Hər zaman 50 ən yaxşı Indie Oyunu (2021 Edition) | Mədəni Vultures, hər zaman ən yaxşı 20 oyun oyunu.
Hər zaman ən yaxşı 20 indie oyunu
PlayDead’s Limbo, oyunçuları heyrətamiz dərəcədə gözəl bir monoxromatik dünyaya dəvət edən bir müəmmalı və atmosfer səyahətini təqdim edir. Oyunçuları kölgəli bir aləmdə çəkən minimalist vizual görüntülərlə, dərin dərinliyi bir puzzle-platformer kimi açılır. Yenə də onun həqiqi parlaqlığı, bir söz söyləmədən duyğuları oyatmaq qabiliyyətindədir. Sirrdə örtülmüş povest, oyunçuların həyat sınaqları və əziyyətləri üçün metafora rolunu oynayan bulmacalar, həll edən bulmacaları araşdırmaq üçün məcbur edir. Limbo, yalnız bədii əzəməti üçün deyil, ruha toxunmaq qabiliyyəti üçün oyunçuları heyrətləndirir.
50 Ən Yaxşı Indie Oyunu
Bu qəribə və gözəl sənayenin istehsal etdiyi ən yaxşı Indie oyunlarından bəziləri ilə gəzdiyimiz üçün bizə qoşulun.
Jimmy Donnellan · 8 iyun 2021
Ən yaxşı Indie oyunlarının gözə dəyməsin, oyun forumlarında və nadir hallarda mübahisələrdə nadir hallarda, illik buraxılışlar və qəhrəmanın qaşlarını canlandırmağa sərf olunan milyonlarla dollara baxacaqdı.
Artıq. Əslində, yaxşı hazırlanmış indinin ən böyük əmiuşağından daha çox sevgi aldığı mübahisə edilə bilər. Ən son qatilin etdiyi və vəzifə çağırışı kimi nəhəng AAA oyunları bir araya gələ bilər və böyük bir sıçrayış edə bilər, ancaq insanların ən xoş olduğunu xatırladığı yerlərdə indie oyunlarıdır.
Hamımız internetə ibadət etməyə başladığımız üçün hər cür oyun layiq olduqları diqqəti əldə edir. Daha tez-tez, bu, aya və arxaya hıraq qalmış, lakin düzgün innovasiya və tamaşaçı olan Aaa başlıqlarıdır, bir Indie oyunu, daha çox olmasa da təriflənmiş və populyarlaşa bilər. Bunu görmək üçün buxardakı 2016-cı ilin ən sərfəli oyunlarından biri olan Stardew Vadisinə baxın.
Daha yaxşısı, bir oğlan tərəfindən hazırlanmışdı.
Indie Games, 21-ci əsrdə bir video oyunu satmaq üçün böyük bir büdcəyə, bir neçə komanda və bir çox hiperbola ehtiyacınız olmadığını sübut edir. Kiçik uşaqların təklif etdiyi ən yaxşı nümunələrdən bəziləri. Bu siyahı, heç bir qaydada deyil, Növbəti böyük kiçik bir şeyin ətrafında olanda sabah tərəfindən şübhəsiz ki, lazımsız olacaqdır, buna görə də bu da Yaşayış siyahısı Ən yaxşı Indie Oyunlarından: Bir oyun etdiyimiz bir oyun çıxsa, əlavə edəcəyik.
Ən yaxşı Indie Oyunlar
1. İshaqın bağlanması: yenidən doğuş
İnkişaf etdirici: Nicalis / edmund mcmillen
Platforma (lər): PC, PS5, PS4, Vita, Xbox One, 3ds, Wii U, keçid
Abidasiyanı məğlub etmək üçün göz yaşı çəkən bir makabre oyunu, kağız üzərində böyük bir satıcı kimi səslənə bilməz, amma edamda bir neçə rogueliklər də isAacın məcburidir: dirçəliş.
Bu, daxili istismarın təsiri və tövsiyə edilməli olan bir qəribə bir macəradır. İshaqın bağlamasını oynadıqdan sonra, saatlarla heç bir möhlət vermədən, X10 proseduru yaranan səviyyədə olana qədər beyninizə burnunuza çevrilmənin bir yolu tapır.
2-ci. Furi
İnkişaf etdirici: Oyun çörəkçiləri
Platforma (lər): PC, PS4, Xbox One, keçid
Həqiqətən özümü oyun çörəkçiləri hər fürsətdə furi haqqında lirikəm nə qədər mum lirik etdiyim üçün mənə pul ödəməyə başlamalı ola bilər. 2016-cı illərin ən yaxşısı, bir neon kabusu qəbulunda bir sıra patronların saf sadəliyinin nə qədər canlanması üçün çox şey ola bilər.
Bir qatil soundtrack, parlaq vizual və cəza çəkən bir çətinlik, demək olar ki, cazibədar bir çətinlik, furi, daha çox insanın oynamalı olan silah və güllələrin qızdırması xəyalidir. Onların bəhanəsi yoxdur: Hətta bu kimi inanılmaz Indie oyunları üçün tez bir zamanda evə çevrilən portu sayəsində tualetin sayəsində tualetdə olsanız da, hətta tualetdə oynaya bilərsiniz.
3-cü. Örtmək
İnkişaf etdirici: Jonathan Blow, Hothead Games, Number None, Inc.
Platforma (lər): PC, PS3, Xbox 360, PSP
Beaten oyunlarından ən çox indiyə qədər olan Indie oyunlarına olan tələbi başlayan başlıq, ən çox braid, çoxları şah əsər kimi görülür. Bununla mübahisə etmək çətindir – retro üslublarını mükəmməl bir povest ilə qarışdırır.
Əsasən bir tapmacan, örgülü, vaxtın dəyişdirilməsinə imkan verən fars-esque mexanikasının şahzadəsi xüsusiyyətləri, amma burada real cazibə hekayədir. Mən sizin üçün şeyləri korlamayacağam. Gedib hələ etməmisinizsə oynayın. Bu, cari konsolların heç birində deyil, baxmayaraq ki, 2021-ci ildə bir müddət yubiley buraxılışında olacaq.
Bu oyunu ümumiyyətlə axtarmayın, əks halda iradə sizin üçün korlanmaq.
4-ə. Əlverişli
İnkişaf etdirici: Super komanda
Platforma (lər): PC, PS4, Xbox One, keçid
Zaman yalnız superhotda hərəkət edərkən hərəkət edə bilər, ancaq real dünyada, saatlarla bir neçə nəfərlik bir daha Hollywood layiqli öldürmə işində keçəndə sizi real dünyada dayandırmağa çalışın. Superhot ilk dəfə həqiqətən sizi tanıya bilməyəndə, hətta onu da başa düşməyəcəyiniz zaman sizinlə düşünmək çətindir, ancaq bir dəfə içindəsiniz.
Superhot komandası dəli bir fikir aldı və bununla qaçdı və yoxsa yox, ən yaddaqalan FPS oyunlarından birini yaratdı və Son yaddaşda Indie Oyunlar. Hərarətlə, hətta buxarda erkən girişdə roguelike bağımsızdır.
İllər boyu oynadığım ən yenilikçi atıcı və yaramaz-iş yürüşü də pis deyil.
Əqrəb. Yüksəltmək və parıldamaq
İnkişaf etdirici: Super Mega Komandası
Naşir: PC, PS4, Xbox One
Bu əsl kənar bir seçimdir.
Rise & Shine, ilk gözlədiyinizdən daha dərin olan oyuna qədər olan bir sevgi məktubudur. Sizinlə çeviklik və səbr gətirin və Super Mega Team-dən (bəli, həqiqətən) sizinlə bu qaçış və silah sizə geri qayıtdı. Bir az qısa ola bilər, amma bu oyundan hələ çox sevinc var.
Göründüyü kimi çətin olduğu kimi, yüksəlir və parlaqdır, həm də oyun qəhrəmanlarına, həm də tamamilə təzə bir şey kimi hiss edir. Çoxları bunu 2017-ci ildən məhrum edə bilər, amma həqiqətən etməməlidirlər.
Əqrəb. Qaynar xətt miami
İnkişaf etdirici: Dennaton oyunları
Platforma (lər): PC, PS4, PS3, Vita, Android
Qəddar. Yəqin ki, Dennaton Games ‘dini klassik ən yaxşısı olan sözdür. Qaynar xətt içinə girsəniz, hər şeyin asan vaxtını gözləyən Mayami, qarışıq, tez əsəbləşəcək və birdən sinthwave musiqisi ilə anlaşılmaz dərəcədə narahat olmayacaqsınız.
Səksəninci illərin estetikası və yalnız bir-bir cəhd oyunu ilə, isti xətt Mayami absurdly yaxşı əyləncəlidir. Daha yaxşısı, indi nisbi pennies və qəpiklər üçün gedir, buna görə də qatarda gəzirsənsə, hələlik insanları incitmək və ya zərər görsəniz, indi vaxt var. Onun davamı da çox köhnəlmir.
7-yə. Aya
İnkişaf etdirici: Freebird Oyunlar
Platforma (lər): PC, Android, iOS, keçid
İndie oyunlarınızın kəsiklərinizi qanlı və beyin ağrısını günlərlə ayağa qaldırmasını istəyirsinizsə, aya qədər ola bilməzsiniz. Bununla birlikdə, kreditlər rulon kimi sükut içində oturacaq olan həqiqətən gözəl bir şeylə əlaqə qurmaq istəyirsinizsə, bu sizin üçündür.
Yaşlı bir insanın ağlına implantasiya etməyə çalışan iki elm adamın ətrafında fırlanır, buna görə də sülh və yep, birdən yanaqlarımda yağış yağır. Oyunun tavalarının necə olduğunu daha çox deməzəm; Sadəcə yaşamalı olduğunuz bir şeydir.
Əqrəb. Yaramaz mirası
İnkişaf etdirici: Zirzəmi Qapı Oyunları
Platforma (lər): PC, PS4, PS3, Vita, Xbox One
Ailələr əladır, deyilmi?? Yaxşı, bəzən bu ailədəki şəxslərdən asılıdır, bu da yaramaz miras işini yaxşı edir. Bir sehrli bir qalanı fəth etmək üçün axtarış zamanı hər ölümdən sonra, nəslinizi idarə edirsiniz, ümumiyyətlə öz Quirk və qabiliyyətləri olanlar.
Bu unikal bir bükülmə və yaramaz irsi sonsuz və çətin bir təcrübə etmək üçün olduqca yaxşı işləyən biridir. Oyun, ilk saatınızda və ya otuzunuzda olsanız, yeni yayındırma imkanı vermir. İnanın, bundan addım ata və ya istəməyə də bilməyəcəksiniz.
Əqrəb. Firewatch
İnkişaf etdirici: Campo Santo
Platforma (lər): PC, PS4, Xbox One, keçid
Polarizing bir kənara çəkilən, Campo Santonun macəra oyununun çox səhv etdiyini iddia etmək çətindir. Firewatch, indie oyunlarından istədiyiniz qutuların demək olar ki, hamısını və sonra bəzilərini vurur. Binalardan sıçrayacaqsınız və lazerlər çəkməyəcəksiniz, ancaq yenə də kompasınızı izləyərək hələ də həvəslənəcəksiniz.
(Əsasən) dinc mühiti sayəsində, nəticədə daha çox iş görməli olan aktyorların və yavaş-yavaş açıq havada gəzinti edən yavaş-yavaş povesti olan aktyorların tamaşaları. Heck, hətta bir filmə çevrilir.
Əqrəb. Nidhogg
İnkişaf etdirici: Messhof Oyunlar
Platforma (lər): PC, PS4, Vita
Pikselli qılıncoynadanlar. Yəqin ki, AAA sənayesinin qəlbinə qorxu yaratmamalı olan iki söz, lakin ehtimal ki, olmalıdır. Nidhogg, təmiz gameplay və əyləncə baxımından yüz dəfə büdcədən yüz dəfə büdcə ilə bir çox titul qoyur.
Kimsə yerli multiplayerin öldüyünü, onları evinizə dəvət edəndə, onları bir nəzarətçi ilə dəvət edir və onları bir saat ərzində Nidhogg oynamağa məcbur edir. Həll etməlidir. Daha müasir bir şey istəyirsinizsə, onun davamı da yaxşıdır.
11. Super ət oğlan
İnkişaf etdirici: Edmund mcmillen, komanda əti
Platforma (lər): PC, PS4, Vita, 360, Android, keçid, Wii U
Super ət oğlan həqiqətən işləməməlidir. Ətrafınızdakı bir ət parçası, rəfiqənizdən, bandaj qızınızı xilas etmək üçün yolunuzda bir çox tələ və tələ düşməməyə çalışırsınız. Döl. Birtəhər komanda əti hamısını bir araya gətirdi.
Oyunda görülən ən ecazkar şəkildə cavab verən idarəetmə sistemlərindən biri ilə öyünmək, Super Ət Boy, həyat və ölüm arasındakı fərqi edə biləcək incə hədlər haqqında hər şeydir. 2010-cu ildə yayımlandığı və demək olar ki, hər platformada gedəndən bəri illərdən aşağı olan saysız-hesabsız indie oyunları ilhamlandırılır.
Artıq yoxsa bu soyuqdan çətin platformerdə itirmək üçün heç bir bəhanə yoxdur.
Əqrəb. Püskürtgü
İnkişaf etdirici: Supergiant Oyunlar
Platforma (lər): PC, PS4, Vita, Xbox One, Xbox 360, iOS, keçid
SuperGiant Oyunlar ‘tranzistoru, şübhəsiz ki, heç bir şlak deyil, ancaq ilk səyləri bu günə qədər ən yaxşı iş olaraq qalır. Təhqir kimi nəzərdə tutulan, hər zaman inkişaf etdiricilərin 99% -i ya da edə bilməyəcəkləri mümkünsüzdürlər. Pyre olduqca lənətə gəlmiş yaxınlaşır, səni düşün.
Parlaq hekayəsi və sənət istiqaməti ilə eyni bir izometrik, vizual olaraq tualet başlığı, Bastion cazibədar tənqidçilər və oyunçular. Çoxları üçün böyük qalib, lakin oyunun rəvayətimi, başqa bir yerdə toplandığı kimi rast gəlinən bir şey idi, amma burada niyə heç vaxt səsi aktyorları heç vaxt almamağımızın gözəl bir nümunəsini təqdim edir.
Əqrəb. Bu müharibəsi
İnkişaf etdirici: 11 bit studiyaları
Platforma (lər): PC, PS4, Xbox One, Keçid, Android, iOS
Aya çox bənzəyən, bu müharibəyə gəlməyin, gündəlik həyatın ağrısını güldürmək üçün bir fürsət gözləyirəm. Əslində, özünüzə kifayət qədər ona yatırım və ciddi şəkildə qurtarmağa icazə versəniz, sağ qalanların Ragtag dəstəsi ilə ciddi şəkildə qayğı göstərin, qaçılmaz faciə baş verdikdə özünüzü sarsıtdıqdan sonra təəccüblənməyin.
Orada başqa bir şeydən fərqli olaraq müharibə oyunu, bu müharibə sizi bu qədər çox saymaq kimi silah tökmək üçün səni silahlı makkasiya kimi çuxurlandırmır. Bunun əvəzinə, müharibənin sağ qalanları kimi oynayırsınız və boyunca həssas hiss edirsiniz. Soyuducunuzun yanına gedin və kommersiya tanrılarına xeyir-dua verin, 11 bit studiya ‘Hardan oyunu oynadıqdan sonra asan olduğuna görə. Uyğun olaraq düzəldildikdən sonra, Dondurun oynayın.
Əqrəb. Stanley Məsələsi
İnkişaf etdirici: Qalaktik kafe, Davey Wreden
Platforma: Pc
Bir çox Indie oyunları çalışır və gülməli ola bilməz. Ya osurmak zarafatı, ya da heç kimin olacağına tək başına istinad. Stanley Məsələsi ilə belə deyil: ilk olaraq 2013-cü ildə buraxıldığı zaman bir çox təəccüblə bir çox qəribə və özünü bilən bir oyun.
Stanley məsəlini hələ yaşamamısınızsa, bilin ki, bu oyundan daha çox təcrübə haqqında daha çox şey olduğunu söyləyin – başqa bir şey sürprizinizi korlaya bilər. Bir şey olsa da: Rəvayətçiə etibar etməyin.
15. SUNGEON-a daxil olun
İnkişaf etdirici: Dodge rulonu
Platforma (lər): PC, PS4, Xbox One, keçid
2016-cı ildən etibarən fərqli bir oyun, SUNGEON-a daxil olun, oynamaq üçün hərfi cəhənnəm kimi bir güllə cəhənnəmdir. Səbir və bir şans tire olmasanız, bununla çox irəliləyiş əldə etməyəcəksiniz, ancaq Dodge Roll’un debütü olan bir rulonda olduğunuzdan sonra onu qoymaq mümkün deyil.
SUNGEON-da öldükdən sonra siz ölürsən. Getdiyiniz oyuna nə qədər dərin olmağınızdan asılı olmayaraq, ölüm sizi yenidən başladın. Bu, bir çox oyunçunu üz döndərə bilər, ancaq bir ritm tapmağa başladıqdan sonra oyunun xəsis bir silahla bir çox düşmənində ölüm və yağış yağan bir çox düşmənə girərək, silah daxil olur.
16. Talos prinsipi
İnkişaf etdirici: Croteam
Platforma (lər): PC, PS4, Xbox One, Keçid, Android, iOS
Bir çox insan düşünə bilər ki, şahidin tənqidi ilə sevilən şahidi oyun tarixində ən böyük şeydir və bu siyahıdan kənarlaşdırılması xəyanətdə heç bir şey deyil.
Jonathan zərbəsinin tapmacası üçün heyran olanlar başa düşüləndir, bənzər talos prinsipi, bu qədər bəyənilən şahidi nə qədər bəyənilən, lakin daha da yaxşı və daha da yaxşı hala gətirdi. Tənəffüs povesti, müxtəlif və əziyyətli bulmacalar və şirkətin sülhündə sülhə baxmaq və hiss etmək üçün təəccüblü üfüqi var.
17-ci il. Ac qalma
İnkişaf etdirici: Klei Əyləncə
Platforma (lər): PC, PS4, PS3, Vita, Xbox One, Switch, Wii U, Android, iOS
Bir Tim Burton filmini sağ qalma və roguelike elementləri ilə qarışdırdığınız zaman nə əldə edirsiniz. Ac qalmayın, başlamışdan bir neçə ayda və hər bir neçə aydan sonra batırmaq üçün səy göstərdiyim bir oyun. Demək istəyirəm ki, hər yerdə tapmaq çətin deyil.
Sadəcə sağ qalmağı xahiş edən, lakin Klei Əyləncə Təsadüfi NightMares’in təsadüfi yaranan dünyası kimi çox sayda olan evi çox az sürücünün çox sayda sürücüsü var. Gecə gəldikdə, ətrafınızdakı dünya, gecədə hər cür şeyin qabarlaşdıqca tez bir zamanda məzarınıza çevrilə bilər. Heç vaxt sağ qalma oyunu oyunçularda bu qədər çaxnaşma yaratmadı və heç vaxt indie geliştiricisi yoxdur.
18. Çıxmaq
İnkişaf etdirici: Qırmızı barel
Platforma (lər): PC, PS4, Xbox One, keçid
Dəhşət oyununun 90% -dən çoxunu daha yaxşı təqdim etməsinə baxmayaraq, azad edildiyi anda, qırmızı barellərin üstünlüyü qürurlu bir indie. Bu, uzaq bir büdcədə, atmosfer və uyğun tonla birlikdə qurulmuş bir oyunun vizual parıltısı var.
Playtime-nin əksəriyyəti üçün, sonu, az qala, demək olar ki, müdafiəsiz baş qəhrəman və oyunçunun ciddi durulama altında olan milçəklər qoymur. Bu, onun qəbulu, həddindən artıq bir sığınacaq, oyunun sürünənlərindən biridir. Yolunuzu istiqamətləndirmək üçün bir küncdən başqa bir küncdə süründüyünüzdən irəli getdiyinizdən heç vaxt əmin deyilsiniz. Onun davamı da olduqca böyükdür.
Əqrəb. Fez
İnkişaf etdirici: Phil Balıq, Politron Korporasiyası, Blitworks
Platforma (lər): PC, PS4, PS3, Vita, Xbox 360, Android, iOS, keçid
Mübahisəli yaradıcısı haqqında nə istədiyinizi söyləyin, lakin Phil Balıqlar 2012-ci ildə inkişaf və gözləmədən sonra 2012-ci ildə Fez ilə gözəl bir şey hazırladı. Heç bir nəticə görmək ümidi, baxmayaraq ki, Balıqlar hər şeydən tamamilə dəstək oldu.
Bu vədinə çatdırıldı, cazibədar vizual və bənzərsiz perspektiv növbələri sayəsində heç bir kiçik hissədə kömək etdi. Fez, oyunçunun bir çox bulmacalarını həll etmək üçün 2D və 3D arasında sürüşməyə imkan verir ki, bunun arxasında kiçik komandanı nəzərə aldığınız zaman olduqca texniki heyrətdir. Feez, Yesteryear oyunlarından ilham almış qədər ilhamını daha çox müasir indie oyunlarında hiss olunur.
20-ci il. Toz: Elysian quyruğu
İnkişaf etdirici: Təvazökar ürəklər
Platforma (lər): PC, PS4, Xbox 360, iOS
Hər hansı bir metroidvania, bu barədə müəyyən bir unikal olmadığı təqdirdə öz-özünə dayanmaq üçün mübarizə aparacaqdır. Xoşbəxtlikdən: Elysian quyruğu, onun sənət tərzi yalnız indie oyunlarında deyil, bütövlükdə sənayedə ən gözəldir. Yemək üçün kifayət qədər yaxşı görünür.
Dean Dodrill tərəfindən tamamilə təsəvvür edilən və inkişaf etmiş, toz təsir etmək üçün ağır bir büdcəyə ehtiyacınız olmadığını bir öyüd-nəsihətdir. Daha yaxşı bir döyüş sistemi ilə lövbərlənmiş bir hekayə ilə, toz: Elysian quyruğu səbrin dividend ödəməsini sübut edir.
21. Sənədlər, xahiş edirəm
İnkişaf etdirici: Lucas Pape, 3909 LLC, 3909
Platforma (lər): PC, iOS, Vita
Heç bir şeyin yoxlama məntəqələrində rəqəmsal olaraq möhürləmə sənədləri olan ən uduğun oyun təcrübələrindən biri olduğunu söyləsəm, ehtimal ki, mənə sual vermək doğru olardı. Kağızlar, xahiş edirəm bu qədər sadədir, ancaq bir dərinlik təklif edir, yalnız bir opterfuge və ya məzlum bir dövlətə sədaqət dünyasına batırdığınız daha çox şey kəşf edə bilərsiniz.
İmmiqrasiya məmuru olaraq, işiniz, uydurma arstotzka’ya aid olmayan heç kimin yollarını düzəltməsini təmin etməkdir. Heç olmasa oyun həqiqətən incidir və intriqa və sərt qərarlar qoyulanlara qatarları göstərənə qədər olduğu kimi görünür. Geniş və ölümcül təsir göstərə biləcəyinizi seçdiyiniz üçün hər sənəd möhürlənmiş hər sənəd bomba üzərində bir telin kəsilməsi kimi hiss olunur. Tapa biləcəyiniz ən tamamilə məcburi Indie oyunlarından biridir.
22. İçəridə / Limbo
İnkişaf etdirici: Oynaq
Platforma (lər): müxtəlif
Eyni geliştiricinin bir giriş kimi eyni, lakin çox fərqli oyunları daxil etmək üçün bir fırıldaqdır? Tamamilə, ancaq digərinin üstündən daha layiq olan cütlüyün yalnız birini seçmək çox çətindir. Daxili görünüş kimi daha gözəldir, Limbo’nun daha sadə estetikası da sadəcə lənətə gəlmiş cəlbedicidir.
Qəşəng çətin puzzle oyunları, həm daxili, həm də limbo qaranlıq yerlərə gedir və demək olar ki, bir çox dəhşət vasitəsilə oyunçu boyunca sürükləyir. Gərgin, çətin və qəribə bənzərsiz, Playdead, indie sənayesinin bu iki müasir şah əsərləri ilə bu qədər cəlbedici edən bir çoxunu təmsil edir.
23. Kürək
İnkişaf etdirici: Yacht Club Oyunlar
Platforma (lər): PC, PS4, PS3, Vita, Xbox One, Switch, Wii U, Android, iOS
Bir neçə Kickstarter Uğur hekayələrindən biri, Shovel Knight Indie Oyunlar üçün yaxşı izdihamın nə edə biləcəyi bir reklamdır. Maliyyələşdirmə üçün düzgün platforma olmadan, heç vaxt əlimizi oyun tarixində ən böyük yan-kürəkçilərdən birinə ala bilməmişik. Devlər də saatları saatlarla saat əlavə edən daimi pulsuz yeniləmələri olan bu mehribanlığı da ödəmişdirlər.
“Tarix”, Klassiklərin üslublarına çox borclu olduğu üçün Knight üçün açar sözdür. Bir çox fərqli ilhamlardan becərilən bir oyun olmasına baxmayaraq, Shovel Knight, köhnə olsa da, köhnə hisslərin diqqətəlayiq hissəsini idarə etdi. Çətin, lakin heç vaxt ədalətsiz, Yat Club Oyunlar ‘debütü, bütün təlaşların nə olduğunu tapmaq üçün hələ istək siyahısına yol tapmaq lazımdır.
24. Raket
İnkişaf etdirici: Psyonix
Platforma (lər): PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox seriyası x | S, keçid
Marketinq müasir oyun sənayesində hər şeydir. Sosial şəbəkəni aradan qaldıran altsik akrobatik akrobatik akrobatik akrobatik akrobatik akrobatik akrobatik raketli döyüş avtomobillərinin varisi, təmizləyicinin daha yaxşı olduğunu başa düşdü və raket liqası oldu: Əsasən AAA başlıqlarında sərbəst işləyən kiçik bir tərtibçi tərəfindən yaradılan əsl oyun fenomeni.
Rocket Liqası, son oyunu qırıldıqdan sonra uğursuzluqdan qorxduğu müstəqil bir şirkət üçün çox sayda qazanc əldə edərək partladı. Core-də Rocket Liqası, bir avtomobil ilə böyük topları vurmaqdan gedir, amma digər insanlarla oynayarkən onun həqiqi dərinliyi ilə üzləşir və parlamağa imkan verir.
Olarkən texniki cəhətdən Psyonix epik oyunlar tərəfindən satın alındıqdan sonra artıq indie, hələ də təsir üçün ən yaxşı indie oyunlarından biri kimi tanınmağa layiqdir.
Əqrəb. Stardew vadisi
İnkişaf etdirici: Aidiyyət
Platforma (lər): PC, PS4, Vita, Xbox One, keçid
Dünyanın ətrafındakı bir çox kişi və qadınların çoxunu pozan və isti hiss edən bir adamın işi, Stardew Vadisi sadəliyində gözəldir, lakin bağımlılığında ölümcül olur. Nə baş verdiyini belə bilmədən, dörd ay keçdi və yalnız onun tutuşundan məhhbət qazandırırsan.
Pirates hətta bir-biriniz üçün nüsxələrini almağa başladığı bir oyun, Stardew Vadisinə öz sürətinizə yaxınlaşa bilərsiniz. Beləliklə, fermamızı rahatlıq etmək və ya sərgüzəştlərdə getmək istəsəniz, seçim sizindir. Münaqişədən uzaq olmayan heç vaxt utanmayan bir dünyada, Eric Barone’nin Geminin verdiyi eskapizm qiymətləndirilmir. Dostluq hiss edirsinizsə, multiplayer rejimi ictimailəşməyə kömək edə bilər.
OXUMAĞA DAVAM
Mədəni Vultures-də tapa biləcəyiniz bəzi əhatə dairələrində, saytımızı ziyarət etməkdən əldə edilən alış-verişə əsasən kiçik komissiyalarla təmin edən Affiliate bağlantıları var. Oyun xəbərlərini, film rəylərini, güləşi və daha çox şeyləri əhatə edirik.
Hər zaman ən yaxşı 20 indie oyunu
İndie oyun səhnəsi, son illərdə, kiçik inkişaf etdiricilər qrupları ilə birlikdə, hamar büdcədə innovativ və tənqidi şəkildə bəyənilən oyunlar yaratdı. Bu məqalə, oyun sənayesinə ən böyük təsir göstərən və indie inkişafı üçün standart təyin edən oyunları vurğulayan hər zaman ən yaxşı 20 indie oyununu araşdıracaq.
Indie oyunlarının yüksəlişi
Indie oyun inqilabı, buxar və qaşınma kimi rəqəmsal paylama platformalarının yüksəlməsi zamanı 2000-ci illərin əvvəllərinə qədər izlənilə bilər.io indie inkişaf etdiricilərinin daha geniş auditoriyaya çatmasını asanlaşdırdı. Bu, indie oyun inkişafında bir artımın yanına səbəb oldu, çünki getdikcə daha çox insan oyunlarını dünya ilə yarada və paylaşa bildi.
Indie oyun səhnəsi, 2010-cu illərdə, örgü, minecraft və ulduz kimi oyunlarla böyüməyə davam etdi və kritik və ticari uğurlar. Bu oyunlar indie oyunlarının əsas başlıqlarından daha yaxşı olmasa, daha yaxşı olmasa yaxşı ola biləcəyini göstərdi. Həm də oyun mənzərəsini şaxələndirməyə, yeni janrları və oyun üslublarını daha geniş auditoriyaya təqdim etməyə kömək etdilər.
Indie Oyunlarının mahiyyəti
Bir Indie oyununu nə müəyyənləşdirir? Heç bir, qəti cavab yoxdur, amma ən çox Indie oyunlarının paylaşmasının bir neçə əsas xüsusiyyətləri var.
Yaradıcılıq
Indie oyunları tez-tez əsas başlıqlardan daha yaradıcı və eksperimentaldır. Indie inkişaf etdiriciləri naşirlər və ya investorlar tərəfindən idarə olunmur, buna görə risk almaq və yeni şeylər sınamaq üçün pulsuzdurlar. Bu, bəzi həqiqətən yenilikçi və unikal oyunların yaradılmasına səbəb oldu.
Ehtiras
Indie inkişaf etdiriciləri adətən oyunlarına həvəslidirlər. Onlar içində pul və ya şöhrət üçün deyil, qürur duyduqları bir şey yaratmaq üçün. Bu ehtiras, kiçik bir komandadan gözlədiyinizdən daha çox cilalanmış və yaxşı hazırlanan oyunlarda göstərir.
İctimaiyyət
Indie oyun səhnəsi yaxın bir cəmiyyətdir. Indie inkişaf etdiriciləri bir-birlərini dəstəkləyir və bir-birinizə kömək edir. Bu cəmiyyət ruhu, indie oyun səhnəsini bu qədər xüsusi edən şeylərdən biridir.
Daxil olmaq üçün meyarlar
Bu siyahıdakı oyunlar aşağıdakı meyarlara əsasən seçildi:
- Tənqidi bəyənmə
Bu siyahıdakı oyunlar, tənqidçiləri və eyni zamanda Tənqidçilərdən və oyunçulardan yüksək tərif alaraq çox tənqidi olaraq bəyənildi.
- Kommersiya müvəffəqiyyəti
Bu siyahıdakı oyunlar hamısı ticari olaraq uğurlu, satılır və inkişaf etdiriciləri üçün qazanc əldə edirdi.
- Oyun sənayesinə təsir
Bu siyahıdakı oyunlar oyun sənayesinə, digər inkişaf etdiricilərə təsir edən və oyunun gələcəyini formalaşdırmağa kömək edən əhəmiyyətli təsir göstərdi.
- Janrların müxtəlifliyi
Bu siyahıdakı oyunlar, puzzle platformerlərindən MetroidViyranalara rol oyunlarına qədər müxtəlif janrları təmsil edir. Bu müxtəliflik, indie oyun səhnəsini bu qədər həyəcanlandıran şeylərdən biridir.
Ən yaxşı 20 indie oyunu
Örgü (2008)
Jonathan zərbəsi, Braid, konvensiyaları aldatmış və zaman qaydalarını yenidən yazan əlamətdar puzzle-platformer kimi stendlər. İnnovativ vaxt manipulyasiya mexanikası ilə oyunçular, gerçək bulmacalar həll etmək üçün reallığın özü, geri çəkilmə və manipulyasiya etmək üçün vaxt ayırdılar. Lakin örgüün parlaqlığı mexanikadan kənarda uzanır. Məntiq və yaradıcılıq arasındakı xətləri qarışdıran düşüncəli bulmacalarla oyunçulara çətinlik çəkir, onları oyun daxilində yalnız həll yollarını deyil, həm də zamanın özü.
Super Ət Boyu (2010)
Komanda əti tərəfindən yaradılan Super Ət Boyu, həm masochistic problem, həm də iradəsiz cazibədarlıq üçün bir vəsiyyət olaraq ortaya çıxır. Bu çətin platformer, hər səviyyədə görünən maneələrin göründüyü gərgin platforma hərəkəti dünyasına katapulted oyunçular. Bununla belə, qələbə və oyunun cazibədar estetikası, daha çox şey üçün geri dönən oyunçuların cazibəsi və əzmkarın ruhunu özündə cəmləşdirir. Super Ət Boyu, pikselli fasadının arxasında indie oyun mənzərəsində silinməz bir iz buraxan bir kədərli bir təcrübə yaratdığını sübut etdi.
Limbo (2010)
PlayDead’s Limbo, oyunçuları heyrətamiz dərəcədə gözəl bir monoxromatik dünyaya dəvət edən bir müəmmalı və atmosfer səyahətini təqdim edir. Oyunçuları kölgəli bir aləmdə çəkən minimalist vizual görüntülərlə, dərin dərinliyi bir puzzle-platformer kimi açılır. Yenə də onun həqiqi parlaqlığı, bir söz söyləmədən duyğuları oyatmaq qabiliyyətindədir. Sirrdə örtülmüş povest, oyunçuların həyat sınaqları və əziyyətləri üçün metafora rolunu oynayan bulmacalar, həll edən bulmacaları araşdırmaq üçün məcbur edir. Limbo, yalnız bədii əzəməti üçün deyil, ruha toxunmaq qabiliyyəti üçün oyunçuları heyrətləndirir.
Minecraft (2011)
Markus Persson (Notch) tərəfindən hazırlanmış, Minecraft, sonsuz yaradıcılığın və sonsuz imkanların abidəsi kimi dayanır. Bu Sandbox oyunu, oyunçuları bloklardan başqa bir şeydən başqa bir şey yaratmaması üçün oyunçulara güc verən oyun dünyasını inqilab etdi. Təvazökar başlanğıclardan möhtəşəm memarlıq möcüzələrinə qədər Minecraft təxəyyül üçün kətan oldu. Açıq təbiəti, oyunçuları, mümkün olanların sərhədlərini davamlı şəkildə itələyən qlobal bir cəmiyyəti cəlb etmək, araşdırmaq və əməkdaşlıq etməyə təşviq edir. Minecraft yalnız bir oyun deyil; Virtual aləmlərin necə qəbul etdiyimizi yenidən təyin etdiyimiz yaradıcı ifadə üçün bir platformadır.
Fez (2012)
Phil Balıqlar tərəfindən yaradılmış Fez, unikal bir səyahətə çıxdı, oyunçuların perspektivlərini dəyişdirərək məkan düşüncələrini çətinləşdirir. Bu puzzle-platformer bir ağıl əyilmə mexanikasını təqdim etdi: 2D dünyasını 3D məkanında döndərmək imkanı. Klassik oyuna qayıdan cazibədar bir piksel sənət üslubu ilə Fez, oyunçuları bir ölçülü əyilmə macərasına köçürdü. Ağılları əsir və oyunçuları qavrayışın açarı, açar sirləri açın və reallıq və xəyal arasındakı xətti bulandıran sirləri açan bir dünyaya çəkdi.
Qaynar xətt miami (2012)
Dennaton Games ‘Hotline Miami oyunçuları bir neon isladılmış atəşi və ritm-ritmiv xaos xəyalına saldı. Pulsasiya edən musiqinin və canlı vizualların bir fonunda müəyyən edilmiş, bu yuxarıdan aşağıya doğru hərəkət oyunu sürreal və sıx bir təcrübə təklif etdi. Oyunçular bir hitman rolunu qucaqladılar, yollarında məhv olmaqdan bir oyandı. Çətin gameplay dəqiqlik və strategiya tələb etdi, oyunçuların ölümlə rəqs etməsinə məcbur etdi. Hotline Miami’nin Mesmerizing Soundtrack və fərqli vizual üslub onu hipnotik və unudulmaz bir oyun təcrübəsinə çevirdi.
Undertale (2015)
Toby Foxun Undertale, adi oyun dizaynının sərhədlərini, əxlaq və oyunçu seçimi ilə bir-birinə uyğun oyun mexanikasının sərhədlərini yenidən təyin etdi. Bu RPG, oyunçuların zorakılığa müraciət etməkdənsə, oyunçuların ehtiyat və ya dost olmasına imkan verərək gözləntiləri dəyişdirdi. Undertale’nin cazibəsi hazırcavab yumor, yaddaqalan simvol və emosional əlaqələr oyunçuları meydana gəldi. Oyunun povesti əxlaqı, nəticəsi və empatiyanın gücü ilə bağlı düşüncəli suallar yaratdı, bu oyunçuları buraxdıqdan sonra uzun müddət sonra çoxdan düzəldildikləri seçimləri düşünərək.
Stardew Vadisi (2016)
Eric Barone tərəfindən hazırlanan Stardew Valley, oyunçuların əkinçilik və icma dünyasına qaçmağa dəvət edən simulyasiya janrına yeni həyat nəfəs aldı. İstirahət oyunu və cazibədar estetika ilə oyunçular bitkilərin becərilməsində, heyvanların yetişdirilməsində və şəhər sakinləri ilə əlaqələri saxtalaşdırma. Stardew Vadisinin cəmiyyət hissi, ürəkaçan escapizmin öz üzərinə düşən ehtiraslı bir fanetə səbəb olan rəqəmsal sərhədlərindən kənarda uzadıldı. Oyunçuların bir virtual evi tərbiyə etmək sevincində daha sadə bir ömrü və səbətini qucaqlaya biləcəyi bir rəqəmsal sığınacaq bir möhlətin yeri oldu.
Çuxur Knight (2017)
Team Albalı’nın içi içi içi çuxuru Metroidvania janrının bir şah əsəri olaraq meydana gəldi, oyunçuları gizli və çətinliklərlə dolu gözəl bir dünyaya bürüdü. Mürəkkəb dünya dizaynı, çətin döyüş və təəccüblü əl ilə hazırlanmış sənət, içi boş cəngavər oyunçuları sirr və kəşf atmosferi olan oyunçuları. Oyunçular labirintində yeraltı aləminə daha dərin yola çıxdıqca, onlar irsə və melankolik gözəllik ilə dartılmış bir povesti açdılar. Oyulmuş Knight’ın bağışlanmaz, lakin sevindirici oyun və cazibədar dünya dizaynı, müasir bir indie klassik olaraq statusunu möhkəmləndirdi.
Kubok başlığı (2017)
Studio MDHR tərəfindən hazırlanmış, kubok başçısı oyunçuları animasiya və əyləncə ilə bir bina dövrünə daşındı. Bu qaçış və silah platformer 1930-cu illərin sənət üslubundan ilham aldı, nəticədə vizual təəccüblü və bənzərsiz çətin bir təcrübə meydana gətirdi. Oyunun incə əl ilə tərtib edilmiş vizualları və canlı səsli bir atmosfer yaratdı, tələb edən oyunu isə Yesteryear-ın klassik arcade oyunlarına hörmət etdi. Cuphead’ın yenilik və problem ilə nostalji qorumaq qabiliyyəti, Iconic Indie oyunlarının panteonu arasında bir yer qazandı.
Celeste (2018)
Maddy tərəfindən hazırlanmış oyun, Celeste öz-özünə kəşf və fərdi problemlər üzərində zəfərinə başlamışdır. Bu platformer, xain dağını ölçdüyü kimi baş qəhrəman madininin ardınca olan povesti ilə oyunçuları ovsunladı. Dəqiq nəzarət və çətin səviyyələr sınanan oyunçuların bacarıqları, hekayənin emosional dərinliyi isə dərin səviyyədə rezonans doğurdu. Celeste’nin çətin oyun və şiddətli hekayə, psixi sağlamlıq, əzm və fərdi böyümə mövzularını araşdırmaq üçün video oyunların gücü üçün bir vəsiyyət olaraq xidmət etdi.
Spire (2019) öldürün
Megacrit’in öldürülməsi, göyərtə bina mexanikası və strateji oyunun innovativ qarışığı ilə Roguelike janrına yeni həyat nəfəs aldı. Oyunçular, düşmənlərlə mübarizə və çətinliklər aradan qaldırılması üçün kartların göyərtələrini yığmaq üçün prosedural yaranan səviyyələr vasitəsilə səyahətə çıxdılar. Oyunun asılılıq inkişafı və strateji dərinliyi hər bir qaçışın unikal və cəlbedici bir təcrübə olduğunu təmin etdi. Spire’nin strategiya, kəşfiyyat və göyərtə quruluşu yaradıcılığının birləşməsinin sürüşməsini öldürün.
Hades (2020)
SuperGiant Games’in Hades, dinamik döyüşü, cəlbedici povest və nəfəs alan sənət tərzi ilə Roguelike janrını yenidən nəzərdən keçirdi. Oyunçular, tanrılar və tanrıçılarla münasibətləri saxtalaşdırarkən, yeraltı dünyanın dərinliklərinə, mifoloji düşmənlərin dərinliklərinə baxdılar. Hades oyunçuları cəlbedici hekayə ilə heyran etdi, hər biri xarakter inkişafı və povest dərinliyinin yeni təbəqələrini ortaya qoyan hər bir işə salındı. Fəaliyyət dolu gameplay və zəngin bir hekayə, zəngin hekayə ilə bağlı sorğunun geniş yayılması, statusunu janrını aşan bir Indie oyunu kimi sementləmə.
Aramızda (2018)
Innersloth tərəfindən hazırlanmış, aramızda bir sosial oyun fenomeni alovlandı, oyunçuları bir uzay gəmisinə hiyləgər ekipaj üzvlərinə çevirmək. Bu sosial endirim oyununda oyunçular aralarında olanları müəyyənləşdirərkən vəzifələri tamamlamaq üçün birlikdə çalışdılar. Aramızda multiplayer qarşılıqlı təsirləri, mübahisələrə, debatlar və dostlar arasında şən xəyanətlərə yeni həyat nəfəs aldı. Onun sadəliyi və əlçatanlığı, bütün arxa planların əyləncəyə qoşula biləcəyini, onu mədəni bir toxunuş edən və paylaşılan oyun təcrübələrinin gücünü nümunə göstərməsini təmin etdi.
Çuxur Knight: Silksong (qarşıdakı)
Çuxur Knight-a, Silksong’un, sələfinin müvəffəqiyyətini qurmağı vəd edən çox gözlənilən davamı. Komanda Albalı tərəfindən hazırlanmış, Silksong, yeni çətinliklər, personajlar və mühitləri təqdim edir, oyunçuları bir daha sirr və təhlükə ilə dolu bir dünyada bacarıqlı bir macəraçı rolunu bir daha qəbul edir. Oyunçular içi boş cəngavərin sərbəst buraxılmasını səbirsizliklə gözlədikdə: Silksong, oyun, oyunçuları mürəkkəb dünya dizaynı və cazibədar oyunu ilə ovsunlamaq üçün hazırlanan bir iş geyimi olaraq dayanır.
Cyanid və Xoşbəxtlik: FreakPoCalypse (2021)
Məşhur veb-kokik, siyanid və xoşbəxtlik əsasında – FreakPocialypse, yumoru və satirasını macəra janrına vurmaq məqsədi daşıyır. Partlayıcı oyunlar tərəfindən hazırlanan bu yaxınlaşan başlıq, WebComic’in imza tərzini kanalda kanal və iradəsiz bir təcrübə verəcəyini vəd edir. Oyunçular, siyanid və xoşbəxtlik bölən və şən dünya ilə səyahətə çıxmağa hazırlaşdıqca, freakPocialypse Indie oyunu heyətinə həvəslə gözlədikləri bir əlavə olaraq ortaya çıxır.
OxenFree (2016)
Gecə məktəbi studiyası tərəfindən hazırlanmış, Oxenfree, sirr və intriqa bir nağıl toxuyan fövqəltəbii bir triller olaraq ortaya çıxır. Unikal bir dialoq sistemi vasitəsilə oyunçular povestin istiqamətinə təsir göstərir, açılan hadisələrə təsir edən seçimlər edirlər. Oyunun həssas bir gözəl sənət üslubu və atmosfer səs dizaynı fövqəladə qüvvələrin və insan dramının toqquşduğu bir dünyada oyunçuları batırın. OxenFree’nin fövqəltəbii təxirə salınması və xarakter idarə edən hekayə qarışığı, kreditlərin rulonundan sonra uzun müddət uzanan unudulmaz bir təcrübə yaradır.
Katana Zero (2019)
Askiisoft’un Katana Zero, oyunçuları sürətli templi hərəkət və sıx döyüşün bir neon isladılmış bir dünyaya çevrilir. Parçalı piksel sənət və şık vizual olaraq, oyun bir kiberpunk distopiyasının mahiyyətini ələ keçirir. Oyunçular, ildırım sürətli döyüşlərdə iştirak edərək və mənəvi cəhətdən mürəkkəb seçimlərdə iştirak edən bir müəmmalı qatil rolunu fərz edirlər. Katana sıfırın adrenalin nasos oyunu və povest dərinliyi, povest dərinliyi, oyunçuların öz hərəkətləri və motivasiyalarını qarşılamaq üçün çətin bir təcrübə yaradır.
Ölü hüceyrələr (2018)
Motion Twin tərəfindən hazırlanmış, ölü hüceyrələr, maye döyüşü, prosedur nəsli və asılılıq oyunu ilə roguelike metroidvania janrını yenidən təyin edir. Oyunçular heç dəyişən səviyyələr, düşmənləri mübarizə və hər qaçışla sirləri açmaq. Oyunun mükafatlandırıcı irəliləməsi, sıx idarəetmə və məmnuniyyətlə mübarizə mexanikası, hər ölümün sənətkarlıq üçün bir addım daşın olduğunu təmin edir. Ölü hüceyrələr, roguelike janrının potensialının parlaq bir nümunəsi olaraq dayanır, davamlı böyümə və kəşf hissi ilə çətin oyunu qarışdırır.
Bastion (2011)
SuperGiant Oyunlar ‘Bastion, dinamik rəvayət, səs-küylü səsyazma və canlı dünyası ilə təsəvvürü ələ keçirən bir hərəkət rpg kimi ortaya çıxır. Oyunçular post-apokaliptik aləmini araşdırdıqca, hər bir hərəkəti onların seçimlərinə əsaslanaraq inkişaf edən bir nağıl toxuyan bir rəvayətçi tərəfindən müşayiət olunur. Oyunun fərqli sənət üslubu və atmosfer dizaynı sirr və macəra dünyasında oyunçuları batırır. Hekayə, hərəkət etmək, hərəkət və immersiv dünya binası meltonun qabiliyyəti, davamlı bir təsir edən Indie oyunu kimi mövqeyini möhkəmləndirir.
Bu oyunları ayrı olan şey
Bu siyahıdakı oyunlar hamısı özünəməxsus və özünəməxsusdur. Ancaq hamısının paylaşdıqları bir neçə ümumi keyfiyyət var.
Yenilik
Indie oyunları tez-tez yenilikçi gameplay mexanikası ilə tanınır. Məsələn, Braid, oyunçulara bulmacalar həll etmək üçün vaxt ayırmağa imkan verən unikal bir zaman-manipulyasiya mexanikasını təqdim edir. Limbo, minimalist vizual və həvəsli bir povest olan bir atmosfer puzzle-platformerdir. Və Minecraft, oyunçuların təsəvvür edə biləcəyi bir şey qurmasına imkan verən açıq dünya qum qutusu oyunudur.
Emosional təsir
Indie Games tez-tez oyunçularla daha dərin bir səviyyədə rezonans doğuran hekayələr danışır. Bu oyunlar gülməli, kədərli, ürəkaçan və ya düşündürücü ola bilər. Sizi güldürə, ağlaya və ya dünyanı yeni bir şəkildə düşünə bilərlər. Məsələn, UnderTale, adi oyun dizayn və povesti, oyunçuların mənalı seçim və emosional əlaqələri təklif edən adi oyun dizayn və povestə meydan oxuyan bir oyun oyunudur. Stardew Valley, rahatlaşan gameplay və cəmiyyət hissi ilə tanınan əkinçilik simulyasiya oyunudur. Və içi içi boş cəngavər, oyunçuları çətin döyüşü, mürəkkəb dünya dizaynı və təəccüblü sənət ilə ovsunlayan bir metroidvania tərzi oyunudur.
Yaradıcılıq
Indie oyunları da yaradıcılığı ilə də tanınır. Indie inkişaf etdiriciləri, öz fərdi görmə qabiliyyətlərini əks etdirən oyun yaratmaq pulsuzdur, bu da müxtəlif maraq dairələrini təmin edən müxtəlif oyunlara səbəb ola bilər. Çətin bir platformer, rahat bir əkinçilik simulyatoru və ya düşündürücü bir povest oyunu axtarırsınızsa, indie oyun səhnəsində zövqünüzə görə bir şey tapacağınızdan əminsiniz.
Rəy
Indie oyunları oyun sənayesinə dərin təsir göstərdi. Oyun mənzərəsini şaxələndirməkdə kömək etdilər və təcrübə və yenilikləri təşviq etdilər. Indie Games, kiçik komandaların uğurlu və tənqidi bəyənilən oyunlar yaratması mümkün olduğunu da göstərdi.
İndie oyunlarının gələcəyi parlaq görünür. Texnologiya irəliləməyə davam etdikcə, Indie inkişaf etdiricilərinin daha da innovativ və yaradıcı oyunları yaratmaq üçün daha çox vasitə və mənbələri var. İndie oyun səhnəsi daha müxtəlif, daha çox qadın və rəngli insanlar yaratmaq üçün rəngli insanlardır. Bu daha inkluziv və təmsilçi oyun sənayesinə aparır.
Indie Oyunlar üçün gələcəyinin nə olduğunu görməkdən məmnunuq. İnamlıyıq ki, indie inkişaf etdiriciləri oyunda mümkün olanların sərhədlərini itələməyə davam edəcək və növbəti ilə nə gəldiklərini gözləyə bilməyəcəyəm.