Kütləvi şəkildə multiplayer Online oyun – WOWPedia – Warcraft dünyasına Wiki Bələdçiniz, Kütləvi Multiplayer Online Oyunlar (MMO) – Oscar
Kütləvi multiplayer onlayn oyunlar – böyük əyləncə və ya asılılıqdır
MMOG’un ilk növü MMORPG idi. MMORPGS özləri köklərini palçıqlara, bülleten lövhə sisteminə (BBS) oyunlarına və brauzerə əsaslanan oyunlara izləyirlər. Kompüter oyunu inkişaf etdiriciləri MMO fikirlərini digər kompüter və video oyun janrlarına tətbiq etdikləri üçün Mmorts kimi yeni qısaltmalar inkişaf etməyə başladı. MMOG bu böyüyən oyun sinifini əhatə etmək üçün ümumi bir müddət kimi ortaya çıxdı. Bu oyunlar o qədər populyar oldu ki, kütləvi onlayn oyun adlanan bir jurnal, 2002-ci ilin oktyabr ayında mmog mövzularını əhatə edəcək bir problemi buraxdı, lakin bu, ikinci buraxılışını heç buraxmadı.
Kütləvi şəkildə multiplayer online oyun
Bir Kütləvi şəkildə multiplayer online oyun (a.kaş.bir. Mmog və ya sadəcə Mmo) yüzlərlə və ya minlərlə oyunçu, internet vasitəsilə qoşulmuş bir oyun dünyasına eyni anda qarşılıqlı əlaqə qurmağa imkan verən kompüter oyunudur. Adətən, bu cür oyun bir onlayn, multiplayer-yalnız davamlı bir dünyada oynanılır.
Warcraft Dünya bir “mmorpg”, mmog və ya mmo növüdür.
Məzmunu
- Digər kompüter oyunları ilə müqayisədə 1 mmog
- 2 növ mmogs
- 2-ci.1 arg
- 2-ci.2 mmorpg
- 2-ci.3 memps
- 2-ci.4 mmort
- 2-ci.5 nəfər
Digər kompüter oyunları ilə müqayisədə mmoglar []
Onları digər kompüter oyunlarından fərqli hala gətirən əksər mmogs tərəfindən paylaşılan bir sıra amillər var. Mmogs, oyunun başqasının olub-olmamasından asılı olmayaraq oynamağa davam edən davamlı bir kainat yaradır. Bu oyunlarda çoxsaylı oyunçu oyunu vurğulamaq və ya onlardan az olan bir neçə oyunçu aspektləri və ya müştəri tərəfi süni intellekt var. Nəticədə, oyunçular tək oyunçu oyunlarının tipik mənasında mmogları “döyə” bilməzlər. Bir istisna “Star Sonata”, http-də yerləşən bir pulsuz yükləmə mmogudur: // www.starsonata.com. Bu oyunda, bir kosmik dallı bir gəmi nəzarəti və ticarəti və danışıqlar yolu ilə “İmperator” və “Win” oyununu taclaşdırmaq olar. Buna baxmayaraq, qonaqlar verən və ya rəqib kimi xidmət edən əksər mmoglarda çox sayda NPC və Mobs tapa bilərsiniz. (Timeinks-ə baxın)
Əksər mmoglar, digər multiplayer onlayn oyunlarından fərqli hala gətirən xüsusiyyətləri də paylaşır. Mmogs, bütün bu oyunçuların qarşılıqlı əlaqədə olduğu bir oyun dünyasında çox sayda oyunçuya sahibdir. Populyar mmoglarda hər hansı bir zamanda yalnız bir şirkətə məxsus bir serverdə olan minlərlə oyunçu ola bilər. Kimi mmos kimi Battlefield 1942 və ya Yarı həyat Adətən onlayn olaraq 50-dən az oyunçu var və ümumiyyətlə özəl serverlərdə oynayır. Ayrıca, MMOS-un şirkətin serverlərində işləməli olduğu üçün heç bir əhəmiyyətli mod yoxdur. MMOS, oyun əşyalarının virtual iqtisadiyyatlarını, digər oyun növlərinin hələ yaratmadığı bir şeyin köməyi ilə xüsusi olaraq.
Bir mmo olmaq üçün yüksək bir başlama tələbi olduqda bəzi mübahisələr var. Bəziləri deyirlər ki, oyun dünyasının ölçüsü və əhəmiyyəti olan çox sayda oyunçuya dəstək olmaq qabiliyyətidir.[1] Məsələn, texnologiya və məzmun məhdudiyyətlərinə baxmayaraq, əksər mmoglar bir anda bir oyun serverində bir neçə min oyunçuya uyğun ola bilər. Texnologiyanın inkişafı, onlayn multiplayer nəticədə mmo halına gələ bilər və orta server ölçüsü artır. Bununla birlikdə, benchmark da artdı və MMO-nun da dəfələrlə ev sahibi olacaq. Alternativ olaraq, MMO-ların müəyyənləşdirilməsi xüsusiyyəti, bütün oyunçuların qarşılıqlı əlaqədə ola biləcəyi bir dünyada olmasıdır, yüksək parçalanmış BOT-Bounded Bağlı Sevimli Bazası olan onlayn oyunlar mmos deyil.
Bütün bu oyunçulara dəstək olmaq üçün mmogs geniş miqyaslı oyun aləmləri lazımdır. Mmogs-da oyunun böyük əraziləri oyun çərçivəsində bir oyunçu, serverləri əl ilə dəyişdirmədən geniş məsafələri keçə bilər. Misal üçün, Qəbilələr Bir sıra böyük xəritələrlə bir server fırlanma (bir-bir), ancaq mmogda Planetistanlıq Oyunun bütün xəritəyə bənzər sahələri uçan, sürücülük və ya teleportasiya yolu ilə əldə edilə bilər.
Mmogs və digər onlayn oyunlar arasında daha bir neçə ümumi fərq var. Əksər mmogs, eksklüziv serverlərə giriş əldə etmək üçün oyunçu aylıq ödəniş alır. Bir mmogda oyun vəziyyəti nadir hallarda sıfırlanır; Dünən qazanan oyunçu hələ də bu gün onlarla birlikdədir. Mmogs tez-tez oyun alətləri ilə bir dərnək idarə etmək qabiliyyəti kimi klan və gildiyalar üçün oyun dəstəyi verir.
Multiplayer onlayn oyunlar və mmogs arasındakı sərhədlər həmişə aydın və ya aydın deyil. Heç vaxt gecikdi (2002) və Diablo II adətən onlayn RPG-lər deyilir, lakin bəzən mmorpgs (mmog növü) adlanır.
Mmogların populyarlığı əsasən kompüter oyun bazarı ilə məhdudlaşır. Onlayn oyunlar konsol oyun sistemlərində hələ də böyük auditoriya qazanmadı. Buna baxmayaraq, o cümlədən bir neçə konsol mmogları var PhantaSy Star online (Dreamcast), EverQuest Online sərgüzəştləri (PlayStation 2) və çox platformalı Final Fantasy Xi (Microsoft Windows, PlayStation 2 və Xbox 360).
Mmogs növləri []
Bir neçə növ kütləvi multiplayer onlayn oyunları var.
Arg []
“MMO” ilə əvvəlcədən yazılmasa da, Args (alternativ reallıq oyunları) kütləvi şəkildə multiplayerdir, dünyanın minlərlə oyunçusunun puzzle yollarında və sirr həllində əməkdaşlıq etmək imkanı verməyə imkan verir.
MMORPG []
MMORPGS olaraq bilinən kütləvi multiplayer onlayn rol oynayan oyunlar, bəlkə də ən məşhur mmog növüdür Warcraft Dünya.
Mmofps []
Bir neçə MMO ilk şəxs atıcıları edildi. Bu oyunlar geniş miqyaslı, komanda əsaslı döyüş təmin edir. Oyun dünyasında əzmkarlıq əlavə edilməsi, bu oyunların adətən təcrübə nöqtələri kimi RPG-də tapıldığı elementlər əlavə etməsi deməkdir. İlk MMOFPS yəqin ki, 10six, 2000-ci ildə sərbəst buraxıldı. Digər populyar MMOFPS oyunları daxildir İkinci Dünya Müharibəsi online və Planetistanlıq.
Mmorts []
Bir sıra inkişaf etdiricilər real vaxt strategiya oyunlarını mmog fray-a gətirməyə çalışdılar. Bəzi diqqətəlayiq mmorts oyunları daxildir Bəşəriyyət, Qırxılmış qalaktika, və Balerial, Hələ inkişafdadır.
Digərləri []
Digər MMO-ların əksəriyyəti yəqin ki, simulyasiya oyunlarıdır Motor City online, Sims online (Buna baxmayaraq tez-tez mmorpg adlanır), Mələklər ace, və Atlanmaq. Kimi oyunlar da var İkinci həyat və Orada ictimailəşdirən və dünya binası vurğulayan mushes ənənəsindən qaynaqlanır.
Klassik MMOS-dan maraqlı bir dəyişiklikdir Oyun Heç vaxt – 2002-ci ildə elan edilmiş və hələ də qapalı beta içində olan “Sosial, siyasi və iqtisadi hərəkətlər” oyunu.
2004-cü ilin aprelində ABŞ ordusu, çoxsaylı multiplayer təlim simulyasiyasını inkişaf etdirdiyini açıqladı Zəhlə tökmək (asimmetrik müharibə mühiti), iyun ayında əsgərlər arasında əməliyyata başlaması gözlənilir. Məqsədi Zəhlə tökmək Urban Warfare üçün əsgər yetişdirməkdir və ictimai kommersiya sərbəst buraxılması üçün planlar yoxdur. Şirkət Adı Forterra Systems Inc. ordu üçün bunu inkişaf etdirir Orada mühərrik.[2]
Tarix []
MMOG’un ilk növü MMORPG idi. MMORPGS özləri köklərini palçıqlara, bülleten lövhə sisteminə (BBS) oyunlarına və brauzerə əsaslanan oyunlara izləyirlər. Kompüter oyunu inkişaf etdiriciləri MMO fikirlərini digər kompüter və video oyun janrlarına tətbiq etdikləri üçün Mmorts kimi yeni qısaltmalar inkişaf etməyə başladı. MMOG bu böyüyən oyun sinifini əhatə etmək üçün ümumi bir müddət kimi ortaya çıxdı. Bu oyunlar o qədər populyar oldu ki, kütləvi onlayn oyun adlanan bir jurnal, 2002-ci ilin oktyabr ayında mmog mövzularını əhatə edəcək bir problemi buraxdı, lakin bu, ikinci buraxılışını heç buraxmadı.
Adlandırmaq []
MMO-nu bir sıra fərqli janrlara tətbiq etməklə və bəzən birdən çox janr, oyun tərtibatçıları, oyunçular və marketinq şöbələri uzun və qaranlıq qısaltmalar yaratdılar. Bir yumoristik nümunə, bir dəfə təsvir etmək üçün istifadə olunan “SFMMorpgRTSFPS” dir Planetistanlıq (“Sci-Fi, MMORPG, RTS, FPS”).[3] Yeni adları populyarlaşdırmaq üçün bir sıra cəhdlər oldu, lakin “MMO” və “kütləvi şəkildə multiplayer” 1990-cı illərin sonlarında və 2000-ci illərin əvvəllərində BuzzWords oyunu oldu. Kütləvi onlayn oyun Jurnal adını yalnız “kütləvi onlayn oyun” (və ya “mog”) qısaltmağa çalışdı, lakin bu versiyanı az istifadə etdi. Baxmayaraq ki, Warcraft Döyüş Dünyası Döyüşü Sinə Bələdçisi Daha əvvəlki oyunlara istinad edərək “mog” termini də xatırlayır. [1] MMO özünü bir çox oyun üçün satış nöqtəsi kimi çıxartmışdı.
Digər kiçik bir mübahisə “kütləvi şəkildə multiplayer” və ya “kütləvi multiplayer” olub-olmamasıdır (“-ın” olmadan). Bəziləri deyirlər ki, “kütləvi multiplayer” oyunun mahiyyətini neçə oyunçunun həqiqətən oynadığı üzərində vurğulayır. Digərləri də buna inandıqları üçün kütləvi şəkildə üstünlük verirlər multiplayer mütləq bir sifətdir və adverb tərəfindən həssaslıqla dəyişdirilə bilməz kütləvi şəkildə (e.g., eynilə “çox ölü” kimi). Bir çox oyunçu məsələnin mənasız olduğunu hiss edir.
Trivia []
11-dən çoxu ilə.2011-ci ilin may ayından 4 milyon aylıq abunəçi, Warcraft Dünya Dünyanın ən populyar abunə əsaslı MMORPG, [2] və ən populyar MMORPG üçün Ginnes dünya rekordunu tutur. [3] 2008-ci ilin aprelində, Warcraft Dünya kütləvi şəkildə multiplayer onlayn oyununun 62% -ni (mmog) bazarının 62% -ni təşkil etdiyi təxmin edildi. [4]
Warcraft dünyası, digər mmoglarda digər memoglarda fortnite, minecraft, roblox və digərləri arasında final fantaziya xiv daxildir. [5]
Xarici linklər [ ]
- Multiplayer onlayn oyunlar kataloqu kütləvi şəkildə multiplayer oyunlarının siyahısı var.
- Mmoworlds.com
- ODP: Kütləvi multiplayer Online Kateqoriya
- Kütləvi şəkildə multiplayer adlı bir ortaya çıxan bir sosial fenomen haqqında əməkdaşlıq weblogu.
İstinadlar []
- ^Warcraft Döyüş Dünyası Döyüşü Sinə Bələdçisi, 3-4
- ^ http: // ABŞ.çovğun.COM / EN-ABŞ / Şirkət / Press / PressReleases.html?101007
- ^ http: // oyunçular.guinnessworldrecords.COM / Qeydlər / PC_GAMING.aspx
- ^ http: // www.mmogchart.com / chart7.html
- ^ https: // www.ion.COM / DIGITALGUIDE / Onlayn marketinq / Sosial-media / MetaVerse /
Kütləvi multiplayer onlayn oyunlar – böyük əyləncə və ya asılılıqdır?
Bir çox uşaq onları sevir – və bu səbəbdən valideynləri ilə tez-tez problemlərə girirlər. Kütləvi multiplayer onlayn oyunlar (mmos) internet üzərində oynanılır. Oyunçular veb vasitəsilə virtual bir dünyaya batırın və bir çox digərləri ilə tanış olun. Bəzən bir mmo oyunu başa çatdırmaq üçün aylar çəkir. Bir oyun mərhələsində nə qədər uzaqlaşmağınız İnternetdə saxlanılır, buna görə də aralarındakı fasilələri də ala bilərsiniz.
Üç növ mmos var:
- Birincisi, Kütləvi multiplayer onlayn rol oynayan oyunlar, Şor üçün mmorpgst. Bunlar öz qəhrəman fiqurunuzu, bir avatar aldığınız rol oynayan oyunlardır. Avatar daha sonra başqaları ilə birlikdə sərgüzəştləri mənimsəməlidir və ya tapşırıqları həll etməlidir. Oyun zamanı inkişaf edir. Bu gün ən uğurlu mmorpgs bir çox milyonlarla oyunu bütün dünyada birləşdirir. Çox gənc uşaqlar üçün də mmorpgs var. Bir nümunə öz virtual atınıza baxdığınız və yarışlarda iştirak etdiyiniz onlayn rol oyunudur.
- Bu oyunların ikinci növü Tikinti və idarə Oyunları. Bir futbol komandasına, bir şəhər, bir dövlət və ya bütün bir planetə nəzarət edirsiniz. Digər oyunçuları müvəffəq etmək və məğlub etmək üçün, yeni futbolçu almaq üçün istifadə edə biləcəyiniz ingame valyutası və ya virtual pul kimi fərqli şeylər qazanmalısınız. Və ya bir şəhər qurmaq üçün inkişaf edən işçilər və tikinti materialları.
- Son, lakin ən azı, var “Virtual Battlefield” oyun. Onlar da deyilir Kütləvi multiplayer Online İlk şəxs atıcı oyunları, və ya Qısa üçün mmofps. Bu oyunlar çox tez-tez çox qəddardır, döyüşlər və digər oyunçular vuruldu. Onlara ümumiyyətlə yalnız 16 yaşdan və ya böyüklər üçün icazə verilir.
Valideynlər tez-tez bunu fərqli görsələr də: multiplayer oyunları uşaqlar üçün də pis deyil. Ancaq bir neçə qayda müşahidə edilməlidir:
- Yalnız yaş uyğun oyunlar seçin.
Big qardaşınızın oyununu oynamağa icazə verilməməsi üçün əsəbi olsa belə: bir oyunun yalnız yaşlı oyunçular üçün uyğun olduğunu bildirdi, bununla getməlisiniz. Əks təqdirdə, yəqin ki, digər oyunçularla ayaqlaşa bilməyəcəksiniz və ya kabuslar ala bilərsiniz. - Oyun vaxtını məhdudlaşdırın.
Beş yaşına qədər uşaqlar ən yaxşısı bu cür oyunlarda iştirak etməmək üçün ən yaxşısıdır. Gənc ibtidai məktəb uşaqları üçün gündə yarım saatlıq gündə yaxşı ola bilər. 10 və ya 11-ci doğum günü ətrafında, oyun vaxtı daha uzun ola bilər, təxminən bir saat. 14 yaşından etibarən bir çox mütəxəssis maksimum 1 tövsiyə edir.5 saat. Bütün günü qumar oyunu, şübhəsiz ki, hər kəs üçün yaxşı bir fikir deyil. - Xərclərə diqqət yetirin.
Bir çox mmos pulsuzdur, amma bəziləri çox bahadır. Onların əksəriyyətində, oyunçuların dişləmək üçün istifadə edə biləcəyi vəzifələri uğurla başa vurduğunuz üçün mükafat olaraq onlayn pul qazanırsınız. Tez-tez, ən yaxşı tərəqqi də real puldan istifadə edənlər tərəfindən edilir. Məntiqi olaraq, bir çox uşaq ayaqlaşmaq istəyir və sonra oyunda müavinətlərini investisiya qoymağa başlayır. Vəsaitlərin boşaldılmasının qarşısını almaq üçün sabit bir aylıq büdcə tövsiyə olunur. - Bir ailə kimi oynamaq.
Uşaqları ovsunlayan bu qəribə orta əsrlər əşyalarının nə olduğu barədə heç bir fikir yoxdur? Valideynlər onlayn oyunlarda baş verənlərə maraq göstərdikdə, tez-tez çox mübahisələrin qarşısını almağa kömək edir. Uşaqların oyun qaydalarını izah etməyə və ata və ya ana məsləhətlərini verməyə icazə verilirsə, bir əlaqə yaradacaqdır. Digər oyunçularla və ya bir uşaq ilə çətinlik çəkirsə, yaxşı bir strategiyanı birgə inkişaf etdirmək də daha asandır.
Yeri gəlmişkən doğru olmayan bir qərəz: kütləvi multiplayer onlayn oyunlar sizi tənha etmir. Bir çoxları ilə birlikdə oynasanız, yeni kontaktlar hazırlayırsınız və bəlkə də yeni dostlarla tanışsınız. Ancaq hələ də real dünyada, futbolda və ya məktəbdə dostluğunuzu davam etdirməlisiniz – heç bir oyun əsl sövdələşməni əvəz edə bilməz.