Lol patch 12.14: Riot Oyunlar Dragons və Rift Herald, Patch 12-də dəyişiklik edir.14 qeyd

Yamaq 12.14 qeyd

Bu Meta Shift ilə mübarizə aparmaq üçün bir vasitə olaraq, iğtişaş oyunları erkən əjdahalar və rift herald üçün mükafatları artırdı. Əjdahalar almağa yönəlmiş əsas səbəblər, potensial bir əjdaha ruhuna doğru və fərdi əjdahaların özləri üçün olmamasıdır. Bundan əlavə, komandalara erkən məqsədlər üzərində mübarizə aparmağa məcbur etmək üçün iğtişaş da Heraldın dəyərini artırdı. İndi Shelly-ni təmin etmək yerli qızılları atacaq. Əlavə etdi “Dəyərini və prioritetini birincisini artırmaq üçün ikinci Herald’a da, daha az tez-tez nəzərə alınmaması üçün ikinci Herald’a da sağlamlıq miqdarını artırırıq.

Lol patch 12.14: Riot Oyunlar Dragons və Rift Herald’a dəyişiklik edir

İğtişaş oyunları lol patch 12 ilə hər şeyi dəyişir.14 və erkən oyun mərhələsini spikat etmək.

Erkən oyunun xəritədə çox az hərəkət etdiyini gördükdən sonra, Riot Oyunlar, oyunçuların əjdahalar və lers vasitəsilə mübarizə aparmaq üçün daha çox təşviq verir.

Riot oyunları, Əfsanələr Liqasında böyük, oyun dəyişən yamalardan uzaqlaşmır. Davamlı yeniləmədən sonra şirkət oyunun vəziyyətini tarazlaşdırmağa və keçid zamanı heç bir rolun vurulmasına əmin olmaq üçün iş yerində çalışır. Böyük bir yeniləmə alan əsas oyun sistemlərindən biri əjdaha və rift herald güc sünbülüdür. Davamlı olması halında, oyunçular gec oyunu prioritet edir və erkən üstünlükləri almağa meylli deyillər. Buna görə də, həm pro oyunda, həm də solo növbədə, həm də solo növbəsində ilk oyun mərhələsi inanılmaz dərəcədə yavaş olur. Nəticədə, iğtişaş oyunları Dragons və Herald üçün statistikaları buff etdi.

Niyə Riot Oyunları LOL PATCH 12-də əjdahalar və herald dəyişdirir.Əqrəb?

Davamlılıq yeniləməsi komandalarla nəticələnən komandalar, gec oynayaraq gecikmə oyununa birləşməyə üstünlük verdi. Xüsusilə pro oyunda, erkən oyunda öldürülənlər əhəmiyyətli dərəcədə aşağı düşdü. Riot oyunları, zədələnmədən sonrakı dövrün zərərin miqdarı yaxşı bir yerdə olduğunu hiss etdi, lakin müdafiə runes və iksir səbəbiylə zolaqda bir qurğuşun yaratmaq çətindir. Eyni şəkildə, oyunçular, mərhum oyunda qazandıqları şəraitə çatmaq üçün erkən oyun məqsədləri də rahat ticarət edirlər.

Bu Meta Shift ilə mübarizə aparmaq üçün bir vasitə olaraq, iğtişaş oyunları erkən əjdahalar və rift herald üçün mükafatları artırdı. Əjdahalar almağa yönəlmiş əsas səbəblər, potensial bir əjdaha ruhuna doğru və fərdi əjdahaların özləri üçün olmamasıdır. Bundan əlavə, komandalara erkən məqsədlər üzərində mübarizə aparmağa məcbur etmək üçün iğtişaş da Heraldın dəyərini artırdı. İndi Shelly-ni təmin etmək yerli qızılları atacaq. Əlavə etdi “Dəyərini və prioritetini birincisini artırmaq üçün ikinci Herald’a da, daha az tez-tez nəzərə alınmaması üçün ikinci Herald’a da sağlamlıq miqdarını artırırıq.

LOL PATCH 12-də dəyişən statistikalar nədir.Əqrəb?

Aşağıdakılar lol patch 12-də dəyişdirilmiş statistikalardır.14:

Əjaçı

Bütün Drakes-də dəyişikliklər

  • Hücumlara cari sağlamlığa zərər: 7%>5%
  • Sağlamlıq əvvəlcədən başlama çevrilməsi: 2650 (Səviyyə üçün +240)>3450 (səviyyə üçün +380)
  • Sağlamlıqdan sonrakı transformasiya: 4350 (səviyyə üçün +240)>6950 (səviyyə üçün +380)

Bulud drake

  • Hücum ziyan: 50>35
  • Cloud Drake Dragon Slayer Buff: 3.5% yavaş müqavimət və döyüş hərəkətləri7% yavaş müqavimət və döyüş hərəkət sürəti
  • Cloud Soul Dragon Slayer Buff: 10% bonus hərəkəti sürəti və sonuncu dəfə 50% bonus hərəkəti sürəti15% bonus hərəkəti sürəti və son zamanlarda altı saniyə ərzində 50% bonus hərəkəti sürəti

Hextech drake

  • Hücum ziyan: 66.7>47
  • Hextech Drake Dragon Slayer Buff: 6% hücum sürəti və 6 qabiliyyəti tələsik>9% hücum sürəti və 9 qabiliyyəti tələsik

İnbernal drake

  • Hücum ziyan: 100>70
  • Infernal Drake Dragon Slayer Buff: 4% bonus hücum zədəsi və qabiliyyət gücləri>6% bonus hücum ziyan və qabiliyyət gücü

Dağ Drake

  • Hücum ziyan: 150>105
  • Dağ Drake Dragon Slayer Buff: 6% bonus zireh və sehrli müqavimət9% bonus zireh və sehrli müqavimət göstərir

Okean drake

  • Hücum ziyan: 100>70
  • Okean Drake Dragon Slayer Buff: 5 saniyə ərzində 2% itkin sağlamlıq5 saniyə ərzində 3% itkin düşür

Ağsaqqal dragon

Sağlamlıq: 6400 (dəqiqədə +180)> 6400 (dəqiqədə +290)

Rift Herald

  • [Yeni] Rift Herald indi ikinci dəfə Heraldın gözü ilə çağırıldıqda 75% daha çox sağlamlıq var
  • [Yeni] Rift Herald indi onu öldürən komandaya 200 yerli qızıl qrant verir

Yamaq 12.14 qeyd

Bir quşdur! Bir təyyarədir! Bir ulduz qəyyumudur? Xeyr, bu 12 yamaqdır.14 Sizə həftənin iki həftəlik dozasını gameplay dəyişiklikləri və yeniləmələri gətirir!

Bu yamaq, liqanın hiper şəfaçılarını (və əşyalarını) ədalətə gətirmək üçün bir neçə şəfalı hədəf yeniləmələri ehtiva edir. Biz də submak, ağsaqqal dragon və rift herald, eləcə də bir neçə runes və çağırışçı sehrləri də düzəltdik. Nəhayət, hər kəsin ən çox sevdiyi lisey super qəhrəmanlarının, ulduz qəyyumlarının ikinci yarısını salamlayırıq, bu yamaq! Ulduz qəyyumlarında mübarizə!

Hal-hazırda hamı lisey super qəhrəmandır, amma sənə nə deyəcəyəm, günümdə bir ovuc qızıl sikkələrimiz və almaq üçün güclü əjdahalarımız var. Danışır, TFT-dəki dəyişikliklərimiz haqqında hər şeyi öyrənə bilərsiniz: TFT patch qeydlərində Dragonlands Burada!

Lilu “Riot Riru” Cabreros Paul “riotabether” perscheid

Yamaq

Star Guardian Akali, Ulduz Mühafizəçi Quinn, Ulduz Mühafizəçi Rell, Star Nemesis Morgana və Prestije Star Guardian Syndra 28 İyul 2022-ci il tarixində mövcud olacaq.

Çempion etmək

Aatrox

Sağlamlığın artması artdı. E-nin sağalması passivi gec azaldı. R bonus şəfası gec azaldı.

12 yamaqda narazı yaralar olan nerf ilə.11 Aatroxun həyatını oğurlayan drenaj tankı bir az əldən çıxdı. Qaranlıqların əsas dayanıqlığını artırmaq lehinə ümumi şəfasını azaltmaqla gücünü bir az dəyişdiririk.

Əsas statistika

Sağlamlıq artımı 104 × 114

E – Umbral Dash

Passiv Şəfa 18/20/22/24/2 26% ⇒ 18/19.5/21/22.5/4%

R – dünya enderi

25/40/55% ⇒ 25/35/45% artan şəfa artdı

Alistar

Q Mana’nın dəyəri bütün sıralarda azaldı, cooldown bütün sıralarda azaldı.

Digər kavgalı dayaqlarla müqayisədə, Alistar sürünün arxasına düşdü. Onun iş vaxtını artırmağı düşünürük Q – pulverize Beləliklə, o, daha tez-tez döyüşlərdə ikinci bir pulverize istifadə edə bilər – xüsusən də onun son getdiyi zaman.

Q – pulverize

Mana dəyəri 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75/75
Cooldown 15/14/13/13/12/11 ⇒ 14/13/12/11/10/10

Gangplank

Əsas sağlamlıq və baza zirehləri azaldı, sağlamlıq artımı artdı. Passiv indi talk şansı ilə tərəzi. Q Baza ziyanı erkən azaldı, gec artdı. E yavaş azaldılmış, yavaş-yavaş yavaş-yavaş təyinin şansı ilə tərəzi, bonus fiziki ziyan erkən azaldı və gec böyüdü, bonus ziyanı azaldıldı.

Gangplankın ən çox müəyyənləşdirən xüsusiyyətlərindən biri, mərhum oyun barel zəncirləri və kritik zərbələr ilə mübarizənin gelgitlərini çevirmək qabiliyyətidir. Ancaq o mərhum oyun güc tırmanıştalarına çatmaq hamar yelkənli olmamalıdır. Təbliğatını azaltmaq üçün onun təcavüz gücünü azaltmaq və onu bir az squishier etmək üçün onu bir az squishier etməklə onu zəiflətmək və onu bir az squishier etməkdən imtina edirik.

Əsas statistika

Baza Sağlamlığı 640 ⇒ 600
Sağlamlıq artımı 104 × 114

Passiv – yanğınla sınaq

55-310 ziyan (+ 100% bonus reklamı) ⇒ 55-310 (səviyyəyə əsaslanaraq) (+ 100% bonus reklamı) (+ 200% kritik tətil şansı)

Q – Parrley

Əsas ziyan 20/45/70/95/120 ⇒ 10/40/70/100/130/130

E – toz keg

Yavaş məbləği 40/50/60/70/70% ⇒ 30/37.5/45/52.5/60% (+0).Hər 1% -dən 25% -ə qədər tənqidçi şansında bütün sıralarda)
Bonus Fiziki Zərər 80/105/130/155/180 ⇒ 75/105/135 / 165/195
E crite 25% ⇒ 10% bonus ziyanı

Qnar

Əsas sağlamlıq azaldı, sağlamlıq bərpa artımı azaldı.

Mini Gnar, istədiyimiz kimi, Laning mərhələsində olduqca həssas olmayıb. Baza sağlamlığını və sağlamlıq yeniləmə böyüməsini azaltmaq üçün baxırıq ki, digər aralığı digər örtüklərə bənzər bir az daha cəzalandırılsın.

Əsas statistika

Baza Sağlamlığı 580 × 540
Sağlamlıq bərpası böyüməsi 1.75 ⇒ 1.Əqrəb

Janna

E baza qalxan məbləği bütün sıralarda artdı, bonus şəfa və qalxan gücü azaldı. Bütün sıralarda saniyədə artan r sağaldı, AP miqyas artdı.

Bu yamacda hədəflərimizdən biri Nerf’in üstündən şəfa və qoruyucu çempionlar və əşyalardır. Şəfa sistemlərini yenidən bir şəkildə geri qaytarmaq üçün, Qalxan və şəfa gücü bu yamağı yenilədiyi digər maddə statistikasına nisbətən dayandığından bəri dayandı. Gücünü daha çox əsas şəfa və qalxanına çevirmək onu ovsunlayan dostlarına daha çox saxlamağa kömək etməlidir.

E – fırtınanın gözü

Qalxan Məbləği 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/150/175
Bonus şəfa və qalxan güc 20% ⇒ 15%

R – musson

İkinci 90/145/200 başına şəfa (+ 45% AP) ⇒ 100/150/200 (+ 50% AP)

Jarvan IV

Q reklam miqyası artdı. E Cooldown indi rütbə ilə azalır.

Jarvan IV, Genişləndirilmiş Döyüş müddəti və 12 Yamaqdakı tamponlarımızın son turunda mübarizə aparır.12 padşaha ümid etdiyimiz qədər kömək etmədi. Bu dəfə ətrafında bayraq və kombo sürükleyin.

Q – əjdaha tətili

Zərər 90/130/170/210/250 (+ 120% bonus reklamı) ⇒ 90/130/170/210/250/250 (+ 140% bonus reklamı)

E – Demacian Standard

Cooldown 12 saniyə ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 saniyə

Kayn

Sağlamlığın artması artdı. Zərər əsasında passiv rhaast müalicəsi azaldı.

Qırmızı Kayn / Rhast 12-də şiddətli yaralar səbəbiylə rampant çalışır.11 sağalmasını boşaltmadı. Aatrox kimi, şəfasını azaltmaq və bazasının davamlılığını artırmaqla gücünü dəyişirik.

Əsas statistika

Sağlamlıq artımı 99 × 109

Passiv – qaranlıq çubuq

Raqa passivi 25-35% (səviyyəyə əsasən) çempion olmaq üçün zərər 20-30% Çempionlara edilən zərərin səviyyəsinə əsasən)

Lehlanç

Baza Mana və Mana böyüməsi artdı. W Baza ziyanı gec artdı.

Leblanc, davamlılığın ardından, hər kəsin artan statistikalarını davam etdirmək olmadığı üçün bir hit aldı. Qabiliyyətinin məhdudiyyətlərini rahatlaşdıraraq və rəqiblərini öldürmə diapazonuna soxmaq üçün onu daha çox mana verməklə onu gerçəkliyə çevirməyə çalışırıq.

Əsas statistika

W – təhrif

Zərər 75 /110/145/180/215 (+ 60% AP) ⇒ 75 /115/155/195/235 (+ 60% AP)

Ayıcökü

Nocturne’ne bir həyat yeniləməsinin kiçik bir keyfiyyətini veririk ki, istəyərkən passivi ilə cəzalandırılmasın vergi son vuruş minionlar.

Passiv – Umbra bıçaqları

Minion ziyan artıq, əsas hədəf olan minionlara qarşı 50% azaldılmış zərər (not: yenə də nocturne’nin passivinin zərərinə görə 50% azaldığı zərər)

Pantheon

Can canavarlar artdı.

Solo zolaqlarda Pantheonu gücləndirmək üçün son səylərə baxmayaraq, çox dartma ala bilmədi. Daha yavaş, aşağı öldürmək meta olduğumuzu nəzərə alsaq, 11-ci yamaqda edilən dəyişiklikləri revans edirik.3 Pantheon-a böyük bir şey etməkdə kömək etmək ulduz Erkən oyunu ədviyyəyə kömək etmək üçün cəngəlliyə yenidən giriş.

Q – Comet nizə

Minion və canavar ziyanları minionlara və canavarlar üçün 70% ziyan vurur ⇒ Minionlara 70% ziyan vurur və 105% canavarlara

Renata parlask

Əsas sağlamlıq və baza reklamı azaldı.

Renata’nın bot zolağının korporativ əlyolu bu yaxınlarda bir dəstəyi olaraq yerini möhkəmləndirərək meyvəyə gəldi. Dedi, heç bir şey əbədi davam etmir. Əsas statistikalarını endirməklə Renata’nın bir notch aşağı düşdüyünü, o, erkən oyunda ticarət alarkən bir az daha çox hesablanmalı olduğu üçün.

Əsas statistika

Baza Sağlamlığı 595 × 545

Seraphine

W qalxan və şəfa verən AP ölçülməsi azaldı.

Çempion davamlılıq yeniləməsi nəticəsində Seraphininin çəkilmiş mərkəzi səhnəsi və 12-də son buffs.Əqrəb. Bir bot daşıyıcısı kimi parlaq parıldayanda, onun orta və dəstək tamaşaları da fövqəladə haldır. Onu aşağı salmağa kömək etmək üçün AP nisbətlərini azaltmaqla AP maddələşdirərkən müttəfiqləri nə qədər effektiv şəkildə dəstəkləyə biləcəyimizi azaldır.

W – ətraf səs

Qalxan 50/70/90/110/130 (+ 35% AP) ⇒ 50/70/90/110/130/130 (+ 25% AP)

5/5 başına şəfa.5/6/6.5/7% (+0).100 AP-də 6%) SAĞLAMLIQ ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0).100 AP-də 4%) Yarımçıq sağlamlıq

Sivir

Q Bugfix. Minionlara zərər azaldı, indi minionları müəyyən bir həddən aşağıda yerinə yetirir.

Sivir, geniş əhatəli bir yeniləmə ilə cekpotu vurdu və olduqca güclü bir yerə, xüsusən də dalğalamazlıq şöbəsində. Yüksək sağlamlıq minionlarına zərər vermə miqdarını azaltmaqla, lakin son vuruşa qədər qızıl içində olan zərərin miqdarını azaltmaqla bu qədər səmərəli şəkildə dalğalanma qabiliyyətini tonlayırıq.

Q – bumerang bıçağı

Cast Time Bugfix 0.25-0.Hücum sürəti ilə 18 saniyə azalır ⇒ 0.25-0.10 saniyə hücum sürəti ilə aşağı salınır

W – səkdirmə

Minionlara zərər 80% ⇒ 65%

Yeni qızıl əbədi sıçrayış, bir sıçrayışa dəyən və 15-dən az sağlamlıq vəziyyətində qalacaqdı

Teemo

Mana böyüməsi artdı. R aralığı erkən artdı, AP miqyas artdı, Mana indi qiymətlə sıralanır.

Davamlı olaraq yeniləmədən sonra Teemonun otaqları bir dəfə etdikləri qədər sərt vurmadılar. Swift Scout-a kömək etmək üçün göbələk gücünü buffing edirik və oyunun ilk mərhələlərində yerləşdirmə aralığını artırırıq. Mana problemləri yerinə R-nin Cooldown-ın bəzi mana məhdudiyyətlərini rahatlaşdırırıq.

Əsas statistika

R – zərərli tələ

Yerləşdirmə diapazonu 400/650/900 ⇒ 600/750/900
Zərər 200/325/450 (+ 50% AP) ⇒ 200/225 / 450 (+ 55% AP)
Mana dəyəri 75 mana ⇒ 75/55 / ​​35 mana

Varus

Əsas reklam artdı.

Varus ya Pro Play və ya Solo növbəsində işarəni vurmadı, buna görə də o, açdıqdan asılı olmayaraq kömək etməli olan sadə bir buff veririk.

Əsas statistika

Vukong

Baza sağlamlığı bərpa edildi. Bir yığma başına passiv sağlamlıq bərpası azaldı.

Davamlı yeniləməyə davam edən şəfa dəyəri ilə, Wukong passivinin dəyəri də, xüsusən də oyunun sonrakı mərhələlərində getdi. Sağlamlıq rejimindən passiv olaraq onun əsas statistikasına keçməklə bu meymun işinə bir dayanacaq qoyuruq. Bu, onun qarmaqarışıq fazası ilə təxminən eyni hiss etməlidir, lakin miqyaslı regenerasiyasını bir az azaldır.

Əsas statistika

Baza Sağlamlıq Yeniləyici 2.5 ⇒ 3.5 saniyə başına 5

Passiv – daş dəri

Bir yığma üçün sağlamlıq bərpası (maksimum 10) 0.5% ⇒ 0.35%

Yuumi

E AP miqyası azaldı.

Yuumi, davamlılığı yeniləmədən bəri iplik topu olan bir pişik kimi çox əylənirdi. Liqanın ilk sehrli sehrlərindən biri olaraq, digər dəstələrə daha çox gətirmək üçün çıxara biləcəyi şəfa miqdarını nəmləndiririk.

E – Zoomies

Heal 70/90/110/130/150/150 (+ 35% AP) ⇒ 70/90/110/130/150/150 (+ 30% AP)

Seri

Q passiv tənzimlənir. R bonus sehrli ziyan azaldı.

Zerinin sağ sağlamlıq düşmənlərinə artan ziyan səbəbiylə duel və dalğa qazanmaq bacarığı, rəqiblərinə qarşı haqsız yerə səbəb oldu. Bu mexanikanı son vuruş minionlarına kömək etmək üçün bir vasitə kimi qorumaq üçün imtina edirik, lakin aşağı sağlamlıq düşmənləri ilə daha geniş sağlamlıq düşmənləri ilə məşğul olduqda güclü hissələrini aradan qaldırır.

Q – yanğın

Yeni elektrokyutanın sağ klikləri 60-150 yaşdan aşağı sağlamlıqla düşmənləri həyata keçirir (Səviyyə 1-18) (+ 18% AP) (Qeyd: Qalxanlara və ya toxunulmaz hadisələrə ziyan bu icra etmir)

Batareyada aşağı silinən sıfırın sağ klik hücumu artıq müəyyən bir sağlamlıq həddinin altındakı düşmənlərə zərər artdı

R – şimşək çökməsi

Bonus Sehrli Zərər 10/15/20 (+ 15% AP) ⇒ 5/10/15 (+ 15% AP)

Maddələr

Chempunk Chainsword

Yamaq 12-də dəyişikliklərimizlə.11, Chempunk Chainsword, ağır yaralanan yaralarının təsirləri ilə də inanılmaz dərəcədə qızıl effektiv bir əşyaya çevrildi. Maddənin statistikasını yerinə yetirmək əvəzinə, digər əfsanəvi qırıcı maddəsi seçimlərinə daha çox gətirmək üçün xərclərini artırmağa üstünlük veririk.

Birləşdirin qiyməti 300 × 500
Cəmi 2600 × 2800

Sıxan əşyalar

Bütövlükdə sehrli bir şəkildə davamlılıq yeniləməsinin böyük qalibləri, sistematik nerfs sonra da 12-də gücü sağaltmaq və qorumaq üçün etdikdən sonra.Əqrəb. Erkən öldürmək çətindir, daha davamlı hədəflərdir və zəifləyən ağır yaralardan faydalanmaq. Düşünürük ki, sehrbazların daha da davamlı olması üçün çox faydalı cəhətlər var, lakin hazırda müttəfiqləri saxlamaqda və özlərini sağ-salamat-a gec gəlmək üçün çox təsirli olurlar. Bütün ümumi əşyalarının hamısını nerfing edirik ki, mövqeyindən kənarda bir ovuclu bir ovuclu ilə birlikdə öldürmək üçün daha çox imkanlar var.

Qadağan olunmuş Büt Şəfa və Qalxan Gücü 10% ⇒ 8% artır
Şiddətli senzuranın sağalması və qalxan gücü 10% ⇒ 8% artır
Mikaelin neməti şəfa və qalxan gücü 20% ⇒ 16% artdı
Qaytarılma şəfa və qalxan gücü 20% ⇒ 16% artım
Axan suyu sağalması və qalxan gücü 10% ⇒ 8% artır
Moonstone Yeniləyici Maksimum Yığınlar 5 × 4

Sunfire Aegis

Sunfire Aegisi, DPS çempionu üçün güclü ikinci bir maddə kimi ortaya çıxmağa başladı. Döyüşçülər əvvəllər digər tank əşyalarına batırıldıqda, Sunfire digər variantlarla müqayisədə ən çox statistikanı və güclü ziyan təklif edir. Günəş işığını tənzimləyirik, buna görə ziyan çıxışı sağlamlıq yığımı ilə daha güclü şəkildə bağlanır.

Yumulmamış zərər 12-30 (səviyyəyə əsaslanaraq) (+ 1% bonus sağlamlığı) ⇒ 15 (+1).75% bonus sağlamlığı)

İksir və runes

Davamlı yeniləmədən sonra erkən oyunda öldürülənləri, xüsusən də peşəkar oyunda əhəmiyyətli dərəcədə azaldığını gördük.

Ümumiyyətlə, məndən sonrakı dövrün zərərin miqdarı yaxşı bir yerdə olduğuna inanırıq. Bununla birlikdə, güclü müdafiə runes və iksir miqdarı səbəbindən zolaqda mənalı liderlər yaratmaq hələ çətindir. Erkən üstünlüklərin alınması bir az daha nail olması üçün bu dəstək variantlarına nerf-ə üstünlük veririk.

İksir

Sağlamlıq Potion Healing 150 × 120
Doldurilə bilən iksir 125 ⇒ 100
Pozulan iksir 125 ⇒ 100

Biskvit çatdırılması

Sağlamlıq və Mana bərpası itkin sağlamlıq / mana ⇒ 8% itkin sağlamlıq / mana
Maksimum Mana 50 × 40 artım

Sümük örtüyü

Cooldown 45 saniyə ⇒ 55 saniyə

Kondisioner

Əsas stat 9 zireh və sehrli müqavimət ⇒ 8 zireh və sehr müqaviməti artır

Ümumi bonus stat artması 4% Total zireh və sehrli müqavimət göstərin ⇒ 3% Ümumi zireh və sehr müqavimətinə artım

gözətçi

Cooldown 70-40 saniyə (səviyyəyə əsaslanaraq) ⇒ 90-40 saniyə (səviyyəyə əsaslanaraq)

Qarsaqlamaq

Zərər 15-35 (səviyyəyə əsaslanaraq) ⇒ 20-40 (səviyyəyə əsaslanaraq)

İkinci külək

10 saniyə ərzində 6 (+ 4% itkin sağlamlığı) şəfai 10 saniyə ərzində 3 (+ 4% itkin sağlamlıq)

Qəflətən təsir

Bonus ölüm və sehrli nüfuz 7 ölümcül və 6 sehrli nüfuz ⇒ 9 ölümcül və 7 sehrli penetrasiya

Zaman çarx toniki

Bir iksir və ya biskvit təsiri altında olan bonus hərəkət sürəti 4% ⇒ 2%

Əxlaqsız

Bonus yavaş müqavimət və davamlılıq 10-30% itkin sağlamlıq əsasında ⇒ 5-25% itkin sağlamlıq əsasında

Summoner sehrləri

Zıqqı

Çempionlar daha davamlı olmaqla, çətin smite zərərin azaldılması aspekti bir dəfə olduğu qədər zəruri deyil. İndi Junglers-in bu dəstə sehrindən bir az güc çəkmək istəyən obyektiv dəyişikliklərlə bir az daha erkən oyun təsiri veririk.

Smite hədəf zərərin azaldılması 20% ⇒ 10%

Məyus etmək

Egzoz, bu yaxınlarda marksmen üçün ümumi bir çağırışçı sehrinə çevrildi, hamı üçün bir az çox çətinləşdirir və bot zolağında tuşu dəstəkləyir. Bunun qarşı oynamaq üçün bir az daha yorucu etmək üçün gücünü tonlaşdırırıq.

Tükənmiş hədəf zərərin azaldılması 40% ⇒ 35%

Sistemlik

Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, erkən oyun hazırda genişlənən bir meta növbəsinə səbəb olan çox yavaş olur. Oyunçular, gec oyunu qazanmaq şəraitinə çatmaq üçün erkən hədəfləri daha rahat oldular.

Erkən oyun məqsədlərinin prioritetini artırmaq üçün erkən Drake və Rift Herald üçün mükafat artırmaq niyyətindəyik. Fərdi drake tamponları hal-hazırda çox aşağı təsir göstərir, çünki oyunçuların ruh təhdidi və fərdi tamponlar üçün daha az olduğu üçün daha çox prioritet olacaqdır. Drake tamponlarını daha mənalı etmək üçün hər birinin buff dəyərlərini təxminən 50% (və bulud drake üçün daha çox) artıracağıq. Bundan əlavə, komandaların əlaqələndirilmiş bir qrup kimi mübahisə etmək üçün daha çox vaxt keçirməsi üçün daha çox davamlılıq müqabilində lövhə üzərindəki lövhənin zədələnməsinin zərərini azaldacağıq. Bənzər bir damarda, indi yerli qızılları kölgə salmaqla Rift Heraldın dəyərini artırırıq. Dəyərini və prioritetini birincisini artırmaq üçün ikinci Herald’a da, daha az tez-tez nəzərə alınmaması üçün ikinci Herald’a da sağlamlıq miqdarını artırırıq.

Duman

Bütün Drakes-də dəyişikliklər

Hücumlara cərəyan sağlamlığına görə yüzdə 7% ⇒ 5%
Sağlamlıq əvvəli Transformasiya 2650 (Səviyyə başına +240) ⇒ 3450 (Səviyyə üçün +380)
Sağlamlıqdan sonrakı transformasiya 4350 (Səviyyə başına +240) ⇒ 6950 (səviyyə üçün +380)

Bulud drake

Hücum ziyanı 50 × 35

Cloud Drake Dragon Slayer Buff 3.5% Yavaş müqavimət və Davada Movespeed ⇒ 7% Yavaş Müqavöbə Müqaviləsi və Out-of Cobespeed

Cloud Soul Dragon Slayer Buff 10% Bonus hərəkət sürəti və 50% bonus hərəkət sürəti 6 saniyə ərzində 6 saniyə ərzində 6 saniyə sürət və 50% bonus hərəkət sürəti

Hextech drake

Hücum ziyanı 66.7 ⇒ 47

Hextech Drake Dragon Slayer Buff 6% hücum sürəti və 6 qabiliyyəti tələsik ⇒ 9% hücum sürəti və 9 qabiliyyəti tələsik

İnbernal drake

Hücum ziyan 100 × 70

Infernal Drake Dragon Slayer Buff 4% Bonus Hücum Zərər və Qabiliyyət Gücü ⇒ 6% Bonus Hücum Zərər və qabiliyyət gücü