Kings Canyon – APEX əfsanələri Wiki, Apex əfsanələri mövsümü 14 əsas padşahlar Canyon yeniləmə Vgc

Apex əfsanələri mövsümü 14 əsas padşahların Canyon yeniləməsi

Kings Canyon’un daxil edilməsi APEX icmasını hamıdan kədərləndirdi. Bununla birlikdə, xəritələrin fırlanması arasındakı vaxt oyunçular arasında bir rift yaratdı.

Kings Canyon

Kings Canyon üçün bir xəritə APEX Əfsanələri Planet Solace-də yerləşir.

Hərbi obyektlərdən çoxlu sayda ərazinin, ortada bir çay ilə bir çayla dəyişən bir bölgənin bolluğu var. Bu canlılarla dolu və hər tərəfdən su ilə əhatə olunmuş bir adadır, dəniz səviyyəsinə düşən təhlükəli qayalarla.

Xəritənin fərqli versiyaları daimi çalğı siyahısından olmaması zamanı dəfələrlə təkrar istifadə edilmişdir. Xəritənin bir gecə versiyası da kölgəli məhdud vaxt rejimi və Grand Soirée hadisəsinin Kings Canyon Gecə Oyun rejimi zamanı mövcud idi.

Məzmunu

Gamespot Ekspert rəyləri

08 Fevral 2019

LORE [| ]

Arxa plan [| ]

Planetin Solace Solace-də sadə bir həll yolu, Sərhəd Kings Canyon kimi tanınan ada, bir əsrdən sonra araşdırma və inkişaf üçün bir mərkəz seçildikdə bir əsrə qədər inkişaf etməyib. Bir hava bazası, su təmizləyici qurğusu və IMC-nin əməliyyatları – faza texnologiyası funksiyası funksiyası və ya tək bir beyin ilə təchiz edilmiş bir simulakra ordusu yaratmaq üçün radikal bir proqram kimi fəaliyyət göstərən digər obyektlərin bir plethoru. Ancaq səthdə, Kings Canyon, bütün günahları üçün, bütün nöqsanları üçün sabitlik və iş yerləri gətirən sadə bir IMC qurğusu kimi görünürdü.

Buxardan zərbə vurmaq üçün IMC əsgər stansiyası, ‘Thunderdome’ ləqəbli bir ərazidə gladiator-esque döyüşündə yarışacaqdı. İllər keçirdikdə, Sindicate, Kings Canyon adasının yenidən qurulmasını təhvil verərkən, ən yeni qanlamalarının evi olaraq, Thunderdom’u israr etdilər – bu gün ‘APEX oyunları’ olaraq bildiklərimizin ən erkən bilinən sələfinə bir xərac verdi.

Mövsüm 2 [| ]

Repulsor qülləsində kripto tərəfindən partladılmış bir EMP, yaxınlıqdakı uçanlar və Leviathans adanı işğal etməyə imkan verdi. Leviathans evlərini çayda düzəltdilər və üzərindəki yaşayış məntəqələrini məhv etdi. Əfsanələr təxliyə edildi və hücum səbəbiylə oyunlar keçirildi. Bu möhlət, sindikatın xəritəyə yeni sahələr əlavə etməyə icazə verdi, o cümlədən məhv edilmiş körpülər və hidro anbarı yaxınlığında böyük bir quruluş əlavə etdi Qəfəs və bir dəfə yaxınlaşdıqdan bir dəfə çəngəllər Hoppanma.

Mövsüm 3 [| ]

Arenada davamlı iğtişaşlar, sindikatını dünyanın kənarında tanınan Talosdakı digər arenaya köçürmək üçün sindikat məcbur etdi.

Mövsüm 5 [| ]

Oyunlar nəticədə Kings Canyon’a döndü. Lakin, Revenantın öldürülməsində uğursuz bir cəhddən sonra Lobba AndRade təsadüfən tərk edilmiş bir simulakrum qurğusunda partlayışlar zəncirini qoydu, ildırım və kəllə şəhərinin dağılmasına səbəb olur. Sindikatın ayıq gözü altında qurtarma əməliyyatı başladıldı.

Mövsüm 8 [| ]

2734-cü ilin əvvəlində, Fuse APEX oyunlarına ilk Salvonian rəqibi olaraq qəbul edildikdən sonra adada oyun və Salvonun sindikat məkanına girməsini qeyd etmək üçün adada mərasim keçirildi. Bununla birlikdə, mərasim Salvonian Warlord Mad Maggie tərəfindən hücum edildi, Kings Canyon’a əhəmiyyətli ziyan vurdu və gəminin adanın şimal hissəsinə çökmə mərasimi üçün istifadə etdiyi gəminin səbəb oldu.

Gəminin dağıntılarından yanacaq sızması, yayılan yanacağın təmizlənməsini təmizləmək və padşahların kanyonunun daha da çirkləndirməsinin qarşısını almaq üçün qəza yerinin ətrafında düşərgələr və forpostların qurulmasına kömək etdi. Bundan əlavə, kaustik təmizliyə kömək etmək hüququ altında yenilənmiş su təmizləyici qurğunun istifadəsinə icazə verildi.

Mövsüm 14 [| ]

Daha sonra 2734-cü ildə Kəllə şəhərciyinin dağıntılarında qurtuluş əməliyyatı tamamlandı. Kings Canyon terraformasiya edildi, böyük bir ərazi bir yerə döndü, kokult şəhəri qismən yenidən quruldu. Tezliklə bu vəzifənin tamamlanmasında bir mərasim təşkil edildi. [1]

Yerlər [| ]

Yerli yerlər cılız xəritə ekranında qeyd olunur. Qalın olmayan yerlərin adları yalnız bu ərazilərə girərkən HUD-in yuxarı sol küncündə görünə bilər.

Ad Tüpürmək Təsvir Təchizat qabları
Yüksək AirBase, axın yaxınlığında xəritənin ən qərb tərəfində yerləşir. Şimali / cənub uçuş zolaqları ilə ayrılan böyük bir yayılmış ərazi, hər birinin uclarında yerləşən hava gəmiləri və sandıqları və hər iki tərəfi birləşdirən bir zipline. Torpaq sahəsindəki çeşidli təchizatı qabları və binalar. Əsasən orta mənzilli nişanlar.
Ares kondansitoru Orta Yüksək polad divarların cənub, şərq və şimal tərəflərində qorunan böyük bir batmış bölgə. Bir neçə orta ölçülü binalar, bir şarj qülləsi və partlayıcı bir tutma ilə birlikdə ərazidə səpələnmişdir.
Topçu batareyası Yüksək Topçu xəritənin şimal hissəsinin yaxınlığında yerləşir. Yüksək divarlarla əhatə olunmuş çox böyük bina olan böyük bir beton bazası. Uzun mənzilli nişan məsafələrində orta. 2 böyük əsas binalar, bir anqar, 2 tunel və bir tunelin sonunda bir yan uzantı. Mövsüm 8-də, artilleriyanın ən şimal tərəfindəki anqarın ortası məhv edildi və indi qəza yerinə giriş imkanı verir.
Topçu yeraltı keçid Əsas Artilleriyadan gedən kiçik bir tunel şimala qədər. Şimal girişində böyük bir qapısına gedən aşağı bir yamac var, bu, daha kiçik bir otağa səbəb olan kiçik bir palataya səbəb olan daha kiçik bir kameraya səbəb olur.
hövzə Yüksək
Qırıq sahil Əsas Sınıq sahil oktanın gauntleti və bazarı arasındakı sahədir.
Qırıq sahildən məhrum Orta Octananın Gauntleti yaxınlığında kiçik bir forpost.
Qırıq sahil cənubu Əsas Sınıq Sahil Cənubi Market və Kaustik müalicə arasındakı sahədir.
Qırıq-qırıq Röley qalıqları, əvvəllər releyin cənub-şərq bölgəsində binalardan ibarətdir.
Bunker pass Yüksək Bunker Pass, çayın mərkəzindəki kəndi kəndin mərkəzindəki kəndə birləşdirən xəritənin ortasında yerləşən bir tuneldir. Ayrıca hər tərəfin girişinə yaxın 3 təchizatı qabı var.
Kabel asma Əsas
Orta Hal-hazırda oyunun ən yüksək quruluşu, kənarda deyil, qəfəs, tunel kimi dəhlizlər tərəfindən qərb və şimal tərəflərinə bükülmüş bir labirentə bənzər bir quruluşdur.
Qəfəsə Əsas
Capacitor qovşağı Əsas
Kapakitoru gözardı edir Orta
Kondensasiya tuneli Əsas Capacitor Tuneli, Singh Laboratoriyalarının daxili hissəsini Ares kondansatörünə bağlayan qısa tuneldir.
Kostik təmizləmə Yüksək
Mağaralar Əsas Xəritənin mərkəzində mağaraların şəbəkəsi. İki əsas yolu var, biri çay mərkəzindən başlayaraq, hər ikisi bazarda bitən dağılmış körpülərdən biridir. Loot qabları körpülərin yoluna səpələnmişdir.
Qəzaya uğrayan gəmi Yüksək IMS Thermopylae’nin qəzaya uğramış qalıqları. Xəritənin şimalında yerləşən, gəminin və ətrafdakı iskala üzərində ləkə altında bol qənimət var.
Qəza yeri Yüksək IMS Thermopylae qəzasının yaratdığı viran ərazi. Qəzaya uğrayan gəmi ətrafındakı xəritənin şimalında yerləşən, ərazinin ətrafında səpələnmiş bir neçə əks-sədası var, qəzaya uğrayan gəmidən gələn yanacaq sızıntısını izləyir.
Məxluq edib Orta Leviathan Kings Canyon’un işğalının işğalından sonra edilən böyük bir forpost, ələ keçirilən uçanların və mərkəzində olan miniatür refulsor qülləsi üçün qəfəslər.
Qarovul Əsas
Crypto-nın xəritə otağı Yüksək İtirilmiş xəzinədəki hadisədə bir şəhər ələ keçirildi. Böyük bir peyk ilə böyük bir bina var. Bu binanın alt mərtəbəsində, xəritədəki bütün əfsanələrin yerini və növbəti ring yerinin yerini göstərə bilən Kings Canyonun holoqrafik xəritəsidir. Həm də içərisində düşmən heyətinin sayını düşmən tapmaq və mümkün üçüncü tərəfləri proqnozlaşdırmaq üçün faydalı olan bir çox ekranda bir çox ekran var.
Məhv edilmiş artilleriya tuneli Əsas IMC-nin hava bazası batareyasını kaskadların və şimal gözətçi qülləsinin həlli ilə birləşdirən tunel, onun bir hissəsi, qəza yerinin girişi yarataraq, IMS Thermopylae’nin qəzası ilə açıldı.
Yıxılmış kaskadlar Orta Bir dəfə kaskad adlanan kiçik bir qəsəbəni ehtiva edən sahə. Lagoon keçidinin əks-sədası inşası bir dəfə canlı qəsəbənin qalan hissəsini tamamilə sildi.
Şərq qəsəbəsi Əsas Şərq qəsəbəsi bazar və su müalicəsi arasında yerləşən binaların kiçik bir çoxluğudir. Bir anten qalası ilə əlaqəsi olan dörd binadan ibarətdir.
Qızıl qum Əsas
Yüksək çöl Yüksək Yüksək səhra, West girişində Bunker pass, axın və aviabazanın arasında yerləşən orta ölçülü bir qəsəbadır. Bir körpü tərəfindən aşağı və yuxarı sahəyə bölünən çoxlu kiçik qablar var. Üst bölgədə, ətraf ərazilərin nəzarət görünüşü verə biləcək bir növ gözətçisi var.
Hillside Outpost Orta Hillside Outpost, təpəyə həkk olunmuş bir qurğuda yuva edilmiş bir neçə bina ilə lagoonun yanında yerləşən bir ərazidir. Bu sahə əvvəllər 1-ci mövsümdə kaskadlara gedən otlu, aşağı bir otlaq idi, lakin bu gündən bəri hazırlanmışdır.
Orta Hidro anbarı yaxınlıqdakı yerlərə müxtəlif əlaqələri olan böyük bir ərazidir. Bir neçə binanın böyük bir əraziyə yayıldığı var.
Hidro tuneli Əsas Hydro tuneli qəfəsdən hidro anbarına gedən kiçik bir keçiddir. Qəfəsdən, böyük bir qapalı bir əraziyə enən bir pilləkənə aparan kiçik bir quruluş var. Bu qapalı bölgədə yerə səpələnmiş loot olan yeraltı və yer səviyyəli bir sahəni ehtiva edir. Bu qapalı ərazidə xidmət dəhlizlərindən birində yerləşən kiçik bir qapı ilə hidro anbarına gedən böyük bir qapı var.
Lagoon keçidi Orta Çayın şimal ucunun suyun keyfiyyətini izləmək üçün Echo tərəfindən hazırlanmış bir quruluş kolleksiyası, eyni zamanda təpənin kənarındakı bir körpü də var.
Marketplace Orta Market, ümumiyyətlə bilinən market Bazar, orta mənzilli nişanlara yaxın tamamilə qapalı bir sahədir. Hər birində müxtəlif qənimət olan bir neçə otağa malikdir, eləcə də döşəmə sahəsi ətrafında, boş mağaza hissələrində və bazarların kətan damlarının üstündə. Asan giriş üçün zip-xətləri olan yuxarıdakı iki giriş və yuxarı səviyyədə bir neçə orta ölçülü qapılar var.
Okte’nin gauntleti Orta Dəmir tacı hadisəsində bir şəhər ələ keçirildi. İT-də atlama yastiqciqlar və ortada bir track sahəsində bir track sahəsi, ən azı epik talan olan bir alov üzüyü ilə ortada böyük bir eniş var.
Yüksək Dəniz qurğusu xəritənin şimal-şərq küncünün sahilində yerləşən böyük bir ərazidir.
Dəniz qurğusu yükləmə Əsas Dəniz qurğusu yükləmə bataqlıq və dəniz qurğusu arasında kiçik bir vadidir.
Murdar meşə Orta Yenidənqurma Meşə, keçmiş sarsıdıcı meşənin və yuva quran ərazilərdə səhralıq sahəsidir. Singh laboratoriyaları, iki spines forpostu və ares kondansitoru arasındakı əraziləri birləşdirir.
Riayət etmək Yüksək Repulsor xəritənin cənub-şərqinə doğru yerləşir. Burada üç qapalı çuxur və iki daha böyük çox mərtəbəli binalar, eləcə də bəzi kiçik quruluşlar var. 2-ci mövsümdə eponim Repulsor qülləsi kriptovalyutası tərəfindən məhv edildi və qəzaya uğradı və indi yanır.
Relikt Yüksək
Çay mərkəzi Orta Çay Mərkəzi, çay xətləri ilə əlaqəli ziplings ilə əlaqəli böyük bir qabıq ilə nöqtə olan bir sahədir. Bunkerin girişi Hillside Outpost və yuva meydançaları üçün yolun yanında şimal hissələrdə yerləşir. Sahənin cənub hissəsi qızıl qumlara, xilasetmə mağaralarına və məhv edilmiş körpülərə qədər kiçik bir yola sahib yollar var. Sahə söhbətə çağırılır Qançeltown.
Yüksək Runoff, xəritənin uzaq qərbindəki kanalizasiya müalicəsi qurğusudur. Əsasən körpülərlə bir-birinə bağlı olan iki mərtəbənin bir neçə böyük binasından ibarətdir. Binalardakı bəzi dairəvi otaqlarda iki mərtəbə arasında gəzmək üçün zip xətti var.
Kəllə qurtarmaq Yüksək Kəllə qurtarması, bazar xaricindəki qırıq sahildə olan bir sahədir. Bir dəfə kəllə şəhərinin üstünə qalxan nəhəng Leviathan kəllə qurtarması üçün yerlər evləri.
Singh laboratoriyaları Orta Voidwalker hadisəsi üçün bir şəhər ələ keçir. Şəhərin xarici ərazisində, nəhəng portalın şimalındakı kiçik bir obyekt var, ətrafında daha böyük bir qazıntı düşərgəsi var. Daxili əraziyə giriş imkanı verən qazma yerində də böyük bir qapı əldə edilə bilər.
Singh Labs İnteryer Yüksək Voidwalker hadisəsi üçün bir şəhər ələ keçir. Sahədə üç yolla, xarici singh laboratoriyalarının nəhəng portalı, yaxınlığında yerləşən nəhəng qapı və ya Ares kondansatöründən gələn yan tuneldən çıxan nəhəng portal.
Yüksək Şimala dağıntı selə səbəb oldu, Xəritədə gecəqondu göllərini silmək üçün selə səbəb oldu. Öz yerində, adını su altında qoyulmuş, çirklənmiş sularda tapılan qeyri-adi ləkələrə aid edən göldür. Echo düşərgələri quruldu və qəzaya uğrayan gəminin sızan yanacağının vurduğu ziyanı təmizləmək və geri qaytarmaq cəhdində böyük bir filtrasiya anbarı tikilmişdir.
Asma kəllə Əsas Asma kəllə, bir dəfə kəllə şəhəri üzərində qalxan nəhəng Leviathan Kəllə’nin qalan hissəsidir. Zipling ilə qırılan sahil və kəllə qurtarmasına bağlıdır.
Yüksək Bataqlıqlar xəritənin ən şərq hissəsində yerləşir. Bu sahədə palçıqdan üstün olan binalar, böyük qismən sualtı boru kəmərləri və böyük qabıqları birləşdirən fermuarlar və körpülər. Şimal sahəsi 5-ci mövsümdə dəyişdirildi və indi yeni quruluşların kiçik bir həlli və dəniz qurğusuna qoşulan körpü var. Cənub bölgəsi toxunulmamış və hələ də hidro anbarı, repulsor və singh laboratoriyalarına giriş imkanı verir.
Çuxur Yüksək Çuxur, xəritənin şimal-qərbində yerləşən kiçik bir dairəvi kanyon arenası, yalnız dörd dar yola görə. Sahə səviyyəli və aydındır, cover üçün bir neçə tədarük qab və sandıq ilə. Açıq damına baxmayaraq, həyat xətti çuxurda olarkən onun qayğı paketini çağıra bilməz.
İki spin Orta İki spine iki spine forpostu və artilleriya arasındakı bir səhralıq sahəsidir.
İki kürək forpostu Orta İki spine Outpost, Ares kondansitorunun girişində iki beldən gələn kiçik bir forpostdur.
Açıq sümüklər Əsas
Kəsir Orta Çayın sonunun keçmiş həllinin saytında yerləşən, Verdant keçid, çayın cənub ucunun suyunuzu izləmək üçün edilən əks-sədası bir əks-sədadır.
Gözətçi Qülləsi North Yüksək Gözətçi Qülləsi North, artilleriya tunelindən kənarda yerləşən və məhv edilmiş kaskad və məxluqun qablaşdırılmasına baxmayaraq.
Gözətçi Qülləsi South Yüksək Gözətçi Qülləsi South, yalnız repulsor xaricində yerləşən və Veran keçid və kostik müalicəsi xaricində yerləşən bir vantage nöqtəsidir.

Keçmiş yerlər [| ]

Ad Tüpürmək Təsvir Hazırki məkan
Artilleriya tuneli Alçaq Artilleriyanın şimalında yerləşən kiçik bir tunel. Məhv edilmiş artilleriya tuneli
Mövsüm 1 . Kaspan Cascades, şimala oturan kiçik bir kənddir, 1-ci mövsümdə 1-də fermada yerləşən kiçik bir kənddir . Əsas Körpülərin məhv edilmiş qalıqları. Bir Leviathan, eponim körpülərin dayandığı mərkəzdə birində yerləşdi, ancaq mövsüm 5 xəritə dəyişiklikləri gətirən partlayışdan sonra yenidən dənizə köçdü. Bir neçə quruluş mağaralara gedən ərazinin qərb tərəfində yerləşir. Yüksək Röley xəritənin şimal-şərq küncündə yerləşir. Mövsüm 5-də xəritə dəyişikliyi ilə, Dəniz qurğusu ilə, çayın qərbində olanlar olan yeganə qalan qurğularla Dəniz qurğusu ilə əlaqəsi etmək üçün bir çox relay məhv edildi. hövzə
Mirage səyahət Yüksək pillə Holo günlük bash hadisəsində bir şəhər ələ keçirildi. Çox talan və çoxlu mirage çürükləri olan bir təchizat gəmisi var. Bar hissəsində Disko Ball bir yük podudur, gəminin yuxarı göyərtəsində partiyaya başlayaraq daha iki yük podsını sallaya bilərsiniz. Mövsüm 6-da çıxana qədər əvvəlcə dünyanın kənarında idi, sonra 7 mövsümündə Kings Canyon’a köçdü . Sonradan 8-ci mövsümdə çıxarıldı . Heç kim
Yuva qurma Alçaq Murdar meşə
Çayın sonu Orta Çayın sonu kiçik bir yaşayış yeridir, bəzi bunların bir hissəsi, leviathan işğalı səbəbiylə məhv edildi, xəritənin cənub ucunda yerləşən və ya su müalicəsi yolunda. Alçaq Parçalanan meşə, 1-ci mövsümdə bataqlıq ərazilər, ferma, bataqlıq və hidro anbarı arasındakı xəritənin şimal bölgəsi yaxınlığında böyük bir açıq yerdir . Murdar meşə
Kəllə şəhəri Orta Kəllə şəhəri, birdən çox bina və keçmək üçün bir neçə səviyyə olan bir artı formalı 4 zolaqlı bir bölgədir. Qismən şəhərə bir neçə zip xətti olan böyük bir heyvan skeleti ilə örtülmüşdür. Orta Yumru göllər xəritənin şimal-qərb küncündə böyük bir şimal şəhəridir. Şəhər, iki uzun sənaye boruları və ərazinin uzunluğunu əhatə edən bir zəncir xətti olan geniş xəndəklə bölünür. Axın və çuxura yaxından giriş təmin edir. Orta Yüksək Terminal stansiyası F-85, bir tonoz qapısından və ya qırılmış bay-a baxan məhv edilmiş açılışdan daxil olmaqla kiçik bir yeraltı ərazidir. Heç kim
Terminal stansiyası L-19 Yüksək Terminal stansiyası L-19, ləkəli göllər tərəfindən bir tonoz qapısından əldə edilə bilən kiçik bir yeraltı bir sahədir. Heç kim
Terminal stansiyası O-240 Yüksək Terminal stansiyası O-240, artilleriya altındakı bir tonoz qapısından əlçatan olan kiçik bir yeraltı bir sahədir. Heç kim
Terminal stansiyası W-73 Yüksək Terminal stansiyası W-73, məhv edilmiş körpülərdə bir tonoz qapısından əldə edilə bilən kiçik bir yeraltı bir sahədir. Heç kim
Təsərrüfat Orta Bu sahə Hillside Outpost-dan yuxarıda mövcuddur və yaxınlaşan meşə yaxınlığında yerləşən kiçik bir yeraltı tunel olan iki binanı ehtiva edir. Heç kim
İldırım Yüksək Thunderdome, zip xətləri ilə əlaqəli qəfəs quruluşları olan bir sahədir. Bu sahədə asılmış bir qəfəsə, spiral pilləkən qülləsinə qoşulan iki əsaslı qəfəs quruluşu var və talan sahələri təpədən bir resepe mayak ətrafı əhatə edir. Qurtarmaq
Yüksək Su müalicəsi Kings Canyonun Cənubi Sahilində yerləşir. Əsas bitki binası, şimal perimetrini əhatə edən dörd kanalizasiya qabı olan cənub uçurumunda yerləşir. Binanın ikinci mərtəbədəki dəhlizlərlə bağlı 4 əsas otaq var. Binadan başqa, qarət, cənub tərəfindəki binanın xaricində və xarici üzüklərin yaxınlığında sıçrayışlarla süpürgə ilə təchiz oluna bilər. Bu sahədə ətrafında 3 tədarük qabı ilə şərq tərəfində yaxınlıqdakı bir həll mayesi var. Təchizat gəmisi onun şərqinə və ya qərb eniş platformalarına enə bilər. Kostik təmizləmə
Şəlalə Orta Şəlalə, gecəqondu və şimala gözətçi qülləsi arasında eponim şəlalənin arxasında yerləşən bir sıra kiçik bir şəlalədir. Orta Qərb qəsəbəsi, Thunderdome, aviabazanın cənubundakı şimal, və kəllə şəhərinin qərbində yerləşən binaların kiçik bir çoxluğudir. Dəmir tacı dəyişdirildiyi yerə qədər oyunda idi. Okte’nin gauntleti
Bataqlıq ərazilər Orta Xəritənin şimal-şərq tərəfinin yaxınlığında yerləşən bataqlıq ərazilər bir neçə qorunan qaya vantage nöqtələri ilə gözdən yayınan bir neçə qrupdan ibarət bir neçə qrupdan ibarətdir. Bol talanla tanınmasa da, ətrafdakı yüksək yerə baxmayaraq müdafiəni təmin edə bilər. Ares kondansitoru

Xəritə Xüsusiyyətləri [| ]

Hərəkət [| ]

  • Zipr: Xəritədə müəyyən yerlər arasında sarı rənglənmiş zipling. Oyunçular onlardan böyük məsafələr arasındakı nöqtələr arasında səyahət etmək üçün istifadə edə bilər və qarşılıqlı açar ilə aktivləşdirilir. İki variantda gəlirlər: yalnız oyunçunu yükləyən şaquli; və oyunçuları uzaq məsafələrdə daşıya bilən üfüqi, iki istiqamətli xətlər. Oyunçular atlama açarı ilə atıla bilər və istənilən vaxt zipling-ə yenidən qoşula bilər. Xəritənin bir hissəsi olan ziplines hündür zipline dirəkləri ilə daimi bağlıdır və ya birbaşa ətraf mühitə bağlıdır. Üfüqi zipling, meyldən asılı olmayaraq hər iki istiqamətdə gəzmək olar. Ayrıca, pathfinder, son qabiliyyəti ilə zipling yarada bilər, ancaq onları yalnız müəyyən bir məsafəyə və yalnız üfüqi olaraq qura bilər. Oyunçular aşağı salınarkən zip xətləri ilə qarşılıqlı əlaqə qura bilmirlər. Wraith, silahının hər ikisi işğal etdiyi kimi, onun son qabiliyyətini aktivləşdirərkən zipline istifadə edə bilməz.
  • Şar: Şaquli bir zip-line ilə əlaqəli yüksək hündürlükli qırmızı şarlar xəritədə səpələnmişdir. Bu hava balonlarından biri ilə qarşılıqlı əlaqə, əfsanənizi zəncir xəttini göndərəcək və sürüşməyə avtomatik olaraq zirvəni yuxarıya çatacaq, xəritəni tez keçməyə imkan verir. Keçid düyməsini basaraq hər an balon zipline ata bilərsiniz, ancaq bu sizin sürüşməni yerləşdirməyəcəkdir.
  • Qapıçı: Metal qapılar, adətən, müəyyən ərazilərdə mövcud olan böyük, sarsılmaz qapılar (hidro anbarı, bunkerdəki bunker qapılardakı qapılar) var). Qapılar qarşılıqlı açar düyməsini basaraq və ya müəyyən silahlarla sapı vuraraq açıla və bağlana bilər. Daimi qapılar onlara bir melee hücumu istifadə edərək və kavgası tərəfindən iki dəfə qırılmaqla açıla bilər. Güllələr qapılardan keçmir, ancaq qapılar partlayıcı zərərlə məhv edilə bilər.

Dəstək [| ]

  • Çaplı mayaklar: Rəsm mayakları xəritədə səpələnmişdir ki, oyunçular ölü komanda yoldaşlarına cavab verə bilər, ən azı bir heyət üzvü pankartını aldı. Repawn Beacons bir istifadə xüsusiyyətdir, lakin iki komanda üzvü bir anda cavablandırıla bilər. Repawn Beacons hər hansı bir oyunçu tərəfindən istifadə edilə bilər, ancaq bir dəfə istifadə olunan matçın qalan hissəsi üçün deaktiv edilmişdir. Bu mayaklar tez-tez cavabdeh komanda yoldaşını yenidən qiymətləndirmək üçün 1-3 təchizatı qabları ilə əhatə olunmuşdur. Bir mayak aktivləşdirmək üçün, yaxınlaşarkən qarşılıqlı açar tutun və bir neçə saniyədən sonra komanda yoldaşı havaya çıxarılacaq. Ölüm qutusunu talan edərkən fərqli olaraq, oyunçu, endirilmiş komanda yoldaşını canlandırmaq kimi, oyunçunu aktivləşdirərkən heyran ola bilməz.
  • Qüllələri şarj edin: Aktivləşdirilə bilən və platformada dayanan bütün oyunçuların son qabiliyyətini tam olaraq dolduracaq böyük qüllələr.
  • Müşahidə qüllələri: Echo düşərgələrində yerləşən bu qüllələr bir düyməni basaraq böyümək olar və böyüdükdən sonra şaquli bir zipli yaradacaqdır. Snayper silahlarının, ammo və əlavələrin kürü nisbətləri də müşahidə qüllələrində də daha yüksəkdir.

Talan [| ]

  • İsti zona: Hər matçın başlanğıcında xəritədə təsadüfi bir yer, bir pulsing mavi bir dairə markeri ilə göstərilən isti bir zona kimi təyin olunur. Bu bölgənin ətrafında, daha yüksək keyfiyyətli qənimət və müntəzəm əlavələr olacaq və müntəzəm silah istifadə edəcək bir fond silahının əfsanəvi bir versiyasını tapmaq şansı olacaq.
  • Tədarük gəmisi: Oyunun əvvəlində, mobil tədarük gəmisi xəritədə təsadüfi bir yerə səyahət edir (mavi gəmi konturu marker tərəfindən təyin olunur). Təchizat gəmisi xarici göyərtə və daxili bir koridor var və yüksək səviyyəli talana qədər az miqdarda az miqdarda malikdir.
  • Təchizat qabları: Xəritə boyunca tapılan tədarük qabları, torpaq qəniməti, tədarük damcıları və tədarük gəmisi ilə yanaşı ümumi qənimət mənbəyidir. Bu tədarük qabları, şəfa maddələrindən, qumbara, zireh və ya silah və onların silahlarından tutmuş 1 ilə 3 maddə arasında aparılır. Ordnance, 1-ci qruplarda tapılır, ammo və sağalmalar orijinal miqdarını ikiqat olaraq yığınlarda tapıla bilər.
  • Talama gənələri: Qarətinə daxil olmaq üçün məhv edilməli olan nadir qablar. Ümumiyyətlə epik və ya əfsanəvi əşyalar təqdim edir. Yaxınlıqda bir elektron çip / çırpma səsini yayır.
  • Qarət bunkerlər: Bunkers, yüksək səviyyəli qənimət, sabit bir əfsanəvi bir maddə və bir şarj qülləsi olan kings kanyonu üzərində səpələnmişdir. Mövsüm 8-də çıxarıldılar .
  • Partlayıcı tutur: Qapıda bir qumbara əkərək açıla bilən yüksək səviyyəli qənimət ilə kilidlənmiş bölmələr.

Məxluqlar [| ]

  • Fligers: Flyers, təsadüfi qənimət ilə ölüm qutusu daşıyan və bir az zərər aldıqdan sonra düşən varlıqlardır. Bəziləri qəfəslər, talan yoxdur və bir nərilti quraraq digər oyunçuları da xəbərdar edəcək.

Apex əfsanələri mövsümü 14 əsas padşahların Canyon yeniləməsi

Repawn, bu ayın sonunda APEX əfsanələrinin Kings Canyon xəritəsinə gələn əhəmiyyətli bir dəyişiklik ətraflı məlumat verdi.

Oyunun orijinal xəritəsinə böyük bir yeniləmə, APEX əfsanələri mövsümünün əsas hissəsini təşkil edir, 9 Avqustda başlamaq üçün təyin olunan və yeni qəhrəman vantage əlavə edir.

Bu, 5-ci mövsümdə məhv edilməzdən əvvəl, daha əvvəl Sezal şəhəri, üstəlik xəritə üçün vizual yüksəlişdən əvvəl, Kəlul şəhəri kimi tanınan ərazidə böyük bir tökü təqdim edən yeni bir maraq nöqtəsi (POI) adlandıracaqdır.

Son bir Apex Legends Developer Paneli zamanı VGC, qurğuşun səviyyəli dizayner Jeff Shaw, Repawn, xəritə yeniləmələri üçün yeni bir vahid bir yanaşma aldığını söylədi.

“Xəritənin bütün tərəflərinə baxırıq və xəritənin sağlamlığına diqqət yetiririk, həqiqətən xəritədəki problemləri müəyyənləşdirir və onlara yaxşı həlli ilə gəlir” dedi.

“Xəritənin daha çox sahəsinə toxunmağa çalışırıq, yalnız bir künc və ya belə bir şeydən daha çox. Beləliklə, bu, həqiqətən həyəcanlandığımız bir şeydir və bu, gələcək xəritə yeniləmələri üçün söykəndiyimiz yeni bir fəlsəfədir.”

SHAW, xəritənin əsas elementlərinin əsas elementləri, “matçın ürək döyüntüsünə bənzəyən”, “oyunçuların ürək döyüntüsünə bənzəyən” və talanları təfsir, “bu davamlı güc əyrini almasını təmin etmək üçün Bir matçın gedişi “

Mövsüm 14-ün xəritəsi yeniləməsi də oyunların başlanğıcında “balanslı eniş” təşviq etmək üçün hazırlanmışdır ki, hərəkət müxtəlif pois arasında yayılır.

Başlıq əlavə, nəhəng bir kəllə altında yaxın dörddə bir şəhər əsaslı döyüşü təşviq edən orta ölçülü bir poi reliktdir.

“Etdiyimiz ən böyük dəyişikliklərdən biri, xəritənin axınını və sürgəsini yaxşılaşdırmaq üçün magistrasiyanı inkişaf etdirmək üçün çox şey artırdıq, buna görə reliktin başlandığı yerdir” dedi, bu klassik padşahların bir hissəsini geri qaytaracaq “dedi. insanlar sevirlər və darıxırlar “.

Mövsüm 5-nin Kəllə Town və Thunderdome’nin məhv edilməsi xəritənin böyük bir hissəsi qaldırıldığı nəticələndi. Şaw, bu, kostik, bazar və oktanlıların «bu tək zolaqdan ibarət” ilə hərəkət edən oyunçularla nəticələndiyini söylədi.

“Bu sahənin fırlanma variantları olmadığını hiss etdik ki, bütün bu ərazini relikt ilə geri qaytarmaq həqiqətən bu problemin həllindədir.”

Repawn, qəfəsə böyük bir dəyişiklik etdi. “Qəfəsin həqiqətən də oturduğu əraziyə hakim olduğunu hiss etdik və komandalar həqiqətən də orada bunker edə bildi, buna görə də qəfəsdən, bir az aşağı saldı və bir az daha da açdı Döyüşlər həmin ərazidə bir az daha sürətli həll edə bilər.”

Hillsides komandaya baxdı başqa bir sahə idi. “Hiss etdik ki, heyətlər həqiqətən burda qazə bilər və bu, sadəcə xəritə boyunca bu müsabiqə oldu, buna görə də bunu bir az düzəltdik. Həqiqətən burada bir az daha sürətli təmizləmək üçün buradakı döyüşlər istədik, buna görə də daxili məkanları çıxartdıq, amma sevdiyiniz poi saxladıq.”

Respawn Broked Relay “Poi kimi qısa düşdü”, buna görə də yeni bir həyat vermək üçün bir təklifdə bəzi əlavə binalar əlavə etdi və hövzəyə adlandırdı.

Apex əfsanələri mövsümü 14 xəritə fırlanması artıq oyunçuları bölür

Kings Canyon Apex əfsanələri

Cavab əyləncəsi

Apex əfsanələri mövsümü 14-ün yeni xəritəsi rotasiyası, nəyin uzun xəritələrin nə qədər olmasına dair oyunçuları böldü.

Apex’in orijinal xəritəsi Kings Canyon 14 mövsümündə kütləvi bir təmir aldı. Bölüşən xəritənin bir neçə sahəsi yenidən işləndi və Resepwn Relic adlı yeni bir poi əlavə etdi.

Təəssüf ki, dəyişikliklər rəqabət ictimaiyyəti ilə rəvan getmədi. Bir neçə pro oyunçu Padings Canyon’un split 1 sıralanan xəritə rotasiyasına qoşulması ilə əlaqədar narahatlıqlarını dilə gətirdi.

Kings Canyon’un daxil edilməsi APEX icmasını hamıdan kədərləndirdi. Bununla birlikdə, xəritələrin fırlanması arasındakı vaxt oyunçular arasında bir rift yaratdı.

Məqalə reklamdan sonra davam edir

Kings Canyon Apex əfsanələri

Apex əfsanələrinin 14 mövsümü Kings Canyon’a kütləvi dəyişikliklər etdi.

APEX Mövsümü 14 Xəritə Dönüşü Oyunçuları bölür.

Bir apex oyunçu, reddit ipi yaratdı, “Niyə yalnız üç gün padşahlıq kanyonu və fırtına üçün bir həftədə bir həftə keçirdik.”

Məqalə reklamdan sonra davam edir

Mövsüm 13, Xəritədəki Kings Canyon’u dünyanın kənarının və fırtına nöqtəsinin lehinə, sıralanan pyesdən xaric etdi. İctimai lobbilər də qarışıqdan Kings Canton da Nixed. Fırtına Point, Mövsümün ilk həftəsi üçün ictimai matçlarda mövcud olan yeganə xəritə idi.

Esports, oyun və daha çox olan ən son yeniləmələr üçün bülletenimizə abunə olun.

Bir istifadəçi cavab verdi: “Yəqin ki, hər kəs bir həftə ərzində bir xəritədə ilişib qaldı.”Şərh, 1000-dən çox yuxarı və bir neçə şərh aldı.

Məqalə reklamdan sonra davam edir

Digər bir istifadəçi əlavə etdi: “Bir həftə fırtınalı olmaq qocaldı, amma xəritəni olduqca yaxşı öyrəndim. Mənim bir hissəsi Kings Canton ilə eyni ümid edirdi.”

Məqalə reklamdan sonra davam edir

Üçüncü bir oyunçu, “bir həftə yalnız bir həftə kətan versələr, hər kəs də şikayət edərsə,.”

Apex oyunçuları xəritə fırlanmasından istədikləri üçün eyni səhifədə deyil və mövsüm 14 yeniləmə məsələsini yüngülləşdirməyə kömək etmədi.