Mədən və dəmirçi yenidən iş Runescape wiki | Fandom, Runescape-nin Mədən Rework Tamamilə AFK olarkən irəliləməyə imkan verir | Pcgamesn
Runescape-nin Mədən işləri Tamamilə AFK edərkən irəliləməyə imkan verir
Dragon Forge-da pis defezolent zirehi əriməsindən pis bir mahiyyət əldə ediləcəkdir. [22] Qismən pozulmuş zireh istifadə edərkən mütənasib olaraq daha az mahiyyət verilir. Bu, ən yaxın bir sıra mahiyyətimə qədər yuvarlaqlaşdırılır, e.g. 100% şarj olan plateleglər 3 mahiyyət verər, 99% şarj olan plateleglər isə 2 mahiyyət verəcəkdir. 50% yüklü helmlər 1 mahiyyət verəcəkdir.
2019-cu ilin ilk yarısında, 2019-cu ilin birinci yarısında mədən və dəmirçi bir yeniləmə əldə ediləcəyi gözlənilirdi. [1] Lakin Jagex, bütün oyunçuların gözləntilərini təmin edə biləcək bir anlayış hazırlamağı çətindi. Oyunçuların daha yüksək səviyyədə yeni məzmunu, digər gələcək yeniləməyə buraxılması ilə yeni məzmunun daha yüksək səviyyədə yeni məzmunu təqdim etmək üçün bir yeniləmənin olub olmadığını müəyyən etmək üçün istifadə edildi. . [3] Mədəniyyət və dəmirçi ilə əlaqəli bir çox məzmun parçası, makaron damcı masaları daxil olmaqla bir çox məzmun dəyişdiriləcəkdir. . [4] Yeniləmə üçün bir beta 12 fevral 2018-ci il tarixində başlandı. [5] [6] [7]
Mədən süxurları artıq tükənməyəcək və artıq filizlər üçün digər oyunçularla rəqabət olmayacaqdır. . Oyunçunun mədən səviyyəsi və pickaxe bir tətil üçün nə qədər təcrübənin əldə olunduğunu təsir edəcəkdir. . [9]
Hər tətil üçün oyunçu, xarakterin başının üstündəki bir tərəqqi çubuğunda göstərilən bir filiz qazanmağa doğru irəliləyiş olacaq. Qazanılmış tərəqqinin miqdarı oyunçunun mədən səviyyəsindən və istifadə etdikləri pikaxe səviyyəsindən asılı olacaq. . Aşağı səviyyəli pickaxes mədən daha yüksək səviyyəli qayalarda təsirli olmayacaq. . Oyunçu qayanın çətinliyinə bərabər olmaq üçün kifayət qədər irəliləyiş nöqtələri qurduqdan sonra onlar filiz qazanacaqlar və onların tərəqqisi yenidən qurulacaqdır. Hər bir yelləncəkdən qazandığı təcrübə, qaya tipinin minalanması üçün bir bonus tərəfindən vurulan tərəqqi miqdarına bərabər olacaq; Daha yüksək səviyyəli qayalar daha yaxşı çarpanlar verəcəkdir. . Qayanın eni pilləsinə bərabər və ya daha yaxşı bir pikaksiya istifadə etmək sərtliyin təsirini aradan qaldıracaqdır.
Ən azı 15 mədən mədəni ilə oyunçunun dağ-mədən edilməsi bir dözaməli çubuğu olacaq. Çubuğun hər dəfə oyunçunun bir qayaya vurduğu zaman doldurulur; Tamamilə oyunçu 5 velosipeddən çox 4 velosiped mədən animasiyasından istifadə edəcəkdir. Çubuğu doldurulmasa, oyunçu, 4 və ya 5 velosiped mədən animasiyasından istifadə etmək şansı, 0% staminada daha uzun animasiyanı istifadə etmək şansı ilə istifadə etmək şansı var. Buna görə, oyunçular, hər pickaxe yelləndikdən sonra bir dəfə staminanı tıklayaraq, staminanı aktiv saxlamaqla təxminən 20% daha çox təcrübə və filiz qazana bilərlər. .. Oyunçunun çeviklik səviyyəsi onların dözümlülüyünə kömək edəcəkdir.
RokerTunity aktiv gameplayı təşviq etmək üçün başqa bir mexanikidir. Bir qaya vurulduqda, eyni tipin yaxın bir qayanın vurulan bir qaya vurğulanan “relkertunity” olması şansı var. . [12]
. . . . Bu yeniləmə ilə, ore çantasının tutumunu artırmaq üçün onları yüksəltmələrə çevirərək kömür çantası və oxşar mükafatlar dəyişdiriləcəkdir.
Ore yeni pillələri əlavə olunacaq: [14]
Metal | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mənlik | II dərəcəli | III dərəcəli | Səviyyə | IV sinif | |||||||||||||||||||||||
Filiz | Kömür | + | GP / XP | Filiz | Xp | + | GP / XP | Filiz | Kömür | +10% bonus | GP / XP | 98% XP | GP / XP (98%) | Mükəmməl XP | GP / XP | Qiymət | |||||||||||
Dəmir | Əqrəb | 1 | 0 | 101 | .1 | 4-ə.04 | 449 | Əqrəb | 0 | 222.2-ci | 18.2-ci | 4,041 | 0 | 264 | 20-ci il.4-ə | 5,388 | Əqrəb.Əqrəb | Əqrəb.4-ə | 33,675 | ||||||||
1 | 131 | . | .7-yə | 7-yə | .3-cü | Əqrəb. | 17-ci il | 354 | .Əqrəb | .3-cü | 5,945 | 75 | 3782 | .1 | 4538 | .Əqrəb | |||||||||||
4-ə | 180.4-ə | 3-cü.Əqrəb | 645 | Əqrəb | 347. | Əqrəb. | 1,935 | Əqrəb | .4-ə | Əqrəb.7-yə | 80 | Əqrəb | 4539 | . | 5,446 | 3-cü.Əqrəb | 19,350 | ||||||||||
1 | Əqrəb | 278 | . | 2-ci.94 | 3-cü | Əqrəb | 455 | 500.Əqrəb | 4-ə.Əqrəb | 2,249 | 4-ə | 22 | 568 | .Əqrəb | .4-ə | Əqrəb | 3-cü. | 6,873 | 3-cü.4-ə | ||||||||
90 | Əqrəb | 505 | 555. | 4-ə.2-ci | 16 | 631 | 694. | . | 4630 | 4-ə | 833.Əqrəb | Əqrəb.Əqrəb | 4-ə | 12,585 | .3-cü |
. . Çubuqlar oyunçunun inventarına girəcəkdə, lakin onlar birbaşa geri havaya qoyula bilər. . [15]
Smithing əvvəlcə yarımçıq əşyaların yaradılmasını əhatə edəcəkdir. Maddələr yaratmaq üçün daha uzun sürəcək kimi, yarımçıq maddə, oyunçunun yaradılış prosesi ilə qurtarmaq üçün irəliləməsinə imkan verəcəkdir. Bənzər mədəniyyət üçün planlaşdırılan mexanikaya bənzər, dəmir-düman zamanı “tətil” başına “tətil” başına alınacaq. Tətillər bitdikdən sonra yarımçıq bir əşyanı qrant edən bir tərəqqi barına hesablanacaq. Bir tətil hər 2 gənə hazırlanır və hər tətildə 10 irəliləyiş əldə edilir. . Hər barda təcrübə bütün maddələrə bərabər olacaqdır. Beləliklə, çox sayda bar tələb edən əşyaları bir saat ərzində ən yaxşı təcrübə verməyəcək. [16]
Bundan əlavə, “baza” avadanlıqlarının təkmilləşdirilmiş versiyasını əldə etmək mümkün olacaq. +. Bu maddələrin yaradılması prosesi baza əşyalarının yaradılması ilə eyni olacaq. Oyunçular +1, +2, +3, +4 və əsas avadanlıqların +5 versiyasını yarada biləcəklər: avadanlıqların səviyyəsini artıra biləcəyi ən çox sayını müəyyənləşdirir. Hər bir yeniləmə tələb olunan barların sayını iki qat artıracaqdır. . Əsas maddələr üçün yeni pillələr və təkmilləşdirildikləri əşyaların sayı bunlardır: [17]
Səviyyə | Filizi | Kömür | Ümumi dəyəri | Müntəzəm | Dərs zamanı | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Qiymət / XP | ||||||||||
Mən | Əqrəb | 1 | N / a | 101 | -4.45 | 116.15 | -3.87 | |||
İi | Əqrəb | 4,041 | 202 | -20 | 232.3-cü | -17. | ||||
Əqrəb | 240 | -22.45 | -19. | |||||||
Polad | 45 | 1 | 2-ci | 673 | 131 | .Əqrəb | .65 | . | ||
İi | 4-ə | 253 | -10.2-ci | . | . | |||||
İii | 45 | Əqrəb | . | 407. | -14.Əqrəb | |||||
Mithril | 4-ə | 645 | 164 | . | . | -3.42 | ||||
İi | 60 | Əqrəb | 1,935 | 316 | . | 363. | . | |||
60 | Əqrəb | 24 | 3870 | -99. | 464.4-ə | . | ||||
Qəşəng | Mən | 70 | 1 | Əqrəb | 899 | -3.23 | 319.7-yə | .81 | ||
İi | 2,249 | 455 | -4. | 523.Əqrəb | -4. | |||||
İii | 70 | 4-ə | . | .2-ci | . | |||||
90 | Əqrəb | 2,315 | 505 | . | 580. | -3. | ||||
2-ci | 4630 | -7.34 | 725. | -66.38 | ||||||
90 | 4-ə | 758 | . | . | .37 |
. . Bu heç bir əlavə bar tələb etməyəcəkdir. Daha çox təcrübə qazanmaq üçün NPC-yə bəzədilmiş əşyalar vermək mümkün olacaq. Verilən təcrübənin miqdarı, əşyanı yaratmaq və təkmilləşdirmək üçün istifadə olunan çubuqların yarısından əldə olunan təcrübəyə bərabər olacaqdır. . [18]
Səviyyə 99 Smithing oyunçu ilə, Dragonkin Forge istifadə edərək master-sidörü yarada biləcəklər. MasterWork Zirehi 90 yaşında olacaq və geyinmək üçün 90-cı müdafiə səviyyəsini tələb edəcəkdir. Bir dəbilqə, boşqab, plateleglər, gauntletlər və çəkmələrdən ibarət olacaqdır. Plaket və plateleglər genişlənəcək. MasterWork zirehlərinin hər bir parçasını yaratmaq qabiliyyəti, oyunçu ekvivalent yuvanın bir parça, sıfırdan ekvivalent yuvasının bir parçası yaratdıqda kilidlənəcəkdir. Masterwork zirehi yaratmaq prosesi mürəkkəb, vaxt aparan və bahalı olacaqdır. Zəif təcrübə dərəcələri verəcək: zireh, dəmirdən pul qazanmaq üçün bir yol olması nəzərdə tutulur. [19]
MasterWork maddələri şanlı ərintilərdən hazırlanmışdır; dövrlər və qatlanan bir prosesdə yaradılanlar. Proses: [20]
Bir zireh dəsti (1 saat) üçün tələb olunan 12 qüsursuz ərintilər çubuğu
Bir zireh dəsti üçün tələb olunan 12 şanlı bar (9 saat)
Qismən qatlanmış barlar ticarət edilə bilməz; Lakin tam zənginləşdirilmiş ərintilər, konsentrat ərintilər çubuqları, qüsursuz lehimli çubuqlar və şanlı çubuqlar ticarət edilə bilər.
Oyunçunun tələb olunan şanlı çubukları olduğu bir zamanlar MasterWork elementi hazırlana bilər: [21]
Tip | Təcrübə | Təyin olunmuş | Req. filizi | Dəyəri | Qiymət / XP | Təyin edilmiş xərc / XP |
---|---|---|---|---|---|---|
Dəmir i | 101 | 111.1 | 2 dəmir filizi | 449 | 4-ə.45 | 4-ə.04 |
Dəmir | 202 | 222.2-ci | 18 dəmir filizi | 4,041 | 20-ci il | 18.Əqrəb |
Dəmir III | 240 | 264 | 24 dəmir filizi | 5,388 | 22.45 | 20-ci il.41 |
Polad i | 131 | 144.1 | 2 dəmir filizi, 4 kömür | 673 | Əqrəb.Əqrəb | 4-ə.67 |
Polad II | 253 | 278.3-cü | 8 dəmir filizi, 14 kömür | 2580 | Əqrəb.2-ci | Əqrəb.27 |
Polad III | 354 | 389.4-ə | 16.79 | 15.27 | ||
Mithril i | 164 | 180.4-ə | 2 Mithril filizi, 8 kömür | 645 | 3-cü.93 | 3-cü.58 |
Mitril II | 316 | 347.Əqrəb | 6 Mithril filizi, 24 kömür | 1,935 | Əqrəb.Əqrəb | Əqrəb.57 |
Mitril III | 404 | 444.4-ə | 6 Mithril filizi, 24 kömür | 3870 | Əqrəb. | Əqrəb.71 |
İtiant i | 278 | 305.Əqrəb | 899 | 3-cü.23 | 2-ci.94 | |
Adamant II | 455 | .Əqrəb | 3 Adamantite filizi, 14 kömür | 2,249 | 4-ə.94 | 4-ə.49 |
568 | 624.Əqrəb | 4 Adamantite filiz, 22 kömür | 3,372 | Əqrəb.94 | Əqrəb.4-ə | |
Rune i | 505 | 555.Əqrəb | 1 rivite filiz, 8 kömür | 2,315 | 4-ə.58 | 4-ə.17-ci il |
Rune II | 631 | 694.1 | 2 RISITE file, 16 kömür | 4630 | 7-yə.34 | Əqrəb.67 |
Rune III | 758 | 833.Əqrəb | 4 RIDITE file, 30 kömür | 11.92 | Əqrəb.84 |
Dragon Forge-da pis defezolent zirehi əriməsindən pis bir mahiyyət əldə ediləcəkdir. [22] Qismən pozulmuş zireh istifadə edərkən mütənasib olaraq daha az mahiyyət verilir. Bu, ən yaxın bir sıra mahiyyətimə qədər yuvarlaqlaşdırılır, e.g. 100% şarj olan plateleglər 3 mahiyyət verər, 99% şarj olan plateleglər isə 2 mahiyyət verəcəkdir. 50% yüklü helmlər 1 mahiyyət verəcəkdir. [23]
Maddə | səviyyə | Enerji | Plitələr | Təcrübə | Enerji miqdarı (Ümumi dəyəri) | Qiymət | Qazanc | Enerji mənfəəti | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dəxli helm | 91 | 1 | 5,162,024 5,675,024 | 6,086,571 | 411,547 | 29,396.21 | |||
92 | 28 | 2-ci | 1000000 | 10,324,048 11,350,048 | 12,264,411 | 914,363 | 32,655.82 | ||
Dəxli | 93 | 42 | 3-cü | 1500 | 15,486,072 17,025,072 | 18,108,873 | 25,804.79 |
Masterwork maddələrini təkmilləşdirmək master işlərini yaratmaqdan daha sürətli bir proses olacaqdır. . MasterWork maddələri üçün davamlı istifadə etmək məqsədi daşıyır. [24]
Düşmüş dəmirçi avadanlıqlar canavar damcı masalarından çıxarılacaq və xilas ilə əvəz ediləcəkdir. . Qurtarmaq yığıla bilməz, lakin satıla bilər. Qurtarma, Alchemy dəyərinə təsir edən və əşyanın sökülməsindən əldə olunan komponentlərin miqdarı olan müxtəlif metallara uyğun 6 pillə olacaq; Maddənin sökülməsindən əldə olunan komponentlərin növünə təsir edən 4 növ; və qurtuluşu sökülməsindən əldə edilən Alchemy dəyərinə və komponentlərin miqdarı olan 5 ölçüdə və 5 ölçüdə. Salvanın ölçüləri kiçik, kiçik, orta, böyük və nəhəng olacaq; Hər ölçülü artım Alchemy dəyəri və komponent sayı 1 ilə artıracaq.
Salvage pillələri:
Qurtarmaq | Yüksək Alchemy dəyəri | Əsas komponentlərin sayı | Baza junk şansı |
---|---|---|---|
Bürünc | 2-ci | 98.9% | |
Dəmir | 65 | 2-ci | |
Polad | 240 | 2-ci | 78% |
Mithril | 600 | 2-ci | 67% |
Qəşəng | 2000 | 2-ci | 56% |
Rune | 8000 | 2-ci | 45% |
Salvanın növləri:
Qurtarma növü | Mümkün hissələr | Mümkün komponentlər |
---|---|---|
Bleded Salvage | Baza Bıçaq Metal | Şax İncə Çevik |
Sürətli qurtarma | Bağlayıcı Mırtlı Hazırkı | Cəld Dəqiq İşıq |
Kütbaş qurtarmaq | Çimmək Baş Hamarlamaq | Təəccüblü Birbaşa |
Örtük Örtüklü Deflekt | Qoruyucu Ağır Güclü |
Metal filizi və barları Drop Ruhu tərəfindən damla masalarında dəyişdiriləcək; Onlar müxtəlif canavarlar tərəfindən atılacaq, lakin ən çox metal əjdahalar. Daş ruhlar ticarət edilə bilər və eyni tip digər tərəzi ilə yığılacaq. Daş ruhları daşıyarkən mədən, onlara müvafiq filiz növünə oksidləşməyə səbəb olacaqdır. Əlavə edilmiş filizlər üçün əlavə təcrübə qazandırılmadı.
Yaz təmizləyicisi sökmə rejimi qurtarma maddələrində işləməyəcək, ancaq digər, qeyri-dəmiryol olmayan əşyalar üzərində işləməyə davam edəcəkdir. Bahar təmizləyicisi 3000 və daha yaxşı üçün yeni bir alch rejimi əlavə ediləcək; Yalnız xilas elementləri üzərində işləyəcək və onları yüksək Alchemy dəyərinə bərabər olan sikkələrin sayına çevirəcəkdir. Bahar təmizləyicisinin bir yükü hər dəfə istifadə ediləcək. Sökmə rejimi Bahar Təmizləyicisi 5000 və daha yaxşı üçün yeni bir rejim olacaq. Yalnız xilas elementləri üzərində işləyəcək; ittihamlardan istifadə edərək avtomatik olaraq sökülür. [25]
İstinadlar []
- ^2017 – Qarşıdakı il. 10 yanvar 2017. *
- ^Runescape’nin Avqust ayı öncəsi – Canlı Axın. 1 avqust 2017. *
- ^. 24 sentyabr 2017. *
- ^Mədənçıxarma və Smithing Rework – Döşlərin böyük siyahısı. .
- ^Runescape – Yanvar Məzmun Sərgisi. 16 yanvar 2018. *
- Mədən və Smithing Rework – Runescape məzmunlu vitrin 12/12. .
- ^2018 – Runescape ili qabaqdadır. 5 yanvar 2018. *
- ^Dizayn – Mədənçilik – Əsas mexanika. *
- ^Balancing – Mədənçilik. *
- ^Dizayn – Mədənçilik – Əsas mexanika. *
- ^Dizayn – Mədənçilik – Əsas mexanika. *
- ^Dizayn – Mədənçilik – Əsas mexanika. *
- ^Dizayn – Mədənçilik – Əsas mexanika. *
- ^Runescape – Yanvar Məzmun Sərgisi. 16 yanvar 2018. *
- ^Dizayn – Smithing – Əsas mexanika. *
- ^Dizayn – Smithing – Əsas mexanika. *
- ^Dizayn – Smithing – Əsas mexanika. *
- ^Dizayn – Smithing – Əsas mexanika. *
- ^Dizayn – Smithing – MasterWork Zirehi. *
- ^Dizayn – Smithing – MasterWork Zirehi.
- ^Dizayn – Smithing – MasterWork Zirehi. *
- ^Dizayn – Smithing – Malevolent Zireh. *
- ^Dizayn – Smithing – təkmilləşdirilmiş magistr zəmanəti. *
- ^Dizayn – Smithing – təkmilləşdirilmiş magistr zəmanəti. *
- ^Damla masalar və yaz təmizləyicisi. *
Runescape-nin Mədən işləri Tamamilə AFK edərkən irəliləməyə imkan verir
Runescape-nin orijinal bacarıqlarından ikisi – oyun başlatdığı oyundan bəri mövcud olan – nəhayət yenidən işlənmişdir. Oyunun 18 illik yubileyini qeyd etmək üçün Jagex mədən və dəmirçi bacarıqlarını əsaslı təmir etdi, dörd yeni zireh və silah tətbiqi ilə tanış oldu.
Runescape veb saytında bir izahata görə, Smithing, artıq dəyərlərini artıracaq, ancaq yaratdığınız hər şey üçün daha çox XP alacaqsınız. Smithed maddələr artıq təkmilləşdirilə bilər, daha sürətli mükafatlar təklif edə və döyüşlərdə daha dəyərli hala gətirir. Bir elementi tam dərəcəsinə yüksəldildikdən sonra, cücərmələrin dəfn edəcəyi Şöhrə, əvvəlkindən daha çox XP-dən daha çox XP-yə aparacaqsınız.
Mədənçığa gəldikdə, yeniləmə yüksək səviyyəli oyunçulara bol təklif edir. Əvvəllər döyüş səviyyəsində 50-də istifadə edə biləcəyiniz Rune zirehlərindən istifadə etmək üçün 85 səviyyəli Smithing-i ehtiyacınız var. Bu dengesizliyin, rune zirehləri indi 50-ci Səviyyə 50-də dəmirçi ola bilər və Dörd yeni metal, 60, 70, 80 və 90 səviyyələrdə Smith edə biləcəyiniz zireh hazırlayacaqdır.
Bir karxanaya yola düşsəniz, ən azı hündürün daşın kimi yüksək bir səviyyədə olan bir pikakta ehtiyacınız var – beləliklə bir səviyyə 30 rok səviyyəli 30 pickaxe və s. . . .
Yeniləmə, eyni zamanda ikinci ekranda oynamağı sevənlərinizə də aiddir. Daşlar bir daha tükənmir, paylaşmağı asanlaşdırır, həm də tamamilə AFK edərkən mənim üçün də. XP və filiz dərəcələri əslində oynayırsınızsa, amma ehtiyacınız varsa, bəzi səviyyələri üyütmək lazımdırsa, yeni yeniləmə sizə yaraşıqlıdır. Bütün bu mədən iş vaxtından nə qədər çıxa biləcəyinizi makiyaj etmək üçün, bir marka yeni filiz qutusu da var, hər filizin 100-ə qədər birinin birinin bir inventarına imkan verən səviyyəyə qədər 100-ə qədər saxlamağınıza imkan verir min filik. Bacarıqları yenidən işləyin, indi yaşayır və özünüzə atlayın və özünüzə yeni xüsusiyyətlərə baxın.
Ali Jones keçmiş müavinləri Xəbər redaktoru Əli çox fortnite oynayır və əfsanələr liqasını bilir. Görəsən cadugər 3-ü bitiribmi?.