Minecraft 1.18 Səs-küy mağaralarını necə tapmaq olar, mağara – Minecraft Wiki

Minecraft Wiki

Bunlar araşdırmaq üçün ən yaxşı mağaralardır, çünki itirilmək üçün biraz daha çətin ola bilər. Açıq ərazilər, kiçik əlamətlər qurmağa və yenidən evə qayıtmağınız üçün strateji məşəllər yaratmağa imkan verir.

Minecraft 1.18 Səs-küy mağaralarını necə tapmaq olar

Minecraft bu il bu qədər böyük oldu. Mağaraların hər iki hissəsi və oyunun gələcəyində olan qayalar və göstərişlər ilə hazırlamaq üçün çox şey var. Səs-küy mağaraları haqqında nə bilməlisiniz.

Minecraft – Səs-küy mağaraları nədir?

Səs-küy mağaraları, mağaraların irəliləməsi üçün bir az texniki müddətdir. Effektiv olaraq, indi mağaraların irəlilədiyini tapacağınız bir ovuc mərkəzi yol var.

Budur, tapa biləcəyiniz müxtəlif mağaraların hamısı.

Minecraft pendir mağarası

Pendir mağaraları kosmos və açıq ərazilərdə ciblər olan mağaralardır. Bunlar tapa biləcəyiniz ən böyük mağaralar olacaq və filizi tapmaq üçün əla bir tapıntıdır.

Bunlar araşdırmaq üçün ən yaxşı mağaralardır, çünki itirilmək üçün biraz daha çətin ola bilər. Açıq ərazilər, kiçik əlamətlər qurmağa və yenidən evə qayıtmağınız üçün strateji məşəllər yaratmağa imkan verir.

Minecraft spagetti mağarası

Spaghetti mağaraları, pendir mağaralarından digər ərazilərə gəlməyə meylli olan mağaralardır.

Bunlar bir az dar olmağa meyllidir, lakin hələ də çox qarışıq olmaq üçün kifayət qədər uzun deyil.

Minecraft əriştə mağarası

Əriştə mağaraları, spagetti mağarasının daha kiçik formasıdır.

Bunlar bir mağara sistemində olduğunuz zaman araşdırmalı olduğunuz son şeydir.

Minorecraft

Son mağara sistemi, su qatarı su basmış bir mağara sistemidir. Ümumiyyətlə, bəzi filizləri var, amma gözəl talan etmək istəsəniz ən yaxşı seçim deyildir.

Su yeraltı suyun yaxşı bir mənbəyi axtarırsınızsa, bunları yadda saxlayın.

Onları necə tapmaq olar

Səs-küy mağaraları haqqında olan şey, tez-tez onları tapmaq üçün axtarmağa getməyiniz lazım deyil. Hər hansı bir istiqamətdə qazmağa başlayın və nəticədə onları vuracaqsınız.

Bir spagetti və ya pendir mağarasına vurduqdan sonra daha çox uzantılar üçün ətrafında axtarın və onlar tez-tez bir-birlərinə bağlayacaqlar.

Bu kimi daha çox məqalə üçün Minecraft və daha çox səhifəmizə baxın.

RealSport101 tamaşaçıları tərəfindən dəstəklənir. Saytımızdakı bağlantılar vasitəsilə satın aldığınız zaman bir ortaq komissiya qazana bilərik. Daha ətraflı. Xüsusi məhsul axtarır? StockinFormer’i ziyarət edin.cığır.İngiltərə / Stockinformer.com.

Minecraft Wiki

MINECRAFT WIKI-ni yox, yox, sosial media səhifələrimizə izləyin!

Hesabınız yoxdur?

Minecraft Wiki

Mağara

Bu səhifə bir çox şəkillərdən istifadə edir.

Bu səhifədən oxumaq üçün məhdud və ya yavaş internet bağlantısı olan insanlar üçün tövsiyə edilmir.

Uzun, dərin, şaquli yeraltı çatlaq üçün, kanyona baxın.

Mağara baxışı

Bir mağara (A-da da tanınır) mağara) Overworld və Nether-də yaranan ümumi bir ərazi xüsusiyyətidir. Mağaralar ümumiyyətlə yeraltı tapılır. Onlar tez-tez bir-biri ilə və ya fərqli yaradılan quruluşlarla, geniş mağara sistemləri yaradan müxtəlif ölçülü və formaların açıq məkanlarıdır. Bunlar qaranlıqda kürü verən düşmən dəstələri, həm də çoxlu bir filiz, həm də.

Məzmunu

  • 1 nəsil
  • 2 növ
    • 2-ci.1 Carver mağaraları
      • 2-ci.1.1-dən üstün mağara
      • 2-ci.1.2 alt mağara
        • 2-ci.1.2-ci.1 Qalereya
        • 2-ci.1.2-ci.2 sualtı mağaralar
        • 2-ci.2-ci.1 pendir mağarası
        • 2-ci.2-ci.2 spagetti mağara
        • 2-ci.2-ci.3 əriştə mağarası
        • 2-ci.2-ci.4 səs sütunu
        • 3-cü.1 canavar otağı
        • 3-cü.2 qədim şəhər
        • 3-cü.3 mineshaft
        • 3-cü.4 lava gölü
        • 3-cü.5 ametist geode
        • 4-ə.1 damcı daş mağaraları
        • 4-ə.2 sulu mağara
        • 4-ə.3 dərin qaranlıq
        • 7-yə.1 karvan
        • 7-yə.2 səs-küy mağarası
          • 7-yə.2-ci.1 suvayçı

          Nəsil []

          Mağara

          Biyonlar

          Mövcud hissələrdə yarana bilər?

          İbarətdir

          Mağaralar, havanın, su və ya lava, bir ərazini boşaltaraq və ərazisində (məsələn, daş və filiz xüsusiyyətləri kimi) yaranan digər blokları ifşa edən və digər blokları ifşa edən yeraltı quruluşlardır. Onların quruluşu, adətən, mağaraya təbii girişlər yaratmaq, səthə qoşula biləcək digər istiqamətlərdə bir sıra nizamsız tunellərdən ibarət bir sıra, bir sıra nizamsız tunellərdən ibarətdir. Jungle Biomes-də üzüm səthi yaxınlığında mağaralarda yaranır. Qum tez-tez bir səhranın və ya çimərliyin səthinin yaxınlığında yaranan mağaralara düşür; Qumdakı kraterlər oyunçunu səthin altındakı mağaralara xəbərdar edə bilərlər. Mağaralar qırmızı qum, nə də qar blokları ilə kəsilə bilməz, buna baxmayaraq, bir neçə biomlarda bir səth bloku kimi yaranmasına baxmayaraq. [1]

          Mağaralar, Y-Səviyyə 256-a qədər hər hansı bir yüksəklikdə yaradır və səthdən Y-Səviyyə -59-a qədər səthdən keçə bilər. Digər mağaralar, canavar otaqları, yarğanlar və mineshaflar kimi təbii quruluşları tez-tez kəsirlər. Aşağı işıq səviyyələrinə görə, düşmən mob və yarasalar və parıltı squids kimi (yalnız suda) tez-tez mağaralarda kürü kimi.

          Növləri []

          Mağaralar iki növdə gəlir: Carver mağaraları və səs-küy mağaraları.

          Carver mağaraları []

          “Carver” burada yönləndirilir. Carver Canyons üçün Canyon’a baxın.

          Bir mağaranın əsas bir otağı ola bilər (aka). dairəvi boşluq) 1-dən 4-ə qədər gövdə, sıfır və ya iki filial olan hər magistral. Ayrıca, heç bir əsas otaq, yalnız bir magistral və sıfır və ya iki filial, yəni i-formalı və ya t formalı mağara ola bilər. Əsas otaq olan bir mağaranın yaranma ehtimalı və i-formalı və ya t formalı mağara yaradan digər dörddə üç qat.

          Əsas otaq müxtəlif ölçülü bir ellipsoidaldır. Bəzən mağaranı i-formalı və ya t şəkilli görünmək üçün bəzən tapmaq üçün çox kiçik ola bilər. Ancaq mağara i-formalı və ya t şəkilli olmadıqca, əsas bir otaq olmalıdır.

          Hər bir magistral və ya budaq üçün, ümumiyyətlə hər iki ucunda və ortada qalındır. Ancaq qalınlığı belə bərabər dəyişmir. Bəzən irəlilədikcə qalın və incədir. Bəzən bu qədər incə olur ki, bəzi fasilələr var. Birdən çox fasilədə fasiləsiz baloncuklar bir sıra kimi görünür. Magistralın kökündən bir filialın başına qədər uzunluğu 85 ilə 112 blokdan dəyişir. Magistral və budaqlar əyridir və onlar tez-tez mağaranı çox mürəkkəb hala gətirərək bir-biri ilə bir-birinə qarışırlar. Çox mağara bəzən onları daha qarışıq və geniş hala gətirən bir-birləri ilə birləşir.

          Əsas otağın tavanı, gövdələr və budaqlar ümumiyyətlə dəyirmi, döşəmə ümumiyyətlə düz olmağa meyllidir.

          Overworld mağarası []

          Overworld-dəki mağara nəsli y = -56-dan y = 180-ə qədər başlayır. Mağara nəslinin ehtimalı Y = -56-47-də daha yüksəkdir.

          Onların əsas otaqları təxminən 1 ilə 14-dən 14-ə qədər dəyişir, hündürlükdə və diametri 5 ilə 15 blokdan dəyişir. Trunksın üfüq qalınlığı təxminən 2 ilə 38-dən 38-ə qədər dəyişir, şaquli qalınlığı isə təxminən 1 ilə 36 arasında dəyişir. Filialların üfüq qalınlığı təxminən 2 ilə 7 arasında dəyişir, şaquli qalınlığı isə təxminən 1 ilə 7 arasında dəyişir.

          Bir mağara ərazi səthinə qoşula bilər, mağaraya təbii girişlər yaradır. Bəzən dənizə qoşulurlar. Mağaralar, müntəzəm olaraq ən azı kiçik su və ya lava axını, həmçinin su və lava bir sıra suvanı ehtiva edir.

          Nether Cave []

          Nite-də mağara nəsli y = 0 ilə y = 126-dan başlayır.

          Onların əsas otaqları hündürlükdə 2 ilə 8 blokdan, təxminən 5 ilə 15 blokdan dəyişir. Overworlddakı mağaralarla müqayisədə, altındakı mağaraların şaquli qalınlığı daha yüksəkdir. Trunksın üfüq qalınlığı təxminən 3-15 arasında dəyişir, şaquli qalınlığı isə təxminən 12 ilə 64 arasında dəyişir. Filialların üfüq qalınlığı təxminən 3 ilə 5 arasında dəyişir, çubuqların şaquli qalınlığı isə təxminən 12 ilə 22 arasında dəyişir.

          Qalereya []

          Bir neçə carver mağarası.
          Əsas otaq və magistral ilə mağara.
          Əsas otaq və iki gövdə olan mağara.
          Başqa bir T şəkilli mağara.
          Geniş bir magistral olan bir T formalı mağara.
          Alpha pendir mağaraları (ən yaxın yaxınlaşma)
          İçərisində bir zombi olan kiçik bir mağara.
          Bir skelet olan orta mağara.
          Bir neçə digərinə qoşulmuş bir örtük mağarası.
          Qırmızı daşı filizi, dəmir filizi və kömür filizi olan böyük bir mağara.
          Bir çox filizi və canavar növü olan böyük bir mağara.
          Yuxarıda yerüstü dairəvi boşluq.
          Dənizlə əlaqəli bir mağara nümunəsi.

          Sualtı mağaralar []

          Bu bölmə yalnız köhnəlmiş versiyalarda mövcud olan məzmunu təsvir edir Minikraf.
          Mağaralardakı su qatarı ilə əvəz edilmişdir

          Sualtı mağara

          Sualtı mağaralar, sualtı magma ola biləcək tamamilə su basmış mağaralardır.

          Tamamilə sualtı olan, yalnız magma blokları, baloncuk sütunları yaradan qurbanların nəfəs alması üçün hər hansı bir havanı təmin edir. Bəzən dəniz sahilləri var, ancaq Sky Kelp-ə məruz qalmadıqları üçün dənizə girmə mağaralarından fərqli olaraq yarana bilməz.

          Səs-küy mağaraları []

          Səs-küy mexanizmi

          Səs-küy mağaraları səs-küydən istifadə etməklə yaradılır. Pendir mağaraları, spagetti mağaraları və əriştə mağaralarının şəklində gəlirlər. [3] Səs-küy tezliyini, boşluqları (pendir mağaraları üçün) və qalınlığı (spagetti mağaralar üçün) tənzimləməklə (spagetti mağaraları, əriştə mağaraları və səs-küy sütunları), səs-küy mağaraları, səs-küy mağaraları çox müxtəlif şəkildə dəyişə bilər. Səs-küy mağaralarını yaradan zaman, oyun əvvəlcə təsadüfi bir səs-küy sahəsi yaradır və perlin səs-küyü adlanan riyazi bir hiylə istifadə edərək “sultır”. Bu proseslər daha sonra 3D səs-küy görüntüsü ilə nəticələnir. Səs-küy sütunları da içərisində mağara blokları yaradır.

          Pendir mağarası []

          Pendir mağarası

          Pendir mağaraları müxtəlif ölçülü olan yeraltı cib sahələridir. Pendir mağaraları, oyunun ən böyük mağara növü olan böyük və açıq boşluqlar təklif edir. Tez-tez səs-küy dirəkləri yaradır və bir çox filizi ifşa edirlər. Yaradanda səs-küyün görüntüsünün qara hissəsi daş və ya dərinləşir, ağ hissə havaya çevrilir, bir çox deşikli bir pendirə bənzəyir.

          Spaghetti mağarası []

          Spagetti mağarası Spagetti mağara rentgen

          Spaghetti mağaraları uzun, dar mağaralar yeraltıdır və kiçik və ya orta carver mağaralarına bir az bənzəyən və daha uzundur. Yaradanda, səs-küyün görüntüsünün qara və ağ hissəsinin kənarı havaya çevrilir, uzun və geniş spagetti kimi görünür.

          Əriştə mağarası []

          Əriştə mağarası Snapshot-21w17a-əriştə-mağaralar - dolu

          Əriştə mağaraları, spagetti mağaralarının incə və squiggliglier variantıdır. Onlar tunellərdən ibarətdir, ümumiyyətlə eni 1-dən 5-ə qədər blokdan ibarətdir. Yaradanda, səs-küyün görüntüsünün qara və ağ hissəsinin kənarı bu, uzun və nazik əriştə kimi görünən hava olur.

          Səs-küy dirəyi []

          Daş mağara dirəkləri Deeplate Speleothems

          Səs-küy sütunları böyük damcı daşları və ya speleotems kimi görünür, lakin ümumiyyətlə daşdan ibarətdir. Onları hər hansı bir səs-küy mağarasında tapa bilərsiniz, mağaralar daha real hala gətirə bilər.

          Aquifer []

          Bir lava gölü Fərqli səviyyələrin su qatları Lava suifer

          Su qatları bir dünyada mayelərin cəsədlərini yaratmaq üçün istifadə olunan maye sistemlərdir. Demək olar ki, bir dünyadakı demək olar ki, bütün mayelər (o cümlədən səs-küylü mağaralar, çaylar və okeanlar da daxil olmaqla) suiferlər tərəfindən yaradılır. Su qatları, göllər, həm də su və ya lava şəlalələri kimi görünən yeraltı maye cəsədlər yarada bilər. Qeyd edək ki, lava gölləri də yeraltı yaranır, lakin onlar su qatları deyil.

          Y = 0 altındakı su qatları bəzən su əvəzinə lava ilə yarada bilər. Və Y = -55-dən -63-ə qədər olan su qatları həmişə lavadan ibarətdir.

          Fərqli səviyyədə və ya növlərin iki maye cəsədi çox yaxın olduqda, onları ayırmaq üçün bəzi bloklar yarana bilər.

          Quruluşlar və xüsusiyyətlər []

          Monster otağı []

          Daha çox zindan kimi adlandırılan canavar otaqları, Monster Spawners olan yeraltı yerlərdə görünən quruluşa bənzər xüsusiyyətlərdir. Onlar pambleston və yosunlu daşdan hazırlanmış kiçik otaqlardır və bir canavar kürü və 2 sandıqdan ibarətdir. Bir sinə olmadan bir canavar otağı tapmaq çətin, lakin mümkündür.

          Qədim şəhər []

          Qədim bir şəhər, dərin qaranlıqda olan bir palatial quruluşdur, başqa bir yerdə tapılmayan və ya bir oyunçunun bir mühafizəçidən qaçmasına kömək edə bilməyən əşyalar olan sandıqlar var. Qədim bir şəhərin dərin bir qaranlıq biome boyunca uzanan çox böyük bir saray var. Saray, titrəmələrin qarşısını almaq üçün boz yun döşəmələri olan uzun dəhlizlərdən ibarətdir, eləcə də bir və ya iki qənimət sandıq arasında olan əsas dəhlizlərin yan tərəfinə qədərdir. Şəhərin mərkəzində, Survival rejimində maneəsiz bir material olan möhkəmləndirilmiş dərin blokların möhkəmləndirilmiş başı olduğu bir mühafizəçinin başına bənzəyən bir çərçivə var. Ruh fənərləri və şamlar kimi digər unikal bloklar, eləcə də fərqli dərinlik formaları burada tapa bilərsiniz.

          Mineshaft []

          Bir mineshaft, mağara hörümçəkləri və divarlara və ya döşəmələrə və ya döşəmələrə və ya döşəmələrə məruz qalan mağara hörümçəkləri və filizləri olan tunellərdə olan yeraltı və ya sualtı olan bir quruluşdur.

          Lava gölü []

          Lavalake

          Lava gölləri, hava cibində yeraltı yeraltı yarada bilər, bu da lava suiferi ilə kiçik mağaralar kimi görünür.

          Ametist Geode []

          Ametist bir geode, overworld yerində olan bir xüsusiyyətdir. Ametist Geodes, hamar bazalt, kalsit və ametist əşyaların və blokların yeganə mənbəyi var.

          Mağara biomes []

          Yalnız mağaralarda yaranan bəzi biomalar var.

          Dinc daşı mağaraları []

          Bir damcı daşı mağarası, yüksək koniterlik dəyərləri olan ərazilərdə tez-tez okeanlardan çox uzaqda olan yeraltı üzərində yerüstü biyomdur. Bu, stalagmitlər və stalaktitlər, habelə onların nəhəng versiyaları, eləcə də diyirlənmiş diyar bloku olan bir mənzərə, habelə yer üzünü zibilləyir. Kiçik su mənbələri yerə daxil ola bilər. Boğuldu Burada su qatlarında kürü edə bilər.

          Sulu mağaralar []

          Sulu bir mağara, ümumiyyətlə yüksək rütubət dəyərləri olan biyomların altındakı biyomların altındakı yeraltı həddən artıq biyomdur. Unikal flora, dam örtüyü olan mağara üzümləri və altındakı su hovuzları ilə doludur. Bu biome Azalea ağaclarının altından yeraltı yerlərdə tapıla bilər. Axolotllar, parıltı squids və tropik balıqlar burada kürü yarada bilər.

          Dərin qaranlıq []

          Dərin qaranlıq, dərin yeraltı (y = 0), ümumiyyətlə, aşağı eroziya dəyərləri olan dağlıq ərazilərdə və heç bir okeanın altında olmamış dağlıq ərazilərdə dərin yeraltı bir biyomdur. Bu biomadakı döşəmə tez-tez skulk qışqırıqçıları, skulk sensorlar və skulk katalizatorları kimi skulk ilə əlaqəli blokları əhatə edən skulk damarların əhatəsində olan skulk bloklarının yamaları var. Heç bir mob bu biome içərisinə səbəb olmur, amma bir oyunçu skulk qışqırıqları müəyyən bir dəfə tetikleyirsə, gözətçi görünə bilər, oyunçu qaranlıq təsir göstərir.

          Tarix []

          Java Edition Əvvəlcədən Klassik
          Cave Game Tech Testi “Mağara oyunu” mövzusunda inkişaf başladı; mağara nümayiş olunur.
          Java Edition Classic
          0.0.3a Əlavə mağaralar.
          25 Avqust 2009 Mağaraların daha uzun və daha dar olduğu göstərilmişdir.
          Daha böyük mağaraların daha dərin yeraltı olduğu nümayiş olundu.
          0.24_survival_test Yuxarıdakı mağara dəyişikliklərini əlavə etdi.
          Java Edition indev
          0.31 20100122 Mağaralar artıq tez-tez su ilə doldurulmur.
          Java Edition İnfdev
          20100227-1 Silinmiş mağaralar.
          20100325 Mağaralar yenidən istifadə edildi.
          20100327 Yenidən mağaralar çıxarıldı.
          20100616 Yenidən yenidən istifadə olunan mağaralar. [ Bu düzgün versiya? ]
          Mağaralar indi təsadüfi əvəzinə çoxluqdadır. [ Bu düzgün versiya? ]
          Mağaralar 1-5 çıxışı var, birdən çox qaçışa imkan verir.
          Mağaralar indi belə bir mağaranın “İsveçrə pendiri” kimi təsvir edilə biləcəyini çox yazmışdır.
          Daha çox su və lava bulaqları mağaralarda yaranır.
          Tunellərdə daha geniş bir qalınlığı var. [ Bu düzgün versiya? ]
          20100617-2 Çınqıl və kirlər indi mağaralarda filiz xüsusiyyətləri kimi tapıla bilər.
          Java Edition Alpha
          v1.0.3-cü Mağaralar indi Moans və Train Whistles kimi mühit səsləri var.
          v1.2-ci.Əqrəb Su və lava hovuzları indi mağaralarda tapıla bilər.
          Java nəşr beta
          1.2-ci İndi mağaraların divarlarında daha çox şey tapıla bilər.
          Java nəşri
          1.4-ə.2-ci 12w38a Yarasalar əlavə edildi və qaranlıq mağaralarda kürü kəsmək üçün yeganə passiv mob var.
          12w38b Yeni mağara səsləri əlavə edildi.
          1.7-yə.2-ci 13w36a Mağara nəsil çimdik, mağaraları daha az sıx və bir-birinə cəlb etmək. [4] [5]
          1.Əqrəb 14w02a İndi mağaralar, yırtıq və ya kirə üçün oxşar bolluqda olan qranit, diorit və andesit ilə yaradır.
          14w20a İndi mağaralar, səhra, mesa, mega taiga və göbələk biomalarının səthində yaradır.
          14w32a Mesa Biomes-də mağaralar səthi, indi qumdaşı deyil, qırmızı qum daşı ilə yaranır.
          1.Əqrəb 16w20a Mağaralar artıq tavanda qum daşı ilə, hər hansı bir tip qum vasitəsilə yerləşdirdikdə. Qum əvəzinə qeyri-sabit qum hissəciklərini, narahat olana qədər göstərir.
          1.Əqrəb 18w08a Mağaralar və yarğanlar indi sualtı yarada bilər.
          3 oktyabr 2020 Mağaralar və Cliffs yeniləməsi Minecraft Live 2020-də, mağara biomes, su qatları və səs-küy mağaralarının aşkarlandığı elan edildi.
          1.17-ci il 21w06a Pendir mağaraları, spagetti mağaralarını və su basan su qatar mağaralarını əlavə edərək yeniləmə mağara nəsli.
          Su basan carver mağaralarını su basdı, çünki su qatları ilə əvəz olunduğu kimi.
          Mağaralar indi y = -60-a endirə bilər.
          21w07a Səs-küy mağaraları və su qatları daha az görünür və 0-dan aşağı olan mağaralar indi Grimstone ilə hazırlanmışdır
          21w08a Əlavə edilmiş Crevice Carvers.
          Tweaked mağara ölçüləri.
          Carvers-ə daha çox dəyişmə əlavə edildi. [6]
          21w10a Crevice Carvers indi daha az yaygındır.
          21w11a Tweaked mağara ölçüləri.
          21w13a Carvers, keçmək üçün çox düz olma ehtimalı azdır.
          Böyük mağaraların (böyük pendir mağaraları) ehtimalının artması.
          Uzun boylu 1 blok incə sütunların azalması.
          Pendir mağaralarını aspekt və ölçüdə daha çox dəyişdirmək üçün dəyişikliklər edildi.
          Deepslate filiz xüsusiyyətləri indi 0 və 16 yüksəkliklər arasında tapıla bilər.
          Dripstone klasterləri indi adi mağaralarda nadir hallarda tapıla bilər.
          21w15a 21W06A-21W13A-dan mağaralardakı bütün dəyişikliklər Dripstone klasterlərindən və tuff filizi xüsusiyyətlərindən başqa əlil və mağaralar və qayalara prototipi məlumat paketinə buraxılmışdır.
          21w18a Prototip məlumat paketində əriştə mağaraları əlavə edildi.
          1.18 Təcrübə anı 1 Yalnız müəyyən anlar və mağaralar və cliffs prototipləri ilə bu eksperimental snapshotdan əvvəl mağaralar və cliffs məlumat paketi vasitəsilə mövcud olan mağara nəsilindəki bütün əvvəlki dəyişiklikləri yenidən təqdim etdi.
          Sulu mağaralar və damcı daş mağaraları indi təbii olaraq yarana bilər.
          Səs-küy mağaraları artıq Y = 30-dan yuxarıda su altında qalmır.
          Əriştə mağaraları indi hər hündürlükdə yaradır. [ yoxlamaq ]
          14 iyul 2021 Henrik Kniberg görə, Yumruğun Cavuzları “Sərin təbii görünüşlü yarıq vermək üçün daha yaxşı bir iş görməyin” üçün Crevice Carvers təqaüdə çıxdı.
          eksperimental annshot 2 Səs-küy mağaralarının səthdən mənfi y səviyyəsinə qədər uzanması ehtimalı azdır.
          Pendir mağaraları bir az kiçik və səthi kəsmə ehtimalı azdır.
          Təcrübə anı 3 Su qatları daha dərin gedə bilər və daha çox mağara sistemləri ilə əlaqə qurma ehtimalı daha yüksəkdir.
          Su qatlarının daha yüksək tezlikli dəyişməsi və bir bölgədə cəmləşməsi əvəzinə yayılma ehtimalı daha yüksəkdir.
          Təcrübə anı snapshot 5 Qırmızı qum və kalsitdən keçə bilənlər.
          eksperimental annshot 6 Okean və çaylar altında su qatları yeraltı ərazilərə daha çox daha çoxdur.
          Carvers artıq okean döşəmələrində qum və çınqıldan kəsməyi bacarır.
          eksperimental annshot 7 Əriştə mağaraları indi istənilən hündürlükdə yarada bilirlər və artıq Y = 130-da qapalanmır.
          21w40a Akifer nəslinə bəzi düzəlişlər yerlərinin dəyişməsinə səbəb oldu.
          21w43a Çaylar və okeanların yaxınlığında su basmış mağaraların miqdarını azaldıb.
          1.Əqrəb Dərin Qaranlıq Təcrübə Snapshot 1 Dərin qaranlıq biom və qədim şəhərlər əlavə etdi.
          22w11a Dərin qaranlıqda skulk yamaları da ərazi divarlarının və ya tavanlarının bir hissəsini əvəz edir və ümumiyyətlə daha da böyük olur.
          Əvvəlki eksperimental snapshotdan dərin qaranlıqda qədim şəhərlər əlavə olunmadı.
          22w13a Qədim şəhərləri yenidən əlavə etdi və yeni quruluşlar, onsuz da mövcud quruluşlara və yenilənmiş talan cədvəlinə düzəlişlər ilə yenidən quruldu.
          Pocket Edition Alpha
          v0 v0.Əqrəb.0 1 qurmaq Əlavə mağaralar.
          Yataq nəşri
          1.4-ə.0 beta 1.2-ci.20-ci il.1 Mağaralar indi sualtı yarada bilər.
          1.16.0 beta 1.16.0.57 Əlavə mühit mağarası səsləri.
          Mağaralar və Cliffs (eksperimental) beta 1.16.220.52 Mağaralar indi y = -64-ə enir.
          beta 1.16.230.52 Deepslate filiz xüsusiyyətləri indi 0 və 16 yüksəkliklər arasında tapıla bilər.
          beta 1.16.230.54 Dripstone klasterləri indi adi mağaralarda nadir hallarda tapıla bilər.
          beta 1.16.230.56 Pendir mağaraları, spagetti mağaralarını və su basan su qatar mağaralarını əlavə edərək yeniləmə mağara nəsli.
          Mağaralar indi y = -60-a endirə bilər.
          beta 1.17-ci il.0.Əqrəb Sulu mağaralar və damcı daş mağaraları indi təcrübi gameplay keçidinin arxasında təbii olaraq yarana bilər.
          1.17-ci il.Əqrəb buraxmaq Yeni mağara nəsli əlçatan, eksperimental gameplay keçid arxasında.
          1.17-ci il.Əqrəb beta 1.17-ci il.Əqrəb.23 Eksperimental gameplay keçid arxasında əriştə mağaraları əlavə edildi.
          Səs-küy mağaraları artıq Y = 30-dan yuxarıda su altında qalmır, təcrübi gameplay keçid arxasında.
          1.18.0 beta 1.18.0.20-ci il Sulu mağaralar və damcı daş mağaraları, indi eksperimental gameplay keçid etmədən təbii olaraq təbii olaraq təbii olaraq yarana bilər.
          Yeni mağara nəsli eksperimental gameplay keçid etmədən, standart olaraq əldə edilə bilər.
          Legacy Console Edition
          Tu1 CU1 1.0 Yamaq 1 1.0.1 Əlavə mağaralar.
          Yeni Nintendo 3DS nəşri
          0.1.0 Əlavə mağaralar.
          1.3-cü.Əqrəb Mağaralarda görünən görünmə.

          Məsələlər []

          “Mağara” ilə əlaqəli məsələlər səhv izləyicisində saxlanılır. Oradakı mövzuları bildirin.