Hogwarts Legacy-də saat qülləsi qapılarını necə açmaq olar, Arifhmanmy puzzle qapılarını necə açmaq olar – Hogwarts Legacy Bələdçisi – IGN

Bütün interaktiv xəritələr və yerlər

Bu o deməkdir ki ? dördə bərabərdir – ilə təmsil olunur quş rəmzi.

Hogwarts mirasında saat qülləsi qapılarını necə açmaq olar

Hogwarts-miras-miras-qapı-qapı-qapı-qapı-qapı

Saat qülləsi qapılarını necə açacağını bilmək istəyirik Hogwarts mirası? Sehirli dünyanın pərəstişkarları sərbəst buraxılmasını gözləyirdilər Hogwarts mirası. Və gözləntiləri tam haqlıdır, çünki bu hərəkət RPG, macəra, sehr və bulmacalarla onu istifadə etmək üçün həll etmək lazımdır. Bu bulmacalardan biri, çarpaz çubuq duel klubunu ziyarət edərkən fərq edə biləcəyiniz saat qülləsi qapılarıdır. Beləliklə, yoxlayaq Saat qülləsi qapılarını necə açmaq olar içində Hogwarts mirası, Bizim?

Hogwarts mirasında saat qülləsi qapılarını açmaq izah edildi

Oynayarkən Hogwarts mirası, Kiçik qarmaqarışıq və crannies ilə doldurulmuş müxtəlif böyük yerləri araşdıra bilərsiniz. Bunların çoxu müxtəlif sirləri və bulmacalar gizlədir. Onları açmaq üçün fərqli sehrləri öyrənməli və ixtiraçılıqdan istifadə etməlisiniz. Və yaxşı bir nümunə saat qülləsi qapıları puzzledir. Saat qülləsində dörd qeyri-adi qapı tapa bilərsiniz:

  • Mantis
  • Qobuduq
  • Bayquş
  • Unikorn qapı

Onları zorla aça və ya Alohomora istifadə edə bilməzsiniz. Buna görə, oyunçular bu saat qülləsi qapılarını təəccübləndirirlər. Bunu etmək üçün, hekayə ilə irəliləməli və həbs olunanların həllində mühüm rol oynadıqları üçün həbsdən və ya glacius sehrlərini öyrənməli olacaqsınız. Ancaq Glacius istifadə etməyi məsləhət görürük, çünki qapılara çatmaq üçün daha çox vaxt verəcəkdir.

Artıq başa düşdüyünüz kimi, qapıları açmaq üçün bir şeyi dondurmaq lazımdır. Və bir şey saat qülləsinin böyük bir sarkaçısıdır. Bir sarkaçın bitdiyi kimi, yan-yana yellənir. Və baxsanız, saat qülləsi qapılarından şəkillərlə dörd dəyirmi emblem görəcəksiniz. Ayrıca, bu emblemlər yerindədir.

Beləliklə, emblemlərdən birinin qarşısında sarkaçını dondurmaq üçün həbs və ya glacius atmalısınız. Sonra müvafiq saat qala qapısına qaçmalı və onu açmalısınız. Həqiqətən səsləndiyi qədər sadədir. Lakin o, həbs sürətinin daha qısa müddəti olduğunu qeyd etmək lazımdır, buna görə də qapılara sürətli qaçmaq lazımdır. Onların arxasında müxtəlif talan və sahə bələdçi səhifələrini toplaya bilərsiniz.

Əlaqədar:

Hogwarts Legacy: Bütün eniş platformaları yerləri

Saat qülləsi qapılarını necə açmaq barədə bilmək lazım olan budur Hogwarts mirası. Bu puzzle biraz hazırlıq tələb edir, ancaq məsləhətlərimizi izləyir, onu həll edə bilməlisiniz. Buradasınızda, xəritə kamerasına necə getməyiniz barədə bələdçimizə nəzər yetirin Hogwarts mirası.

Hogwarts mirası tərəfindən uçqun proqramı PC, Playstation və Xbox konsollarında mövcuddur.

Arifhmanmy puzzle qapılarını necə açmaq olar

Aləm

Hogwarts araşdırmış olsanız, qəribə heyvan simvolları ilə əhatə olunmuş və riyazi tənliklərin arxasında kilidlənmiş böyük taxta nömrələr qapıları ilə qarşılaşdığınız yaxşı bir şans var. Bu puzzle qapıları arifmaniya qapıları kimi tanınır və ilk baxışdan qorxuduğu görünsə də, simvolların nə olduğunu öyrəndiyiniz zaman əslində həll etmək asandır. Bu təlimat, Hogwarts Legacy-də arifmans qapı bulmacalarının həlli haqqında bilmək üçün lazım olan hər şeyi izah edəcəkdir.

Beləliklə, həvəsli bir tamamlayıcısınız və ya sadəcə həllinə keçmək istəsəniz, atlanmaq üçün aşağıdakı linkləri vurun ..

Həllər axtarır? Daha çox məlumat əldə etmək üçün lazımlı arifhmancy qapı yerlərimizə və həllər təlimatına baxın.

Arifhmanmy nömrə qapı şifrəsini necə tapmaq olar

Unutmayın ki, arifmaniya qapı bulmacalarını həll etmək üçün simvol şifrəsini açmaq lazım deyil. Beləliklə, şifrə notasını tapmaq istəmirsinizsə, həllimizi əvvəlcədən atın.

Arifmancy Qapı şifrəsini tapmaq üçün, səyahət etməkdən başlayın Kivinin sinif otağı flaması, Hansı yerləşir Kitabxana Hogwarts-in əlavəsi.

Hogwarts Legacy - Arifhmanmy simvolu Cipher.png-i necə tapmaq olar

Bu floo alovdan, sağa dönün və bir kəsişməyə çatana qədər taxta gediş yoluna keçin – sağa dönməyincə və sonuna qədər yola əməl edin.

Hogwarts Legacy - Arifhmancy Symbol Cipher 2.png tapmaq üçün necə

Yolun sonunda, lövhənin yanında olan dəzgah oturacağında kiçik mavi sinə axtarın. Burada, qapının arxayının ətrafında təmsil olunan hər bir simvolun ədədi dəyərini ortaya qoyan arifmaniya qapı şifrəsini kəşf edəcəksiniz.

İndi yaxınlıqdakı arifmaniya qapısını həll edin və bu, tələbələrin nömrələrin və numerologiyanın sehrli xüsusiyyətləri haqqında məlumat əldə etdikləri arifməmə sinifinə aparacaqsınız. Sinifdə, həm də xəzinələrə səbəb olan iki əlavə arifmansızlıq puzzle qapılarını da tapa bilərsiniz.

Say puzzle qapılarını necə həll etmək olar

Daha əvvəl izah etdiyimiz kimi, şifrəni tapmaq, arifmaniya qapı bulmacalarını həll etmək üçün lazım deyil. Hər simvolun ədədi dəyərini bildiyiniz müddətcə, qarşılaşdığınız bütün arifmaniya qapılarının kilidini aça bilərsiniz.

Beləliklə, şifrəni almısınız və ya yox, arifmaniya qapı bulmacalarının həlli bir az qorxuducu görünə bilər, ancaq həllər baxdıqlarından daha asandır. Bulmacanı həll etmək üçün sadəcə qapıya yaxınlaşın və bir sıra tənliklər aşkar edin. Hər iki tənlik üç rəqəmlə əhatə olunmuş mərkəzi bir sıra təqdim edəcəkdir.

Üç xarici nömrələrin hamısı birlikdə əlavə edildikdə mərkəzi nömrəyə bərabər olmalıdır.

Budur, bəzi simvollar bir sual işarəsi və potensial olaraq bir məxluqa bənzər bir simvol ilə əvəz olunacaq, bu, qapının arxının ətrafında görünə biləcək simvollardan birinə uyğun olacaq bir məxluqa bənzər bir simvol ilə əvəz olunacaq. Bu simvolların hər biri bir nömrəni təmsil edir və Soldan sağa başlayaraq simvollar 0-dan 9-a qədər rəqəmləri təmsil edəcəkdir.

Hogwarts Legacy - Arifmancy qapılarını necə həll etmək olar.png

Xoşbəxtlikdən, sadə bir əvəzedici tənliyi ilə qapını açmaq üçün cavabınız var.

Yuxarıdakı qapını nümunə olaraq istifadə edərək, həmişə mərkəzi nömrədən başlamaq istəyəcəksiniz. Beləliklə, doqquzdan başlayacağıq və sonra istəyərsiniz çıxarmaq hər ikisi ikiƏjdaha kimi bir simvol, şifrədən istifadə edərkən, onun ədədi dəyərinin olduğunu göstərir üçqat.

Bu o deməkdir ki ? dördə bərabərdir – ilə təmsil olunur quş rəmzi.

Bu nəticəni təsdiqləmək üçün bu nömrələrin üçü də bir-birinə əlavə edin və doqquz alacaqsınız.

KitabxanaCC 1-2.jpg

İndi sadəcə ikinci tənlik üçün bu addımı təkrarlayın – aşağıdakı tənlik həllinə baxın:

İndi dəyərini işlədin ???, Hər qapıdan başqa böyük üçbucaq simvollarını yuvarlayın, buna görə sual işarələri hər bir ədədi dəyərin simvolu təmsil edir.

Rəmzlər yerə yuvarlandıqdan sonra qapını açın və indi içəridə olan bütün gizli qənimətlərə girişiniz var – bu, əsasən dişlidən ibarət olacaqdır.

Daha çox hogwarts miras bələdçiləri axtarır? Niyə yoxlamır.

  • 42 Başlamaq üçün əsas tövsiyələr və tövsiyələr
  • 21 şey Hogwarts mirası sizə demir
  • Ötürücü görünüşünüzü necə dəyişdirmək olar (Transmog)