Minecraft, Anvil Mexanika – Minecraft Wiki-də ən yaxşı 5 istifadə

Minecraft Wiki

Bir sehrli hesablamaq üçün tənlik aşağıdakı kimidir:

Ən yaxşı 5 Minecraftda Anvils’in istifadəsi

Minecraftın uzun tarixində oyunçular bir çox blokun əlavə edilməsini gördülər. .

Anvils minecraftdakı ən qədim bloklardan biridir. Onlar INVEV versiyasından bəri oyunda mövcuddur. Erkən oyunda, oyunçular bir anvil etmək çətin olacaq, çünki olduqca baha başa gələ bilər.

Bir anvil etmək üçün oyunçuların cəmi üç dəmir bloku və dörd dəmir külçə ehtiyacı var. Baha olsa da, anvillər əbədi istifadə edilə bilməz. Onu 25 dəfə istifadə etdikdən sonra, bir anvil avtomatik olaraq parçalanacaq. Oyunçular, dəmirin almaq çətin olduğu erkən oyun zamanı öz anvillərini boşaltmalarını təmin etməlidirlər.

Minecraftda anvillərin istifadəsi

5) adının dəyişdirilməsi

Oyunçular Minecraftdakı əşyaların adını dəyişmək üçün anvillərdən istifadə edə bilərlər. Adətən, advillər ad tags adlarını dəyişdirmək üçün istifadə olunur. Bununla birlikdə, oyunçular onları hər hansı bir əşyanın adını dəyişdirmək üçün istifadə edə bilərlər. Unutmayın ki, fərqli bir növ, eyni tip olsa da, fərqli bir şeylə yığıla bilməz.

Oyunçular sandıqları və ya şulkerləri saxlaya bilərlər. Adlandırılan əşyalar, həmçinin maddə işçilərində və digər qırmızı daşı kontrollarında da istifadə olunur.

4) Təşkilati sehrbaz nailiyyəti

Minecraft Bedrock Edition-da demək olar ki, hər şey üçün nailiyyətlər var. Shulker qutuları aldıqdan sonra oyunçular bir anvildə bir şulker qutusunu adlandıraraq təşkilati sehrbaz adlandırılan asan bir nailiyyət əldə edə bilərlər.

3) əşyaları birləşdirmək və sehrləri itirmədən onları düzəltmək

Sehrli əşyalar sənətkarlıq menyusunda birləşdirilə bilər, ancaq bu yalnız davamlılığı düzəldə və sehrləri silir. Oyunçular sehrləri itirmədən sehrli birləşdirmək üçün anvillərdən istifadə edə bilərlər.

Məsələn, bir oyunçu, effektivliyi olan bir almaz Pickaxe’nin effektivliyi olan bir almaz Pickaxe’yi bir almaz Pickaxe ilə effektivliyi olan II və düzəldən bir almaz Pickaxe’yi birləşdirir. Bu vəziyyətdə, effektivliyi olan bir pikaxe alacaqlar, III.

Eynilə, oyunçular da əşyalarını anvillərə düzəldə bilərlər. Elytras Minecraft-da Phantom Membranes istifadə edərək təmir edilə bilər. Oyunçular, HollandeTite bir ingot əlavə etməklə naterite dişlilərini düzəldə bilərlər. Bununla birlikdə, minecraftdakı şeyləri düzəltmək üçün düzəltmək daha yaxşıdır.

2) Zərər çəkən oyunçular

Anvils qum, çınqıl, beton tozu və s kimi cazibə təsirli bloklardır. Digər cazibə təsirli bloklardan fərqli olaraq, anvillər düşdüyü bir quruma dərhal ziyan vurur. Oyunçular, robs və ya digər oyunçuları yaradıcı bir şəkildə öldürmək üçün anvillərdən istifadə edə bilərlər.

1) Çox sehrli olmaq üçün sehrli kitablardan istifadə etməklə

. Oyunçular, sehrli kitablarla dişlilərini ovsunlamaq üçün bir anvil istifadə etməlidirlər. Oyunçular bir anvil ilə avadanlıqlarına bir çox sehr tətbiq edə bilərlər, çünki cazibədar bir masa yalnız bir dəfə sehrli tətbiq edə bilər.

Qeyd: Məqalə yazıçının fikirlərini əks etdirir.

Minecraft Wiki

MINECRAFT WIKI-ni yox, yox, sosial media səhifələrimizə izləyin!

Hesabınız yoxdur?

Minecraft Wiki

Anvil mexanikası

Bu məqalə cari mexanika haqqında. 1-dən əvvəl Anvil mexanikası üçün.8, Anvil mexanikasına baxın / 1-dən əvvəl.Əqrəb.

Anvil2

Bu səhifə izah edir Anvil mexanikası. ANVIL, ilk növbədə mişarlar və sənətkarlıq masasından fərqli olaraq, cazibələrini soymadan edə biləcək alətlər, zireh və silahları düzəltmək üçün istifadə olunur. İki maddənin cazibələrini birləşdirmək, bir maddə bir ad vermək və ya düşmənləri, mobları və ya aşağı düşən digər oyunçuları vurmaq üçün istifadə edilə bilər, hər blokdan hədəfə vurulan daha çox ziyan vurmaq. Bütün funksiyaları, mobs və oyunçular, xərclər səviyyəsi və bəzilərinin maddi xərcləri olan bütün funksiyaları.

Anvilin beş əsas funksiyası var:

  • Normal bloklar da daxil olmaqla hər hansı bir elementin adının dəyişdirilməsi. Hər hansı bir dəyişdirilmiş ad, kursiv kimi görünür və nadir hallarda rəngli deyil. Əksər bloklar yerləşdirildiyi zaman adını itirir, açıldığı təqdirdə adını göstərən (göğsüm adlandırılan sinə “adlı sinə” adlı göğsümü “göğsümü” sinə çevrilməsinə səbəb olur və açıldı).
  • Materialının vahidləri ilə hər hansı bir dişli təmir etmək. Məsələn, dəmir çubuqları və zirehləri təmir etmək üçün dəmir külçələr istifadə edilə bilər. Təmir üçün məqbul maddələr, sainmail (dəmir külçələri ilə təmir edilmiş), tısbağa qabıqları (skuts) istisna olmaqla (skuts) və elytra (fantom membranları ilə təmir edilmişdir). Qızıl, Taxta, Diamond, Holdite, Dəri və Dəmir Alətlər / Silahlar / Silahlar / Zirvələr bir anvil istifadə edərək düzəldilə bilər, ancaq balıq ovu çubuqları, yaylar və çarpaz çubuqlardan hazırlanmalarından istifadə edilə bilməz.
  • Davamlı olan eyni növ və materialın iki maddəsini birləşdirmək, e.g. Dəmir pikaksilər, yaylar, qayçı və s. .
  • Kitabın sehrini Alətə əlavə etmək üçün bir aləti sehrli bir kitabla birləşdirir. Bu, sehrləri iki oxşar maddənin arasından birləşdirməkdən daha azdır və cazibədar masada ala bilmədikləri əşyalara sehr verə bilər.
  • Düşür və ya anvil altında gəzmək üçün baş verən və ya baş verən hər hansı bir oyunçu və ya dəstəyə zərər vermək. Bu, Anvilin bir səviyyəni pisləşdirməsinə səbəb olur və hər blok üçün 2 HP-nin dəydiyini iki blok üçün vurduğu mob / pleyerin ardınca düşdü. Ən çox 40 HP-nin zərər düşən bir anvil tərəfindən həll edilə bilər, nə qədər yüksəkdir. Sarsıdıcı mobs / oyunçuları sarsıdıcıdan başqa, düşən anvillər də hər hansı bir atılan əşyaları əzə və məhv edə bilər.

Eyni işlərin dəyişdirilməsi, təcrübə dəyəri çox yüksək olmadığını təmin edən və ya birləşdirən kimi eyni iş addımında edilə bilər. Survival rejimində və macəra rejimində, Anvil tək bir əməliyyatda yalnız 39 səviyyəli iş dəyəri tətbiq edə bilər. İş 40 və ya daha çox səviyyəyə başa gələcəksə, “çox bahalı kimi rədd edilir!”Bu yaradıcı rejimdə tətbiq edilmir.

Hər dəfə bir şey düzəldildiyi, sehrlənmiş və ya adlandırılmış bir anvil istifadə edərək, Anvil’in 12% -i pisləşmək üçün bir şans var. Üç deqradasiya səviyyəsi var: İsidici, Qamçı anvil, və Zədələnmiş anvilJava Edition ‘, və İsidici, Biraz zədələnmiş anvil, və Çox zədələnmiş bir anvil Yataq nəşri.

Məzmunu

  • 1 ANVIL istifadə edir
  • 2 adının dəyişdirilməsi
  • 3 vahid təmir
    • 4-ə.Enchantmentləri birləşdirmək üçün 1 xərc
      • 4-ə.1.1 sehrli qaydada planlaşdırma
      • 4-ə.1.2 sehrli tənlik

      ANVIL istifadə edir []

      ANVIL istifadə bir maddənin bir anvildə istifadə edildiyi dövrdür.

      Hər dəfə bir anvildə bir elementdən istifadə edildiyi zaman, adının dəyişdirilməsi istisna olmaqla, bir anvil istifadə edir. Oyunçu heç vaxt bir anvildə istifadə edilməmiş bir qılınc ilə bir anvildə istifadə edilməmiş bir kitab əlavə etsə, qılınc 1 ANVIL istifadə edir.

      Bir maddə daha çox ANVIL istifadə etdiyi kimi, ANVIL-dəki elementdən istifadə etmək üçün tələb olunan təcrübə “çox bahalı deyildiyi nöqtəyə qədər artır!”Oradan oyunçu, bir anvil istifadə edərək, əşyaların təmiri / sehrlənməsi / adını dəyişdirmək üçün yaradıcı rejimdən istifadə etməlidir.

      Eyni və ya fərqli sayda olan maddələrin birləşdirilməsi, istifadə daha çox say götürür və son məhsul üçün 1 əlavə edir. Məsələn, 2 ANVIL istifadəsi olan iki maddə 3 anvil istifadə ilə birləşdirilmişdir. Başqa bir misal üçün, 3 anvil istifadə edən bir maddə və 2 anvil olan bir maddə 4 anvil istifadə edir.

      Bir elementdə bir sehr masası istifadə ANVIL istifadə təsir etmir.

      ANVIL istifadə saymaq Cərimə (təmirkarı)
      0 0
      1 1
      2-ci 3-cü
      3-cü 7-yə
      4-ə 15
      Əqrəb 31

      Əvvəlki istifadə cərimə üçün düstur:

      (Əvvəlcədən istifadə cəzası) = 2 ^ (ANVIL istifadə sayı) - 1

      Bir sənətkarlıq şəbəkəsində məhsul təmiri bütün əvvəlcədən iş cəzaları, cazibədar və xüsusi adları aradan qaldırır. Bir GrindStone istifadə olunarsa, əvəzinə bütün əvvəlki işlərini və cazibələrini (lənətlər istisna olmaqla) itirərkən xüsusi adını saxlayır (lənətlər istisna olmaqla), bəzi XP-ni prosesdəki sehrlərdən geri qaytarır.

      Adının dəyişdirilməsi []

      Hər hansı bir element və ya əşyanın yığılması dəyişdirilə bilər. Yalnız bir əşyanın və ya əşyaların yığılması (sehrli və ya təmir etmək əvəzinə), adının dəyişdirilməsi hər hansı bir əvvəlki iş cəzasına əlavə olaraq bir səviyyəyə başa gəlirsə. Bir elementin adını dəyişdirməkdən fərqli olaraq əşyaların yığılması üçün əlavə xərc yoxdur. Əvvəlki iş cəzası daha yüksək olsa belə, maksimum səviyyəli dəyəri 39 səviyyəlidir. Adının dəyişdirilməsi əvvəlki iş cəzasını artırmır. Ancaq cərimə 2147483647-ə çatır və ya daha çox olarsa, daha da dəyişməz olur.

      Bir element eyni anda təmir edilə bilər və ya sehrlidir. Bu hallarda, adının dəyişdirilməsi ümumi cazibədar və ya təmir xərclərinə 1 səviyyəyə malikdir.

      Maddə adı sahəsi boş qalırsa və ya yalnız boş yer və ya qırılmayan boşluqlar (və ya hər ikisinin birləşməsi), bunun əvəzinə bu maddə istifadə olunur. Ayrıca, maddə adı indiki adından dəyişməzdirsə (ilk dəfə bir elementin adını dəyişdirmək və yuxarıda göstərilən boş parametrlərdən hər hansı birini istifadə etmək olar), Qırmızı “X”, Qırmızı “X”, GUI-də oxun üstündə görünəcəkdir.

      Adlandırılan əşyalar yalnız eyni ad və iş cəzasını bölüşən adları dəyişdirə bilər. Bir iş cəzası olmayan bir elementin adının dəyişdirilməsi, onu yalnız adlandırılan əşyalarla yalnız adlandırıla bilən maddələrlə düzəldərək, adlandırıla bilən maddələrdən imtina edir. Bir ad dəyişdirilmiş bir əşyanın xüsusi adı boşluqdan ibarət bir ada ad verməklə yenidən qurula bilər. Ancaq bu maddənin təmir dəyəri yenidən qurulmur. Buna görə, fərqli təmir xərcləri və ya heç vaxt dəyişdirilməmiş əşyalarla eyni tipli digər əşyalarla yığıla bilməz.

      Əvvəlcədən iş cəzası hər hansı bir ad adı üçün tutulduğuna görə, bir silahın adını dəyişdirmək və ya cazibədar etmək üçün ən qənaətcildir, onu düzəltmək və ya cazibədar etmək, oyunçunun adının dəyişməsi üçün ödəməlidir.

      Normal olaraq blok qurma məlumatlarını saxlamayan bloklar adlarını itirdikdə adlarını və təmir xərclərini itirir. Sinlər və Shulker qutuları kimi bloklar, bu da əlaqəli qurum məlumatları, xüsusi adlarını saxlayır (lakin təmir xərclərini saxlamır).

      Bölmə təmiri []

      Bəzi maddələr “pilləli” və təmir materialının vahidlərindən istifadə etməklə təmir edilə bilər, hər bir bölmə, hər hansı bir tətbiq olunan əvvəlcədən işləyən hər hansı bir maddənin ümumi dayanıqlılığına (dəyirmi işlənmişdir) və 1 səviyyəyə qədərdir.

      • İstifadəsi material hər bir maddə üçün spesifikdir (aşağıdakı cədvələ bax). Bir çox əşyalar üçün bu, onun pilləsi və ya zireh materialı ilə müəyyən edilir.
      • Əvvəlki işlərin sürətlə artması səbəbindən hər bir təmir üçün cəza, demək olar ki, qırılma nöqtəsinə demək olar ki, bir elementdən istifadə etmək və sonra bir anda dörd ədəd xammaldan istifadə etmək və ya əşyanın yeni hazırlanmış bir nümunəsi ilə birləşdirməklə təmir etmək ümumiyyətlə ən təsirlidir ).
      • Xam materiallara sehrlər əlavə olunursa (məsələn, bir dəmir külçə üçün kəskinlik vermək əmrlərindən istifadə etməklə), bu sehrlər vahid təmir edərkən nəzərə alınmır.

      Aşağıda sadalanmayan bir şey vahid təmir elementi yoxdur və yalnız başqa bir nümunəni istehlak edərək təmir edilə bilər.

      Anvils heç bir dəmir elementi və ya blok tərəfindən təmir edilə bilməz.

      Maddələri birləşdirmək []

      Anvil eyni tip və materialın iki maddəsini və ya sehrli bir kitab olan bir əşyanı birləşdirmək üçün istifadə edilə bilər. Bu, yalnız davamlılığı olan əşyalara aiddir: silahlar, qalxanlar, alətlər və zirehlər, eləcə də sehrli kitablar. İlk (sol) maddədir hədəfi Maddə, ikinci (sağ) maddədir maddə. Bu qurban vermək maddə iki maddənin birləşməsi ilə məhv edilir. İki oxşar elementi birləşdirmək ya, ya da iki şeyin hər ikisi; Hər birinin qiyməti səviyyəsinin hər biri, hər ikisi də bir anda başa çatdıqda, dəyəri bir hissəsi paylaşılır:

      • Əgər varsa hədəfi ƏMƏKDAŞLIQ TƏMİN EDİLİR, TƏMİRLİ, Davamlıdır qurban vermək maddə və maksimum davamlılığın 12% -i bir bonus. Bu yalnız maddənin maksimum davamlılığına qədər təmir edəcəkdir. Bu təmir üçün dəyəri 2 səviyyədir.
      • Əgər varsa qurban vermək Maddə cazibələri var, eyni zamanda birləşməyə çalışır qurban vermək əşyanın sehrləri hədəfi maddə. Hər hansı bir cazibənin olub olmadığından asılı olmayaraq hədəfi maddə əslində dəyişdirilir, dəyəri ümumi sehrlərə əsaslanır hədəfi maddə və qurban vermək maddə. Hər bir sehr üçün qurban vermək Maddə:
        • Əgər varsa hədəfi Maddə sehrli var:
          • və cənnətin səviyyəsi qurban vermək maddə böyük, üzərində sehrləmə səviyyəsi hədəfi Match uyğunlaşmaq üçün maddə qaldırılır.
          • və cənnətin səviyyəsi qurban vermək maddə bərabər Və sehr artıq maksimum səviyyədə deyil, sehrli hədəfi maddə bir səviyyədə qazanır.
          • və cənnətin səviyyəsi qurban vermək maddə , üzərində sehrləmə səviyyəsi hədəfi .
          • Qılınc:Artropodların kəskinliyi, smite və bore
          • Vasitə:Fortune və ipək toxunuşu (Java versiyası 1 kimi).Əqrəb.2 Bunları birləşdirə bilərsiniz; bu qurban vermək Maddənin sehrləri itirilir)
          • Zireh:Qoruma, yanğından mühafizə, partlayışdan qorunma, mərmi qoruması
          • Çəkməli:Dərinlik və şaxta gəzən
          • Bow:Sonsuzluq və düzəldilmə
          • Crossbow:Multishot və pirsinq
          • Trident:Sədaqət və riptid və ya kanal və riptide
          • Kitablar: İpək toxunuşu və talan və ya ipək toxunuşu və dənizin şansları [2] (və yuxarıda göstərilənlərin hamısı).

          Bu ümumi dəyəri

          • Əvvəlcədən iş cəzaları hər ikisi hədəf və qurban.
          • Adını dəyişirsə, 1 səviyyənin adının dəyişdirilməsi.
          • Hədəf elementi tam davamlılığa deyilsə, 2 səviyyənin təmir dəyəri.
          • Qurbanın cazibədarlığı varsa, cazibə dəyəri.

          Qurbanlıq bir kitabdırsa, təmir yoxdur, amma ANVIL kitabın sehrlərini hədəfə birləşdirməyə çalışır. Element eyni zamanda dəyişdirilə bilər. Enchanting dəyəri iki oxşar elementi birləşdirmək üçün ümumiyyətlə azdır.

          Hədəf elementi tam davamlılığa və qurbanın heç bir cazibəsi yoxdursa, ANVIL, elementin etibarlı adın adını dəyişsə də, maddələri birləşdirməkdən imtina edəcəkdir.

          (Bu sadəcə cazibədar dəyəridir. Ümumi dəyəri konturu maddələrin birləşdirilməsindədir.)

          • Qurbanı hər bir sehrbazlıq üçün:
            • .. Qılıncda qorunma).
            • Hədəfdəki hər uyğun olmayan bir sehr üçün bir səviyyəni əlavə edin (Java Editionda).
            • Əgər sehrli hədəfdəki mövcud cazibələrə uyğundursa:
              • Java Edition üçün, aşağıdakı maddəyə vurulan elementin son səviyyəsini əlavə edin.
              • Üçün Yataq nəşri, Aşağıdakı cədvəldən çarpan ilə vurulan hədəf elementindəki son səviyyə və başlanğıc səviyyəsi arasındakı fərqi əlavə edin.
              • Bərabər sehrlərlə məşğul olmaq:
                • Birinci yuvada hədəf iti, knockback II və talan III, iii olan bir qılıncdır.
                • İkinci yuvada, qurban iii və talan III talan edən bir qılıncdır.
                • Kəskinlik III sehrbazlığı üçün: hədəfin bərabər səviyyəsi olduğundan, Hədəfin kəskinlik səviyyəsinə bir əlavə olaraq iv. Java-da 4 (Çarpan 1 dəfə 4 səviyyə) əlavə edin və yataqda, 1 (səviyyələrdə 1 dəfə artım 1 dəfə artım 1 dəfə artım 1) iv.
                • Qurbanı talan edən III sehrbazı üçün: talan üçün maksimum səviyyə III-dir, hədəf III talanda qalır. Java 12-də (Çarpan 4 dəfə 3 səviyyə) hələ də yataqda olarkən səviyyəyə dəyəri səviyyəsinə əlavə olunur, səviyyə dəyişmədiyi üçün 0 əlavə olunur.
                • Beləliklə, cazibədar dəyəri Java-da 16 və 1-i yataqda. İşin ümumi dəyəri əvvəlcədən hər hansı bir iş cəzası, təmir xərcləri və adının dəyişməsi daxildir.
                • Digər əmrdə birləşdirilmişsə (üç sehrbazlıq kimi üç sehrli olan qılınc), həm Java, həm də yataq üçün nolback II sehrləri üçün 4 (Səviyyə 2 dəfə Çarpan 2) dəyəri də olardı (hədəf sıfır səviyyələr var) Knockback), Java-da 20 səviyyədən və yataqda 5 səviyyədə ümumi bir cazibə dəyəri vermək.
                • .
                • İkinci yuvada, qurban iti və iii talan olan bir qılıncdır.
                • Kəskinlik üçün qurban verdim: hədəf daha yüksək səviyyəyə malik olduğundan hədəf iti iii saxlayır. Lakin Java-da 3 (Çarpan 1 dəfə 3 səviyyə) hələ də səviyyəyə dəyər əldə edilir. Yataqda, hədəfdəki səviyyə dəyişməz olduğundan, əlavə dəyər 0-dır.
                • Qurbanı talan edən III sehrbazı üçün: hədəfin daha aşağı səviyyəsi olduğundan, III talan etmək üçün təkmilləşdirilmişdir. Java-da, səviyyə qiymətinə 12 (çarpan 4 dəfə 3 səviyyə) əlavə edin. Yataqda, 8 əlavə edin (səviyyələrin artması 2-də 4 dəfə çoxdur)
                • Beləliklə, cazibədar dəyəri Java-da 15 və 8-i yataqda. İşin ümumi dəyəri əvvəlcədən hər hansı bir iş cəzası, təmir xərcləri və adının dəyişməsi daxildir.
                • Digər sifarişdə birləşdirilmişdir. Bedrock-da talançılıq səviyyəsi dəyişməz olardı, kəskinlik dəyəri 2 (səviyyələrin artması 2-də artım 2) üstəgəl dəyəri 6 səviyyədən ibarət cənnət dəyəri verir.
                • İlk yuvada hədəf ii və talan etiqadlı bir qılıncdır.
                • İkinci yuvada, qurban, Smite v və ii talan edən bir qılıncdır.
                • Smite v Smite-də qurban vermə üçün: Smite kəskinliklə uyğun deyil, Java-da 1 səviyyəli, yataq üçün heç bir şey əlavə etmədiyi üçün. Hədəf ii kəskinliyi saxlayır.
                • Qurbanı talan etmək üçün II talan etmək üçün: Hədəf bərabər səviyyəyə malik olduğundan, III talan edən hədəfin talan səviyyəsinə birini əlavə edin. Java-da III talan üçün səviyyə dəyərinə 12 (çarpan 4 dəfə 3 səviyyə) əlavə edin. Yataqda, talan üçün səviyyə dəyəri üçün 4 (1 dəfə artım 1 dəfə artım 4 dəfə artır) əlavə edin.
                • Beləliklə, cazibədar dəyəri Java-da 13 və yataq üçün 4-dür. İşin ümumi dəyəri əvvəlcədən hər hansı bir iş cəzası, təmir xərcləri və adının dəyişməsi daxildir.
                • Digər əmrdə (Kəskinlik Qılıncını Qurban olaraq) birləşdirilmişdirsə, dəyəri yenidən Java və 4 yataqda, nəticəsi olan 4 və talan III.
                • İlk yuvada hədəf II talanla bir qılıncdır.
                • İkinci yuvada, qurban, III, Kəskinlik və II talan edən bir kitabdır.
                • Qurbanlıqda III müdafiə üçün: Qorunma qılınclarla uyğun gəlmədiyi üçün, buna məhəl qoymayın.
                • Kəskinliyə görə qurban verdim: hədəfin kəskinliyi olmadığı üçün itiness i. Kəskinlik üçün 1 səviyyəli (Çarpan 1 dəfə 1 dəfə 1 səviyyə) əlavə edin.
                • Qurbanı talan etmək üçün II talan etmək üçün: Hədəf bərabər səviyyəyə malik olduğundan, III talan edən hədəfin talan səviyyəsinə birini əlavə edin. Java-da III talan etmək üçün səviyyə dəyərinə 6 (2 dəfə 3 dəfə 3 səviyyəli) əlavə edin. Yataqda, talan üçün səviyyə dəyərinə 2 (1 dəfə artım 2 dəfə artım 2 dəfə artırılması) əlavə edin.
                • Beləliklə, cazibədar dəyəri Java-da 7 və 3-dür. İşin ümumi dəyəri hər hansı bir əvvəlki iş cəzası və adının dəyişməsi daxildir.

                Eyni əşyaya çoxlu sehrlərin sifarişini planlaşdırarkən Anvil mexanikası haqqında xəbərdar etmək üçün iki vacib şey var:

                Enchanting Sifariş Diaqramı

                • İki maddəni əvvəlki iş cəzaları ilə birləşdirərkən, hər iki maddə üçün cəzalar başa çatsa da, nəticədə iki maddənin cəzalarının yalnız penaltiyalarının ən yüksək hissəsinin nəticəsi olan maddənin cəzasını təyin edərkən hesab olunur. Məsələn, hər biri 2 işlə birlikdə iki maddəni birləşdirərkən, nəticədə nəticələnən əşyanın cərimə yolu ilə istehlak edilən yalnız 3 iş var.
                • Qurbanlıq məsələlərindən istifadə etmək üçün hansı maddənin seçimi. Məsələn, ilk yuvada bir ruh sürətinə malik III kitabı və ikinci yuvada düzəldilmiş bir kitabın 2 səviyyəli bir dəyəri var, ancaq ortaya çıxan kitab eyni olsa da, kitabların sifarişini geri qaytarır iki hal.

                Əvvəlcədən iş cəzaları mümkün olduqda iki maddəni bərabər cəza ilə birləşdirərək minimuma endirilir. Məsələn, bir cüt çəkmənin 7 fərqli sehrinin olması mümkündür. Birləşdirilməmiş cüt çəkmələrdən və fərdi kitablardakı 7 sehrdən başlayaraq, ANVIL tərəfindən icazə verilən dəyəri həddindən artıqdır. Bununla birlikdə, əşyaların düzgün şəkildə cütləşməsi ilə bunun qarşısını almaq mümkündür. Əvvəlcə çəkmələri kitablardan biri ilə birləşdirin, üstəgəl 3 cütdə qalan 6 kitab. Sonra çəkmələri kitablardan biri ilə bir-birinə və hər biri ilə 2 sehrli iki kitabla birləşdirin. . Bu, 3 işləmə ilə bir cüt çəkmə ilə nəticələnir, baxmayaraq ki, praktikada 7 iş baş tutdu.

                Birləşmə üçün maddələri diqqətlə cütləşdirməklə birləşməyin xərcini minimuma endirmək də mümkündür. Ən yüksək qiyməti olan sehrbazın ən az miqdarını qurban yuvasında olmalıdır. Misal üçün.

                Enchanting Sifariş Diaqram Minimal XP

                • Soul Speed ​​III (12), Thorns III (12), lələk düşən IV (4), dərinlik ölçüsü III (6), Müdafiə IV (4), Unbreaking III (3), düzəliş (2)
                • Maddələri birləşdirən (ilk yuvadakı çəkmələrlə) dəyəri 12 + 4 + 4 + 2 = 22-dir.
                • Yaranan əşyalar bunlardır: çəkmələr (soul sürət iii), tikanlar III + lələk düşən IV (16), dərinlik, dərinlik III + Müdafiə IV (10), Unbreaking III + Dəyişən (5).
                • Birləşmənin ikinci turunun dəyəri 16 + 5 = 21, cərimə üçün 4-ü, cəmi 25-dir.
                • Yaranan əşyalar bunlardır: çəkmələr (soul sürət iii + thorns III + lələk düşən IV), dərinlik ölçüsü III + Müdafiə IV + Unbreaking III + düzəliş (15).
                • Son addımın dəyəri 15 və hər birinin cəmi 3-in iki cəzasıdır, cəmi 21-dir.
                • Ümumi dəyəri 22 + 25 + 21 = 68 səviyyəlidir.

                Ancaq bəzən cənnətin qiymətini dəfələrlə ödəməmək üçün bir cütləşmədən çəkinmək daha yaxşıdır. Məsələn, yuxarıda göstərilənlərdə IV, lələk düşən IV, iki dəfə azalma və üç dəfə azaldılmışdır. Bunun əvəzinə əşyaları birləşdirsək, əvvəllər bir iş cəzası üzərində əlavə 4 səviyyə xərcləyirik, ancaq 6 səviyyəni qorumaq üçün yalnız iki dəfə, 6 səviyyəni saxlayaraq, 2 səviyyəni saxlayırıq və 2 dəfə qənaət edirik

                • Soul Speed ​​III (12), Thorns III (12), düzəldilmiş (2), Dərinlik Strider III (6), Lələk Düşən IV (4), Müdafiə IV (4), Unbreaking III (3)
                • Maddəni birləşdirən (ilk yuvadakı çəkmələrlə) dəyəri 12 + 2 + 4 + 3 = 21-dir.
                • Yaranan əşyalar bunlardır: çəkmələr (soul sürət iii), tikanlar III + düzəldilmiş (14), dərinlik, dərinlikli III + lələk düşən IV (10), Müdafiə IV + Unbreaking III (7).
                • Əgər o zaman qalan kitabları çəkmələrə qaydada birləşdirsək, ödəyirik
                  • Thorns III + Dəyişən Kitab üçün: 14, cərimə üçün 2, cəmi 16.
                  • Dərinlik Strider III + lələk düşən IV kitabı üçün: 10, cərimə üçün 4, cəmi 14.
                  • IV + Unbreaking III kitabı qorumaq üçün: 7, cərimə üçün 8, cəmi 15.

                  Sehrli tənlik []

                  Bir sehrli hesablamaq üçün tənlik aşağıdakı kimidir:

                  Təcrübə dəyəri = [qurban kəsilmiş (sağ yerləşdirilmiş) maddə] + Sehrlər (Java Edition)]

                  Sehrlənəcək bir əşyanın yeni dəyərini hesablamaq üçün tənlik:

                  Yeni dəyər = [Hədəfin dəyəri (sol yerləşdirilmiş) maddə] + [qurban kəsilmiş (sağ yerləşdirilmiş) maddə].

                  • .
                  • Yaranan əşyanın yeni dəyəri = [almaz çəkmələrin (0)] + [ruh sürətinin dəyəri III (12)] = 12 Dəyər.

                  Almaz çəkmələri (Soul Speed ​​III) və Thorns III + Lələk Düşən IV kitabı ilə nitqin növbəti səviyyəsinə getmək:

                  • Təcrübə dəyəri = [Qurban edilmiş əşyanın dəyəri – Thorns III + Lələk Düşən IV (16)] + ] = 18 Səviyyə.
                  • Yaranan maddənin yeni dəyəri =.
                  • Unutmayın ki, burada hər bir maddə üçün iş cəzası 1-in bir dəyəridir, çünki hər biri əvvəllər bir dəfə bir dəfə istifadə edilmişdir.

                  Qeydlər []

                  1. ↑ Numeral şəxsiyyət vəsiqələri Yataq nəşri yalnız
                  2. ↑ ABCD Fərqli qoruma növləri uyğun deyil
                  3. ↑ AB dərinliyi və şaxtalı gəzinti uyğun deyil
                  4. ↑ ABC Kəskinliyi, Smite və Artropodların Bane uyğun deyil
                  5. ↑ AB İpək toxunuşu və bəxt uyğun deyil
                  6. ↑ AB sonsuzluğu və düzəliş uyğun deyil
                  7. ↑ ABC Riptide sədaqət və ya kanallaşdırma ilə uyğun gəlmir, baxmayaraq ki, sədaqət və kanaling uyğun gəlir
                  8. ↑ AB MULTISHOT və pirsinq uyğun deyil
                  9. ↑ Süpürmə kənarında deyil, nömrəsi yoxdur Yataq nəşri

                  Xarici linklər [ ]

                  • https: // trollyloki.Net / Anvil_Calculator – sehrli əşyaları birləşdirmək üçün ən ucuz yolu müəyyənləşdirmək üçün istifadə edilə bilən bir vasitə təqdim edir (içəridə) Java nəşri).
                  • HTTPS: // aviettran.gitub.IO / Minecraft-Anvil-Calc – sehrli əşyaları birləşdirən optimallaşdırır (hər iki nəşr).
                  • ..io / sehrli sifariş / – ən optimal həll yolu tapmaq üçün bir tahmin və yoxlama metodundan istifadə edir.

                  İstinadlar []

                  • Menyu ekranı
                  • Oyun şərtləri
                  • İlk gün / başlanğıc bələdçisi
                  • İkinci gün
                  • Üçüncü gün
                  • Aclıq İdarəetmə
                  • Etməmək üçün şeylər
                  • Sadə məsləhətlər və tövsiyələr
                  • İlk on dəqiqəlik
                  • Evlər üçün ən yaxşı biomalar
                  • Ən yaxşı tikinti materialları
                  • Bina və tikinti
                  • Naviqasiya
                  • Sığınacaq
                  • Sığınacaq növləri
                  • Nailiyyət Bələdçisi
                  • İrəliləyiş bələdçisi
                  • Ən yaxşı sehrlər bələdçisi
                  • Qırpır
                  • Döyüş
                  • Tamamilə əsas macəra
                  • Bir kənd yaratmaq
                  • Endirim
                  • İkili istifadə edir
                  • Survival
                  • Mağaraların araşdırılması
                  • Dinc çətinlik üzərində qaynaqlar toplamaq
                  • Tez yemək almaq
                  • Başsız pistonlar
                  • Hitboxlar
                  • Atlar
                  • Sarsılmaz son kristallar
                  • Xəritəçəkmə
                  • Ölçmə məsafəsi
                  • Təhsildə Minecraft
                  • Dağ-mədən
                    • Brilyant
                    • Fosillər
                    • Qəddar zibil
                    • Pvp əsasları
                    • Ticarət
                    • Kəməndə
                    • Bir zombi kəndlini müalicə edir
                    • Məbədləri məğlub etmək
                    • Bir kənd basqını məğlub etmək
                    • Bir qalanı məğlub etmək
                    • Bir pasyonu məğlub etmək
                    • Bir canavar otağını məğlub etmək
                    • Bir padşahın üst-üstə düşməsini məğlub etmək
                    • Bir meşəlik malikanəni məğlub etmək
                    • Abidəni məğlub etmək
                    • Bir son şəhəri məğlub etmək
                    • Ender əjdahanı məğlub etmək
                    • Qurşağını məğlub etmək
                    • Qədim bir şəhəri araşdırmaq
                    • Hər musiqili disk almaq
                    • Macəra yaşamaq
                    • Yarım ürəkli
                    • Hardcore rejimi
                    • Qeyri-müəyyən bir ərazidə yaşamaq
                    • Sonsuz Çöl Survival
                    • Island Survival
                    • Mandar
                    • Mob açarı
                    • Köçəri
                    • Skywars Survival
                    • SuperFlat Survival
                    • Düz yaşamaq
                    • Ultra Hardcore Survival
                    • Çağırış xəritəsini döymək
                    • Çağırış xəritəsi yaratmaq
                    • İnşaatlara gözəllik əlavə etmək
                    • Aviason
                    • Memarlıq baxımından
                    • Kruiz gəmisi qurmaq
                    • Bir metropolis tikmək
                    • Bir rollercoaster qurmaq
                    • Təhlükəsiz evlərin qurulması
                    • İnşaat su xüsusiyyətləri
                    • Rəng palitrası
                    • Şekiller yaratmaq
                    • Müdafiə
                    • Səhra sığınacaq
                    • Liftlər
                    • Sonsuz sirkə hovuzu
                    • Mebel
                    • Şüşəli terrakotta naxışları
                    • Gözəl döşəmələr etmək
                    • Piksel sənəti
                    • Rışlıqlar
                    • Dam növləri
                      • Əyri damlar
                      • Damın inşaat qaydaları
                      • Dam bəzəkləri
                      • Ametist
                      • Azalea
                      • Bambuk
                      • Banalt
                      • Yataq
                      • Alovlu
                      • Sümük yeməyi
                      • Kaktus
                      • Gil və palçıq
                      • Daşqınlıq
                      • Kakao lobya
                      • Mismar
                      • Bitkilər (çuğundur, yerkökü, kartof, buğda)
                      • Kirə
                      • Əjdaha nəfəsi
                      • Damcı daş
                      • Yumurta
                      • Fern
                      • Balığı
                      • Çiçək
                      • Qurutma
                      • Parıltı giləmeyvələri
                      • Parıltılı mürəkkəb kisəsi
                      • Parıltılı Lichen
                      • Keçi buynuzu
                      • Qızıl
                      • Asılmış köklər
                      • Bal
                      • Buz
                      • Dəmir
                      • Kelp
                      • Lava
                      • Ət
                      • Yosun
                      • Göbələk
                      • Musiqisiz
                      • Nautilus qabığı
                      • Alt böyümə
                      • Alt üzüm
                      • Lap
                      • Obsidian
                      • Tozlu qar
                      • Balqabaq, qovun
                      • Köklü kir
                      • Sculk böyümələri
                      • Kasadlamaq
                      • Dənizkənarı
                      • Dəniz turşusu
                      • Qar
                      • Soul torpaq
                      • Şəkər qamışı
                      • Şirin giləmeyvə
                      • Ağac
                      • Tidar
                      • Üzüm
                      • Kəndger Ticarət Zalı
                      • Diriboş
                      • Yun
                      • Dürrəmək
                      • Mob əkinçilik
                      • Mob daşları
                      • Monster kürə tələləri
                      • Alay
                      • Heyvanlar
                      • Axolotl
                      • Pişik
                      • Mağara hörümçək
                      • Sürünən
                      • Boğuldu
                      • Ender əjdaha
                      • Enderman
                      • Qurbağa
                      • Keçi
                      • gözətçi
                      • Hoglin
                      • Dəmir golem
                      • Maqma kub
                      • Fantom
                      • Piglin Bartering Təsərrüfatı
                      • Basqın etmək
                      • Shulker
                      • Zil
                      • Squid
                      • Tısbağa
                      • Kənd sakini
                      • Səyyad alan
                      • Gözətçi
                      • Cadu
                      • Qurtarmaq
                      • Skeletin diri
                      • Zombi
                      • Zombie kəndlisi
                      • Zombiflənmiş Piglin
                      • İşıq mob təsərrüfatlarının sonu
                      • Məftunluq mexanikası
                      • Anvil mexanikası
                      • Avtomatik əsir
                      • Əl sıxma
                      • Partlayış palatası
                      • TNT sualtı alovlandırmaq
                      • Avtomatik cavabı lövbərin şarj cihazı
                      • Əsas məntiq qapıları
                      • Kombinasiya qıfılları
                      • Əmr bloku
                      • Uçan maşınlar
                      • Maddə çeşidləmə
                      • Məhsul istehsalı
                      • Mexanizmlər
                      • Müşahidəçi stabilizatoru
                      • Rolqozlar
                      • Redstone Musiqi
                      • Redstone göstərişləri
                      • Rube Goldberg maşın
                      • Shulker Box Anbarı
                      • Kəndger Ticarət Zalı
                      • Blok yeniləmə detektoru
                      • Müqayisəçi yeniləmə detektoru
                      • Gündüz işığı sensoru
                      • GÜN GÜN DİSTEKTORU
                      • Qatar stansiyası
                      • Minecarts
                        • Saxlama
                        • Saxlama sistemi
                        • Qar qolu
                        • Tnt topları
                        • Trapdoor istifadə edir
                        • Tələ dizaynı
                        • Tələ
                        • Piston istifadə edir
                        • Piston sxemləri
                        • Kvazi-bağlantı
                        • Dərhal təkrarlayıcılar
                        • Qabaqcıl qırmızıstone sxemləri
                        • Arifmetik məntiq
                        • Kalkulyator
                        • Əmr statistikası
                        • Saatlıq saat
                        • Morse kodu
                        • Printer
                        • Redstone Kompüterlər
                        • Redstone Teleqraf
                        • Serverlərdə oynamaq
                        • Multiplayer Survival
                        • Kürü
                        • Kədərlənmənin qarşısının alınması
                        • Alternativ hesabları olan bir LAN dünyasına qoşulmaq
                        • Bir serveri qurmaq
                        • Server başlanğıc skripti
                        • FreeBSD başlanğıc skripti
                        • OpenBSD başlanğıc skripti
                        • Ubuntu başlanğıc skripti
                        • Hamachi serverini qurmaq
                        • Minecraft Forge Server qurmaq
                        • Bir spigot server qurmaq
                        • Ramdisk effektiv server
                        • Çərçivə sürətini yaxşılaşdırmaq
                        • Minikraf
                        • Java yeniləyin
                        • Xüsusi xəritələr
                        • Xəritə yükləmələri
                        • Əmr nBT etiketləri
                        • Düşən bloklar
                        • Mcedit istifadə edərək köhnə ərazi yeniləmək
                        • Resurs paketi yaratmaq
                        • Resurs paketi yüklənir
                        • Səs qovluğu
                        • Məlumat paketi yaratmaq
                        • Məlumat paketi quraşdırmaq
                        • Xüsusi dünya nəsli
                        • Videolar yaratmaq
                        • Canlı yayım
                        • Snapshots quraşdırmaq
                        • Bedrock Edition beta proqramına qoşulmaq və tərk etmək
                        • Forge modlarını quraşdırmaq
                        • Xüsusi Minecraft Kataloqu
                        • Oynayır və qənaət edir Minikraf Bir baş barmağında
                        • Oynayır və qənaət edir Minikraf Köhnə başlatma ilə baş barmaq sürücüsündə
                        • Korrupsiyanı bərpa edilmiş dünya məlumatlarını bərpa edin
                        • Google Drive vasitəsilə Minecraft işləyin
                        • Dropbox-a oyun məlumatlarını qazanın (yalnız dünya məlumatları)
                        • Saxlanılan Data Dropbox bələdçisi
                        • Mikro sığınacaqlar
                        • Xüsusi toxuma paketləri
                        • Qapı əsaslı dəmir golem əkinçiliyi
                        • Uzaq torpaqlar
                        • Qəza hesabatını necə əldə etmək olar
                        • Modları quraşdırmaq
                        • Süni göl
                        • Superflat rejimində sürüşmələri idarə etmək
                        • Minecart gücləndiricisi
                        • İkilikçilik
                        • Təkrarlama Sistemi
                        • Heç bir effektiv məlumat paketi olmadan yaşamaq
                        • Lwjgl-ı yeniləyin
                        • Minecraft yeniləmək
                        • Kənd zənciri
                        • Su nərdivanı
                        • Su tramvayı