Kütləvi effekt: Andromeda | Kütləvi effekt wiki | FANDOM, Kütləvi Effekti: Andromeda darıxdırıcı bir oyuna yapışdırılmış həyəcanlandıran bir elm-fi dramdır – asta
Kütləvi effekti: Andromeda, darıxdırıcı bir oyuna yapışan həyəcanlandıran bir elmi-fi dramdır
Aşağıdakı cədvəl mövcud bonusları sadalayır. [7]
Kütləvi effekti: Andromeda
Kolleksiyaçı kütləvi effektin nəşri: Andromeda, nomadın və ya köçəri uzaqdan idarə olunan bir versiyanın bir polad oyunu və ya ölmək modeli var yox Oyunu daxil edin. Ancaq bəzi pərakəndə satıcılar oyun ilə birlikdə nəşrini bağlaya bilər.
Gamespot Ekspert rəyləri
Erkən giriş
16 mart 2017-ci il tarixindən etibarən oyunun 10 saatlıq bir mühakimə olunması mənşə (PC) və EA Access (Xbox One) vasitəsilə mövcuddur. Məhkəmədə multiplayer rejimi daxildir. [6] Tam oyun alınırsa, irəliləyişlər başa çatır. [7]
Pərakəndə bonus əşyaları
Edition versiyasından asılı olaraq alınan və ya əvvəlcədən sifariş edilmişsə, müştəri bir və ya daha çox bonus maddəsi ilə təmin edilə bilər. Mükafatlar bölməsində tətil qrupları konsolundakı tempestdə əşyalar toplana bilər.
Aşağıdakı cədvəl mövcud bonusları sadalayır. [7]
Standart nəşr | Deluxe nəşri | Super Deluxe Edition | |
---|---|---|---|
Bonuslar | Mövcudluq | ||
Deep Space Explorer Armor † | ✓ | ✓ | ✓ |
ND1 NOMAD Skin † | ✓ | ✓ | ✓ |
Multiplayer booster paketi † | ✓ | ✓ | ✓ |
Pathfinder təsadüfi materialı | ✓ | ✓ | |
Zibilçi Zirehi | ✓ | ✓ | |
Pathfinder Elite Silah dəsti | ✓ | ✓ | |
Pyjak | ✓ | ✓ | |
Rəqəmsal soundtrack | ✓ | ✓ | |
Multiplayer Deluxe Başlat Paketi | ✓ | ✓ | |
Multiplayer Super Deluxe Booster Paketləri | ✓ |
PC versiyası
Oyun üçün sistem tələbləri 24 fevral 2017-ci ildə əldə edilmişdir. [8]
Sistem tələbləri
Komponent | Minimum | Tövsiyə |
---|---|---|
Os | 64 bitli Windows 7, Windows 8.1 və Windows 10 | |
Prosessor | Intel Core I5 3570 və ya AMD FX-6350 | Intel Core i7-4790 və ya AMD FX-8350 |
Xatirə | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Video kart | Nvidia GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB | Nvidia GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB |
Sərt disk | Ən azı 55 GB boş yer | |
Addrapex | Directx 11 |
Nəzarətçi dəstəyi
Standart siçan / klaviatura nəzarətinə əlavə olaraq, PC versiyası, oyunçuların real vaxt rejimində iki arasında “geri və irəli sürüşdürün” olmasına imkan verən nəzarətçiləri rəsmi olaraq dəstəkləyir. [9]
Süjet
Tənzimləmə
Kütləvi effekt: Andromeda 2185-ə başlayır, Andromeda təşəbbüsü, ANDROMEDA Galaxy-ni Arks kimi tanınan böyük gəmilərdə səyahət etməklə həll etmək üçün iddialı bir məqsədə başladı. Samanyolu Yarışlarının bir koalisiyası – insanlar, asarı, turaniyalılar, maaşlılar və Krogan daxil olan bu 600 illik ekspedisiyada iştirak edir və səfər zamanı yaşlanmamaları üçün cryostasis-ə yerləşdirilir. Səfərdən əvvəl, təşəbbüs, Andromeda’nın Heleus Klasterindəki ‘Qızıl Dünyaları’, yaşayış üçün yüksək həyati hesab olunan yerləri müəyyənləşdirdi. Hər bir gəmi, bu dünyaları araşdırmaq və təmin etmək tapşırılıb və bu dünyaları təmin etmək tapşırılıb və hesablaşma başlamazdan əvvəl qonaqpərvər olduğu bir pathfinder tərəfindən idarə olunan bir komandadan ibarətdir.
İlkin seçimdən asılı olaraq, oyun, Scott və ya Sara Ryder adlı Ryder əkizlərindən birini, atası Alec Ryder, insan pathfinder, təşəbbüsün səyində olan insan pathfinderinə kömək edir. Alec və övladları, əsasən insan sərnişinləri olan qaralardan biri olan hiperionu gəzirlər. Komandir Shepard-dan fərqli olaraq, Ryder bacıları keçmiş nüfuzlu bir status ilə başlamır, əksinə qəhrəmanın xarakteri və nüfuzu povest vasitəsilə irəlilədikcə böyüyür.
Kütləvi effekt hadisələri kimi: Andromeda gələcəkdə çox uzaqlaşır, orijinal trilogiyadan olan personajlar və keçmiş girişlərdə edilən hər hansı bir qərar bu oyun hadisələri zamanı hər hansı bir təsiri var. Bu oyunun yeni oyunçular üçün əlçatan olmasını təmin etməkdir. Bununla birlikdə, orijinal trilogiyanın bəzi personajlarına istinadlar, müxtəlif insanlarla kəşfiyyat və qarşılıqlı əlaqə zamanı tapıla bilər.
Sinopsis
Əsrlər boyu səyahətin sonunda heleus çoxluq və Ryder’in cryostasis-dən oyanan heleus və ryder oyanır. Tezliklə, Ark, müvəqqəti olaraq güc və süni cazibə qüvvəsini aradan qaldıran kosmosda naməlum bir obyekti vurur. Bu ağırlaşmalara baxmayaraq, hiperion, Habitat 7, bəşəriyyətin təyin olunmuş evinə çatır. Ancaq ekipajın sürprizinə, yaşayış yeri, yola düşmədən əvvəl südlü şəkildə ilkin taramalarından çox fərqli görünür. Səfərin heç bir şey olmadığına inanmaq istəməyən, pathfinder qrupu, həyat qabiliyyətini təyin etmək üçün planeti araşdırmağa qərar verir. Atmosfer şəraiti gözlədiklərindən daha çox şey, komandanın partiyasına düşən torpaqları. Orada, sərt bir mühit, düşmən əcnəbilər və naməlum mega quruluşları ilə qarşılaşırlar. Vaxt keçdikcə, planetdən uğurla geri çəkilirlər, lakin prosesdə böyük bir bədbəxtlik çəkirlər. Yaşayış yerində olan yaşayış yeri ilə və komanda hələ də uğursuzluqdan çarpır, insanlıq üçün yeni bir ev tapmaq üçün naməlum hala gəlmək üçün Ryder’in başına gəldi.
Pathfinder yavaş-yavaş, lakin davamlı olaraq “Qızıl aləmlər” üzərində, bir çox sirr və təhlükələr səthə başlayır. Hər bir “Qızıl Dünya” ndə yerləşən qədim quruluşlar Heleus’u göstərən sirləri tutur, təşəbbüsün heç təsəvvür edə biləcəyi bir şey deyil. Bu yeni düşmən yadplanetli bir növ, hər növbədə, yalnız Arxon kimi tanınan bir müəmmalı liderlə onlarla mübarizə aparır. Birinci əlaqə vəziyyəti, təşəbbüsün sağ qalmasını və ya məhvini yaza biləcək tək ümid mayakına çevrilir.
Gameplay
Təkbaşı
Gameplay, M35 Mako [2], ND1 NOMAD-ın “Yeni və təkmilləşdirilmiş” versiyası, özelleştirilebilir. [10]
Bütünlük Dialoq Seçimləri, həmçinin kəsilməyə davam edir. Əvvəlki oyunlardan Paragon və Renegade seçimlərinin əxlaq sistemi. Bunun əvəzinə, söhbət tonu seçimləri istifadə olunur. Ton seçimləri artıq əvvəlki oyunlarda olduğu kimi gameplaya təsir etmir. Fasarlar hələ də təklif olunur ki, seçilsə, bu, xarakterin tərəfindən alınan bir hərəkətlə nəticələnir, lakin bunlar artıq paraqon və ya yenidən baş verən qərarlar deyil.
Oyun, onlayn bir komponentdə bir onlayn bir komponent var, müharibə rejimində qalaktikadan fərqli olaraq, müharibə aktivlərinə bənzər bir şəkildə əsas kampaniyaya təsir etmir.
Orijinal trilogiyada olduğu kimi, kosmik naviqasiya üçün bir qalaktik xəritə var, ancaq sələflərindən “fərqli”. Xəritə Helm-də yerləşir və məkanın həqiqi görünüşünün üst-üstə düşməsidir. Oyunçunun kabinəsi üçün balıq (və yığmaq / qidalandırmaq) geri dönmür. Mineral tarama geri döndü, ancaq əvvəlki iterasiyalardan fərqli bir edamla. Bu dəfə mənbələr üçün tarama planet səthlərində ND1 köçəri istifadə edərək edilir. Əsas ulduzlu, tempest, Normandy SR-2-dən fərqli olaraq dövri yanacaq tələb etmir.
Oyunda olanlara bənzər “mənalı” yan missiyalar var Cadugər sıra. [11] Prodüser Mike Gamble, Andromeda’nın açıq dünya oyunu olmadığını, əksinə “kəşfiyyata əsaslanan oyun olduğunu vurğuladı.”Bu ya da xətti deyil. [12]
Ryder üçün ənənəvi sinif sistemi kələ salındı. Ryder hər hansı bir bacarıq öyrənə bilər və tək bir irəliləyiş ağacına kilidlənmir. [13] [14] . Verilmiş bir oyunda, Ryder’in döyüş, texnoloji və biotik qabiliyyətlərə sahib ola bilər, halbuki komandanın shepard iki kateqoriyalı qabiliyyətdən çox olmamışdır. Heyət yoldaşları, daha rahatlıq və daha çox tipik siniflərə əməl etməyin. [13] Ryderin qabiliyyətləri vəziyyətin diktə etdiyi üçün müntəzəm olaraq yenidən qurula bilər. [14]
Ryder, müəyyən yollarla bacarıq nöqtələrini investisiya qoymaqla profilləri aça bilər. Məsələn, döyüş və biotik güclərə diqqət yetirən oyunçular Vanguard profilinin kilidini aça bilərlər. Hər profil oyunçunun tərzinə uyğun bonuslarla gəlir. Profillərin altısı mövcud kütləvi effekt dərslərinə uyğundur. Yeddinci profil Explorer adlanır və döyüş, biotik və texnoloji güclər arasında bacarıq nöqtələrinə investisiya qoyulur. [14]
Döyüş əvvəlki başlıqlardan daha sürətli templidir. [15] Elektrik çarxı durdurulur və məqsəd qoyulub: oyun hələ də strategiyaların bir hissəsi olmasa da, oyun hələ də durdurula bilər. Simvol bir obyektə qarşı basarkən və tez bir zamanda tərk edərkən simvol avtomatik olaraq örtüyü aldıqca yapışqan örtük də çıxarıldı. Standart döyüş rulonunun dəyişdirilməsi, atlama jetidir: daha böyük manevr perspektivlərindən başqa, atlama təyyarələri hover edə bilər və yeni hücum üsullarını formalaşdırmağa kömək edə bilər. [14]
Gameplay zamanı oyunçu tərəfindən iki növ canlılığı qazanır. Birinci növ AVP (Andromeda Davamlı Xalları). Bu nöqtələr sadəcə oyunu oynamaqla qazanılır. Missiyaları tamamlayın, heyət ilə qarşılıqlı əlaqə qurun, araşdırın və Ryder’in potensial olaraq xal qazana biləcəyi hər şey. Bu nöqtələr Nexus rütbəsini artırır və Cryo Yuxuda hələ də təşəbbüs üzvlərini daha da oyatmağa imkan verir. İkinci növ xalların canlılığı kimi tanınır və həmin planetdə daha çox fəaliyyətin kilidini açan xüsusi planetlər üzrə birbaşa qazanılır.
Kütləvi effekt: Andromeda, Ryder’in kampaniyada zireh və silahlar üçün mavi rəngləri əldə edə biləcəyi bir sənətkarlıq sistemini təqdim edir. Silahlara xüsusi adlar verilə bilər və indi melee silahları kimi tanınan yeni bir silah sinifinə həsr olunmuş bir yuva var. [17]
Heyət üzvləri
Gameplay zamanı altı heyətçi: “Ponsesaria B” adlı bir Asari, [18] adlı bir ASIM Kosta, [19] adlı bir kişi Turian adlı bir kişi, [19] adlı bir kişi kosta, [20] Cora adlı bir qadın Harper, [21] və bir kişi Angara Jaal Ama Darav. [22]
Sadiqlik missiyaları kütləvi effektdə olmadıqdan sonra seriyadan qayıdır 3. Bununla birlikdə, Kütləvi Effektdən Sadiqlik Missiyalarından fərqli olaraq, Kütləvi Effektdən Sadiqlik Missiyaları: Andromeda oyunun sonuna təsir etmir. [23]
Əvvəlki kütlə effekti oyunlarında olduğu kimi, digər simvolları romantikasiya etmək bacarığı mövcuddur. Bununla birlikdə, kütləvi effektdə romantika: Andromeda bir neçə dəyişiklik etdi. Romantikanın təşəbbüs edilməli olduğu oyunda son tarixlər aradan qaldırıldı və romansların kilidlənməsi yalnız Ryder romantikada çox vaxt sərmayə qoyduqdan sonra. Romanslar, təsadüfi tanışlıq və cinsi əlaqədə olmayan dostluq və cinsi dostluq, kütləvi effektdə olan Garrus ilə atəş etmək üçün Cəlbedici və cinsi dostluq əlaqələri təklif edir. Romantik ola biləcək simvollar üstünlüklərində daha çox dəyişkənlik göstərir. Bəzi personajlar emosional yaxınlıqla maraqlanır, bəziləri isə fiziki yaxınlıqdan daha çox narahatdırlar. Romantika qövsləri, digərləri daha uzun müddət davam edərkən dərhal bir əlaqəni təşəbbüs etmək istəyən müxtəlif simvollar üçün fərqli piştələri izləyirlər. Bir çox simvol romantikasını romantikləşdirmək mümkündür, baxmayaraq ki, personajların reaksiyaları, bəzilərində çox mənfi reaksiya verirlər, digərləri isə bu barədə daha çox qeyri-istifadə edir. [24]
Multiplayer
Oyun multiplayer, kütləvi effekti 3 ilə oxşardır. Ancaq aşağıdakı yollarla fərqlənir:
- Oyunçuların müdafiəli nöqtələri tapmaqdan daha çox hərəkət etməyə təşviq olunurlar. Düşmən qüvvələri daim oyunçuları çırpmağa çalışacaqlar.
- Cooldowns, qlobal bir taymerə deyil, fərdidir.
- Jump-jets multiplayerdə mövcuddur. Bu, şaqulilik elementlərini tanıtmaq üçün nəzərdə tutulan oyunun xəritə dizaynını əks etdirir.
- Oyun valyutası ilə satın alınan kor kart paketləri geri qaytarılır . Oyunçular, fırlanan əsasında məhdud bir çeşid satan bir mağazaya giriş əldə edirlər. Mağazadan satın alma, kreditlərdən ayrı olan missiya fondları tələb edəcəkdir. Real-dünya valyutası, oyunda əşyalar almaq üçün istifadə edilə bilən Andromeda nöqtələrini almaq üçün də istifadə edilə bilər.
- Prestige yeni XP sistemi kimi təqdim olunur. Oyunçular multiplayer ilə məşğul olduqları üçün normal XP ilə birlikdə nüfuz qazanırlar. Tək bir xarakter inkişaf etdirmək üçün istifadə edilmək əvəzinə, Prestij XP müəyyən bir xarakter stilində toplanır (e).g. tank kimi oynamaq). Bir prestij səviyyəsinə çatmaq mükafat verəcəkdir (E.g. sağlamlıq artdı).
- Multiplayer tək oyunçiyə təsir edəcək, lakin kütləvi effekti 3-cü dərəcədə deyil. Yalnız multiplayerin yalnız tək oyunçu ilə maraqlananlar üçün məcburi olması nəzərdə tutulmur. [25]
- Oyunçular tətil qrupları sistemi vasitəsilə tez-tez multiplayer və tək oyunçu arasında keçid edə biləcəklər.
- Dəstlər artıq sinif səviyyələrini paylaşmayacaq, lakin bunun əvəzinə müstəqil olaraq sıralanacaq. 6 baza dəstinin üstündə insanlar üçün bənzərsiz dəstlər də var. Dəstlər içərisindəki zireh vizual olaraq düzəldilə bilər.
- Oynaya bilən personajlar indi nadir və hər nadirlik daxilində sinif / növü ilə sıralanır.
Multiplayer, Helios’da baş verənləri düzəldən bir meta hekayəsi var. Multiplayer üçün xüsusi serverlər verilmir. [26]
Yüklənə bilən məzmun
- Əvvəlcədən sifarişli bonus
- Deluxe Edition məzmunu
- Super Deluxe Edition məzmunu
- Andromeda elit dəbilqəsi
- Nd1 nomad platin dərisi
İnkişaf
Unreal Engine 3 istifadə edərək qurulmuş orijinal üçlüyün üç oyunundan fərqli olaraq, kütləvi effekti: Andromeda, Dragon Yaşının da istifadə etdiyi Frostbite Engine, [2] istifadə edərək qurulmuşdur: inkvizisiya. Buna görə oyun aktivləri bölüşə bildi. [27]
Mövzular və anlayışlar
Multiplayer və tək oyunçu “daha çox iş təcrübəsi üçün hazırlanmışdır.”[15]
Konseptual olaraq, oyun “qəribə bir ərazidə” mövzusunu “qəribə bir ərazidə” tövsiyələrini təcəssüm etdirdi və bir qəhrəman oldu. Bu fikirlər layihənin ən erkən günlərində iştirak edirdi. Makonun qayıdışı oxşar şəkildə inkişafın əvvəlində planlaşdırılıb. [28]
Trilogydə qadın əcnəbilərin nisbi olmaması, kütləvi effekti: Andromeda daha çox şeyə sahib oldu. [29]
Yeni Romantika Mexanikası ilə Bioware Romantikaya daha real və daha az formulaik bir yanaşma yaratmaq istədi. Beləliklə, simvolların üstünlükləri və hər romantikanın hekayəsi qövsündə, təsadüfi elementlərin və dostluq ehtimalının hekayəsində daha çox dəyişkənlik əlavə etdilər. Bioware, bir xarakterin cinsəlliyinin xarakterə uyğun olduğundan əmin olmaq üçün addımlar atdı. Onların üzərinə bir xarakterin cinsi seçim hissi, onlara və ya kişi və qadın romantika seçimlərini müəyyən bir kvota kimi hiss etməkdən çəkindirmək istədilər, nə də hər bir romantika seçimini etmək istədilər. [24]
Paragon / Renegade sisteminin olmaması Andromeda qalaktikasının təbiətini təmsil etmək məqsədi daşıyır. Şura və ya dayanan hərbçi olmadığı üçün, Ryder, Shepardın etdiyi qaydada cavab vermək üçün eyni tip idarəetmə orqanı yoxdur. Beləliklə, Ryder, əxlaqa daha çevik yanaşmada təmsil olunan daha çox enlik ilə işləyə bilər. [30]
Andromeda komandası yalnız iki yeni yad növü olan iki yeni yad növün büdcəsi var idi. Seçimdə bir nəzərə alınması, dizaynların müntəzəm insanlar tərəfindən cosplayed ola bilməsi lazım idi. Angara və Kett haqqında qərar verdikdə, onların dizaynlarının təkamülü tədricən “cosplay-təhlükəsiz ərazi” tərəfə yönəldilmişdir. Sonrakı bir çox təklif olunan əcnəbilər sonradan istifadə olunmadı. [31]
İnkişafın əvvəlində Andromeda, oyunçu gəmisinin planetdən planetə əl ilə pilotuna icazə verilən kosmik kəşfiyyat sistemi keçirdi. Bu sistemin oynanan bir prototipi 2015-ci ildə mövcud idi. Keçmiş inkişaf direktoru Dorian Kierken’in sözlərinə görə, onu kəsmək qərarı, oyunun digər sistemləri hesabına saflamaq üçün daha çox səy göstərməsi səbəbindən bunun səbəbi. [32]
Buraxılış sonrası
Orijinal kütlə effekti trilogiyasından fərqli olaraq, Bioware, kütləvi effekti ilə yeni bir trilogiya yaratmadı: Andromeda. Bununla birlikdə, franchise-də gələcək hissələr bir ehtimaldır. [33] [14] . Oyun üçün saxlama faylı irəli aparırsa, hələ də “müəyyənləşdirilməlidir”. Andromeda’da Gələcək Oyunlar, ilkin qəhrəman olaraq Ryder’ə diqqət edə bilməz. [14]
2018-ci ildə, Casey Hudson, Bioware’nin bir anda kütləvi effekt kainatına qayıtmağı planlaşdırdığını təsdiqlədi. [35] 2018-ci ilin avqustunda Hudson, komandaların gələcəkdə kütləvi təsiri və / və ya əjdaha yaş məzmunu üzərində işlədiyini bildirdi. [36]
2019-cu ilin fevral ayında Hudson “ağlımda, çox canlıdır. Düşündüyüm şeylər haqqında hər zaman düşünürəm. Bacardığımız qədər geri dönmək məsələsidir.”[37] Eyni ayda, Mark Darrah, gələcək oyunların hər iki və ya kütləvi effekti 3-cü süjet iplərini çəkə biləcəyini bildirərək bu ifadəni təkrarladı. [38]
2020-ci ilin oktyabrında Bioware, seriyanın növbəti hissəsini və erkən mərhələlərdə olduğu barədə işlədiklərini təsdiqlədi. [39] 2020-ci ilin dekabrında, Samanyolu bir dönüşü göstərən növbəti kütləvi effekt oyunu üçün bir qoşqu sərbəst buraxıldı. Bu mərhələdə oyun çox erkən inkişaf edirdi, lakin hekayə panelinə girmişdi. [40]
Yamalar və yeniləmələr
Kütləvi effekt üçün bir sıra yamalar və yeniləmələr verildi: Andromeda. 19 Avqust 2017 tarixində Bioware, 1-ci yeniləmə olduğunu açıqladı.10 oyun üçün son yamaq idi və əlavə tək oyunçu və ya oyun hekayə məzmunu üçün planlarınız yoxdur. [41]
Multiplayer hissəsinə yeniləmələr hələ də 2018-ci ilin may ayından baş verir. [42]
Arayışlar
- ↑ mike qumar twitter söhbəti
- ↑ 2.02.Əqrəb.2Bioware blogu: “Kütləvi effekti təqdim etmək: Andromeda”
- ↑ Kütləvi effekt: Andromeda 21 Mart 2017 tarixində gəlir “
- ↑ Kütləvi effekt: Andromeda Nintendo keçid üçün planlaşdırılmır
- Kolleksiyaçıların nəşrini satın alın – Kütləvi effekt Andromeda rəsmi veb sayt
- ↑ https: // twitter.COM / DISCOBABALOO / Vəziyyət / 823794070812295169
- ↑ 7.07.1Pre-Sifariş Kütləvi Təsiri Andromeda – Rəsmi EA Saytı
- ↑ https: // www.əskik.COM / SGP / En-ABŞ / Mağaza / Kütləvi effekt / Kütləvi effekt-Andromeda / Deluxe-Edition # Tələblər
- ↑ ian s. Frazier Twitter Söhbəti
- ↑ “Kütləvi effekti: Mako qayıdır – yeniləmə”
- ↑ Kütləvi effekt: Andromeda’nın “mənalı” səkilərə malikdir, Bioware deyir
- ↑ Kütləvi effekt: Andromeda açıq dünya oyunu deyil, istehsalçı stresslər
- ↑ 13.013.1Game Informer: Yeni kütlə effekti Andromeda ekran görüntüləri
- ↑ 14.014.114.214.314.414.5 Oyun Məlumatçısı Sayı 284 (Dekabr 2016) – “Araşdırılmamış ərazi: Kütləvi effekt Andromeda yeni bir kurs
- ↑ 15.015.1Bu multiplayer kütlə effekti təsir edir: Andromeda’nın kampaniyası
- ↑ GamesPot: Kütləvi effekt: Andromeda sənətkarlıq edir
- ↑ https: // twitter.COM / Tibermoon / Status / 82116846941671585
- ↑ Oyun məlumatçısı – “Kütləvi effekti ilə tanış olun AndroMeda heyət yoldaşları: Liam və peebee”
- ↑ VETRA NYX – Kütləvi effekt: Andromeda
- ↑ “Kütləvi effekti veb saytı: Oyun mükafatları 2016 oyunu aşkar”
- ↑ EgmNow “Daha iki kütlə effekti komanda yoldaşları aşkar edildi”
- ↑ Kütləvi effekt: Andromeda | Döyüş Profilləri və Heyətlər | Rəsmi Gameplay seriyası – Hissə 2
- ↑ Oyun məlumatçısı: “Kütləvi effektdə və missiyaların qayıtması andromeda qayıdır”
- ↑ 24.024.1Game Informer: “Kütləvi təsiri Andromeda’nın romantikaya yeni yanaşması”
- ↑ Oyun məlumatçısı: Kütləvi effektin multiplayerində beş böyük dəyişiklik (və bir böyük sual)
- Kütləvi effektdə Bioware Andromeda’nın multiplayer, mod və açıq aləmlər
- ↑ “Bioware Twitter-də növbəti kütləvi effekti danışır”
- ↑ Çoxbucaqlı: “Kütləvi effekti: Andromeda, daha gənc, sınanmamış qəhrəman dəstəsi”
- ↑ https: // twitter.Com / GamblimeKike / Status / 7985899777366040577
- ↑ Kütləvi effektin 3-ün bitməsi Andromeda’nın sonuna necə təsir etdi
- ↑ https: // www.thegamer.COM / Kütləvi effekt-Andromeda-kəsik-məzmun-yadpayan növlər /
- ↑ https: // www.thegamer.COM / Kütləvi effekt-Andromeda-Space-kəşfiyyat-kəsik /
- ↑ https: // twitter.COM / MACWALTERSLIVES / Vəziyyəti / 796114282161274882
- ↑ https: // www.Gameinformer.COM / Xüsusiyyət / Himn / Uçan-A-A-Cəbhə
- ↑ Kütləvi təsiri əlbəttə ki, ölü deyil, Bioware əmin edir
- ↑ Orta yay yeniləməsi
- ↑ Bioware ‘mütləq kütləvi effektlə edilmir’
- ↑ Bioware dövləti
- ↑ N7 gününüz mübarək!
- ↑ Kütləvi effekt Liaranın qayıdışının bioware tease ilə yaşayır
- ↑ Kütləvi effekt: Andromeda: Studiyadan bir yeniləmə
- ↑ http: // blog.bioware.com / kütləvi effekt-andromeda-multiplayer-yeniləmələr /
Kütləvi effekt seriyası | |
---|---|
Oyun | Kütləvi effekti (AŞ, ♫) • Kütləvi effekt 2 (AŞ, ♫) • Kütləvi effekt 3 (AŞ, ♫, Multiplayer) • Üçlü • Kütləvi Effekt Əfsanəvi Edition Kütləvi effekti: Andromeda (De, ♫, multiplayer) |
Mobil oyunlar və tətbiqlər | Kütləvi təsiri |
Yüklənə bilən məzmun | Kütləvi effekti • Kütləvi effekti 2 • Kütləvi effekt 3 |
Kitablar | Vəhy • Ascension • Qisas • Aldatma • Nexus qiyamı • təşəbbüs • məhv |
Komikslər | Qaytarılma • Təkamül • İşğal • HomeWorlds • Fond • İnturion Əminlik • Blasto: Əbədi əbədidir • Ən yaxşı gülür; Kitabxana Edition • Kəşf |
Filmlər | Paragon itirdi (♫) • Kütləvi effekt |
Kütləvi effekti: Andromeda, darıxdırıcı bir oyuna yapışan həyəcanlandıran bir elmi-fi dramdır
Axın, virtual aləmlər və hər bir pokémon video oyunu olan Andrew Webster tərəfindən bir əyləncə redaktoru. Andrew, 2012-ci ildə 4000-dən çox hekayəni yazaraq asta qatıldı.
Mart 20, 2017, 7:01 AM UTC | Reys
Bu hekayəni paylaşın
İstədiyim yalnız bir popkorn idi.
Liam, ulduzlu kiçik, lakin sıx triketmənin əsas üzvü, mənəvi cəhətdən narahat idi və bir film gecəsi ruhları qaldıra biləcəyini düşünürdü. Razılaşdım və yaxınlıqdakı kosmik stansiyadan filmlər kitabxanasını yükləmək üçün yola çıxdım. Ancaq bu, sonundan uzaq idi. Kiçik bir yan missiya olaraq, gəmidə olan hər kəsi sevindirməyən bir araşdırmaya bənzər bir işçi kimi başlayan şey. Xüsusi qəlyanaltılar, içkilər və digər məxluq rahatlıqları toplamaq üçün uzaq planetlərə və uzaqgörən şəhərlərə uçmalı idim. Sürətli proses, digər aktual problemlər arasında sandviçin, demək olar ki, cansıxıcılıq səbəbindən saniyədən imtina etdim.
Ancaq qalanları kimi Kütləvi effekti: Andromeda, Mən macəranın həyəcanına görə deyil, bundan sonra da basdım, amma iştirak etdiyi insanlar səbəbindən. Etmarımın o xüsusi gecəsi olmasını istədim. Onu onlarla bölüşmək istədim. Və nəticədə gülümsəyən üzlər və yanıqlı zarafatlar demək olar ki, buna dəyərdi. Təxminən.
Kütləvi effekti: Andromeda Uzun müddət davam edən rol oyun seriyasındakı dördüncü oyun, ancaq kainatın ayrı bir küncündə bir marka yeni bir hekayə başlayır. Yeni qəbulu olmasına baxmayaraq, Andromeda Xüsusi olaraq sələflərinə çox yaxından diqqətlə yanaşır Kütləvi effekt. Süjet, miqyasda epikdir – bəşəriyyətin yeni bir bölgədə inkişafına kömək etmək üçün bir axtarışda – dramda yerləşdirildikdə, insan və yad simvollarla dərin fərdi əlaqələr qurmağa imkan verir. Hekayə və rol oynayan rol oynadıqları qədər yaxşıdır və 50 saata yaxınlaşmağımı saxlayan şeylərdir.
Təcrübənin qalan hissəsi təxminən maraqlı deyil. Andromeda etmək çox şey, olduqca kiçik olan kütləvi bir oyun. Tez-tez oynamaq üçün çox vaxt və yorucu bir oyun, mərhəmətlə povest anları ilə punktuasiya edildi. Zövqünüz mavi əcnəbilərlə söhbət etməyi xoşladığınızdan asılı olacaq.
Andromeda orijinaldan 600 il sonra baş verir Kütləvi effekt trilogiya. Oyun Andromeda təşəbbüsü, Andromeda Galaxy-ni müstəmləkə etmək və insanları və digər südlü asi və ya qəmli Asari və ya Gruff Warrior Krogan kimi yeni bir evə yeni bir evə çevirmək üçün bir layihə var. Siz təşəbbüsün qalan hissəsi kimi, son altı əsrdə Cryespeep-də gələcək evinizə uzun səfər zamanı Cryosleep-də keçirən kimi oynayırsınız. Oyunu yenidən qalanlar üçün yeni bir başlanğıc halına gətirərkən, oyunu geri qaytarmağa kömək edən ağıllı bir quraşdırma Kütləvi effekt.
Əlbətdə ki, bu video oyun olmaq, demək olar ki, dərhal səhv olur. Orijinal Intel, müstəmləkə etmək üçün bir çox yaşayış dünyası olacağını, bunun əvəzinə tapdıqlarınızın bir sıra təhlükəli və əsaslı bir planet olduğunu söylədi. Məsələləri daha da pisləşdirmək üçün bir neçə çəngəl – hər südlü yol növünün 20.000 və ya o qədər nümayəndələrini daşıyan nəhəng gəmilər – itkin düşdülər, potensial əhalinin böyük bir hissəsini götürərək itkin düşdülər. Oh, və ilə məşğul olmaq üçün yeni bir pis təhlükə var: Kett adlı şiddətli dini zealoların yad bir irqi.
Münasibətlər ‘Andromeda’ nin ən məmnun tərəfidir
Bütün bunlar sizin xarakterinizin pathfinder roluna, bir başlı bir lider və təşəbbüs üçün elçi roluna yaxınlaşdıqca sizə düşür. Məsul olduğunuz şeylərin uzun siyahısı, inkişaf etmiş bir qədim sivilizasiyanın qalıqlarını araşdıran və hər şeyi məhv etmək üçün bir yol tapan yeni əcnəbilərlə ilk əlaqə quraraq, kolonizasiya üçün uyğun planetlər daxildir.
Bu tipik məkan opera məhsullarıdır və diqqətinizə ehtiyacınız olan hər zaman bir sıra aktual problemin olduğunu təmin edir. Orijinal Kütləvi effekt Trilogy tez-tez müqayisə edildi Ulduz müharibələri Epik miqyası üçün, amma mənim üçün Andromeda daha çoxu var Ulduz yolu vibe. Gəmimi aldığım anda – Tempest – və kiçik bir heyət adlı parlaq və parlaq bir sənətkarlıq, bir starfleet kapitanı kimi hiss etməyə başladım. Mən Janeway’ın etibarlı dostları ilə əlaqəli dostları ilə yanımda olanı gəzirdim. Həm böyük, həm də kiçik, həm də kiçik, həm də kiçik, həm də, minlərlə taleyini dəyişəcək çətin qərarlarla üzləşərək, komandam arasında fərdi sıxıntıları müzakirə edərkən.
Bütün Bioware oyunlarında olduğu kimi – əlavə olaraq Kütləvi effekt, Geliştirici eyni zamanda rol oynayan seriyaların arxasında Əjdaha dövrü və Ulduz müharibələri: Köhnə respublikanın cəngavərləri – Bu xarakter inkişafının açarı dialoqdur. Yaxşı bir faiz Andromeda Siyasətçilər, tabeliyində olan, düşmən əcnəbilər, dostlar, cinayətkarlar və daha çox şeylərlə söhbət edir. Söhbət daha təbii hiss edir, əvvəlki oyunların yaxşı / pis paradiqmasından kənara çıxan bir sıra cavablarla. Duyğu və ya məntiqə əsaslanan şeylər söyləməyi, sarsıntı və ya şəfqətli bir dost kimi davranmağı seçə bilərsiniz. Nəticə, demək olar ki, həmişə demək istədiyim və ya heç olmasa yaxın bir yaxınlaşmaya uyğun bir seçim tapdığım bir sistemdir.
Dialoq vacibdir, yalnız bir çox olduğuna görə deyil, lakin ən məmnun hissəsinə uyğundur Andromeda: münasibətlər. Bu, xüsusən, sərf etdiyiniz tempestin heyətinə aiddir Çox oyun zamanı vaxt. Komandanın hər bir üzvü öz tarixi və şəxsi quirks ilə əsl insan (və ya yad) kimi hiss olunur. Münasibətlər böyük bir hissədə dediklərinizlə uydurulur; bir xarakter sizə güvənə bilər və ya uzaqlaşdığınız yola əsasən aşiq ola bilər və ya bəlkə də aşiq ola bilər. Münasibətlər sabit, təbii bir şəkildə qurulur. Bir neçə söhbətdən sonra kimsə ilə flört edə bilərsiniz, ancaq nəticədə yaranan dialoq ləzzətli yöndəmsizdir. Daha dərin bir şeyin chitchat-dan gəlməzdən əvvəl vaxt lazımdır. Qəhrəmanımın ilk öpüşünü aldığı oyuna 30 saata qədər deyildi.
Hekayə, eyni zamanda roman əlavələrdən faydalanır. Bu dəli görünə bilər, amma uzun bir missiyadan sonra mənim gəmimə qayıtmağı çox sevirdim … e-poçtumu yoxlayın. Tez-tez kömək etdiyim birindən mesaj alardım və ya bir dostun göndərdiyi bir zarafat. Məni sevindirmək üçün bir cəhddə, Krizzled Krogan bir dəfə mənə 37 fərqli ov tüfənginin şəkillərini göndərdi. Fon dialoqu və mətnlər bu simvolları və bir-birləri ilə münasibətlərini daha da əti etmək üçün əla bir iş görürlər. Gəminin ətrafında gəzdiyim kimi, həkimin fiziki və ya hikmətli bir veteran muzdlu bir veteran muzdlu bir veteran muzdlu bir adamı təqib etdiyini eşitərdim.
Oyunlara investisiya qoymağınız üçün personajların tedium üçün dözümlülüyündən asılı olması kifayətdir. Çünki bütün hekayə və rol oynayan şücaət üçün, Andromeda video oyun kimi olduqca zəifdir. Ən böyük cinayətkar qonaqlardır. Natiq maraqlı ola bilsələr də, missiyalar demək olar ki, ümumiyyətlə darıxdırıcıdır. Bir çoxu bir element toplamaq və ya bir düyməni basmaq üçün bir ərazidən digərinə keçərək sadə bir vasitəçi qonaqlardır. Tez-tez yönəldilmiş olduğunuz yerə çatdıqda, daha sonra başqa bir yerə getmək məcburiyyətindəsiniz və s.
Missiyalar həm təkrarlanan, həm də proqnozlaşdırıla bilən, həm də digər müasir genişmiqyaslı rol oynayan oyunları oynamısınızsa, xüsusilə tarixli olduğunu hiss edirlər Cadugər 3: vəhşi ov və ya Üfüq sıfır şəfəqi. Missiyalar qonaqlar alınmırsa, döyüşlər, dönüşlər Andromeda rol oynayan bir təcrübədən bir drab, aşağıda orta atıcı. Döyüş yeni qabiliyyətlərin kilidini açarkən biraz daha maraqlı olur – xüsusilə döyüşdə kömək edəcək muxtar dronanı bəyəndim – amma heç vaxt təəccüblü və ya həyəcanlandıranların hamısını heç vaxt idarə etmir. Bir yanğınsöndürmə baş verəcəyini, çünki Andromeda Galaxy, yadda qalan atışlar ilə hazırlanmış otaqlarla dolu olduğu üçün həmişə də həmişə bilirsiniz.
Bu təkrarlama zindanlardan bulmacalara qədər hər şeyə qədər uzanır. Oyunun zindanları kimi xidmət edən hər bir planetdəki yad tonqallar, həm layout, həm də təqdimat baxımından təxminən eynidır. Oyun boyunca eyni cür bulmacalar həll edəcəksiniz, bunların hamısı çox sadədir və Kett əsgərləri və ya göndərilən robotlar da eyni hərəkət edən düşmənlərlə mübarizə aparacaqsınız. Oyun zamanı, ən azı bir yarım dəfə eyni patronu vurdum. Təkrarlama, pis bir şey deyil; Kimi oyunlar Taleyi və Qaxacımaq işlədiyi qaya möhkəm bir atıcılıq təməl üzərində qurulduğu üçün işləyin. Bu sizin təcrübənizdir könlü olmaq təkrarlamaq. Andromeda, Digər tərəfdən, bir qarışıq örtüklü atıcıdır. Onun döyüşü təcrübəni aparmaq üçün kifayət qədər güclü deyil.
Alçalı gameplay bəzi tıxac dizayn seçimləri ilə qarışdırılır. AndromedaMenyular mütləq bir qarışıqlıqdır, heyətinizin bacarıq ağacı və ya yeni dişli sənətkarlıq etmək seçimi kimi vacib cəhətləri basdırın. Xüsusiyyətlərinin bir çoxu, əsasən açıqlanmamış, ovlamağa məcbur etmək və ya mənim vəziyyətimdə büdrəməyiniz var – özünüz. Bəzən, oyun açıq antaqonistikanı hiss edir. Bir çox bulmacalar səhv etmək üçün səhv etmək üçün sizi səhv aldığınıza görə cəzalandıracaqsınız.
Müəyyən bir insan üçün hekayə sərmayəni ləyaqət üçün kifayətdir
Sonra bol texniki məsələlər var. Əksəriyyəti sırf kosmetikdir: qəribə olan animasiyalar və ya səs effektləri, lakin oyuna mane olmayın. Bir dəfə çöldə gözləməli olduğu nəhəng avtomobilimin içərisində sıxılmış bir zindanda rüsvay oldum; Gülməli idi, amma oyun pozulmadı. Ancaq digər problemlər daha da narahatdır. Oyunu dondurulduqdan və ya xasiyyətimi zahirən bitməyən bir uçuruma düşdükdən dəfələrlə köhnə bir qazancı yenidən yükləmək məcburiyyətində qaldım. Bir dəfə 10 dəqiqə bir ekipajla danışdım, yalnız söhbət edildikdə, bir dibi bitkinin arxasında tamamilə yapışmışam. Yenidən yükləməli və bütün söhbətdən keçməli idim.
Bir çox oyunçu üçün bu saysız-hesabsız məsələlər başa düşülə bilər. Kütləvi effekti: Andromeda Əsasən oynamaq üçün əyləncəli bir oyun deyil. Missiyalar cansıxıcıdır, hərəkət təkrarlanır. Ancaq müəyyən bir insan üçün – və mən onların arasında özümü daha yaxşı və pis üçün sayıram – hekayə investisiya qoymaq üçün kifayətdir. Darıxdırıcı bir missiyanı başa vurmaq, həqiqətən, həqiqətən bağladığınız bir xarakterə daha da yaxınlaşdıra bilər və ya bir grander miqyasında, dünyanın maraqlı yollarla inkişaf etdiyini görə bilərsiniz. Kiçik yaşayış məntəqələrindən gələn müxtəlif koloniyaların oyun zamanı inkişaf edən icmalara böyüdüyünü, bu tərəqqi çılpaq olsa belə, işlərimi yoxlamaq kimi hiss etsə də.
Epik final bitdikdə və kreditlər yuvarlandıqda, bütün yorucu şeylərin hamısını düşünmürdüm Andromeda məni məcbur etdi. Əsasən çölün və vurmalı olduğum yüzlərlə robotdan çox uzun, məqsədsiz sürücüləri unutmuşam. Bunun əvəzinə, sıfırlı cazibə içərisində qəhrəmanımla birlikdə, sıfır cazibə içində qəhrəmanımla bir tarixə getməyə razı oldu və dərin dini söhbətlər, gəminin elmi işçisi, çay üzərində. Bu anları yaşamaq üçün çox şeyə dözməli olacaqsınız, amma şirin və yaddaqalan.
Ancaq film gecəsində bir neçə təbəssüm əldə etmək üçün kainat boyunca səyahət etməsəniz, bağışlanırsınız.
Kütləvi effekti: Andromeda 21 Mart PS4, Xbox One və PC-də başlayır.
Kütləvi effektin hekayəsi: Andromeda
Kütləvi effekt üçün hekayə: Andromeda Ryder adı ilə yeni bir xarakter izləyir və kütləvi effekti 2 hadisələrindən dərhal sonra yenidən işğaldan əvvəl başlayandan sonra başlayır. Ryder, 600 illik səfərinə, Andromeda Galaxy’yi cromeda-yuxuda başlayır və Andromeda Galaxy’yi araşdırmaq üçün ilk insanların biri kimi oyanır.
Ryder, Andromeda Galaxy’de yerləşən Helius Cluster’ə ekspedisiyaya səbəb olan bir döyüş öyrədilmiş, lakin sınanmış bir kəşfiyyatçıdır. Ryder, atası, ilk kütləvi effekt oyununda ilk dəfə görünüşünü ehtiva edən SSV Normandiyaya bənzər bir gəmi olan Atası, əvvəlki pathfinder.
Ryderin əsas missiyası, bəşər övladı üçün yeni bir ev qurmaqdır. Ryder, bu yad qalaktikanı araşdırdığı kimi, o, vəhşi və toxunulmayan vəhşilər və boğaz yad yarışları da daxil olmaqla yeni çağırışların bir plethorasına rast gələcəkdir. Ryder də insan həyatını qorumaq üçün yeni koloniyaların qurulması ilə də tapşırılacaq.
Kütləvi effektin hekayəsi
Kütləvi effektə atlamadan əvvəl kütləvi effekti hekayə xəttində sürətlənmək üçün: Andromeda, burada ilk kütləvi effekt oyununda baş verənlər.
Kütləvi effektin hekayəsi 3
Kütləvi effekti: Andromeda 23 mart 2017-ci ildə Avropada sərbəst buraxılması üçün elan edildi. Franchise-də ilk üç oyundan hekayələr üzərində sürətlənməyə hazırlaşırıq.
Kütləvi effekti 2 hekayəsi
Franchise-də ilk üç oyundan hekayələr üzərində sürətlənməyə hazırlaşırıq. Beləliklə, Kütləvi Effekti 2 Hekayə, Serialdakı İkinci Hekayə haqqında bilmək lazımdır.