Gündüz işığı ilə ölülər – Son ötürmə buraxılışı – EIP oyunu, gündüz işığı ilə ölülər indi mövcuddur

Gün işığı ilə ölü, ölüm qaçmaq deyil

Oyun atmosferini və təcrübənizi daha çox təsirləndirmək üçün bəzi simvol üçün təqib fon musiqisini də yeniləyəcəyik.

Gündüz işığı ilə ölülər – son ötürmə buraxılışı

Gündüz işığı ilə ölü tranmission Fəsil qatil Xüsusi Şəkil Geliştirici Yeniləmə

Ən son fəslin buraxılmasından bir həftə, gündüz işığı ilə ölülər BHVR, fəslin hazırkı vəziyyəti ilə əlaqədar bir yeniləmə verdi və 7-də gələn dəyişiklikləri nəzərdən keçirdi.0.1 Bugfix yamaq. Bu, ümumiyyətlə aldığımızdan daha çox briefer bir geliştirici yeniləməsidir, lakin əsasən dev yeniləmələrindən daha sıx bir fokus olduğu üçün. Qarşıdakı dəyişikliklər, ilk növbədə, ilk növbədə təkliklə üzləşəndə ​​bir EMP-yə həmişə bir EMP-yə tutmağın strategiyasına yönəldilir – bir Tl; Dr və Tam Develerici Yeniləmə!

Gündüz işığı ilə ölülər dev yeniləmə 7.0.1 tl; dr (Aşağıdakı bütün dəyişikliklər, qatilin qatilinə aiddir):

  • Təchizat hadisələrinin sayı 4-ə endirildi (5)
  • SMP nəsli 100 saniyəyə qədər artdı (90 saniyə idi)
  • Əlil biopodların müddəti 45 saniyə qədər azaldı (60 saniyə idi)
  • Bir EMP-ni 2-ə yükləmək üçün vaxt artdı.5 saniyə (2 saniyə idi).
  • Yeni effekt: EMP şarj edərkən sağ qalanlar indi 10% yavaşladı.

Bu dəyişikliklər növbəti bugfix yamağında buraxmaq üçün şifrədir.

Geliştirici yeniləmə | Son ötürmə buraxılışı

Son ötürmə fəsli olan debütündən demək olar ki, bir həftədir. Başlanğıcdan bəri rəy üçün yaxından diqqət yetiririk və qarşıdakı bir yeniləmə üçün bir neçə balans dəyişiklikləri hazırlayırıq. Bu gün, düzəltdiyimiz düzəlişlərin hər birindən keçmək və niyə etdiklərimizə dair bir izahat vermək üçün bir anlıq bir anı alacağıq.

Ancaq əvvəlcə gördüyümüz bir neçə tendensiyanı əhatə edək:

  1. Təkliyin biopodları tez-tez əlil olur, gücünü istifadə etməyi çətinləşdirir.
  2. Bir EMP-nin tutması, Survivity-in gücünə qarşı çox qoruyur, sürüşmə və asanlıqla silmək və təqib edilərkən biopodları aradan qaldırmağa imkan verir.

Keçmiş üçün, ictimai test quruluşu (PTB) və canlı yayımlama, tədarük hallarının sayını azaltmaq və çap etmək üçün lazım olan vaxtı artırmaq üçün bir sıra dəyişikliklər etdik. EMP-lərin sağ qalanlarından sövq etmək problemini əldə etmək üçün çox çətinlik çəkdiyindən diqqətli olmağımız lazım idi. İndi bu çimdiklərin necə oynadığını görmək üçün bir az vaxtımız oldu, biz EMPlərin tezliyini daha da azaltmaqdan rahat hiss edirik. Bizdə var:

  • Təchizat hallarının sayını 4-ə endirdi (5 idi).
  • SMP nəsli 100 saniyəyə qədər artdı (90 saniyə idi).
  • Əlil biopodların müddəti 45 saniyə qədər azaldı (60 saniyə idi).

Birləşdirilmiş bu düzəlişlərlə, EMP-lər daha az asanlıqla mövcud olacaq və qısa müddət ərzində biopodları tərk edəcəkdir. Sağ qalanlar hələ də əsas yerlərdə biopodlara qarşı özlərini müdafiə edə biləcəklər, lakin onları strateji olaraq onları israf etməmək üçün istifadə etmək istəyəcəklər.

İkincisi, sağ qalanların hər zaman bir EMP-ləri tutacaq və yalnız qatilin təqib zamanı müvəqqəti sürüşmə ilə etiketləməyə çalışdıqdan sonra istifadə etdikləri bir inkişaf edən bir strategiyanı gördük. Bu təqdim olunan seçimləri bəyənsək də, EMP istifadə olunana qədər gücünüz effektiv şəkildə “bloklandığına” bir az əyilməkdə olan bir EMP-nin bir az pındırlanmasına mane ola bilər. Bu strategiyanı bir az daha riskli etmək üçün aşağıdakıları etdik:

  • Bir EMP-ni 2-ə yükləmək üçün vaxt artdı.5 saniyə (2 saniyə idi).
  • Yeni effekt: EMP şarj edərkən sağ qalanlar indi 10% yavaşladı.

Bunu nəzərə alaraq, bir təqib üçün EMP-nizi qənaət etmək daha təhlükəlidir. Slipstamınızı çıxara bilsəniz, qatil də daha sürətli və potensial bir vuruş əldə edəcəkdir. EMP-ni müdafiəli şəkildə istifadə etmək qərarına gəlsəniz, əvvəlcədən planlaşdırmaq və vaxt düzgün olduqda istifadə etmək istəyəcəksiniz.

Bu yazıda göstərilən dəyişikliklərin hər biri qarşıdakı 7-də mövcud olacaq.0.1 Bugfix yamaq. Yeniləmə mövcud olduqda daha çox məlumat üçün kanallarımıza uyğun olun! Həmişə olduğu kimi, bu çimdiklərin yaşadıqdan sonra rəy üçün izləyəcəyik, buna görə necə hiss etdiklərini bizə bildirin.

Növbəti dəfə qədər ..

Gün işığı qrupu tərəfindən ölülər

Gün işığı ilə ölü, ölüm qaçmaq deyil

paylaşma

Gündüz işığı ilə ölü, dünyaca məşhur 4VS1 Asimmetrik Survival Dəhşət oyunu, mobil telefonuna gəlir! Rəsmi mobil, əvvəlcədən qeydiyyatdan keçin!

Zəhmət olmasa portret oriyentasiyasına baxın ~

Gün işığı ilə ölülər

Multiplayer dəhşəti və fəaliyyət oyunu

Geliştirici Yeniləmə İyun

Salam, duman insanlar:

Sizi oyuna gətirdiyimiz son inkişaf və inkişaflar ilə sizi loopda saxlamaq istəyirik. Bu geliştirici yeniləməsində, cəmiyyətdən aldığımız bəzi rəy və narahatlıqlara müraciət edəcəyik. Beləliklə, möhkəm oturun və gündüz işığı ilə ölülərə gəlin!

Məzmun

Yeni personajlar

Artıq sosial kanallarımızdakı Hellraiser Fəsilinin qayıdışını artıq təhqir etdik. Oyunçular pinhead, birinci ilin iyune yeniləməsi kimi bir qədər cəhənnəmi qaldırmağı gözləyə bilərlər.

Gün işığının 7 illik yubiley axını ilə ölülərin bir hissəsi olaraq da elan etdik ki, “Kin” fəslindən əkizlər və Élodie tezliklə qayıdırdı. İyul ayında kütləvi bir yeniləmədə sərbəst buraxılacağı gözlənilir.

Xəritələr

Coldwind Farm Realm-dən şopu olan sükanların 8 iyun ayında qayıdacağını elan etməkdən məmnunuq. Qalmaq!

Müəssisənin xəzinəsi

Mayın 25-ci yeniləməsində aurik hüceyrələrdən daha çox pis daşlarla çəkiləcək ən son paltarlar üçün məhdud bir hovuz əlavə etdik. Bununla birlikdə, oyunçular hovuzdakı platin pilləkənlərini kıyafetlerini ala bilməyəcəklər.

Müəssisə xəzinəsinin hazırkı formatı ilə bağlı narahatlığınızı eşitdik. İyulun yeniləməsində ənənəvi “10 çəkmə” mexanikonuna hazırkı “kartı çırpıntı” mexanikasını yeniləməyi və uyğunlaşdırmağı gözləyirik.

QOL yeniləmələri və düzəldilir

Server və gecikmə

Gecikmə məsələsinə diqqət yetiririk və onu həll etmək üçün çox çalışırıq. Dünyada dünya miqyasında daha çox server yerləşdirdiyimizdən bəri, ayırma nisbətində əhəmiyyətli bir azalma müşahidə etdik. Ancaq yenə də oyun təcrübəsinə təsir edən yüksək gecikmə haqqında bir çox məlumat alırıq. Buna görə də, uyğun mexanizmi və məntiqin tənzimləyərək oyunçunun gecikmə məsələlərini optimallaşdırmağı planlaşdırırıq və onu tanıtmaq üçün ayrıca bir məqalə buraxacağıq. Xahiş edirəm qalın.

Yeni prestij sistemi

Yeni prestij sistemi iyulun yeniləməsi üçün planlaşdırılır. Tanış olmayanlar üçün yeni sistemin faydalarını qısaca ümumiləşdirmək üçün:

– Prestij səviyyəsi həddi 100-ə qədər artır, sevdiyiniz personajlara sadiqliyinizi göstərərkən irəliləməyin daha yaxşı yolları verilir.

– Bir xarakterin prestij səviyyəsini artırarkən oyunçular artıq itirməyəcəklər

– İlk 3 prestij səviyyəsi seçilmiş xarakterin hər bir qatil və ya sağ qalan hissəsinin müvafiq səviyyəsini açacaqdır

Tarazlıq

Son Mori yeniləməmizlə bağlı bütün müsbət şərhlərinizi eşitdik və oyun mexaniki tarazlığı haqqında daha çox rəy topladıq. Hatch kürü mexanikasını yeniləməyi və açılmamış sağ qalanları üçün ilkin dözümlülük əlavə etməyi planlaşdırırıq, sizi döngədə saxlayacağıq!

Perks

Daha maraqlı və praktik olaraq geniş bir sıra etmək üçün İyul yeniləməyimizlə böyük balans düzəlişlərini etməyi planlaşdırırıq.

Digərləri

Oyun atmosferini və təcrübənizi daha çox təsirləndirmək üçün bəzi simvol üçün təqib fon musiqisini də yeniləyəcəyik.

Növbəti dəfə qədər.

Gündüz işığı ilə ölülər