Lol 12.22b yamaq | Mövsüm əvvəli bütün tamponlar və nerfs | ELIMGAME, PATCH 12.22 qeyd
Yamaq 12.22 qeyd
Rift Herald
Lol 12.22b yamaq | Mövsüm əvvəli bütün tamponlar və nerfs
Lol patch 12.22 bu hazırlıqda çox miqdarda dəyişiklik səbəbiylə B-yamaq alır. Beləliklə, lol patch 12-də nə daxil edilmişdir.22b? İndi bütün tamponları və nerfs-i keçək.
İlə Lol patch 12.22 Nəhayət hazırlıq 2023 oynamalıyıq. Nəhəng cəngəllik dəyişiklikləri çağonçunun riftini sarsıtdı, lakin bəzi çempionlar yalnız bütün bu dəyişikliklərlə ayaqlaşa bilmədilər. Buna görə iğtişaş, bəzi çempion qazanmaq nisbətini yaxşılaşdırmaq üçün B-PATCH əlavə etmək qərarına gəldi.
Beləliklə, lol patch 12-nin hamısına keçək.22B dəyişiklikləri və 2022-ci ildəki hazırlıqlara nə təsir edəcəkdir. Ən sevdiyiniz çempion, iğtişaşdan və ya yox?
Lol patch 12.22B: Bütün tamponlar və nerfs
LOL PATCH 12-də bütün çempion düzəlişləri.22b
Bəzi çempion tamponlar və düzəlişlər var. Beləliklə, indi bu, bu orta yamaq yeniləməsində nə gözlədiyinizi bilirsiniz.
- Xarabalı padşah: Düşmən çempionu sahibi olmadıqdan sonra Viego-dan artıq bonus cəngəllik təcrübəsi qazanacağı bir səhv düzəldildi
- O qədər də əyləncəli sürpriz: Şaco qutularının w-dən bonus ziyanını almadığı bir səhv düzəldildi
- W – Müdafiə topu qıvrım bazası bonus armoR: 40 × 50
- W – müdafiə topu qıvrım bazası bonus sehrli müqavimət: 10 ⇒ 15
- E – Sapling TOSS Güclü məbləğə malikdir: 45% (+0).100-cü bonus hp üçün 6%) (100 aprdə + 2%) ⇒ 45% (+0).100 bonus hp üçün 9%) (100 aprdə + 4%)
- Qələmdən sonra bonus hücum sürəti – Okların rəqsi: 25% ⇒ 35%
- BuXəyalbiriChemtech: Karthusun passivindən passivindən canlandığı nadir bir səhv düzəldildi
- PassivSağlamlıqDəyəri: 131-70 (Səviyyə 1-18) ⇒ 98-0 (Səviyyə 1-18)
- PassivManaDəyəri: 135-66 (Səviyyə 1-18) ⇒ 90-0 (Səviyyə 1-18)
- Papaty: Daisy’nin drake üçün öldürə biləcəyi bir səhv düzəldildi və Ruha doğru kredit verməyin
- E – Tantrum Cooldown azalması Əsas hücumlarla vurulduqda: 0.5 saniyə ⇒ 0.75 saniyə
- E – Tantrum sehrli ziyan: 75/100/125/150/175 (+ 50% AP) ⇒ 85/110/135/160/16/185 (+ 50% AP)
LOL PATCH 12-də bütün sistem düzəlişləri.22b
Düzəlişlər alacaq yalnız çempion deyil, amma iğtişaşlar da bəzi yeni əşyalara, həmçinin yenilənmiş və bir neçə dəyişiklik etməkdir. Xüsusilə Ravenous Hydra, Melee Çempionları üçün ən yaxşı maddələrdən biri olmuşdur. Beləliklə, əlbəttə ki, bəzi nerfs qaydasındadır.
- Oxumaq! Dostlarınız üçün əla bir Milad hədiyyəsi mütləqdir Anthony Reynolds tərəfindən xarabalıq
- Bonus zirehi və bir yığın üçün cənab: 2 ⇒ 3
- Faiz Bonus Zirehi və MR maksimum yığınlar: 10% ⇒ 15%
- Maksimum sağlamlıq şəfa nisbəti: 1% ⇒ 2%
- Ultimate Qabiliyyət Tələsik: 15 × 20
- Uncool Cooldowns: Parlaq fəzilət bir müttəfiq qabiliyyəti Cooldowns-ı daim azalda biləcəyi nadir bir səhv düzəldildi
- Cəmi dəyəri: 3300 qızıl ⇒ 3400 qızıl
- Unikal passiv – hər yığın üçün ətyeyən reklam: 0.6 (24 maksimum reklam) ⇒ 0.5 (20 maksimum reklam)
- Cəmi dəyəri: 3200 × 2800
LOL PATCH 12-də Aram Balans Dəyişiklikləri.22b
Aram, xüsusən qarşıdan gələn toqquşma turniri ilə bir aram toqquşması ilə yanaşı daha çox diqqət alır. Riot, bu toqquşma turnirinin hər şeyinin yaxşı keçəcəyinə əmin olmaq istəyir və oyunçular tamamilə qırılmış çempion oynamaq üçün təsadüfi bir üstünlük olmayacaqdır.
Seraphine kimi çempionlar eyni Nerf ilə, Aşe’nin də aldığı, digər çempionlar kimi kiçik bir buffun sonunda olan digər çempionlar var. Orta yamaq yeniləməsindəki Aram üçün balans dəyişiklikləri alan on bir çempionu ətrafında.
- Akali: 115% ziyan ⇒ 110% ziyan
- Aste: 0 Bonus Attack Speed Scaling ⇒ 0.01 Bonus hücum sürətinin miqyası
- Kalista: 0 Bonus Attack Speed Scaling ⇒ 0.01 Bonus hücum sürətinin miqyası
- Kayn: 100% şəfa ⇒ 80% sağaldı
- Kha’Zix: 115% ziyan ⇒ 110% ziyan
- K’sante: 100% zərər gördü ⇒ 90% ziyan
- Lillia: 100% ziyan alındı ⇒ 105% ziyan, 95% ziyan ⇒ 90% ziyan
- Lucian: 100% ziyan alındı ⇒ 95% ziyan çəkdi
- Seraphine: 0 qabiliyyəti tələsik ⇒ -20 qabiliyyəti tələsik
- Şıkırdan: 100% ziyan ⇒ 95% -ə qədər zərər
- Sona: 0 qabiliyyəti tələsik ⇒ -20 qabiliyyəti tələsik
Bunlar lol b-patch patch 12 üçün balans dəyişiklikləridir.22b. Uzun ad, eh? Ancaq narahat olmayın, 2023 mövsümündən daha bir patch var, buna görə yenə də alışa bilərsiniz Bu cəngəlliklərin çoxu dəyişir və yeni cəngəllik ev heyvanlarına edilən düzəlişlər.
Bu məqalədə [alış-veriş simvolu] ilə işarələnən əlaqəli əlaqələr var. Bu bağlantılar müəyyən şərtlərdə bizim üçün kiçik bir komissiya təmin edə bilər. Bu, heç vaxt məhsulların qiymətinə təsir etmir.
Yamaq 12.22 qeyd
Yamaq qeydləri burada və onlardan çoxu var. Chemtech Drake’nin geri alma qövsü, yeni bir cemtech rift, üç yeni sitayişə layiq cəngəllik yoldaşı, yeddi yeni maddə, yeni aram balansının dəyişməsi, yeni … yaxşı məqam var.
Əfsanələr Liqasına 2023 Preson-a xoş gəlmisiniz!
Bu, Dragonlandllands-ın son yamasıdır və komanda xəzinə əjdaha mexanikasında iki qat artır və bir ton tampon göndərir. Bu barədə daha çox oxuyun TFT patch notları burada!
Lilu “Riot Riru” Cabreros
Orta patch yeniləmələri
22/11/2022 Mid-Patch Update 3
Bugfixes
- Qotazçılıq: Neekonun fəvvarə qüllələri kimi obyektlərə çevrilə biləcəyi bir səhv düzəldildi və passiv istifadə edərək zərər çıxışlarını kopyalayın
18/11/2022 Mid-Patch Update 2
Bugfixes
- Dayanma, Attackin ‘: Firelight’ın Bloom tərəfindən ortaya çıxan palatalar, teleport kimi təsirləri səbəbiylə müvəqqəti yenilməz olarkən, hücum edildiyi təqdirdə təkrarlanan hücum effektləri (Titanik Hydra kimi) göstərildiyi bir səhv düzəldildi
- Radiant Cooldows: Parlaq fəzilətlərin yenidən baş verdikdə yenidən baş verən son qabiliyyətlərin cooldownunu daim artıracağı bir səhv düzəldildi
17/11/2022 Orta Yamaq Yeniləmə 1
Amumu
- E – Tantrum Cooldown azalması əsas hücumlar ilə vurulduqda: 0.5 saniyə ⇒ 0.75 saniyə
- E – Tantrum sehrli ziyan: 75/100/125/150/175 (+ 50% AP) ⇒ 85/110/135/160/16/185 (+ 50% AP)
İvern
- Passiv sağlamlıq dəyəri: 131-70 (Səviyyə 1-18) ⇒ 98-0 (Səviyyə 1-18)
- Passiv mana dəyəri: 135-66 (Səviyyə 1-18) ⇒ 90-0 (Səviyyə 1-18)
- Papaty??: Daisy’nin drake üçün öldürə biləcəyi bir səhv düzəldildi və Ruha doğru kredit verməyin
Jak’sho protean
- Bonus zirehi və bir yığın üçün cənab: 2 ⇒ 3
- Faiz bonus zirehi və mr maksimum yığınlarda: 10% ⇒ 15%
Karthus
- Chemtech xəyali: Karthusun passivindən passivindən canlandığı nadir bir səhv düzəldildi
Qohumluq
- Qələmdən sonra bonus hücum sürəti – Okların rəqsi: 25% ⇒ 35%
Maokai
- E – fidan sürüşmə yavaş miqdarda gücləndirildi: 45% (+0).100 bonus hp üçün 6%) (100 aprdə + 2%) ⇒ 45% (+0).100 bonus hp üçün 9%) (100 aprdə + 4%)
Parlaq fəzilət
- Maksimum sağlamlıq şəfa nisbəti: 1% ⇒ 2%
- Uldtimate Qabiliyyət Tələsik: 15 ⇒ 20
- Cooldowns: Parlaq fəzilətlərin bir müttəfiq qabiliyyətini daim azalda biləcəyi nadir bir səhv düzəldildi
Qamçı
- W – müdafiə topu qıvrım bazası bonus zireh: 40 ⇒ 50
- W – müdafiə topu qıvrım bazası bonus sehrli müqavimət: 10 ⇒ 15
Qarğadaş hidrası
- Ümumi dəyəri: 3300 qızıl ⇒ 3400 qızıl
- Unikal passiv – bir yığın üçün ətyeyən reklam: 0.6 (24 maksimum reklam) ⇒ 0.5 (20 maksimum reklam)
Yaş
Şaco
- O qədər də əyləncəli sürpriz: Şaco qutularının w-dən bonus ziyanını almadığı bir səhv düzəldildi
Viego
- Xaraban padşah: Bir düşmən çempionu sahibi olmaqdan sonra Viego’nun artıq bonus cəngəllik təcrübəsi qazanacağı bir səhv düzəldildi
Aram balansının düzəldilməsi
- Akali: 115% ziyan ⇒ 110% ziyan
- Aste: 0 Bonus Attack Speed Scaling ⇒ 0.01 Bonus hücum sürətinin miqyası
- Kalista: 0 Bonus Attack Speed Scaling ⇒ 0.01 Bonus hücum sürətinin miqyası
- Kayn: 100% şəfa ⇒ 80% sağaldı
- Kha’Zix: 115% ziyan ⇒ 110% ziyan
- K’sante: 100% zərər gördü ⇒ 90% ziyan
- Lillia: 100% ziyan alındı ⇒ 105% ziyan, 95% ziyan ⇒ 90% ziyan
- Lucian: 100% ziyan alındı ⇒ 95% ziyan çəkdi
- Seraphine: 0 qabiliyyəti tələsik ⇒ -20 qabiliyyəti tələsik
- Şıkırdan: 100% ziyan ⇒ 95% -ə qədər zərər
- Sona: 0 qabiliyyəti tələsik ⇒ -20 qabiliyyəti tələsik
Yamaq
Space Groove Gragas, Space Groove Lissandra, Space Groove Nami, Kosmik Groove Tariq, Kosmik Groove Teemo, Space Groove Bükülmüş taleyi və Prestige Space Groove Nami 17 Noyabr 2022 tarixində mövcud olacaq.
Victorious Sejuani də bu yamanda paylanacaq!
Chemtechin qayıdışı
Chemtech drake
Chemtech Drake geri və həmişəkindən daha yaxşıdır! Yeni və təkmilləşdirilmiş drake ilə hədəfimiz hesablanmış, aqressiv pyesləri təşviq etmək və oyunçuların rəqiblərinin üstündən kənarlaşmaq üçün sona qədər mübarizə aparmaq üçün təşviq etməkdir. Böyük və ya evə getmək!
- Chemtech drake: CHEMTECH Drake yarı sağlamlığın altındadırsa, 33% zərər müqaviməti və 50% daha çox ziyan vurur. Bu drake hər hücumla fiziki ziyan kimi hədəf sağlamlığının 100% -i + 4% -i həll edəcəkdir.
- Chemtech Buff: Komandanız bir chemtech drake öldürəndə 5% möhkəmlik və 5% şəfa və qoruyan güc verən bir yığma buffe qazanacaq
- Chemtech soulu: CHEMTECH ruhunu aldıqdan sonra oyunçular onlara 10% ziyan müqavimətini və 50% -dən aşağı olan 10% daha çox zərər verən bir buff alacaqlar
Chemtech rift
Yeni Drake ilə yanaşı, yeni CHEMTECH RIFT-dir! Keçən ilki presonada rift təqdim etdiyimiz Chemtech qazı bir az idi həmçinin Yaxşı bir gameplay təcrübəsi üçün zəhərli, buna görə də bu il daha çox ölçülmüş bir yanaşma götürməyi seçdik. İndi səthdə oturmaq əvəzinə, Zaunite kimyəvi maddələri, ətraf mühitin dəyişməsi və müxtəlif effektləri olan cəngəllik bitkilərinin hər birinin gücləndirilməsini artırdı.
- STIDER MEUBERS: HoneyFruits stim meyvələrə yüksələcək və adi şəfa verəcəkdir üstəgəlmə Artıq onu istehlak edən çempionları yavaşlatmayan bir bonus qalxan
- Partlayış konusları: Partlayış konusları indi onların aralığında bölmələri partladacaqdır iki dəfə partladıqları qədər
- Firelight Bloom: Skryatorun çiçəklənməsi, əks istiqamətdə adi konusdan əlavə olaraq parçalanarkən bitkinin ətrafında kiçik bir ərazini açacaq, kiçik bir ərazini ortaya qoyacaq firelight-in çiçəklənməsinə yüksələcəkdir. Tagged, həmçinin qısa müddətə bu istiqamətə doğru hərəkət sürətini qazanacaq və ortaya çıxan düşmən panelləri 1 sağlamlığa aparılacaqdır.
Jungle dəyişiklikləri
Jungle düşərgəsi dəyişiklikləri
Burada çıxartmaq üçün çox sayda cəngəllik dəyişiklikləri var, buna görə də ona sıçrayaq!
Diqqət edəcəyiniz ən böyük dəyişikliklərdən biri, bütün düşərgələrin öz kiçik davamlılığı yeniləməsini aldıqlarıdır. Bu yeniləmə ilə hədəflərimiz, lanerlər üçün çox yavaş-yavaş sürətlə yavaş-yavaş yavaş-yavaş yavaş-yavaş yavaş-yavaş yavaş-yavaş sürətlə yavaş-yavaş yavaş-yavaş yavaş-yavaş sürətlə yavaş-yavaş yavaş-yavaş sürətlə yavaş-yavaş yavaş-yavaş sürətlə sürətlə sürətlə sürətlə sürətlə sürətlə sürətlə sürətlə sürətlə sürətlə davam edir və cəngəllikdən yeni cəngəllik əşyalarına qədər təcrübə. Digər tərəfdən, qədim Krug’i bir müddətdən az bir müddətin azaltmalı və daha maraqlı erkən oyun cəngəllik patçuluşuna imkan verən qədim Krug-dan yaranan 2 krugu çıxararaq, daha az davamlı bir düşərgə etdik.
Həm laners, həm də düşmən junglersin düşərgələri nə qədər effektiv şəkildə azaltmaq üçün bir neçə düzəliş etdik. Öz tərəfi təmizləyən güc dəyişiklikləri, fürsət xərclərini artırmaqla necə sürətli Junglers öz cəngəlliklərini necə təmizləmək üçün sürətləndirilməsi nəzərdə tutulur. Bu öz tərəfi təmizləyici güc dəyişməsi, maraqlı və güclü bir zamanda çox erkən işğalçı və şaquli cəngəllik tonuna kömək edəcək, hal hazırda komandanızın ətrafında oynamaq və erkən zolaq təzyiqini qorumaq üçün çox güvənir. Bundan əlavə, ölüm dəyişikliyi üçün yeni olan yeni bir az cəza alaraq counter toplamaq halına gətirməlidir. Aydın olmaq, biz tam Oyunda counter cugling etmək və inanın Junglers üçün effektiv bir strategiya olmasını istəyirəm. Bununla birlikdə, counter jungling cari vəziyyəti çox güclü və cəzalandırır, bunu edir inanılmaz dərəcədə rol üçün ideal olmayan işğal olunanlar üçün acınacaqlı təcrübə.
İndi yalnız sevimli rift skuttlers üçün bir abzas. Scuttle’nin düzəldilməsinə çalışdığımız iki əsas problem var: Qalxanını qırmaq Junglers üçün acınacaqlı bir təcrübə idi və cəngəllikdə çempion çempionunuzun 3: 15-də skuttle çata bilməməsindən asılı idi. Keçmişi tamamilə sildiyimiz zaman, daha sürətli junglers-də scuttle-a qədər skuttle üçün skuttle vaxtını sürtdük ki, daha sürətli skuttle əvvəlcədən skuttle bir gank ala bilər.
Müzakirə etmək üçün son böyük dəyişiklik Jungle-də davam edir. Şəfa gücünü smite və gromdan çıxaraq cəngəllik yoldaşları ilə cəngəllik boyunca yayılır. Bəzi düşərgələrdən tutmuş təhlükə baş verən zərər, bu, bir neçə çempion az sağlamlıqla aydın şəkildə başa çatdıqları bir cəngəlliklə nəticələnən bir cəngəllik ilə nəticələnməlidir çox sağlam. Axı, hər çempion Warwick kimi şəfa verə bilsəydi, Warwick’in Dinifi Dəstəkində çox şey olmazdı.
Düşərgə mexanikası dəyişir
- yeni Ölüm üçün qeyd edildi: Böyük bir canavar öldükdə, düşərgədəki bütün kiçik canavarlar ölüm üçün qeyd olunacaq. 10 saniyə ardıcıl saniyədə bir çempion ilə döyüşdə olmadıqdan sonra, ölüm üçün qeyd olunan canavarlar öləcək.
- yeni Öz tərəfi təmizləmə gücü: Junglers indi Jungle’nin öz tərəfindəki canavarlar üçün həqiqi zərər mənbələrindən 20% daha çox ziyan vurur. Düşmən düşərgələrinə zərər verərkən və işğal edərkən bu artan ziyan tətbiq edilməyəcəkdir.
- yeni Hədiyyələr: Bütün böyük canavarlar indi sağalacaqlar [27 + 3 / Səviyyə (2-ə qədər artdı).25x Yarımçıq Sağlamlıq əsasında) Sağlamlıq və 15 + 2 / Səviyyə bərpa edin (2-ə qədər artdı).25x itkin mana əsasında) kef Bir cəngəllik yoldaşınız var. Bu sağalma / mana bərpası, 0-dan sonra canavarın son vurduğu çempionğa doğru atılacaq bir mərmi şəklində olacaq.3 ikinci gecikmə.
Düşərgə qızıl və təcrübə dəyişiklikləri
- Lane minion təcrübəsi: Junglers, Jungler orta oyun səviyyəsinin arxasında qalmadığı təqdirdə, ilk ev heyvanından əvvəl zolaq minionlarının 75% təcrübəsi qazanacaq
- Böyük canavar qızıl: Qeyri-Junglers-ə verilən bütün böyük canavar qızıl 15 qızıl azaldı
- Qeyri-junglers üçün böyük canavar təcrübəsi: Qeyri-junglers-ə verilən bütün böyük canavar təcrübəsi 12 təcrübə endirilən qədim Krug istisna olmaqla 15 təcrübə endirildi
- Junglers üçün böyük canavar təcrübəsi: Bütün böyük canavarlar indi bir cəngəl yoldaşınız varsa əlavə 15 təcrübə verirlər
Mavi sentinel
- Sağlamlıq: 1850 × 2300
- Hücum zədəsi: 78 ⇒ 66
- yeni Hit-hasar: Mavi Sentinel indi hədəfin hitdəki mövcud sağlamlığının 5% -ni təşkil edir
Qomp
- Sağlamlıq: 1650 ⇒ 2200
- Hücum zədəsi: 74 ⇒ 70
- Hücum aralığı: 200 × 175
- yeni Hit-hasar: GROMP indi hitdəki hədəfin hazırkı sağlamlığının 5% -ni təşkil edir
- aradan qaldırılan Ayırıcı hədiyyə: Groomp artıq ölməyə görə öldürən çempionu sağaltmayacaq
Krujka
- Qədim Krug Sağlamlığı: 1050 × 1350
- Qədim Krug hücumunun ziyanı: 74 × 57
- yeni Hit-hasar: Qədim Krug indi hədəfin hitdəki cərəyan sağlamlığının 3% -ni təşkil edir
- Krug Sağlamlığı: 500 ⇒ 650
- Qədim Krug və Krugs Ölüm animasiyası / Kiçik Krug kürü vaxtı: 1.3 saniyə ⇒ 1 saniyə
- aradan qaldırılan Birlikdə saxlamaq: Qədim Krug artıq öldürüldükdə 2 Krugu soyutmur və bunun əvəzinə 4 mini krugs
- yeni 1 = 2: Qədim Krug indi 2 CS sayılır (Qeyd: bütövlükdə Krugs düşərgəsi hələ də 4 CS sayılacaq)
Murk canavar
- Böyük Murk Qurd Sağlamlığı: 1200 ⇒ 1600
- Böyük Murk Wolf Hücumunun ziyanı: 35 × 30
- yeni Hit-hasar: Böyük Murk Wolf indi hədəfin hazırkı sağlamlığının 3% -ni vurdu
- Murk canavar sağlamlıq: 480 ⇒ 630
Raptorists
- Crimson Raptor Sağlamlığı: 800 ⇒ 1100
- Crimson Raptor Hücum Zərərləri: 20 × 17
- yeni Hit-hasar: Crimson Raptor indi hədəfin hitdəki cari sağlamlığının 3% -ni təşkil edir
- Raptor sağlamlığı: 425 × 500
- Raptor hücum ziyan: 10 ⇒ 7
Qırmızı bramblback
- Hücum zədəsi: 78 ⇒ 66
- Sağlamlıq: 1850 × 2300
- yeni Hit-hasar: Qırmızı brambleback indi hədəfin hitdəki mövcud sağlamlığının 5% -ni təşkil edir
Rift Herald
- 600 ədəd çempionlara verilən təcrübə: 200 × 300
- Əvvəlcə kürü rift herald ittihamı: 2000 ⇒ 1500 (Qeyd: Həqiqi ziyan bu dəyərdən daha yüksək olacaq)
Rift scuttler
- Kürü: 3:15 ⇒ 3:30
- Səviyyə 1-də sağlamlıq: 1050 × 1550
- aradan qaldırılan Ya qalxanına baxın: Rift skuttler artıq qalxan yoxdur
Jungle yoldaşları
Təkcə cəngəlliyə girmək təhlükəlidir, buna görə də bu cəngəllik yoldaşlarından birini götürün! Ənənəvi cəngəllik əşyaları indi sitayişə layiq, feisty və hərtərəfli yoldaşlar tərəfindən əvəz ediləcəkdir. Smite gətirsəniz, oyunun əvvəlində mosstomper, scorchclaw və ya gustwalker almaq seçiminiz olacaq. Canavar və çempion takedowns-dan yığınlar alaraq oyunda irəlilədikcə böyüyəcək və inkişaf edəcəklər, buna görə onlara çoxlu müalicə / yığma və sevgi verdiyinizə əmin olun. Rift ekosistemini qorumaq üçün, kürklü və qaralı dostlarımızın (və smite) cəngəllikdə saxlanmasını tövsiyə edirik.
Yoldaş hücumları
- Yoldaşlar 20 (+ 4% bonus hp) (+ 15% AP) (+ 10% AD) (+ 10% AD) və saniyədə 1 hücum sürətinə hücum edəcəklər. Sahibinin hücumunu dayandırdıqdan sonra iki dəfə iki dəfə hücum edəcəklər və dayanacaqlar.
- Səhabələr, hər dəfə hücum etdikləri zaman yuxarıda göstərilən sayının 70% -i üçün sahiblərini sağaldır
- Bir düşərgəyə zərər vermək, düşərgəyə, eyni miqdarda ziyan vuraraq düşərgəyə hücum edən yol yoldaşlarına səbəb olacaqdır
Yoldaş mana regenerasiyası
- Yoldaşları sahiblərini [(8 * faiz itkin mana) + (8 * faiz itkin mana) * (8 * faizi) bərabər artımla təmin edəcəkdir (səviyyə / 1).3) * 0.1] Jungle-də olarkən (cəngəllikləriniz, düşmən cəngəlliyi və çay da daxil olmaqla)
Yoldaşın tərəqqisi
Jungle yoldaşları aşağıdakı üsullarla müalicə alaraq oyun boyu iki dəfə inkişaf edəcək:
- Böyük bir canavar / çempion takedown üçün 1 müalicə
- 1 bonus müalicəsi hər 60 saniyədə saxlanılır əvvəlki Yoldaşın son təkamül formasına çatmaq
- 1 bonus müalicəsi hər 90 saniyədə saxlanılır ardınca Yoldaşın son təkamül formasına çatmaq
- Böyük bir canavar bonusla birlikdə öldürüldükdə, oyunçular 2 müalicə və 50 bonus qızıl alacaqlar. 1 Bonus müalicəsi yığını da çıxarılacaq.
Yoldaş təkamaşır
Jungle yoldaşları inkişaf etdikcə, hər təkamüldə aşağıdakı bonusları alacaqlar:
İlk təkamül
- Canavarlara qarşı 900 həqiqi ziyan vurulacaq
- Smite, indi düşmən çempionları üzərində, 80-160 (səviyyəyə əsaslanaraq) əsl zərər və hədəfi 20%, 2 saniyə ərzində yavaşlatan
- Jungle elementi inventarınızda qalacaq
- Yoldaş vizual inkişaf edəcəkdir
- Smite’nin simgesi yeniləyəcək
Son təkamül
- Smite ziyanı canavarlara qarşı 1200-ə qədər artırılacaq və yaxınlıqdakı canavarlara qarşı aoe zərər kimi zərərinin 50% -ni təşkil edəcəkdir
- Oyunçular, seçilmiş yoldaşından asılı olaraq güclənəcək və buffs qəbul edəcəklər
- Jungle elementi inventarınızdan çıxarılacaqdır
- Yoldaş vizual inkişaf edəcəkdir
- Smite’nin simgesi yeniləyəcək
Mosstomper
- Mosstomperin cəsarəti: bir canavar düşərgəsini öldürdükdən və ya döyüşdən 10 saniyədən sonra 75-330 (səviyyəyə əsaslanan) sağlamlıq qalxanını qazanın. Bu qalxan qeyri-müəyyən qalacaq. Oyunçular 20% möhkəmlik qazanacaq və qalxan bu günə qədər və qırıldığından 3 saniyə sonra isə yavaş müqavimət göstərəcəklər.
- Müdafiə Buffu: Ən azı 2 müttəfiq, ən azı 2 müttəfiq olduqda canavarlardan 30% azalma ziyanı alın
Qaraciyər
- ScorchClaw’ın Slash: ScorchClaw, Ember Stacks’i 0 hər 0 dərəcəsi ilə yığacaq.Böyük bir canavar öldürdükdə 5 saniyə və ya 100 yığma. 100 Ember Stack-də, bir düşmən çempionuna qarşı gələn zərərin növbəti halında, 250 vahid radiusda bütün düşmənləri 30% (2 saniyə ərzində çürüyür) və 4-dən çox hədəfi 4% -dən çoxu 5% -ə bərabər dərəcədə 4% -ə bərabərdir saniyə əsas hədəfə.
- Müdafiə Buffu: Ən azı 2 müttəfiq, ən azı 2 müttəfiq olduqda canavarlardan 30% azalma ziyanı alın
Gustwalker
- Gustwalker’in yerişi: Fırçadan çıxdıqdan sonra 2 saniyədən çox çürüyən bir fırça girərkən 45% bonus hərəkət sürəti qazanın. Bu, böyük bir canavar öldürdükdən sonra 2 saniyə ərzində 60% -ə qədər artırılmışdır.
- Müdafiə Buffu: Ən azı 2 müttəfiq, ən azı 2 müttəfiq olduqda canavarlardan 30% azalma ziyanı alın
YAXŞI YAXŞI YENİLƏNİB və Göstəricilər
Cəngəlliyi rol ilə tanış olmayan oyunçulara daha çox məmnuniyyətlə qarşılamaq üçün, səbrlərinin azalmasına başlamazdan əvvəl düşərgələrin nə qədər çəkilə biləcəyini göstərəcək vizual sızma göstəriciləri əlavə edəcəyik. Məsafə düşərgələrini də azaldır, buna görə də, aydın şəkildə optimallaşdırmaq üçün iki düşərgəni bir anda təmizləmək üçün mükəmməl pikseldə dayanmaq məcburiyyətində deyiləm.
- yeni Yumşaq sıfırlama: Bütün səbrləri itirdikdən sonra, tam sıfırlamaq əvəzinə canavar 6 saniyə ərzində ‘yumşaq sıfırlanacaq’. Yumşaq sıfırlama zamanı canavar düşərgə mərkəzinə doğru yol verəcək, saniyədə maksimum sağlamlığının 6% -ni bərpa edəcək və sıçrayış aralığının xaricində təcavüzkarlara məhəl qoymayacaqdır. Təcavüzkarın sıçrayış aralığında olan bir canavarın hücumuna məruz qalması yumşaq sıfırlama və bəzi səbrləri bərpa edəcəkdir. Bu 6 saniyə canavar hücum etmədən keçdikdən sonra canavar ‘sərt şəkildə yenidən quracaq’ və bütün təcavüzkarları görməməzlikdən, sürətlə sağalacaq və orijinal mövqeyinə qayıdır.
- yeni Yumşaq vs sərt sıfırlama sürəti: Canavarlar yumşaq sıfırlama zamanı daha yavaş hərəkət edəcək və bir dəfə sıfırlandıqdan sonra daha sürətli
- yeni Səbir əsasdır: Canavarlar 1 üçün səbrini itirməyəcəklər.Leash radiusundakı çempion tərəfindən hücum edildikdən 5 saniyə sonra
- yeni Səbir bərpası: Düşərgələr indi 2 saniyə sıçrayış aralığında geri qayıtdıqdan sonra itirilmiş səbri bərpa etməyə başlayır
- Kiçik canavar səbri: Kiçik canavarlar, canlı və 700 aralığında olduqca böyük canavarın səbrinə uyğun olacaqlar
- Mavi sentinel: 1000 ⇒ 650
- Qomp: 700 × 450
- Krujka: 900 ⇒ 650
- Murk canavar: 800 ⇒ 650
- Raptorists: 800 ⇒ 650
- Qırmızı bramblback: 1000 ⇒ 650
- Rift Herald: 1200 ⇒ 1100
Tövsiyə olunan yol
Səhv ayağında ilk dəqiq yoldan başlayaraq, xüsusən də rəqibin ilk gank-a açıq olduqlarını necə optimallaşdıracağını dəqiq bildikdə, junglers üçün olduqca cəzalandırıla bilər. Daha yeni və ya off-rol junglers üçün ilk aydın cəzanı daha az cəzalandırmaq üçün ilk aydın şəkildə yol verən tövsiyələr əlavə edirik. Bu tövsiyələr minimapınızda və düşərgələrinizdə vizual olaraq göstəriləcək, ilk aydınlığınızın tövsiyə olunan qaydasını göstərir. Bu ilk aydın yollar yüksək ixtisaslı junglers-dən dünyanın yüksək ustalıqlarında olan çempionlar üzərində məlumat toplamaqla müəyyən edilmişdir. Pathing tövsiyələri Qazan faizinə əsaslanır və hər yamaq yenilənəcəkdir.
İlk aydın əmrinizin həmişə komanda kompsindən və zolaqlı / cəngəllik uyğunluqlarından asılı olaraq olduğu barədə deyilir. Bu, optimal ilk aydın olması üçün lazım olan bacarıq və bilikləri əvəz etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur, lakin rol ilə daha az tanış olanlara kömək etmək üçün daha çox nəzərdə tutulmuşdur.
Yeni rabitə vasitələri
Genişlənmiş taktiki təkər
Liqa öz nüvəsində bir komanda oyunudur. Komanda yoldaşları arasında ünsiyyəti daha yaxşı asanlaşdırmaq üçün oyunçulara mövcud olan pinq sayını iki dəfə artırırıq. Təkərdəki 8 pinq artıq belə olacaq:
- Razılıqlar (saat yönünde): Geri çəkilmək (əvvəllər təhlükə), yolumda, mənə kömək et, düşmən itkin
- Yeni pings (saat yönünde): İtələyin, hamısı, tutun, yem
Vizyon təkər
İlk növbədə görmə qabiliyyətinə yönəlmiş tamamilə yeni bir ping təkər əlavə edirik. Bu təkərdən istifadə edərək, indi aşağıdakıları göstərə bilərsiniz:
- (soldan sağa) görmə təmizləndi, düşmən görmə, görmə lazımdır
- Əlavə xüsusiyyət: Görmə nöqtəsi ping, bir dəqiqə kiçik bir davamlı bir göstərici buraxacaq və ya bir palata yaxınlıqda yerləşdirilməyincə. İstənilən vaxt aktiv olan bu göstəricilərdən yalnız biri ola bilər. Yenidən ping əvvəlki birinizi əvəz edəcəkdir.
Digər pings
Ping təkər sistemindən kənarda mövcud olan ehtiyat pinq, bəzi yenilənən vizuallar ilə eyni qalır.
Obyektiv planlaşdırma
Məqsəd götürərək komandanızın lövhədə olması çətin ola bilər və hamının eyni vaxtda ping etmək çox sürətlə çaşqın ola bilər. Məqsədlər bir təslim səsverməsinə bənzər şəkildə işləyən zaman görünəcək yeni bir səsvermə funksiyasını təqdim edirik. İndi bütün oyunçular səs verə və ya etiraz etmək istədiklərini və ya müsabiqə edə bilməyəcəyini göstərə bilərlər. Jungler’in səsverməsi 2 səs olaraq sayılacaq və ya qarşı cəmi 4 səs və ya qarşı uyğunlaşdırılacaq. Ümidimiz budur ki, bu, komandalardan qlobal məqsədlər ətrafında daha yaxşı planlamağa kömək edir birlikdə Çünki bəzən komanda zəngdən daha yaxşıdır haqlı zəng etmək.
Görmə Sistemi yeniləmələri
Müttəfiq Ward izləmə
Xəritədə neçə palatanın çıxdığını görməyin yolları olsa da, hansı palçacaqların sona çatmasına ən yaxın olduğunu yoxlamaq üçün sürətli bir yol yoxdur. Göylərin sona çatmasına yaxın olduqda göstərəcək minimapda yeni bir vizual vizual görüntülər təqdim edirik. Müttəfiq Ward Minimap nişanlar, indi qalan müddətinin üçdə birinə çatdıqda görünüşü dəyişəcək.
Düşmən palataları
Xəritədə yerləşdirilən hər bir palatanı izləmək çətin ola bilər və bu məlumatı komanda yoldaşlarınıza uğurla çatdırmaq üçün daha da çətinləşir. İndi, son 10 saniyə ərzində gördüyünüz və ya sadəcə hücum edən bir düşmən palatası yaxınlığında bir görmə ping istifadə etsəniz – bütün komanda yoldaşları üçün həmişə görünən mükəmməl dəqiq bir palat taymeri, palatadan çıxarılana qədər görünəcək və ya bitməyincə görünəcəkdir.
Qabiliyyət tövsiyələri
Təklif olunan qabiliyyət səviyyəsi
Yeni oyunçuları daha yaxşı qarşılayan əfsanələr liqası etmək üçün davamlı bir səylə, oyun qabiliyyət səviyyəsində tövsiyələr əlavə edirik. Bu vizual göstəricilər, səviyyəsində olan və hər səviyyədə oyunçular tərəfindən təyin olunduğunuz bir zamandan istifadə etdiyinizi və vurğuladığınız bir dəfə görünəcək. Bu məlumat hər bir yamaqla yenilənəcək ki, hamınızın ən son və ən böyük məlumat əldə etməsi.
Ən yaxşı zolaqlı yönümlü yeniləmələr
Zolaq qızıl və təcrübə dəyişir
Ən yaxşı LANERS-in digər zolaqlara nisbətən daha yaxşı nisbətinə kömək etmək və bu açar elementi və orta və bot-a nisbətən daha sürətli olan Səviyyə Breakpoints-ə kömək etmək üçün bəzi düzəlişlər edəcəyik. TL; Dr: Orta və yuxarı bir az XP alır, bot duet bir az daha az alır və orta bir az qızıl alır.
- Orta zolaq qızıl dəyişiklikləri: Orta zolaqda kürəkənlər, son vuruşda 14 dəqiqə əvvəl 1 az qızıl dəyərində olacaq (əvvəllər top minionlar az qızıl dəyəri, lakin 10 az qızıl dəyərində idi)
- Minion təcrübəsi: Minions indi 2 qrant verir.Solo Çempionlar üçün 15% daha çox təcrübə. Birdən çox çempion arasında paylaşıldıqda minion təcrübəsi dəyişməzdir.
Yeni və yenilənmiş əşyalar
Maddə yeniləməsində mifik əşyaları təqdim etdikdə, qurmağınızın oyun tərzini təyin edən ilk maddə satınalmaları olmağımızı hazırladıq. Hamınızı yüz minlərlə qurma dəyişikliyini sınadığınız kimi, mythic maddəsi fəlsəfəmizi yenidən nəzərdən keçirdik və indi bu maddələrin həmişə ilk maddə rushes olmamasına inanırıq. Bəzən əfsanəvi bir maddə daha yaxşı bir maddə profilinə daha yaxşı uyğun gəlir və oyunda çempion playstyles-in geniş genişliyini nəzərə alsaq, həddindən artıq məhdudlaşdırmağa ehtiyac yoxdur.
Mifik əşyalarda rahat məhdudiyyət qoyulan, ilk satınalma olaraq, tank mifiklərini yandırılmadan, zərər / əkinçilik və ya ton tank fantaziyalarının ton tonlu fantaziyalarına və ya izdiham nəzarətinin (və ya hər ikisi)!
Bu məqsədlə üç yeni mifik tank elementini təqdim edəcəyik, həmçinin şaxtalı bir şaxtalı şöhrətinə qayıtdı: Iceporn Gauntlet. Turbo ChemTank və Sunfire Cape əfsanəvi maddə məkanına keçəcək və effektləri sadələşdiriləcəkdir. Nəhayət, bu yeni dünyada ehtiyac duyduqları vasitələrin olduğunu, o cümlədən köhnə bir dostun eyni mage və tanklar üçün qayıtması da daxil olmaqla, bir neçə digər tank elementinə bir neçə başqa bir tank elementinə daha kiçik dəyişikliklər edəcəyik. Daha sonra Ado olmadan, əşyalara girək!
Jak’sho, o
Döyüş zamanı heyrətamiz bir monstrosity olmaq.
- Qızılın dəyəri: 3000
- Sağlamlıq: 400
- Zireh: 30
- Sehrli müqavimət: 30
- Qabiliyyəti tələskənliyi: 20
- Yol açmaq: Legion + klidlegem + yaqut kristal
- Passiv – voidborn davamlı: Çempion döyüşündə hər saniyə üçün, 2 zireh və mr max, maksimuma qədər bir yığma qazanın. Max STACKS-də, ətrafınızdakı düşmənləri dərhal maksimum sağlamlığınızın 3% -i (Minions və canavarlar qarşı 30% -ə endirildi) və döyüşlərin sonuna qədər 10% artır.
- Mifik passiv: Bütün digər əfsanəvi əşyalar 5 zireh və 5 sehrli müqavimət göstərir
Danışılmamış parazit
Bu, ORNN, Jak’sho, protean’ın təkmilləşdirilmiş versiyasıdır.
- Sağlamlıq: 550
- Zireh: 40
- Sehrli müqavimət: 40
- Qabiliyyəti tələskənliyi: 25
- Passiv – voidborn davamlı: Passiv əsas versiya ilə eynidır
Parlaq fəzilət
Parlaq bir işıq halına gəlin və müttəfiqlərinizə ümidin bir mayak kimi rəhbərlik edin.
- Qızılın dəyəri: 3000
- Sağlamlıq: 400
- Zireh: 30
- Sehrli müqavimət: 30
- Qabiliyyəti tələskənliyi: 20
- Yol açmaq: Legion + klidlegem + yaqut kristal
- Passiv – rəhbər işığı: Ən sonunuzu tökdükdə, maksimum sağlamlığınızı 9 saniyə ərzində 10% artıraraq transsend edirsiniz. Gərginləşdikdə, 1200 aralığınızdakı müttəfiqiniz və müttəfiqlər 15-i ən son qabiliyyətə tələsik qazanırsınız və hər 3 saniyənizdə 1% -dən 1% -ə qədər, o çempionun itkin sağlamlığına görə 100% artdı. 60 ikinci cooldown.
- Mifik passiv: Bütün digər əfsanəvi əşyalar 100 sağlamlıq verir
İlkin şəfəq
Bu, Radiant Fəzilətinin ORNN təkmilləşdirilmiş versiyasıdır.
- Sağlamlıq: 550
- Zireh: 40
- Sehrli müqavimət: 40
- Qabiliyyəti tələskənliyi: 25
- Passiv – rəhbər işığı: Passiv əsas versiya ilə eynidır
Ürəkaltı
Düşmənlər üzərində qüllələrə və müxalifəti pummels.
- Qızılın dəyəri: 3200
- Sağlamlıq: 800
- Sağlamlıq Regen: 200%
- Qabiliyyəti tələskənliyi: 20
- Yol açmaq: Kindlegem + Crystalline Bracer + Nəhəng Kəməri
- Passiv – böyük istehlak: 700 aralığında isə 3 saniyə ərzində çempiona qarşı güclü bir hücum ittiham edin. Yüklənmiş hücum, maksimum sağlamlığınızın 125 + 6% -ni bonus fiziki ziyan kimi qiymətləndirir və bu məbləğin 10% -ni daimi max sağlamlığı kimi verir. Hədəf başına 30 ikinci cooldown.
- Mifik passiv: Bütün digər əfsanəvi əşyalar 1% bonus sağlamlığı və 6% çempion ölçüsü verir
Leviathan
Bu, ÜrəkSeel-in ORNN təkmilləşdirilmiş versiyasıdır.
- Sağlamlıq: 1050
- Sağlamlıq Regen: 300%
- Qabiliyyəti tələskənliyi: 25
- Passiv – böyük istehlak: Passiv əsas versiya ilə eynidır
Icepurorn Gauntlet (əvvəllər şaxta oyunu)
Döyüş sahəsini idarə edin və müxalifəti şikəst edin.
- Qızılın dəyəri: 2800 ⇒ 3000
- Sağlamlıq: 450 × 400
- Zireh: 25 ⇒ 50
- Sehrli müqavimət: 25 ⇒ 0
- Qabiliyyəti tələskənliyi: 20 (dəyişməz)
- Yol açmaq: BAMI’nin Zoldu + Null-Sehrli Mantle + Parça Zirehi ⇒ Sheen + Kindlegem + Zəncirvari
- Passiv – SpellBlade: Bir qabiliyyəti istifadə etdikdən sonra növbəti hücumunuz əlavə 100% əsas reklam fiziki ziyanı ilə artır və 2 üçün şaxta sahəsi yaradır.5 saniyə. Sahədə hərəkət edən düşmənlər 15% yavaşladı +.004% bonus sağlamlığı (dəyişmiş istifadəçilər üçün iki dəfə azaldı). Əsas hədəfiniz şikəst, 100% daha güclü bir yavaş tətbiq olunur və onlara qarşı 2-ə qarşı zərərlərini 10% azaldır.5 saniyə. 1.5 İkinci Cooldown.
- Mifik passiv: Bütün digər əfsanəvi əşyalar 50 sağlamlıq, 5% möhkəmlik və 5% yavaş müqavimət göstərir
Yumru yumruq
Bu, Iceborn Gauntlet-in ORNN təkmilləşdirilmiş versiyasıdır
- Sağlamlıq: 550
- Zireh: 70
- Qabiliyyəti tələskənliyi: 25
- Passiv – SpellBlade: Passiv əsas versiya ilə eynidır
Yaş
Hamınız gözlədiyiniz biri. Köhnə bir dost gec oyuna girməyə kömək etmək üçün qayıdır.
- Qızılın dəyəri: 3200
- Qabiliyyətlilik: 60
- Sağlamlıq: 300
- Mana: 400
- Yol açmaq: AEONS katalizatoru + partlayış edən çubuq + gücləndirici tome
- Passiv: Bu maddə 20 sağlamlıq, 20 mana və 4 qabiliyyəti gücü, hər dəqiqə, maksimum 200 sağlamlıq, 200 mana və 40 qabiliyyəti gücü üçün 10 dəfəyə qədər güc qazanır. Maks yığınlarına çatdıqdan sonra bir səviyyəyə və əbədiyyətin bütün təsiri 50% artmışdır. (Qeyd: Bu, 18 yaşındakı səviyyəni artırmayacaq)
- Unikal passiv – əbədiyyət: Çempionlardan alınan və sağlamlıqdan əvvəl alınan zədələrin 8% -ə bərabər olan mananın 8% -ə bərabərdir. Dəyişmiş qabiliyyət yalnız saniyədə 15-ə qədər şəfa verə bilər. Hər 250 sağlamlıq və ya mana bu şəkildə bərpa etdikləri üçün 2 saniyə ərzində 25% çürüyən hərəkət sürəti qazandırın.
- Mifik passiv: Bütün digər əfsanəvi əşyalar 5 qabiliyyət tələsik verir
Sonsuz yaxınlaşma
Bu, əsrlərin çubuğunun yenilənmiş versiyasıdır.
- Qabiliyyətlilik: 80
- Sağlamlıq: 450
- Mana: 550
- Passiv / unikal passiv – əbədiyyət: Passivlər əsas versiya ilə eynidır
Aeons katalizatoru
Laning mərhələsi zamanı sağlamlıq və mana dəstək üçün bir pəncərə çubuğu ilə geri dönən.
- Qızılın dəyəri: 1100
- Sağlamlıq: 225
- Mana: 300
- Yol açmaq: Yaqut Kristal + Sapphire Kristal
- Unikal passiv – əbədiyyət: Çempionlardan alınan və sağlamlıqdan əvvəl alınan zədələrin 8% -ə bərabər olan mananın 8% -ə bərabərdir. Dəyişmiş qabiliyyət yalnız saniyədə 15-ə qədər şəfa verə bilər.
Abyssal maska
Abyssal maskası, qurma yolunu tapmaq üçün mübarizə aparan bir niş əşyasıdır. Geri qayıtma katalizatoru və onun əbədi passivi, sehr müqaviməti, mana və sağlamlıq birləşməsini axtaranlar üçün möhkəm bir seçim etməlidir.
- Qızılın dəyəri: 2700 × 3000
- Sağlamlıq: 450 × 500
- Mana: 0 ⇒ 300
- Sehrli müqavimət: 35 ⇒ 40
- Qabiliyyəti tələskənliyi: 10 (dəyişməz)
- Yol açmaq: Kindlegem + Tamaşanın Cowl ⇒ AEONS + Tamaşanın Cowl katalizatoru
- yeni Passiv – əbədiyyət: Çempionlardan alınan və sağlamlıqdan əvvəl alınan zədələrin 8% -ə bərabər olan mananın 8% -ə bərabərdir. Dəyişmiş qabiliyyət yalnız saniyədə 15-ə qədər şəfa verə bilər.
- Passiv – çökmək: Düşmən çempionlarının yaxınlığında lənət, sehrlərini 5 + 1 ilə müqavimət göstərir.2% bonus sağlamlığı (maksimum 25). Hər lənətlənmiş düşmən üçün, 9 sehrli müqavimət qazan.
Randuin Omen
Randuinin kritik ziyanının azaldılması aktivliyə bağlıdır, maddənin daha az məmnun və daha az etibarlı bir versiyasına səbəb oldu. Yeni qaya bərk passivini qoruyarkən, passivliyinə, daha uzun yavaş, hamısının azalmasına qədər azaldığını artırırıq.
- Qızılın dəyəri: 2700 × 3000
- Sağlamlıq: 250 × 400
- Zireh: 90 ⇒ 60
- Qabiliyyəti tələskənliyi: 10 ⇒ 0
- Yol açmaq: Qudunun poçtu + parça zireh + yaqut kristal ⇒ Mühafizəçinin poçtu + nəhəngin kəməri
- yeni Aktiv – Təvazökarlıq: Qısaca yaxınlıqdakı düşmənləri 2 saniyə ərzində 55% (60 saniyə cooldown)
- yeni Passiv – kritik müqavimət: Tənqidi zərbələr sizə 20% daha az zərər verir
- Passiv – qaya bərk: Hücumlardan 5 +0-a qədər gələn zərərləri azaldın.35%, hücumun zədələnməsinin 40% -i ilə örtülmüşdür
Sunfire Aegis
Artıq mifik bir element olmasa da, Sunfire hələ də bir tank kimi dalğalanma və davamlı ziyan üçün seçiminizdir.
- Əqidən: Mifik ⇒ əfsanəvi
- Qızılın dəyəri: 3200 × 2800
- Sağlamlıq: 450 × 400
- Zireh: 35 ⇒ 50
- Sehrli müqavimət: 35 ⇒ 0
- Qabiliyyəti tələskənliyi: 20 ⇒ 0
- Yol açmaq: Bami’nin Zoldu + Legionun Aegisi ⇒ BAMI’nin SPENTER + zəncirvari
- aradan qaldırılan Unikal passiv – flametouch: Flametouch çıxarıldı
- Passiv – İmpolat: İmperator ziyan artıq canavarlara qarşı 150% artmışdır
Turbo ChemTank
Jungle xüsusi bir tələsik əşyası deyil, ChemTank, indi əlavə bir iş potensialı üçün əlavə bir tank axtaran hər hansı bir tank üçün mümkün olan orta oyun seçimi olmalıdır.
- Əqidən: Mifik ⇒ əfsanəvi
- Qızılın dəyəri: 3200 × 2800
- Sağlamlıq: 450 × 500
- Sehrli müqavimət: 25 ⇒ 50
- Zireh: 25 ⇒ 0
- Qabiliyyəti tələskənliyi: 20 × 10
- Yol açmaq: BAMI’nin qapağı + parça zireh + null sehrli mantiya ⇒ Kindlegem + negatron cloak + yaqut kristal
- aradan qaldırılan Passiv – yanacaq doldurun: Yanacaq doldurun passiv çıxarıldı
Legionun aegisi
Aegis üçün sadəcə kiçik bir qızıl düzəliş.
Qarğadaş hidrası
AD meloiya çempionları üçün əladır, komandalarını ziyan ilə aparmaq istəyənlər.
- Hücum zədəsi: 70 ⇒ 65
- Unikal passiv – cleave: 60-12% ümumi reklam (məsafəyə əsasən) ⇒ Melee çempionları üçün ümumi reklamın 60% -i və ətrafındakı bütün düşmənlərə qədər cəmi reklamın ümumi reklamının 30% -i
- yeni Unikal passiv – ətyeyən: 0 qazan.6 reklam və 0.Minionda 1% Omnivamp öldürür, çempionlar, böyük / epik canavarlar və mühasirə minionları üçün iki dəfə artdı. 24 elan və 4% -ə qədər yığılır Omnivamp. Bu yığınların yarısını ölümlə itirmək.
Tiamat
Yeni qarğa Hydra-ya uyğun olaraq daha çox olmaq üçün yarıqların zərərini yeniləmək.
- Unikal passiv – cleave: 60-12% ümumi reklam (məsafəyə əsasən) ⇒ Melee çempionları üçün ümumi reklamın 50% -i və ətrafındakı bütün düşmənlərə qədər cəmi reklamın ümumi reklamının 25% -i
Şojin nizə
Shojin geri döndü! Həmişə olmaq istəməyiniz üçün reklam gəmi ol.
- Qızılın dəyəri: 3400
- Hücum zədəsi: 65
- Sağlamlıq: 300
- Qabiliyyəti tələskənliyi: 20
- Unikal passiv – əjdahaforce: Ultimate Yoxlamalar Melee Çempionları üçün bir əlavə [8 (+ 8% bonus reklamı) qabiliyyətini qazanır | 6 (+ 6% bonus reklam), dəyişmiş çempionlar üçün qabiliyyətə tələsik], [4 (+ 4% bonus reklamı) melee çempionları üçün tələsik 3 (+ 3% bonus reklam) immobilizasiya effektləri olan sehrlər üçün) qabiliyyəti tələsik]
- Unikal passiv – iXraksiya: [15% Melee | -ə qədər qazan 10% dəyişdi
- Yol açmaq: B.F. Qılınc + Kindlegem + Caulfield-in Warhammer
Navori Quickblades
Navori, tez-tez atlanaraq əvvəlki formasında bir elementin bir az yuvası idi. Biz onu tənzimləyirik ki, bu, sonsuzluq kənarı ilə qurulmuş bir maddə, daha güclü sehrlər və alt paltolar üçün DPS ticarət etmək üçün. (Qeyd: Bu maddə guinsoonun rageblade və ya sonsuzluq kənarında qurula bilməz)
- Qabiliyyəti tələskənliyi: 30 ⇒ 20
- yeni Unikal passiv – transkans: Ən azı 60% kritik tətil şansınız varsa, hücumlarınız qalan cooldown-ın 15% -i ilə sonsuz qabiliyyətinizi azaldır.
- yeni Unikal passiv – uğursuzluq: Qabiliyyətləriniz kritik tətil şansına əsasən 20% artan ziyanla məşğul olur
Çempion etmək
Cho’gath
R ziyan artdı.
Bu yamanı sürtməyə gələn zərərin artması ilə bu yamağımız, Cho’gath’ın ziyafətini buynuzu Smite ilə rəqabət etmək üçün zədələnir!
R – bayram
- Çempion olmayanların ziyanı: 1000 (+ 50% AP) (+ 10% bonus hp) ⇒ 1200 (+ 50% AP) (+ 10% bonus hp)
Lillia
Aralığından kavgaya dəyişdi. Əsas sağlamlıq azaldı. Sağlamlığın artması artdı. Passiv Şəfa VS çempionları artdı.
Lillia’nın necə hücum etdiyi ilə daha intuitiv olmaq üçün bir kavgalı çempionuna dəyişdirilməsi. Bunun onun üçün bir az buff olacağını gözləyirik, buna görə də passivliyini əvvəlcədən nerfing edirik.
Əsas statistika
- Hücumlar: ⇒ kavgası dəyişdi
- Baza sağlamlığı: 625 ⇒ 605
- Sağlamlıq: 104 × 105
Passiv – Xəyal yüklüdür
- Şəfa və Çempionlar: 10.5-124.5 (Səviyyə əsasında) (+ 18% AP) (Qeyd: xətti miqyasda) ⇒ 6-120 (Səviyyə əsasında) (+ 18% AP) (Qeyd: İndi Stat Böyümə Çarpanlarından istifadə edir)
Nunu və willump
Q çempion olmayanların ziyanı artdı.
Cho’gath-a bənzər bir dəyişiklikdə, məqsədimiz Nunu və Willummanın zərərini qorumaqdır, buna görə zərərini artırırıq!
Q – istehlak etmək
- Çempion olmayanlara doğru ziyan: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1000/1200/1000/1200
Rakan
Aralığından kavgaya dəyişdi.
Rakan’ın bir kavgalı çempionuna dəyişdirilməsi, hücumlarının daha çox oyunçu gözləntilərinə uyğun olması.
Əsas statistika
Summoner sehrləri
Dümsükləmək
Smite’nin zədələnməsini yeniləmək Jungle yoldaşınızın oyun boyu yığdığı yığınların miqdarına uyğundur.
- Ziyan vurmaq: 450 (Baza) / 900 (Çağırış / Çilləyən Smite) ⇒ 600/900/1200 (0/20/40 yoldaş yığınları)
- yeniləndi Yeni Smites yeni adlar: Smite / Çətin Smite / Chilling Smite ⇒ Smite / Unleashed Smite / Primal Smite
Turret düzəlişləri
Qülləli örtük
- Bir boşqab başına qızıl: 160 × 175
- Zireh və bir qülləli boşqab: 35 ⇒ 40
Aram balansının düzəldilməsi
Hələ görməmisinizsə, Aram balans fəlsəfəmizi yeniləyirik və 12 yamaqda başlayacağıq.22 Bəzi çempion xüsusi dəyişikliklərlə (bu barədə daha çox məlumatımızda bu barədə daha çox oxu). Bu ilkin yamanın balans tərəfində bir az rokçu olacağı gözlənilir, bəzi yeni buffs və Nerfs haqqında məlumat toplayırıq, xüsusi çempionlar üzərində çalışırıq. Son məqsəd, alınan / qəbul edilmiş modifikatorlara zərər verməyimizi azaltmaqdır, çünki bir neçə çempion, zərərləri çox itələdikdə tez bir zamanda əks oynayır. Aramda çempionlar öz fantaziyalarını izləyə biləcəyimiz qədər yaşamağımız üçün, buna görə də bəzi çempionların daha da bağışlanmasının lehinə ziyan vuracağına ümid edirik.
Çempion tamponları
- Akali: + 20% möhkəmlik, + 20% enerji bərpası
- Ekko: + 20% möhkəmlik
- Zırıltı: + 20% möhkəmlik
- Evelynn: + 20% möhkəmlik
- Fişz: + 20% möhkəmlik
- Kassadin: + 20% möhkəmlik
- Katarina: + 20% möhkəmlik
- Kayn: + 20% möhkəmlik
- Kennen: + 20% enerji bərpası
- Kha’Zix: + 20% möhkəmlik
- Leylanc: + 20% möhkəmlik
- Lee günah: + 20% enerji bərpası
- Pikke: + 20% möhkəmlik
- Qiyana: + 20% möhkəmlik
- Rek’sai: + 20% möhkəmlik
- Rinqar: + 20% möhkəmlik
- Tay: + 20% möhkəmlik
- Zed: + 20% möhkəmlik, + 20% enerji bərpası
Çempion nerfs
Çempion bazası Stat Təmizləmə
Nömrələrini bir az daha təmiz etmək üçün bəzi çempion baza statistikasını yeniləyirik.
- Baza reklamı, baza hp, baza mana, baza mr, mana böyüməsi: Ən yaxın 1-ə yuvarlaqlaşdırıldı
- Reklam böyüməsi, Baza Baza Yeniləmə, Mana bərpası böyüməsi: Ən yaxın 0-a yuvarlaqlaşdırıldı.05
- Hücum sürətinin böyüməsi: Ən yaxın 0-a yuvarlaqlaşdırıldı.005
Davranış sistemləri
Bu ilin əvvəlində müzakirə etdiyimiz Mətn Qiymətləndirmə Xidmətinə çoxdan gözlənilən yüksəliş, bu yamaqla sərbəst buraxılır! Uzun müddətdir əfsanələrin liqasında pozucu söhbətləri tanındıq, lakin bu, yaxşı mənasız söhbətdən, xüsusən də çətin olan chat-ı, xüsusən də chat-ı söhbəti, xüsusilə chat-ı ayırmaq üçün istədiyimiz kimi effektiv şəkildə hədəfə almadıq. Yeni sistemlərimizlə daha çox təsirli söhbət və daha az şiddətli, lakin hələ də uyğun olmayan, söhbət arasındakı nüansını daha effektiv şəkildə müəyyənləşdirə bilərik.
Bu irəliləyişlərlə 20x-dən çox olan pozucu söhbət aşkarlarının artacağını gözləyirik. Deterativlərin və cərimələrin əhəmiyyətli dərəcədə artması nəticəsində bu yeni sistemləri dəqiqliyini təmin etmək üçün diqqətlə izləyəcəyik.
- Cəza merdivenləri, aşkar edə biləcəyimiz yeni şiddət pillələrini uyğunlaşdırmaq üçün uyğun olaraq təkmilləşdiriləcək
- Söhbəti məhdudlaşdıran oyunçular artıq oyundakı digər oyunçulara hər hansı bir mesaj göndərə bilməyəcəklər (DMS yenə də mövcud olacaq)
‘+’ Düyməsini istifadə edərək partiya üzvlərini əlavə edərkən, bu yaxınlarda əməkdar və uyğun oyunçular daxil edilir
Rəqabətqabaqlı
AFK təslim müddəti yeniləmələri
Hal-hazırda bir oyunçu remake pəncərəsi keçdikdən sonra AFK olduqda, komandanızın yekdil bir erkən təslim olmasına icazə verilməsindən 10 dəqiqə əvvəl gözləmək lazımdır. Əvvəlki yeniləmələrimizə uyğun olaraq remake sisteminə uyğun olaraq, rəqabətçiliyə bütövlüyə təsir edərkən komandaların oyunu bitirmək üçün komandalara müraciət etmək istəyirik.
- Artıq ölü zona yoxdur: Komandalar komandalarında bir AFK oyunçusu komandalarında 10: 00-dan 15: ⇒ 00 və 15.00 arasında komandalarda aşkar edilərsə, yekdil bir erkən təslim olmağa seçim variantları var
Champ Anonimlik seçin
Bu yazıda müzakirə etdiyimiz kimi, Liqanın ən yaxşı versiyası, lobbisindəki oyunçulara əsaslanaraq metagame’nin harada olmadığını düşünürük. Ayrıca, başqasının qalibiyyətini və ya itki zolağından istifadə etməkdən çəkinmək və quraşdırma mükəmməl şərtlərə cavab vermədiyi zaman bir Dodge (və ya başqalarının yayındırmaq üçün dəyişmək) üçün fərqli bir çempion oynamaqdan istifadə etmək istəyirik.
- Müttəfiqlər dostdur: Reytinqdə Solo / Duo çempionu seçimində, sizin və ya duetinizin tərəfdaşınız olmayan bütün çağırışçı adları müttəfiq 1 ilə 5 ilə əvəz olunacaq.
Oyun Yeniləmələri
Birinin oyuna və ya oyuna qoşulmaması və ya siçanlarında və klaviaturasında düymələrə basmayın. Günün sonunda remake sistemindən qorunmaq istədiyimiz budur.
- Bulaq çeki: 3 dəqiqə əvvəl, bir oyunçu 90 fasiləsiz saniyə ərzində çeşməsindədirsə, komandaları bir remake başlatmağı bacarırlar. 45 saniyədə, bir oyunçu, çeşməni tərk etmələri lazım olduğunu söyləyən bir söhbət mesajı alacaq. 70 saniyədə, bulağı tərk etmələri lazım olduğunu söyləyən pop-up mesajı alacaqlar.
Əbədi Series 2
Əbədi Series 2 nəhayət burada! Yeni seriyaya hər çempion üçün üç yeni unikal əbədi daxildir. Əvvəlki seriyalara bənzər, seriya 2-si fərdi və ya bütün cari və gələcək çempionlar üçün keçid kimi kilidini açmaq olar.
Series 2 ilə bir neçə əlavə dəyişiklik gəlir. Oyunçular, bu çempion üçün 15 seriyanı 2 mərhələ keçdikdə bir dəfə ustalıq emotları üçün üçüncü bir Chevron qazana bilərlər. Bütün seriyalar üçün mərhələ tələbləri (başlanğıc seriyası və seriya 1 daxil olmaqla) da tənzimləndi ki, “şəxsi ən yaxşı” puanları daha da daha sürətli əldə edə bilərsiniz!
Noyabrın 16-da yaşadıqda əlavə məlumat üçün “Əbədi Seriyalar 2 Seron 2 Başlat” FAQ-a baxın.