Layihə Zomboid Build 42 xəritəni çox böyük edəcək | PCGamesn, xəritəni nə qədər böyük edəcəyik – Layihə Zomboid
Layihə Zomboid Xəritə Ölçüsü
PCGamesn-dən daha çox gündəlik PC Oyunlar xəbərləri, Twitter, Facebook, Overwolf, Buxar və Google News-da rəylər üçün bizi izləyin. Və ya pulsuz bülletenimizə qeydiyyatdan keçin.
Layihə Zomboid İnşaat 42 xəritəni daha böyük edəcəkdir
Layihə Zomboid İnşaat 42, Lo-Fi Zombie Survival Oyunu üçün başqa bir böyük yeniləmə olacaq, lakin ən böyük dəyişikliklərdən biri Knox County xəritəsinə gəlir. Tərtibatçılar xəritənin üç tərəfini genişləndirmək üçün çalışdıqlarını söyləyirlər – əsasən Ohayo çayının Kentucky tərəfindəki hər şey və bu genişlənmənin “çox güman ki, qurulması” in istehsalı 42-də gəlir.
Ən son layihə Zomboid Yeniləmə Postunda göstərilən kobud təsvirdə, Knox xəritəsi ölçüsü iki dəfə artmaqdan daha çox görünür. Indie Stone, yeni ərazilərə daxil olacağına dair “Ədliği” detalına getməyə hazır olmadığını söyləyir, ancaq xəritə komandasının Kentukki-də real yerlərin uydurma versiyalarına qayıtdığını göstərir.
Bu o deməkdir ki, layihə zomboid icması tərəfindən xəritədəki yerlərə təyin olunan bəzi yer adları oyunun daxili povestini daha yaxşı əks etdirəcək bəzi dəyişikliklər üçün təyin edilmişdir. Knox xəritəsindəki kiçik bir hamlet, Kentuky və Brandenburg’un Fort Knox və Cənubi Kentucky yaxınlığında bir aktual bir şəhəri olan oyunçu cəmiyyəti tərəfindən Ekron tərəfindən Ekron tərəfindən Ekron’ın dublulmuşdur.
Bu yer Fallas Gölü kimi tanınmış Zomboid komandasına, xəritə yenilənəndə “açıq olacaq” deyən Zomboid komandasına aiddir. Cari xəritələri brauzer əsaslı layihə Zomboid xəritə alətindən istifadə edərək göstərilən bir çox maraq nöqtəsi ilə görə bilərsiniz.
Komanda, bir spikerin kürsüsünün önünə və sadə bir kilsənin daxili hissəsinə yerləşdirilən (boş) qatlanan stullar ilə dolu bir məktəb auditoriyasına daxil olan xəritənin yenilənmiş sahələrinin bəzi ekran görüntülərini bölüşdü.
Hazırda İndie Stone, Linux üçün ən son qeyri-sabit qurğularda təqdim olunan bəzi qəzaları düzəltmək üzərində işləyir və bunun 41-i tikmək üçün bir sıra əlavə işin olduğunu söyləyir, buna görə nə vaxt 42-ni gözlədiyimizi bilmirik, amma nə vaxt Gəlir, daha çox Zombie Yoluxmuş Kentukki araşdırmaq üçün çox şey əldə edəcəyik.
1980-ci illərdən bəri Ian Boudreau A PC Gamer, Ian strategiya oyunları, RPG və qeyri-real və zəlzələ kimi FPS klassiklərindən zövq alır. O, ümumi müharibədə və ya qaranlıq ruhlarda səyahətini islatan və ya diapazon. PCGamesn’in tam vaxtına qoşulmazdan əvvəl, o, oyun məlumatı, vitse, igner, pc oyunçu, paster və başqalarına esse və rəyləri verdi.
NAKET N Media, Amazon Associates və digər proqramlar vasitəsilə seçmə alış-verişindən komissiya qazanır. Məqalələrdə ortaq bağlantıları daxil edirik. Baxış. Nəşr zamanı qiymətlər düzgündür.
PCGamesn-dən daha çox gündəlik PC Oyunlar xəbərləri, Twitter, Facebook, Overwolf, Buxar və Google News-da rəylər üçün bizi izləyin. Və ya pulsuz bülletenimizə qeydiyyatdan keçin.
Xəritəni nə qədər böyük edəcəyik
. Zomboid Ranch-da başqa bir hektist Həftə – keçən həftə sizə söylədiyimiz şeylər üzərində işləyən bir şeyə baxmayaraq. Binky ‘Enshrinkulyat’ adlandırdığı şeylərlə maraqlandı – sprites zomboid mühərrikində spritlər tərəfindən təmsil olunduğu proses. Bloqunda prosesi oxuya bilərsiniz.
Bu vaxt Chris, yaxın və meta oyununda NPC davranışları üzərində işlərini davam etdirir. . Sonra, Romain son əkinçilik testləri edir və mash yeni xəritələrdə iş davam edir – bu kimi bir az görünən yerlərlə.
Binkinin enşrinkulyasiyasının meyvələri oyunun meyvələrinin olduğu anda vəd edilmiş vidsləri edəcəyik. O vaxta qədər, xəritə haqqında uyğun olanı haqqında yaxşı seçimlərinizlə söhbət etmək bir fikir ola biləcəyini düşündük. Kentukki’nin seçilmiş dilimini əhatə edən Uber xəritəsi.
Xəritə axınının bu parlaq yeni əsrində, Muldraugh və ondan kənarda görüşmək üçün sizinlə görüşdüyümüzün çox olduğunu düşündük. Mövcud RC2 ictimai test qurğusundakı xəritə, təsadüfi birləşdirən hüceyrələr daxil olmaqla iki 300 × 300 hüceyrədən ibarətdir – biri də şəhəri və bir ferma ilə digəri var. Hal hazırda RC3 üçün inşa etdiyimiz xəritə? Yaxşı bu hüceyrələrin 15-i 15-in 15 şüşəsidir – bunlardan 225-i hamısında. ? Yer üzündə onu necə dolduracağıq?
“Hazırda dörd hüceyrənin ətrafında, özüm və püresi, bu səhər Bazar ertəsi blogu üçün bu səhər onu MSN-ed, indiyə qədər izah edən andy ‘Binky’ Hodgetts’i bitirdikləri dörd hüceyrə var. “Bu, Ferma hüceyrəsi bir quyu və bəzi sahələri olan yalnız bir bina olduğundan daha çox məzmunu olan RC2 kimi iki dəfə çoxdur. Böyük fərq budur ki, artıq üst-üstə düşmüş xəritənin böyük bir hissəsindəki böyük bir çuxurda, indi bütün hallar olmayan hüceyrələri əvvəlcədən hazırlanmışdır – buna görə təsadüfi ağaclarla doldurulma əvəzinə yollar və yollar var və bu cür şey var. Buna görə istəsəniz, gələcək yeniləmələrdə yeni xəritə məzmunu quracağıq yerlərdə gəzə və boşluq tapa bilərsiniz. Artıq dünyada hələ də mövcud olmayan binaların bir kataloqu topladıq.
Əslində, bu kimi bir az görünür:
“Yeni xəritə bir növ peyk perspektivindən hazırlanmışdır” dedi Binky davam edir. “Layihə əvvəlcə edilir, sonra hüceyrələrə doğranır və sonra məzmunla doldurulur. Beləliklə, bütün hüceyrələr problemsiz bir şəkildə uyğunlaşır və xəritə axını ilə dolaşa bilərsiniz. Gələcəkdə, yalnız qoyduğumuz boşluqları doldurmaq üçün bir hal olacaq. Boşluqlarda nələrin baş verdiyini bilirik – sadəcə əşyaları oraya qoymaq lazımdır! Nəhayət, dünyanı genişləndirəcəyimizə ümid edirik ki, yaxınlıqdakı digər şəhərlərə daha da artır. “
Yeni xəritədə yatdığınız zaman yalnız bir istiqamətdə yeddi və ya səkkiz hüceyrə gəzdikdən sonra yalnız təsadüfi səhra vuracaqsınız – beləliklə RC2 xəritəsinin eni yeddi və ya səkkiz dəfə. İndiyə qədər hazırladığımız Muldraugh-dan kənarda görmək çox olmayacaq – ancaq orada olacaq.
Bu bir az … çox böyükdür? “Nah. Böyük yaxşıdır.”Binky, ehtimal ki, səhər latte-ni qıcıqlandırarkən. “Böyük, səhrada düşərgədə düşərgə salacağımızdan ortaya çıxdığınız zaman, daha çox izolyasiya hissini tapmağınız üçün daha çox şey deməkdir.”
Hər kəs bunu başa düşmür, amma bu vaxt model olaraq Kentucky-də Real-World Muldraugh şəhərindən də istifadə edirik. Bir dəfə təsadüfi olaraq Google Earth-də seçilmiş və Goldfinger-ə olan sevgisinin yaxınlığı səbəbindən Google Earth-də seçildi, indi həqiqi dizayn hədəfimiz kimi bir şeydir.
“Muldraugh’a məxsus saymaq.”Binələri izah edir. “Biz onunla bir az azadlıq aldıq və açıq-aydın Zomboid, bir qədər şeyin formaları ilə məhdudlaşdığımız bir izometrik oyundur. Yenə də, 1: 1 binanın əlaqəsi olan bu qədər qoz-fındıq getməmişəm – binaların əlaqəsi – düzənlik dəqiqdir. Eyni binaların indiki olduğu üçün əmin olduq. .”
Xəritə axını və səhrada epik gəzintilərin potensialı ilə, sonra yenidən nəfəs almaq üçün layihə zomboid otağını verdiyimizə əminik. Gələcək yeniləmələr bizi əl ilə yeni ərazilər tikməyi və xəritəyə əlavə edərək, yalnız onları yan tərəfə bərkidin. Özümüzü kütləvi bir kətan verdik və əbədi olaraq quracağıq – əlbəttə ki, bütün modding alətlərimizi buraxdığımız zaman PZ-nin sağ qalan xəritəyə də öz yaradıcılığını əlavə etməyi dayandıracaq heç bir şey olmayacaq. Ölüm həmişə qaçılmaz olacaq, lakin bu, həqiqətən tələf olmaq üçün maraqlı bir yerdə tapa bilməyəcəyiniz demək deyil ..