Küçə Yaddaş Yerləri: Bütün 27 Kolleksiya, B-12 üçün bütün xatirələr tapmaq olar və onları necə tapmaq olar | Gamesradar
B-12 üçün bütün xatirələr və onları necə tapmaq olar
Midtown (23/27): Böyük holoqramın yaxınlığındakı Mattbee’nin qida dükanı içərisində gedin, sonra tavan sahəsinə qalxın və girişin üstündən baxın.
Bütün 27 xatirəni harada tapmaq olar Zırirtmək
Yoldaşınız üçün daha çox BackStory təmin edin B-12.
Annapurna interaktiv
Bir olmasına baxmayaraq Xətti təcrübə, bəziləri Zırirtmək . Kimi tanınan bu kolleksiya Xatirələr, . Ümumilikdə, oyunun fəsilləri boyunca səpələnmiş 27 xatirələr var və bəziləri isə ən çox səviyyələri dərindən bilik tələb edir. Şükürlər olsun ki, oyunun istənilən hissəsini geri qaytara və təkrarlaya bilərsiniz, yəni başa vurursanız, sıfırdan yenidən başlamalısınız Char . Bu təlimatda, bütün 27 xatirəni harada tapacağını sizə göstərəcəyik Zırirtmək.
Mənzil: 3-cü fəsil
Yaddaş 1
İlk yaddaş çimərlik rəsmini əks etdirən bir divarın üstündədir, yalnız çömçə qısa yolunu götürdükdən sonra.
Annapurna interaktiv
. Mənzil səviyyəsində B-12 əldə etdikdən sonra xatirələrlə qarşılaşmayacaqsınız.
. Yaddaş yalnız çimərlikdə çimərlikdə qabardadır.
Gecəqondular: 4-cü fəsil
Gecəqondular səviyyəsi, yeddi xatirə daxil olmaqla tapmaq üçün hər şeylə doludur.
Annapurna interaktiv
Zamanlar, çox sayda NPC, kolleksiya və görməli yerləri olan oyunun ən sıx məskunlaşdığı yerdir.
Bütün təbəqə musiqi məkanları, enerji içkiləri üçün ətraflı təlimatlarımızı ziyarət etməyinizə və gecəqondular zamanı Poncho-nu harada tapacağınıza əmin olun.
Damınlar: Fəsil 5
Yaddaş 1
İlk yaddaş, səviyyənin əvvəlinə doğru bir neon işarəsində tapılır.
Annapurna interaktiv
Bu mərhələ zamanı Zürnələrə qarşı ilk qarşılaşmadan sonra, şüa boyunca davam edin və bu yaddaşı kütləvi neon işarəsində görəcəyiniz yerdə qabağın zirvəsinə qalxın.
Yaddaş 2
Növbəti yaddaş, hasarlanmış əraziyə yaxın olan hündür binanın içərisində, bir neco Corp işarəsindəki bir maneə üzərində bir maneə üzərində yerləşir.
Annapurna interaktiv
Səhnədən keçərək, zurksların qarşısını almaq istəyərkən hündür bir binaya yolunuzu düzəldəcəksiniz. Qasırğalanmış bir əraziyə (nəticədə Zürcləri içəri girməyiniz lazım olan yerlərdə) olan bir yerə çatacaqsınız.
Sol tərəfinizdəki hasarla, irəli gedin və maneə üzərinə ümid edin və növbəti yaddaşı olan Neco Corp işarəsinə gələcəksiniz.
Yaddaş 3
Bu düşməyən yaddaş, ötürmə daxil etdikdən sonra kilidini açır.
Annapurna interaktiv
Bu qaçırmaq olmaz. Transceiver-i qutuya bağladıqdan sonra, avtomatik olaraq kəsilmiş cutscene zamanı növbəti ilkin yaddaşı kəşf edəcəksiniz.
Ölü son: Fəsil 7
Yaddaş 1
Seamusun növbəti sahəyə girməsinə, qabağında bir sola bir sola çıxartdıqdan sonra və yaddaş bir divara qarşı olacaq.
Annapurna interaktiv
Seamus, qapıdan keçməyə imkan verəndən sonra, irəliyə davam edin və sola və ya sağa gedə biləcəyiniz bir çəngələ gələcəksiniz. Sola bu səviyyənin ilk xatirəsi bu səviyyədə uzaq divarda.
Borulara dırmaşdıqdan sonra hasarda bir boşluq vasitəsilə irəliləyin və bir divara qarşı bir robota çatacaqsınız. Növbəti yaddaşı tapacağınız yer budur.
Sonradan, nəticədə qəzaya uğrayan bir araba olan bir hissəyə gələcəksiniz. Səviyyə növbəti hissəsinə çatmaq üçün borulara dırmaşmaq və yuxarıdan, otlu bir əraziyə gələcəksiniz.
Qarşıdakı bu yolu izləyin və bir pişik sürüşmək üçün kifayət qədər kiçik bir künc ilə bir hasar görəcəksiniz. Bu səviyyənin ikinci yaddaşını tapacağınız küncdəki bir divara qarşı robota tərəf getməyə davam edin.
Yaddaş 3
Bu səviyyənin son yaddaşı DOC-in evindədir. Bunu tapmaq üçün başındakı kova ilə manekeni yoxlayın.
Annapurna interaktiv
DOC-un mənzilində bir dəfə, başındakı təbəssümlü üz çöpü ilə maneken axtarın. Üçüncü yaddaşı tapacağınız yer budur.
Kanalizasiya: 8-ci fəsil
Yaddaş 1
Bu yaddaş, bir boru ilə və bir boru vasitəsilə və bir dəmir yolu ilə zurks dolu bir koridordan sonra tapılır.
Annapurna interaktiv
Momo, böyük qapını açmağa kömək edəndən sonra dar bir dəhlizə aparan parlaq bir yanan bir sahəyə çatana qədər davam edin. Addımları aşağı salın və yolu izləyin, sonra bir dəstə Zurk yumurtasının bir dəstəsini görəcəyiniz ilk solu götürün.
Onlardan qaçın və ya çıxarın, sonra soldakı borudan keçin. Bu, bir döngənin üstündə oturan növbəti yaddaşa səbəb olacaqdır.
Yaddaş 2
Qırmızı gözləri olan ərazidən sonra bir sola çəkin və bu gizli otağa çatacaqsınız.
Annapurna interaktiv
Divarların hər tərəfində qırmızı gözlərlə bölmə ilə yolunuzu düzəldin və nəticədə bir boruya atlanmağınızı tələb edən çıxışa çatacaqsınız.
. Böyük bir çuxurun üstündəki sürünən bir göz canavarına yaxındır.
Antvillage: Fəsil 9
Yaddaş 1
Antvillaja gəldiyiniz anda bu yaddaşı qazanacaqsınız. Buraxıla bilməz.
Annapurna interaktiv
Birinci yaddaş, antvillaja yaxınlaşarkən cutscene zamanı əldə edilir. Qaçırıla bilməz.
Yaddaş 2
Bu yaddaş bir graffiti ilə dolu bir divarın antvillajın altındadır.
Annapurna interaktiv
B-12 bir daha danışmaq, antvillajın alt mərtəbəsinə baş vurdu və divara bir taxt və graffiti ilə bir hissəyə bükmək qabiliyyətinə malikdir. . Bu yaddaşın kilidini açmaq üçün graffiti ilə qarşılıqlı əlaqə qurun.
Midtown: 10-cu fəsil
.
Annapurna interaktiv
Midtown, kəşf etmək üçün başqa bir məşğul sahədir. Ümumilikdə burada yeddi xatirə var. Midtown-da bütün xatirələr haqqında ətraflı məlumat üçün, xüsusi bələdçimizi ziyarət edin.
JAIL: 11-ci fəsil
Yaddaş 1
Həbsxanadan qaçdığınız kimi, Clementine bir sıra qapı açacaq. Bu yaddaş hasarlanmış ərazinin xarici hissəsində – yalnız sağa, ölü bir robotda tapılır.
Annapurna interaktiv
Clementine və həbsxanadan B-12-ni rəhbərlik etdiyiniz zaman, düşmən sentinellərini hüceyrələrdə tələyə salmağı tələb edən bir hissəyə gələcəksiniz. .
.
Nəzarət otağı: 12-ci fəsil
Yaddaş 1
İdarəetmə otağının özü daxil etməzdən əvvəl, düşməz bir cutscene zamanı son yaddaşı qazanacaqsınız.
Annapurna interaktiv
İdarəetmə otağının özünün kilidini açmaq üçün tapmacanı tamamladıqdan sonra oyunun son yaddaşı ilə bir cutscene alacaqsınız. Bu yolverilməzdir.
B-12 üçün bütün xatirələr və onları necə tapmaq olar
B-12 üçün bütün xatirələr taparsanız, tədricən hadisələrin qrafiki qura və hazırda kəşfiyyatı araşdırdığınız post-apokaliptik dünyaya aparan nəyi başa düşə bilərsiniz. Ümumilikdə, hər səviyyədə tapılmadığını düşünmək üçün sevimli drone yoldaşımız üçün 27 xatirələr var və bunların hər səviyyədə tapılmadığını və yalnız mənzilə çatdıqdan sonra görünməyə başlayır. . Bu, çox iş kimi görünə bilər, ancaq aşağıda olan bütün 27-si xatirələri harada tapa biləcəyiniz üçün mümkün qədər sadə olaraq mümkün qədər sadə etdim.
Bütün küçə xatirələri yerləri
İlk iki səviyyədə bu kolleksiyaların heç birini ehtiva etmədiyi üçün fəsil 3-cü fəsildən daha az xatirələr kilidini aça bilərsiniz. Ayrıca, 6-cı fəsildə, 4-cü fəslin qurulduğu gecələrin eyni sahəsinə yenidən baxırsınız, buna görə də bu xatirələr hər iki səviyyə ərzində tapıla bilər. Yuxarıdakı xatirələri oyunda göründüyü qaydada nömrələnmişəm və fəsillərdə aşağıdakı kimi paylandım:
- Divarın içərisində – xatirələr yoxdur
- Düz – 1 yaddaş
- Gecəqondular – 7 xatirə
- Roofts – 3 xatirələr
- Gecəqondular 2-ci hissə – gecəqondular kimi eyni 7 xatirə
- Ölü son – 3 xatirələr
- Kanalizasiya – 2 xatirələr
- Antvillage – 2 xatirələr
- Midtown – 7 xatirə
- JAIL – 1 yaddaş
- Nəzarət otağı – 1 yaddaş
Playthrough zamanı hər hansı bir küçə xatirələrini əldən verməlisinizsə, bu koleksiyonların eyni qənaət sənədində təkrarlama zamanı davam etdirdikləri üçün dəstinizi tamamlamaq və dəstinizi tamamlamaq üçün seçim seçin.
Kəskin xatirələr – mənzil
Mənzil (1/27): Çimərlik səhnəsi muralına çatdıqda avtomatik olaraq toplanmış çömçə kasnası.
.
Gecəqondular (2/27): Geri qarşınızla, irəliyə doğru irəliləməyə yaxınlaşan addımlara yaxınlaşın və yuxarıdakı dairəvi ox işarəsi ilə qırmızı dama çatana qədər soldakı bölmələrə qalxın. Çamadan dəsti ilə geridə qalan bir robot tapmaq üçün bu işarənin arxasına baxın.
Gecəqondular (3/27): Bu, bazar yeri satıcısı tərəfindən satılan sirr elementi, üç enerji içkisi qutusu üçün azooz. Satış maşınları ilə əlaqə quraraq cəmi dörd stra enerji içmə yeri var:
- Qarşı Morusque, keşikçilərdən pilləkənlərdən aşağı olan musique
- Sahəyə girdiyiniz yerin yaxınlığında, RIP İnsanlar Graffiti (Kəskin Yaddaş 6)
- Rozey’in üstündəki eyvanda, robot bir xiyabanda televizoru seyr edir
- Döşəmə və TV ilə birbaşa yuxarıdan aşağıda kitabxananın yanında kanalları dəyişə bilərsiniz
İnventarizasiyanızda üç enerji içkisi qutusu varsa, bazar yerindəki sirr elementi ilə qarşılıqlı əlaqə qurun və əməliyyatı başa vurmağınız üçün əməliyyatı başa çatdırmaq üçün onlardan birini göstərin. Dördüncü bir enerji içkisinin içkisini götürsəydiniz, Azooz’un satdığı küçə musiqiləri vərəqlərindən birini ala bilərsiniz və elektrik kabelini də tutmalısınız, çünki küçə poncho almaq üçün lazım olacaq kimi.
Çubuğun yuxarı hissəsində, asma eynəklərin şelfinin altındakı yuvarlaq bir masada yemək qabını yoxlayın.
Gecəqondular (5/27): Zamanın yuxarı hissəsindəki Momonun mənzili içərisində, boncuklu pərdəni yataq otağına daxil edin və video oyun afişasına baxın. Momo ilə danışmaqla, bunu etməmisinizsə, burada da azsaylı noutbuklar üçün axtarışa başlaya bilərsiniz.
Gecəqondular (6/27): .
Gecəqondular (7/27): Pilləkənləri pilləkənlərdən yerə endir.
Gecəqondular (8/27): Ön qapını cızmaqla elliot proqramlaşdırmasını (ikili kod nişanları ilə işarələnmiş) daxil edin, sonra yuxarı qalxın və bir qazandan böyüyən bitkiləri və tualetdən böyüyən bitkiləri yoxlayın. Kəskin təhlükəsiz kodun kilidini açmaq üçün prosesdə bir mərhələni başa çatdırmaq üçün buradakı elliotla da danışa bilərsiniz.
Kəskin xatirələr – dam
Roofts (9/27): Zürcələrin ikinci qrupunu keçdikdən sonra bir boşluqdan atlayacaqsınız və bu çırpılmış neon işarəsi düzünüz qarşısında düz olacaq.
Roofts (10/27): Zürcləri sıxmaq və qapını açmaq üçün yuvarlanan bareldən istifadə etdikdən sonra böyümədə ilişən bir işarə tapmaq üçün qurğuların yığınından kənarda sola baxın.
Roofts (11/27): Fəslin sonunda avtomatik olaraq alındı.
Ölü son (12/27): Kəskin nişanlardan birini avtomatik olaraq aldıqdan sonra və sonra fəsildə başlayaraq sola dönün və divardakı böyük çekim qapısını yoxlayın – rampanı sürüşmədən əvvəl etdiyinizə əmin olun.
Ölü son (13/27): Trolley sürmə hissəsinin ardınca borulara dırmaşdıqdan sonra, qısa xiyabanına və hasarın altındakı boşluqdan keçin, burada üzən pontonda bir robot tapacaqsınız. Yaxınlıqdakı hasarın üstünə qalxmadan və ya kilidlənməyinizdən əvvəl bu ərazini ziyarət edin.
Ölü son (14/27): Sənədlə tanış olanda, baş üçün bir kova ilə maneken tapmaq üçün oturduğu yerə baxın.
Kəsmə xatirələri – kanalizasiya
Kanalizasiya (15/27): Momo sizin üçün qapı açdıqdan sonra və növbəti dəhlizə keçin, içindəki bir sıra Zürk yuvaları ilə sola bir yol axtarın. Sol tərəfə dırmaşa biləcəyiniz bir boru tapmaq üçün bunların keçmiş ol, digərində kanalizasiya sistemini skan edə bilərsiniz.
Kanalizasiya (16/27): Bir neçə ağır Zürkivli ərazilərdən keçdikdən sonra bir boruya endirsən, sonra, qeyri-adi maddə ilə gizli bir ərazidə qalana qədər sola və barellər və barellər və barellər boyunca və barellər boyunca və barellər və barellər boyunca.
Kəskin xatirələr – Antvillage
Antvillage (17/27): Fəslin əvvəlində kəndə girdiyiniz zaman avtomatik olaraq alındı.
Antvillage (18/27): Zbaltazar ilə danışdıqdan sonra ən aşağı səviyyəyə qalxmaq və bir robotun televizoru seyr etdiyi divanın yaxınlığında divarı skan edin – burada bu fəsildə bu fəsildə bu fəsil üçün bir sıfır toplaya bilərsiniz.
Kəskin xatirələr – midtown
Midtown (19/27): Metro stansiyasına gələndə avtomatik olaraq alındı.
Midtown (20/27): Pilləkənləri altdan çıxdıqdan sonra, metro stansiyasından çıxmaq, sağa dönün və Ledosun kitabxana sahəsinə baş çəkin.
Midtown (21/27): Albertin süpürüldüyü arxa xiyabanda mavi kölgəyə qalxın, sonra kənarında bir neçə şüşə ilə yuxarıdakı platformaya çatana qədər bir neçə AC bölməsindən atlayın.
Midtown (22/27): Böyük holoqram robotu yaxınlığında bərbər dükanının küçə səviyyəsi pəncərəsindən keçin, sonra yuxarı saxlama sahəsinə atlayın və şəkillərə baxın.
Midtown (23/27): Böyük holoqramın yaxınlığındakı Mattbee’nin qida dükanı içərisində gedin, sonra tavan sahəsinə qalxın və girişin üstündən baxın.
Midtown (24/27): Kəskin atom batareyasını oğurladıqdan sonra təhlükəsizlik otağının içərisinə böyük holoqram tərəfindən daxil ola bilərsiniz, sonra bir sentinelin şəklini skan edin.
Midtown (25/27): Gecə klubunun içərisində, saxlama sahəsinə enmək üçün çubuğundakı lavabonun yanında dumbwayter üzərinə atlayın, sonra masaya baxın.
Kəskin xatirələr – həbsxana
JAIL (26/27): Sentinel’i qaçmağınız zamanı hücrədə kilidlədikdən sonra yenidən başladılan robot tapmaq üçün növbəti qapıdan keçdikdən sonra sağ baxın.
Kəskin xatirələr – nəzarət otağı
Nəzarət otağı (27/27): İdarəetmə otağına girdikdən sonra avtomatik olaraq alındı.
Təbrik edirəm, bütün xatirələrini tapdın!
Kəskin xatirələri mükafatlandırır
Həm də qazanmaq kimi Xatırlayıram! Kubok və ya nailiyyətlər və ya nailiyyətlər, hiyləgər xatirələrin 27 hamısını toplamaq üçün, eyni qənaətdə təkrarlanan fəsillər zamanı geyməyə davam edəcək bir Cazzy inci-deslescent sarsıntı mükafatını alacaqsınız.
© OyunlarRadar+. İcazəsiz yayılmamalıdır.
GamesRadar + bülleteninə daxil olun
Həftəlik həzmlər, sevdiyiniz icmalardan nağıllar və daha çox
Məlumatınızı təqdim etməklə şərtlər və şərtlər və məxfilik siyasətinə razılıq verirsiniz və 16 yaşdan yuxarıdır.