Şəkil kəskinləşməsi nədir və oyunlar üçün necə işləyir?, Yeni DLSS Sharpness Slider: Müharibə Allahı Общие обсуждения

DLSS Kəskinliyi

Müharibə sisteminin tələblərinin Allahını yoxlaya və PC-də optimal performans əldə etmək üçün müharibə parametrlərinin ən yaxşı tanrısını nəzərdən keçirə bilərsiniz. Əlbətdə ki, Müharibə PC-nin Tanrası, şimalda Kratosun sərgüzəştləri barədə ümumi təəssüratımız var.

DLSS Kəskinliyi

Ev> Blog> Image itiləməsi nədir və oyunlar üçün necə işləyir?

Şəkil kəskinləşməsi nədir və oyunlar üçün necə işləyir?

Şəkil itiləyən alqoritmlər sürətli dəyişiklik bölgələrində parlaqlığı artırmaq və saxlamaq üçün hazırlanmışdır; əsasən kənarları. Təsvirin kəskinləşməsinin əsas məqsədi oyun dünyasına parlaq və daha estetik hiss təmin etməkdir.

tərəfindən Jennifer | 13 yanvar, 2022

Şəkil itiləyən alqoritmlər sürətli dəyişiklik bölgələrində parlaqlığı artırmaq və saxlamaq üçün hazırlanmışdır; əsasən kənarları. Əsas məqsəd Şəkil itiləyici oyun dünyasına parlaq və daha estetik hiss təmin etməkdir. Image kəskinləşməsi görüntü emalı sahəsindədir və oyunla əlaqəli şirkətlər üçün maraq dairəsi olmuşdur. İndi oyun dünyası Ray izləri, DLSS və nə deyil. Nvidia və Amd kimi şirkətlər bu oyun kamilliyi bu döyüşdə boynuna boynudurlar. Şəkil itiləmək, şəkilləri xırtıldayan və daha kəskin etməklə oyun təcrübəsinə çox təsir edə bilər.

Oyunlar üçün Image Sharping.jpg

  • Şəkil itiləyici
  • Radeon Image Sharping (Ris)
  • Nvidia vs. Radon

Şəkil itiləyici

Şəkil kəskinləşməsi, daha real görünmək üçün oyunun ümumi kəskinliyini artırır. AMD və Nvidia müştərilərinə ən yaxşı oyun təcrübəsi vermək üçün ətrafında mübarizə apardılar. AMD ən yeni görüntü itiləyici alqoritmini ortaya qoydu, daha yaxşı vizual performans təmin edən bir görüntü itiləmə xüsusiyyəti olduğunu iddia edirlər.

Amd onu çağırır Radeon görüntüsü itiləyici (Ris). Risin oyunda birdən çox mərhələdə lazımlı ola biləcəyini iddia edirlər. Oyun oyunu minimuma endirmək üçün oyunun saniyədə (FPS) çərçivələri artırmaq üçün oyunun həlli olan Ris, xüsusilə əlverişli olacaq. Bir oyunun qərarı azaldıqda, görüntü orijinal qətnamədən daha yumşaq edir, bu, ris lazımlı olduqda budur. Ris tam qətnamə istifadə etmədən oyun təcrübəsini artırmaq üçün kifayət qədər təsəvvür yaratma təmin edəcəkdir. Bu o deməkdir ki, Ris oyun performansında güzəştə getmədən demək olar ki, eyni görüntü keyfiyyətini təmin edir.

Birdən başqa bir çox oyun şirkəti müvəqqəti anti-aliasinqdən istifadə edir (çərçivənin içərisindəki obyektin transformasiya sürəti, hadisə yerinin seçmə sürətindən daha böyükdür), bu, daha yumşaq görüntü keyfiyyəti ilə nəticələnir. Ris bu problemi həll edir və oyunçuları xırtıldayan və oyun görüntü keyfiyyəti ilə təmin edir.

Radeon Image Sharping (Ris)

AMD, misilsiz görüntü keyfiyyəti ilə oyunçuları təmin etməyi hədəfləyən ağıllı bir görüntü itiləyən alqoritmi ilə ortaya çıxdı. Bu texnologiyanın ən böyük üstünlüyü, oyunçuların heç bir performans azalmadan oyundan zövq ala bilməsidir (Şəkil itiləyici fps azalır?).

Təsvir kəskinləşməsinə gəldikdə, kimsə, xüsusən oyunçular üçün, görüntünün kəskinləşməsi FPS azaldır. Test etdik, həmçinin bəzi oxucuların rəylərini topladıq. Əslində, standart cavab yoxdur. Bəzi insanlar görüntünün kəskinləşməsindən istifadə edərək, digərləri isə 20% FPS-i vurduğunu bildirdi, bəziləri isə görüntünün kəskinləşdiyini yalnız insan gözünün nə görə biləcəyini kəskinləşdirdiyini bildirdi və bu, FPS-də heç bir təsiri yoxdur. Çərçivələrinə heç bir dəyişiklik etmədən yüksək kəskinlik və kəskinlik arasında keçidlər. “Şəkil itiləyici fps azaltmaq” anlamaq istəsəniz, bir vuruş verin.

AMD, Risin 1440p görüntüsünə bənzəməyə səbəb olan görüntü itiləməsini təmin edə biləcəyini iddia etdi. Təsvirin daha yüksək kontrast bölmələri ilə ətrafında dayanmaqla edilir və alqoritm daha çox təfərrüat çəkir. Bu prosesin post-emalı olduğu iddia edilir, bu da oyun performansına təsir etməyəcək deməkdir.

Risin görüntüləri AMD tərəfindən nümayiş olundu, həmin görüntülər, şəklin qaranlıq kənarlarının daha parlaq görünüşünü daha parlaq şəkildə göstərdi. Ris, FideLityFX Suite daxil olan kontrast uyğunlaşma kəskinləşməsi (CAS) da daxildir. AMD-yə görə, Ris fiş və oynayır, oyunçular Radı Radon parametrlərindən yükləyə bilər və getmək yaxşıdır. Tərtibatçılar da FideliTyFX dəsti tələblərə uyğun olaraq həyata keçirə bilsələr də, Ris heç bir əvvəlcədən işlənməyə ehtiyac duymur. NVIDIA-dan fərqli olaraq, Radeon, işləmə qabiliyyətinə görə istifadə üçün asanlaşdırdı. İndi oyunçular Radon Parametrlərindən Ris’i yandıraraq daha kəskin görüntü keyfiyyətindən ləzzət ala bilərlər.

Nvidia vs. Radon

DLSS tərəfindən NVIDIA, ray izi üçün yalnız bir performans gücləndiricisidir. Hər iki DLS-ləri NVIDIA və RIS tərəfindən Radeon tərəfindən Radeon tərəfindən sınayarkən, nəticələr olduqca oxşar idi. NVIDIA, DLSS tərəfindən 4K qətnamədə DLSS izlədi Amd radeon inkişaf etmiş ris çalışırdı 1440p qətnamə, həm kəskin, həm də xırtıldayan şəkillər istehsal etdi. Risin əlavə faydası, Ris-in işlənməsindən sonrakı icra edilməsi səbəbindən heç bir performansın olmamasıdır. AMD sistemi bunun mümkün olduğunu nəzərdə tutan 1440p qətnamə ilə işləyirdi Çərçivə sürətini 90 fps qədər artırın.

Radeon Image Sharping texnologiyasına baxaraq orijinal görüntü və kəskin görüntü arasındakı fərqi aydın görə bilərik. Şəkil kəskinləşdirilmiş, ot, göy və su kimi obyektlərin kənarlarında ziddiyyət fərqini göstərdi və su, RIS-dən köməkçi ilə xırtıldayan bəhs etdi.

NVIDIA və Radeon-dan hər iki görüntü itiləyici alqoritmlərə baxaraq demək olar ki, eyni nəticələr göstərdi. 1440P qətnaməsində sıx müqayisə edərək, CAS RIS ilə birlikdə yüksək kontrastlı obyekti toxunmadan tərk etmək üçün olduqca yaxşı bir iş gördü. Yüksək kontrast obyektlərin artırılması yalnız şəkillərin həddindən artıq çox olmasına əlavə edir. CAS, cisimlərin doymasını üst-üstə düşməkdə mükəmməl olmasa da, çılpaq gözlə hər hansı bir fərqi görmək çətindir.

Təsvir kəskinləşdirmə haqqında son hökm

Şəkil itiləyici alqoritmlər oyun təcrübəsini artırmaqla möcüzələr işləsə də, həmişə mükəmməl deyillər. Daha yaxından baxın, obyektlərin parıltısı ilə bağlı biraz tapa bilərsiniz. İndi oyun oynayarkən görünə bilməz, ancaq bir ekran görüntüsünü götürsəniz və böyüdsəniz, görünəcəkdir.

Təsvirin itiləyici alqoritmini qiymətləndirsəniz, oyunçuları görüntü inkişaf etdirməsi ilə heyran edəcəklər. Bu alqoritmlər oyun performansına qarışmır, çünki əksəriyyəti post-emal alqoritmləridir. Yan-yana müqayisə edildikdə olduqca fərq olsa da, şəkillər yan-yana müqayisə olunmadığı təqdirdə çox fərq ola bilməz. Kəskin şəkillər bir az çox kəskin və süni görünə bilər, lakin faktiki gameplay bunun üçün kompensasiya verəcəkdir.

Bu görüntü itiləyici alqoritmlər performansa mane olmur. Bir az 2, 3 fps damlası, demək olar ki, əhəmiyyətsiz olan görüntü kəsici alqoritmləri işləyərkən görünə bilər. Ris və DLSS performansa təsir etmədən oyununuzun vizual aspektlərini artıra bilər.

Əlaqəli göstərişlər və təlimatlar

Pulsuz Vasitələr

  • Onlayn microfone testi
  • Onlayn veb kamera testi
  • Onlayn səs testi
  • Onlayn klaviatura testi

DLSS Kəskinliyi

30 Янв. 2022 В 1:41

Автор Сообщения: 7igma957
Автор Сообщения: Zealizen

Heç bir əsər görmədim. Mən də belə kəskin göründüyünü düşünmürəm. DLSS keyfiyyəti ilə 4K-də oynayıram və oyunun fantastik göründüyünü düşünürəm.

Gow, dəhşətli şəkildə həyata keçirilən bir çox qrafik fyuçersli köhnə bir oyundur!

Bu oyunu oynadıqdan sonra deyə bilərəm ki, PS-dən PS-dən port-a ehtiyacım yoxdur.
Bu iyrənc idi. Bu link dəhşətli idi.

NİYƏ NƏDİR NƏDİR NƏDİR NƏDİR NƏDİR NƏDİR?.

Отредактировано ZeekCalsient; 30 Янв. 2022 В 1:53

30 Янв. 2022 В 1:45

Автор Сообщения: cheetah1546

Hzd’in sabit olduğunu çox sevirəm, günlər yeniləndi və müharibə tanrısı mənim üçün çox yaxşı çalışır

cuz mən buxarda da dəyişməz satın alacağam

Çox sağ ol. Bəzi mənası olan biri. Müharibə Allah mənim üçün də fantastik işləyir. Buxardan kənarda olmayan biraz oynamağı gözləmək olmur.

Sərbəst buraxıldıqda Sony Port Gran Turismo 7 olarsa, yaxşı olardı. O oyun heyrətamiz görünür.

Və mən deyiləm ki, Gow dörd yaşlı bir oyun. Hələ heyrətamizdir və PC onu oynamaq üçün ən yaxşı yoldur.

Kəskin olmağın və əsərlərin olması ilə bağlı hər kəs, yalnız bilmirəm. Heç bir əsər görmürəm. Mən 4k oynayıram. Və əminəm ki, oyunu necə işlədiklərinə baxsam, bu, bulanıq dəhşətli bir qarışıqlıq kimi görünür.

30 Янв. 2022 В 1:48

Xoş gəldiniz, ZeekCalsient.

Və Gran Turismo 7, hər yerdən buxardan ən çox axtarılan portumdur.

30 Янв. 2022 В 2:28

Автор Сообщения: Alovlu fırtına

Hərəkət edərkən bir ton süni bir ton sənətkarlığı əlavə etdiyi üçün DLS-lər zibildir. Mən bunu tamamilə aradan buraxardım və Etdiyim kimi Reshade vasitəsilə AMD CAS-dan istifadə edərdim və DLSS-də daha yaxşı görünür. NVIDIA texnologiyasının üstündə istifadə olunan bir AMD məhlulu necə ən yaxşı nəticələr verir.

Təəssüf ki, tanıtdıqları kaydırıcıyı sıfıra qoyduğunuz kimi qırıqdır. Buna görə onu aradan qaldırmaq üçün moddan istifadə edirəm.

Mən heç bir fərq etməmişəm və mən 4K-də 55in Samsung TV-də bir neçə fut məsafədə oynayıram. Bəlkə film taxılını görürsən?

30 Янв. 2022 В 2:44

Автор Сообщения: N0regard4life

Mən heç bir fərq etməmişəm və mən 4K-də 55in Samsung TV-də bir neçə fut məsafədə oynayıram. Bəlkə film taxılını görürsən?

Bu şəndir. Mən də yoxdur, ya da 58in iti televizorda 4k oynayıram. Təxminən 6 fut və ya daha çox. Filmdə taxıl və hərəkət qarışığı (nifrət motion blur) 0-a qədər endirim var.

Beləliklə, soruşmağınıza qarşı deyilsinizsə, kompüterinizin qurulması nədir?

Düzəliş: Sadəcə 12700 kf və 3080 istifadə etdiyinizi gördüm. Mən qısqanıram, lol, yalnız 10700 kf və 3070 ti var ,(

Lmao, insan profil səhifələrimiz oxşar görünür.

Отредактировано ZeekCalsient; 30 Янв. 2022 В 2:47

30 Янв. 2022 В 3:33

Автор Сообщения: Zealizen
Автор Сообщения: N0regard4life

Mən heç bir fərq etməmişəm və mən 4K-də 55in Samsung TV-də bir neçə fut məsafədə oynayıram. Bəlkə film taxılını görürsən?

Lmao, insan profil səhifələrimiz oxşar görünür.
Bəli onlar edirlər

30 Янв. 2022 В 4:30

Автор Сообщения: N0regard4life
Автор Сообщения: Alovlu fırtına

Hərəkət edərkən bir ton süni bir ton sənətkarlığı əlavə etdiyi üçün DLS-lər zibildir. Mən bunu tamamilə aradan buraxardım və Etdiyim kimi Reshade vasitəsilə AMD CAS-dan istifadə edərdim və DLSS-də daha yaxşı görünür. NVIDIA texnologiyasının üstündə istifadə olunan bir AMD məhlulu necə ən yaxşı nəticələr verir.

Təəssüf ki, tanıtdıqları kaydırıcıyı sıfıra qoyduğunuz kimi qırıqdır. Buna görə onu aradan qaldırmaq üçün moddan istifadə edirəm.

Mən heç bir fərq etməmişəm və mən 4K-də 55in Samsung TV-də bir neçə fut məsafədə oynayıram. Bəlkə film taxılını görürsən? Mən 55in LG CX TV və DLSS-dən 4 fut məsafədə otururam. DLS-ləri deaktiv etməyə və doğma 4k-ni görməyə və geri və irəli keçməyə çalışmalısınız və bu, bəlli olacaq. Bəlkə mən yalnız buna inanılmaz dərəcədə həssasam, amma mənim üçün kəskinliyi söndürən və CAS tətbiq etmək üçün doğma 4k-a ən yaxın görünməyə məcbur edən mənim üçün. Defolt kəskinlik mənə göz gərginliyinə səbəb olur.

Döyüş yamacının yeni tanrısı DLSS üçün kəskin bir kaydırıcıyı əlavə edir

Kratos, Müharibə PC-nin Allaha baxan imkanı ilə norse canlıları əzdi

Müharibə Allahının PC nəşri platformanın bir çox qrafik seçimindən və formatlarından faydalanan bir neçə gözəl xüsusiyyət əlavə edir və bunlardan biri DLSS – NVIDIA-nın performansını artırmaq üçün aşağı baza qətnamələrini artıran NVIDIA-nın supersamppling texnologiyasıdır. Action-macəra oyunu üçün yeni bir yamaq, bu seçimə kəskin bir kaydırıcıyı əlavə edir, buna görə onu dəyişdirdiyiniz zaman baş verən kəskinliyin miqdarını inkopal edə bilərsiniz.

DLSS ilə avtomatik kəskinləşən bəzi oyunçular üçün qrafik məsələlərə səbəb oldu və bu seçim əksər hallarda olanları meliorasiya etməyə kömək etməlidir. Ancaq bu cari nəşrdə, DLSS kəskinləşməsi, sürgü sıfıra qoyulsa da, hələ də tam olaraq bağlana bilməz. Santa Monica Studios-dan bir geliştirici, komandanın gələcək bir yeniləmədə düzəldiləcəyi bir məsələ olduğunu söyləyir.

Yamaq, həmçinin Intel-in XE platformasında səhv vram aşkarlanması kimi bəzi əlavə qrafik aparat məsələlərini də düzəldir və bəzi qrafik sürücüsü qəzaya uğrayır. Komanda, eyni zamanda, aləm səyahət ardıcıllığı zamanı inventar ekranını açsanız, idarələri deaktiv edəcək bir səhvi də düzəltdiyini söyləyir.

Müharibə sisteminin tələblərinin Allahını yoxlaya və PC-də optimal performans əldə etmək üçün müharibə parametrlərinin ən yaxşı tanrısını nəzərdən keçirə bilərsiniz. Əlbətdə ki, Müharibə PC-nin Tanrası, şimalda Kratosun sərgüzəştləri barədə ümumi təəssüratımız var.

1980-ci illərdən bəri Ian Boudreau A PC Gamer, Ian strategiya oyunları, RPG və qeyri-real və zəlzələ kimi FPS klassiklərindən zövq alır. O, ümumi müharibədə və ya qaranlıq ruhlarda səyahətini islatan və ya diapazon. PCGamesn’in tam vaxtına qoşulmazdan əvvəl, o, oyun məlumatı, vitse, igner, pc oyunçu, paster və başqalarına esse və rəyləri verdi.

NAKET N Media, Amazon Associates və digər proqramlar vasitəsilə seçmə alış-verişindən komissiya qazanır. Məqalələrdə ortaq bağlantıları daxil edirik. Baxış. Nəşr zamanı qiymətlər düzgündür.

PCGamesn-dən daha çox gündəlik PC Oyunlar xəbərləri, Twitter, Facebook, Overwolf, Buxar və Google News-da rəylər üçün bizi izləyin. Və ya pulsuz bülletenimizə qeydiyyatdan keçin.