Mortal Kombat 11 Krypt Walkthrough, Reddit – Heç bir şeyə dalın
Mini Krypt-Bələdçi, inşallah kömək edir 🙂
Forge, tapılmış materiallardan yeni əşyalar yaratmaq üçün istifadə edilə bilər.
Mortal Kombat 11 Krypt Walkthrough
Mortal Kombat 11-də Krypt, sandıqları pulla aça biləcəyiniz yerdir. Bu Mortal Kombat 11 Krypt Walkthrough bütün KRYPT vasitəsilə sizə rəhbərlik edəcək və növbəti sahəyə keçmək üçün lazım olan əsas maddələri sizə göstərəcəkdir. Krypt-də sıxışırsınızsa, bu sizə yolu göstərəcəkdir. Bu gediş bölgə tərəfindən qurulmuş sahədir. İstədiyiniz zaman ərazi adını ekranın sol küncündə görə bilərsiniz. İstinad üçün koordinatlardan və xəritədən də istifadə edin.
Hər şeyi sürətləndirmək üçün R2 / RT tutaraq işləyə bilərsiniz. Daha tez hərəkət etməyə imkan verir.
Sarayın girişi
İlkin cutscene sonra qarşınızda iki sandıq olacaq. İkisi də pulsuzdur. Hər birində 50.000 koin və 100 ürək var. Hər ikisini də 100.000 koin almaq üçün açdığınızdan əmin olun. Bu da qarşınızdakı böyük qapını açır.
İndi böyük bir qapı ərazinin sonuna qədər irəli gəzməkdir. Orada taparsan Shao Kahn’ın çəkic bir qurbangahda (koordinatlar: 4459, 250). Basaraq götürün / .
SHAO Kahn’ın çəkicini yarı qırıq qapıdakı çəkicdən istifadə edin, onu götürdüyünüz yerin arxasında. Bunu basaraq edirsən (PS4) / (Xbox One) – Koordinatları: 3208, 306. Bu çəkic çalacaq və qapını məhv edəcəkdir. Bu, buna səbəb olur Həyət.
Həyət
Çəkic ilə yarım qırıq qapını məhv etdikdən dərhal sonra həyətin sol tərəfinə baş vurun. Mavi parlaqın yanında Kronikanın vaxt tonozu (sinə sıfırlama imkanı verir), çəkiclə məhv etməli olduğunuz bir qırıla bilən bir divar var (koordinatlar: 948, 3843).
Bu divarın arxasında böyükdür Gong. Hammer ilə gong vurun (koordinatlar: -67, 5163). Bu kuboku açır Onsuz da kifayətdir və həyətdə yeni bir qapı açır.
İndi açdığınız və indi açıq qapıdan başladığınız əsas həyətə qayıdın (koordinatlar: -3105, 164). Bu sizi gətirir Sağa salmaq.
Sağa salmaq
Forge-də əşyalar hazırlaya bilərsiniz, amma indi buna görə daha çox maddələrə ehtiyacımız olduğu üçün buna məhəl qoymayacağıq. Forge-dən doğru yola davam edin Dağ keçidi. Tələb edən kilidli bir qapı var Dragon amulet, Ancaq daha sonra geri dönəcəyik. Yol sizi aparır Türbə.
Türbə və döyüşçü türbəsi
Dağ ötürməsindən sonra qısa bir cutscene sizə türbəni göstərir. Türbəyə 50.000 koin xərcləmək sizi kubok qazanacaq Gimme dat pul. KRYPT-də hazırlamaq üçün lazım olan əsas maddələrdən, sənətkarlıq materiallarına və daha çox şeyə lazım olan müxtəlif maddələrdən qazana bilərsiniz. Hal-hazırda bu, onu atlaya biləcəyiniz kubok / nailiyyət istəməsəniz, buna görə irəliləməyimiz lazım deyil.
Türbənin sağına gedin və a meteorit Yolunda bir heykəli məhv edərək, aşağı düşəcək. Meteoriti çəkicinizlə vurun (koordinatlar: 896, -6085). Bu sizə əsas element verir Yaşayış gemi.
Döyüşçü türbəsində başları necə ehtiva etmək olar: Meteorun qəzaya uğradı (hündür heykəllərin əksinə), divarda bütün oynanan simvolların başlarını görə bilərsiniz. Bu belədir Warrior Türbəsi. Divara yaxınlaşdığınız zaman, sol altındakı döyüşçü türbəsinə ərazini dəyişdirəcəkdir. Budur ki, kubok üçün bir başı almalıyıq Kəllə kabobu. Klassic Towers və ya Towers-də eyni personaja qarşı 25 ölümcül etməklə bu başları alırsınız (matçlar sayılmır). Klassic Towers> Sonsuz> əqrəb seçin> Mətbuat AI döyüşçüsünü yandırmaq üçün. AI, matçın ölümlə nəticələndiyini vaxtın 90% -i (vəhşiliklər sayılmır). 2-ci qüllə xarakterinə qarşı mübarizə başlayanda, oyunu dayandırın və “Bitir Tower” seçin. Bu qülləni bitirəcək, lakin rəqiblərin əmri eyni qalacaq və bunu qüllədəki 1-ci insana qarşı üyüdəyə bilərsiniz. Qülləni yenidən başladın, ai döyüşçüsünə çevirin və ikinci matçın başladığı zaman yenidən eyni ilk rəqibdə bir ölüm halına gətirin, təkrarlayın. Eyni xarakterə qarşı 25 ölümdən sonra başları bir matç mükafatı olaraq düşəcəklər. Sonra onu Kryptdəki döyüşçü türbəsində (kuboku “kəllə kabobuna baxın”) bu xarakter üçün 1 qələbə qazana bilərsiniz. Qüllə menyusundan əsas menyudan çıxan əsas menyudan çıxmaq, 2-ci, 3-cü, 5-ci başı əkin etməyə imkan verən qüllədəki ilk personajı dəyişdirir. 5 fərqli simvolun başlarını alana qədər edin (5 x 25 ölüm = 125 ölüm). Bu da 250 qüllə oynamaq üçün kuboka doğru da hesablanır. Təxminən 1.Bir xarakter başına 5 saat ancaq AI avtomatik olaraq sizin üçün mübarizə aparacaq və yeganə əl girişiniz qülləni yenidən başlatmaqdır.
Başqa birini tapmaq üçün meteoritin sol tərəfinə baş vurun Gong və çəkiclə vurdu (koordinatlar: 1123, -8450). Bu, 25.000 koin verir və əsas həyətə aparan bir qapı açır (koordinatlar: -43, -3046).
Həyət hissəsi 2
İndi həyətdən 1-ci gong vurduğumuz yerə geri çəkilməliyik. 1-ci Gong-un soluna indi aça biləcəyimiz bir qapıdır Yaşayış gemi Meteoritdən əldə etdiyimiz əsas maddə (koordinatlar: 1562, 5251). Bu sizi gətirir Bağlar sahəsi.
Bağbanlar
Onu bağlarda körpü boyunca düzəldin və hamam ilə sol tərəfdəki taxta barrikadanı məhv edin (koordinatlar: 4877, 3576). Bunun arxasında qolu olan bir otaq var. O qolu çəkin (koordinatları: 4562, 2102). Aşağıda qolun şəkli var.
Bu qolu çəkmək, əsas elementi tapdığınız sağ qapını açır Motaronun qırıq buynuzu.
Meteoritin harada qəzaya uğradığını xatırlayın? Bu buynuzu buynuzu buynuzlu cin emblemi ilə böyük qapına qoymaq üçün geri qayıtmalıyıq. Buynuz itkin parçadır və açacaqdır. Həyət ərazisindədir (koordinatlar: 4054, -6198). Bu, buna səbəb olur Həyət mağarası.
Həyət mağarası
Həyət mağarası ilə irəliləyin və qolu çatdırmaq üçün liftə çəkin Goronun yuvası.
Goronun yuvası
Goronun Lair, müxtəlif otaqları olan yeraltı zindandır. Düz irəlidə yolu izləyin. Bir cutscene, bir taxtda oturan Goronun ağ dondurulmuş cəsədi ilə bir otaqda tetikleyir. Burada 3 yol var. Düz qabaqda, sol, sağ. Bu yolları bir-bir alacağıq.
Goronun taxtından dərhal qabaq yolu: Goronun taxtı ilə üzləşəndə bir az sağa (taxtın arxasında bir əraziyə) aparır. Əsas maddəni tapmaq üçün sona qədər yola əməl edin Əqrəbin nizə (koordinatlar: -7126, -5248). Bu, əlçatan obyektləri və cəsədləri tutmağa imkan verir. İndi sizinlə asma cisimləri çəkməyə başlaya bilərsiniz / kubok üçün Bura gəl. Bunlar hər yerdə asılır və onlardan bir neçəsi Krypt’i əsas menyudan çıxarkən və yenidən daxil olduqda, bu şəkildə kubok üçün 50 cəsəd əkə bilərsiniz.
Goronun taxtının yolu Goronun taxtına geri çəkilək. Bu dəfə sağ tərəfə yol çəkin. Bu yolun sonunda çatacaqsınız Həbsxanalar sahə və əsas elementi tapa bilərsiniz Kenshi Takashi’nin pərdəsi bir cəsəddən (koordinatlar: -8759, -12780). İndi basırıq / (XB1) gizli xəzinələri aşkar etmək üçün ruh aləminə baxmağa imkan verir, ancaq aktiv olduqda ruh parçalarını (yaşıl əşyalar) istehlak edir. Otaqdan çıxartmaq üçün otağın yan tərəfindəki dağıdıcı bir divar görmək və çəkiclə vurmaq üçün pərdəsini aktivləşdirməlisiniz.
Goronun taxtının solu yolu: Bir daha Goronun taxtına, bu dəfə sola yola çıxırıq. Yol boyunca qapıları açmaq üçün divarlarındakı zəncirlərdən istifadə edin, böyük bir yemək salonuna aparan yol boyunca istifadə edin. Divardakı bir zəncir ilə açıla bilən başqa bir qapı tapmaq üçün yuxarı və sağ tərəfə (koordinatlar: -2159, -1799). Bir lift tapdığınız darvazanın arxasında, götürün. Bir dəfə liftin başında, tırmanışmalara düşən bir adamla bir cutscene görməyincə yolu izləyin. O, imkansız olur və əsas element üçün cəsədi araşdıra bilərsiniz Ermacın ruhların amuleti (koordinatlar: -7518, -3877). Bu, hər biri 100 nəfərə başa gələn yaşıl qablarda canlarını (yaşıl valyuta) xərcləməyə imkan verir. Ayrıca, məsələn, körpü kimi körpü kimi bu ruhlardan istifadə edərək müəyyən obyektləri düzəltməyə imkan verir. Gəldiyiniz şəkildə eyni şəkildə geri qayıda bilərsiniz, Ermacın amuletindən istifadə edərək yolunuzu maneə törədən söküntüləri qaldıra bilərsiniz.
Növbəti əsas addım tapmaqdır Bir varlığa ağıl, Birinin ruhu, Birinin ürəyi Goronun Lair başında qapıda istifadə edin (koordinatları: 3542, -6176).
Bu 3 orbsu Goro’nun Lair’in açması üçün bu 3 orbisini almaq üçün, x 10 ölümcül, x 10 vəhşilik və qüllə problemlərində x 10 mərhəmət etməlisiniz! Krypt və başlıqdan “klassic qüllələr” və ya “zamanın qüllələri” və bu tələbləri yerinə yetirin. Ən sürətli yol, matçın sonunda bir mərhəmət etməkdir (onu göstərəndə “onu bitirdikdə” orta məsafədə dayan və basın + , + , + / + , + , + ). Bu, rəqibinizə bir az sağlamlıq verir. Sonra vəhşiliklə izləyə bilərsiniz, ən asan biri tutaraq ən asandır + Ancaq yalnız final mərhələsində blok etməmisinizsə işləyir. Bu, hər matçda iki işi tamamlayır. Hər birindən 10-u etdikdən sonra 10 ölümcül etməlisiniz. Bu hərəkətlərin hər 10-dan sonra Goronun yuvasındakı tonoz qapısı üçün tələb olunan orb alırsınız. Şou mərhəmət hərəkətini necə istifadə edəcəyinizə baxın. Vağanın içərisində açmaq üçün 80.000 koin dəyəri olan bir sinə var.
…ardı var.
Ayrıca, sandıqlardan təsadüfi bir mavi amulet açar elementi tapa bilərsiniz. Bu, meteoritin həyətində baş verməsi üçün meydana gələn qırıq heykəli istifadə edilə bilər Raiden heyəti. Raiden’in heyəti, Goro’nun personalında, yemək salonunda istifadə olunur, skeleton açarı açmağı tələb edən bir qapı var, bunun arxasında tələlərdən keçin, keçidlərdən keçin və 2 koridorda, öldürəcək hörümçəklərlə dolu bir mağaraya aparır Çox yaxınlaşsanız və digəri Raiden işçilərinin açılmasını tələb edən bir qapıya aparırsa. Qapının arxasında lava ilə doldurulmuş bir otaqda daha tələlər var.
Müxtəlif
İndi var Əqrəbin nizə, Kenshi’nin pərdəsi, Ermacın amuleti Bəzi yeni sahələrə daxil ola bilərsiniz. Onların hamısı, krip tərəqqisi üçün əsas addımlara birbaşa bağlanmır, ancaq tez bir şəkildə gəzmək və araşdırmaq zərər vermir!
Həyət: Başladığımız həyətə geri çəkilək (Goronun yuvasından lift götürün). 2-ci gong vurduğumuz yerdə bir qapının arxasında kilidlənmiş qırmızı bir sinə var. Ətrafdakı 4 sütundakı zəncirləri görmək və bu qapının açılması üçün bütün 4 zənciri çəkmək üçün pərdələri istifadə edə bilərsiniz (koordinatlar: həyət -1026, -8818).
Qurban: Bu, 2-ci Gong (koordinat: -873, -12960) bu bir sahədir. Heykəlin qolunu yuxarı və aşağı hərəkət edən bir qolu var. Ondan nə istifadə edəcəyinizi aydınlaşdırın, ona yaxınlaşarkən “kilidli” deyir, hələ də istintaq aparır.
Aşağı həyət: Türbənin sol tərəfinə (sonsuz pulu bağışlaya biləcəyiniz yerdə), aşağı pillələri və 3 qolu və iplik plitələri olan bir əjdaha puzzle tapa bilərsiniz. Mortal Kombat Dragon loqotipi (koordinat: aşağı həyət: -5129, -7381). Bu, heç-heçə körpüsü ilə yeni bir qapı açır. Artıq santexnika nizə istifadə edə bilərsiniz, çubuqu çəkmək və bəzi yeni sandıqlara yol vermək.
Çuxur: Forge-dən, irəliyə doğru yola çıxın. İndi Ermac’ın amuletiniz var ki, 2000 nəfsi (koordinat: pit -8689, -971). Sonda yalnız yeni bir sinə var.
…ardı var.
Xüsusi təşəkkür / kreditlər
Məsləhətlər göndərmək və addımların tamamlanmasında kömək etmək üçün aşağıdakı insanlar sayəsində kütləvi şəkildə:
RealRocknrolla = Goronun yuvasındakı tonozu açmaq üçün 3 əsas elementi necə əldə etmək olar
Bean = Raiden heyəti ilə nə edəcəyinizi məlumat
Hakoom = müxtəlif məlumatlar və bəzi göstərişləri təsdiqləmək
True_captain_che = Klassic Survival Tower-də ilk rəqibi əkinçiliklə 5 baş / qələbə almaq üçün ən yaxşı əkinçilik metodunu tapmaq üçün
Mini Krypt-Bələdçi, inşallah kömək edir 🙂
Buna görə həqiqətən pis bir döyüşçü, amma Krypt sevirəm, buna görə də onunla maraqlana biləcək insanlar üçün kyrpt üzərində bəzi məlumatları bölüşməyi düşündüm.
KRYPT-ə xoş gəlmisiniz
Tövsiyə olunan təlimatlar:
- Əvvəla, bu bələdçini inqi ilə oxuyun, həqiqətən yaxşı yazılmış, Uber ətraflı və xəritələrə https daxildir: // www.lətafət.COM / WIKIS / MORTAL-Kombat-11 / Krypt_Walkthrough_and_Guide
Sandıqlar və krypt valyutaları
Xəzinə sandıqlarını açmalı olduğunuz üç növ valyuta var:
- Koins: 80k / 250k iki xüsusi sandıq istisna olmaqla hər sinə 2k
- Soul fraqmentləri: 3K / 10K iki xüsusi sünbül istisna olmaqla hər bir “sünbül”
- Qəlb: Şao Kahn sandıqları üçün əqrəbi sandıqları (yanma) / 250 (yuxarıda qırmızı baş)
İpucu: Ürək sandıqlarının və onların xüsusi əşyalarının yerləri üçün bu təlimatı yoxlayın: https: // www.Gosunoob.COM / GƏLƏCƏKLƏR / MK11 Ürək-Sinə-Talan-Yerlər-Mortal-Kombat-11-Krypt / qoşma / Mk11-ürək-sinə-talan-yerlər /
Onları əldə etməyin ən yaxşı yolu nədir?
- Maksimum qazanc üçün döyüşlərdə mərhəmət (3HTS) + vəhşiliklər (5HTS) Combo edin
- Ölüm halları (3HT)
- Damla şansı üçün adi sandıqları açın
- Dailies və ya AI döyüşləri edin
- Əqrəb çəngəl Kryptdə olan orqanları (1-3htts)
- Kolleksor otağında sağ tərəfə girdiyiniz zaman asılmış bir bədən var. Bu orqan giriş və xaricində hər dəfə yenidən görünəcək. Bir müddət çəkir, ancaq bir yerə çatacaqsan
- Tots
- Kollector xüsusi qülləsi TOT (hər 4-6 4-6 qaçış + aralarında materiallar)
- Puldan sonra daha çox olsanız, müntəzəm tot işləyir
- Tots
- Damla şansı üçün adi sandıqları açın
- 40-a investisiya üçün 250 can almaq üçün forge reseptindən istifadə edin (X2 itirilmiş soulsence və x1 nekromantik runestone)
- Dailies və ya AI döyüşləri edin
Ip ucu: Başlanğıcda ürəklər ən qiymətlidir, lakin skavenger lockpicks istifadə edərkən bu xəzinələri olduqca sürətli təmizləyəcəksən. Bundan sonra ruh parçalarının ən böyük məsələ olduğu açıq olur. Ürək sandıqları Kronikas Time Vault Machine tərəfindən doldurulmadığı üçün daha da pisləşir. Buna görə ürəklər çox sürətli olmaz.
Sinə necə açırsan?
- Daimi sandıqlar Koins və ya zibil qutusu kilidləri istifadə edərək açıla bilər. LockPicks adi sandıqlardan təsadüfi damcılardır. Aktiv olduqda bir sinə açmaq üçün 60 saniyə var sərbəst.
- Yaşıl Soul Fraqment Spikes Kryptə getməyiniz üçün daha sonra açıla bilər ki, əvvəlində onlardan narahat olmayın. Bunlar zibil qutuları ilə açıla bilməz.
- Ürək sandıqları İki fərqli növ var:
- Əqrəb sandıqları yanan kilidləri olan sandıqlar açıla bilər, əgər bu xəzinənin yanında üzən yanan shards tapsan və əqrəb hücumundan istifadə edərək onları qırırsan. Bu hücum Krypt’ə daha dərin bir sərgüzəşt etməklə əldə edilə bilər, buna görə başında onlardan narahat olmayın.
- Shao Kahn Sandıqlarında, əvvəlcə Shao Kahns Hammer ilə əzilmək lazım olan qırmızı parlaq başları var. Zibilçi LockPicks bunlarda işləyir (!!) Koins ferma üçün daha asan olduğu üçün bu üçün kilidlərinizi saxlamağı təklif edərdim. Əsasən unikal dəst parçaları saxlayırlar.
Shao Kahn Sinə (kilidli)
Xüsusi əşyalar və mexanika:
Zibil qutuları Uber faydalıdır. Tək və ya cüt damla düşürlər. Ən çox fayda vermək üçün onları 250k sinə və ya ürək sandıqları üçün edin. Çox istifadə deyil. Onları aktivləşdirirsiniz, 60 saniyəlik bir taymer başlayır və sonra kilidini aça bilərsiniz Bir sinə pulsuz. Lockpick bir dəfə aktivləşdi. İstifadə etməməyiniz və ya olmamağınızdan asılı olmayaraq!
Kronika Time Vault Machine, xüsusi qarşılıqlıdır. Kryptdə iki ləkələr var. Bu mexaniki ilə açılmış sandıqları yenidən doldura bilərsiniz. İlk doldurma 1k / sinədir. Daha sonra qiymət 2k / sinə qədər gedəcək. Bir anda 50-yə qədər doldura bilərsiniz və 50-nin qarışıqlarını doldurmaq olar. Əgər bunu edirsinizsə, bütün kryptin qapalı və yenidən mövcuddursa təsadüfi sandıqlar olacaq. Bu sandıqların onlarda unikal parçaları olsaydı, indi təsadüfi materiallar / istehlakçılar ilə doldurulacaqlar. Bütün xəzinələri bağlasa, daha çox xəzinələri geri ala bilməyəcəksiniz. Dəqiq nömrələri bilmirəm, amma düşünürəm ki, 400+ xəzinə ətrafında geri çəkilməlisiniz.
İki Kronika Time Vault Machinesindən biri
İpucu: bu mexanik Soul Fraqment Sünbüllərini də dolduracaq (!!) İlkin damcı almaq üçün hamısını əzməsəniz, ehtiyatlı olun. Bu mexaniki Şao Kahn və ya Əqrəb Sandlarını doldurmayacaq. Mexanik istifadə olunan təsadüfi sandıqları və ən son sandıqları deyil.
Ip ucu: Müəyyən bir xəzinəyə pulsuz olaraq eyni effekti olan Kryptdə “Kronosfer” adlı bir maddə tapa bilərsiniz. Onlardan biraz pul qənaət etmək üçün istifadə edin.
İpucu: Bu mexaniki ilə skelet açarlarını əkə bilərsiniz. Bütün cheses bağlanıbsa, bu 100% etibarnamə budur: https: // twitter.com / storm_samurai / status / 1121588575470936064
- Bu sinə, sağ tərəfdəki saray girişini açın (koordinat (6428, -428)). Həmişə bir skelet açarı ehtiva edəcəkdir.
- Mərkəzi həyətdə Kronikanın vaxt tonqalına gedin və vaxtını geri göndərin.
- Qayıt və təkrarlayın.
Var Gizli xəzinələr gözü kor olmaqla tapıla bilər. Bu elementi kyrp vasitəsilə sərgüzəşt edərək daha sonra tapacaqsınız. Bu xəzinələr Kronika Time Vault Machine tərəfindən doldurulacaqdır.
Yalnız kor olduqda görülən gizli xəzinə
Kollektor ilə ticarət: Kollector-da müəyyən edilmiş əşyalar üçün xüsusi tapılmış əşyalarla ticarət edə bilərsiniz. O, aşağı kryptdə tapıla bilər. Onu iradə etmək üçün xüsusi Kollector Koins istifadə edin. 3-ü açsan.250k Koin sinə kürü tökəcək 000 soul fraqment sünbül. Bu qülləni sona çatana qədər dəfələrlə tamamlayırsınızsa, daha çox Kollector Koins, onu (X5) və pula qayıtmaq üçün daha çox töhfə qülləsi düymələri.
Kolleksor kürü dəfə iM_A_RAHTARD-dan işarə:
https: // www.reddit.COM / R / MORTALKOBAT / Şərhlər / BJPI7N / KOLLETRECT_TIMES_PSA /
Bir azdırtythroway-dən artıq olmaması və ya olmaması
“Siz də oyunda yoxlaya bilərsiniz, içəri girəndə inventarınızı yetişdirin, əgər Kolleksiya Koin, o, artıq oradadırsa, artıq və aşağıda və aşağıda işləyir.”
Ip ucu: Kollektorun yanında menyunu çıxartsan və müntəzəm kürü dəfə olduqda yenidən başlayarsanız, o, təkrar-təkrar yeni əşyalar alır.
Sindels toy üzüyü: Bu maddə təsadüfi sandıqlarda təsadüfi olaraq tapıla bilər. Aktiv olduqda, açmaq üçün 60 saniyə var çoxu Sandıq 50% endirim üçün edə bilərsiniz. Onları ağıllı istifadə etsəm də, bir az qrypt etsəniz, daha müntəzəm olaraq düşdüm.
Üzük Koin sandıqları və ürək sandıqlarında işləyir, ancaq ruh fraqment sünbül üzərində işləmir.
Misc tipps:
- Kor-gedəcəksinizsə, mümkün olan boşluqları öldürməyə başladıqdan sonra həmişə çəkicdən istifadə edin.
- Ürək və Koin bonusu almaq üçün gəzən hörümçəkləri və divar hörümçəklərini öldürün.
- Koins üçün vaza və skeletləri əzmək. Zamanla doldururlar.
- Hər biri 1-3 ürək üçün asılmış orqanları tutmaq üçün əldə edilmiş Əqrəb çəngəlindən istifadə edin. Zamanla doldururlar.
- Qapalı həbsxanaya bənzər qapılardan əvvəl dayanarsanız və “yoxlayın” deyir, çünki bu qapılar bir istifadə edəcəkdir Skelet açarı müntəzəm Krypt sandıqlarından nadir təsadüfi damcılardır. Sürüşkən kilidini açmaq üçün ikisini xilas edin (Bağlı Bələdçi baxın)
Nakandan ziyarətgahına bağışlayın:
Türbə dağ keçidinin arxasında yerləşir. Təsadüfi iş damcıları üçün sikkələr bağışlaya bilərsiniz. Bu anda dublikatları ata bilər (!!) Pulun miqdarı düşmə tipli şansını müəyyənləşdirir:
- İlk hədiyyə 1k olmalıdır, çünki hər zaman miqdardan asılı olmayaraq bir kyrpt açar elementini atır
- Sonrakı ianələr təxminən 75k ətrafında dəriləri atacaq, 150k ətrafında və daha aşağı miqdarda fərqli kiçik əşyalar
Dağ keçidinin arxasında Nakdandan ziyarətgahı
Kürü sürünən:
Bacararsan sürünən və kor qat onu 200 nəfəri öldürür. Onu tapmaq üçün əlaqəli bələdçiyə baxın. Aşağıda xəritədə tanınmış kürü nöqtələri var. Təsadüfi olaraq kürü verə bilər və bəzən naməlum miqdarda vaxt ayırır. Yumurtlama nöqtələri Krypt vaxtına bağlı deyil. Daha yaxşı yer anlayışları üçün bu videonu yoxlayın: https: // www.YouTube.com / saat?v = rh48t190hdw
Gorosdakı sürünən heykəli işgəncə otaqlarının arxasında
Budur yerlər. Onlara 5-7min olması üçün sifariş verdim. Krypt girişində başlayın. Onu görmək üçün pərdəyə qoymalısan! Həmişə çəkicdən istifadə edin və ya bir xəyal qurarkən, ehtimal ki, sizi öldürəcək:
- Sarayın girişi (7097, -521): Krypt Giriş, küncdən başlayaraq küncdə
- Ölü ağaclar (3522, -2004): Sol tərəfli, pilləkənlərdə sandıqlar
- Bağbanlar (1952, 4048): Körpüdən əvvəl, ağacın yanında
- Çuxurlu körpü (-8682, -5534): mağara girişi əvvəl körpünün sonunda
- Aşağı həyət (-5928, -8514): Golden MK simvolunda, sinədə addımları atın
- Goronun yuvası (6883, -6213): Lift Goros Lair-ə qədər, addım atın, sonra düz, sonunda düz gedin
- Goronun yuvası (-4756, -10036): MK tarixi otağından sonra sandıqların qarşısında sol tərəf
- Sursat (-6169, -5991): Goros heykəlində ilk girişini tutun, taxta taxtaların sağ tərəfində yerində keçdiyi yerlərdə otaq
- Həyət (-3643, 4608). Sonra sonunda evin yolunu izləyin. Girişin arxasında sol tərəflidir
- Aşağı çuxur (-7697, -3421): bu da Krypt içərisində daha dərindir. Üstünə yüksəldin, kənar yolun ardınca, Ermacs amuletini tapdığınız sol tərəfdəki ikinci sinə edin
Forge:
Forge, tapılmış materiallardan yeni əşyalar yaratmaq üçün istifadə edilə bilər.
Hər bir forma cəhdinin nəinki materiallara başa gəlməsinə, lakin əlavə saxta xərcləri. Bu xərclər həmişə itirilmiş və ya olmamasından asılı olmayaraq həmişə itirilir. Müvəffəqiyyətli bir reseptin olmağınız deməkdir. Əgər varsa, müvəffəqiyyət dərəcəsi 100% -dir. Səhv reseptiniz varsa, yalnız saxta xərcləri itirilirsə, materiallar məhv edilmir və yenidən cəhd edə bilərsiniz.
250 Souls reseptindən istifadə edin (X2 itirilmiş soulsence və x1 nekromantik runestone) maksimum fayda və daha yaxşı kyrpl daşları üçün. 5 istifadə etməyin.000 Koin resepti, bu ümumi bir ripoffdur.
Shang Tsungs Forge
Kiçik bir forge bələdçisi burada tapa bilərsiniz: https: // www.lətafət.COM / WIKIS / MORTAL-Kombat-11 / FORGE_GUIDE_D_RECIPES
Budur Reddit-də başqa bir yaxşı yazılı bir bələdçi: HTTPS: // www.reddit.COM / R / MORTALKOBAT / Şərhlər / BK6OXQ / Krypt_Forge_ReciPes_Gear_Konsumables /
Kryptdə əylənin!
Səhv bir şey aldığımı və ya əlavə göstərişlərim olub olmadığını mənə bildir.
Son dəyişikliklər (ən yeni ontop):
- Ən vacib şeylər üçün şəkillər əlavə edildi
- Valyuta dəyəri haqqında məlumat əlavə edildi
- Kronika Time Vault Machine haqqında çatışmayan məlumatı tamamladı
- Kolleksorların daha asan alınması barədə məlumat əlavə edildi
- Ürəklər üçün əkinçilik hiyləsi əlavə edildi
- bir neçə kiçik düzəliş və bəzi mətn keçidləri sıxılmışdır.
- Bir neçə keçidə göstərişlər əlavə edildi, bəziləri cəmiyyətdən, bəziləri mənimdir, bəziləri tapılır.
- kosmetik yenidən vamp.
- Bəzi təcrübələr etdikdən sonra Kronikas Time Vault necə işlədiyinə daha çox izahat əlavə edildi.