Hextech sənətkarlıq / layihə sənətkarlıq | Legends Wiki Liqası | FANDOM, Layihə L, FGC-yə girmək üçün böyük oyunu və LOL simvolları necə mübarizə aparacağının sirri | Vg247

Layihə L, FGC-yə girmək üçün böyük oyunu və LOL personajları necə mübarizə aparacağının sirri

Bu, bir il əvvəl nəşr olunan geliştirici iğtişaşından bir blog postunda yalnız bir dəfə toxunan bir prosesdir. . Buna görə Alex Jaffe ilə evo 2023-də, ilklərdən biri olanlardan (bəlkə də) ilə danışdım birinci) Komandanın oyunun rəsmi elanından bəri komandanın mətbuat müsahibəsi. Mandalay Bay otelinin döşəməsində oturduq və köhnə görüşləri kimi söhbətini qeyd etdik.

Əfsanələr Liqası Wiki

Bu wiki-yə töhfə vermək istəyirsiniz?
Bir hesab üçün qeydiyyatdan keçin və işə başlayın!
İstədiyiniz zaman reklamları söndürə bilərsiniz.

!

?

Hextech sənətkarlıq / layihə sənətkarlıq

Yamaq v6-nın buraxılmasından qısa müddət sonra… [1]

. Sinə cach adlanır və açılacaq düymələrə ehtiyac yoxdur. Blueprints, sandıqlara bənzəyir, lakin bir maddə istehsal etmək üçün çoxsaylı nüvələri ilə əridilmiş bir açar ilə açılır. .

.

Məzmunu

  • 1 önbelleğe
    • 1.1 başlanğıc önbelleği
      • 1.1.1 em kaster önbelleği
      • 1..2 Decrypter önbelleği
      • 1.1.
      • .3-cü.1 artım önbelleği fraqmenti
      • 1.4-ə.1 Layihə: Ashe cache
      • 1.4-ə.2 Layihə: Ekko önbelleği
      • 1.4-ə.3 Layihə: Katarina önbelleği
      • 1.4-ə.4 Layihə: Kəsmə önbelleği
      • 3-cü.1 Ashe İlk Strike Icon Blueprint
      • 3-cü.2 Ekko İlk Strike Icon Blueprint
      • 3-cü.
      • 3-cü.

      Gizli yer [ ]

      Bir sinə bənzəyir, lakin kilidini açır, beləliklə hextech sənətkarlıqdan fərqli olaraq açarlardan istifadə olunur.

      Gamespot Ekspert rəyləri

      .

      Ekko, Liqa Liqası Liqası Liqası L, bir laqeyd yaxından yaxınlaşdı. Təsviri ağ fonda qırmızı rəngdə riot loqotipi ilə bölün

      Connor Makar heyətinin yazarı
      Avqustda nəşr olundu. 10, 2023

      . . Yalnız yaxşı bir oyun etmək üçün cavabdehsiniz – bütün inkişaf etdiricilərin problemi həll etməlidirlər, amma sevimli personajların incə bir seçimini uyğunlaşdırmaq vəzifəsi qucağınıza düşdü. Bu personajların bəziləri on ildən çoxdur ki, insanların qəlbindədir. Orijinal dizaynlara sadiq qalmalar, əyləncəli olmalı və təbii olaraq çox fərqli bir janra uyğun olmalıdırlar.

      Bu, Layihə Liği Layihəsi üzrə İnkişaf Komandasının çoxsaylı bulmacalarından biridir. .

      Bu, bir il əvvəl nəşr olunan geliştirici iğtişaşından bir blog postunda yalnız bir dəfə toxunan bir prosesdir. Ancaq daha çox bilmək istədim. bu birinci) Komandanın oyunun rəsmi elanından bəri komandanın mətbuat müsahibəsi. Mandalay Bay otelinin döşəməsində oturduq və köhnə görüşləri kimi söhbətini qeyd etdik.

      . Alex Jaffe, L layihəsinə bir dəfə erkən Ar-Gevelpment vasitəsilə bir dəfə qatıldı. .

      “Ekko hazırladığımda, başladığım ilk şey 10-a paraqraf dəstini yazdı. . Onların oyunu nədir? Onları xüsusi edən şey? Onların əsas mexanikası nədir. .”

      Jaffe’nin öz sözləri ilə bu yanaşma ilə məqsəd “geniş, erkən getmək”, hər liqanın çempionunu ələ keçirə biləcəyiniz çoxsaylı yollara yönəltməkdir. Ekko üçün, 10-cu abzas (“Ekko” ekko “dirək”) qalib idi. .

      . . .

      . . .

      Jaffe, digər abzasların nümunələrini bölüşmək istəmirdi, lakin kəsmə otağının döşəməsində qalan fikirlərin orada əbədi qalmayacağını bildirdi. “Liqa ilə maraqlı şeylərdən biri bu qədər simvoldan biri, digər simvolların götürdüyü kosmosa canabalize olmamaq üçün çox diqqətli oluruq. Beləliklə, kimi, Darius bir balta xarakterlidir – böyük silahları olan digər simvollarımız çoxdur? . ]

      “Bu kimi məhdudiyyətlərin olması faydalıdır, nə demək istədiyimi bilirsiniz? . .”

      Layihə L üçün Ekko üçün xarakter sənəti

      . Doğrudur, liqa personajlarının özləri arxetiplər – çürüklər, tanklar, sui-qəsdlər və s. Ancaq burada bir fikir, hətta yaxşı bir fikir, ətrafında ötürülə bilər. Hərçənd, daha çox deyil, bu dizaynlar vurulur.

      . . Beləliklə, bu personajlardan hansının bu istiqamətə daha təbii uyğunlaşması və bəlkə də digər pod personajları başqa bir yerə aparır. Çox vaxt baş vermir – amma bir neçə dəfə baş verdi.

      Bu yanaşmanı cari layihə l görüntülərində oynadığınızı görə bilərsiniz. . Bununla, Jaffe görə bir döyüşçüdə yaxşı gimmicks üçün orijinal makaronda tapılan bütün moba xüsusiyyətləri deyil.

      . Ancaq döyüş oyununa mükəmməl uyğunlaşmırlar. .

      . .

      real xasiyyət. Düşünürəm ki, insanlara bir az açmağa imkan verir. Bilirik ki, bu personajlar daha çox hərəkət edəcək, buna görə də bu xarakter hansı hərəkətləri olacaq? . Sadəcə təbii hiss edir. Oyunçuların bunun hamısının yanında olduğunu hiss etmələrini istəyirik – sadəcə bunu bilmirlər.”

      Cəmiyyətin üzvləri olaraq, yalnız qarşımızda olanları mühakimə edə bilərik. Evo Demo-dan yalnız bu yazıçıların fikrincə, Yasuo, Ekko, Ahri və Darius üçün hazırlanan yanaşmanın rəyləri var. Qorxma yerinə yetirirsə, xarakter sadiqləri sadalistlərin imtina etmələrini pozan bir yanaşma – bizi heç bir seçim buraxmadı və gözləyin və Yaffe və CO-nun onsuz da populyar portayonların sərhədlərindən kənarda rəsmdə müvəffəq olub olmadığını gör.

      !

      REEDPOP şəxsiyyət vəsiqənizi yaradın və icma xüsusiyyətlərini və daha çoxunu açın!