King S Fall – Destinypedia, taleyi, taleyi, taleyi 2 padşahın payız şoru basqın bələdçisi və gediş |

Destiny 2 King S Fall Raid Bələdçisi və Walkthrough

Oyunçular bu beş mərhələ içərisində Oryx’i məğlub etməsələr, silmək, silməklə qəzəblənəcək.

Padşah

Destinypedia hazırda bu səviyyə üçün gəzintiyə çıxmır; birini yaza bilərsən?

Padşah basqındır Alınan padşah genişləndirmə. 18 sentyabr 2015, genişlənmənin sərbəst buraxılmasından üç gün sonra kilidini açdı. King’s Pash oyunçu oyunçuları qorxudanın ən uzaq dərinliklərinə aparacaq və müharibə hekayə xəttinə qənaət edəcəkdir.

Raids arasında unikal, Kralın Destiny-də Paylaşması yalnız normal və qəhrəmanlıq rejimində deyil, həm də ağsaqqallar həbsxanasında olanlar kimi dəyişikliklər.

Qeyd edək ki, taleyi 1-də pisliyə toxunmaq üçün lazım olan damcıları əldə etmək istəsə, basqına başlamazdan əvvəl köhnə aclıq aktivdir.

Kralın payızı, 26 avqust 2022-ci il tarixində Taleyin 2-nin talan mövsümündə tüpürülmüş basqın kimi yenidən quruldu.

Bu dəfə, pisliyin toxunuşu Oryx öldürdükdən sonra basqın sonunda düşmək üçün təsadüfi bir şans var.

Məzmunu

  • 1 patron
  • 2 Yürüş
    • 2-ci.1 Hall Souls
    • 2-ci.2 Crux və Portico
    • 2-ci.3 bazilika
    • 2-ci.4 Warprest
    • 2-ci.5 Golgorot’un zirzəmi
    • 2-ci.6 transept
    • 2-ci.7 ərəfə
    • 2-ci.8 Qarşılaşma Oryx
    • 3-cü.1 qarşılaşma problemləri
    • 4-ə.1 taleyi 2

    Patronlar [redaktə etmək]

    • Səliqəli
    • Qolqal
    • Ir Anûk, Ölümçü
    • Ir Halak, Ölümsevər
    • Oryx, alınan padşah(Son patron)

    Walkthrough [redaktə etmək]

    Ruhlar Zalı [redaktə etmək]

    Bu addım altı nəfərin tam bir fireeteam ilə asanlıqla tamamlanır.

    1. Komandanı iki nəfərlik üç qrupa ayırın.
    2. İki nəfər iki qohumu alır (türbələr kimi görünür) və FireTeamın qalan hissəsi mərkəz qapısını məhv edərkən gözləyin. Bütün düşmənləri çıxarın və heykəlin başqa bir reliklə tapın. Hər iki insan, təfəkkürlərini təxminən eyni zamanda heykələ bölmək üçün qarşılıqlı olmalıdır. Əmanətlər arasında çox vaxt əvvəlki heykəlin səssiz qalmasına səbəb olacaqdır.
    3. İki parçanın üç qrupunun lazımlı olduğu yer budur. İki nəfər sola gedir, iki nəfər sağ və iki nəfər qalır və mərkəzdəki bütün düşmənləri çıxarır. Ya sola və ya sağa səyahət edərkən bir reliklə qarşılaşacaqsınız. Hər iki tərəf üçün bir nəfər topçu, digəri isə relikt sahibi olmalıdır. Silahçı vəzifəsi, relikt sahibini heykəllərə, yayındıran düşmənləri yayındırmaq və yolda qalxan qapılarını məhv etməkdir.
    4. Hər iki relikt sahibləri heykəlini tapdıqdan və ikinci relikleri aktivləşdirdikdən sonra bu dəfə son dəfə daha çox uzaqlaşacaq. Bütün komanda hər iki qohumun hamısına qoyulan 5-ci addımın hamısına, beləliklə altı turda yerləşdirilməyincə 3-cü addımı təkrarlamalıdır.
    5. Komanda bütün heykəlləri uğurla aktivləşdirdikdən sonra Ororx məhkəməsində bir portal açılacaq və düşmənlər kürü olacaq. Hamısını öldürün və qapısına keçin. Keçmişdən bir dəfə, əsasən qəlibli şardlar olan bir sinə görünəcək (fərqli reydlər arasında dəyişir). Bütün fireeteam portaldan keçənə qədər sinə açıla bilməz.
    6. İndi ruh salonlarını tərk edəcək və növbəti yeri, crux-a daxil olacaqsınız.

    Taleyi 2: RAID-in bu hissəsi əsasən eynidir. Yeganə dəyişikliklər, daşıyıcılar üçün irəliləməyə mane olan divarların, onları qırmaq üçün mərkəzdə çəkilmiş və portaldan sinədə dişli (ya da chelchis və ya bir sinif əşyası) ehtiva etməsi lazım olduğunu söylədi. Oryx portalı məhkəməsinin altında, üç simvol tapıla bilər ki, bu da zəmanətli bir dərk rezonanlı rezonanslı padşahın payızına basqın silahına basdırıla bilən xüsusi olanlara uyğundur.

    Crux və Portico [redaktə etmək]

    Hive Tombship Atlama Puzzle

    Reydin bu hissəsi üçün hər kəs öz başındadır. Yelləncək platformalarından digərinə düşmədən atlamalısınız; Bir Warlock və ya Titan olsanız, hər bir platformaya keçərkən hər platformaya atlaya bilərsiniz; Bunu etmək üçün ovçular üçün EAO sümüklərini və ikiqat atlama dəyişdiricisini daha yüksək atlamaya təyin edir. Hər kəs arasındadır, portikoya çatırsınız.

    Bu, müəyyən bir qaydada gəmilərə tullanmaq məcburiyyətində qalacağınız və ya buna başlamalı olduğunuz bir hissədir. Birinci hissədən keçdikdən sonra tək bir gəmi və iki plitə rastlaşırsınız, bir nəfər hər bir plaka üzərində dayanmalı və ən azı bir nəfər, iki plitə dayandıqda yoxa çıxan qapıdan keçmək üçün gəmidə olmalıdır.

    İki plitənin üzərində dayanan iki plitənin gizli bir sinə, digər tərəfə keçmək üçün, qalxan divarından keçməyə, sol əlin tərəfinə atlanaraq, sənin əlinə atın və istəyərsən Sünbül kimi bir platformaya yerləşdirin, burada bir dəfə buradasınız, yuxarıdakı qapıya doğru divarın üstünə qədər kiçik gəzintiyə qədər gəzin. İki qəyyum plitələrdə dayanırsa, qapı açılacaq və gizli sinə ala bilərsiniz.

    Taleyi 2: Bu hissədə dəyişiklik yoxdur. Yuxarıda göstərilməyə davam edin.

    Basilica [redaktə etmək]

    Portikonu tərk etdikdən sonra bir neçə akolit və adət akolitləri olan bir otağa girəcəksiniz. Artıq yoxsa komandanıza rollar təyin edin. Hər kəs hazır olduqda, ortada ikisi, akolitləri və adəpinləri öldürün, ikisi sol və sağdakı ikisi isə toxucunun markalarını və markalarının markalarını müvafiq olaraq götürün.

    Akolit və adeptlərlə məşğul olmayan insanlar almalı özlərinə aid totemləri əldə edin. Hər bir akolit və usta ortada ölü olduqdan sonra, iki mərkəzi qəyyumun sola və ya sağa, birinə birinə getməsi. Brendləri olan oyunçular çağırılan bir buff alacaqlar Ölümçiliyin Gücü X10 30 saniyədən sonra və marka təhlükəsizlik baloncuku içərisində təsadüfi bir oyunçuya keçəcək. Markanı qəbul etmək üçün heç kimin içində deyilsə, qısa müddətdən sonra heç kimin yanına keçəcək, ehtimal ki, totem altında hər kəsi öldürür və nəticədə silmək istəyər.

    Ölümsingerin gücü, əsas qapısına yavaş-yavaş qurudulacaq, yıxılacaqları orta plakaya aparılmalıdır. Ölümçiliyin bütün dayaqlarının tərəfinizə qayıtmadan əvvəl bütün yığınları, bir oyunçu, ölümcül qaldırıcısının gücünü tutarkən markanı qəbul edə bilmədiyi üçün. Bu proses özünü göstərir (ilkin akolit və adus hissədən başqa) hər tərəfdən on dəfə istəməyinizə qədər.

    Taleyi 2: Bu mübarizədə bəzi dəyişikliklər var.

    Yenidən üçdən iki komandaya bölünməli olacaqsınız. Aydın və toxuculuq markasının markasını götürmək hələ də baş verməlidir, amma bu buffun transferi fərqlidir.

    İndi markanı tutan oyunçunun tutduğunu, bir oyunçu bir marka iddiaçı buffunu götürməlidir, kovan sehrbazını və sonra cəngavərlərin, sonra baş verənlərin yan tərəflərinə gələn bir blightGuard-ı. Bir dəfə götürüldükdən sonra, “oğurlamaq” və özlərinə qarşılıq etmək üçün onlarla ünsiyyət qurmağı bacarmaq üçün bir marka tutan şəxsə qayıtmaq üçün 30 saniyəlik bir taymer olacaq. Markanı tutan şəxs, tutduğu timer, ölümcül qaltingerin bütün yığınlarını itirirsə, onu bitməzdən əvvəl köçürməyiniz lazımdırsa, öləcəkdir.

    Bir markanın təsiri altında olarkən, öldürülən hər hansı bir düşmən ölüm dəstəsinin dayaqlarını təmin edəcəkdir. Yetkinlik yaşına çatmayanlar 1, elite 2 təmin edir. Ölümçiliyin gücünü qoyan gücü, qapının qarşısındakı mərkəzi boşqabda eyni şəkildə işləyir. Ölümçələyin gücü varsa, marka iddiaçı götürə bilməyəcəyinizi unutmayın, buna görə də bunu etməyə çalışmadan əvvəl hamısından qurtulduğundan əmin olun. Marka iddiaçı götürməyə çalışarkən hər hansı bir ölüm işçisi gücünü tutursanız, “marka rədd edildi” deyəcəksiniz.

    Əslində, bir tərəfə təyin olunan oyunçular tonemi altında dayanmaq və güc qazanmaq üçün öldürmək, kovan sehrbazını öldürmək və cəngavər etmək üçün hiyləgərliyin və geri dönən insanı rahatlaşdıran və geri qayıtmaq üçün Ölümçiliyin mərkəzində Deathsinger gücünü əmanət etmək.

    Davamlı bir ogre vaxtaşırı elektrik depozit plitəsi qarşısında hovuzdan kürü verəcəkdir, buna görə də bu, idarə etmək üçün təchiz olunmayan silah / mövsüm modları olduğundan əmin olun.

    Hal-hazırda markalı şəxs üçün başqa bir ipucu, onların taymeri aşağı işləsə, annihilator toteminin altındakı boşqabdan çıxıb marka iddiaçı şəxsin yanına qaça bilərlər. Marka iddiaçıları üçün marka iddiaçı və onu totemi sakitləşdirmək üçün boşqaba geri qaytarmaq üçün məcburi silmək baş verməzdən əvvəl kifayət qədər vaxtınız var.

    Warprest [redaktə etmək]

    Eyni zamanda hər üç plitəni addımladığınız qədər Warprest’i kürü verməyəcək. Bunun hansı plaka (sağ, orta və sola) kimin getdiyinə qərar vermək üçün bir fürsət kimi istifadə edin. Hər kəs təyin olunmuş boşqabına gedirdikdən sonra, hər bir boşqabda bir nəfər addım atın və sonra Warprest kürü tökəcək. Əvvəlcə bütün hücumlara qarşı immunitetlidir və beləliklə, bumer ilə onları bütövlükdə məharətlə atəşə tutmağa başlayacaqdır. Yaltaq olmayın. Əlavələr kürü kimi, onları təmizləyin. Bir cəngavər bir qışqırıq eşitdikdə (bütün adətlər öldükdə), hər boşqab üçün bir melee cəngavərləri kürü çalacaq. Onları sürətlə öldürün. Üçün hamısı ölü olduqdan sonra, glif ardıcıllığı başlayır. Bir insan ardıcıllığı çağırın. (Ən çox ilk ardıcıllıq ya sol, orta, sağ; və ya sol, sağ, orta.) Glyph ardıcıllığına başlamaq üçün çox uzun çəksəniz və ya dəfələrlə uğursuz olursunuzsa, Warprest, təşəbbüsünü rədd etmək üçün bir qurd daşı bütünü çağıracaq, buna görə komandanı silmək. Düzgün çəkilsə, son plaka üzərində addım atan şəxs “başlanğıc markasını əldə edəcəkdir.”Bu marka, carprestə ziyan vurmaq üçün yeganə yoldur; timer üç saniyə (5 dəfə yığın), bir əlavə və ya marka ilə öləcək, qalan beş silahını boşaltsın Ünvanlı. Brendin haşiyəsi ölsə, marka başqasına köçürüləcəkdir. Zərər mərhələsinə başlamaq üçün, komandanın Warprest-də daha asan vaxt atəşi olması üçün Warprestri bağlamaq üçün bir gecə meşəsi olmalıdır. Bu qara mili əsl vəziyyətdə olacağı bir döyüşdür.

    Son marka müddəti bitdikdən sonra, bütün oyunçular üç monolitdən birinin arxasında gizlənməlidirlər, çünki Warprest, Oculusu, Crota’nın üstünə bənzər bir boulsoul adlandıracaq. Bir monolitin arxasında dayanmasanız, Oculusdan torrenti axtarmaq üçün öləcəksiniz. Sərt rejimdə, Carprest bir monolitdən güc çəkəcək və monolit əsasında baş verən bir qabiliyyət qazanacaq (sol axon dart, ortası olan hobgoblin qisas süpürgəsidir və sağ qaranlıq partlayışdır). Bu, Warprestin ölülənməyincə, yalnız fərqli ardıcıllıqla təkrarlanır. İki sütun (və ya mübarizənin yarısı) məhv edildikdən sonra, plitələrdə sağ qalan böyük cəngavərlər ilə birlikdə kovan yerinə kürə yerinə başlandı.

    Dörd atış dairəsi keçdikdən və hələlik hələlik öldürmədiniz, bütün fireetamınızın hamını öldürən torrentdən gizlənmək üçün monolitlərin olmadığına görə öləcək. Qorunandan sonra, Searrent’in öldürülməsinin təsiri olan Oculus getdikdən sonra da israrlıdır.

    Taleyi 2: Bu mübarizənin kadulası dəyişdi, sərt bir rejim xüsusiyyəti müntəzəm mübarizəyə yuvarlandı (ÜST, hər zərər fazası bitdikdən sonra onları əldə etmək lazım deyil, döyüş boyu alınan hər 3 qabiliyyətdən istifadə etmək gücünə malikdir).

    Başlamaq üçün, hər birinə iki, hər birinə komandalarını təyin edin. Üç adam, marka iddiaçı olan döyüşün digər rolunu almaq üçün üç oyunçunu tərk edən Glyph oxuma ardıcıllığı üçün plitələr olmaq üçün üç nəfər olmalı olan insanlar olmalısınız. İki oyunçu bu rolu götürməlidir, çünki marka taymerinin uzantısı artıq bir düşməni öldürməklə bir xüsusiyyət deyildir. Bunun əvəzinə, bir marka iddiaçı buffu açmaq üçün zərər mərhələsi zamanı bir arabanı öldürməlisiniz. Bir dəfə götürüldükdən sonra onu tutan şəxs markalı şəxslə marka iddiası ilə qarşılıqlı əlaqə qura bilər, beləliklə döyüş timerini uzadır. Bu, Hələ gizlətmək lazım olan Oculusunu çağırmadan əvvəl iki dəfə edilə bilər.

    Glyph oxumaq da fərqli bir şəkildə törədilir. Bir oyunçu olmaq əvəzinə, bu dəfə bu işi görən boşqab dayanacağı olan boşqab qaldırıcısıdır. Blued Sehirbazlar düşmən dalğaları ilə birlikdə kürü olacaq və ölümü, güzəştli cəngavərlərin izləri ilə gəlmə siqnallarını imzaladılar. Bu cəngavərlər bir dalğa çərçivəsi qumbarası başlatma kimi bir çox qılınc yelləncəkləri ilə qövs enerjisinin zərərli dalğasını atəşə tutma qabiliyyətinə sahib olacaqdır. Üsvərət yarı sağlamlığına çatdıqdan sonra, kovanın görüləcək, servillər yerini alaraq, servilardların yerini alan və serven cəngavərləri olan cəngavərlər olan cəngavərlər olan bir boşqabın yerini alaraq düzəldiləcək.

    Cəngavərlər öldükdən sonra, bir mesaj, glyph oxu ardıcıllığının başlandığını ifadə edən bir mesaj görünəcək. Orta boşqab vəzifə olan şəxs onların üzərində dayanmalı və mövqelərindən görünən parlayan bir ağ arxa üçün sol və sağ monolitləri yoxlamalıdır. Bunu görə bilsələr, o zaman bu tərəfin iş yeri olacaq, lazım olduqda plaka üzərində dayanacaqlar. Hər iki yerdə parlayan ağ yoxdursa, əvvəlcə orta boşqab olacaq. Bir dəfə identifikasiya başa çatdıqdan sonra orta, onun üzərində kovan simbologiyası yoxa çıxana qədər plitələrdən çıxacaq. Sonra kim ilk növbədə plaka üzərində addım atacaq və digər monolitlərə eyni ağ parıltı axtarır və bunu çağırır. Bundan sonra bu tərəf boşqablarına çıxacaq və kim boşqabın üçlüsündən kənarda qalanları boşqablarına çatmalı olacaq. Bu, daha sonra başlanğıc markasını son plitə basdı. Unutmayın ki, bir monolit əvvəlki bir glif oxu ardıcıllığında məhv edilsə, ağ parıltılı göstərici əvəzinə alov göstəricisi sütunu ilə əvəz olunur.

    Başlanğıc bu marka böyük bir parlaq qırmızı aura ilə gəlir və içərisində olan hər kəs mühafizəçi zərər verə bilər. Oyunçular Warprestiyaya zərər verməyə başlamağa başlamalıdırlar və əvvəllər iddiaçı kimi təyin olunan iki oyunçu əvvəlcə kimin iddia edəcəyinə qərar verməlidirlər. İlk BlightGuard kürüini (soldakı eyvanı, ya da sağ-orta monolit arasında, ya da sağ tərəf platformasında yuxarı) axtarmalıdırlar, onu öldürün və marka iddiaçı buffunu ondan götürün və qayıdın qrup. Markalı oyunçu buffun buna çatdıqda 10-dan aşağı sayılmalıdır, buna görə iddiaçı, zərərin zədələnməsi üçün mövcud vaxtı maksimum dərəcədə maksimum dərəcədə artdıqca qəbul edə bilər. Markanın markalı oyunçunun ölməsinə və xəbərdar olmasına səbəb olacağını iddia edilməsi, dərhal gizlənməyən hər hansı bir oyunçunu öldürmək cəhdində öküzü çağıracaq. Markanı iki dəfə müvəffəqiyyətlə iddia etsəniz, onu tutan şəxsin müddəti bitdikdə ölməyəcək, ancaq Warprest, Oculusu silmək üçün öküzü çağırmağa davam edəcəkdir. Bir komanda olaraq arxada gizlənmək, yaşamaq və növbəti zərər mərhələsinə daxil olmaq üçün eyni addımları təkrarlamaq üçün hərəkət etmək üçün bir monolit seçin.

    Warprest, bütün döyüş zamanı balkonunda gəzməyə meylli olduğundan, zərər vermək üçün bir boşqab istifadə etmək üçün bir boşqab istifadə etmək istəsəniz, zərər imkanları itirilə bilər. Bunun əvəzinə, sağ və orta monolitlər arasındakı boşluğu quyuları əkmək və zərər vermək üçün bir yer kimi istifadə etmək tövsiyə olunur, çünki eyvanın hansı tərəfində işlədiyindən asılı olmayaraq, rahat görünə biləcəksiniz. Oculusdan gizlənmək üçün həm sağ, həm də orta monolitlərə yaxından giriş imkanı verir. Yeganə problem, oyunçulara dırmaşmalı olan sol monolit əldə etməkdir. Bu son monolitinizdirsə, bir silmək üçün çatdırmaq üçün kifayət qədər vaxt vermək üçün zərər mərhələnizi erkən bitirmək məsləhətdir.

    Digər bir ipucu, elit və böyük cəngavərlər, sehrbazlar və ağır ammo düşmə şansınızı artırmaq üçün elit və böyük cəngavərlər, sehrbazlar və minotaurlar vasitəsilə saman və ağır ammo vasitəsilə saman ekzotik zirehlərindən istifadə etməkdir. Üsvan böyükdür və ona zərər vermək cəhdləriniz zamanı sizə hücum etməyi sevdikləri üçün, atışları çırpıntı vasitəsilə qaçırıla bilər və sursat aşağı və ya quru ola bilər.

    Golgoroth-ın zirzəmisi [redaktə etmək]

    Warpresti məğlub etdikdən sonra portaldan keçəcək və Golgorot’un zirzəmisində bitəcək və patrona çatmaq üçün labirentdən keçməli olacaqsınız. FireTeam’ın bir qapı açılacağına çatdıqdan sonra Golgoroth ilə mübarizə edə biləcəksiniz. Tavandan asılmış orb və golgorotun asılması, lənətlənmiş, akolit və adət akolitləri ilə lənətlənəcək. Döyüş davam etdiyi kimi, kovan tədricən alınacaq. Aşağı səviyyədə görünən phalanxslərdən çəkinin, çünki oyunçuları zərərli mövqelərdən kənarda itələməyə çalışacaqlar.

    Golgoroth istisna olmaqla, bir oyunçu, bir oyunçu geri dönərkən bir oyunçu Golgoroth vurduğunuz müddətdə tavandan asılmış və ya dayandıqda, hovuzuna girərək Golgoroth-a qarşı kütləvi bir ziyan buff alacaqsınız İşıq götürdü və sinə içində onu vuraraq ən çox zərər verəcəksiniz. Bunu etmək üçün, Golgorot’u atəş açan yuxarı platformanın üst platformasındakı oyunçuların arxasında oyunçuların arxasında dayanan oyunçu var. Gaze Timer sıfıra çatdıqda, bu oyunçu Golgorot’un silinməzdən əvvəl çıxmağından çıxmalarını söyləməlidir.

    Golgoroth ölməyincə prosesi təkrarlayın və talanınızı alacaqsınız. Hazır olduğunuz zaman, transeptin xarabalığa (soulsiphon plint) tabletinin arxasındakı mağaraya keçin. Bir oyunçu ölsə, xarabalıq tabletini və bütün altı oyunçu ölsə və ya Golgorot’un qəzəbləndiyini, tabletin tamamlanacağını və soulsiphon plint tərəfindən işığın boşaldılacağına görə bir silmək olar.

    Taleyi 2: Bu mübarizə bir daha kiçik dəyişikliklər edir, lakin ümumiyyətlə eynidir.

    Bu dəfə, hovuzlar olan orbs üçün bir nümunə var. Bir anda yalnız biri, növbəti biri birinin məhv edilməsindən qısa müddət sonra görünməklə görünəcəkdir. Yastiqcik nümunəsi sol, sağ, sol, sağ, sol, sağ, sağa, xarabalıq tabletinə doğru hərəkət edir.

    Bütün düşmənlərin otağın arxasından və yanlarından yumurtlama aradan qaldırıldıqdan sonra, mədələrinizin yumşaq innardlarını firesteam’ınıza uyğun olaraq ortaya qoyarkən, Golgorot’un baxışlarını kifayət qədər yerləşdirin. Golgorotun baxışları tutulsa da, fireeteam, tavandan geri çəkilən yüngül orbanın ilk hovuzunu vurmalıdır. Düşməzdən əvvəl çox ziyan vururlar, buna görə də zərərli qrupda hər kəs kömək etməlidir. Hər iki baxış ələ keçirmə və hovuzun atılması məsləhətdir, Golgoroth’a zərər vermək üçün vaxtınızı artırmaq məqsədəuyğundur.

    Baxışdakı timer aşağı olursa, başqa bir baxış sahibi, arxadan açmağa və baxışları əldə etməyə hazır olan baxış sahibinin əksinə, diaqonal olaraq dayanmalı olmalıdır. Bundan sonra özlərini geri qaytarılmış işıq hovuzunun arxasında yerləşdirməlidirlər, buna görə fireeteam Golgorotun mədəsini vura bilər. Əvvəlki baxıcı sahibi, indi golgorotun arxasını seyr edə biləcəkləri, cari sahibin vaxtında az olduqda baxışları götürməyə hazır ola bilər.

    Hovuzların altına çəkilişləri arasındakı hərəkəti, bax, bütün 6 mövcud orbəti tükənməyincə. Baxışları itirirsinizsə, tavan üzərində istifadə olunmayan orbs hər hansı bir orbs, xarabalıq tabletinə bir glif əlavə edəcəkdir. Bütün 6 doldurmaq bir silmək olacaq. FireTeam ölümləri artıq doldurulmağa kömək etmir, ancaq ölmək hər halda ölümcül deyil.

    Nəzərə almaq üçün başqa bir mexaniki qeyri-sabit işıqdır. Yenidən işlənmiş işıq hovuzunda dayanan bir insan təsadüfi olaraq qeyri-sabit işığını əldə edəcəkdir. Bu timer bitdikdən sonra, şiddətli bir şəkildə yaxınlıqdakı bir şeyə zərər verəcək, partlayacaqlar. FireTeam’ınızı hovuzda partlatmaq əvəzinə, taymer bitdikcə Golgorot’a doğru qaçın və onlara yaxınlaşın. Bu, bossa çox miqdarda ziyan, baxışları dəyişdirən insanların itirilmiş zərərini etməkdən daha çox şey olacaqdır.

    Transept [redaktə]

    Girdikdən sonra Transeft King’s Fall Raid’in sahəsi, atlama puzzle ilə qarşılaşacaqsınız, tərəfi kənardan kənardan sınayan və itələyən divardan çıxan böyük dirəklərə diqqət yetirməlidir. Divardan çıxan böyük sütunlardan qaçaraq platformadan platformaya atlamalıdırlar. Bunların sonunda görünməz platformaları aktivləşdirən üç plitə var. Bu üç plitə, görünməz platformaları daimi etmək üçün eyni zamanda dayanmalıdır. Ayrıca, ərazinin yuxarısında yerləşən gizli ekzotik bir sinə var. Doğru dönsən və böyük bir sütunun yanında bir platformaya atsan və yuxarıya atlamağa davam etsəniz, sonda gövdə pozuntusundakı sandıqlara bənzəyən və sonra qapıya atlayacaqsınız Ətrafında bir döngə düzəldin və ekzotik sinə tapırsınız. Son platformanı son platforma etmək istədikdə, sizinlə son platforma arasındakı sütun üçün diqqət yetirin, çünki bu, yalnız ona yaxınlaşdığınız zaman aktivləşir. Sonra bütün fireetamız son platformadırsa, eşikə aparan qapı açılacaq. Ancaq ekzotik sinə aparan görünməz platformalarda olanda qızıl platformaları atlaya bilərsiniz. Warlock və ya Titan olsanız, qılıncınız lazımdır, ancaq bir ovçusunuzsa, EAO sümüklərinə və üçlü atlama perk ilə hər hansı bir superə ehtiyacınız var. Bu atlamağı çıxarmaq üçün ekzotik sinə qarşısında olan platformaların sonuna qədər gəzməlisiniz və sonra atlayın. Warlocks və Titanlar üçün sürüşmə qılıncını düzəldə bilərlər (Qılınc sıçrayışını ən yüksək səviyyəyə qaldırmaq, sonra Qılınc ilə RB / R1 hücumunu istifadə etmək və atlama gücünüzdən istifadə etməklə alternativdir. Bir az şansla işləməlidir.). Ovçular üçün, yalnız keçmək üçün onların atlama güclərindən istifadə edə bilərlər. Glitchi yerinə yetirmək üçün maksimum çeviklik olmalıdır. +2 çeviklik perk ilə hər hansı bir silah və ya zireh də faydalıdır.

    Eşik [redaktə etmək]

    Transepti tərk etdikdən sonra kiçik bir atlama tapmacası ilə qarşılaşacaqsınız. Növbəti hissəyə keçmək üçün onu, Oryx döyüşlərinin qızları. Bir təsadüfi oyunçu ölçülər arasında cırılacaq. Əlavələrdə kömək edəcək ikisindən başqa bütün oyunçular, boşqabda olmalıdır. Eşitənin hər küncündə biri var. Hər bir boşqabda saat yönünün əksinə addım atmalıdırlar.

    Kimsə bir boşqabda addım atdıqda, bir dəqiqə timer başlayır. 0:40 saniyədə, alınan vandal kürü olacaq. Yırtılmış oyunçu plitələr tərəfindən hazırlanmış bir atlama puzzle üzərində addım atmalıdır. Bundan sonra hamısı qəribə qaçışlar olan yuxu qızına tullanmalıdırlar, IR Anûk olacaq və hətta çalışır Halak olacaq. Sonra, taymerin qalan hissəsi üçün bütün oyunçular markasının oğurlandığı qıza zərər verməlidirlər. Bu, hər iki qızın ölənə qədər özünü təkrarlayır. Sərt olaraq, timer, kor bir ağ işıq bitdikdən sonra başlayır.

    Qarşılaşmaq Oryx [redaktə etmək]

    Oryx-ni yumurtlamadan əvvəl otağın sonunda qara bir orb olacaq. Ona yaxınlaşmaq mübarizəyə başlayır, buna görə bu dəfə strategiya və buna uyğun ötürmə etmək üçün bu dəfə çəkin. Orb-ə yaxınlaşdığınız zaman Oryx əvvəlkindən daha böyük görünür. Qızların birinin görünməsinə bənzər bir relike görünür və platformaların eyni əks-saat yönünün əksinə başlayır. Fərq iki nəfər, ilk bir platformada birincisi ilə tornaya toxunan birinci platformada atlanır. Platformanı etmək üçün ən parkour fərasətçi partiyasının üzvünü seçin. Platformalarda dayanarkən, yüngül yeyən ogres (sərt rejimdə yüngül rolüstü cəngavərlər ilə) stendlər qaydasında dayanmalısınız. İdarə etməsi üzrə iki nəfər lazımdır ogres öldürmək. Onlar problemlidirlər və oryx zərər vermək üçün pozulmuş işığın lövhəsi ilə onları öldürməlisiniz. (Və lövhə ilə işdən sonra yüngül yeyən cəngavərləri öldürmək çox vacibdir, çünki onlar atılan orbaları oğurlayacaqlar).

    Şəxs reliktini tutanda, gəminin gəzən xüsusi bir meloge cəngavərindən “ölümsüzlüyün aurasını” oğurlamaq məcburiyyətindədirlər. Aura oğurladıqdan sonra onu öldürün. Oryx-da maksimum ziyan vurmaq üçün çox vacib olan orbs yeyəcək. Onunla münasibət qurduqdan sonra Oryx tapın və ağartdıqda sinəsini vurun və ya kifayət qədər zərər verilmədiyi təqdirdə hamını silinəcəkdir. Onu heyrətləndirdikdən sonra platformasına təyin olunan oyunçular, pozulmuş işığın aurasında dayanmaq lazımdır. “X üçün aşağı sol küncdəki yeniləmələrə diqqət yetirin.”Ölümsüzlük aurası ilə şəxsə qayıdın. Bu oyunçu hərəkət etməməlidir Detonasiya ardıcıllığı əsnasında kobud mərkəzdən Aura xaricindəki ərazini silmək və Stun Oriqyx. Nəticələri silinməsə partlatmamaq. Başlanğıc mövqeyində düşəcək və yenidən görünəcək Oryx’i boşaltın.

    Oryxin fırlanma nümunəsi:

    1. Birinci mərhələ üçün ön sağa və ya ön
    2. İkinci faza üçün sol və ya arxa sağa
    3. Üçüncü mərhələ üçün ön və ya ön
    4. Dördüncü faza üçün yenidən sol və ya ön
    5. Beşinci mərhələ üçün sol və ya arxa sağa

    Oyunçular bu beş mərhələ içərisində Oryx’i məğlub etməsələr, silmək, silməklə qəzəblənəcək.

    Yenidən başladıqda, bir platformanın ətrafında qaçmağa başlayın və Oriyalarınızın qaranlıq maddə bombaları olan ərazini canlandırmasına başlayacağından dostlarınızdan uzaq durun. Bu dövrdə 50% sağlamlığına qədər təkrarlanır. Platformaların və ogresin ilk yarısı eynidir, ancaq bir havanın əvəzinə, kütləvi bir acı çağırmaq. Bir-bir, Oryx, qəyyumları qarışdıracaq. Bir dəfə içəridə, Oryx kölgəsini çəkirin və ehtiyatlı olun: sağlamlıq yavaşlamayacaq. Oyunçular hələ də kənarda qalan cəngavərləri və xırıltısına girəcək və ya qarışıqlığa (cəngavərlərə) girəcəklər. Nəticədə kölgə hələ də yuxarı olan bütün altı oyunçu əmzikləşəcək. Onu kifayət qədər sürətlə öldürmürsənsə, silirsən. Həqiqətən ümumiyyətlə bu nöqtədə problem olmamalıdır.

    Sonuncu sağlamlığının son bir hissəsindəki korlanmış işıq partiyalarının bir dövrü, Oryx, son bir xəndəkdə səni öldürməyə cəhdində öndə görünəcək. Bütün atəş gücünü sinəsinə boşaltın. XÜSUSİ HƏR ZİYARƏTLƏRİ İLƏ GÖZƏL GÜNÜ İSTƏYİR. Bir dəfə ölür və Saturn’a üzən, təbrik edirəm və komandanıza təşəkkür edirəm və ölü cəsədini sinə talan etdikdən sonra ölü cəsədini boş yerə seyr etməkdən zövq alın.

    Taleyi 2: Bu mübarizə daha çox və ya daha az eyni, ancaq bəzi vacib dəyişikliklərlə.

    Əvvəla, yüngül yeyən cəngavərlər həmişə normal rejimdə də kürü olacaq və həll edilməlidir. Hər zərər mərhələsindən sonra, Retaliaton Oryx seçimi iki arasında təsadüfi seçilir.

    Tam marka iddiası aşkar edildikdə və Ordiys qaranlıqlıq adlandırdıqda, zərər vermə əvəzinə onu ləkələmək üçün pozulmuş işıqdan istifadə edilməlidir. Korrupsiyalı işığın asılmasından sonra “[Player] messiyası ilə” [oyunçu] pozulmuş bir işığı partlatdı “, onsuz da ölümsüzlük aurasının içərisində, silahları ilə zədələnməyə icazə veriləcək qədər qısa müddətə sahib olacaqlar və Üstün. Oryx daha uzun müddət qalmış qalacaq, daha çox pozulmuş işıqlar eyni zamanda, lakin bir çağırış qaçışı üçün oyunçular eyni zamanda mümkün qədər çox işıq partlamalı olacaqlar.

    Son stendi üçün cəbhəyə keçdikdən sonra, Auranın hazırkı sahibi onu saxlayacaq və daha iki yüngül yeyən ogres, hər kəsdən başqa bir pozulmuş işığı atır. Bu işıqlar bir-bir oyunçuların Oryx-a zərər verməsi lazım olan vaxtın miqdarını artırmaq üçün bir anda partlatılmalıdır. Onu kifayət qədər yaralayıb və alınan padşah bir daha təslim olacaq.

    Master rejimi [redaktə etmək]

    Digər usta çətinlik içindəki kimi olduğu kimi, tövsiyə olunan güc səviyyəsi zirvədə pinnacle qapağının üstündədir. Əlavə çempionlar və əlavə qalxanlar dəyişdiricilər tətbiq olunur, həmçinin sürüşmə və silah həddindən artıq yükləmə seçimidir. Bununla birlikdə, bütün alınan akolitlər isə boşalma qalxanları, kiçik və elit cəngavərlər və AlightGuards adi qalxanları qazanmır.

    Salon qarşılaşması zamanı hər tərəfdən bir maneəsiz phalanx görünəcək və hobgoblin ana otağında çox yüklənən hobgoblin görünəcək.

    Basilika qarşılaşması zamanı, dayanmayan ogres, mərkəzi bölgədəki birinə əlavə olaraq iki totem otağında hovuzlardan çıxacaq.

    Ünvanlı qarşılaşma zamanı, Revenant Knights maneə cəngavərləri ilə əvəz olunur və hobgohlins çəkilmiş hobgohlins ilə cəngavərlər.

    Golgoroth qarşılaşması zamanı qapılara çıxan son cüt cəngavərlər maneə cəngavərləri olacaq.

    Transept qarşılaşması zamanı plitələrdəki cəngavərlər maneə cəngavərləri olacaq.

    Oryx qarşılaşması zamanı plitələrdə çəkilən cəngavərlər hobgoblins alınacaq. Yüngül yeyən cəngavərlər və Oryx gəmisi də qövs qalxanları olacaq.

    Problemləri qarşılaşmaq [redaktə etmək]

    Basilika qarşılaşması zamanı “Otlar həmişə yaşıldır”, hər hansı bir oyunçunun eyni tərəf markasını bir sıra iki dəfə toplamağa mane olur.

    Ünvanlı qarşılaşma zamanı “Devious oğlu” marka iddiaçısını 5 saniyədən çox müddətə tutmağını tələb etmir. Bu koordinatlaşdırmaq və cari markanı tələb edə bilər tutacaq Gələn iddiaçıya doğru irəliləmək.

    Golgoroth qarşılaşması zamanı “Gaze Amaze”, mövcud baxış sahibinin tərəfdaşı onları aradan qaldırdıqda, geri qaytarılmış işıq hovuzunun içində olmasını tələb edir.

    Torpaq qarşılaşması zamanı “İnşaat zamanı” oyunçuları markanın hər bir iddiası üçün birdən çox plaka üzərində addım atmaqdan (üç dəst). Çünki kimin ölçüləri arasında cırılmış olmağın tencreninin tıxanması təsadüfi, qaçışçı başlanğıc boşqabına deyil, lazımi yolu çatdırmaq üçün orta lövhələrdən istifadə etməlidir.

    Oryx qarşılaşması zamanı, “əllər”, hər bir yüngül yeyən ogre və cəngavərin yalnız bir oyunçu tərəfindən öldürülə biləcəyi deməkdir. Nə qədər zərər mərhələlərinin tələb olunduğundan asılı olaraq, FireTeam, öldürmək üçün kifayət qədər dəstə sahib olmaq üçün tərəfləri döndərmək və ya dəyişdirmək lazım ola bilər. Qeyd edək ki, son stend üçün lazım olan iki ogres, kürü kimi olduğu kimi eyni sayda sayılır.

    Unikal düşmənlər [redaktə etmək]

    • Adept (Majoracolyte, Elite in Taleyi 2)
    • Yüngül yeyən Ogre (ultra ogre)
    • Oryx gövdəsi (əsas cəngavər, elit Taleyi 2)
    • Yüngül yeyən Knight (cəngavər, major Taleyi 2)
    • Oryx kölgəsi (Oryx variantının əks-sədası)

    Destiny 2 [redaktə etmək]

    Mesajlar [redaktə etmək]

    • Heykəli qaranlıq enerji ilə ayaqları
    • Bir relike görünür
    • Portal açıqdır
    • Annihilator totemləri oyanır
    • Wormpriest sizə layiq olduğunuz hesab edir
    • Glyph ardıcıllığı başladı
    • Oculusun üstündəki çağırışlar
    • Warprest bir monolitdən güc çəkir (D1 yalnız)
    • Xarabalıq tableti tamamlandı
    • Golgorot, qəzəbini playerj adına yönəldir
    • Golgoroth baxışlarını Playere adını dəyişir
    • Golgorot’un baxışlarını ələ keçirə bilmədi
    • Golgoroth yorğunlaşır
    • Platformalar mövcud deyil
    • Oryx qaranlığı çağırır
    • Oryx qaranlığın xeyrinə bərpa edir (D1 yalnız)

    Mükafatlar [redaktə etmək]

    • Silah
      • Kino toxunmaq – Ekzotik skaut tüfəngi(Destiny 2)
      • Drystanın əzabını – əfsanəvi avtomatik tüfəng
      • Chelchisin Doom – Əfsanəvi (Taleyi 2)Skaut tüfəngi
      • Yasmin’in itaətsizliyi – Əfsanəvi (Taleyi 2)Snayper tüfəngi
      • Elulimin qəzəbi – əfsanəvi raket buraxıcısı
      • Midhanın hesablanması – əfsanəvi (Taleyi 2)Tüfəng
      • Qullim terminası – əfsanəvi (Taleyi 2)Pulemyotu
      • A’An’ın sükutu – Əfsanəvi ov tüfəngi
      • Merya Smite – Əfsanəvi Pulse Tüfəngi
      • Zaouli nin Bane – əfsanəvi (Taleyi 2)Əl toplamaq
    • Digər
      • Qəliblər
      • Kingsbane – Əfsanəvi gerbi
      • Kingslayer – Əfsanəvi Ghost Shell
      • İstehlakın istiqrazı – Əfsanəvi Warlock Bond
      • Yüksək – Əfsanəvi Emblem (Sərt rejimi eksklüziv)
      • Qurd tanrıların boon – Warlock Bond (Hard rejimi eksklüziv)
      • Yeddi sümükdən ibarət paltar – Hunter Cloak (Hard rejimi eksklüziv)
      • Köhnə problemin işarəsi – Titan işarəsi (sabit rejim eksklüziv)
      • Hardırlı dəsti (sabit rejim eksklüziv)
      • Agonarch Karve – Atlama gəmisi (Hard Mode Oryx problem eksklüziv)
      • Ossified Skycarver (Master çətinliyi eksklüziv) (Destiny 2)
      • Ossein Earthcarver (usta çətinliklərdə çətinliklərlə qarşılaşmaq eksklüziv) (Destiny 2)
      • Sunderli əti kölgəsi (qüsursuz eksklüziv) (Destiny 2)

    Destiny 2 King’s Fall Raid Bələdçisi və WalkThrough

    Dirilmiş Kralın payız basqınını tamamlamaq üçün bələdçimiz.

    Justin Koreis töhfəçisi tərəfindən bələdçi
    8 sentyabr 2022-də yeniləndi

    Qəyyumların ən şiddətli sorğularından biri cavablandırıldı: a var Destiny 2 Kralın payızına basqın etdi.

    Bu, ən uzun və mürəkkəb missiyalar oyunçularından biri taleyində qarşılaşa bilər. Güclü mükafatlar, bənzərsiz silahlar və dərin mexanika ilə yaranır. Hazırlanmadan və planlaşdırmağı planlaşdırmağa hazır olun – habelə bəzi bonus talanına əllərinizi necə almağı öyrənmək üçün hazır olun.

    Aşağıda öyrənəcəksiniz King Fall Raid’i necə başlamaq olar, o cümlədən necə Sarkulumları və məzar gəmilərini gəzin, Destiny 2-də.

    Padşah

    • Kralın payızını gəzir
    • Kralın düşməsi ‘qırmızı sinə’ simvolu yerləri
    • Padşahın payızına necə başlamaq olar

    Bu, Reddit-də Kapowaz tərəfindən bu veb sayt sayəsində bu veb sayt sayəsində bu veb sayt sayəsində bu veb sayt sayəsində bu veb saytın sayəsində bu veb saytın sayəsində sizə diqqət yetirməyiniz lazım olduğunu söylədikləri üçün daha aydın bir qaynaq da var.

    Uğurlu olsanız, son Oryx qarşılaşmasının sonunda bir silahla bir silahla bir sinə qazanacaqsınız.

    Padşahın payızına necə başlamaq olar

    Burada pendulums və türbələrin gəmilərini necə gəzmək olar, ancaq əvvəlcə komandanızın təşkili üçün necə “padşahın payız basqınına necə başlamağı öyrənəcəksiniz, lakin əvvəlcə komandanızın təşkil etməsi lazımdır:

    Komandanızın padşahın payızı üçün təşkil edin

    Koordinasiya hər hansı bir basqın üçün açardır, buna görə heyətinizin effektiv ünsiyyət qura bildiyinə əmin olun. Əlavə etməklə ağır olan fazalar olacaq və saniyədə (DPS) üçün zərər vermək qabiliyyətinizi sınayacaq digərləri olacaq. Hər ikisinə uyğun silah gətirdiyinizə əmin olun.

    Qarşılaşacağınız yeganə qalxan günəş olacaq, buna görə asanlıqla olanları sındıracaq silah gətirmək üçün əlverişli ola bilər. Xətti Fusion tüfəngləri, patron ziyanı üçün yaxşı seçimdir və ən azı bir ilahi bir şəkildə DPS-i əhəmiyyətli dərəcədə artıracaqdır.

    Heyətiniz hazır olduqdan və düzgün təchiz olunduqdan sonra açın Direktor. Seçin Əfsanələr sahəsi, və padşahın payızı başlatdı.

    Kralın payız basqını necə başlamaq olar

    Birinci qarşılaşma, Kralın payızının taleyi 1 versiyasından çox dəyişməzdir. Məqsədiniz toplamaqdır İşıq orbs, və onları iki nəfərlik qruplara çatdırın Mərkəzi dəhlizdə heykəllər. Hər dəfə bir orb toplananda, tutulan maneələr bəzi qapıları maneə törədir. Bunlar yenidən açılmaq üçün vurulmalıdır. Heykəllərin altıncılarının hamısı orbs, bir portal açılacaq və komandanız növbəti qarşılaşmaya keçə bilər.

    Birincisi, iki komandaya bölün, biri otağın sol tərəfində, digəri sağda. Hər komanda aşağıdakı rollara sahib olacaq:

    • Orb kolleksiyası
    • Müşayiət edənlər
    • Arıqlayan

    Qısa müddətdə Orb kolleksiyaçıları İlk orbsu tut, bir maneə mərkəzi koridoru maneə törədir və əlavə edəcək. Bir orb daşıya və vura bilməzsən, buna görə də olacaq Müşayiət edənlərArıqlayan maneəni açmaq və hər hansı bir düşmənlə məşğul olmaq.

    Kolleksiyaçılar hər birinin orbini apararkən bir taymeri olacaqdır. Bir dəfə sıfıra çatdıqdan sonra orb öləcək və yenidən toplanmalı olacaq. Hər biri işıqlandırılmış heykəldə orbalarını yatırmalıdırlar bir-birinin beş saniyə ərzində.

    Depozitlər edildikdən sonra, hər biri öz tərəflərindən başqa bir orbs toplaya bilərlər, müşayiətçilər onları qoruyur və təmizləyicilər qapıları açıq və düşmənləri yoxlayır. Hər dəfə orbs uğurla yatırılır, növbəti orbs dəsti koridorlardan daha da kənara çıxacaq sol və sağ tərəfdə.

    Altı orbs dəsti depozitdən sonra, mərkəzi dəhlizin birbaşa aşağı düşdüyü bir portal açılır və düşmənlər ətrafında kürü tökürlər. Portala yolunuzla vuruşun və Oryx’un Throneworld-a göndərildiniz. Açılış fəsli tamdır.

    Sarkulum və məzar gəmilərini gəzmək

    Bu, iki atlayan bulmacanın birincisidir, sonunda yalnız kiçik bir yanğınsöndürmə yolu ilə. Portaldan çıxdıqdan dərhal sonra bir otaq var Colossal yellənən canavarçılar üzərində tullanmaq.

    Çox güman ki, bu, ilk dəfə bu keçə bilərsiniz, amma uğursuz olsanız tez bir zamanda tənəffüs edəcəksiniz. Növbəti sahə, böyük bir mağaradan ibarət olmasına baxmayaraq daha çətindir Hive türbəsi gəmiləri Sizi uzaq bir başlatma yastığına aparan bir yol marşrutu patrul edir.

    Başlanğıc platformadan ilk gəmiyə sıçradıqdan sonra fikirdir bir sıra daxil olan gəmilərə hop Hazırda indiki gəzintiniz yox olur. Subclass çeviklikinizin ən yüksək səviyyəsinə, maksimum hündürlüyü olan və alt sinifli atlama qabiliyyətinizin necə işlədiyini bilmək vacibdir, məsələn, üçlü atlama.

    Gəmilərin ilk dəstəsi aşağıdakı kimi görünür:

    • Arxada və sağa
    • Sağa və qarşısında
    • Aşağıda və sola

    Bu, təyinatınıza və bir yoxlama məntəqənizin yarısını alır.

    İlk gəmi üçün aşağı düşdükdən sonra gəmilərin ikinci dəstəsi aşağıdakı kimi görünür:

    • Biraz aşağıda və sola
    • Növbəti gəminin altındakı ördək
    • Düzgündən düz bir şəkildə, keçə biləcəyiniz qədər əvvəlcədən peçenist bir atlama tələb olunur
    • Qabaqda və biraz yuxarıda
    • Yuxarıda və sola
    • Aşağıda və sola

    Bu son gəmi sizi dok stansiyasına aparır və tezliklə çıxış yolunuzu.

    Bu növbəti puzzle komandanın iki oğlanı namizədliyini irəli sürməzdən əvvəl əlavə etmənin dokun sahəsini təmizləməsini tələb edir Təzyiq plitələrini basıb saxlayın platformanın sol və sağında yerləşir – bunlar qabaqda görülən portalı açır.

    Qalan oyunçular gəmini təyinat yerinə sürür, öldürməyə başlamazdan əvvəl iki şiddəti gəzintiyə çıxmağa və qrupa yenidən qoşulmağa imkan verir.

    Kralımızın payız bələdçisinin növbəti hissəsi basqının Bazilika bölməsini necə tamamlamaq barədə izah edir.

    Bu məzmunu görmək üçün çərəzləri hədəf almağa imkan verin. Cookie Parametrlərini idarə edin

    Assassin’nin Zoo Tycoon’a qədər olan bütün oyunçuları alqışlayırıq

    Eurogamer, hər növ videogamerləri alqışlayır, buna görə də daxil olun və cəmiyyətimizə qoşulun!

    Google Giriş ilə daxil olun Facebook ilə daxil olun
    Bu maddədə mövzular

    Mövzuları izləyin və onlar haqqında yeni bir şey dərc etdikdə sizə e-poçt göndərəcəyik. Bildiriş parametrlərinizi idarə edin.

    • Fəaliyyət macərası izləyin
    • Destiny 2 izləyin
    • Fantaziya izləyir
    • PS3 izləyin
    • PS4 izləyin
    • Elmi fantastika izləyin
    • Atıcı izləyin
    • Xbox 360 izləyin
    • Xbox biri izləyin

    Bütün mövzuları izləyin Daha 4-ə baxın

    İlk izahatınızı təbrik edirik!

    Bu mövzuda bir məqalə dərc etdikdə sizə bir e-poçt göndərəcəyik.

    Eurogamerə abunə olun.xalis gündəlik bülleten

    Günün ən çox danışılan hekayələri birbaşa qutunuza göndərin.