Morrowind: Konsol – qeyri-rəsmi yaşlı fırladın səhifələri (UESP), konsol əmrləri (Morrowind) | Yaşlı Scrolls | Fəndom
Konsol əmrləri (Morrowind)
1
Morrowind: konsol
Konsol “1” düyməsini solun açarını basaraq əldə edilir: standart Amerika İngilis dili klaviaturasında bu tilde (~) düyməsidir. İngilis İngilis klaviaturalarında, bu ehtiyatsızlıq (`) açar. İşləmirsə, mühərrik səhvlərini yoxlayın § Tilde və digər düymələri işləmir və müzakirə arxivləri.
Konsolda etibarlı bir əmr daxil etdikdə, heç bir şey geri qaytarılmamalı və tipli əmr normal qəhvəyi ilə müqayisədə mavi rəngə çevriləcəkdir. Səhv mesajı alsanız, səhv bir şey etdiniz. Bir nümunə əmri:
Oyunçu-> Addditem "Gold_001" 12345
oyunçuya 12345 qızıl əlavə edəcək və ya
Togglecollision
oyunda toqquşma (kəsmə) çevrilir.
Whitspace, durğu işarələri və kapitallaşdırma redaktəsi
Hədəf adı (əgər varsa) arasında heç bir boş yer olmamalıdır, -> yalnız hədəf adı ilə istifadə olunur) və birinci əmr. Rəqəmsal girişlər heç vaxt onlarda vergül və ya boşluq olmamalıdır (bu 12345, “12,345” və ya “12 345”). Əksər rəqəmli girişlər üzən nöqtə deyil (i).e., onlu yerləri olmayan bütün ədədlərdir).
Əmrlər və dəyərlər (əgər varsa) bir boşluq, vergül və ya hər ikisi ilə ayrılmalıdır. Bunlar hamısı ekvivalentdir:
Player-> Addditem "Gold_001" 12345 Player-> Additem, "Gold_001", 12345 Player-> Addditem, "Gold_001", 12345
Bunlar etibarsızdır:
Oyunçu -> ADDITITEM "GOLD_001" 12345 Player -> ADDITITEM "GOLD_001" 12345 Player-> Addditem "Gold_001" 12345 Player-> ADDITIDEM; "GOLD_001"; 12345
İkiqat, düz kotirovka işarələri, bir çox NPC və bir çox maddə şəxsiyyəti kimi bir yer olan hər hansı bir şəxsiyyət və ya dəyəri əhatə etməlidir. Bunlar boşluq olmayanlar ətrafında isteğe bağlıdır, ancaq səhvlərin qarşısını almaq üçün onları adət etməkdən yaxşıdır. Bunlar ekvivalentdir:
"Vedam dren" -> ADDITIDEM "GOLD_001" 12345 "Vedam Dren" -> ADDITITEM GOLD_001 12345
Bunlar etibarsızdır:
Vedam Dren-> ADDITIDEM "GOLD_001" 12345 Player-> ADDITIDEM, Demon Katana, 1
Alt alt və boşluqlar bir-biri üçün dəyişdirilə bilməz. Bəziləri özlərini əmr edir (e).g., GameHour’u təyin edin) boşluqları ehtiva edir, sitat gətirilmir və boşluqları saxlamalıdır.
Bütün komanda xətti, həssasdır. Bunlar ekvivalentdir:
Oyunçu-> Addditem "Gold_001" 12345 Player-> Addditem "Gold_001" 12345 Player-> Addditem "Gold_001" 12345
Aşağıdakılar tam siyahıdan bir seçimdir.
Bölgə kodları:
Region ID | Rayon |
---|---|
Ascadian Adaları bölgəsi | Ascadian adaları |
Aşland rayonu | Külçə |
Azuranın sahil bölgəsi | Acıtma sahili |
BroDir Grove Region | Broşlıq |
Qrzazelands bölgəsi | Quzüvənlər |
Felsaad Sahil Region | Felsaad Sahili |
Firemoth bölgəsi | Firemoth bölgəsi |
İsinfier düzənlikləri bölgəsi | Isinfier düzənlikləri |
Moesring dağ bölgəsi | Moesring dağları |
Molag Mar Region | Molag amur |
MƏNZİLƏ Bölgəsi | Ağladın |
Qırmızı Dağ Bölgəsi | Qırmızı dağ |
Sheogorad bölgəsi | Shogorad |
Töhək vilayətinin | Tirsk |
Qərbi Gash Region | Qərbdən |
Mümkün hava variantları belədir. 8 (qar) və 9 (çovğun) növləri yalnız qanlı quraşdırılıbsa mövcuddur.
Növü nömrəsi | Hava |
---|---|
0 | Aydın |
1 | Buludlu |
2-ci | Dumanlı |
3-cü | Buludlu |
4-ə | Yağış yağdırmaq |
Əqrəb | Şimşək |
Əqrəb | Kül |
7-yə | Qamçı |
Əqrəb | Qar |
Əqrəb | Çovğun |
Hava potensial olaraq hər 12 oyun saatda öz-özünə dəyişir. Hava avtomatik dəyişmək istəmədiyiniz bölgə üçün bu əmri daxil etsəniz, seçdiyiniz havaya keçid dərhal başlayacaq. Bununla birlikdə, bu əmri bu əmri daxil etsəniz, hava artıq avtomatik dəyişikliyinə görə, oyunun əvvəlcə keçidini tamamlaya bilər və sonra seçdiyiniz havaya yeni bir keçid başlaya bilər. Bu bütün proses real dünya vaxtından bir neçə dəqiqə çəkə bilər.
Məqsədli əmrlər oyunçu xarakterinə təsir etmək üçün bir oyunçu-> prefiks ilə istifadə olunur. Ancaq hər hansı bir “aktyor” (NPC və ya məxluq) və ya obyekt bir “şəxsiyyət vəsiqəsi” -> prefiks istifadə edərək, insanı və ya obyektin oyun identifikatorunu verərək, bir çox əmrin həyati olmayan və / və ya / və ya qeyri-qabıq. Bir obyekti hədəf almağın başqa bir yolu (xüsusən də özünəməxsus olmayan bir şəxs, prefiks tərəfindən həll edilə bilməyən bir deyil) konsolda olarkən onu tıklamaqdır. Konsolun pəncərəsinin adı seçilmiş obyektə dəyişəcək və prefiks olmadan hər hansı bir hədəf əmr indi ona aiddir. Unikal NPC-lərdə bir prefiks ilə işləməli olan bəzi əmrlər etməyəcək və konsol klik texnikasını tələb edəcəkdir. Məqsədli əmrlərin tam siyahısı funksiya siyahısında tapıla bilər.
Açar: [kvadrat mötərizələr] = İsteğe bağlı bir giriş. Mötərizələr əmrin bir hissəsi deyil. = Çox mümkün giriş arasında məcburi bir seçim. Seçimlər dəyişənlər deyil, hərfi simvollardır. Möhtəşəmlər əmrin bir hissəsi deyil. Dəyişənlər belə olaraq qeyd olunur (və əksər brauzerlərdə italyan kimi görünür). Göstərilən kotirovka işarələri əmrin bir hissəsidir (lakin bəzən isteğe bağlı).
Əmr etmək | Təsvir |
---|---|
ADDITEM “GOLD_001” dəyəri | Qızılın dəyər həcmi (septims) əlavə edir. |
ADDITEM “ITEDID” nömrəsi | İnventarizə müəyyən bir əşyanın nömrəsini əlavə edir. Məhsulların şəxsiyyət vəsiqələri bu Wiki-də və ya tikinti dəstindəki məqalələrdə tapıla bilər. |
Addsoulgem “Creatureid” “Misc_soulgem_ Növü” [1] | İnventarizasiyaya əlavə olaraq, məxluqatın şəxsiyyət vəsiqəsinin yaradıldığı hər hansı bir məxluqun şəxsiyyətinin ruhu ilə dolu bir soul inci (id tikinti dəstinə baxıla bilər və ya bu wiki-dəki məxluqda məqalədə baxıla bilər). Növü istifadə etmək istədiyiniz ruh gem növü ilə əvəz olunur (e).g. Böyük, daha böyük, daha az və s.). Oyun qurulmasından asılı olaraq, bu əmr sonunda bir sıra göstərilməli və ya tələb oluna bilməz. Soul Gem Tipi seçilmiş məxluqun ruhu üçün kifayət qədər gücü olmalıdır. |
AddSpell “Spellid” | Hal hazırda oyunçu (və ya digər müəyyən hədəf) tərəfindən tanınanlara göstərilən yazını əlavə edir. Bu əmr yalnız fond sehrləri əlavə etmək üçün istifadə edilə bilər – sehrli NPC-lərdən, Spellmakers-dən xüsusi olmayanlar deyil, yazıların şəxsiyyət vəsiqələri (adətən adları daxil olmaqla, yerləri ilə üst-üstə düşür). Aşkar fırıldaqçı potensialından başqa, “anti-fırıldaqçı”, daha çox (və daha güclü) sehrləri, habelə daha çox Magicka (Setmagicka’a bax), oyunun göründüyü təqdirdə daha çox (SETMAGICKA-ya baxın) Maksimum çətinliklə belə də asandır. |
Püskürtü | Xəritədə oyunçu / obyektin koordinatlarını verir. Bir Axis – X, Y və ya Z-dən hərfi bir məktub adını alır – əmr başına – üzən nöqtə dəyərini qaytarır. Komandanlıq koordinatları tərəfindən sadalanan bir şey tapmağa cəhd edərkən kömək edə bilər. MövqeCell əmrində təkrar istifadə etmək üçün cari oyunçu koordinatlarını əldə etmək üçün istifadə etmək üçün istifadə olunur (unikal bir NPC və ya elementi, plakat kimi bir dublikat vermədən və ya Setpos əmrləri) və ya yalnız dayandığınız yerdə və ya seçdiyiniz bir şeyin dəyişdirilməsi üçün) bir yerdə dayandığınız yerə nisbətən). |
Hərəkət etmək < x , y , or z >dəyər | Cihazın (daxili və ya xarici) içərisindəki obyektlərin nisbi yerləşdirilməsinə (daxili və ya xarici), mövcud vəziyyətindən uzaqdır. Bir hərfdən ibarət adını – X, Y və ya Z-də və bir əmr başına bir oxu üçün bir rəqəm (ədədi (tam və ya üzən nöqtə) dəyəri alır. Nümunələr: Z-də Z 10, bir elementi çox bir az qaldıracaq, səthlə yıxılsa (bu tez-tez Dwemer sxeması ilə olur). Hərəkət Y -1000, bir insanı və ya obyekti geri və ya obyektin arxa hissəsinin ön hissəsinin ön hissəsindən uzaqlaşdıracaqdır). Obyektlərin dəqiq yerləşdirilməsi (adətən oyunçu ev bəzəyi üçün edilir) biraz təcrübə alır. Bir obyekt əvvəlki bir mövqeyə (oyun yenidən yükləndikdən sonra və ya işə düşdükdən sonra və ya yenidən qayıtdıqdan sonra) başqa bir səthlə klip etmək üçün səbəb olarsa). Bu əmr üçün ən praktik istifadə yavaş-yavaş köçmüş və keçid və ya kiçik bir əşyanın üstündə dayanan bir NPC yolundan çıxır. Ayrıca fırıldaqçı, e-də istifadə edilə bilər.g. Cinayətinizi görə bilmədiyi yerə bir mühafizəçi hərəkət etmək. Bunun düzgün yolu, bir əmrli bir sehr ilə. Move Z 5000 kimi bir dəyəri istifadə edərək bir obyekti havaya köçürmək üçün istifadə edilə bilər və orada qalacaq (e).g., bir qabığa bir fənər asmaq və ya sadəcə əyləncə üçün bir hovering qılınc keçirmək üçün). Bir NPC və ya məxluqda istifadə olunarsa, z boyları həddindən artıq olduqda, ehtimal ki, yerə düşəcək, bəlkə də zərər və ya ölsünlər.` |
PCJoinFaction “Factionid” | Oyunçunu təyin olunmuş fraksiyaya qoşulmağa məcbur edir. |
Pcraiserank “Factionid” | Oyunçunun təyin olunmuş fraksiya sırasını artırır. |
PclhowerRank “Factionid” | Təyin olunmuş fraksiya oyunçunun rütbəsini aşağı salır. Reytinqdə istifadəçinin istifadəçisinin təyin olunmuş fraksiya tərk etməsinə səbəb olur. |
PCClearExpelled “Factionid” | Oyunçunun təyin olunmuş fraksiyadan çıxarılması statusunu təmizləyir. |
MövqeCell Xpozisiya, YPozition, Zpozisiya, İstiqamət, “Cellud” | Oyunun hər yerindən hazırkı vəziyyətdədir (bu, plaseatPC əmri ilə edildiyi kimi, onu indiki vəziyyətində hərəkət etməklə, cari hüceyrədəki unikal bir aktyor və ya obyektin dəqiq mövqeyini təyin edir. Bu, hər üç rəqəmli X, Y və Z ox dəyərlərini (AXIS adları deyil) və bu qaydada (adətən oyunçu-> getPOS X və s. İlə əldə edilir)., Sonra gələn şəxsə və ya obyekt üçün yer ayırmaq üçün yoldan çıxır). Bu dəyərlər tam ədədlərə yuvarlaqlaşdırıla bilər, baxmayaraq ki, z (hündürlüyü) dəyəri kimisə yumurtlama və ehtimal ki, yıxılmaq üçün, yer / mərtəbə. Mənfi dəyərləri nəzərə alaraq və təsadüfən müsbət olaraq verməyin. İstiqamət parametri ən qısa şəkildə 0 olaraq verilə bilər, baxmayaraq ki, başqa bir dəyəri 16200 kimi göstərilə bilər . Cətk, yerli xəritədə göstərildiyi kimi tam hüceyrə adıdır və boşluq varsa, e.g. “Caldera, Mage Gildiyası” . 2017-ci ilin iyun ayından etibarən bu Wiki-dəki bütün yer məqalələri yerin oyunun identifikatorunu göstərmir, buna görə xəritə ən yaxşısıdır. Tamamilə Nümunə: “Dabienne Mornardl” -> MARDARDL ” Müştəri gəzintisi. MövqeCell də itkin düşmüş və araşdırma vəziyyəti sıfırlamalı olan bir izləyici NPC-ni bərpa etmək üçün də istifadə edilə bilər. Bir şəxsiyyət vəsiqəsi ilə istifadə olunarsa qeyri-unikal şəxs (e.g., ümumi mühafizəçi) və ya adlı hədəf kimi obyekt, əmr bu cabadakı oyunun birincisini birincisinin birincisini hərəkət etdirir və bir səhv yoxdursa və ya hüceyrədəki yeganə belə bir maddə varsa, səhvsiz bir səhvlə uğursuz olacaq bir insanın və ya konteynerin inventarında. Unikal NPC və əşyalar ilə davranış uyğun deyil: Bu əmr, bu əmr bir unikal bir NPC-ni yeni bir hücrəyə keçirmək üçün istifadə edə bilməzsiniz, bu qədər məsafədən əsərlər gətirmək kimi şeylərdən istifadə edə bilməzsiniz Additem). |
Diriltmək | Bir cəsəddə istifadə edildikdə, onu dirildir. Oyunun əvvəlindən ölmüş bir NPC (və ya skriptli görünüşü yalnız davam edən bir cəsəd kimi) dirilməyəcəkdir. Bir NPC dirildikdə, bütün orijinal əşyalarını geri alırlar, hər hansı bir yeni əşyanı itirirlər və əks halda ilkin vəziyyətinə (yerləşdirin və s.), NPC-ni klonlaşdırmaq üçün PlaceatPC-nin istifadəsi kimi. NPC olmayan canlılarda istifadə edilə bilər. Texniki olaraq, bu oyunçu-> prefiks istifadə olunarsa, oyunçu daxildir. Bununla birlikdə, oyunçunun dirildikləri, yazı kitabçasının sıfırlaması da daxil olmaqla problemlərin səbəb olduğu məlumdur. |
Döndərmək < x , y , or z >dəyər | Bir obyektin nisbi fırlanmasına (bir çoxu da daxil olmaqla bir çoxu da daxil olmaqla, mobil və onları dəyişdiyiniz vəziyyətdə qalmayacaq) hüceyrə içərisində (daxili və ya xarici). Bir hərfdən ibarət adını – X, Y və ya Z-də və bir əmr başına bir oxu üçün bir rəqəm (ədədi (tam və ya üzən nöqtə) dəyəri alır. Nümunələr: Rotate Z 100 bir elementi saat yönünde bir az çevirəcəkdir. Rotate x 5000, təxminən şaquli bir üfüqi bir obyektə sahib olacaq. Yalnız Znate Z-də NPC-lərdə, o cümlədən cəsədlər də daxil olmaqla işləyir (və yalnız bir müddət sizinlə necə məşğul olsa, bir anda işləyəcəksə, bir daha sizinlə üzləşəcəklər). Bu əmr əsasən oyunçu evlərini bəzəmək üçün istifadə olunur, həm də fırıldaqçı potensialına malikdir, eyni zamanda, onların hüzurunda gizli olmaq üçün kimsə ilə tanış olmaq üçün istifadə edilə bilər. Bunun üçün praktik bir istifadə, xüsusən də keçid tıxanmasıdırsa, divara gəzməyi dayandırmaq üçün bir npc almaqdır. Ayrıca, fərqli bir istiqamətə sürüşmək üçün yavaş-yavaş miqrasiya edən bir NPC əldə edə bilər, əgər onları yaxşı bir müddətə işarə etdiyiniz yeni istiqamətdən üz döndərməsəniz. Bir obyekt, əvvəlki bir istiqamətə (oyun yenidən yükləndikdən sonra və ya işə qayıtdıqdan sonra və ya qayıtdıqdan sonra yenidən qayıtdıqdan sonra) yenidən qurula bilər). |
Setfatigue dəyəri | Maksimum yorğunluq hiss edir və cari dəyər kimi tətbiq edir. |
Setflying | Levitasiya ilə 1 növbə (əlavə bir addım ilə). Bu əmri işə salmaq, konsol əmrini daxil edin və sonra sehr, iksir və ya hər hansı digər adi vasitə ilə levitasiya başlayın. Təsiri (böyüklüyündə, mən.e. sürət, buna başladığınız), bu, 0-u təyin edərək konsol ilə uçmağı söndürməyincə (bunu özünüzdə istifadə etmisinizsə və ya istirahətdən istifadə edə bilməyəcəksiniz). |
Setlevel dəyəri | Göstərilən tam ədəd səviyyəsini təyin edir. Bunun üçün oyunçu xarakterində düzgün işləməsi üçün ya oyunu saxlamaq və yenidən başlatmaq və ya bu əmri istifadə etdikdən sonra normal moda səviyyəsində bir səviyyədə qazanmalısınız. İnsanlar bunu minlərlə səviyyəsinə qaldırmaq üçün bunu eksperimental olaraq istifadə etsələr də, bunu etmək üçün praktik bir səbəb yoxdur; Sağlamlıq kimi, sağlamlıq kimi bəzi oyunçu statistikalarını, NPC-lərə qarşı səssizliyin səviyyəsini (əvvəlcədən təyin edilmiş səviyyələrə sahib olan), eyni zamanda düzəldilmiş canlıların statlarını artıraraq, onlara qarşı çox uzana bilər Döyüş bitdi. Komandanlıq (burada başqaları ilə birlikdə, setmagicka kimi) bir rəqibin statistikasını daha çətin bir mübarizə üçün artırmaq üçün istifadə edilə bilər, əgər bir “patron”, həddindən artıq güclü xarakterinizə qarşı döymək məyus etmək asandır. |
Sitevt dəyəri | Maksimum sağlamlığı təyin edir və cari dəyər kimi tətbiq edir. Bunun əvəzinə ModCurentealth istifadə etmək istəyə bilərsiniz. Xəbərdarlıq: NPC-lərdə NPC-lərdə bir işdən istifadə edərək, oyundan kənar bir şəkildə öldürmək üçün – bəlkə də onların apardıqlarını öyrənmək üçün diriltmək üçün diriltmək üçün istifadə edin – mənfi təsir göstərə bilər. Oyunçudan daha çox oyunçu tərəfindən belə bir öldürmə xasiyyət Lütflərə heç bir təsiri yoxdur (digər NPCS ölümü görmür və ya bunun üçün sizi günahlandırmır), hələ də jurnal prosesləri tərəfindən qeydiyyatdadır. Müvəqqəti bir axtarışla əlaqəli bir NPC-ni müvəqqəti öldürmək, axtarış nəticəsini dəyişə bilər, e.g. Tapşırığı erkən bitirin, heç bir araşdırma verməyin və ya həqiqətən axtarmaq addımlarını düzgün yerinə yetirməsəniz də, mənfi bir nəticəyə məcbur edin. Hətta daha ciddi bir glitches səbəb ola bilər. Məsələn, öldürmək və diriltmək Joncis Dalomax, bu şəkildə onun haqqında soruşmaq üçün xəyalpərəstin, səndən soruşmadığınız bir fraksiya üçün edə bilməyəcəyiniz bir araşdırmada sizi xilas etməməyinizi qınayın, sonra sizi fraksiya qurtarın Əgər içində deyilsinizsə, və yenidən Dalomax haqqında soruşan bir döngədə ilişib qalsın. Konsolun jurnalı və PCClearExpelled əmrləri vəziyyəti düzəltmək üçün istifadə edilə bilər, əvvəlcə cəsəd müayinəsindən sonra yenidən yükləmədən sonra bir SaveGame etməklə SileGame ilə sınaqdan keçirməyə daha etibarlıdır. |
Setmagicka dəyəri | Maksimum Magicka qurur və onu cari dəyər kimi tətbiq edir. |
Setpos < x , y , or z >mövqe | Hüceyrə içərisindəki obyektlərin mütləq yerləşdirilməsinə (daxili və ya xarici) imkan verir. Bir hərfdən ibarət adını – X, Y və ya Z-də və bir əmr başına bir oxu üçün bir rəqəm (ədədi (tam və ya üzən nöqtə) dəyəri alır. Bu şəkildə yerləşdirilən bir əşyalar, bir yük / yenidən yükləmə hadisəsindən sonra bu mövqeyi saxlaya bilər və ya saxlaya bilməz və ya hüceyrəyə qayıtdıqdan və yenidən işə salındıqdan sonra yenidən qurulacaq və başqa bir səthlə kliplə nəticələnə bilərsə, yenidən qurulacaqdır. Hərəkət əmrindən istifadə edərək (eyni hüceyrə daxilində) dəqiq yerləşdirmə üçün, bəlkə də plakatdan sonra (bir nüsxə) və ya yerləşdirilən) və ya yerləşdirilən) ümumi ərazidə əldə etmək üçün daha etibarlıdır. Maddə və istədiyiniz son yer həm eyni zamanda görünsə, hərəkət əmrini istifadə etmək asandır. |
Setreputasiya dəyəri | Verilən tam dəyərinə nüfuzu tənzimləyir. Deyəsən, nominal maksimum dəyəri 255-dir, lakin daha yüksək bir dəyər daxil edildiyi təqdirdə tətbiq olunur. Bu əmr oyunçu-> prefiksi ilə istifadə olunmadığı təqdirdə heç bir təsiri yoxdur, çünki yalnız PC-nin bir nüfuz statu var. |
SetDispozisiya dəyəri | Bu tamra dəyərinə bir NPC-nin oyunçu xarakterinə uyğun bir mövqeyi tənzimləyir. Maksimum 100-dir. Bu əmr oyunçu-> prefiksi və ya bir məxluqun prefiksi ilə istifadə olunarsa, yalnız NPC-lərin dispozisiya statu var. |
Setsuperjump | Bunu 1-ə təyin etmək super atlama (0 aradan buraxılır). Qeyd: Acrobatics olmadan həddindən artıq yüksək (ən azı 125), yuxarıdan aşağı düşmə ilə öldürülmə ehtimalı var. Buna iCarian Uçuşunun sürüşməsinin konsol versiyası kimi baxın. Bu əmr v0 kimi OpenMW-də işləmir.41. |
Səs-küy | Bunu 1-ə təyin etmək, su altında nəfəs almağa imkan verir (0 aradan qaldırılır). İşləmirsə, su nəfəsi tökməyə çalışın və təsiri işə salınmalı və konsol ilə əlil olana qədər daimi qalmalıdır. Bu, oyunçu xarakterinin boğulmasını tələb edən bir araşdırma istisna olmaqla, bu, etibarlı şəkildə qala bilər. Bu əmrdən faydalı bir istifadə, sizi çox uzun müddətə izlədikdə sizi çox uzun müddət izlədəcək, onlara toxunan bir su nəfəs alma sehrini vurmalıdır. |
Selwaterwalking | Bunu 1-ə təyin etmək, su üzərində gəzməyə imkan verir (0 aradan qaldırılır). Əgər işləmirsə, su gəzintisini tökməyə çalışın və təsiri yandırılmalı və konsol ilə əlil olana qədər daimi qalmalıdır. Bunu deaktiv etmək, nəticədə lazımlı olacaq, çünki bəzi qonaqlar və digər fəaliyyətlər sualtı ilə getməyinizi tələb edir. |
SkilloratRibuteMe dəyərini təyin edin | Skilloratributename-ni göstərilən tam dəyərinə bir bacarıq və ya atribut təyin etmək üçün xüsusi bir şeylə əvəz edin. Çox sözlü bacarıq adları boşluqları atmaq üçün sıxılmışdır. Bacarıq Nümunəsi: Setbluntweapon 50; Atribut Misal: Setspeed 300 . Xəbərdarlıq: Sürəti çox yüksək səviyyələrə artırarkən ehtiyatlı olun; İrəli düymənin bir kranı və bir divarda ilişib qala bilərsiniz. Ayrıca, üç dəqiqə yer görmədən uçmaq istəmirsinizsə, akrobatika ilə diqqətli olun. Güclü yüksək səviyyələrə qədər güc təyin etmək, silahların bir neçə hitdə qırılmasına səbəb ola bilər. Bu əmrdən faydalı bir istifadə SetAcrobatics 200, klumsy və axmaq olan izleyiciları, daha asan bir qaya, hətta çox tez bir zamandan aşağı atlayan, hətta bir şeyin altına atlayan qədər asan bir şey etməkdir Silt Strider rampası, ya da bir ip körpüsü boyunca sizi düzgün yerinə yetirməməsi. Absurd düşən ssenarilərin ölümü davamçıdan ibarət olan qonaqların ən çox yayılmış uğursuzluqlarından biridir. Bu, bir fırıldaqçıdan daha çox bir oyun mexanika düzəlişdir. 200-in belə bir səhv qurmaları üçün 200-ə yaxın bir dəyəri kifayətdir və yamaclara dırmaşanda sizi izləməyə kömək etməkdən başqa oyuna başqa heç bir təsiri yoxdur və kiçik qayalara heç bir səbəb olmamaq üçün heç bir səbəb olmamaq addım atmaq. (Yoldaş NPC-ləri təmin edən üçüncü tərəf modları, bu, əsas sağ qalma və istifadə qabiliyyəti kimi bu, bu böyük əsassız stat təkan verir.) Bəzi oyunçular oyunun ilk mərhələlərinin yavaş tempindən əsəbləşdi, daha sürətli hərəkət etmək üçün. Bu əmrlər dəsti üçün digər məqsədlər, daha çox səviyyəni (bir fırıldaqçı) səviyyəsini (bir fırıldaqçı) səviyyəsini azaltmaq və döyüşmək və / və ya da üstün olmağınız üçün oyunu daha da artırmaq üçün əsas düşmənləri artırmaq üçün Oyunun maksimum çətinlik qəbulu. |
Konsol əmrləri (Morrowind)
Digər oyunlarda əmrlər üçün konsol əmrlərinə baxın.
Konsol əmrləri oyuna geniş funksionallıq əlavə edərək, PC oyunçuları üçün mövcud olan bir diskugan vasitəsidir. Amerika İngilis klaviaturalarında, tilde Açar (~) Konsol ekranını dəyişdirəcək, ancaq İngilis İngilis klaviaturalarında bu açardır ehtiyatsızlıq açar (`). Backtick, ABŞ-dakı Tilde Açarında təsvir edilmişdir. Açar aşağıda yerləşir Qaçmaq ( Esc ) və yalnız bir (1) düymədən qalıb.
Məzmunu
- Digər oyunlar ilə müqayisə
- 2 konsol
- 2-ci.1 girmək kodları
- 2-ci.2 hədəf
- 2-ci.3 Qısa kod və prefiks
Digər oyunlar ilə müqayisə []
Kimi Elder Scrolls IV: Oblivion, və Elder Scrolls V: Skyrim, Konsol əmrləri yalnız oyunun PC versiyasında mövcuddur.
İçində Morowind, -> Zavodlarında istifadə olunan dövrün yerində istifadə olunur:
Oyunçu-> SetWaterWalking 1 düzgündür. Oyunçu -> SetWaterWalking 1 düzgündür. Oyunçu.Setwaterwalking 1 səhvdir. Daha sonra oyunun nəşrləri bu şəkildə işləyin.
Gamespot Ekspert rəyləri
16 Noyabr 2017
Konsol []
Kodlara daxil olmaq []
- Kodlar həssas deyil; “A” eyni “a.”
- Kodlar kimi göstərilir: Kod
- Bu < and >kodla daxil edilmir, # istədiyiniz miqdar ilə əvəz olunur.
- Bir maddə əlavə etmək üçün kod aşağıdakılar kimi verilmişdir: ADDITEM
- 500 qızıl əlavə etmək üçün kod daxil edilir:
- Bir şəxsiyyət bir boşluq varsa, sitatlara əlavə edilməlidir:
- “Balmora, Mage Gildiyası” COC
Hədəfləmək []
Bir obyekti hədəfləmək, konsolu açın və obyekti vurun. Adı konsol titul çubuğunda görünəcək. Konsolda hədəflənmiş bir maddə də bir arayış deyilir.
Qısa kod və prefiks []
Qısa kod, uzun forma ilə əvəzsiz istifadə edilə bilən qısa bir forma olan bir koda aiddir.
- Togglefogofwar uzun kod formasıdır.
- Tfow qısa kod formasıdır.
Prefiks, nəzərdə tutulmuş kimi işləmək üçün bir prefiksə ehtiyacı olan bir koda aiddir.
- Saytın təsiri yoxdur.
- Oyunçu-> Xeyriyyətçi oyunçunun xarakterinin maksimum sağlamlığını təyin edəcək .
Keçid əmrləri []
Əmr etmək Qısa kod və ya prefiks Effekt Toggleai Tai NPC / Creature AI-ni dəyişdirin Togglborders Tb Xarici hüceyrə sərhədlərinin ekranını dəyişdirir Togglecombatstats Tcs Döyüş statistikası. Togglecollision Tcl Aralığında oyunçu və bütün NPC-lər üçün kəsişmələr. Togglecollionboxes Tcb Togglecollifigrid Tcg Cisimlərin necə toqquşduğunu idarə edən şəbəkənin görüntüsünü dəyişdirir. Toggledebugtext Tdt Vəzifə və video şəkli kimi ekrandakı müxtəlif debug mətnlərinin görüntüsünü dəyişdirir. Toggilmişdialoguestatlar Tds Togglfogofwar Nağıl etmək Avtomap ekranındakı müharibənin dumanını dəyişdirin. Togglefullp Tfh Oyunçunun göründüyü obyektlərin mülkiyyətini və ssenarisini göstərir. Oğurlanmış əşyaların satılmaması üçün kim olduğunu bilmək üçün faydalıdır. Togggggodmode Tgm Oyunçunu toxunur. Əks etdirən simvol və ya heyvanlarda sehrlərdən istifadə edərkən həqiqətən ölmək olar. Məsələn, günəş çıxanda və təsadüfən birinin ətrafında hərəkət edərkən, ölməz olduqda, “istifadə edildikdə” cazibədar və ya belə bir vəziyyətdə müəyyən sehrlər tökmək kimi obyektlərdən istifadə kimi müəyyən hərəkətlər edərsə Oyunçu öləcək. Aralamaq Tg Aktiv (xarici və daxili) hüceyrələrin vəziyyətini göstərən bir şəbəkə göstərir. Togglkillstats Tks Hər dəfə başqa bir adam öldürdükləri zaman bir neçə məxluqun öldürüldüyü barədə konsolda statistikanı göstərir. Toggleloadfade Togglelights Tl Togglemagicstats Tms Togglemenus Tm Menyular və istifadəçi interfeysinin görüntüsünü dəyişdirir. Ekran görüntüləri üçün faydalıdır. Togglespripts Skriptləri yandırır və söndürür. (Skriptlər tərəfindən bir şey deaktiv olsa faydalıdır) Togglestats Tst Müxtəlif debug statistikalarının görüntüsünü dəyişdirir. Keçgely Ts Göyü yandırıb söndürür. Toggletexturestr Tts Hədəf obyektlər üçün toxuma iplərini göstərir? Toggleworld Tw Dünyanı söndürür. NPCS hələ də oyunçu kameralarını hərəkətə gətirməyincə, hansı nöqtədə yox olacaq. Əslində toqquşmaya səbəb olmur, yalnız göstərişləri gizlədir. Togglwireframe Twf Wireframe 3D obyektlərinin ekranını dəyişdirir. Togglpathgrid Tpg Yol şəbəkəsi ekranı dəyişdirin. NPC-lərin harada gəzə biləcəyini müəyyənləşdirən şəbəkəni göstərir. Togglvanitymode Telaft Kameranı yavaş-yavaş oyunçunun ətrafında fırlanan üçüncü şəxsə çevirir. Qeyd edək ki, bir müddət heç bir şey etməməyimdən yaranan boşluq rejimindən fərqli olaraq, bu boşluq rejimi yola çıxmaq üçün dəyişdirilməlidir. Siçan və klaviatura əmrləri onu yenidən qurmur. Beləliklə, bu əmr kamera fırlanan zaman hərəkət etməyə imkan verir. Məqsədli əmrlər []
Əmr etmək Qısa kod və ya prefiks Effekt Bağlamaq Hal-hazırda seçilmiş qapını və ya konteyneri bir girişdə olan hər hansı bir girişdə kilidləyir (0-100). Diriltmək Cəsəddə istifadə edildikdə, onu dirildir. Oyunun əvvəlindən ölmüş NPC-lər dirilmir. Bir NPC dirildikdə, bütün əşyalarını geri alırlar. Canlılarda istifadə edilə bilər. Showgroup Sg Seçilmiş aktyorun qrup üzvlərini göstərin Şoudargets F Seçilmiş aktyorun hədəf qrup üzvlərini göstərin. Kilidini açmaq Məqsədli kilid (qapı və ya konteyner) kilidini açır. SETSCALE Müəyyən edilmiş hündürlüyə hədəflənmiş NPC / pleyerin. İstədiyiniz boyu dəyişdirin. Quest əmrləri []
Bütün jurnal girişlərini əlavə edir
Xarakter əmrləri []
- Əksər “xarakter əmrləri” hər hansı bir NPC-də onları konsol pəncərəsinə hədəf alaraq və oyunçu olmadan kodu yazaraq istifadə edilə bilər -> prefiks.
Digər []
Hər hansı bir məxluqun şəxsiyyət vəsiqəsi istifadə olunduğu ruhla dolu bir ruh gemi əlavə edir. Konsol rəqəmli girişi qəbul edə bilməz . PC-nin boş bir soulgemsi yoxdursa, bu əmrlər rəqəmli giriş olmadan 1 dolu soulgem əlavə edir. Ehtiyatlı olun: Addsoulgem, bütün boş soulgemləri PC-nin əmrindəki tip inventarında dolduracaq və daha 1 bonus olaraq əlavə edin!! –Dereider (Müzakirə) 21:59, 21 Noyabr 2017 (UTC)
Növü: Hava növü (Qanlı tələb olunur)
* Açıqlama: Yuxarıdakı bağlantıların bəziləri filial əlaqələri, mənası, heç bir əlavə dəyəri yoxdur, Fandom, tıklayarsanız və bir alış-veriş edə bilsəniz, bir komissiya qazanacaqdır. İcma məzmunu başqa cür qeyd olunmadığı təqdirdə CC-By-SA altında mövcuddur.
Morrowind konsolu əmrləri
1
1
2-ci
1
1
1
1
Этот предмет добавлен в избранное.
6,279 Уникальных посетителей 236 Добавили в избранное Оглавление руководства
Oyun içərisində konsol açmaq üçün, fırıldaqlarınızı daxil etmək üçün yuxarıdakı düyməni basın.
Müəyyən bir fırıldaq kodunu tapmaq üçün bu təlimatda Ctrl + F düyməsini basa bilərsiniz
Oyunçuya birbaşa təsir edən bütün əmrlər üçün özünüzə istinad etmək əmrindən əvvəl “oyunçu->” qoymaq lazımdır. Məsələn, inventarınıza 10.000 qızıl əlavə etmək üçün bunu kotirovka olmadan konsola yazın: “Oyunçu-> additem gold_001 10000”. Qeyd edək ki, bir əmrlə əlavə edə biləcəyiniz maksimum nömrə 65.536 (bu 256 kvadrat); hər hansı bir daha daşma səbəb olacaq. Məsələn, “Oyunçu-> additem gold_001 65540” yazdırsanız, 4 qızıl veriləcək.
Yuxarıdakı məlumat üçün Nicholas12194 sayəsində 🙂
Bu bələdçi sevirsinizsə, sevin və mükafat istəyirəm
Xahiş edirəm unutma fırıldaqçı kod siyahısımı da yoxlayın =)
Budur, fırıldaqçı kodlar üçün siyahı! Həzz almaq!
Setflying 1 – Uçuş rejimini aktivləşdirin.
SESUPERJUMP 1 – Super atlamalara imkan yaradın.
SetWaterWalking 1 – Su üzərində gəzmək.
Setwaterbreathing 1 – sualtı nəfəs alın.
setlevel [] – oyunçunun səviyyəsini göstərilən nömrəyə qoyun.
“Gold_100” addditem [Nömrə] – Göstərilən miqdarda qızıl əlavə edin.
setfatigue [] – maksimum yorğunluq dəyərini təyin edin.
setmagicka [] – maksimum sehrli dəyəri təyin edin.
Sayt Cərrahı [] – Oyunçunun sağlamlığını təyin edin.
CentreonCell-Coc [] – adlı hücrədə xarakter qoyun.
Centeronexterior – COE [] – Xarici hüceyrə şəbəkəsinə xarakter qoyun.
Createmaps [“Fayl adı.ESP “] – Xbox üçün xəritə görüntüsü faylı yaradın.
FillJournal – Jurnala Bütün girişləri əlavə edin.
FillMap – Bütün şəhərləri tam xəritədə göstərin.
Fixme – Yerdən 128 ədəd teleport.
getfactionreaction [] – fraksiya reaksiyasını əldə edin.
Kömək – Kömək əmrlərini göstərin.
showvars-sv – dəyişənləri göstər.
Stopcelltest -Or-SCT – STOP hüceyrə sınağı.
TestCells -Or-TC – test hüceyrələri.
Testinterorcells – TIC – test daxili hüceyrələr.
TestModels – T3D – Test modelləri.
Toggleai-Ta – Toggle AI.
Toggleborders – Tb – TİB-ləri dəyişdirin.
Togglecombatstats – TCS – Döyüş Statistikasını dəyişdirin.
togglecolliony – tcl – toqquşmalarını dəyişdirin.
TogglecollionBoxes – TCB – toqquşma qutularını dəyişdirin.
togglecollidisiongrid -or- tcg – toqquşma gridini dəyişdirin.
toggledebugtext -or- tdt – Debug mətnini dəyişdirin.
TogglediaGuestats – TDS – Dialoq statistikasını dəyişdirin.
ToggleFogoFwar -On-TFOW – müharibənin dumanını dəyişdirin.
ToggleGodmode-TGM – Tanrı rejimini dəyişdirin.
toggggrid -or- tg – togggle grid.
ToggleKillstats – TKS – Kill Statistikanı dəyişdirin
.
toggleloadfade – yükləmə yükü dəyişdi.ToggleMagicStats – TMS – Sehrli statistikanı dəyişdirin.
Togglemenus -Or-TM – Menyuları dəyişdirin.
TPG – Yol Gridini dəyişdirin.
Togglespripts – Skriptləri dəyişdirin.
Togglestats – TST – Statistikaları dəyişdirin.
togglesky-ts – göyü keçid.
toggletexturestringing – tts – toxuma simli keçid.
TIGGHEWRERRAME – TWF – TƏKLİF EDİR.
ToggleWorld – TW – Dünyanı keçid.
TogglUfullpelp – TFH – mülkiyyət və skript adını göstərin.
SG – Seçilmiş aktyor partiyasını göstərin.
St – seçilmiş aktyorun hədəflərini göstərin.
Showscenegraph-lar- SSG – Səhnə qrafiki göstərin.
Moto – bir-bir rejimdə.
Twa – Su dəyişdirin / su yoxdur.
TVM – Vanity rejimini dəyişdirin.
TSO – Skript çıxışını dəyişdirin.
TLF – yükləmə yükü.
Tai – Bot AI keçid.
Ori – Çıxış məlumatlarını göstərin.
TL – İşıqlandırma dəyişdirin.
SV – Dəyişənləri göstərin.
SA – animasiyalar şou.
RA – Düşmənləri, NPC-lər və oyunçuları yenidən qurun.