Maşın qəzəbi (RAID) | Taleyi wiki | Fandom, taleyi: Maşın Bələdçisi və Walkthroughun qəzəbi |

Destiny: Maşın Bələdçisi və Yürüşün qəzəbi

Siege mühərrikinin divar boyunca davam etməsi üçün dəyişdirilməsi hissələri lazımdır. İkinci maneə yaxınlığında, bir skif, böyük bir kapitan da daxil olmaqla bir qrup düşəcək. Bu kapitanı öldürən kayağının dəyişdirilməsinə səbəb olacaq, Driveshaft, döyüş başlığı və mühərrik bloku və buraxılacaq və iş müddəti mühərrikin firmasının partlaması və atəşə verilməsinə səbəb olan gizli bir timerə başlayacaq. Taymerin müddəti bitməmişdən əvvəl hissələri tez alın və mühərrik mühərrikindəki düzgün yerlərə daxil edilməlidir.

Maşın qəzəbi (RAID)

FireTeam, Tökmə 113-də başlayır. Bölgədə – mərkəzdə və mərkəzi platformanın sol və sağında işləməsi üçün gərginlik tələb edən üç əyirici var. Gərginlik ərazidə səpələnmiş parıldayan plitələrlə təmasda olan qəyyumlar tərəfindən toplanmışdır. Bir şarj nömrəsinə toxunmaq qəyyumun gərginlik səviyyəsini təmin edəcək və dörd plitə qəyyumun maksimum gərginliyə çatması üçün toxunulmalıdır. Maksimum gərginlik əldə edildikdən sonra, ətrafındakı halqada dayanaraq hər hansı bir əyirici ilə təslim edilə bilər və kvadrat / x düyməsini basaraq. Bir qəyyum hər hansı bir gərginlik toplayırsa və timerin bitməsindən əvvəl daha çox toplamağa və ya bir spinnerə çatdıra bilmirsə, öləcəklər.

Hər bir əyirici tam gücə çatmaq üçün dörd gərginlik tədarükü tələb edir. Tək bir əyirici bu səviyyəyə çatdıqdan sonra, Vosik mərkəzi platformada və vaxtaşırı digər yerlərə vaxtaşırı teleport edəcək. Gərginlikli yeməklər adlanan böyük şanklar görünəcək və əyiricilərdən gərginlik qurmağa çalışacaqlar. Hər üç əyirici maksimum gərginliyə gətirildikdən sonra, qəyyumların götürə və ata biləcəyi kiçik bomba, kiçik bomba istehsal etməyə başlayacaqlar. Kifayət qədər şarj təsiriylə, onun qalxanının qısa müddətə zərər verməsinə icazə verərək düşəcək. Siva ittihamları bu dövrdə hasilata davam edəcək və ona zərər vermək üçün də istifadə edilə bilər.

Venikin sağlamlığı təxminən 15% -ə qədər olana qədər bu proses təkrarlanmalıdır, bu da sonrakı əraziyə giriş açılacaqdır.

Gamespot Ekspert rəyləri

24 noyabr 2020

Vosik Faza 2 []

Vosik, daha çox olan geniş bir otağa baxan geniş bir otağa baxan bir platformada dayanaraq, tavanda və dörd kiçik otaqda dörd kiçik otaqdan ibarət böyük bir otağa baxan bir platformada dayanır. Çox sayda minion müşayiət ediləcək və yenidən keçilməz bir qalxan tərəfindən qorunur.

Qarşılaşma başladıqdan qısa müddət sonra otaqın tavanında əyirici üç siva ittihamı ilə aktivləşəcək və atacaq; Onların dəqiq mövqeləri fərqlidir, lakin həmişə solda, biri sağda, birində də birində olacaq. Qəyyumlar bu ittihamları toplamalı və atışlarını eyni vaxtda bir-birinin vuruşunu eyni vaxtda vurmaq üçün atışlarını sinxronlaşdırmalıdırlar.

Ötri atıldıqdan sonra, vosikin arxasında olan televiziya monitorlarından biri aktivləşəcəkdir. Bu monitor bütün fireeteam tərəfindən hədəf alınmalı və məhv edilməlidir, əks halda Vosik bölgəsinin hücumundan vaxtından əvvəl istifadə edəcəkdir. Monitoru pozmaq əlavə Siva’nın düşməsinə icazə verəcək və bu alt dövrü, bu alt dövrü, komandanın ona zərər verməsinə imkan verən Venikin qalxanının tamamilə aşağı düşməsinə qədər təkrarlanır.

Vosik daha sonra qalxanını bərpa edəcək və “Siva sıxlığı kritik” mesajı ilə müşayiət olunan son hücumunu almağa başlayacaqdır. Bu hücum əsas sahənin hər iki tərəfində “təmiz bir otağa” girməklə sağ qala bilər. Hər hansı bir zamanda dörd otaqdan yalnız ikisi, birində solda, birində sağ tərəfdədir, amma bütün fireeteam eyni otağa daxil olmalıdır, çünki hər otaq yalnız bir dəfə qarşılaşmada bir dəfə istifadə edilə bilər. Komandanın hər bir üzvü təmiz otağa girəndə, Venikin hücum yanğınlarından əvvəl açarı atışma və ya qovmaqla aktivləşdirilməlidir.

Sahə hücumundan xilas olduqdan sonra, bütün dövrü yenidən başlayır. Mühafizəçilərin Venikin qalxanını atmaq və onu öldürmək üçün kifayət qədər ziyan vurmaq şansı var – beşinci sahə hücumundan sağ qalmaq üçün təmiz otaq yoxdur.

Ölümdən sonra Vosik mükafatları atacaq və mərkəzi platformada bir siva önbelleği görünəcək. Başqa bir atlama ardıcıllığına və növbəti qarşılaşmaya səbəb olan monitorlara ən yaxın sağdakı təmiz otaqın arxasında bir keçid açılacaqdır.

Siege mühərriki []

Komanda mühərrik mühərrikinin altındakı apeksin altına düşəcək və divarın yuxarısına qədər çıxacaq, məsafədə bir maneə olan geniş açıq ərazidə daha irəliləyiş. Baryerə çatdıqdan sonra qısa bir cutscene oynayacaq – mühasirəsi mühərriki aktivləşdirəcək və yanğınsöndürmə ilə yanğın söndürmə ilə yanğına qədər atəş açacaqdır. Bundan əlavə, geniş yayılmış splicer və vandalların böyük bir qrupu mərtəbədəki çuxurlardan kürü tökəcək və hava dəstəyi ilə qısa müddətdə skiflər atlanır. Bu təcavüzkarları ilə mübarizə apararkən komanda mühasirəyə alınmalıdır – ilk iki silah qülləsini hədəf alan, sonra həm qülləsi məhv edildikdə ərazini məhv etdi.

Kifayət qədər zərər verdikdən sonra mühasirə mühərriki bir gövdə pozuntusuna məruz qalacaq. Bir zibil parçası sol tərəfdən düşəcək, fireeteamın onu idarə və maneəyə qarşı əzilməkdən qaçmaq. Mühasirə mühərriki yerdə qalan hər hansı bir düşməni öldürəcək, maneəni yıxacaq (qəyyumlar bunun üçün geri qalmalıdır) və qırılmadan əvvəl ikinci bir maneəyə yola düşməyə davam edin.

Siege mühərrikinin divar boyunca davam etməsi üçün dəyişdirilməsi hissələri lazımdır. İkinci maneə yaxınlığında, bir skif, böyük bir kapitan da daxil olmaqla bir qrup düşəcək. Bu kapitanı öldürən kayağının dəyişdirilməsinə səbəb olacaq, Driveshaft, döyüş başlığı və mühərrik bloku və buraxılacaq və iş müddəti mühərrikin firmasının partlaması və atəşə verilməsinə səbəb olan gizli bir timerə başlayacaq. Taymerin müddəti bitməmişdən əvvəl hissələri tez alın və mühərrik mühərrikindəki düzgün yerlərə daxil edilməlidir.

FireTeam hissələri götürməli və onları mühərrik mühərrikinə aparmağa başlamalıdır. Hər bir qəyyum yalnız bir hissəni on saniyə ərzində daşıya bilər, bundan sonra, bundan sonra da onu daha da on saniyə üçün geri götürmələrini maneə törədən bir “tükənmiş” bir disk alacaqlar. Beləliklə, bütün qəyyumlar, Röleydə iştirak etməlidirlər, üç hissəni mühərrik mühərrikinə aparmağa davam etmək üçün üç hissəni geri və irəli çevirməlidirlər. Daşıyıcılar, daşıyıcıları daşıyır, daşıyıcı heyətləri və minaları kimi təhlükələrdən, məsələn, detonasiya etməyə icazə verilərsə, daşıyıcı tərəqqi. Bir hissəsi xəritədəki bir çuxurdan aşağı düşərsə, mühərrik mühərriki dərhal partlayacaq. Son bir maneə meksis, mühəndis mühəndisi, özünəməxsus bir düşmən birbaşa mühərrik mühərrikinə çatdırılır. Mühərrikin enişini geri çəkməsinə və daşıyıcıların hissələri çatlamasının qarşısını almasına səbəb olacaq, buna görə də releyin son ayağını bitirmək üçün öldürülməlidir.

Bundan sonra hissələri mühərrik mühərrikindəki düzgün yerlərə daxil edilməlidir; Hər bir hissə, partlamadan əvvəl bir az daha çox vaxt alır. Driveshaft dərhal rampanın sağındakı bir körfəzə qoyulur, döyüş başlığı nəqliyyat vasitəsinin ortasında bir qəbuluna girir və mühərrik blokunun yuvası, arxa yaxınlığındakı rampadan diaqonal olaraq. Hər üç hissədən bir dəfə mühərrik yenidən hərəkətə başlayacaq, ikinci maneəni sökməyə və yolunda qalan düşmənləri öldürməyə başlayacaq.

Siege mühərriki divardakı böyük bir boşluğa gəlməyincə, bu nöqtədə (yavaş-yavaş) kənara sürüşəcək və dənizə devirəcək. Növbəti sahəyə gedən yol ilə birlikdə boşluq altındakı qayalı bir sinə içərisində bir qarət sinə mövcuddur.

Aksis Fazası 1 []

FireTeam sonda mükəmməlliksiz bir otaq, kamil kompleksinin ürəyinə çatacaqdır. Bir oyunçu Siva Mites’in Swirling buluduna atana qədər qarşılaşma başlamaz. Bunu etdikdən sonra otaq yanacaq, Aksis aşkarlanacaq və çox sayda düşmən görünəcək. Venik otağına bənzəyir, bu sahə aydın sol, sağa və mərkəz bölmələrə bölünür.

Düşmənlərin əksəriyyəti öldürüldükdə, üç kapitan görünəcək, hər hissədə. Hər biri fərqli bir elementin bir topu daşıyır: qövs, günəş və ya boşluq, təsadüfi olduğu yerdə hansı element görünsə də. Bu kapitanlar öldürülməlidir və topları üç oyunçu tərəfindən iddia etdilər.

Kapitanların ardınca hər biri fərqli bir elementlə və yenidən təsadüfi yerlərdə görünən hər biri ilə bir-birinə bənzəyir – lakin heç vaxt uyğun topu daşıyan kapitan kimi heç vaxt. Bir top tutan hər bir oyunçu, uyğun gələn qulunu tapıb öldürməlidir, çünki uyğun top, zərər verə biləcək yeganə silahdır. Bütün komanda servistorları tapmağa kömək etməlidir ki, onlar tez öldürülsünlər ki, onların istiqamətləri, çünki onların istiqamətləri, gəlin və aktivləşdirildiyi təqdirdə FireTeam’ın silmək üçün qurulacaq üç şişelli plitə olduğu üçün.

Hər bir qulluqçu ölümdən sonra bir siva yükü atır. Bir top toplayan bir oyunçu bu ittihamları ala bilməz, buna görə də qalan üç oyunçu onları götürüb siva panellərinə atmalı, bu anda patron ətrafında görünməlidir. Bir turda bütün panellər zərər gördükdən sonra, patron bir müddət çox sayda şank çökəcək, sonra yenidən minionlar, elementar kapitanlar və xidmətçiləri ilə yenidən başlayacaq. Dövr üç dəfə, əvvəlcə iki panellə, sonra üç ilə tamamlanmalıdır, sonra yeddi ilə. Son dövrdə, ilk üçü öldürüldükdən sonra əlavə xidmətçilər kürü qırmağa davam edəcək, buna görə komanda siqnalı qalmalı və bütün yeddi panelin məhv edilməyincə top-daşıyıcılara rəhbərlik etməyə davam edir. Panelləri məhv edə bilməməsi, kritik siva sıxlığına və fireeteam silməklə nəticələnəcək.

Üçüncü dövrü tamamlamaq Aksis depozit edəcək və ərazinin mərkəzinə talan çatdıracaq. Reydin son qarşılaşması, göğsündəki parlayan bölgəni güllələməklə tamamlana bilər.

Aksis Faza 2 []

Aksis sinəsinə vurulduqda, onu canlandıracaq, yuxarı bədənini mexaniki ayaqları ilə qoruyur və dərhal şankların böyük qarmaqarışıqlarını çağırır. Aksisin iki ümumi hücumu var, Siva’nın boltları və bölgənin ətrafında təhlükəli bölgələr yaradan davamlı qarmaq bombaları var. Ayrıca vaxtaşırı teleport edəcək; Mühafizəçilər onun yerindən xəbərdar olmalıdır və mümkün olduqda örtük arxasında qalmalıdırlar. Aksis teleport edə biləcəyi yerlər döşəmədə sarı təhlükə zolaqları ilə qeyd olunur və dörd bu kimi yer var, sol, sağ, mərkəz və arxa (Aksisin başlanğıc platformasından birbaşa əksinə, kəmiyyət kamerasına girdikdən sonra ). Bu ilkin mərhələdə Aksis yalnız sol və sağ yerlərdən, eləcə də başlanğıc platformasından istifadə edəcəkdir.

Əvvəlki qarşılaşmada olduğu kimi, elementar toplar daşıyan üç kapitan, topları toplanacaq və ərazidə başqa bir yerdəki üç xidmətçidən tez bir zamanda toplanmalı və istifadəçilərin yalnız topları olmayan oyunçular tərəfindən istifadə edilə bilən bomba atacaqlar. Bu dəfə panellər görünmür və Siva ittihamları Aksisin özündə atılmalıdır.

Bu mərhələdə, təsadüfi üç oyunçu, hərəkət sürətini artıran və mavi parlaq bir təsir göstərən bir buff qəbul edən “səlahiyyətli” olacaqdır. Bu oyunçular, birinin hər bir “zolaqda” – sol, sağ və mərkəzdə olan bir şey olması üçün manevr etməlidirlər. Aksis üç Siva ittihamı ilə zərər gördükdən sonra teleportasiya edəcək. Ən yaxın gücləndirilmiş oyunçu dərhal arxa tərəfə sıçrayır və öz güclərini ona köçürmək, onu bir an vurmaq və zərər vermək üçün həssas etmək. Bu nöqtədə, gücləndirmə yenidən fireeteam arasında təsadüfi şəkildə paylanır və yenidən komanda çox güclənən bir oyunçunun qalan üç teleport yerinin yaxınlığında olması üçün manevr etməlidir. Qısa müddətdən sonra bu, yenidən baş verəcək – Aksis ikinci dəfə teleportasiya edəcək, gücləndirilmiş bir oyunçu ikinci dəfə onu heyrətləndirməlidir və yenidən gücləndiriləcək və oyunçular əhatə dairəsini qorumaq üçün köçürülməlidir. Güclü olmayan hər hansı bir oyunçu, bu zaman Aksis’i atəşə tutmalıdır, çünki bu, bütün bu müddət ərzində zərər verməkdə həssas qalır.

Aksis üçüncü dəfə teleportasiya edəcək və üçüncü dəfə səlahiyyətli bir oyunçu tərəfindən heyrətlənməlidir. Bu dəfə, o, əvvəlkindən daha uzun müddət həssas qalacaq və bütün oyunçular hər hansı bir hücum yolu ilə ona zərər vermək üçün sərbəstdirlər. Arenada qalan hər hansı bir top prioritet olmalıdır, çünki oyunçuların və ya silahların hər hansı bir qabiliyyətindən daha çox zərər verdikləri üçün prioritet olmalıdır.

Nəticədə Aksis bərpa edəcək, başlanğıc platformasına teleportasiya və kritik Siva sıxlığı hücumundan istifadə edir. Bu dəfə komanda, Aksis’in əksinə platformanın kənarından kənarda, arxasında dörd işıqlı sütundan birinə sıçrayışdan çəkinməlidir. Təmiz otaqlarda olduğu kimi, hər bir sütun yalnız bir dəfə istifadə edilə bilər, buna görə bütün komanda hər dəfə eyni şəkildə toplaşmalıdır.

Aksis təxminən məğlub olduqda, mərhələnin ortasına teleportasiya edər və yenidən onun son hücumundan istifadə edəcək, ancaq bu dəfə hücum üçün həssas qalacaq və hücum atəşidən əvvəl öldürülməlidir. Qəyyumlar müvəffəq olsa, öləcək və basqı tamamlanacaq. Digər reydlərdən fərqli olaraq, FireTeam avtomatik olaraq bitdikdən sonra beş dəqiqə orbitə geri qaytarılacaqdır.

Ağır rejimi [ ]

FireTeam’dan əlil olmağa əlavə olaraq, maşının qəzəbinin qəhrəmanlıq versiyası aşağıdakı dəyişikliklərə malikdir:

  • Üçün əvəzinə altı siva ittihamı başına düşür. Vosikin qalxan gücü kompensasiya etmək üçün iki qat artır.
  • Bomba tədarükü arasında, daha kiçik olanlardan daha çox vosikin arxasındakı daha böyük monitorlar aktivləşdirilir. Bunlar məhv etmək üçün daha çox ziyan vurur.
  • Təmiz otaqlara girişlər indi qismən bloklanır, oyunçuların sürüşməsini və ya girmək üçün əyilməsini tələb edən.
  • Walker, Meksisin gəldiyi eyni zamanda mühərrikin mühərrikinin enişinə düşür.
  • Mühərriki mühərrikin məhv edilməsindən əvvəl vaxtın miqdarı artır.
  • Bölgədə üç silah qülləsi var, hər hissəni əhatə edir. Qabiklər öldürüldükdən təxminən 20 saniyə sonra bərpa edəcək və bütün qarşılaşma üçün bunu davam etdirəcəklər.
  • Aksis qalxanının düşməsi indi yeddi Siva ittihamı tələb edir. Doqquz qulluqçular onları təmin etmək üçün bir tura kürü edəcəklər.

Sinə []

Qarşılaşmaların ardından görünən Siva önbellegelerinə əlavə olaraq, basqın boyunca gizlənmiş bir sıra gizli sandıqlar var. Bunlar əfsanəvi Engrams və Siva Açar fraqmentləri verəcək və ekzotik dişli atma şansınız olacaq.

  1. Birinci sinə, basqının birinci mərhələsini tamamladıqdan sonra, böyük sahədən çıxaraq divara girərkən düz baxışda görünür.
  2. Divarın içərisinə girdikdən sonra, sinə əsas dəhlizin sol tərəfində bir açılışdan keçməklə yan ərazidədir.
  3. Vosik’i məğlub etdikdən və növbəti atlama sahəsinə girdikdən sonra sağda bir yol mövcuddur. Bu yan əraziyə girdikdən sonra, piştaxtaya dırmaşmaq və sola tabe olmaq sinə aparacaq. Bu da ikinci gizli monitoru olan sahədir.
  4. Siege mühərrikinə çatmadan əvvəl, bir yol ətrafında dönmək və yalnız tavanın altında işləyən böyük bir şüaya atlanmaqla mövcuddur. Bu şüanın ardınca sona qədər və künc dönərək sinə aparır.
  5. Mühasirə mühərrikinə mindikdən və uçurumdan yıxıldıqdan sonra sinə böyük bir qırıq boru ucundadır. Qayçı kənarı atlayaraq əldə edilə bilər.
  6. Bu sinə Monitor 4 ilə eyni ərazidə gizlidir və eyni üsulla əldə edilir.

Monitorlar []

RAID boyunca gizlidir, əksəriyyəti ən çox oyunçular tərəfindən aktivləşdirilməli olan televiziya monitorları ehtiva edir. Korrupsiyanın axtarış kanalını açmaq üçün bütün sirləri aktivləşdirmək tələb olunur. Bu sirlərin hamısı bir gameplay sessiyasında aktivləşdirilməlidir; FireTeam orbitə qayıdırsa, irəliləyiş itiriləcək.

Bu monitor təmiz otağa vosikin soluna və ona yaxın olan sola, sonra fanat bıçaqları vasitəsilə atlayaraq kanalın sonuna qədər gəzmək olar. Əvvəlcədən mümkün olmasına baxmayaraq, bu, vosik məğlub olduqdan sonra etmək daha asandır.

Vosikin otağından ayrıldıqdan və atlama ardıcıllığının yarısında davam etdikdən sonra, ərazinin əks tərəfində sağ tərəfə aparan bir yol mövcud olacaq. Monitor növbəti otaqda yüksəkdir və iskala qədər atlayaraq əldə edilməlidir.

Mühasirə mühərrikini təmir etdikdən sonra, boşluğuna düşməzdən əvvəl arxa hissəsini boşaltın. Divarın sağ tərəfində (boşluqla üzləşir), oyunçulara elektrikli relslərin üstündən keçməyə və divarın xarici tərəfindəki açılışa sıçrayan konkret bir kənarlıq var. Monitoru aktivləşdirmək, oyunçuları əsas yola qaytaran bir çıxış açacaq.

ServerRoompap

Monitor 4

Dördüncü monitor, server ferma sahəsindəki böyük piramida içərisində tapılır. Piramidanın açılması, FireTeam’ın bütün altı üzvünü iştirak etmək üçün kifayət qədər cəlbedici bir prosesdir.

  1. Əvvəlki əraziyə (“server otağı”) iki qayıdışında oyunçuların dördü piramida otağında qalmalıdırlar və iki monitoru tapın. Bir monitorun yanında divarda böyük bir qırmızı loqotipə sahibdir, digəri də yoxdur.
  2. Piramida otağındakı dörd oyunçu, otaqın hər nömrəli “kvadrant” da olan xüsusi platformalara sıçramalıdır. Məhz budur ki, Bungie-də görünən bir arganın son məqsədi kimi açılmış gizli bir görüntü ilə sıçrayacaq.Reydin kilidini açdıqdan qısa müddət sonra xalis veb sayt. Bütün dörd oyunçu mövqeyində olduqda, bir chime eşidiləcək və server bölgəsindəki iki monitor aktiv olur.
  3. Server otağının oyunçuları monitorlarını aktivləşdirirlər. Monitorlar hər biri ikilidə bir sıra göstərəcək. Bu nömrələr onluğa geri çevrilməlidir və sonra piramida otağında platformaların düzülüşünə uyğun olan satır və sütunlar kimi şərh olunur – qırmızı loqotip ilə monitor sütunu göstərir (hər kvadrant daxilində soldan sağa platformanın nömrəli platformalar dəstləri) və və monitoru göstərmədən monitor (platforma bir sütun içərisində, piştaxtadan başlayaraq uzaq divara getdikcə). Həm satır, həm də sütunlar birdən çox sıfırdan başlayaraq nömrələnir, buna görə sütun sıfır sıfırdır və sıra sıfır sıfır patwalk üçün ən yaxın platformadir.
  4. İki monitor 4 cüt ədəd, bu qaydada 0, 1, 2 və 3 kvadrantlar üçün 4 cüt ədəddir. Hər cüt nömrə deşifr olunduqdan sonra, bu dördküncdə bir platformada dayanan oyunçu yeni göstərilən platformaya keçməlidir. Doğrudan başqa hər hansı bir platformaya toxunmaq, pişikə qayıtmaq təhlükəsiz olsa da, ardıcıllığı pozacaq. Bu nöqtədə bir səhv edilərsə, monitorlar deaktiv olacaq, lakin aktiv qalacaq və ardıcıllıqları reaktivləşdirərək yenidən başlaya bilər.
  5. Bütün 4 oyunçu yeni platformalarına köçürüldükdən sonra, bütün platformalar işıqlanacaq və mərkəzi piramidanın dördüncü monitoru aşkarlayaraq açılacaqdır.

Aksis’i məğlub etdikdən sonra bir platforma işıqlı sütunların yaxınlığındakı əsas sahənin tərəfində görünür. Buna görə atlama, ilkin axtarış elementi olan bir sinə ilə gizli bir otağa aparan bir yol ortaya qoyur.

Çağırışlar []

Vosik çağırışı []

Vosik Faza 2-də, Venikin qalxanının tükənməsi zamanı atılan iki siva ittihamı təmiz otaqlara aparılmalı və onları aktivləşdirmək üçün açarlara atılmalıdır. Vosik öldürülməmişdən əvvəl dörd təmiz otaq bu şəkildə aktivləşdirilməlidir. Bu o deməkdir ki, Vosik üçüncü həssas dövründə öldürülməlidir.

  • Əlavə qənimət düşmə şansı
  • Vosikin venomemblem (ilk qəhrəmanlıq bitdikdən sonra)
  • Ekzotik Engram (yalnız qəhrəmanlıq)
  • Mükəmməl Ornament (yalnız qəhrəmanlıq)
  • Adept İbtidai
    • ((Yaradılış zənciri ~)) Auto Tüfəng
    • ((Chaos Dogma ~)) Skaut tüfəngi
    • ((Polad medulla ~)) nəbz tüfəngi
    • ((Atəş və müalicə ~)) əl topu

    Aksis çağırışı []

    Aksis Faza 2-də, Aksis teleportları olduqda, ərazinin döşəməsinə qoyulan qırmızı plitələrdən biri işıqlanır. Bu plitələr Aksis heyrətlənməmişdən əvvəl digər səlahiyyətli oyunçulardan biri tərəfindən əldə edilməli və istifadə edilməlidir; Bu, problemi başa çatdırmaq üçün hər dəfə Aksis teleportları edilməlidir.

    • Əlavə qənimət düşmə şansı
    • Machina Sacra Emblem (ilk qəhrəmanlıq bitdikdən sonra)
    • Ekzotik Engram (yalnız qəhrəmanlıq)
    • Mükəmməl Ornament (yalnız qəhrəmanlıq)
    • Adept İbtidai
      • ((Yaradılış zənciri ~)) Auto Tüfəng
      • ((Chaos Dogma ~)) Skaut tüfəngi
      • ((Polad medulla ~)) nəbz tüfəngi
      • ((Atəş və müalicə ~)) əl topu

      Talan []

      Normal [ ]

      Normal rejimdə əldə edilən bütün qənimət, qəbuledicinin yüngül səviyyəsindən asılı olaraq 365 ilə 385 arasında bir hücum / müdafiə reytinqinə düşür.

      Zireh []

      • Nanomania maskası (Aksis fazası 2)
      • Nanomania Grasps (Siege Engine)
      • Nanomania Vest (Siege Engine)
      • Nanomania Çəkməli (Vosik Faza 2)
      • Nanomania Cloak (Aksis Faza 2)
      • Siva Shard (Aksis Faza 1)
      • Kosmoklast helm (Aksis fazası 2)
      • Kosmoklast gauntletls (mühərrik mühərriki)
      • Kosmoklast boşqab (mühərrik mühərriki)
      • Kosmoklast greaves (vosik faza 2)
      • Kosmoklast işarəsi (Aksis fazası 2)
      • Siva Core (Aksis Faza 1)
      • Qırmızı Miasma Hood (Aksis Faza 2)
      • Qırmızı Miasma əlcəklər (mühərrik mühərriki)
      • Qırmızı Miasma Cobes (Siege Engine)
      • Qırmızı Miasma Çəkməli (Vosik Faza 2)
      • Qırmızı Miasma Bond (Aksis Mərhələ 2)
      • Siva kapsulu (Aksis fazası 1)

      Silahlar []

      • Yaradılış zənciri ~ Auto Tüfəng (Aksis Mərhələ 2)
      • Chaos Dogma ~ Skaut tüfəngi (Aksis fazası 2)
      • Efir nova ~ Fusion tüfəngi (vosik faza 2)
      • QucantiPlasm ~ Shotgun (Vosik Faza 2)
      • Səs və Fury ~ Raket Başlatıcısı (Siege Engine)

      İşıq əşyaları []

      • Vosik nüvəsi (vosik faza 2)
      • Siege Engine Tech (Siege Engine)
      • Aksis Core (Aksis Mərhələ 2)

      Digər []

      • Siva Açar Parçaları
      • İnfeksiya qabığı (Aksis fazası 1)
      • İsenfyre token (Aksis fazası 2)
      • Maşın Allahın Bane emblemi (Aksis Faza 2)
      • Incarnadine Shader (tam bir zireh toplamaq)
      • Siva həlli (monitor tapmacasının həlli üçün emblem)

      Qəhrəman []

      Qəhrəman rejimi üçün Eksklüziv bütün silahlar və zirehlər, qəbuledicinin yüngül səviyyəsindən asılı olaraq 385-dən 400-ə qədər hücum / müdafiə reytinqində düşür.

      Zireh []

      • Spliced ​​Nanomania maskası (Aksis fazası 2)
      • Sprited Nanomania Grasps (mühərrik mühərriki)
      • Spliced ​​Nanomania Vest (mühərrik mühərriki)
      • Spliced ​​Nanomania Çəkməli (Vosik Faza 2)
      • Spliced ​​Nanomania Cloak (Aksis Faza 2)
      • Mükəmməl Siva Shard (Aksis Faza 1)
      • Sıxılmış kosmoklast helm (Aksis fazası 2)
      • Sprited Cosmoclast Gauntletls (mühərriki)
      • Satışlı kosmoklast boşqab (mühərriki mühərriki)
      • Sıxılmış kosmoklast greaves (vosik faza 2)
      • Satış kosmoklast işarəsi (Aksis fazası 2)
      • Mükəmməl Siva Core (Aksis Faza 1)
      • Qırmızı Miasma Hood (Aksis Faza 2)
      • Satışlı qırmızı miasma əlcəkləri (mühərriki)
      • Satışlı qırmızı miasma cibləri (mühərriki)
      • Satışlı qırmızı miasma çəkmələri (vosik faza 2)
      • Satışlı qırmızı miasma istiqraz (Aksis fazası 2)
      • Mükəmməl Siva kapsulu (Aksis fazası 1)

      Silahlar []

      • Polad Medulla ~ Pulse Tüfəngi (Aksis Mərhələ 2)
      • Atəş və vasitə ~ əl topu (Aksis fazası 2)
      • Ex maşın ~ snayper tüfəngi (vosik faza 2)
      • Zərər vektoru ~ Sidearm (Vosik Faza 2)
      • Əgər materiya ~ pulemyot (mühərrik mühərriki)

      Digər []

      • Amalgam Shell (Aksis fazası 1)
      • Şeytan Gələcək Emblem (Aksis Faza 2)
      • Nanophoenixjumpship (Aksis fazası 2)
      • Nanopoesis Shader (tam bir zireh toplamaq)
      • Weldfire Shader (Aksis)
      • XV2 ReplikatorsParrow (Aksis)

      Destiny: Maşın Bələdçisi və Yürüşün qəzəbi

      Dəmirin çətin basqının yüksəlişinə toxunmaq üçün tam gəzintimiz.

      Matthew Reynolds töhfəçisi tərəfindən bələdçi
      18 Aprel 2017 tarixində yeniləndi

      Yeni bir basqının gəlişi taleyin ən çox gözlənilən anlardan biridir və Dəmirin maşının qəzəbinin artması Fərqli deyil – xüsusən də Kralın payızının əlavə edilməsindən bəri tamamilə yeni bir il olduğu zaman.

      Əvvəllər olduğu kimi, altı nəfərlik fəaliyyət bir neçə gün sonra 23 sentyabrda və yenidən oyun icması tərəfindən sürətlə döyülmüşdü – ən yaxşı oyunçular tərəfindən bir neçə saat sonra.

      Bu axmaq olmasına imkan verməyin – bu, ilk taymerlər üçün çox uzun sürən, çox sayda sirri və sürprizləri tapmaq üçün çox sayda davam edən çətin, əyləncəli bir qarşılaşma və yaxın günlərdə bilmək üçün hər şeyi izah edəcəyik.

      Bu basqı – oyundakı digərləri ilə birlikdə – Zəfər yaşının bir hissəsi və həftəlik xüsusi basqınlar siyahısına görə 390 işığa gətirildi.

      Unutmayın ki, seçilmiş həftələrdə bu səhifədə izah etdiyimiz bir vosik problem və Aksis problemi var və bu səhifədə oynayanlar üçün də çətin rejimdə bir bələdçi var.

      Destiny: Maşın gəzintisi və bələdçilərin qəzəbi

      Dəzgahın qəzəbi:

      Maşın sərt rejiminin qəzəbi:

      Maşın Çağırış rejiminin qəzəbi:

      Destiny Vosik Çağırışı, Maşın qəzəbi ilə Aksis Çağırış Strategiyaları
      Dəmir basqının yüksəlişində tətbiq olunan hər bir problem rejimini necə tamamlamaq olar.

      Maşın dişli və sirlərin qəzəbi:

      Destiny Outbreak Prime Quest – Monitor tapmacasını necə həll etmək və dəmir-basqın axtarışının çətin olmasına başlamaq
      Maşın qəzəbi içərisindəki monitor tapmacası nəhayət həll edildi və yeni ekzotik bir silahın yolu başlayır.

      Destiny’nin daşınma qəzəbi haqqında nə bilməlisiniz

      Şüşə kassasının, Crota’nın sonu və padşahının bundan əvvəl düşməsi, basqını işlətmək üçün çox faydalıdır. Bu barədə bu barədə bilmək lazım olan şey budur:

      • Maşının tövsiyə olunan işıq səviyyəsinin qəzəbi 370, ilk qarşılaşma 350-dir və patronun qarşılaşmasına qədər bütün yolları tərəzidir. Təcrübəmizdə, bəzi oyunçulardan bəziləri ilə başlamaq üçün yalnız bir neçə oyunçu ilə uzaqlaşa bilərsiniz; Torpaqları korlamadan, düzən simvollar altında olanlar şeylərin daha mexaniki tərəfində cəmləşə bilər, səviyyələri olanlar isə ziyan üzərində cəmləşə bilərlər. Sonda, son görüş üçün bir neçə səviyyədən bir neçə səviyyəni əldə etmək istəyə bilərsiniz, beləliklə daha uzun müddət sağ qala və daha çox zərər verə bilərsiniz.
      • Eynilə, dərslərdən çox narahat olmayın. İşıq qabarcıqları üçün bir Titan tapdığımız zaman zərər mərhələlərində köməkçi idi və Ovçu düşmən qruplarına kömək etdi, normal rejimdə müəyyən bir sinif və ya alt sinifdən asılı olan çox şey yoxdur. Taleyin yeni əsərləri ilə eyni, gələcək həftələrdə daha çox istifadə edə bilsələr də.

      • Oynamadan əvvəl, Dəmir Qülləsindəki Şiro-4-dən “metal və ət” basqını axtardığınızdan əmin olun. Onun üstündə bir bildiriş markeri olmayacaq, amma onunla danışmaq hər halda başlanğıcı tetikleyməlidir. Bunu tamamlamaq sizə iki siva önbelleği açar və dəmir rekord kitabının yüksəlişində başa çatacaq.
      • Hər bir patronun tamamlanmasından tüpürcəklər, əlavə qənimət almaq üçün bir siva önbelleği açarını bir sinədə keçirə bilərsiniz; Qeyd edək ki, sərt rejimin iki sandıq, biri normal və heroic qənimət üçün biri; Hər biri üçün fərqli olan qənimət masası ilə, ehtiyacınız olanı seçdiyinizə əmin olun!
      • Bir Siva Cache düyməsini düzəltmək üçün, bir patronu doldurmaq üçün alınan 10 siva açar fraqmentə (norma üçün normal, 2-də 2-də) və bəlkə də basqın boyunca gizli sandıqlardan alınır. Boss tamamlanmasından (patron damcıları və gizli sandıqlar hər bir xarakterə birdən birdəfəlik birdən-birə) və ya həftədə bir dəfə qayıtmaq üçün siva açar fraqmentləri olan siva açar fraqmentlərin sayına məhdudiyyət yoxdur.
      • Şiro-4, Siva önbelleği düymələrini yenidən Siva önbelleği freshmentlərinə çevirməyə imkan verəcəkdir. Siva cache düymələri simvol arasında ötürülə bilmədiyi üçün bu xüsusilə faydalıdır, halbuki Siva önbelleği fraqmentləri ola bilər.
      • Dörd gizli hərəkətsiz Siva çoxluq yerləri, habelə beş gizli sandıq və monitorlar, patron qarşılaşmalarının arasında aktivləşdirmək və tapmaq üçün başdan başlamaq üçün monitorlar var.
      • Düşmənlərin splicer düymələrini ata biləcəyini, buna görə də onları toplaya biləcəyiniz üçün inventarınızı daxil etmədiyinizə əmin olun.
      • Buraxılmadan əvvəl, maşının qəzəbi eşitdik ki, oyun rejissoru Chris Barrett-ə görə (Eurogamer vasitəsilə) və Bungie ilə bir müsahibə ilə, iki saatdan yuxarı olan iki saat ərzində yüksək səviyyəli komanda qəbul edirdi. Təcrübəmizdə, 360 aralığında bir komanda ilə, ilk iki bölmə üçün 90 dəqiqə iki saata qədərdir və çətin son maneə üçün yenidən eynidir.

      • Maşın qəzəbi, maksimum yüngül səviyyəli dişli və silahları atan dəmir yüksəlişində olan bir neçə fəaliyyətdən biridir. Normal 385 qənimət enəcək, Hard rejimi 400-ə qədər işıq salır.
      • Maşınların qəzəbindən mükafatlardan biri də “Spredit Cosmoclast” zirehidir, oyunçuların dəmirin yeni naxışlarının yüksəlməsi ilə bəzədikləri azdır – ancaq sərt rejim gələndə düşən dəstlərdə.
      • Maşının qəzəbindən kilidini açmaq üçün iki kubok olacaq; normal çətinlik və qəhrəmanlıq / sərt bir şəkildə onu tamamlamaq üçün biri.
      • Maşının qəzəbi, Dəmirin rekord kitabının yüksəldilməsində xüsusi bir səhifəyə sahibdir, bu da mexanikanı ilk dəfə tapmaq istəyənlər üçün burada korlaya bilməyəcəyik. Onların əksəriyyəti bacarıq əsaslı deyil, reydini tez-tez tez-tez işlətmək istəsəniz, hamısını ilin sonuna qədər asanlıqla almalısınız.
      • Maşının qəzəbi, padşahın payızını debüt edən problem rejimləri təklif edəcək, patronları müəyyən bir şəkildə tamamlamaq üçün əlavə mükafatlar verir – ilin sonuna qədər.
      • Əvvəlki reydlərdə olduğu kimi, prodüser Scott Taylor, Eurogamer’in bir şey olacağını təsdiqləyən Eurogamerin, gələcək basqınlar üçün “danışdı”.

      Assassin’nin Zoo Tycoon’a qədər olan bütün oyunçuları alqışlayırıq

      Eurogamer, hər növ videogamerləri alqışlayır, buna görə də daxil olun və cəmiyyətimizə qoşulun!

      Destiny 2, yəqin ki, bu yay maşının qəzəbi alır

      Destiny 2, ehtimal ki, oyunun direktoru oyunçuların 22-ci mövsümündə başqa bir basqın remakelərini görəcəklərini təsdiqləyən maşın repressiyasının dəzgahının qəzəbini əldə etməkdir.

      Destiny 2, yəqin ki, bu yay maşının qəzəbi alır: dəzgahın qəzəbindəki patron

      Nəşr: 13, 2023

      Destiny 2, ehtimal ki, taleyi 2 oyun direktoru Joe Blackburn kimi bu yay radəyinin qəzəbinin qəzəbinin qüsurunu görəcək. Uzun bir blog postunda taleyi 2 işıq buraxılış tarixindən kənarda ətraflı, Blackburn, Bungie’nin FPS oyununda FPS oyununda başqa bir taleyə basacağını, Avqustun sonlarında başlamalı olan FPS oyununda başqa bir taleyə basacağını təsdiqləyir.

      FireTeam Finder-ə istinad edərkən, FireTeam Finder-ə istinad edərkən reyd olunduğuna baxır / əvvəlcədən bir işıq saçma hadisəsi zamanı ortaya çıxan qrup təcrübəsini axtarır.

      “Əvvəlcə, bu yay oyunçuların əlindəki oyun oyunçusunun oyunçusunun oyunçusunun bu yayı 22 mövsümü ilə birlikdə, yeni basqınçılar üçün mükəmməl bir cütləşmə ilə yanaşı, oyunçuların əlindəki qrup vasitəsindəki oyun daxilində oyun içində olmağımıza ümid edirik. “Ancaq planlarımız daha möhkəmləndikcə, həqiqətən, notch LFG təcrübəsi yaratmaq üçün lazım olan xüsusiyyətlərin bir az daha çox vaxt tələb edəcəyini başa düşdük. Beləliklə, bu şən basqın bu yay hələ də çıxır, fireeteam tapıcısını yeni bir zindan ilə birlikdə ilin son mövsümümüzə itələyirik.”

      Blackburn, maşının qəzəbini açıq şəkildə bölüşməsə də, RAID, Bungie, əvvəllər olduğu ortaya çıxan 2022-ci ildəki reprove bir müsahibə sualına cavab olaraq oyunun sona çatacağını gözdən qaçırdı taleyi 2 padşahın payız basqısı.

      “BANGING’i geri qaytarmaq istədiyimizi bilirik. Beləliklə, D1-dən D2-ə basqınların gətirilməsinin mürəkkəbliyi, “Blackburn PC oyunçu ilə görüşdə bildirib. “Düşünürəm ki, bu, böyük basqınlardan biri olacağını söyləyərək, birinin tənliyindən birini alır. Sonra: ‘Hey, biz [yeni] basqın edirik, iki zindan və bu il köhnə bir basqını tüpürürük … Gəmi batmayacaq bir basqını necə seçə bilərik?’Və şüşənin tökmə tonozu kimi zəhmli olun.”

      Bundan əlavə, bir Bungie İcma Meneceri, əvvəllər bir zindan olaraq Crota’nın sonunu geri gətirmək imkanı təklif etdi. Bir çox oyunçu, orijinal taleyi oyunundakı digər basqınlarla müqayisədə, orijinal taleyi oyunu və şüşənin tonozu, hər ikisinin Bungie-nin artıq tövsiyəsi ilə təkrarlandığını qəbul edir.

      Destiny 2, yəqin ki, bu yay maşının qəzəbi alır: cozmo23

      BlackBurn, həmçinin oyun çətinliyinə, Vanguard Ops məzmunu üçün yeniləmələri və uzun blog postunda daha çox şeyləri ortaya qoydu.

      Daha çox basqın və zindan məzmunu üçün ac olsanız, taleyi 2 King’s Fall loot masası bələdçimizə və taleyi 2-nin bu çətin taleyi 2-dən qazana biləcəyinizi öyrənən Dungeon Bələdçimizə baxın. Qarşıdakı taleyi 2 iplik alt sinifini və daha çoxunu əhatə edən taleyi 2 mövsümü 20 bələdçimiz olan PC-də PC-də ən yaxşı multiplayer oyunlarından birinin daha çoxunu görmək istəyərsiniz Basqın buraxılış tarixi, genişləndikdən qısa müddət sonra gəlir.

      2009-cu ildə Whitney, Whitney, Video Oyunu Jurnalisti olmaq üçün qönçələnmiş qanuni karyerasını, həm də valheim və sivilizasiya kimi oyunlar ilə yanaşı, hər iki taleyi və taleyi 2-yə diqqət yetirmək üçün. Newsweek, ABŞ-da bu gün / qazanan, thegamer, huffpost və daha çox şey.

      NAKET N Media, Amazon Associates və digər proqramlar vasitəsilə seçmə alış-verişindən komissiya qazanır. Məqalələrdə ortaq bağlantıları daxil edirik. Baxış. Nəşr zamanı qiymətlər düzgündür.