Meşə sonu sona çatdı | PCGameN, Meşə sonu sona çatdı: Fan nəzəriyyəsi – Bitmə – Hekayə Tərəqqi | Meşənin övladları | Gamer Guides®
Meşənin oğulları
Lakin, niyə bakirə qurmasına icazə verir? Bunun cavabı budur ki, bilmirik. Bildiyimiz hər şey, ilk oyunda bir çox ayaqları olan Virciniya mutantlarına bənzəyir. Demək çətindir.
Meşə sonu sona çatdı
Meşə sonu sonları sonun sonu, hər biri öz nəticəsi və nailiyyəti olan son dərəcə yaşaması dəhşət oyununun kulminasiyasında çox seçim təklif edir.
Nəşr: 3, 2023
, Sizi günahlandırmırıq. Gecənin mutant-laden ekskursiya hekayə təfərrüatlarına yüngüldür və yalnız sona çatmaq özündə əsl baş cızıqçı ola bilər. Bundan əlavə, adada vaxtınızın nəticəsi etdiyiniz seçimlərdən asılı olaraq dəyişir və yaxşı, pis və ya mükəmməl bir sona səbəb ola bilər.
. İnventarizasiyanızda hələ də bir neçə nəzərə çarpan boşluq varsa, meşənin kürək, reber və ip silahını tapmaq üçün bələdçilərimizi tam şəkildə bitirməyiniz lazım olan meşənin övladlarını görməlisiniz. Deməyə ehtiyac yoxdur, aşağıda korlandırıcılar var.
. Bundan sonra, Qızıl Zirehi Don – Əgər onu seçməmisinizsə, meşə zirehlərinin oğullarına bələdçimiz sizi düzgün istiqamətə yönəldə bilər və şərq sahilində olan final bunkerinə birbaşa tərk edilmişdir kənd.
Əvvəlcə bu yeraltı qurğu, araşdırdığınız digər bunkerlərdən hər hansı birindən çox fərqli deyil – vanna otağına çatana qədər. . . Meşə silahlarınızın oğullarınız Bu mutantlara bir az zərər verin, ancaq çarpaz bu cinləri dayandıqları bu cinləri yandırmaq qabiliyyətini saxlayır.
. Mağara sistemi, Survival oyunu boyunca səpələnmiş bir çox qeyddə olan Qızıl Cube Artefact-da bəhs edir.
Cutscene’nin bir hissəsi olaraq küpə girirsiniz, bu da qapı arxasında bağlanır. Timer sıfıra enir kimi, kubun uzaq tərəfi, uclu göydələnlər və uçan nəqliyyat vasitələri ilə xarakterizə olunan bir futuristik bir metropolisin bir vizyonunu göstərmək üçün açılır.
Nəhayət, bu görmə başa çatır, kubun divarına qayıdır. Sonralar, bu günə qədər dəhşət oyununda rast gəldiyiniz hər hansı digər mutantdan fərqli olaraq, kub-da addım atdığınızdan asılı olmayaraq, bir hulking bir ət kütləsini aşkar etmək üçün geri çəkilən bir cismani aşkar etmək üçün geri çəkilmək üçün geri çəkilir.
Meşə sonları oğulları
Meşə sonu üç oğlu var və aldığınız biri yoldaşlarınızdan asılıdır və xilasetmə vertolyotuna girmədən əvvəl birbaşa arxada arxa çantanı götürsəniz və ya etməməyinizdən asılıdır.
Sırt çantasını almaq üçün seçim etsəniz, xilasetmə vertolyotu sənsiz yola düşəcək, səni əbədi olaraq adada qapalı qoyacaqsan. Hər şey pis deyil – meşənin bu oğullarına çatmaq ‘Demons Demons’ nailiyyətini açır, buna görə də alırsınız bir şey Bütün səyləriniz üçün.
Alternativ olaraq, xilasetmə vertolyotu normal olaraq idarə edə bilərsiniz və bitəcəkdən son dərəcə yoluxmuş ada axınını seyr edə bilərsiniz. Bir qədər uyğun olaraq, meşənin sona çatması bu oğulları sizə “döyüşən cinlər” nailiyyətləri, yerlərin mümkün olmayan ən az hissəsində tapıla biləcəyini sübut edir.
Meşə sonu buğullarının bu övladlarının bir dəyişməsi, meşənin oğullarında Virciniyanı necə əldə edəcəyinizi və Kelvin’in ölməsinə icazə verməməsini bilirsinizsə də mövcuddur. Geniş vuruşlar eyni qalsa da, hər iki yoldaş da kubundakı hadisələrə şahidi və sizin yanınızda vertolyotun şahididir. Bu, ‘Dostlarınızı yaxınlaşdırın’ gizli nailiyyətini açın və bu günə qədər mükəmməl bir sona qədər ən yaxın şeydir.
Bu, meşənin sona çatması övladları var. Qum qutusu oyununun hazırda erkən girişdə qaldığını, buna görə də bu ucların hər hansı birinin meşənin oğullarının qəti nəticəsi hesab edilə biləcəyini nəzərə alaraq görünmək lazımdır. Son kreditlər bitdikdən sonra niyə meşə multiplayerinin oğullarında adaya qayıtmayacaq? Alternativ olaraq, növbəti oynamaq üçün ən yaxşı PC oyunlarının siyahısını nəzərdən keçirin.
Nat Smith, Nat’ın Starfield-də Andreja və resursları yeməməsi, ehtimal ki, son roguelike, dəhşət oyunu və ya Honkai Star Rail-də plakatlara istəmək üçün yox oldu. Onun sevimli Baldurun qapısı 3 yoldaşını seçməsini istəməyin – heç vaxt düz cavab almayacaqsınız.
NAKET N Media, Amazon Associates və digər proqramlar vasitəsilə seçmə alış-verişindən komissiya qazanır. Məqalələrdə ortaq bağlantıları daxil edirik. Baxış. Nəşr zamanı qiymətlər düzgündür.
Meşə sonu sona çatdı: Fan nəzəriyyəsi
Tərəfindən
. Ancaq ən e-poçt printaylarının nə demək olduğunu və mənasını verən nöqtələri bağlamağa başladıqda, mövzular nə demək ola biləcəyini açıqlamağa başlayır. Budur meşənin sona çatan oğullarını izah edərkən meşə hekayə xəttinin oğullarını şərh etmək.
Meşə sonu sonları izah edildi
Beləliklə, son bunkerə çatanda, qızıl zirehlərinizi təchiz edin və sonra əsər otağına girin, sonra səyahətləriniz boyunca oxudum, sirli bir kuba ilə doldurulmuş bir kursu işə salacaqsınız.
Sona çatdıqda, sizinlə birlikdə yoldaşlarınız olacaq. Əgər saxlasanız Kelvin bu sınaqdan keçərək hətta dostluq edə bildi Virginia, həm də helikopterdən də onlarla birlikdə tərk edə bilərsiniz. Dostlarınızı belə etməyə yaxın saxlamağınız üçün bir nailiyyət əldə edəcəksiniz.
Dostlarınızı yaxın tutun
Hekayəni hələ də canlı olan bütün dostu NPC ilə doldurun
Kalvin, əlbəttə ki, oyunun başlanğıcındakı puff muzdlularından biridir, Virciniya isə Edvard Pufftonun qızıdır. Bu, müəyyən üçün bildiyimiz yeganə şey bunun nə demək olduğunu deməkdir. Hekayə boyunca şahidi olduğumuz məzmunun qalan hissəsi əsasən bir sirr, nəzəriyyələr və fərziyyə ilə birlikdə spun. Aşağıda adada tapılan ilk oyundan bilikdən və Lore pikaplarından olan məhsullardan istifadə edərək meşənin sonu oğullarını izah etməyə çalışacağıq.
Mutantların mənbələri
Qida bunker laboratoriyasındakı CCTV, barbara puffton və dostlarını mutantlara çevirərək titrəyən bir şey göstərir.
İlk meşə oyununda mutantların tez-tez təcrübələri səhv getdiyini, cannibals adətən doğma adalar olsa da, onlara qarşı mutasiyaların olması ilə. Nəzəriyyə, sakinlər istənməyən gözləri sönmək üçün, Sahara isə aşağıda artefaktlarla sınaqdan keçirməyə gedəndədir.
Bu vaxt, müxtəlif laboratoriyalar və sinkhole məhsulları ilə tanış olduq ki, Sahara terapevtikləri, ilk oyunda iştirak edən şirkət testlər edirdi. Saharaco, test etmək üçün insanlara ehtiyac duyduğu zaman, Dağ Laboratoriyasından daha çox insanı sınamaq üçün təyyarələri vurmaq üçün istifadə etdilər. Axı, dünya üçün elmi təcrübələrdə istifadə etmək əvəzinə, təyyarə qəzasında öldüklərini güman etmək asandır.Meşənin qəhrəmanı, Eric Leblanc adasına necə gəldi və oğlunun axtarışına başladı.
Yenə də bu oyunda, 2-ci sahədə mövcud olan artefakt, meşənin oğullarında oynadığımız xəritə fərqli fəaliyyət göstərən əsərlərə malikdir. İlk qida bunkerində, CCTV-ni yoxlaya və Edvard və Barbara Puffton’un varlı elit dostları ilə titrəyə başlaya bilərik, otağa girəndə, bütün otağı ölü mutantlarla doludur. Titrəmələrin mutasiya etməsinə səbəb olan hər şey. Beləliklə, əsərlərin hamısının fərqli səlahiyyətləri var.
Lakin, niyə bakirə qurmasına icazə verir? Bunun cavabı budur ki, bilmirik. Bildiyimiz hər şey, ilk oyunda bir çox ayaqları olan Virciniya mutantlarına bənzəyir. Demək çətindir.
Ata və oğul kimdir? Leblanclar?¶
Bu iki simvol Leblancs ola bilər, ancaq onilliklər sonra?
İKİNCİ BUNKER-in ikincisini düzəltdiyiniz zaman pilləkənləri enəcək və qarşılıqlı düyməsini istifadə edərək açacaq bir qapı tapacaqsınız. İçəridə, sluggy və otaqdakı mutant körpələrlə mübarizə aparan bir qarışıq ilə qarşılaşacaqsınız. Bu xarakterin kim olduğunu həqiqətən bilmirik. Eyni formanı geyinmədikləri üçün Kalvin və ABŞ kimi bir təhlükəsizlik üzvü olmadığını müəyyən etdiklərini bilirik. Ancaq onlara şanslıyıq.
Nəzəriyyə odur ki, xarakterimizin bu personajın kim olduğunu bilir. Bizim fikrimizcə, silahı olan silahlı oğlanın körpələrini atəşə tutan gənc oğlan, ağ saçlı və ağ saçlı yaşlı oğlan Eric Leblancdır. Eric Leblanc, oynadığımız ilk meşə oyunundakı sağ qalan və Timmy bu oyunda qurtardığımız uşaqdır. İpucu odur ki, oğulu aşağı salır və ov tüfəngi ilə partlayışa başlayır. Olduğu yeganə mümkün olan köhnə oğlan, Edward Puffton, ancaq bir oğlu yoxdur, helikopter noutbuku və onun iradəsi, həyat yoldaşı Barbara ilə qida bunkerində öldüyü güclü dəlil var.
İlk oyundan Eric Leblanc adada tapa biləcəyiniz öz kitabını yayımlayır.
ERIC və Timmy’nin ilk oyun povesti sayəsində, eric və Timmy’nin həm əsərlər haqqında məlumatlı olacağını bildiyimiz kimi, leblancs ola bilər. Bu vaxt, Timmy, Sahara Boss’un qızını diriltmək üçün istifadə edilməli olduğu üçün həyat və ölümü nəzarət edə biləcək bir araşdırma mövzusu idi. Beləliklə, Sahara fəaliyyətlərini izlədikləri və 2-ci sahəni yoxlamaq tamamilə mümkün deyil. Ayrıca, oyunda tapdığınız Timmy’nin kitabı üçün mutantlar, ada, ada və alternativ ölçülər haqqında bilikləri bildiklərini izah edir.
Xarakterimizə və rolumuza gəldikdə, bir şey bilirik, amma bizə nə demək deyil. Biləyimizdə Döyüş Döyüşü Tatuaramız var və Güman etdiyimizi olan dostumuzu nəzərə alsaq, Timmy-dirək, dediklərindən daha çox bildiyimizdən şübhələnə bilər. Bəlkə də adaya çatmaq və baş verənləri işlətmək üçün bir bitkiyıq. Oyunun sonunda Lava mağarasında tapdığımız kimi cinlər haqqında bir şey bildiyimizi də nəzərdə tutur. Bu tapmacaya hələ də əsərlər yoxdur.
Alternativ reallıqlar
(1-dən 1) Tim Leblanc, ilk oyunda qurtardığınız uşağın fərqli ölçüləri və həqiqətləri araşdıran bir kitab var.
Tim Leblanc, ilk oyunda qurtardığınız uşağın fərqli ölçüləri və həqiqətləri araşdıran bir kitab var. (solda), bu sirli xarakter kub və alternativ reallıqlar haqqında çox şey bilir. (sağda)
Adanı araşdırarkən, digər reallıqlara bir çox istinad tapırıq. Bir misalda, alternativ reallıqlar və ölçülər haqqında olan Timminin kitabını tapırıq. Tim, ilk oyunda bir artefakt bağladığı üçün bununla birinci əl təcrübəsi olacaq. Mədənçinin mağarasında xaçların olduğunu da bilirik və sonda lava mağarası, onlara qarşı istifadə etsəniz, hədəfi də bir səviyyədə dini etiqad təklif edir.
Digər ölçüləri və Timmy’nin bu biliyi və atasının ilk adada etdiyi iş kubun necə işlədiyini anlamağa imkan verir. Deyəsən, kubun dövrlərini necə necə edəcəyini və nəhəng futuristik ay şəhərində olan bir nəhəng futuristik ay şəhərində mövcud olan digər həqiqətlərdən və ya ölçülərdən biri kimi göründüyü kimi şok görünmür. Sanki Timmy başqa bir reallıq haqqında çox yaxşı bilirsə, ilk oyunda artefakt sayəsində, bundan sonra da tapdığımız kitabı.
Antaqonist: gümüş adam
Gümüş adam haqqında çox şey bilmirik, amma kim ola biləcəyi barədə bir çox ipucu var.
Oyunun əvvəlində söküldükdə, gümüş tracksiuti olan adam bizi revolverdən imtina etdikdən sonra bizi üzə vurur. Sluggy, Timmy və Eric anında öz silahlı mühafizəçiləri ilə də görünür.
Bu taleyə gəldikdə, kubun dövrü çatdıqdan sonra bir az sluggy formasına çevrildiyini bilirik. Vaxtında kub içində etmədiyi üçün. Kim olduğuna görə, vicdanla, əmin deyilik. Baxmayaraq ki, bir neçə nəzəriyyəmiz var.
Meşənin bu övladları naminə izahat nəzəriyyəsi üçün ona gümüş adam kimi müraciət edəcəyik.
Puffcorpun adanın üstündəki iş, birincisində olan bir sənədin bir sənədlə işlədiyi bir sənəd vasitəsilə bilirik. Və puffcorp qazandı. Bu dəlil, ikinci, sonuncu dəfə yataq otağının içərisindədir, ilk dəfə Timmy və Eric Leblanc tapın.
Fərziyyəmiz, çox güman ki, adanı satın aldı və onu yüksək cəmiyyət üçün bir zövq kurortuna çevirmək istəməsidir. Buna görə onlar onu bir golf sahəsinə çevirdilər, kurortlar üçün yeraltı bunkerlər. Adanın, ehtimal ki, vertolyotlarımızda necə vurulduğumuz gümüş adam tərəfindən vurulmuş, gümüşü adam tərəfindən vurulmuş, ehtimal ki, gümüşü adam tərəfindən vurulmuş kimi bazarda satıldığını görə bilərik. Edvardın iradəsində, Gecə klubundakı VIP ofisində Virciyə gedən pulu ilə Edvardın iradəsinin dəlillərini də görürük. Beləliklə, Edvard, ölməzlik və alternativ ölçülərə qarışmaqdansa, qızı üçün pensiya və həyat sonrası planlarını planlaşdırırdı.
(1-dən 2) bu kitabçanı qəzaya uğrayan təyyarə qanadında, lüks bunker geri çəkilməsi üçün adaya gəldiklərini, Saharara istəməz.
Qəzaya uğrayan təyyarə qanadında bu kitabçanı götürmək, insanların lüks bunker geri çəkilməsi üçün adaya gəldiklərini, Sahara istəməz. (solda), bu e-poçt bəzi Saharaco və Puffcorp işçilərinin əsərləri haqqında bildiyini sübut edir. (sağda)
Lakin, bəzi işçilərin adada baş verənlərdən bəziləri haqqında bir fikir ola bilər. Puffcorp üçün işləyən bəzi işçilərin, işçiləri və tapdıqları işlərdən danışan Saharaco işçilərinə e-poçtlarla görünə bilər. Puffcorp’un bəzi Execs’in bəzi Execs, işçilərin işçiləri ilə birlikdə çalışan işçiləri, işçilərin hiyləgər metal və artefaktlar ətrafında, bunker genişləndirilməsi kimi gizlədilən sənət əsərləri üçün mədən əməliyyatlarını davam etdirməyə imkan verdi. Bu yolla, hər iki şirkət istədiklərini alırlar.
Sahara’nın gümüş adamı kimi bir minai göndərə biləcəyini də izah edir və ilk kub dövrü başladıqdan sonra adanı götür. Çox güman ki, gümüş adam adanı qorumaq üçün orada idi. Cannibals’ın ilk adadan biləcəyi kimi, bu da budur. (Niyə Şüurlu bunker kurortları qurmaq üçün bir ada satın alacaqsınız?). Cannibalların meşədəki artefakt maddəsi sayəsində artefaktlarla birlikdə olmağı da bilirik. Bilirik ki, bölgədəki 1 ada (meşə 1 xəritəsi) itaət edir və artefaktın gücünə tab gətirə bilər. Çox güman ki, onlar üçün uzun müddət yaşadıqları üçün.
Bu, cannibalların niyə dönmədiyini izah etmək üçün yol boyunca gedə bilər və bunun əvəzinə bunun əvəzinə bu adada mutantlarla mübarizə aparır. Buna görə, cannibalları bu adaya idxal etmək və onları yaşamağa imkan verən bu ada ziyarətçilərinə qarşı müdafiə perspektivi olduğunu və qaçdıqları təqdirdə mutantlarla mübarizə aparmaq olduğunu göstərir.
İnsanların öldürüldüyü insanların saxlanılması ilə insanlar arasında silah döyüşləri və döyüşlərin dəlillərinin olduğunu da izah edə bilər. Bəlkə də növbəti dövrədən əvvəl onları öldürmək və ya adadan çıxdıqda məlumat mübadiləsi işçilərindən sirrlərini qorumaq idi? Aydındır ki, Sahara gizlidir, çünki insanların ilk ada haqqında məlumat əldə etmələrini istəmədikləri və ən əlbəttə ki, ikinci adanı sakit saxlamağa çalışırlar.
Hər iki halda, meşənin övladlarında bir çox təsdiqlənməmiş irfan var. İnşallah, bu meşənin sona çatan övladlarını izah etməklə davam edir. Meşənin sonu sonları haqqında düşüncələriniz nələrdir, aşağıdakı şərhlərdə bizə bildirin?
Meşə sonu sona çatdı və sona çatmaq üçün necə
Meşənin övladları əlinizi tutmur və ya hər hansı bir istiqamətə işarə etmir. Bu cannibal-infested adada oyananda budur. Qaçmağı bacarmaq üçün kifayət qədər yaşamaq üçün yeganə məsuliyyətinizdir. Ancaq hamısı edildikdə və tozlanmış olduqda, ehtiyacınız varsa sizi günahlandıra bilmirəm Meşə sonu sona çatdı.
Buradakı meşənin oğulları üçün qoşqu tutmaq.
Adanın ətrafındakı hər hansı bir hissəni əldən vermisinizsə, başınızı gördüyünüzün əsl mənasını ətrafına bağlamaq əzmlidir. Hələ də, öz nəticələrinizə gəlsə də, hələ də bir nəzəriyyə tələb edir. Bu təlimatda hekayə və detal haqqında bilmək lazım olan hər şeyi izah edirik Meşənin övladlarının sonuna necə çatmaq olar.
- Meşənin övladlarının sonuna necə çatmaq olar
- Meşə sonu sona çatdı
- Meşənin övladları alternativ sonları
Meşənin övladlarının sonuna necə çatmaq olar
İnanın və ya etməyin, ehtiyacınız olduğunu və hara getməyinizi dəqiq bilirsinizsə, meşənin oğullarının nisbətən tez bitməsinə çata bilərsiniz. Adanın qalan hissəsini araşdırmadan, həqiqətən baş verənləri bir araya gətirmək çətindir.
Meşə oğullarının sonuna çatmaq üçün bir neçə maddə lazımdır və bunlar bunlardır:
- Reber
- İp
- Kürəkləmək
- Təmir eskarı
- Vip kamera
- Qızıl zireh
Birincisi, Rebake və ip silahını müvafiq mağaralarından çıxarmaq və onlardan üçüncü mağaradan istifadə etmək üçün istifadə edin. Kürəkəni meşənin oğullarında necə əldə etmək barədə bələdçimizə getmək lazım olanı dəqiq detallaşdırırıq.
SPOVEL ilə nəhayət əlinizdədir, texniki xidmətin açar kartını almağın vaxtı gəldi. Bu təsadüfən GPS-də ip silah mağarasına ən yaxın olan yaşıl dairədə bir bunkerdədir. KeyScard almaq üçün kürəkinizi və içəridən istifadə edərək saytı qazmaq lazımdır.
. Daha ətraflı hara getmək üçün daha ətraflı məlumat üçün, meşənin oğullarında hər bir kartı haradan tapmaq üçün bələdçimizə başlayın.
Nəhayət, mülkiyyətimizdə müvafiq eskostallarla, bir son şeyə ehtiyacımız var: Qızıl Zireh. Bu, tapıldığınız, GPS-də başqa bir yaşıl dairəni təxmin etdiniz. Bu, sadəcə bu günə qədər gördüyümüz hər şeyə adanın digər tərəfində olur.
GPS-də yaşıl dairəni ona bir mağara ilə olan böyük bir göldə və başlayın. İçəri girmək üçün texniki xidmətə ehtiyacınız olacaq və burada qızıl zireh tapacaqsınız.
İndi ehtiyac duyduğumuz bütün avadanlıqlarımız var, VIP bunkerə səyahət etmək vaxtıdır (aşağıda göstərilmişdir). Gözləyə biləcəyiniz kimi, bu sahə Allah tərəfindən dəhşətli mutantlar, sağ və mərkəzə, mərkəzində (sülh rejimində oynamırsınızsa) didərgin düşmək niyyətindədir.
Qızıl zireh bunkerin tapançasını ehtiva etdiyini, ancaq yoxsa qorxmadığını nəzərə alaraq bir silah tapmısınız. .
VIP yaşayan dörddə olanı dəqiq çatana qədər yeraltı qurğudan keçin. Burada sınmış bir divardan imtina edən bir vanna otağı olacaq. Qızıl bir qapıya çatmaq üçün baş. Burada qızıl zirehi təchiz edin və irəliyə davam etmək üçün qapı ilə əlaqə qurun.
İndi düşmən və lava ilə dolu bir nəhəng, gəzən bir mağaraya girirsiniz. Yol buradan xəttidir. Nəhayət, bir sakinlə bir əsgəri olan bir qızıl kubya çatacaqsınız, bir geri sayma nümayiş etdirir. Kelvin sizə qoşulacaq (Virciniya da, o sizin yoldaşı varsa) və bu, bizi döyən xrom gödəkçəsindəki itirənlər, bunu tamamilə düzəltməməlidir.
Buradakı əsgər bir az çırpmağa başlayır və dayandıqdan sonra qızıl kubun əks tərəfi, futuristik və çaşqın bir şeyin görünməsi ilə açılır.
Qızıl kub tezliklə bağlanacaq, orijinal girişin hələ başqa bir sluggy aşkarlanması ilə açılır. Bir dəfə, bununla mübarizədən narahat olmayın. Qısa müddət sonra, sizi təhlükəsizliyə və sivilizasiyaya aparmaq üçün gözləyən bir vertolyotla çimərlikdə oyanacaqsınız
Bundan sonra bu vertolyotu bağlamağı və ya çantanı geri götürməyi və hər biri aşağıda izah etdiyimiz fərqli nailiyyətlərin kilidini açan hər birinin kilidini açmağı seçə bilərsiniz.
Meşə sonu sona çatdı
Beləliklə, meşənin sona çatan oğullarına gəldikdə çıxartmaq üçün açıq bir şey var. Çox açıq-aşkar bir izahat, buna görə də bu adada nə baş verdi?
Müəyyən etdiyimiz çox az şeyin olduğunu görməyə başlayacam və aşağıdakı izah bəzi izahatlar, bildiklərimizi, hansı ipuçlarını və meşədən öyrəndiklərimizə əsaslanan fanatlardır.
Bildiyimiz şey, oyunun sonunda özümüzü tapdığımız qızıl kubun bir əsərin artefaktıdır və gördüyümüzü gördüyümüzü nəzərə alsaq, bu əsərlərin mutantlara çevrilən insanlarla əlaqəsi olduğunu güman etmək təhlükəsizdir.
Biz də bilirik ki, kiberpunk kainatını nəzərə alsaq, bu əsərlərin alternativ reallıqlara qoşulduğunu şahid olduq. Oyun boyunca, Ayrıca, Ada haqqında daha çox məlumatı da tapa bilərsiniz, o cümlədən Tim Leblanc-dan digər ölçülərin varlığı haqqında bir kitab da daxil olmaqla daha çox sənəd və kitablar tapa bilərsiniz.
Oyunun əvvəlində bizi döyən xrom gödəkçəsindəki oğlan? Onu da qızıl kuba girməyə çalışır və uğursuz olur. Cube yenidən açıldıqdan dərhal sonra gördüyümüz sluggy, şübhəsiz ki, onu dəyişdirərək. Bu, sonra müəyyən bir müddətdə qızıl kubun içərisində olmayanların (yoldaş əsgərlərin laptopunu geri sayma ilə yadda saxlayan nəzəriyyəyə səbəb olur?) qasırğa canavarlara çevrilir.
Nəhayət, qızıl zirehləri almaq üçün nə vaxt getdiyinizi unutmayın? Bu xüsusi bunkerdə, bir sluggy ilə döyüşə çıxacaq və forma olmayan iki qəribdən kömək alacaqsınız. Bir anda, yaşlı xarakter, bu, əslində Eric və Tim Leblanc’ın ən yaxşısını etdiklərini, əslində Eric və Tim Leblanc-a aparan nəzəriyyəyə səbəb olan “oğula”, “Oğlunu”, Demons ilə mübarizə.
Kitablarını da adada verdiyinə görə, düşünürəm ki, cütlüyün burada olmasını və alternativ reallıqların ömür boyu tədqiqatlarını davam etdirdiyini düşünürəm.
Nəticədə, meşənin oğullarında cavabsız qaldı və tapmacanı bir-birinə bağlayan bir çox suallar da əyləncənin bir hissəsidir. Bu, burada mütləq itkin bir şey var, buna görə yalnız son Gecə oyunu gələcək yeniləmələrdə hekayəsini həyata keçirdiyini ümid edə bilərik.
Meşənin övladları alternativ sonları
Texniki, meşənin oğullarının üç sonu var. Baxmayaraq ki, onlardan ikisi də eynidir.
Demons sona çatdı
Helikopterə girmək və adanı tərk etsəniz, meşənin övladları üçün ilk sonu baş verir. Ətrafınızdakı Kelvin saxlamısınızsa, o da qızıl kubda və vertolyotda sizə qoşulacaq.
Bu, ‘döyüşçü cinlər’ nailiyyətini açır.
Demons bitən döyüş
Helikopterə məhəl qoymasanız, gövdənizi görməmisinizsə, meşənin övladları üçün ikinci sonluq baş verir və adada qalsın. Xahiş edirəm istədiyinizi davam etdirmək üçün əbədi olaraq burada qalmısınız.
Bu bitmə ‘döyüş cinləri’ nailiyyətini açır.
Dostlarınızı yaxından sona davam edin
Meşənin oğulları üçün son və ən yaxşı sonu Virciniya ilə əlaqəli dostluq edir. Əgər onunla dost olsanız və ətrafındakı Kelvin’i saxlasanız, hər ikisi oyunun sonunda qızıl kub ardıcıllığında sizə qoşulacaqsınız. Sonra, vertolyotun idarə olundu və hər ikisi sizinlə adada qurtaracaq.
Bu bitmə ‘dostlarınızı yaxınlaşdırın’ nailiyyətlərini açır.
Bu, meşənin oğulları üçün budur, amma oyun hələ buxarda erkən girişdə olanda, tezliklə adada açılmağın daha sirrinin olacağına şübhə edirəm.
Bu vaxt, silah yerləri üçün bələdçimizə bir nəzər yetirin, həmçinin qızıl zirehdən daha yaxşı olan texnoloji zirehləri necə əldə etmək olar.
Sizə imza atmırsınız!
REEDPOP şəxsiyyət vəsiqənizi yaradın və icma xüsusiyyətlərini və daha çoxunu açın!
Google Giriş ilə daxil olun Facebook ilə daxil olun
Bu maddədə mövzular
Mövzuları izləyin və onlar haqqında yeni bir şey dərc etdikdə sizə e-poçt göndərəcəyik. Bildiriş parametrlərinizi idarə edin.
- Gecə oyunları izləyin
- Dəhşət izləyin
- Indie izləyin
- Meşənin oğulları izləyir
- Buxar erkən girişi təqib edin
- Yaşamaq və sənətkarlıq
Bütün mövzuları izləyin 2 daha çox baxın
İlk izahatınızı təbrik edirik!
Bu mövzuda bir məqalə dərc etdikdə sizə bir e-poçt göndərəcəyik.
VG247 Gündəlik bülleteninə abunə olun
Günün ən böyük xəbərləri Gələnlər qutunuza çıxdı.
Kelseyin oyuna olan ehtirası rezidentin pisliyi ilə başladı və bu gündən bəri dəhşət oyunları haqqında bağlamağa kömək etmək olduqca çətin oldu. Səssiz təpələrin ləğvi və ya səssiz təpələrin ləğvini qiymətləndirən və ya tez-tez sevimli Pokémon və Kirby-də fawning tapıla bilən və ya FPS oyunlarında çox orta hesab edilə bilər.