Maraudersin önizleme: Kosmosda Tarkovdan qaçın, lakin daha əlçatan, marauders v buxar

Игра в раннем доступе

Kosmosda ölən olub olmadığını itirməyəcəyim bir əminliklə, son basqım üçün böyük getməyə qərar verdim. Bir flamethrower götürdüm – məndən kosmosda necə işlədiyini və bəzi arı zirehləri necə işlədiyini və yeni əldə edilmiş gəmimizə mindi. Bu biri idi, düşündüm. Sıfırdan qəhrəmana qədər getdiyimiz yer budur.

Marauders, Kosmosda Tarkovdan qaçır, lakin daha əlçatan – önizləmə

Sebastian önizleme Qarətçi, mahiyyətcə Tarkovdan qaçmaq Kosmosda, lakin kiçik təsir oyunlarından və komanda17-dən bir az daha əlçatandır.

Müəllif haqqında

Sebastian ruiz

Sebastian Ruiz 2021-ci ilin iyun ayında eskapistə qoşuldu, lakin illərdir video oyun sənayesində çıxış edə bilmədi. O, ən diqqət çəkən krediti Felicia Günü, oyunun Vaporumdakı Matt Mercer üçün, on illik smite asılılığı olan bir video redaktoruna, əvvəllər yüksək qiymətləndirilən hi-rez moba diqqətini oyunun inkişafına və sərbəst qalmasına yönəltmək. İstiqamət olmaması ilə Sebastian eskapisti həmfikir insanlarla işləmək və ambisiyalarını yandırmaq üçün bir yer kimi axtarırdı. .

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть – примите участие в развитии

Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам вам по вкусу то, что игра может пре дложить сейчас, Рекомендуем дждаться ещ ё дёнейшего развития. Узнать больше

Почему ранний доступ?

“Мы считаем, что общение с игроками – важнейшая часть процесса разработки игр. . Ранний доступ позволит нам действовать в том же ключе. Если Игроки Будут непосредственно вовлечены в разработку, Итоговое качество проекта наверняка окажется намного выше.

?

.

Предугадать сроки выхода финальной версии очень непросто. Мы стараимся достигнуть всех поставленых задач и оперативно добавлять в игру все новые и новые качественные улучшения. В конечном итоге мы стремимся максимально приблизить marauders к нашему представлению об идеале, сколько бы времени на это ни пон адобилось.

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“За время раннего доступа мы планируем выпустить ряд обновлений и добавить в игру новый контент. Вас ждут обновления трех типов: новый контент, правки баланса и Исправления критических ошибок.

Основной вид обновлений – Новый тематический контент. Они добавляют в Игру Такие Основные олементы элементы, как карты, новые противники, оружие и задания, и будут выходить всего нескол ьko раз в году. Правки баланса, Исправления ошибок и кругие изменения, которые измененияют ничего принципиапиально нового, будут появлять ся чаще. Исправления Критических ошибок направлены на точечные правки баланса и оперативное восстановление работоспособности игры.

. Самую Свежую информацию о проекте можно получить нашем сервере в Discord.”

?

“Marauders выйдет в выйдет в ранний доступ с готовым Режимом набегов, в котором игроки смогут космическими кораблическими кораблями, Участвоват ь напряженных перестрелках перестрелках перестрелках сидом от первого лица и добывать в глубинах космоса различные ценности и необходимы Е для выживания ресурсы. Игроки могут действовать в одиночку или в команде до 4 человек. При игре в команде все участники появляются на борту капитанского корабля, где можно заниматься исследованиями и сражаться остальными игроками-космическими протами и упративникамии ии противниками в открытоми космосе в точке набега, Располо женной в центре карты. Также в раннем роступе вы соступете вы создавать предметы, торговаться, А также получать задания от разных фракций. Помните только, что во во время ремя ремя ремя ремя ремя мы вынуждены будем иногда полностью обнулять прогресс, но обязательно будем з Аранее уведомлять об этом сообщество. Наша долгосрочная цель – добиться того, чтобы после после похода из раннего доступа и выпуска версии 1.0 Нам не пришлось обнулять прогресс или лишать игроков снаряжения.”

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

“Исходя из наших планов и идей, связанных с выходом из раннегомо доступа, мы с большой вероятной вероятностью повысим цену. .

?

“Мы с большим энтузиазмом примем любую помощь с разработкой marauders. .. .”

Kiçik təsir əvvəlcə mənə dedi ki, Tarkovdan qaçmaq kimi hardcore talançı atıcılarından ilham almış bir kosmik oyun yaradırdım, şübhələrim var idi. Tərtibatçılar çoxdan Battlestat oyunlarının çıxarış atıcısının uğurunu təkrarlamağa çalışdılar. Zar, zibil qutuları ilə əlaqəli olduğu kimi, 2042-nin təhlükə zonası rejimi ilə cəhd etdi, lakin nə də qısa müddətini yerinə yetirmədi. Marauders oynadıqdan sonra, komandanın 17-nin yeni geliştiricisinin qalib gəldiyini inandırıram.

Marauders yalnız Tarkovdan kosmosdan qaçmaqdan daha çox şeydir. . Bunun əvəzinə, bir uzay gəmisinin idarəetmələrini dayandırırsınız – mənim vəziyyətimdə, Grand Köhnə Rust Bucket – alternativ bir tarix şəraitində və qalaktikanın açarlarını nəzərə alaraq.

Bu, oyuna mahiyyət etibarilə üç qat var, kosmik kəşfiyyat, gəmi döyüşü və basqınlar. Hər kəs kosmosda başlayır, burada və heyətiniz prosedurlu bir dünya ilə yolunuzu, digər gəmilərə və ya prosesə maraq nöqtələrini axtarırsınız. Oradan özünüzə bir hədəf tapırsınız və basqınınızın necə getməsini istəmisiniz; Tam kosmik pirat gedə və digər gəmilərə hücum edə bilərsiniz və ya ən yaxın stansiyada dayanıb başın içində gəzə bilərsiniz.

Kosmosa ilk səyahətimdə, üç nəfərlik heyətim, minalarda şansımızı sınamaq qərarına gəldi – məkana girdikdən qısa müddət sonra baxışımıza üzən böyük maraq nöqtəsi. Bir Tekin ilə silahlanmış (oyunun böyük müharibəsi heç bitmədiyi bir qrafikdə) və bəzi yarı layiqli zireh, bu təsirli görünüşlü ərazinin hava limanı olduğu kimi inamlı hiss etdim. Qapıları açmadan əvvəl, şouda üç rəqəmli nömrəyə bir qeyd etdim. .

Lakin qapılar açıldıqca və daha da bilinməyən və daha da itələdik, bu hasilat atıcılarının cəzalandırılmasının necə olacağını xatırlatdı. . Kimin kim olduğunu və nə olduğunu bilmirdim. Kömək etmək üçün küncdə yuvarlandıqda, öz komanda yoldaşımdan dərhal bir güllə aldım.

Xəcalət və yaxşı, bir az əsəbləşdi, Joe, PCGamesn Compadre’imin çiyninə baxdım. .

Səninlə vicdanlı olmağa şansımın üstündə bir az aşağı idim. Yaxşı dişlilərimin çoxunu bu son basqına yalnız öldürüldüyü üçün götürdüm, buna görə də bu dəfə isə tapança və bir xəyal ilə naməlum hala gətirməyə qərar verdim. Yenidən pas çömçəsində kosmosa girdik – Joe pilot rolunu aldı və mən qülləni idarə etdim. Başqa bir gəmi ilə qarşılaşdıqdan çox keçmədi və məşğul olmağa qərar verdik.

Rust Bucket – həmişə daxilində donanmağınızın qalan hissəsini itirdiyindən asılı olmayaraq, hər zaman daxil olmağınızdan asılı olmayaraq, hər zaman döyüş üçün tam qurulmamışdır. Digər gəmidə bir neçə atış qurmağı bacardığımız zaman, qaçış podları üçün dırmaşmağa məcbur olduğumuzdan çox keçmədi – həqiqətən döyüş üçün qurulmamış bir adam üçün hazırlanmış kiçik gəmilər. Ancaq qaçmaq əvəzinə, bu kiçik kiçik podları istifadə edərək gəmidə gəmidə gəmidə getməyə cəhd etdik və cəhd etdik.

Bizim unutma mənim məndən kənarda olacağıq, amma biz bunu etdik. Üçümüz kimi – hamısı ayrı-ayrı postlarda – düşmən gəmisinə yaxınlaşdı, bizə taxtamıza imkan verən bir təcili gəldi. Saniyədə bir neçə saniyə ərzində gəminin göyərtəsinə, əlinizdə silah atırsınız və işin görülməsini söylədi.

Buna baxmayaraq bu qədər sadə deyil. Üçümüz müxtəlif podlardan taxdıqca, hamımızın gəmiyə müxtəlif nöqtələrdə girdik. Başımın hələ son mehriban güllədən vuraraq komanda yoldaşlarımın yerimdən danışmağa başladım və görüşdükdən sonra körpü birlikdə itələməyə başladıq.

Marauders gameplay önizleme

Hücum meydana gəldikdə, küncdən sonra küncdən təmizləndik. Burada hər kəs kimi görünmədi, amma sonra birdən bir silah səsləndi. Pilot bir marka markası meydana gəldi və onu diri-diri etmək istəsək tez oldumuzu bilirdik. Silah nöqtələri sol, sağ və mərkəzdə səslənməyə başladı, çünki başqa iki oyunçu (və ya tanıyan ai) replikada göründüyü kimi. .

Komanda yoldaşlarımızdan biri öldüyündən bəri, sıçrayış etmək qərarına gəldik – ən yaxın ekstraktın yoluna yönəldildik. Xüsusilə ekstraktlar divarlarda çatlar kimi şeylərdə gizlənə biləcəyi üçün bədnam olaraq, marauders kimi şeylərdə gizlənə biləcəyi üçün tarkovdan fərqli olaraq Tarkovdan fərqli olaraq. Hər bir xəritə həmişə yerləşdirmək asan olan kosmosda iki ekstrakt var – buna görə boş yerin kənarında uçmaq məcburiyyətində qalmayacaqsınız, ümidsiz bir yol axtarır.

Yolda, daha bir neçə gəmi ilə qarşılaşdıq, amma qarşılıqlı bir-birimizi tək buraxmağa qərar verdik. 16-a qədər oyunçuya yerləşə bilən tam bir serverdə – həmçinin saysız-hesabsız AI basqınçılar – düşünürəm ki, yəqin ki, ələ keçirilmiş olacağıq, amma burada relyef bir nəfəs almağı bacardıq.

Əsas menyudan etibarlı şəkildə geri qayıdın, dişlilərimi sıralamağa qərar verdim. Yapboz inventar sistemi TARKOV kimi çoxdur – dişli sürükleyin və sürükleyin və çarpazınızdan və əksinə. Uğurla bir çox basqından çıxsanız, inventar tetrisini oynamalısınız və treyder vəzifələri və sənətkarlıq üçün müəyyən maddələrə yapışmalısınız. Burada güclü qutuları açmaq üçün seçiminiz də olacaq – əgər onları vəhşi və ya bir treyderdə tapmaq üçün şanslısınızsa – sirr elementini ortaya qoyur. Bunlar bir az talan qutularına bənzəyir, lakin onlar real həyatda pul istifadə etmək olmaz.

Marauders gameplay önizleme

Daha təcrübəli oyunçu olmağınız və səviyyədə olduğunuz üçün müdrik, əşyalar miqyası. Raids-də tapdığınız bitlərdən istifadə edərək, nəticədə Ammodan silahlara silahlara qədər bir şey hazırlaya bilərsiniz. Tarkovdan fərqli olaraq, hər silah üçün yalnız silah sursat növləri var, baxmayaraq ki, hər bir silah üçün sursat növləri var – 5-in 19 dəyişikliyi tapa bilməzsiniz.56 burada. Ticarətçilərə gəldikdə, işlərini onlardan qəbul edə bilərsiniz və nə vaxt göstərildiyi təqdirdə, onlar sizinlə münasibətlərinizi yaxşılaşdıracaqdır. Hal-hazırda bir şöhrət sistemi olsa da, bir treyder və ya digəri ilə işləmək, digərləri ilə münasibətlərinizə mənfi təsir göstərməyəcəyinə baxmayaraq, bu, kiçik bir təsirin sonrakı sətirdən sonra daxil ola bilər.

Bunlar, hər ikisi, həm də PvP ssenarilərində başqalarından daha yaxşısını almaq üçün mübarizə aparan oyunçular üçün və ya oyunçular üçün əla seçimlərdir. Tarkovda bir neçə pis basqın etsəniz və iti hasilat talançı oyunçuları olduqda, bir neçə quyu yerləşdirilmiş xüsusiyyətlərlə mübarizə aparmaq istəyən bir şeydir. Marauders-də sığorta sistemi yoxdur, ancaq səviyyənizdən asılı olmayaraq həmişə bir gəmi və əsas qənimət əldə edə bilərsiniz. İstədiyiniz zaman basqın edə biləcəyiniz üçün həmişə pas çömçə, tapança və bəzi əsas zirehlərə daxil ola bilərsiniz. Bir künc yuvarlaqlaşdırsan və bir mg42 ilə kiməsə üzləşsən, amma bir şeydir.

İnkişaf etdiricilərin yalnız təsadüfi düşündüyündən narahatsınızsa, etməyin. Marauders, hər dəfə 50 səviyyəsini vurduğunuz zaman yeni xüsusiyyətləri açmağa imkan verən bir prestij sistemi var. Seçmək üçün onlarla mükafat var, amma ən cazibədar, zibilinizi genişləndirmək qabiliyyətidir. Yeganə tutma? . Nəzarətlə, inventar və donanmanızın nəzarətinə nəzarət edəcəksiniz – yenidən kvadratı yenidən bir daha geri alacaqsınız. .

Kosmosda ölən olub olmadığını itirməyəcəyim bir əminliklə, son basqım üçün böyük getməyə qərar verdim. Bir flamethrower götürdüm – məndən kosmosda necə işlədiyini və bəzi arı zirehləri necə işlədiyini və yeni əldə edilmiş gəmimizə mindi. Bu biri idi, düşündüm. .

. Kosmik gəmisini idarə etmək, gözlədiyim qədər mürəkkəb deyildi və maraq nöqtəsini ləkələdikdən sonra, yaxınlıqdakı bir qüllədən qaçmaq üçün thrusterləri yapışdırdım. Dokulandan sonra, bu müddətdə və limana üç rəqəmli nömrəni qeyd etməyi xatırlayaraq hava limanından keçdik. .

Sonda hərəkət etdiyimizə qədər, hərəkət eşitdiyimizə qədər, bu müddətdə qutular və rəflər vasitəsilə yolumuzu seçdik. Künc atəşi alovlandırdım, bir Aİ-ni bu müddətdə xırtıldayan bir şəkildə yandırdım. Mən onun mp40-nı götürdüm, buna görə reyderlərə uzun məsafədə etiraz edə bildim və sonra limana getdim. .

Marauders Gameplay Preview: İki playuers iki başqasını vurur

Burada heç bir komanda tapmadıq, ancaq AI-nin çoxu var idi. Bu nöqtədə Joe və mən yivimizi tapmışdım və bar sahəsini asanlıqla təmizləyə bildik. Talan və qablarla dolu olan krujka, çıxarmaq üçün gəmiyə qayıtmaq qərarına gəldik.

Gəminin zibil sahəsi olduğu üçün dişli və başımıza girmək üçün seçə bilərdik, bir şey, dediyim, olduqca canlı bir strategiyadır – ancaq ayrılmağı seçirik. Gəmidə və kosmosda geri qayıtdıqdan sonra, çıxışa uçmağa başlayırıq, ancaq parlaq bir şey gözümüzü tutur. Bir oyunçu tərəfindən açıq şəkildə uçan böyük bir hərbi gəmi, bir asteroidin arxasında yox olur. Bu nöqtəyə qədər uğur qazandıq və dişli atəşi ilə istehlak etdik, təqib etmək qərarına gəldik, ancaq böyük, yavaş gəmimizin əvəzinə pods istifadə edirik.

Biz gizliliyə yaxınlaşırıq və inamsız düşmənimizin bir ipucu yoxdur. Saniyə içərisində biz paneldə və körpüyə tələsirik. . . Adrenalin nasosu, ikimiz də payımızı alırıq və indi ayrılma vaxtı qərar veririk. Reyddən ayrıldıqdan sonra ürəyim yumruqladı və əsl kosmik pirat kimi hiss etdim.

Bu baxış zamanı yalnız bir ovuc 25 dəqiqəlik reydlər oynayarkən, kosmosa heç bir müəssisənin eyni olmadığı məlum oldu. Kenarların ətrafındakı bir siçovul və yubka kimi davransa da, hər qarşılaşmada – ya bir oyunçu və ya Ai və ya piyada və ya kosmosda – tamamilə fərqlidir. Hamısını riskə atmağı və pods istifadə edərək maraq nöqtələrinə keçərək daha ehtiyatla və ya diqqətlə yanaşmağı və ya yaxınlaşmağı seçə bilərsiniz. Bu, yüksək paylar oyunu ilə birləşdirilmiş gameplay çıxarış talançıları ilə birlikdə markalara belə bir maraqlı oyun keçirir.

Əlbəttə ki, DNT-ni Tarkovdan qaçmaqla paylaşsa da, Marauders hələ də fərqli və orijinal bir oyun kimi hiss edir. Oynadığımız önizləmə qurğusu, kənarların ətrafında bir az kobud ola bilər, ancaq bir az tender sevgisi və erkən girişə baxmayaraq, kiçik təsir janrı qəbul edərkən və digər yorğan oyunları edə bilər – yeni zirvələrə.

Marauders Aprel ayında WASD-də olacaq – bu yeni hasilat atıcısını sınamaq istəsəniz, biletlərinizi burada ala bilərsiniz.