Jedha – Ziyarət ziyarətgahına çatmaq – Star Wars Jedi: Survivor Bələdçisi – IGN, Pilgrim S ziyarətgahı gəzintisinə necə çatmaq olar | Ulduz müharibələri Jedi Survivor | Game8
Ziyarət ziyarətgahının gedişatına necə çatmaq olar
Arxivdən və seriyasından merrini izləyin. Sizi səhra keçidlərində aparacaq, burada bir-birinizə birbaşa bir düşüncə nöqtəsi.
Jedha – Zəvvar ziyarətgahına çatmaq
Tanalorr davam edən tədqiqatla, Cal Cedha’ya qayıtmalı və Əlaqə Kodlarını toplamaq və əlaqə kodları toplamaq üçün. Ulduz müharibələri üçün bu gediş bələdçisində Jedi: Survivor, Pilgrim’in ziyarətgahına qədər külək partladılmış yoldan necə keçməyinizlə sizi gəzəcəyik.
Cedha-da Cordova’ya tədqiqat şou
Mantisdən kənarda, Scratted Ay və Kobohda tapdığınız qırılmış qurğular haqqında Cordova ilə danışmaq arxivinə başlayın.
Arxivin qapısını açmaq üçün gücünüzü topa itələməyi unutmayın!
Cutscene, Cordova’nın Merrin ilə Zəvvar ziyarətgahına çatması ilə sizi tapşıracaq.
Zəvvar ziyarətgahına çatmaq
Arxivdən və seriyasından merrini izləyin. Sizi səhra keçidlərində aparacaq, burada bir-birinizə birbaşa bir düşüncə nöqtəsi.
Buradakı səhranı patrul edən bir at-St ilə birlikdə iki fırtına tapdıq. Onları görməməzlikdən azadsan və onlar patrullarından asılı olaraq orada ola bilməzlər. Ancaq səhraya itələmədən əvvəl xəbərdar olun.
Yuxarıda qeyd olunan yolu izləyən, səhrada gəzmək üçün meditasiya nöqtəsinin yanında spameldən istifadə edin.
JEDHA-dakı səhrada bir çox əlavə yol var, ancaq getmək lazım olan yerə çatmaq üçün yuxarıdakı xəritədə qeyd olunan nöqtəyə baş vurun.
Bu nöqtəyə çatdıqda, iki skaut qoşunları, iki fırtına qurğusu və bir k-405 droid ilə bir patrula gəlmək üçün qayalar üzərində mübarizə aparın. Onları çıxarın və qayalı yolun ardınca davam edin.
İndi Merrinin qabiliyyətini bir daha sizinlə birlikdə olduğunu unutma!
Sonda divara qədər mübarizə aparın və dağın tərəfini ölçmək üçün istifadə edin. Yolunuzu düzəltmək üçün yol boyunca tutulan nöqtələri istifadə edərək divarlarda sola davam edin.
Bölmənin sonuna çatdıqdan sonra qalxın və pilləkənlərlə qaçın. Gələcəkdə birbaşa bu sahəyə gedə biləcəyiniz üçün qısa yolu aktivləşdirdiyinizə əmin olun.
Pilləkənlərin başındakı qapıdan başlayın. Digər tərəfdən, irəliləmək üçün qısa bir tapmaca var. Qırılmış divarın arxa tərəfini geri hərəkət etmək üçün gücünüzdən istifadə edin. Bir top kilidini (arxivə bənzər) otağın digər tərəfinə keçirməyə imkan verir. Bunu edin və sonra qırılan divarı boyunca bir platforma yaratmaq üçün geri çəkin.
Atlamadan əvvəl, dönün. Qapının kilidini açmaq üçün yerində hərəkət etməli olduğunuz ikinci bir top var.
Qapıdan keçin və digər tərəfdən dağ yolunu izləyin. Bir Skriton ilə bir mağara çatacaqsınız. Bu, əvvəllər Jedha-da vuruşduğunuz kimi olduqca güclü deyil, mübarizə aparsanız, Skriton Bələdçisini necə məğlub etməyimizi oxuduğunuzdan əmin olun.
Skritonun yatdığını tapdığınız və boşluqdan keçmək üçün əl oyunlarından istifadə etdiyiniz yerin arxasında qalmasına qalxın. .
Dağın kənarında dairə və artıq yuxarı olan Zipline istifadə edin. Digər tərəfdən, dağ yolunu izləməyə davam edin.
Merrin sizi bu anda tərk edəcək, ancaq onsuz yolu davam etdirir. Bu sahənin ətrafında bir neçə bina var, ancaq tərəqqi üçün əsas yolda qalmaq. Sonda solda qapıdan başından başlayın.
Girdiyiniz otağın mərkəzindəki platformada atlayın. Sol tərəfə, divarın içində boşluğu açmaq üçün gücünüzün çəkməsini istifadə edin və sonra sizə təsir edən qolu çəkin.
Düşün və qarşınızdakı qapı yavaş-yavaş düşəcək. Dibinə çatmadan əvvəl, bloku geridə çəkmək üçün gücünüzün çəkməsini istifadə edin.
. Yuxarıdakı qaranlıq bir kriptisə qalxmaq üçün istifadə edin.
. Divarlara asılmış bir çox böcəklər var və çox uzun asmasanlar səni oyatacaqlar. .
Digər tərəfdən, Merrin səni tərk etdiyi şəhərin üstündəki bir yolun üstündən keçmək üçün divardan istifadə edin. Şəhərdən keçən tağlardan birinin üstünə enəcəksən.
Doğru görün və tağların üstündən çata biləcəyiniz dırmaşma yoluna əməl edin. Divardakı çuxurdan yuxarı və pilləkənlərə toxunmaq üçün çuxurun üstünə qalxın.
Əraziyə girdikdən sonra divara dırmaşmaq. Yuxarıda, düşüncə nöqtəsinə çatmaq üçün keçə biləcəyiniz bir yol var, ancaq külək sizi yoldan itələyəcək. Bunun əvəzinə, sola enin və bir mağara vasitəsilə yolu izləyin.
. İndi əvvəllər keçə bilmədiyiniz və düşüncə nöqtəsinə çata bilmədiyiniz boşluğa qayıda bilərsiniz.
İstirahət edin və bir skaut əsəri, bir fırtına qoşunları və bir k-405 droid ilə mübarizə aparmaq üçün düşüncə nöqtəsindən keçmiş yola əməl edin. Onlarla birlikdə, dırmaşma hissəsinə çatmaq üçün sağdakı yolu izləyin.
Bacarsanız buraya atlamamaqdan çəkinin. Külək sizi yoldan əsirgəməcək.
Divara qalxın və yolunuzu işləyin. Yeni bir divara qısa bir atlama etmək lazım olan bir neçə sahə var. Küləyin atlamadan əvvəl bir az geri itələməsini nəzərə almağa çalışın.
Sonda, lövhəyə qalxmaq. .
Bir tutma nöqtəsini ortaya qoyur. Ona grapple və düz aşağı düşmək. Sonra, yol boyu dırmaşma divarına aparmaq və qalxmaq üçün küləkdən istifadə edin.
. Külək bloklandı, flaqdandan keçmək və qaçış divarları toplamaq üçün istifadə edə bilərsiniz.
Platforminq hissəsini keçərkən aşağıda bir patrul var, ancaq siz onlardan qaça bilərsiniz. Dırmaşma divarının ardınca divarın ətrafında döngə və arenanın üstündəki bir platformaya keçin.
Sonda divara sürüşmək üçün lampaberinizdən istifadə edərək platformadan çıxın, platformadan çıxın. Altında, irəli davam etmədən əvvəl qısa yolunu aktivləşdirin.
Keçmiş, bir Skritonla mübarizə aparan bir qrup flametroopers var. Mübarizəni bir az daha asanlaşdırmaq üçün skriponda qarışıq qabiliyyətinizi istifadə edin. Bir dəfə aşağı düşdükdən sonra, qısa bir dırmaşma hissəsinə çatmaq üçün arenanın sonundakı oyundan istifadə edin.
Metal çubuqlar boyunca yolunuzu işləyin və sonunda qalxın. Skritonla vuruşduğun yerin üstündəki yolu izləyin.
Yolu izləyin, qısa yolunu təxminən yarısını aktivləşdirin. Daha yüksəkdən yuxarıya girdiyiniz otağa bitirəcəksiniz. Bir yola çatmaq üçün divara əməl edin.
Uhrma meditasiya nöqtəsinin kriptliyinə gələcəksiniz. Dağdan keçmədən əvvəl istirahət edin. Qayğı üçün iki fırtına var.
Yalnız onlardan keçmiş iki fırtına və bir dt sentry droiddir. Bu droidlər bir neçə blokdan çıxarılan hücumla təhlükəlidir, buna görə də fırtınalardakı fırtınalara tez bir zamanda əyləşməyə çalışın.
Bununla birlikdə, qısa bir dırmaşma hissəsinə keçmək üçün qırılmış sütunlardan istifadə edin. .
Otağın digər tərəfində bağlanmış və aşağı düşən meymun çubuqlarına qalxın. Divarın üstündən qaçın və yamacın başına düzəltmək üçün dirəyin istifadə edin.
Blustery mesa çıxacaqsınız. Bir yamaca çatana qədər yolu izləyin. Aşağı sürüşdürün və axşama qədər divardan istifadə edin.
. Onları keçmiş, Dağın yolunu izləyin, üç skaut qoşunları və yol boyunca flametrooper ilə məşğul olun.
Patrul ilə mübarizə apardığınız boşluğu keçməzdən əvvəl, küləyin sizi keçməsinə icazə vermək üçün bloku yoldan çıxartdığınızdan əmin olun.
Yolun başında, sola davam edin və yuxarıdakı yola əməl edin. .
Metal şüasını güc güclərinizlə çıxarın və ortaya qoyduğu meymun barlarına çatmaq üçün divara qaçın. Buradakı dırmaşma hissəsini izləyin.
Sonda, dırmaşa biləcəyiniz başqa bir dəst dəsti əldə etmək üçün əlinizdən istifadə edin. .
Otağın digər tərəfindəki zipline nöqtəsini aktivləşdirin və başlayın. Üç fırtınalı və skaut qoşunları olan bir platformaya çatmaq üçün aşağıdan küləkdən istifadə edərək keçmişi izləyin.
Onlardan keçmiş dırmaşma divarından istifadə edin. Yuxarıda, keçməyinizi görə bilmədiyiniz böyük bir boşluq var, ancaq atlamağa cəhd edin və küləyin sizi itələməyəcək.
Qoşun açmaq üçün gücünüzdən istifadə etməzdən əvvəl endiyiniz zaman, TimeWorn Körpü Meditasiya nöqtəsində istirahət edin. Qapıdan və yoldan keçin və yuxarıda, Merrin ilə birlikdə görüşəcəksiniz.
İki fırtına və tək Dt Sentry Droid ilə mübarizə aparmaq üçün onu izləyin. .
Körpü üzərinə başlayın və qarşınızdakı metal çubuğu çıxarın. Bu, divara bir çuxur açacaq, sənin yanında itələyən küləklə çata biləcəyiniz sağınıza.
Singing xarabalıqlarına enəcəksiniz. Küləklə itələyən bir dairəvi otağa çatana qədər yolu izləyin. Birincisi, sağa baxın və metal şüasını gücünüzün çəkərək çəkin və sonra solunuzdakı bir metal çubuğu üçün eyni şeyi edin (biraz daha yüksəkdir).
Aktivləşdirdiyiniz ilk şüa keçmək üçün divardan istifadə edin və sonra yerə enəndə görə biləcəyiniz şüa çəkin. Çıxardıqdan sonra dönün və otaqdan çıxmaq üçün istifadə edə biləcəyiniz bəzi meymun çubuqlarına çatmaq üçün ələ işarəsini istifadə edin.
Sonda ipi tutun və otağın mərkəzindəki sütuna sürüşdürün, ona çatın və sürüşmə üçün işıqferinizi istifadə edin. .
Kəskin bir yerə atlamağa çalışsanız, ancaq bir sıçrayış almağa çalışsanız, onu yoldan itələyəcək (atlamağa çalışdığınızdan sonra bir cutscene tetikleyir).
Küləkli yollardan keçməyə imkan verən Airdash’a maneəni açacaqsınız. Nəzarətə qovuşduğunuzda, geniş boşluqları keçmək və onu cutsscene qarşısında geri itələyən qapıdan istifadə edərək, havadan istifadə edərək sağdakı yolu izləyin.
Merrin digər tərəfdən sizinlə görüşəcək. Qısa bir platforma hissəsinə görə onu yedekləyin. Yenidən ayrılacaq və etdiyi zaman, körpüdən geri qaytarmaq üçün soldakı yoldan istifadə edin.
Yeni Airdash ilə, indi körpüdə edə bilərsiniz. Skaut qoşun və flametrooper ilə ilk boşluq, daldan atlayın və döşəmədəki çuxuru aşağıya atın. Altında, sola baxın və körpü altında yolunuzu işləmək üçün divarlardan istifadə edin.
Qısa platforminq hissəsinin sonunda, dırmaşma divarından onu körpünün o biri tərəfinə çevirmək üçün istifadə edin (Airdash istifadə etməyi unutmayın). İki skaut qoşunları sizi gözləyir. Onları keçmiş, divara atlayın və körpünün son hissəsinə keçmək üçün çubuğu istifadə edin.
. Divardakı çuxurdan keçmədən əvvəl onları çıxarın.
Pilgrim’in ziyarətgahı gedişinə necə çatmaq olar
★ Yeni oyun üstəgəl nə qədər keçdiyini öyrənin!
☆ Beskar polad və bütün silah materiallarını necə əldə etməyi öyrənin!
★ döyüşdə kömək etmək üçün bütün BD-1 yeniləmələrini aldığınızdan əmin olun!
☆ Xəritə yükləmə kamyonetlərini asanlaşdırmaq üçün yükləmə rejimini asanlaşdırın!
Bu, Jedi Survivor’da Jedha’ya ikinci ziyarət zamanı Zəvvar ziyarətgahının məqsədi üçün çatışmazlıq. Zəvvar ziyarətgahına necə çatmağı, fit çalma külək puzzle necə həll olunacağını və necə yoluxma panteonundan necə keçəcəyini öyrənmək üçün oxuyun!
Məzmunun siyahısı
Pilgrim’in ziyarətgahı gedişinə çatın
1 | Arid mənzillərini keçin |
---|---|
2-ci | Trailhead Pantheon’u keçin |
3-cü | Whistling Drop Külək Puzzle həll edin |
4-ə | Geri Trailhead Pantheon-a qayıt |
Əqrəb | TimeWorn Körpüdən keçin |
Əqrəb | Singing xarabalıqlarından keçin |
7-yə | TimeWorn Körpüsünü keçin |
Arid mənzillərini keçin
Arid mənzillərindən keçmək | |
---|---|
| |
| |
3-cü | |
4-ə | |
Trailhead Pantheon’u keçin
Trailhead Panteon-u keçmək | |
---|---|
1 | |
2-ci | |
3-cü | |
| |
Əqrəb | |
Əqrəb | |
7-yə | |
Əqrəb | |
Whistling Drop Külək Puzzle həll edin
Whistling damlası külək bulmacalarının həlli | |
---|---|
1 | |
2-ci | |
3-cü | |
| |
| |
Əqrəb | |
7-yə | |
Əqrəb | |
Əqrəb | |
Əqrəb | |
11 | |
Əqrəb | |
Əqrəb | |
Geri Trailhead Pantheon-a qayıt
1 | |
---|---|
2-ci | |
3-cü | |
4-ə | |
Əqrəb | |
| |
7-yə | |
Əqrəb | |
Əqrəb | |
Əqrəb | |
11 | |
Əqrəb | |
Əqrəb | |
Əqrəb | |
| |
16 | Uhrma puzzle kriptovalyutası həll etmək sizə bir kond bir canister və bir qüvvə əks-sədasına giriş imkanı verir. |
|
TimeWorn Körpüdən keçin
TimeWorn Körpü Sahəsinin keçməsi | |
---|---|
1 | |
2-ci | |
|
Singing xarabalıqlarından keçin
Müğənni xarabalıqlarından keçmək | |
---|---|
1 | |
2-ci | |
3-cü | |
4-ə | |
| |
Əqrəb | |
7-yə | |
Əqrəb | |
Ziyarətgah məbədinə çatmaq üçün çarpaz vaxt körpüsü
1 | |
---|---|
| |
3-cü | |
4-ə | |
Əqrəb | |
Əqrəb | |
7-yə | |
Ulduz müharibələri Jedi Survivor ilə əlaqəli təlimatlar
Göstərişlər və tövsiyələr
Ən yaxşı qurur və təchizatçılar | |
---|---|
Birinci olmaq üçün ən yaxşı bacarıqlar | Ən yaxşı mövqe |
Almaq üçün ən yaxşı perks | Ən yaxşı qurur |
Ən yaxşı kıyafetler | Ən yaxşı saç düzümü |
Ən yaxşı kıyafetler | – |
Post oyunu | 100% tamamlama |
Müvəffəqiyyətlər | Əlavələr |
Yeni oyun üstəgəl | Gizli bir sonluq varmı?? |
Speedrun Bələdçisi | – |
Bütün kilidsiz | Xəritə yüksəltmə yerləri |
Bacarıqlar | |
Bağ droid yeniləməsini necə əldə etmək olar | |
Elektro | Qaldırmaq və slam |
Blaster mövqeyi | |
Crossguard Lightsaber mövqeyi | Bütün Lightsaber üslubları və duruşları |
Tısbağalar | |
Dağ necə almaq olar | Çaşdırmaq |
Təngnəfəs etmək | Koboh dəyirmanı |
Rift keçid qaldırması | Rift keçid zipline |
Fort Kahin | Phon’qi mağaraları |
Qaçaqmalçının tuneli qapalı qapı | |
Viran qalan qəsəbə | |
DAĞIN Yaşıl qalxanını necə keçmək olar | |
Monastır divarları kolleksiya əşyaları | |
Pyloon salonunda kilidli qapını necə açmaq olar | |
Coruscant kilidli qapıları necə açmaq olar | Phon’qi mağaralarında elektrik qapılarını necə açmaq olar |
Hekayə təlimatları | |
Meşə serialına necə çatmaq olar | |
Coruscant-a necə qayıtmaq olar | |
CERE’nin təması ilə harada rendezvous | Ən yaxşı planet sifarişi |
Zəvvar ziyarətgahına necə çatmaq olar | |
Qaranlığı qucaqlasanız? | Merrin ölmür? |
– | |
Parametrlər / Suallar | |
Bugs və performans problemləri | |
Faylları pozmaq | Oyun faylı yerini saxla |
Çətinlik fərqləri | Çətinlik kuboku |
Göstərişləri necə aktivləşdirmək olar | |
Cutscenes’i necə keçmək olar | Hörümçəkləri necə deaktiv etmək olar |
Oyun tərəqqisini necə xilas etmək olar | |
EA Tətbiqi Müvəqqəti İtirilmiş əlaqə | – |
Qazma droidlərini necə öldürmək olar | Düşməni necə atmaq olar |
Robot qalxanlarını necə deaktiv etmək olar | Döyüş haqqında göstərişlər |
Bütün yoldaşlar | Necə parry |
Kosmetika təlimatları | |
Özelleştirmə seçimləri | |
? | ? |
XP necə fermada | Bacarıq xallarını necə əkin |
Bütün holotaktika matçlarını necə qazanmaq olar | TULAKT-ı necə döymək olar |
İstismarların siyahısı | Balıq tankını necə təmizləmək olar |
Rooftop bağı bələdçisi | Əfsanəvi düşmənlər |
Boba Fett ilə necə tanış olmaq olar | Blaster vuruşunu necə dəyişdirmək olar |
Sirli Keycod kilidini açır | |
Qırmızı sandıqları necə açmaq olar | Sarı şarlara necə tutulacaq |
Tez səyahət necə | Merrin romantikasını edə bilərsiniz? |
Tez saxlamaq necə | Öləndə nə olur? |
Əvvəlcə nə etməli | – |