Minecraft kəndində kənd – Minecraft Wiki

Minecraft Wiki

Qar kəndi qar və buzla örtülmüş soyuq bir biomada tapılır.

Minecraft kəndində kənd

Bu Minecraft Tutorial, ekran görüntüləri olan kəndləri izah edir.

Kənd növləri

Minecraftda, bir kənd, oyunda təbii olaraq kürü verən bir quruluşdur. Kəndlilərin yaşadığı kiçik bir binanın bir qrupundan ibarətdir. Fərqli biyonlarda kəndləri tapacaqsınız və hər kənd Biome-dan asılı olaraq fərqli materiallardan hazırlanacaqsınız.

Budur fərqli kəndlərin bəziləri kimi görünür:

Düzənlik kəndi

kənd

Bir düzənlik kəndi çox axın, göllər, mağaralar və vəhşi təbiətlə bir otlu bir ərazidə olur.

Çöl kəndi

kəndi kənarı

Bir səhra kəndi qum, kaktus və ölü kollardan ibarət çox quru bir ərazidə tapılır.

Savanna kəndi

kənd savanna

Bir Savanna kəndi yaşılımtıl-qəhvəyi otları olan və akasiya ağacları ilə səpələnmiş bir ərazidə olur.

Taiga kəndi

kənd Taiga

Taiga kəndi, böyük ağacları olan bir ərazidə adətən ağacları ladıdırır.

Qar kəndi

kənd qar

Qar kəndi qar və buzla örtülmüş soyuq bir biomada tapılır.

Çəmən kəndi

kənd çəmənliyi

Bir çəmən kəndi düzənlik kəndi kimi çox görünür, ancaq mağaralarda və qayalarda təqdim olunan yeni bir biomada tapılır: II hissə.

Kəndli evlər

Kənd tapdığınız yerdən asılı olaraq kəndli evləri fərqli materiallardan hazırlanacaq. Bir baxaq.

Plains Evi

kəndlilərin evi

Düzənliklərdə, bəzi kəndli evlər pambleston, mosyonlu daşdan, palıd taxtalarından, palıd loglarından və palıd pilləkənlərdən ibarətdir. Digər evlər ağ terrakota və soyulmuş palıd qeydlərindən hazırlanmışdır.

Səhra evi

Kəndli ev səhrası

Savanna Evi

Kəndli Ev Savanna

Taiga ev

Kəndli Ev Taiga

Qar evi

Kəndli Ev Qar

Qar kəndində, kəndli evlərinin bəziləri qablaşdırılmış buz və mavi buzdan hazırlanmışdır. Digər evlər qar bloklarından və ya ağacdan hazırlanmışdır.

Çəmən ev

Kəndli ev çəmənliyi

Çəmənlikdə, bəzi kəndli evlər, palıd, palıd taxta, soyulmuş palıd logları və palıd pilləkənləri. Digər evlər White Terracotta və palıd qeydlərindən hazırlanmışdır.

Kəndlilərlə ticarət

Bir kənd, kəndliləri ticarət etmək üçün əla bir yerdir. Müxtəlif kəndlilərin müxtəlif növləri var və hər bir kəndçinin peşəsi və biomu ilə əlaqəli bənzərsiz geyim və görünüşü var.

Budur, müxtəlif kəndlilərin müxtəlif növləri üçün peşələrin siyahısı və iş masası:

Peşə İş masası
Fermer Bütöv
Balıqçı Çəllək
Çoban Dəzgah
Fletcher Süfrə
Kitabxanaçı Diri
Kartoqraf Kartoqrafiya cədvəli
Dindar Pivə dayağı
Zirehli Partlayış sobası
Silahçılıq Üyütmək
Toolşan Dəmirçi masası
Qəssab Qaxacıq
Dəriçi Qazan
Mason Daşkevt
Nitwit İş masası yoxdur

Hər bir kəndlinin kəndlinin karyerasından asılı olaraq fərqli biznesmen olacaq. Bir kəndli ilə ticarət etdiyiniz kimi, yeni ticarətlər açılacaq və kəndlinin karyera səviyyəsi bir anda bir səviyyəni artıracaq.

Hər bir professon üçün mövcud olan fərqli ticarətləri görmək üçün aşağıdakı videoya baxın:

Tərəvəz bağları

Kəndin növündən asılı olmayaraq, həmişə yerkökü, kartof və buğda hazırlamaq üçün həmişə böyük bağlar tapacaqsınız. Bu tərəvəzləri əkmək və biçmək üçün kəndlilərin işidir. Bitkilərin yetişməsi kimi, kəndliləri bu bağlara meylli və tərəvəzləri qazmaqda gəzərək görəcəksən.

kənd bağı

Bu əşyaları özünüz qazaraq və inventarınıza əlavə edərək yeməyə ehtiyat edə bilərsiniz. Bu bağların kənarında bir komposteri də tapa bilərsiniz.

Tapmaq üçün sandıqlar

Nəhayət, damda daş plitəsi olan kənd içərisində bir ev axtarın. Bu, bir zirehli, silah smith və ya alət Smith’in evidir.

dəmirçi evi

Bu növ ev daxilində hər zaman içəridə bir sinə var. Sinə açın və bu əşyaları inventarınıza əlavə edin.

kənd sinə

Kənd toxumu

Bir kənd yaxınlığında bir dünyanı yaratmaq üçün bir toxumdan istifadə edə bilərsiniz:

Minecraft Wiki

MINECRAFT WIKI-ni yox, yox, sosial media səhifələrimizə izləyin!

Hesabınız yoxdur?

Minecraft Wiki

Kənd

Kənd və talanla qarışıq olmamaq.

Bu məqalə yaradılan quruluş haqqında. Kəndlərdə yaşayan dəstələr üçün, kəndlinə baxın. Qarşıdan gələn roman üçün Minecraft-a baxın: kənd.

Kənd

  • Düzənlik
  • Səhra
  • Savanna
  • Taiga
  • Qarlı

Düzənlik

Səhra

Savanna

Taiga

Qarlı

Biyonlar

Mövcud hissələrdə yarana bilər?

İbarətdir

Bir kənd bir qrup və ya binada təbii olaraq təbii yaranan digər quruluşlardır. Bir kənd, kəndlilər, insanlar, pişiklər, ev heyvanları, dəmir qolemlər, müdafiə, passiv heyvandarlıq mobları, fermalar üçün, təsadüfi zombi kəndliləri və treyder llamasları ilə gəzən treyderlər. Bir kənd, ticarət, talan sandıqlarından və kənddə tapılan digər materiallardan əldə edilən oyunçuya qaynaq mənbəyidir. Kəndlər, bir oyunçu pis Omen effekti olan bir kəndə gəzdikdə kəndlər də illamlar tərəfindən basqın hücumlarının hədəfidir.

Məzmunu

  • 1 nəsil
  • 2 hadisə
    • 2-ci.1 basqın
    • 2-ci.2 Zombie mühasirələri
    • 3-cü.1 binalar
    • 3-cü.2 yol
    • 3-cü.3 qənimət
    • Əqrəb.1 Java Edition
    • Əqrəb.2 yataq nəşri
    • Əqrəb.3 Toplama Saytı
    • Əqrəb.4 İş Sayt blokları
    • Əqrəb.1 Minecon Earth 2018
    • Əqrəb.2-ci kənd və talan
    • Əqrəb.3 yataq nəşri
    • Əqrəb.4 tək nəsil
      • Əqrəb.4-ə.1 kənd və pilləke

      Nəsil []

      Newplainsvillage Soyuq səhra kəndi Çəmən kəndi Taiga kəndi 1 14 1

      Kəndlər təbii olaraq düzənliklərdə, savanna, taiga, çəmənliklər, qarlı düzənliklər və səhra biomalarında meydana gəlir. İçində Yataq nəşri, Qarlı taiga və günəbaxan düzənlikləri biyomları da yaradırlar. Kəndin növü və buna görə də içindəki bütün quruluşların tərzi, kənd mərkəzi və ya iclas nöqtəsindəki Biome tərəfindən müəyyən edilir. Binalar və ağac kəndin içində olan biomadan asılıdır. Yığıncaq nöqtəsi yuxarıda göstərilən biomeslərdən birində yaranmırsa, kənd düzənliyi stilinə qədər.

      Aşağıdakı cədvəldə fərqli biomalara uyğun kənd üslublarını göstərilir).

      Kənd üslubu Biome
      Səhra Səhra
      Düzənlik Düzənlik
      Günəbaxan düzənlikləri [ Qalmaq ]
      Çəmənlik
      Burada siyahıya alınmayan hər hansı digər başqa bir şey [Qeyd 1]
      Savanna Savanna
      Qarlı Qarlı düzənliklər
      Taiga Taiga
      Qarlı taiga [ Qalmaq ]
      1. Mods, məlumat paketləri və ya davranış paketləri vasitəsilə yaradılıbsa

      Yıxılan kəndlilərin sayı kənddəki çarpayıların sayından asılıdır. Kəndlilər yalnız çarpayı olan evlərdə kürü, iş yerləri binaları (çarpayısız) həmişə kəndlilər olmadan yaradır.

      Bir bina və ya yolun açıq havası, dairəvi və ya kvadrat platformaları üzərində (ərazidən asılı olaraq), səth qəribəliklərə səbəb ola biləcək quruluşun altından yaranır. Bu platformalar uçurumun yanında və ya etibarsız olmur; Əksinə, ən aşağı bloklarda yaradırlar. Bir kənd binası bir okean üzərində meydana gəldikdə platformalar aydın şəkildə görünə bilər. Təsərrüfatlar bir təpənin içərisində yaranmaları üçün baş verərsə, onlardan bir neçə blok açıq yer yaradır. Kənd binaları, digər binalar küləkli təpələrin altındakı kimi bir küləkli təpələrin başında birdən yarada bilər. Bu, tez-tez Savanna kəndlərində olur.

      Bəzi kəndlər tərk edilmiş kimi yaradır; Bax § Aşağıdakı tərk edilmiş kəndlər.

      Kəndlər, içəridən daha çox yataq nəşrində biraz daha çox yayılmışdır Java nəşri. Təxminən 1 /2-ci Dünyanın 500 bloku daxilində ən azı bir kəndin olduğu şans Java nəşri, Bu şans təxminən 2 /3-cü Yataq nəşrində. Bu, kəndlərin daha çox biomes dilində yaranan, həm də uyğun bir biom daxilində bir-birinə daha yaxın olmaqla yanaşı.

      Jungle və bataqlıq kəndlilərinin mövcudluğuna baxmayaraq, oyunda bataqlıq və ya cəngəllik kəndləri yoxdur.

      Nəslə

      Kənd sakini Dəmir golem Zombie kəndlisi At Donuz İnək Qoyun Dəvə
      • Kəndlilər yalnız müntəzəm kəndlərdə kürü kürəyində oldular.
      • Dəmir Golemlər yalnız müntəzəm kəndlərdə kürü kürən, bir kənd iclası nöqtəsinə yaxın bir kürü.
      • Zombie kəndliləri yalnız tərk edilmiş kəndlərdə kürü.
      • Atlar, donuzlar, inəklər və qoyunlar müntəzəm kəndlərdə və tərk edilmiş kəndlərdə kürü tökürlər.
      • Dəvələr müntəzəm səhra kəndlərində və tərk edilmiş səhra kəndlərində kürü. [yoxlamaq]

      Vaxtaşırı

      Pişik Səyyad alan Treyder llama Dəmir golem
      • Pişiklər təbii olaraq kəndlərin içərisində, biri maksimum beş üçün dörd çarpayı üçün.
      • Bir gəzən treyder vaxtaşırı kənd iclası nöqtəsində kürü verir.
      • İki treyder Llamas, vaxtaşırı bir kənd görüşü nöqtəsində gəzən bir treyderlə birlikdə.
      • İçində Yataq nəşri, Dəmir gövdələri, ən azı 10 kənd sakini və bir kənddə ən azı 10 kənd sakini və bir kənddə 20 çarpayı varsa, kənd mərkəzi. İçində Java nəşri, kəndlinin onları yumurtlamasını yatırsa, bir kənd sakini tərəfindən çağırılırlar.

      Hadisələr zamanı

      Zombi
      [ Yalnız je ]
      Toyuq jokeyi
      [ Yalnız je ]
      Talançı Vindicator Evoker Vex Yırğalanan Cadu
      • Zombies zombi mühasirələri zamanı kürü. Toyuq jokeyləri zombi mühasirələri zamanı nadir hallarda kürü verir.
      • Basqınlar zamanı söküntülər, vindikatorlar, evokatorlar, vekslər, qarğalar və cadular.
        • Bir kəndli boltun dörd bloku ərzində ildırım vurarkən cadılar da kürü tökür.

      Hadisələr []

      Reydlər []

      İlləzən kapitanını öldürən bir oyunçu (bir forpost və ya patrulda tapılan) 100 dəqiqə pis qüsurlu effekti alır. Digər status effektləri kimi, pis bir omen də ölmək və ya süd içməklə təmizlənə bilər. Təsiri aktiv olduqda bir kənd sərhədinə girərkən, illəzçilər qruplarının kimsəyə girdiyi və ona hücum edən bir basqın tetikler tetikler tetikler. Birdən çox kapitan öldürmək Java nəşri Oyunçuya daha yüksək səviyyədə pis bir şey verir və səviyyə o qədər yüksəkdirsə, cazibədar silahları itələməyə basqın etmək şansı nə qədər yüksəkdir.

      Zombie mühasirələri []

      Bu xüsusiyyət eksklüzivdir Java nəşri.

      Zombie mühasirələri bir kənddə bir çox zombilərin bir kənddə kürü kürəyində olan və ya bir kənddən kənarda olanların olmasından asılı olmayaraq. Hər gecə gecə yarısında və ya bir kəndin ən azı 20 etibarlı çarpayı olduqda, göy gurultusu zamanı 10% şansı var. Qeyri-adi dərəcədə çox sayda zombi istisna olmaqla bir zombi mühasirəsində bir əlamət yoxdur.

      Quruluş []

      Kənd quruluşlarının arxasındakı texniki təfərrüatlar üçün kənd / quruluşa baxın. Kənd quruluşlarının planları üçün, kənd / quruluş / planlara baxın. Kənd və talandan əvvəl quruluşlar üçün, kənd / quruluşa baxın (köhnə). Kənd və talandan əvvəl strukturların planları üçün kənd / quruluşa (köhnə) / planlara baxın.

      Qarlı kənd Lofthouse

      Binalar []

      Bir kənd təşkil edən binaların sayı dəyişə bilər və hər kənd bir anda bütün bina növlərindən ibarət deyil. Unikal və sistemli olan görüş nöqtəsindən başqa hər növ binaların sayı təsadüfi yaradılır və superflatda artmışdır Yalnız Java Edition ] aləmlər. Birdən çox görüş nöqtəsi superflat aləmlərində yarana bilər. Lampa postları və dekorativ quruluşlarının sayı (ot balaları, qovun yamaq, balqabaq yamağı, fermalar, qar və buz yamaqları) heç bir məhdudiyyət yoxdur, çünki digər binaların yerləşdirilmədiyi yerlər. Bu quruluşlar funksiyaları ola bilər və oyunçu üçün çox istifadə edilə bilər. Kənd binaları arasında yollar var və tez-tez onlardan kənarda uzanır.

      Quruluşlar mümkün binaların bir hovuzundan təsadüfi seçilir. Heç bir binanın digərindən daha çox görünmək şansı yoxdur.

      Kənd House Blueprints-in tam siyahısı buraya getməklə əldə edilə bilər.

      Memarlıq tərzi və kənd quruluşlarını təşkil edən bloklar, kənd tipinə görə dəyişir. Hər bina tək bir kənddə yarada bilməyəcək, baxmayaraq ki, bəzi bloklar hər hansı bir kənddə, məsələn, iş yerləri blokları və qida maddələri kimi tapıla bilər. Binalar kənd növündən asılı olaraq, yaradan yaradanın müxtəlif ehtimallarına malikdir; Məsələn, bir silah dükanı digər kəndlərə nisbətən Taiga kəndində daha çox görünür.

      İçində Yataq nəşri, Kəndlər gözlənilən strukturlar ilə yaranmır; Məsələn, bir fletcher evi bir düzənlik kəndində görünmür və bir daş mason evində bir savanna kəndində görünmür. [1]

      Yollar []

      İnşaatsız yollar

      Kəndlər binalar arasında yollar yaranır və kəndin kənarında uzanır. Kənd yolları mövcud ərazi səviyyəsində yaradır, bir qurumun həqiqətən yolun keçə biləcəyi üçün dik təpələrə və ya yıxılan yarğanları yuxarıya doğru aparır. Yollar dəniz səviyyəsindən aşağı getmir və yalnız ot bloklarını (yuxarıdakı hava ilə), su, lava, qum, qumdaşı və qırmızı qumdaşı ilə əvəz etmir; Bütün digər bloklar nəzərə alınmır və altındakı bloklar əvəzinə dəyişdirilə bilər. Kəndlilər bu yolları kənddə gəzmək üçün istifadə edirlər.

      Plailərdə, Savanna, Taiga və qarlı kəndlərdə, yollar kir yollarından və otlardan ibarətdir. Savanna kəndləri də bəzi yollarda əkinçilik və bitkilər yaradır. Su üzərində yaradan kir yolları kənd üslubunun taxta növü ilə əvəz olunur. Səhra kəndləri hamar qum daşları ilə yaradır.

      Bufet dünyalarında mağara nəsli olan, yollar binaların qalan hissəsindən ayrı bir təbəqədə yarana bilər. Üzən ada nəslində, yollar ümumiyyətlə yarana bilər.

      Ağaclar, lampa postları və digər dekorativ quruluşlar maneələr kimi yolların ortasında yarana bilər. [2]

      Talan etmək

      Tərk edilmiş kəndlər []

      Qüsurlu kənd

      Bir kənddə bir qız yaratmaq şansı var qüsurlu kənd (başqa adla zombi kəndi).

      Tərk edilmiş kənd (1-ci kənd)

      Tərk edilmiş bir kənddə, bütün yaradılan kənd sakinləri əvəzinə Zombie kəndliləri və bütün qapılar və məşəllər yoxdur. Zombi kəndliləri ölür, lakin günəş işığına qarşı müqavimət göstərmirlər. Bu kəndlərin içərisində yumurtlamanın zombi kəndliləri, bir oyunçu və ya kəndlinin yaxınlığında olduğu zaman kölgədə olduğu kimi boğulduğu kimi boğulur, yalnız günəşin qurulduğu zaman çıxır. Tərk edilmiş kəndlərdə, ən çox tobbleston blokları məman mossy pamblestone, təsadüfi bloklar (xüsusilə ağac) ilə əvəz olunur və bütün şüşə panellər çirkli şüşəni təmsil etmək üçün qəhvəyi ləkəli şüşə panellərlə əvəz olunur. Tərk edilmiş kəndlər də kürü küçələri, eləcə də adi kənd mal-qara, lakin edirlər yox kürü dəmir gövdələri. Tərk edilmiş bir kənddəki binaların miqdarı normal bir kənddən bir qədər çox ola bilər.

      Mexanika []

      Java nəşri []

      Bir subchunk, ən azı bir iddia edilmiş yataq, zəng və ya iş yerinin bloku olan bir “kənd mərkəzi” dir. Belə bir subchunk ətrafındakı 3 × 3 × 3 kub olan 26 subchunk, bir kəndin bir hissəsi hesab olunur.

      Bütövlükdə kəndlər müəyyən “mərkəz”, “ölçüsü” və ya “radius”, hər şeyin hər hansı bir “kənd mərkəzi” subçanının yaxınlığına əsaslanır.

      Bedrock Edition []

      Bir kənd həmişə ən azı bir məqbul bir yataqdan və bir kəndlidən ibarətdir. Nadir hallarda, kənd quruluşu yataqsız yarada bilər, beləliklə kənd kimi seçilmir. Yaradılışdan sonra bir kənd mərkəzi ilk kənd sakini (kənd lideri) və ya toplanan sayt bloku (zəng) və kəndin ölçüsü 32 blokun və ya ən uzaq yatağa qədər olan məsafədədir Mərkəz. Hər hansı bir kənd sakini, kənd gövdəsi, mühasirəyə düşmüş zombi və ya basqımdan yumşaldılmış illəzlər kəndin mərkəzdən bir çox blokdan daha çox olsa, kəndə geri çəkilə bilərlər.

      Kəndlər kənddəki etibarlı çarpayıların sayına görə qurulur.

      Bir kəndin maksimum əhalisi etibarlı çarpayıların sayıdır. Əhali həmin nöqtənin altından (ölüm və ya çıxarılması səbəbindən) aşağı düşərsə, ancaq bir-birlərinə çata biləcək ən azı iki kənd sakini, kəndlilərin həyat yoldaşı və əhalinin maksimumuna qədər yetişənə və cinsinə qədər qaldı.

      İçində Yataq nəşri, Ən azı bir kəndli bir yatağa bağlandıqda bir kənd yaradılır. Kənd, kəndlilərindən biri yataqlarından biri ilə əlaqəli olduğu müddətdə kəndə davam edir. Bütün çarpayılar (məhv olmaqla, onları yuxuda olan oyunçular tərəfindən və ya onlara yoluxmaya səbəb olan kəndlilər tərəfindən), kəndin mövcud olmasını dayandırır. Bu baş verəndə kəndlilər iş yerində bloklar və zənglər üçün bütün bağlantıları itirirlər və onlardan istifadə edə bilmirlər.

      İlk kənd sakini bir yatağa bağladıqda 65 × 25 × 25 × 65 blok yaradılır, bu yatağın yastığına mərkəzləşmişdir. Sərhədlər və nəticədə Mərkəz (pişiklər və dəmir qolmaların harada kürü ola biləcəyini müəyyənləşdirdiyi üçün vacibdir), digər kəndlilərin marşrutu və ya maraq nöqtəsi (POI) blokları kimi dəyişə bilər. Sərhədlər dəyişdikdə mərkəzin ümumiyyətlə hər istiqamətdə ən uzaq Poi arasındakı orta nöqtənin yaxınlığında Poi blokunun yerləşdiyi yerə çevrilir. Təbii olaraq yaradılan kəndlərdə ümumiyyətlə kənd mərkəzi yaxınlığında bir zəng var, ancaq o zənglərdən başqa, oyunun digər pedidən başqa heç bir rol yoxdur, oyunun kənd mərkəzi və sərhədlərini necə müəyyənləşdirir və idarə edir.

      Saytı toplamaq []

      Kəndlər kəndlilərin qarışdığı yerləri toplayıblar. Bir toplama sahəsi kənd sərhədində olan bir zəng kimi təyin olunur. Səyyah treyderi treyder llamas ilə müşayiət olunan bir toplama saytında kürü qura bilər. Bir kəndli bir basqın başlayanda zəng çalacaq.

      İş Saytının blokları []

      İş Sayt Blokları, üyüdücü daşları, dəmirçi masalar və kəndlilər tərəfindən istifadə olunan disklər kimi bloklardır. Müvafiq peşələri olan kəndlilər, nitwits, körpə kəndliləri və işsiz kəndlilər istisna olmaqla, iş yerləri bloku qarşısında vaxtlarını keçirirlər (peşəsiz kəndlilər). Bir iş yeri bloku iddiasında, yaşıl hissəciklər həm kəndlinin, həm də iş yerinin blokundan üstün görünür və kəndlilər işsiz olduqda iş yerində iş yerinin peşəsini alırlar. Artıq satılan kəndlilər yalnız peşələri ilə əlaqəli iş yerləri bloklarını iddia edə bilərlər. İş yeri bloku ilə əlaqəli olmayan işləyən kənd sakinləri, ticarətlərini yenidən qura bilmirlər. Kəndlilər, başqa bir kəndli tərəfindən iddia edilən bir iş saytının blokuna bağlana bilməzlər. Oyunda on üç iş yeri bloku var, hər biri müvafiq kəndli peşələri ilə əlaqələndirilir.

      Tarix []

      21 Fevral 2010 NPC kəndləri və “canavar şəhərləri” qeyd olunur.
      1 iyul 2011-ci il Kəndlərin şəkli beta 1-dən əvvəl notch tərəfindən buraxıldı.8 sərbəst buraxıldı. Erkən ekran görüntüsündə kəndlər qismən yosun daşından hazırlanmışdır.
      13 iyul 2011-ci il Notch ilə erkən reportaj kənd üçün planlarını müzakirə etdi.
      10 Avqust 2011 Notch əvvəlcə kəndlərdə özü tərəfindən işləndi, amma nəticədə Jeb’ə tapşırığı yerinə yetirdi ki, başqa şeylərdə işləyə bilsin.
      11 Avqust 2011 Jeb, kəndlərin erkən testləri zamanı dəmirçiyə lava tez-tez kəndi atəşə qoyduğunu söylədi.
      26 avqust 2011-ci il Kəndlər, interyerlər də daxil olmaqla PAX 2011 demo zamanı xalqa nümayiş olundu.
      Java nəşr beta
      1.Əqrəb Əvvəlcədən buraxılmış Yalnız düzənliklərdə və səhra biomesində yaranan kəndlər əlavə edildi.
      Əvvəlcə pigmenlərlə məskunlaşmaları üçün nəzərdə tutulmuşdular. [3]
      Java nəşri
      1.0.0 Beta 1.9 perelease Kəndlilər kəndlərə əlavə edildi. Başlarının üstündə yazılmış ‘şəhadət’ var.
      1.1 12w01a Daha böyük kəndlərə icazə verən superflat əlavə edildi.
      Kəndlərdə dəmirçi binalar indi talan olan sandıqları tutur.
      1.2-ci.1 12w07a Kəndlilər indi neçə evin mövcud olduğu üçün kəndləri təkrarlayırlar.
      Zombie mühasirələri indi bir kəndin müəyyən bir ölçüyə çatdıqdan sonra baş verə bilər.
      Artıq oyunçu, bir dam və taxta qapı ilə örtülmüş vəziyyətdə olan kəndlərə evlər əlavə edə bilər.
      12w08a Daha böyük kəndlər indi onları müdafiə etmək üçün dəmir gövdələri kürü verirlər.
      1.3-cü.1 12w21a Səhra kəndləri indi ağac və daşlar əvəzinə qum daşından hazırlanmışdır.
      1.4-ə.2-ci 12w32a Kəndlər indi istifadəçi adı ilə fərdi oyunçuların “populyarlığını” izləyir.
      12w36a Artıq kartof və yerkökü kəndlərdə tapıla bilər.
      1.Əqrəb 13w03a Su bloku nəslindəki dəyişikliklər indi yaxşı sonsuz su mənbələrini düzəldir.
      13w06a Kəndlərdə lamppost glitch düzəldildi.
      1.7-yə.2-ci 13w36a İndi kəndlərin indi yarada biləcəyi savanna biomunu əlavə etdi.
      1.Əqrəb 14w03a Kəndlərdə çınqıl yollar indi altındakı cobblestone, mağaralara çökməsinin qarşısını almaq üçün.
      14w04a Artıq qapılar ən yaxın kəndə əlavə olunur.
      14w25a Zombie mühasiləri yenidən tətbiq edilmişdir.
      14w30a Səhra kəndlərində quyular indi tobbleston əvəzinə qum daşından hazırlanmışdır.
      1.Əqrəb 15w31a İndi təsərrüfatlarda çuğundur bitkiləri daxildir.
      1.Əqrəb 16w20a Kənd quruluşları artıq biome sərhədləri ilə məhdudlaşmır, yəni etibarlı bir biomada başlayan bir kənd bitişik etibarsız biomaya yayıla bilər.
      Artıq kəndlər Taiga Biomes (lakin onların variantları deyil) və ladin ağacından hazırlanır.
      Yuxarıda göstərilən iki səbəbin nəticəsində yaranan kəndlərin miqdarı çox artmışdır. [4]
      Savanna kəndləri indi palıddan daha çox akasiya ağacından hazırlanmışdır. ACACIA logları Kilsələrdən başqa bütün quruluşlarda cobblestone-nu dəyişdirin.
      Yollar artıq dəniz səviyyəsindən aşağı yaranmır və mövcud ərazidən asılı olaraq fərqli materialla hazırlanır.
      Ot bloklarında yarananda, çınqıl yollarından daha çox otlu yollar yaradır.
      Taxta olan yollar indi körpülər yaratmaq üçün su və lava üzərində yaranır.
      İndi kəndlərdə yalnız zombi kəndliləri tərəfindən yaşayan və ya heç bir qapı və ya məşəl olmadan yaranan tərk edilmiş bir kənd kimi yaranma şansı var.
      16w21a Dəmirçilər indi çöllərdə savannas və qum daşında akasiya loglarında deyil, bütün biomalarda cobblestone ilə yaradır.
      pre1 Zombie kəndlərində meydana gələn zombi kəndliləri artıq ölür.
      Taxta çitler indi biome üçün düzgün ağac tipi ilə əvəz olunur.
      Yollar artıq ən çox blokları əvəz etmir, altındakı blokları nəzərə alaraq, treeTops və ya körpü yarpaqlarında yaradanın qarşısını alır.
      1.Əqrəb 18w47a Bir oyunçunun öldürüldükdən sonra kəndlərə hücum edən kəndlərə hücum edən reydlər əlavə edildi.
      28 noyabr 2018-ci il Hamı üçün bir qaynaqçı.14 Snapshots, yeni kəndlərin panoraması ilə əsas menyunu yeniləməklə sərbəst buraxılır.
      18w48a Plains kəndinə baxdı və buna görə Zombie kəndini çıxardı.
      18w49a Qarlı tundra kəndləri əlavə edildi.
      Savanna kənd görünüşünü yeniləndi və Zombie kəndini buna görə çıxardı.
      18w50a Taiga və səhra kəndi görünüşü, zombi kəndlərini müvafiq olaraq yeniləyib.
      19w04a Səhrada və Taiga Biomes-də yenidən zombi kəndləri əlavə edildi.
      19w06a Onların içərisində lava yanğına mane olmamaq üçün kənd dəmirçi bina istehsalı.
      19w07a Düzənlik və savanna biomes-də zombi kəndləri yenidən əlavə edildi.
      Qarlı tundra zombi kəndləri əlavə edildi.
      19w08a İndi kəndlər ən azı bir dəmir gövdəsi ilə kürü tökürlər.
      19w11a Kəndin aşkarlanması artıq yataqlara, iş yerlərinə və qapıların əvəzinə görüş nöqtələrinə əsaslanır.
      1.Əqrəb.1 Əvvəlcədən buraxın 1 Bir çox struktur daha yaxşı işıqlandırmaq üçün çimdik.
      1.16 Əvvəlcədən buraxın 2 “Jellie” pişikləri indi təbii olaraq kəndlərdə kürü tökürlər.
      1.17-ci il 20w45a Normal və su qabları səbəbindən fərqli bloklara bölünmüşdür, Cauldron artıq kəndlərdə yaranmır. Bunun əvəzinə, su qazanılan su qazanacaq.
      1.18 Təcrübə anı 3 Artıq kəndlər çəmənliklərdə yaradır.
      21w40a Artıq kəndlər biraz daha yayılmışdır.
      1.20-ci il
      (Eksperimental)
      22w42a Dəvələr indi səhra kəndlərində yaradır.
      Pocket Edition Alpha
      v0 v0.Əqrəb.0 1 qurmaq Əlavə kəndlər. Çınqıl, taxta və ya qum daşları körpüləri ilə yaradırlar.
      2 qurmaq Artıq səhra kəndləri qum daşından hazırlanmışdır.
      qurmaq 4 Kəndlər indi nadirdir.
      tikmək 7 Kəndlər indi daha çox yayılmışdır.
      v0 v0.11.0 1 qurmaq Ot yol blokları indi kəndlərdə çınqıl yollarını dəyişdirin.
      v0 v0.Əqrəb.1 1 qurmaq Daha böyük kəndlər indi onları müdafiə etmək üçün dəmir gövdələri kürü verirlər.
      tikmək 8 İndi təsərrüfatlarda çuğundur bitkiləri daxildir.
      v0 v0.Əqrəb.0 3 qurmaq Kəndlərdə qapı-kəndli nisbəti artırıldı (əvvəllər 1: 1).
      v0 v0.15.0 1 qurmaq Savanna və Taiga kənd variantları əlavə edildi.
      Kəndlər indi soyuq taiga və buz düzənliyi biomesində yarana bilər. Binalar Taiga kəndləri kimi ladin ağacından hazırlanmışdır.
      Artıq kəndlərdə zombi kəndləri kimi yaradan 2% şans var. Zombie kəndlərində olan binalarda COBWEB və yosun daşı daxildir.
      v0 v0.16.0 ? Farmlar artıq buz düzənliyi və soyuq taiga kəndlərində bitki yarada bilməzlər.
      v0 v0.16.2-ci Sandıqlar indi buz düzənliklərində və əkinçilik təchizatı olan soyuq taiga kəndlərində böyük evlər yarada bilərlər.
      Yataq nəşri
      1.Əqrəb.0 beta 1.Əqrəb.0.Əqrəb Pişiklər indi kəndlərdə kürü tökürlər.
      1.Əqrəb.0 beta 1.Əqrəb.0.3-cü Düzənliklər, səhra, savanna, taiga, qarlı tundra və qarlı taiga kəndlərinin görünüşünü yenilədi.
      Taiga kəndləri indi daha çox yayılmışdır.
      Kəndlər indi qapı əvəzinə kənddəki çarpayıların sayına görə qurulur.
      Artıq kəndlər, gəzən bir treyderin görünə biləcəyi saytlar toplayır.
      Kəndlərdə kəndlilərin işə getdiyi iş yerləri var.
      Zombie kəndləri çıxarıldı. [ yoxlamaq ]
      1.11.0 beta 1.11.0.1 İndi kəndlər həmişə ən azı bir dəmir gövdəsi kürü kürəyində olurlar.
      Bəzi quruluşları dəyişdirdi; Düzənliklər Tannery indi tək bir qazdron daxildir, bəzi zəif yanan ərazilərdə məşəllər var, lava artıq yanğın təhlükəsi deyil, bəzi döşəməsiz evlərdə döşəmələr əlavə edildi.
      Evlərin sayını (çarpayılıq binalar) və iş yerləri (iş yerləri blokları olan binalar) yenidən bölüşdürərək kənd nəsli dəyişdirildi. Qum indi də aşağıda qumdaşı dəstəyi var.
      Plains Farms və Plains Toolsmish evləri indi yeni düzənlik kəndlərində yarana bilər.
      Heyvanlar İndi kənd tövlələrində, heyvan qələmləri, çoban evləri və qəssab evlərində kürü tökürlər.
      Plains olmayan kənd variantlarına sinə qəniməti əlavə edildi.
      İlləzlər qruplarının kəndlərə hücum etdiyi reydlər əlavə edildi.
      beta 1.11.0.3-cü Bad Omen olan oyunçular kəndlərdə olanda bir basqın tetikler.
      1.Əqrəb.0 beta 1.Əqrəb.0.Əqrəb Yenidən zombi kəndləri əlavə edildi.
      1.17-ci il.Əqrəb beta 1.17-ci il.Əqrəb.22 Tərk edilmiş bir kəndin tərk edilmiş şansları 2% -ə endirildi.
      1.17-ci il.40 beta 1.17-ci il.40.20-ci il Artıq kəndlər çəmənliklərdə yaradır.
      1.18.0 beta 1.18.0.22 Kənd binaları, ətraflarında daha az ərazi oyadır.
      1.20-ci il.0
      (Eksperimental)
      beta 1.Əqrəb.Əqrəb.21 Dəvələr indi səhra kəndlərində yaradır.
      Legacy Console Edition
      Tu5 CU1 1.0 Yamaq 1 1.0.1 Əlavə kəndlər.
      Tu9 Kəndlərdə dəmirçi binalar indi talan olan sandıqları tutur.
      TU14 1.04 Səhra kəndləri əlavə edildi.
      ? ? ? Səhra kəndlərində quyular indi tobbleston əvəzinə qum daşından hazırlanmışdır.
      TU31 CU19 1.22 Patch 3 Savanna Biome, indi hansı kəndlərdə meydana gələ biləcəyi əlavə edildi.
      Kəndlərdə çınqıl yollar indi altındakı cobblestone, mağaralara çökməsinin qarşısını almaq üçün.
      TU43 CU33 1.36 Yamaq 13 Kəndlər indi soyuq taiga və buz düzənlikləri biyomları yarada bilərlər, ladin ağacı ilə tikilmiş buz düzənlikləri.
      İndi kəndlər çınqıl yerinə ot yolları ilə yaranır.
      İndi Savanna Biomesdəki kəndlər Acacia Wood ilə yaradır.
      TU46 CU36 1.38 Yamaq 15 Artıq kəndlər Taiga Biome-də təbii olaraq yaradır.
      TU58 CU49 1.60 Yamaq 28 1.0.Əqrəb Səhrada və ya Savanna Biome-də yaranan kəndlər, indi ən çox qum daşını / akasiya ağacını tobblestone ilə əvəz edir.
      TU60 CU51 1.64 Yamaq 30 1.0.11 Artıq kəndlər təbii olaraq soyuq taiga və qar yağışı ilə yaradan qar düzənlikləri biyomları yaradır.
      Çöl kəndləri artıq dəmirçi və kilsə binaları da daxil olmaqla cobblestone ilə yaranmır.
      Kəndlərdə masalar indi təzyiqli bir boşqab əvəzinə qəhvəyi xalça var.
      1.91 Bir oyunçunun öldürüldükdən sonra kəndlərə hücum edən kəndlərə hücum edən reydlər əlavə edildi.
      Düzənliklər, səhra, savanna, taiga, qarlı tundra və qarlı taiga kəndlərinin görünüşünü yenilədi.
      Kəndin aşkarlanması artıq yataqlara, iş yerlərinə və qapıların əvəzinə görüş nöqtələrinə əsaslanır.
      Yeni Nintendo 3DS nəşri
      0.1.0 Əlavə kəndlər.

      Məsələlər []

      “Kənd” ilə əlaqəli məsələlər səhv izləyicisində saxlanılır. Oradakı mövzuları bildirin.

      Trivia []

      Zombevillagedesert

      • Jeb görə, əvvəlcə bir kənd üçün bir kənd üçün bir kənd üçün populyasiyada genişlənməsini istədilər. Ancaq bir evin nə olduğunu qiymətləndirmək üçün hesablama bahalı olduğunu, bir evin nə olduğunu qiymətləndirdiyini, içəridə və kənarda bir ev kimi bir qapı olduğunu qərara aldılar; Ancaq ev daha sonra çarpayılara dəyişdirildi. [5]
      • Kənd və talandan əvvəl, kəndlərdəki fermalar, kürü ilə birlikdə kirlə doldurmaqla tıxanmadan qaçınmaq olar. Bir ferma bir yarğan oyatdıqda, hündür düzbucaqlı kir quruluşu altındadır. Binalar, tez-tez eyni davranışla nəticələnən ərazilərin altındakı ərazini dolduracaqdı.
      • Bəzən, səth yarğanları kəndlərdə yaradan kəndlər vasitəsilə yaranır, itkin yollar və ya hətta bütün binalar yaranqaya batırılır. Bu da mağara girişlərinə və digər səth qəribəliklərinə də aiddir.
      • Nadir hallarda, oyunçular bir evdən və ya hətta bir iş yerində olan bir ev binası (iş yerləri blokları olan bir bina) heç bir evdən (yataq dəsti ilə) olan kiçik bir kənd tapa bilərlər.
      • Plains kəndi kənd və talandan əvvəl köhnə həmkarımına bənzəyən memarlığının çox hissəsi olan kəndin yeganə növüdür.
      • İçində Java nəşri, Kənd yolları yalnız çəmən bloklar və digər hallarda istifadə çınqıl üzərində istifadə edilən çirkli yollar. Bu səhv səbəbiylə bu artıq deyil. [6]
      • Nisbətən çox miqdarda biomalar olduğuna görə, müəyyən bir biome üçün hazırlanmış bir kənd evi iki biomanın sərhədində yerləşə bilər.