Macar (Civ6) | Sivilizasiya Wiki | Fandom, Sivilizasiya 6 Macarıstan Bələdçisi – Raven King | Pcgamesn
Sivilizasiya 6 Macarıstan Bələdçisi – Raven King salam
Özünüzü çoxaltmadığınız müddətcə, real olaraq asıla biləcəyinizdən daha çox şəhər vəziyyətlərini məhkəməyə verməyə çalışsanız, hər şey bitdi, ancaq oradan ağlayandır. Kimsə onu atom dövründən çıxartsa, özlərini Bead, quş kimi gözlərin baxışlarını çəkməməyiniz üçün özlərini şanslı sayda bilərlər. Bəlkə bir başqa bir vətəndaşı diri-diri buraxacaq və bunun əvəzinə kosmik yarış qələbəsi almağa qərar verərsən. Niyə də yox? Sən qəribə qarğa padşahsan və istədiyin kimi edirsən. Ca-caw, axmaqlıqlar. Ca. Caw.
Macar (Civ6)
+Bir şəhər mərkəzindən bir çay boyunca qurulmuş rayonlar və binalar üçün 50% istehsal.
Unikal
Vahidi
İnfrastruktur
Coğrafiya və sosial məlumatlar
İmperiya adı
Cin
Yer
Ölçü
Təxminən 110.000 kvadrat mil (283.000 kvadrat km)
Əhali
Təxminən 3.1490-da 2 milyon
Kapital
Bu Macar İnsanlar bir mədəniyyətini təmsil edir Sivilizasiya VI: Fırtına toplamaq. Onları Matthias Corvinus tərəfindən idarə olunur, altındakı rəngləri tünd yaşıl və narıncı kimdir.
Macarilərin sivilizasiya qabiliyyətidir Dunay inci, bir şəhər mərkəzindən bir çay boyunca rayon və binalar tikərkən 50% istehsal bonusu təqdim edir. Onların unikal vahidi Huszár (süvarəti əvəz edən) və bənzərsiz binaları istilik hamamıdır (zooparkı əvəz edən).
Məzmunu
Strategiya []
Macarıstan, oyunun bütün nöqtələrində güclü bir hökmranlıq sivilizasiyasındadır, ancaq şəhər vəziyyətlərinə çox güvənir. Qoşunları götürmə qabiliyyətlərini və Sızma üçün şəhər dövlətləri ilə suzerainty-ni əsasən pulsuz olaraq davam etdirin və Macarıstanın əsas gücüdür, Macarıstanın əsas gücüdür, macarıstanın əsas gücüdür, hətta Dunube inci-yə ehtiyac duymadan oyunda ən güclü sivilizasiyalardan biri olan Macarıstanın əsas gücüdür.
Gamespot Ekspert rəyləri
11 Fevral 2019
08 Fevral 2018
24 oktyabr 2016
Dunay inci []
Macarıstanı bir mədəniyyət olaraq düşünərkən, oyunçuların bu qabiliyyəti düşünmək ehtimalı azdır, amma bunun zəif olduğunu ifadə etmir. Yalnız rayonlar üçün deyil, yalnız rayonlar üçün 50% istehsal, binaları tamamilə böyükdür, macarları təkcə fəth edənlər, həm də inşaatçılar. Erkən oyunda, ilkin məskəni Dunay inci inci-nin daha effektiv istifadə oluna biləcəyi bir vəziyyətə keçmək ağıllı ola bilər. Çaylarda əyilmələr Macarıstanın birdən çox kafeldə və ən yaxşı vəziyyətdə olan ssenarilərdə inşanı artırmaq üçün Tuna’nın incisini, beş plitəyə qədər.
Əvvəlcə diqqət etmək istədiyiniz rayonların işlədiyi təqdirdə nəzərə alınmaq vacibdir, lakin ümumiyyətlə üstün olan bir neçə dayanacaq var. Məsələn, bu bonus, qısa müddətdə gedə biləcəyiniz şəhərcizlərin sayına böyük bir lütf təklif edə bilər, bu da Macarıstanın başlanğıc qərəzinə qarşı konsertdə olan konsert Macarıstana əhəmiyyətli bir erkən elm aparıcısı verə bilər. Bunu bir çox fərqli yolla oynaya bilərsiniz, ancaq ən yaxşılarından biri Qara Ordunun kilidini açmaq üçün qalalara tez başlamaqdır. Təbii ki, növbəti olaraq, əslində qara ordu qurmalısınız (əvvəlcədən bəzi atlıları öyrətməyincə, qızılınız şəhər-dövlət bölmələrinə daha yaxşı xərclənməyinizdir), bu bölməni tez bir zamanda çıxarmaq üçün bəzi sənaye zonalarını qurun. Prioritetlər siyahısınızda yüksək olmalıdır, kommersiya mərkəzidir, çünki Macarıstan çox vaxt qızıl ehtiyac duyur və şəhər-dövlət qurğularını hər ikisinə endirimləri ilə yüksəltdi. Ehtiyat etmək üçün vaxt və qiymətli istehsalınız var və ya mədəni və ya dini kimi qeyri-adi bir qələbə yolunu axtarırsınızsa, bütün digər rayonlar təhlükəsiz şəkildə nəzərə alınmaya bilər.
Ümumiyyətlə, bu, əlbəttə ki, mərkəzi bir deyil, potensial qazanc Macarıstan oyunçusunun diqqətinə layiqdir. Şəhərləri məskunlaşarkən vaxtınızı ayırın və mükafatınızın firavan və məhsuldar şəhərlər sonrakı dövrlər gəlir.
Qarğa kral []
Matthias Corvinusun lider qabiliyyəti, Macarıstanın imza bonusu, həqiqətən, playstyle və qələbə yolunu müəyyənləşdirdikcə.
İlk əlli növbələriniz geniş kəşfiyyatçı və qonşunun erkən fəthi üçün istifadə edilməlidir. Skautlar şəhər dövlətlərini ortaya qoyacaq və bir siyasət kartı olaraq diplomatik liqanı qəbul edəcək bir siyasət kartı yaxınlıqdakı şəhər dövlətlərinin suzeriya kimi kömək edə bilər. 1-ci dərəcəli hökumət üçün, oliqarxiyanı seçin, çünki bu, erkən fəthlərinizə kömək edəcəkdir. 2-ci dərəcəli hökumətiniz üçün Macarıstan, Monarxiyadan əlavə təsir nöqtələri daha da şəhər vəziyyətlərinə sahib olmalarına kömək edəcəkdir. Teokratiya ikinci ehtimaldır, baxmayaraq ki, bu, yalnız uğurlu bir din qurmusunuzsa tövsiyə olunur. 3-cü dərəcəli hökumətiniz üçün, Macarıstan açıq-aşkar faşizmi seçməlidir.
Macarıstanın ən qısa müddətdə araşdırması lazım olan bir neçə texnoloji var. Birincisi, heyvandarlıqdır, çünki bu, Matthias Corvinus ‘Qara Ordusu üçün lazım olan atları ortaya qoyacaq. Atları olan ikinci bir şəhər üçün yaxşı bir yer tapmaq, kapitalınız yoxdursa, vacibdir. İkincisi dəmir işləyir. Bu, yalnız döyüşçülərinizi qılıncoynalara deyil, həm də nəzarət etdiyiniz hər hansı bir şəhər vəziyyətinə qədər yeniləmə təmin edəcəkdir. Unutmayın ki, onları təkmilləşdirmək üçün hələ də bir az dəmir lazımdır, ancaq bu bölmələri yüksəltmək üçün ərazinizə gətirmək lazım deyil. Qılınc və 1-3 şəhər dövlətinin köməyi ilə asanlıqla yaxın qonşuları üzərində gəzmək və onları fəth etmək lazımdır. Bu qılıncoynalarla da fövqəladə təcavüzkar ola bilərsiniz, çünki onlar sizin deyil. Üçüncüsü valyutadır. Macarıstanın daim davamlı qoşunları almadan başqa diplomatik bonusları yoxdur, buna görə güclü gəlir lazımdır. İlk güclü kommersiya mərkəzinizi qurmaq üçün Dunay’ın incisindən istifadə Macarıstan üçün əla bir spike olacaq.
Elmin çıxışını qorumaq və bu strateji resursları yuxarı və işləməsi əlverişli olmalıdır. Matthias Corvinus ‘75% yüksəltmə xərclərinin azaldılması ilə, bütün tutulan hərbi qüvvələrinizi yüksəltmək uzun bir qaçışda olduqca bahalı ola bilər. Yeniləmə bölmələrinin qızıl dəyərini azaldan siyasət kartları mütləq əlverişlidir.
Quraşdırmada və hesablamada əlaqəli yuvarlaqlaşdırma zamanı strateji mənbələrə 75% endirimdən bəri, hesablamada bölmələri bir növbə üçün bir hissəyə tələb edən bölmələrə yüksəltmək üçün heç bir mənbəyə ehtiyac duymadığınız deməkdir musketmandan piyada qoşulur). Bununla birlikdə, bu bölmələri qorumaq üçün lazımi mənbəyə sahib deyilsinizsə, onların döyüş gücünə bir cəza alacaqlar. Məsələn, ehtiyatda neft yoxdursa və hər növbədə 0 yağ almısınızsa, bu vaxt, hər biri yağdan istifadə edən 5 piyada vahid və 5 artilleriya qurğusu olan 5 + 5 = 10 döyüş gücü alacaq. Ümumilikdə, strateji qaynaqlar aşağı olan vahidlərin sayını saxladığınız müddətdə ordunuzu qorumaq üçün tələb olunan strateji mənbəyiniz yoxdursa da, cəzadan daha çox mübarizə gücünə qədər daha çox döyüş gücü qazanacaqsınız. Gec oyun gəldikdə, Corps və silahlı qurğulardan korpus və ordu qura bilməyəcəyinizi nəzərə alsaq, düşmən korpusu və ordularla məşğul olmaq üçün öz bir ordunuzun olması vacibdir.
Macarıstan üçün ən zəif dövr qədim dövrdür, xüsusən də yuxarıda texnologiyalara sahib olmamışdan əvvəl və onların nəzarəti altında hər hansı bir şəhər dövlətləri olmamışdan əvvəl. Bundan sonra, onların gameplay çox sadədir. Güclü elmə, mədəniyyətə və ya imana ehtiyac duymurlar . Onların yalnız ən yaxın şəhər dövlətləri, qonşularını qan içində boğmaq üçün təsadüfi olaraq vahidlər istehsal etmək (hər halda ediləcək). Unutmayın ki, hər bir bölmə yeniləməsi Macarıstan və Macarıstan yığılmış bölmələri üçün başqa bir güc sünbüldür, buna görə təkmilləşdirilmiş bir bölməni açan hər hansı bir texnologiya sizin elmi prioritet olmalıdır. Hərbi elm kimi bahalı bahalı texnikaları faydalı ola bilər. İnanc nəsli bir dinininiz varsa, yalnız bir dininiz varsa, vacibdirsə, səltənət üzərində imandan müdafiəçi seçsəniz, çox sayda maraq kənarınızı uzun müddət saxlayacaqdır. Ən yaxın qonşularınız (1-3 CIV) fəth edildikdən sonra, oyunun qalan hissəsi üçün üstünlüyünüzü qorumaqda çətinlik çəkməməlisiniz. Hətta şəhər-dövlət müttəfiqləriniz münasibətləri qorumaq üçün zəruri olmayacaq; İmperiyanızın şəffaf ölçüsü sizə sonsuz vahidlər və rayonlar verəcək, bonus elm / iman / mədəniyyət nəslinin olmaması üçün hər hansı bir şəkildə. Bu imperiyanın şəffaf ölçüsünü qorumaq üçün, əlbəttə ki, istilik hamamlarından istifadə etməklə yanaşı, şəhərdə olmaq və rahatlıq verən böyük tacirlərin (Buenos Ayres, John Spilsbury, Helena Rubinstein, Estée Lauder və Levi strauss). Macarıstan, həmçinin bir neçə möcüzə, yəni Colosseum, Alhambra və Terrakotta Ordusu, Fəth və Ağıllı Yoxma, Kilva Kisiwani və APADANA Əyləncə və şəhər-dövlətlər münasibətləri üçün APADANA. İmperiyanıza başqa bir əla əlavə, Orta əsrlər dövründə bir profil 2 hökumət qəbul edərkən Hökumət Plazasında açılan Xarici İşlər Nazirliyi binası olacaqdır. Bu, əvvəlcə şəhər dövlətlərindən olan qoşunların maya dəyərini əvvəlcə və uzun müddətə qənaət edən bir çox pula qənaət edəcəkdir.
Amani və Matthias Corvinus arasında sinerji []
Son kukla başlığına sahib olduğu müddətdə Amani ilə edə biləcəyiniz bir hiylə var. Aşağıda bu hiylə addımları var:
- Amani üçün son kukla başlığını (məcburi) əldə edin və Xarici İşlər Nazirliyini qurun (məcburi deyil, tövsiyə olunur).
- Amani bir şəhərdə qurun (Gəlin şəhər Dövlət Dövlətini A) Suzerain deyilsiniz, beləliklə Suzerain olmağınız.
- City-State A Ordusunu A, a-da 2 daimi elçi qazanısan.
- Levik olduqdan sonra, eyni növbədə Amani’yi təsadüfi bir şəhər vəziyyətinə köçürün. Bir nəticə olaraq şəhər vəziyyətinin sızanaqını itirəcək və nəticədə həbs edilmiş ordunun nəzarətini itirəcək.
- Hələ də eyni növbədə Amani’yi a-a köçürün. Dərhal orada qurulacaq. Qubernatorlar bu şəkildə kodlaşdırdılar ki, oyunçular təsadüfən bir qubernatoru yenidən təyin etsələr və sonra peşman olsalar, buna görə də onu eyni növbəyə aparsanız, dərhal yenidən qurulacaqdır at.
- A-nı bir daha bir orduya yığın, a-da əlavə 2 elçi qazanıb təkrarlayın və təkrarlayın.
Xatırlamaq üçün vacib bir şey, 6-cı addım-addım 6-dan etibarən onları eyni növbədə yerinə yetirməlisiniz. Bu, Mattyasına effektiv şəkildə exsilləri almağa imkan verir, başqa heç kim edə bilməz. Buna görə Xarici İşlər Nazirliyi, Ləğv edən qoşunları daha ucuz etmək vacibdir. Daha çox vaxt, hər şəhər vəziyyətində olan bütün şəhər vəziyyətində elçilər almaq üçün Amani’yi hərəkət edə bilərsiniz, çünki bunun üçün kifayət qədər qızılınız var. Bir şəhərdən bir şəhərdən qurtuluş qiyməti, ordunun ümumi istehsal dəyərinə bərabərdir (burada daha çox oxu), bu strategiya kiçik bir ordusu olan şəhər vəziyyətləri ilə daha yaxşı işləyir.
Bu hiylə digər oyunçulara qarşı ədalətsiz bir istismar hesab edilə bilər, buna görə bir multiplayer oyununda, qrupun qaydalarına diqqətli və hörmətli olmağı və bu barədə əvvəlcədən müzakirə etməyi unutmayın.
Huszár []
Matthias Corvinusun rəhbərlik etdiyi zaman Macarıstanın iki bənzərsiz bir hissəsi arasında, Huszár, rəqibləriniz, fəthlərinizin erkən başlaya biləcəyi bir oyunçu oyunlarında sizinlə ittifaq yaratmaq üçün kifayət edəcəkdir Qılınc daşları kilidləndikdən dərhal sonra klassik dövr kimi. Onun yeganə böyük alt tərəfi, Macarıstan ilə çox məhdud bir synergiya olan bir hakim gücü olaraq, standart bir süvariyə nisbətən istehsal dəyəri artımında 3 əlavə döyüş gücünə sahib olmasıdır. İstiləşmə başlamazdan əvvəl sizinlə dostluq elan etmək və onları özünüzlə bir ittifaq qurmaq üçün kifayət qədər rahatlıq etmək üçün kimisə əldə edə bilsəniz, sənaye dövrü gələndə Huszár bonusunun bir qədər nəzərə çarpan ola bilər; Əks təqdirdə, bu bölmə çox vacibdir, bonusu çox nadir hallarda vacibdir.
Qara ordu []
2 misilsiz bir vahid olan bir hakim gücü olaraq, Matthias Corvinusun Macarıstan, yüksəltməsindən daha çox olan Huszár, Huszár, yüksəlişindən daha az istifadəçiyə baxmayaraq. Macarıstan, özünəməxsus hökmranlıq sivilizasiyadır, çünki onlar şəhər dövlətlərinin qoşunlarının qüvvəyə minməsindən etibarən, Qara Ordu Macarıstan ERA-nın gücünə qədər daha kəskin oynayır. və hər bitişik tutulan bir vahidlə daha da güclənir. Unutmayın ki, Macarıstan tərəfindən tutulan bölmələr əlavə 2 hərəkət alır, buna görə muzdlu ordunuzun bu bonusu qorumaq üçün qara ordu ilə ayaqlaşmaqda problemi olmayacaqdır. Qara Ordudan bütün işləri görkəmli gücləri sayəsində etmək və ya öz bölmələrinizin sayını qorumaq və qarmaqarışıq ordusunu soyunmaq və ya arxa tərəfdəki strateji heksləri tələb etmək üçün istifadə etmək üçün tutulan ordudan istifadə etmək üçün istifadə edə bilərsiniz.
İstilik hamamı []
Termal hamam standart zoopark, altındakı və tez-tez laqeyd bir bölgədə qeyri-adi bir bina üçün maraqlı bir əvəzdir. Bu bina macarları geotermal qırıqların mövcud olduğu vulkanların yaxınlığında axtarmağa və həllini təşviq edir. Müxtəlif şəraitdə, istilik hamamı, bir çox şəraitdə bir çox şəraiti və ya hətta iki qat daha çox, istehsal xərclərinin yalnız üç hissəsində, əlavə regional istehsal bonusu və erkən turizmi qeyd etməmək üçün bir geotermal qırışa yaxınlaşmağı bacarırsınızsa , daha çox şəraiti üçün bir stadionun qurulması üçün 480 daha çox istehsal edən 6 plitələr daxilində bütün şəhərlərinizi asanlıqla edə bilərsiniz.
Normal zooparkdan fərqli olaraq, termal hamam şəhərdəki bataqlıq və yağış meşəsi plitələrinə +1 elm vermir.
Qələbə növləri []
Sözsüz ki, Macarıstanın fəth üçün edildiyini, çünki strateji qaynaqları yığmaqdan narahat olmayaraq güclü, müasir bir orduya kömək edə biləcəyi üçün. Raven King, həmçinin Macarıstana şəhər dövlətləri üçün yarışmağa və diplomatik qələbə cəhd etməyə imkan verən vətəndaş ağacından müstəqil olaraq elçilər yaratmağa kömək edir və xüsusilə országház qura bilsələr.
Bununla birlikdə, əvvəllər qeyd edildiyi kimi, Dunay inci bir sarsılmaz bir qabiliyyətdir və lazımi vəziyyəti nəzərə alaraq, Macarıstanın Riverside yaşayış məntəqələri, uyğun hesab etdikləri hər hansı bir qələbə yolunda düşmənləri üstələməyə kömək etmək üçün tez böyüyə bilər.
Əks strategiya []
Macarıstanın zəif nöqtəsi, həm diplomatiyada, həm də hökmranlıqla, şəhər-dövlət münasibətlərinə etibar etməkdir. Macarıstandakı növbəti qapı qonşusu olsanız, çox güman ki, fəthlərinin ilk qurbanısınız, çünki Macarıstan üstünlük təşkil edən qələbə üçün məqsəd qoymadıqda, əlavə şəhərlər üçün fəth etmək heç vaxt onların gündəmində deyil. Əgər belədirsə, şəhər-dövləti kəşf etmək və diplomatik döküntüsünüzü quraşdırmaq üçün araşdırma üçün əlavə diqqət etməlisiniz. Macarıstanın Suzeraain olmasına icazə verdikdən sonra, şəhər dövlətini geri çevirdikdən sonra şəhəri geri çevirmək çox çətindir. Şəhər-dövlət axtarmaq sizinlə elçi qazanmaq üçün başa çatdırmaq üçün çox çətindirsə, ən təhlükəsiz yol, Macarıstanın hakim oyununa başlamaq üçün qoşunları götürmək və yüksəltmək üçün kifayət qədər qızıl toplamaq və təkmilləşdirmək üçün kifayət qədər qızıl qazandırır. Macarıstan, qədim dövrdə də çox zəifdir, əvvəllər uğurlu olmalı olduqları bütün texnologiyalara sahibdirlər. Aztecs, Şumeriya və Misir Macarıstanın ən pis düşmənləridir, çünki hamısı güclü qədim dövrün unikal vahidi var və Macarıstanı açıq şəkildə fəth edə bilməlidirlər.
Mülkiyyətçi giriş []
Təxminən bir minillik üçün Macarıstan Krallığı Mərkəzi Avropanın əsas güclərindən biri idi, rayonun hökmdarlarının və padşahlığının tarixi və təsiri olan Mərkəzi Avropanın əsas güclərindən biri idi. Çoxmillətli və çoxdilistik, səltənətin mədəni töhfələri və hərbi tarixi Qərb və Şərqi Avropa arasındakı keçid üçün kritik idi. Padşahlıq, o cümlədən Qüdrətli Dunay (Budapeşti) da daxil olmaqla çaylar ilə vurulur və bir neçə yüksək dağ silsiləsi ilə qarətçi hövzəsinin açıq düzənlikləri daxildir. Onun istilik bulaqları Romalıların dövründən bəri diqqəti cəlb etdi. Avropanın əsas çarpaz torpaq yollarını açan, səltənətin strateji mövqeyi onu kral evləri və iddialı zadəganlar üçün mükafatlandırdı.
ARPAD-dakı magyars Macarıstanın onuncu əsrin prinsialtını qurduqda, onun əvvəlki həyat tərzi, o cümlədən slavyan kreditorlarının tətbiqi, əvvəlki həyat tərzinin elementlərinin elementlərini saxlamasına baxmayaraq, yarı köçəri həyat tərzini və müşayiət olunan dövrlərini bir kənara qoydular yeni fənlərindən onların vahidinə çevrilir. Padşahlığın özü, Macarıstanın yeni yaradılan Padşahlığının padşahı Stephen və Rəsmi Din olaraq xristianlığı sementləmə səylərinə görə Kilsənin Müqəddəsliyi tərəfindən quruldu. Macarıstan Krallığının ərazisi sinekdoğanındakı “Müqəddəs Stephenin tacının torpaqları” kimi tanındı (qanuni olaraq, müxtəlif tac torpaqları monarxla əlaqəli xüsusi hüquqi statusu var).
Macarıstan səltənətinin zadəganları yüksək azadlıq dərəcəsindən ləzzət aldılar və padşahın II qızıl öküzü 1222-ci ildəki Andrasdan sonra nisbətən məhdudlaşdı. Zibili vergiyə cəlb edilə bilmədi, qanunun kənarında hərəkət etsəydi, padşahlığın sərhədlərindən kənar müharibəyə getməyə və güclü iyerarxiyadan daha çox, zadəganlar arasında başlıq bərabərliyi olan bir şey qura bilmədi. Qızıl öküz və İngiltərədəki Magna Carta arasındakı oxşarlıqlar diqqətəlayiqdir.
1241-ci ildə Subutai çərçivəsində Avropanın monqol istilası Padşahlıq üçün fəlakətli idi (Avropa çoxu üçün olduğu kimi). King Bela IV, gələcək bir işğalın qarşısını almaq üçün bir sıra sərhəd qalalarını qurdu, lakin digər Avropa gücləri ilə daha da ziddiyyətlər padşahlığı zəiflədib və nəticədə ARPAD sülaləsi 1301-ci ildə öldü. Angevinlər, demək olar ki, bir əsrdir ki, bir sıra roma imperatorları da daxil olmaqla bir sıra sülaləsiz hökmdarlar ardınca.
Orta əsrlər sona çatdıqca, erkən müasir dövrdə İtaliyada müzakirə olunan fikirlər toplusu idi, Matthias Corvinus pəhriz tərəfindən taxtda seçildi. Onun hakimiyyəti altında, padşahlıq hərbçiləri hərbi şəkildə genişləndirdi və idarəyə islah edildi. Onun hakimiyyəti Macarıstan və Macarıstanın Osmanlılar və Luis II Süleyman arasındakı Mohacs-ın fəlakətli döyüşündə qəzaya uğrayan bir dövrün qızıl əsrlərindən biri kimi qiymətləndirilir.
MOHACS döyüşü Avropada mübarizə aparan ən əhəmiyyətli döyüşlərdən biridir. Kiçik bir Macarıstan ordusu, ağır cəngavərlərin köhnəlmiş feodal gücündə təşkil edilən (hərbi yenilikləri tərk edilmiş hərbi yenilikləri tərk edilmiş Qara Ordu əvvəllər bir nəsil pioner etdi!) Osmanlı ordusu tərəfindən demək olar ki, iki dəfə iki dəfə çox, artilleriya və elit, musket silahlı yeniçilərin onurğası ətrafında təşkil edilmişdir. Macarıstan Louis və Macarıstan zadəganlığının böyük bir hissəsi döyüş bölgəsində öldürüldü. Döyüşdən sonra Osmanlılar Macarıstan Krallığını Müqəddəs Roma İmperiyası ilə bölüşdü və onu Müqəddəs Roma İmperiyasına qarşı tampon vəziyyəti kimi istifadə etdilər.
Növbəti üç yarım əsr üçün Macarıstan Krallığı çox vaxt Osmanlı İmperiyası və Müqəddəs Roma İmperiyası arasındakı qarşıdurmada idi, öz iradəsi, lakin mərkəzi Avropanın geosiyasi hesablamalarında nəzərə alınmaması üçün çox güclüdür. Zadəganların ənənəvi azadlıqları ənənəvi şəkildə təsbit edildi və Müqəddəs Roma İmperiyasının Hapsburq hökmdarları tez-tez bu hüquqları, ya da siyasi, ya da hərbi. Nəticə etibarilə macar şəxsiyyətinin ruhu heç vaxt tamamilə söndürülməmişdir.
Bu müstəqil ruh, Hapsburg nəzarətinə qarşı bir sıra cəhd və açıq üsyanlara səbəb oldu. İspan ardıcıllığı müharibəsi zamanı Transylvanian şahzadəsi Francis II Rakoczi, 1703-1711 arasındakı üsyan (yaradıcılıqla rakoszi adlanır), müttəfiq və xarici dəstəyin olmaması səbəbindən uğursuz oldu. 1848-ci ildə Avropa inqilabları, Macarıstanın çoxdan gözlənilən müstəqilliyini qazandığını gördü. Holdinqlər boyunca inqilab ilə, Hapsburgs, Macarıstanın gənc bir nəslinə qədər Macarıstanın tam nəzarətini itirdi. Yalnız Rusiya ilə Avstriya arasındakı bir ittifaq vasitəsilə Hapsburgs orijinal nəzarətini bərpa edə bilər. 1867-ci ildən olan kompromisdə, Hapsburg imperiyası rəsmi olaraq ikili monarxiyaya çevrildi: Avstriya-Macarıstan. Nəhayət, Hapsburgs Macarıstan Krallığının mərkəzini öz imperiyasına tanıtmaq məcburiyyətində qaldılar.
Dünya müharibəsindən sonra, Hapsburq İmperiyasının parçalanmasının bir hissəsi olaraq Döyüşdən sonra həll edildi. Qısa müddətli respublikalar, inəklər və dünya müharibəsinə aparan qarışıqlıqda, Padşahlıq yenidən sağçı qüvvələr tərəfindən yenidən quruldu. Macarıstan Dünya Müharibəsi 2 (Macarıstanın tarixində xüsusilə tünd fəsildə) Axis səlahiyyətlərinə qoşuldu). Padşahlıq, 1944-cü ildə, Macarıstanın Krallığını bitirən (Macarıstan xalqı olmasa da) Padşahlığından (Macarıstan xalqı olmasa da) tərəfindən irəliləyən Sovet qüvvələri tərəfindən işğal edildi.
Macarıstanın paytaxtı Budapeşt, möhtəşəm memarlığa, canlı bir mədəniyyət və kosmopolitanın memarlığı olan Avropanın böyük şəhərlərindən biridir. Üç şəhərdən (Buda, Zərərverici və Obuda və ya “Köhnə Buda”) və Keltlərə aid yaşayış məntəqələrinin qurulduğu şəhərin bu günə qədər uzun və maraqlı tarixini daşıyır. Dunay boyunca şəhərin mərkəzi bölgəsi YUNESKO-nun dünya irsi saytıdır.
Şəhərlər [ ]
Vətəndaşlar []
Kişilər | Qadınlıq | Müasir kişilər | Müasir qadınlar |
---|---|---|---|
Árpi | Eskter | Ákos | Dəbbə |
Botond | Endikõ | Daniel | Beyimi |
Gergő | Fruzsi | Erik | Bernadett |
Ervin | Renata | Hugo | Szabina |
İstván | Petra | Kristóf | Lil |
Tamas | Lívia | Krisztián | Nóri |
Aman | Maja | Patrik | Melinda |
Marton | Dorka | Köçəri | Rebeka |
Paszkál | Bianka | Roland | Klaudia |
Zlaş | Evelin | Zalan | Vivien |
Trivia []
- Macarıstan sivilizasiyasının simvolu, Macarıstan gerbində görünən xristian xaçının bir variantıdır.
- Macarıstan sivilizasiya qabiliyyəti, Macarıstan paytaxtı Budapeşt üçün ortaq bir ləqəbdir.
Sivilizasiya 6 Macarıstan Bələdçisi – Raven King salam
Firaxis’in ən böyük genişləndirmə cinsini çağırdığına kömək etmək üçün ən böyük genişləndirmə, tapıntılarımızı bir sıra ətraflı hələ həzm edilmiş təlimatlarda təqdim edirik. Hər bir vətəndaş və onun bənzərsiz xüsusiyyətləri haqqında ümumi məlumat verəcəyik, onların ən çoxunu etmək üçün praktik bir bələdçi.
Macarıstan, ən güclü bonuslarından birində oddball bir şeydir, nəticədə özünü ləğv edir, ancaq tez bir çox təcil yaratmaq istəyən fəthçilər üçün əla ola bilər. Dünya hökmranlığına digər yeni yanaşmalar üçün, Ostomans, Incas, Maori, İsveç və Mali-də bələdçilərimizə baxın.
Macarıstan, son dərəcə metal ləqəbi olan Matthias Corvinus rəhbərlik edir və 1400-cü illərdə Şərqi Avropanın böyük hissələrinə iddia edən və yalnız ən yaxşı mülki 6 lideri ola bilər. Macarıstanın ilk peşəkar ordusuna cavabdeh idi (mülki 6-da özünəməxsus hissələrindən biri ilə təmsil olunur) və əlbəttə ki, onlarla müharibəyə getməkdən utanmırdı. Nə də olmamısınız … vaxt düzgün olduqda.
CIV 6 Macarıstan Bələdçisi
Lider: Matthias Corvinus – Raven King. Şəhər dövlətlərindən tutulan bölmələr +5 döyüş gücü və +2 hərəkəti əldə edir və qızıl və ya strateji resurs dəyəri olmadan təkmilləşdirilə bilər. Hər dəfə qoşun aldığınız zaman, Levied şəhər dövləti ilə +2 elçilər qazanırsınız. Qara Orduya Koorseri əvəz edən ikinci unikal vahid olaraq, döyüş gücünü artırdı və bir şəhər dövlətindən tutulan hər qonşu bir bölmə üçün əlavə güc qazanır.
Unikal qabiliyyət: Dunay inci. Bir şəhər mərkəzindəki bir çay arasında bir rayon quranda, bu rayonda + 50% istehsal qazanırsınız.
Unikal vahid: Huszár. Sənaye süvarilərinin bu dəyişməsi daha yüksək döyüş gücünə malikdir və hər bir ittifaq üçün əlavə güc qazanır Macarıstan başqa bir vətəndaşla saxlayır.
Unikal bina: İstilik hamamı. Əyləncə kompleksi üçün bu quruluş zooparkı əvəz edir və iki dəfə çoxludur, həm də 6 plitələrdəki şəhərlərdə +2 istehsal edir (deyə biləcəyim qədər, bu / 6 plitədəki sənaye zonalarından bonusla yığılmır / yığılır ). F şəhərin sərhədləri daxilində geotermal bir qırıq var, əlavə +2 turizm və +3 şəraiti alırsınız.
Gündəm: Qarğayan. Bir AI rəqibi olaraq, qarğa padşahı, həm də müharibələri üçün şəhər-dövlət qoşunlarını tez-tez alacaq və eyni zamanda.
Strategiya bələdçisi
Ok, lənət. Macarıstan bəlkə də ola bilməyəcək heç bir yerdən çıxdı, / yalnız bəlkə də bütün oyunda ən güclü hərbi vətəndaş. Hiylə, həqiqətən, çox sayda işə qoymalı və bonuslarınızdan maksimum yararlanmağı planlaşdırırsınız və əslində ortadan fərqli olaraq mərhum oyunda bəzi döyüş effektivliyini itirəcəksiniz. Yəqin ki, yeni başlayanlar üçün ən yaxşı seçim deyillər. Ancaq Matthiasın yolundakı bütün halqa ilə atlaya bilsəniz, hamısını fəth etmək üçün şiddətli vassallarınızı sürücüyə aparan maneəsiz feodal sərkərd kimi hiss edəcəksiniz.
Macarıstanın bir hökmranlı bir vətəndaş kimi bir şey kimi bir şey kimi bir şey kimi oynamasını təsəvvür edə bilmirəm, amma bu, diplomatik və ya mədəni qələbə üçün bir növ potensialı var – müxtəlif şəhər dövlətləri ilə güclü istiqrazlarınızdan bənzərsiz bonuslardan istifadə etmək Bəzi turizm termal hamamları ilə yuvarlanır. Ancaq burada real olaq. Sən qarğa padşahsan. Eşşək təpik atmağa və atılan qarğıdalı. Bir sıra üçüncü oyun üçün səhranın ortasında yumurtlamısınız, beləliklə artıq qarğıdalısınız.
Buradakı bükülmə, əslində çox ordu qurmağı bacarmağınızdır. Döyüşdə göndərdiyiniz demək olar ki, hər kişi, fil və trebuchet şəhər dövlətləri tərəfindən gəlmək niyyətindədir. Bu, yüksək riskli, yüksək mükafat playstyle, çünki özünüzü şəhər-dövlət müttəfiqləri olmadan taparsanız, kimsə sizin suzzain olaraq özünüzdə özünüzdə özünüzdə taparsanız, yaxşı və həqiqətən vidalanmışdır. Buna görə də bu baş verməməyinizə əmin olun, xüsusən də perikl kimi başqa bir şəhər sevgilisinə qarşısınızsa. Eyni şeyi edən vətəndaş prioritetləşdirərkən siyasət kartlarınızı mümkün qədər çox elçi almağa yönəldin. Bu vətəndaş və siyasətləri daha sürətli əldə etmək üçün mədəniyyətin güclü, ikincil bir fokus yaratmalısınız.
Amani’nin ilk qubernatoru kimi qəbul etmək və son tanıtımını tez bir zamanda almaq ağıllıdır, buna görə də onu ən vacib şəhər vəziyyətinizə yapışdıra biləsiniz və suzeransiyasını çox tez-tez saxlamaqdan narahat olmayın. Bu, kiminsə özünüzü əvvəlcədən dayandırmağınıza və ya müharibə bəyannaməsinə açmağınıza və ya sizi açmağınıza səbəb olsa da, həmişə ən azı bir, əmin bir qoşun mənbəyinə sahib olacaqsınız. Bu, bu, kapitalınızdan çox uzaq olmayan bir militarist bir şəhər vəziyyətidirsə.
Digər böyük narahatlıq qızıl olacaq. Orduları daim təkmilləşdirmək məcburiyyətində qalmamaq üçün çox şey saxlayacaqsınız, ancaq hər dəfə müharibə almaq istədiyiniz zaman şəhər vəziyyətlərini tutaraq bahalı olacaqsınız. Bunun üçün belə uzaqdan yaxşı bir bəhanə axtaracaqsınız – nəinki fəth etmək sizə daha çox şey alır, çünki levirmə qoşunları sizi pulsuz elçilər verir və rəqabətdən qabaq qalmağınıza kömək edir. Buna görə bir sıra ticarət rayonları və ticarət yolları get. İqtisadi bir ittifaq meydana gətirdiyiniz qədər, sonuncu fəth etməyi planlaşdırdığınız qədər.
Bax, Macarıstan bölmək və fəth etmək haqqında. Huszárs, o, dünyanı ələ keçirmək üçün ən yaxşı strategiya ilə birlikdə ən yaxşı strategiyanı olan ən yaxşı strategiyanı, növbəti öldürmək planlaşdırdığınız vətəndaşdan başqa ən yaxşı dost olmaqdır. Bu o deməkdir ki, ən yaxşı bölmələrinizdən biri, daha çox vətəndaşların daha çox zəifləməsi üçün getdikcə zəifləyəcək. Ancaq inşallah bu, sadəcə daha çox şeyə sahib olmaq üçün hazırlanmalıdır.
Daha çox oxu: Sivilizasiya Vi: Fırtına toplamaq yalnız vətəndaşları üçün əladır
Orta əsr dövrünü vurduqdan sonra, yaxşı, orta əsrlərə getməyin vaxtı gəldi. Qarşıda planlaşdırmaq və bu dəfə bir qızıl dövrdə olduğundan əmin olmaq çox faydalı olacaq, çünki bu sizə daha yaxşı bir casus belici verir – müharibə üçün əsaslandırma. Sizə qarşı çağırılan hər hansı bir fövqəladə halları ləkələmək üçün diplomatik nemətləri də bank etmək istəyəcəksiniz. Bunları tutmaq üçün asan bir yol, istifadə etdiyiniz strateji mənbələri ticarət etməkdir. İnşallah indiki hədəfinizdən başqa hər kəs üçün mehriban olsanız, beynəlxalq ictimaiyyətin əksəriyyəti terrorun hakimiyyətini dayandırmağa cəlb olunmağa laqeyd qalacaqdır. Laurier istisna olmaqla. O adam zərərvericidir. Nə olduğunu bilirsən? Yəqin ki, onu əvvəlcə götürün.
Döyüş planı olduqca sadədir: qara ordularınız (ümumiyyətlə yalnız bir və ya iki ehtiyacım var) götürülmüş top topu. Düşməni sahədən süpürün. Şöhrət qazanmaq. Təkrarlamaq. Huszár eyni mahnını və rəqsi ilə rəqibini, döyüş bufu ilə xüsusi döyüş sahəsinin yerləşdirilməsini tələb etmədiyi üçün, buna görə də cinahları ətrafında işləməsi və arxa yükü düzgün süvari kimi yükləyə bilər. Macarıstan da ilk unikal bölməsindən birbaşa ikinci unikal vahidinə yüksəltməyə fayda gətirir, bu da sizə bir hasilat saxlayır və açar dudesinizdə promosyonlar aparmağa imkan verir.
Özünüzü çoxaltmadığınız müddətcə, real olaraq asıla biləcəyinizdən daha çox şəhər vəziyyətlərini məhkəməyə verməyə çalışsanız, hər şey bitdi, ancaq oradan ağlayandır. Kimsə onu atom dövründən çıxartsa, özlərini Bead, quş kimi gözlərin baxışlarını çəkməməyiniz üçün özlərini şanslı sayda bilərlər. Bəlkə bir başqa bir vətəndaşı diri-diri buraxacaq və bunun əvəzinə kosmik yarış qələbəsi almağa qərar verərsən. Niyə də yox? Sən qəribə qarğa padşahsan və istədiyin kimi edirsən. Ca-caw, axmaqlıqlar. Ca. Caw.
Leana Hafer Leana Hafar tarixin bir fanatı və tarixi strategiya oyunlarıdır. Paradoks Böyük Strategiya (xüsusilə xaçlı padşahlar), ümumi müharibə və Roma İmperiyası konsepsiyasına qəzəblənən bir pəhrizdə. O, heç bir CB və istehsal edir. Böyük bir strategiya podcast, eləcə də üç hərəkət. Pcgamer və IGN üçün də yazılmışdır.
NAKET N Media, Amazon Associates və digər proqramlar vasitəsilə seçmə alış-verişindən komissiya qazanır. Məqalələrdə ortaq bağlantıları daxil edirik. Baxış. Nəşr zamanı qiymətlər düzgündür.