İş – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Onlayn İcma Wiki və Bələdçi, Final Fantasy XIV İş Bələdçisi
FF14 İş Bələdçisi
Machinistlər, sürətli ardıcıllıqla, istilik cihazlarını quraraq, bacarıqlarını daha da artırmaq üçün istifadə olunan istilik cihazlarını quraraq silah-tutma tinkerersdir. Daha çox ziyan düşmənlərinə çox güclü alət hücumlarına giriş əldə edirlər. Ayrıca oyunçuya müvəqqəti olaraq döyüşdə kömək etmək üçün bir avtomat yerləşdirə bilərlər. Onların nisbətən yüksək fərdi ziyanı partiya tamponlarını təmin etmək hesabına. Reaper-ə bənzər, maşınlar, daha çox zərərin lazım ola biləcəyi bir qarşılaşmada resurslarını çevik saxlaya və istifadə edə bilərlər. Maşınçılar düşməndən (normal fiziki dəyişmiş DPS tərəfi yumuruşu hərəkətlərinə əlavə olaraq (normal fiziki dəyişmə hərəkətlərinə əlavə olaraq) zərərini azaltan unikal bir kommunal fəaliyyətə malikdirlər, daxil olan zərərin azaldılması üçün ən yaxşı fiziki dəyişmiş DPS edir.
FF14 İş Bələdçisi
İş baza dərslərinin uzadılması və bir ruh kristalını aktivləşdirmək üçün tələb edir. Bir iş onun sinfinə ciddi bir yeniləmədir, yəni iş mövcud olduqda sinifdən istifadə etmək üçün heç bir səbəb yoxdur deməkdir.
Hər bir iş, qrup məzmunundakı (tank, dps və ya şəfaçı) iş roluna əsaslanan əlavə rol-xüsusi hərəkətlər əldə edir. Bir işin rolu çox vacibdir, çünki əksər vəzifələrin rol tələbləri var:
- Dungeons (4 oyunçu) 1 tank, 1 şəfa və 2 dps tələb edir.
- Sınaqlar və basqınlar (8 oyunçu) 2 tank, 2 müalicəçi və 4 dps tələb edir. Təsadüfi çətinliklərdə, ancaq vəhşi səviyyədə, ancaq vəhşi səviyyədə hər bir sarovulmanın ən azı birinə sahib olmaq tövsiyə olunur: 1 saf müalicə, 1 maneə şəfalı, 1 melee dps, 1 fiziki dəyişmiş DPS, 1 sehrli dəyişmiş DPS.
- Alliance basqaları (24 oyunçu) 3 partiyanın hər biri üçün 1 tank, 2 şəfa və 5 DPS tələb edir.
Əvvəlcə hər bir işin kilidini açmaq üçün orta sinif tələb olundu. Fırtınalıbanın sərbəst buraxılması ilə bu artıq tələb olunmur. Hər sinif digər siniflərinizin səviyyəsindən asılı olmayaraq 30 səviyyəli 30 səviyyəsində müvafiq işə irəliləyə bilər. Bir sinifdən bir işə irəliləməsi, Səviyyə 30 sinif qonaqlarınızı, həmçinin Səviyyə 20 əsas ssenari axtarmaq Sylph-Management.
Genişləndirmə ilə əlavə edilmiş iş yerləri bir baza sinfi yoxdur və kilidini açdıqdan sonra canlandırıcıları kristalını alır. Ayrıca daha yüksək baza səviyyələrində başlayırlar.
İşlər qarşılıqlı olaraq eksklüziv deyil. Kifayət qədər vaxt verilir, bir simvolda bütün sinifləri və işlərini səviyyəsini düzəldə bilərsiniz.
İş qrafiki
Bu siyahı öz baza dərsləri ilə bütün işləri ehtiva edir.
Baza sinif (Səviyyə 1-30) | İş (Səviyyə 30+) | Rol | Başlayan Yer | İlkinlik | Başlayan Səviyyə | Silah | Zireh Tip | Aksesuar Tip |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2-ci.0 – Bir səltənət | ||||||||
Gladiator | Paladin | Tank | Ul’da | Heç kim | 1 | Qılınc və qalxanlar | Uydurma | Uydurma |
Qarətçi | Döyüşçü | Tank | Limsa Lominsa | Heç kim | 1 | Brukyaxes | Uydurma | Uydurma |
Lancer | Dragion | Melee DPS | Gridaniya | Heç kim | 1 | Köböh | Əlverişli | Qısamüddətli |
Boksçu | Rahib | Melee DPS | Ul’da | Heç kim | 1 | Yumru silah | Təəccüblü | Qısamüddətli |
Oxatan | Bard | Fiziki dəyişmiş DPS | Gridaniya | Heç kim | 1 | Sükan | Həqarət | Həqarət |
Toumaturge | Qara mage | Sehrli dəyişdi DPS | Ul’da | Heç kim | 1 | Sepsakers və ya Staves | Tökmə | Tökmə |
Arcanist [1] | Çağdaş | Sehrli dəyişdi DPS | Limsa Lominsa | Heç kim | 1 | Kitablar | Tökmə | Tökmə |
Arcanist [1] | Alim | Baryer Şəfası | Limsa Lominsa | Heç kim | 1 | Kitablar | Şəfalı | Şəfalı |
Təvəqqeçi | Ağ mage | Şəfəqli | Gridaniya | Heç kim | 1 | Çubuqlar və ya qamışlar | Şəfalı | Şəfalı |
Yamaq 2.4-ə | ||||||||
Yaramaz | Ninja | Melee DPS | Limsa Lominsa | Heç biri [2] | 1 | Əkiz xəncər | Kəşfiyyatçı | Həqarət |
3-cü.0 – Göyçəkən | ||||||||
Heç kim | Tündlük cəngavər | Tank | İshgard | Səviyyə 50 [3] Əsas hekayə [4] | Əqrəb | Böhtan | Uydurma | Uydurma |
Heç kim | Maşinist | Fiziki dəyişmiş DPS | İshgard | Səviyyə 50 [3] Əsas hekayə [4] | Əqrəb | Odlu silah | Həqarət | Həqarət |
Heç kim | Astrologiya | Şəfəqli | İshgard | Səviyyə 50 [3] Əsas hekayə [4] | Əqrəb | Ulduz kürsü | Şəfalı | Şəfalı |
4-ə.0 – Fırtınaq | ||||||||
Heç kim | Samuray | Melee DPS | Ul’da | Səviyyə 50 [3] | Əqrəb | Katanas | Təəccüblü | Qısamüddətli |
Heç kim | Qırmızı mage | Sehrli dəyişdi DPS | Ul’da | Səviyyə 50 [3] | Əqrəb | Rapi | Tökmə | Tökmə |
Yamaq 4.Əqrəb | ||||||||
Heç kim | Mavi mage | Məhdud iş Sehrli dəyişdi DPS | Limsa Lominsa | Səviyyə 50 [3] Əsas hekayə [5] | 1 | Bir əlli qutu | Tökmə | Tökmə |
Əqrəb.0 – Kölgəçi | ||||||||
Heç kim | Silahbaz | Tank | Gridaniya | Səviyyə 60 [3] | 60 | Silahbaz | Uydurma | Uydurma |
Heç kim | Rəqqasə | Fiziki dəyişmiş DPS | Limsa Lominsa | Səviyyə 60 [3] | 60 | Silah atmaq | Həqarət | Həqarət |
Əqrəb.0 – Endwalker | ||||||||
Heç kim | Biçinçi | Melee DPS | Ul’da | Səviyyə 70 [3] | 70 | Müharibə çubuğu | Əlverişli | Qısamüddətli |
Heç kim | Adaçan | Baryer Şəfası | Limsa Lominsa | Səviyyə 70 [3] | 70 | Noliths | Şəfalı | Şəfalı |
7-yə.0 – Daxarlanmaq | ||||||||
Heç kim | . | Melee DPS | . | Səviyyə 80 [3] | 80 | . | . | . |
Heç kim | . | Sehrli dəyişdi DPS | . | Səviyyə 80 [3] | 80 | . | Tökmə | Tökmə |
- ↑ 1.01.1 Çağırışçı və alim hər ikisi arcanistə əsaslanır. Bu o deməkdir ki, bir-biri ilə çağırışçı və alim paylaşım səviyyəsi deməkdir.
- ↑ Rogue / Ninja’nın heç bir xüsusi şərtləri olmasına baxmayaraq, başlanğıc sinfi kimi mövcud deyil (yamaq 2-də əlavə edilməlidir).4). Mümkün qədər tez bir yaramaz olmaq istəyən oyunçular fərqli bir sinif kimi başlamaq, sinif dəyişdirmək (Səviyyə 10 sinif axtarmaq) kilidini açmaq və Limsa Lominsa (Səviyyə 15 Əsas Story Quest axtarmağınıza giriş əldə etmək lazımdır).
- ↑ 3.003.013.023.033.043.053.063.073.083.093.103.11 Bir işin baza sinfi yoxdursa, onda göstərilən səviyyəyə çatmaq tələb olunur hər hansıMüharibə və ya sehrli şagird (i.e. hər hansı bir döyüş işi). Rolun əhəmiyyəti yoxdur: məsələn, başqa bir tankı düzəltməmisinizsə də, qaranlıq cəngavərin kilidini aça bilərsiniz. Sənətkarlar və toplaşanlar istifadə edilə bilməz.
- ↑ 4.04.Əqrəb.2 Göyçəkən İşlər şəfəqdən əvvəl əsas ssenari axtarışının başa çatmasını tələb edir (yamaq 2 sonu).55) ishgard şəhərinə və 50 səviyyəsində müharibə və ya sehrli bir şagird daxil olmaq. Qeyd edək ki, bu işlərin başlanğıc səviyyəsi onları açmaq üçün tələb olunan səviyyədən fərqlidir.
- ↑ Mavi mage əsas ssenari axtarışının son silahı (yamaq 2-nin sonu) başa çatdırılmasını tələb edir.0) və 50 səviyyəsində müharibə və ya sehrli şagird.
Xülasə
Final Fantasy XIV: Bir real Recorn Jobs.
İşlərdə bir qrup şəraitində xüsusi rolları yerinə yetirmək məqsədi daşıyır. İşlər müvafiq dərsləri ilə eyni səviyyədədir və baza dərslərinin ixtisaslaşmaları kimi düşünülə bilər. Eyni rolun (zərər satıcısı, tank və ya şəfaçı) işləri ilə eyni səviyyədə döyüş performansını təmin etmək üçün balanslaşdırılmışdır. Buna görə hər hansı digərlərindən daha yaxşı və ya pis bir iş görməyən və oyundakı bütün məzmun hər hansı bir işlə tamamlana bilməz. Lakin işlər bir-birindən oyun tərzində (e) fərqlənir.g. Melee vs. dəymiş ziyan) və zədələnmiş zərər və ziyafət balansında təmin edirlər. İstisna, bütün niyyət və məqsədlər üçün özünün ayrı bir oyunu olan mavi mage-nin məhdud işidir.
Bir gerçək bir geribildiricidə on iş var (2).0): paladin, döyüşçü, rahib, dragion, ninja (2).4), Bard, Qara Mage, Çağırışçı, Ağ Mage və Alim. Göylər (3).0) Üç yeni iş əlavə edildi: qaranlıq cəngavər, maşın və astrologiya. Stormblood (4.0) əvvəlcə daha iki iş əlavə etdi: Samurai və Qırmızı Mage, genişlənmənin quyruq ucunda məhdud bir iş izlədi (4).5), mavi mage. Shadowbringers (5).0) Ayrıca iki yeni iş yeri əlavə etdi: gunebreaker və rəqqasə. Nümunəni davam etdirərək, Endwalker (6).0) Daha iki iş əlavə edildi: biçin və adaçayı.
Bir işin kilidini açmaq, oyunçunun cari sinifindən daha ixtisaslaşmış işin dəyişməsi tələb olunan ruh kristalını. Hər bir işin zirehli sinə ilə təchiz edilə bilən öz kristalına sahibdir.
İşlərdə bəzi unikal xüsusiyyətləri var:
- İbtidai sinif bir işin bağlandığı sinifdir.
- Bir işə keçmək, ruh kristalını təchiz etmək. Bir baza sinfinə qayıtmaq büllur yuvasını boş buraxaraq bənzər şəkildə işləyir.
- İşlər ilkin sinifin və əlamətlərinin hamısına sahibdir və bunun üstünə çox sayda əlavə qabiliyyət və əlamət var. Dərslər adətən yalnız 30 səviyyəsindən sonra yalnız bir neçə qabiliyyət qazanırlar, əksəriyyəti bu səviyyədən sonra işdə verilmişdir. Həm siniflər, həm də işlərin tam rol bacarıqlarına sahib olması var (ex). Swiftcast), lakin.
- Səviyyə 30-dan əvvəl əldə edilən bütün əlamətlər sinif və iş arasında paylaşılır. Səviyyə 30 və 50 arasında əldə edilən əlamətlər sinif və iş arasında paylaşıla bilər və ya hər ikisinin çoxsaylı nümunələri ilə iş üçün eksklüziv ola bilər. Səviyyə 50-dən sonra əldə edilən bütün əlamətlər tamamilə iş üçün məhdudlaşdırılır və əlaqəli baza sinfi üçün əlçatmazdır.
- Bir çox qabiliyyət qazanma səviyyəsi ilə əldə edilsə də, bəziləri sinif və ya iş qonaqları tərəfindən mükafatlandırılır.
- Səviyyə iş və ibtidai sinif arasında bu iş kilidləndikdən sonra paylaşılır. Məsələn, 40-a qədər bir çağırışçını səviyyəsinə qaldırsanız, baza sinfinə (Arcanist) dəyişdirin, ikincisi də 40 səviyyəsində olacaq. Həm ibtidai sinif, həm də müvafiq işi (s kimi olmağınızdan asılı olmayaraq həmişə eyni səviyyədə olacaq). Bunun yan təsiri, arcanist baza sinifindən, çağırışçı və alimdən, həm də paylaşma səviyyəsində olan iki işin, buna görə də digərində də öz əksini tapır.
- Bir istisna olmaqla, mövcuddur 30 səviyyəsindən sonra məzmun yoxdurDərslərə yönəldilmişdir işdən daha çox. Yalnız bir səviyyəli 30 axtarmaq var ki, yalnız baza sinfi ilə daxil ola biləcək iş deyil (unicorn gücü yalnız 30 axtarmaq və yalnız əlçatan olmasına baxmayaraq, ağ mages üçün deyil, ağ mages üçün mümkündür ardınca Səviyyə 30 Conjer axtarmaq), ancaq 30 səviyyəsindən sonra başqa bir şey yoxdur.
- Qəsdən bir sinif oynamaq, yüksək səviyyəli məzmunda bir iş yerinə son fantaziya XIV bölməsində qadağan edilmiş fəaliyyətlər altında “oyunun maneə”.”
- Hotbar konfiqurasiyasıdır yox Dərslər və dəyişdikləri işlər arasında paylaşıldı.
- Hotbars, lakin / Hotbar surəti və ya / Chotbar surəti əmrlərindən istifadə edərək siniflər və iş yerləri arasında kopyalana bilər. Daha çox məlumat üçün HotBar əmrlərinə EDB girişinə baxın.
- İşləri buraxdı Göyçəkən (3.0) – Qaranlıq cəngavər, astrologiya və maşinist – Səviyyə 30-da başlayın və baza dərsləri tələb etməyin. Bunun əvəzinə, öz qabiliyyətlərinin tam bir dəstəsi ilə başlayırlar.
- İşləri buraxdı Fırtınaq (4.0) – Samuray və Qırmızı Mage – 50 səviyyəsində başlayın və baza dərsləri tələb etməyin.
- İşləri buraxdı Kölgəçi (5.0) – Gunebreaker və Dancer – 60 səviyyəsində başlayın və baza dərsləri tələb etməyin.
- İşləri buraxdı Endwalker (6.0) – Sage və Reaper – 70 səviyyəsində başlayın və baza dərsləri tələb etməyin.
İş
Tanklar
Paladin
Paladinlər, həm özlərini, həm də müttəfiqlərini qorumaq üçün müdafiə və dəstəkləyən alətlərin həqiqi bir arsenalının cəbhəsi mütəxəssisləridir. Paladinlər də yoldaşlarını sağaltmaq və zədələnməmək üçün millət vəkili istifadə edirlər. Paladinlər, melee aralığında olmadıqları və güclü bir cooldown, onları bir müddət üçün tamamilə immunitetli hala gətirən güclü bir cooldown vurmasına imkan verən unikal düzülmüş bir sehrli dövrə sahibdirlər. Paladinlər, digər tankların bir unikal hərəkəti, Paladinin hücumlardan müttəfiqini örtməyə imkan verən bənzərsiz bir hərəkətlə yanaşı, iki unikal partiyanın azaldılması hərəkətlərinə malikdirlər.
Döyüşçü
Döyüşçülər, heyvan ölçüslərindən istifadə edərək böyük partlayış ziyanını yerinə yetirmək üçün istifadə olunan iki əlli baltaları istifadə edərək qüdrətli ön laynerlərdir. Çox sadə bir zərər fırlanmasına baxmayaraq, bir çox vəziyyətdəki digər tanklardan bir qədər yüksək dps var. Döyüşçülər onları xüsusilə zindanlarda güclü hala gətirən öz-özünə sağalma qabiliyyətlərinə malikdirlər. Zərərin qarşısını almaq əvəzinə, onların müddəti üçün ölməsinin qarşısını alan güclü bir cooldown-a sahibdirlər. Bu “toxunulmazlıq”, bütün tanka dəvətçiləri arasında ən qısa hesablı timer də var.
Tündlük cəngavər
Qaranlıq cəngavərlər oyunçunu iki əlli Greatswords ilə bacarıqları ilə tamamlayan yumşalma və zərərli alətlər təklifi ilə təmin edir. Deputat, güclü sehrli hücumlar və çox güclü partlayış ziyanını icra etmək üçün ikincil bir qaynaq olaraq istifadə edirlər. Qaranlıq cəngavərlər, şübhəsiz ki, bütün tanklar arasında ən güclü partlayış ziyanına malikdir və daha çox zərərin lazım olduqda zəruri hallarda ehtiyat mənbələrində ən təsirli olur. Qaranlıq cəngavərlər güclü özünü qoruyan qabiliyyətlərə malikdir və ostensible ölümündən sonra kifayət qədər sağalsa, potensial olaraq “öldürüldükdən sonra” hasilatsız həyatına hücum etməyə imkan verən bir cooldown var. Daha yüksək səviyyədə, qaranlıq cəngavərlər, eyni zamanda birdən çox müttəfiqləri asanlıqla qorumaq və yüngülləşdirmək imkanı verən bütün tanklar arasında ən çevik hədəflənməyə malikdir.
Silahbaz
Gunebreakers, möhkəm bir playstyle-də bərk zərər, yumşalma və yardım proqramını qarışdırır. Çox güclü hücumlarda istifadə edilə bilən patron yaradan taraklar sahibi olurlar. Gunebreakers güclü DPS-ə sahibdir, lakin sərt bir zərər fırlanmasına malikdir. Onları yalnız 1 at gücündə azaltsa da, onları təxminən 1 at gücünə çevirən bir cooldown sahibi olması. Gunebreakers, eyni zamanda özləri və ya hədəfdə istifadə edilə bilən güclü bir müalicəvi vaxta sahibdirlər.
Şəfəqin
“Saf” şəfa verənlər ziyan və daha güclü şəfa-həddən artıq qabiliyyətlərə cavab olaraq daha yüksək şəfa çıxışına giriş əldə edirlər.
Ağ mage
Ağ Mage, böyük bir şəfa çıxışı və müttəfiqlərinə qədər böyük şəfa çıxışı və bərpası effektləri təmin etmək üçün faydalı bir şəfalı bir sinifdir. Onların sadə, lakin güclü şəfa dəsti çox inkişaf etmiş planlaşdırma tələb etmir. Həm də güclü bir aoe stun da daxil olmaqla, dağıdıcı elementar hücumlar ilə düşmənlərini partladaraq yaxşı bir ziyan da var. Daha yüksək səviyyədə, zanbaqlara giriş əldə edirlər, bu, millət vəkili ehtiyac duymadan dərhal şəfa sehrlərində istifadə edilə bilən və daha sonra zanbaqlar tərəfindən yandırılan olduqca güclü bir hücuma giriş əldə edəcəklər.
Astrologiya
Astrologiyalılar müttəfiqlərinə şəfa və bərpasını təmin edən taleyi ustalarıdır. Onların bir partiyasının üzvlərinin, bütün partiyanın qısa bir müddətə zərər verməsi və döyüş tələbləri kimi hər cür yardım və ya zərər vermək üçün çox sayda cooltowns-in çox sayda yardım və ya zərər verməsi üçün çox sayda cooldowns üçün zərərli bir kart sisteminə malikdirlər. Onların faydası ilə onların şəxsi ziyanları digər healers-dən daha aşağıdır. Onların bir neçəsinin bir neçəsi güclü, lakin gecikmiş şəfa effekti, proaktiv istifadəsi və xüsusi qarşılaşmaların bilikləri təsirli şəfa üçün açardır. Bir çox hallarda astrologiya, həm də ağ magesdən daha çox gələn zərərin azaldılması üçün ümumiyyətlə daha təsirli olur.
“Baryer” Healers, partiyanın üzvlərinə, effektiv maksimum HP-ni artıran və zərərləri azaltan qabiliyyətləri azaltan, güclü gələn düşmən hücumlarına daha yaxşı hazırlaşmağa imkan verən daha çox qabiliyyətə sahibdir.
Alim
Sadiq şəfalı fairies ilə müşayiət olunan alimlər, düşmənləri zalımları tənqidi hitləri artıran bir qabiliyyət ilə zəifləyən güclü maneələrlə təmin edir. Onların fairies avtomatik olaraq yaralanan oyunçuları sağaldır. Böyük ehtiyac duyurlar ki, müttəfiqlərinin müdafiəsini artırmaq üçün Fairy-nin daha güclü bir versiyasına zəng edə bilərlər. Digər tərəf üzvlərinin müalicəsi hərəkətlərindən genişlənə bilən hərəkətlərin müəyyən birləşməsindən istifadə edərək, alimlər hər hansı bir işin ən güclü tərəf qalxanlarını təmin edə bilər. Xüsusi bir qabiliyyət ilə döyüşdə partiyanın hərəkət sürətini artıra biləcək oyundakı yeganə işdir.
Adaçan
Sage, şəfa, azaldılması və zərərin möhkəm bir tarazlığı təmin edən bir işdir. Karage’nin hər dəfə bir hücum sehrindən istifadə etdiyi zaman avtomatik olaraq onları yaxşılaşdıracaq bir müttəfiqini seçə bilərlər. Nuliths istifadə edərək, onları dərhal tökmək və öz partiyasını güclü maneələr və ya düşmənlər üçün zədələnmə ilə təmin etmək üçün etdikləri sehrlərini artıra bilərlər. Alimlərlə müqayisədə, adaların partiyanın zərərinin qarşısını almamağın müqabilində daha yüksək fərdi ziyanı var. Sages, onları tükənmiş bir dəfə avtomatik olaraq bərpa edən qalxanları da təqdim edir, onları çox hit hücumlarda güclü edir. Adaçayı başqa bir oyunçuya və ya düşmənə tire etməyə imkan verən bir qabiliyyətə sahibdir. Sage’nin əsas yumşaldıcı hərəkəti, müttəfiqlərin əksər hallarda alimdən üstün hala gətirərək müttəfiqlərin yer effekti içərisində dayanmağı tələb etmir.
Melee DPS
Melee DPS Jobs adətən DPS rolları arasında ən çox zərər verir, lakin Melee aralığında düşmənlərə qədər melee diapazonunda olmaq və hücumdan asılı olaraq, bir düşmənin arxa və ya cinahından hücum edərsə, daha çox zərər verəcək mövqedə əsaslı hücumlar aparacaqdır. Bəzi Melee DPS işləri də güclü hücumları üçün vaxt tökdülər, qısa müddətdə hələ də hələ də davam etməsini tələb edirdilər.
Rahib
Rahks, yumruqlara əsaslanan silah və döyüş texnikalarından istifadə edərək, ildırım sürəti ilə düşmənləri məhv etmək üçün döyüş bölgəsi boyunca, döyüşkənarı və partlayış ziyanları olan çox çevik döyüşçülərdir. Onların əsas silahları, digər meloiya DPS işlərindən daha çox sərbəst formadır və bir silah dəsti istifadə etdikdən sonra rahibin formasından asılı olaraq xüsusi silah tıxanmalarından istifadə etməyə imkan verən bir “forma” sistemindən istifadə edərək, sərt bir kombo sisteminə əməl etmir. Onların da döyüş tərəqqi kimi güclü hücumlar və usta Blitz, onların əsas silah-silahkarlarının müəyyən ardıcıllıqlarına əsaslanaraq güclü hücumları ortaya qoymasına imkan verən bir chakra sistemi var. Ayrıca, aralığında olan bütün müttəfiqlərə alınan şəfanı müvəqqəti artıran bir hərəkətə sahibdirlər.
Dragion
Dragoons, döyüş bölgələrində özlərini işə salmaq və Lance-əsaslı silahlardan istifadə edərək düşmənlərini buffs ilə müttəfiqləri gücləndirərkən, fövqəladə sıçrayışlı hücumlar və uzunmüddətli taraklar olan düşmənləri bombalamaq üçün məşhurdurlar. Əjdahanın həyatı ilə qısa müddətə daha da güclənərək, Əjdahanın qanının qanının üstündən çəkinirlər. Dragonons çox güclü aoe zərərləri, bir xəttdə bir neçə hücum ilə.
Ninja
Ninja, bir göz qırpımında kölgələrdən olan kölgələrdən, ninjutsu və ikili xəncərlərdən istifadə edən çevik və qaçılmaz döyüşçülərdir. Mudrasın düzgün birləşməsindən istifadə edərək, onlar da müxtəlif elementar dəyişmiş hücumlarla düşmənləri də partladırlar. Ninja’nın, əsasən Cooldowns’a əsaslanan, Siqut qaynaqları yerinə cooldowns-a əsaslanan, rastanın uzun müddət ərzində boşaldılmasının olduğu qarşılaşmalar üçün xüsusilə güclü edir. Onların ace-the-deşik, kupası, hədəfi bütün mənbələrdən aldığı zərərini də artırır. Ninja, digər işlərə nisbətən daha yüksək hərəkət sürətinə və müəyyən bir yerə sürətlə hərəkət etməyə imkan verən bir qabiliyyətə malikdir. Ninja, güc əvəzinə əsas təhqiramiz statu kimi çeviklikdən istifadə edən yeganə kavgası DPS işidir.
Samuray
Samuray, partiya tamponlarını təmin etmək hesabına çox ziyan vurmaq üçün iki əlli katana istifadə edir. Samuray, üç növ sen yaratmaq, bıçaq sənətkarlığının simvollarını, sonra bir neçə güclü iAjutsu bitiricilərindən birini ortaya çıxarmaq üçün istifadə edə biləcəkləri kombineziklərindən istifadə edirlər. Daha yüksək səviyyədə, Samuray’ın tarakları Kenki Gauge quracaq və onların iAjutsu, digər güclü hücumlarda istifadə edilə bilən əlavə mənbələr olan meditasiya yığınları quracaq.
Biçinçi
Repiers, hər iki çubuqdan istifadə edərək, həm də əmr etdikləri boşluq avatarından istifadə edərək mübarizə aparır. Əvvəlcə qurbanlarını qurbanlarını qurbanlarını, güclü hücumları təmin etmək üçün avatarlarını qidalandırmaq üçün istifadə olunan ruh ölçüsünü qurmalıdırlar. Avatar, şənlikdə daha güclü, müvəqqəti bir təkan üçün avatar ilə birləşdirmək üçün istifadə edilə bilən kəfən cihazını qurur. Reaper-in zərər resurslarını saxlamaq üçün müstəsna qabiliyyəti, müəyyən nöqtələrdə daha çox zərərin lazım ola biləcəyi son basqınlar kimi çox fazalı qarşılaşmalar üçün xüsusilə güclü edir.
Fiziki dəyişmiş DPS
Fiziki dəyişmiş DPS Jobs adətən DPS rolları arasında ən az ziyan vurur, lakin melee diapazonunda olmağa və ya hərəkətliliyə məhdudlaşan tökmə vaxtlarında olmağa ehtiyac yoxdur. Machinist, fiziki dəyişmiş DPS işləri istisna olmaqla, DPS işləri arasında ən güclü partiya tamponlarını və digər yardım proqramını təmin edir.
Bard
Bards, ehtiraslı yay görüntüləri ilə baş verən zərərli vaxt təsirləri ilə düşmənləri zədələnmiş vaxt təsirləri ilə zəifləyən idman hərəkətliliyi və düşmənləri zəifləyən bir sıra döyüş sahəsindəki döyüş satıcılarıdır. Mahnının gücü ilə, onlar da partiya geniş tamponları təmin edə və müttəfiqlərinə, oyundakı ən güclü tərəf tamponları, müttəfiqlərini daha çox ziyan görməyə ruhlandıra bilərlər. Onların öz hücumları hazırda oynadıqları mahnına əsasən 3 fərqli fərqli dövrdən keçir. Bunlar, özünəməxsus bir qabiliyyətdən istifadə edərək, bir partiya üzvündən zərərli bir status effektini silə bilən yeganə şəfalı olmayan bir işdir. Ayrıca, aralığında olan bütün müttəfiqlərə alınan şəfanı müvəqqəti artıran bir hərəkətə sahibdirlər.
Maşinist
Machinistlər, sürətli ardıcıllıqla, istilik cihazlarını quraraq, bacarıqlarını daha da artırmaq üçün istifadə olunan istilik cihazlarını quraraq silah-tutma tinkerersdir. Daha çox ziyan düşmənlərinə çox güclü alət hücumlarına giriş əldə edirlər. Ayrıca oyunçuya müvəqqəti olaraq döyüşdə kömək etmək üçün bir avtomat yerləşdirə bilərlər. Onların nisbətən yüksək fərdi ziyanı partiya tamponlarını təmin etmək hesabına. Reaper-ə bənzər, maşınlar, daha çox zərərin lazım ola biləcəyi bir qarşılaşmada resurslarını çevik saxlaya və istifadə edə bilərlər. Maşınçılar düşməndən (normal fiziki dəyişmiş DPS tərəfi yumuruşu hərəkətlərinə əlavə olaraq (normal fiziki dəyişmə hərəkətlərinə əlavə olaraq) zərərini azaltan unikal bir kommunal fəaliyyətə malikdirlər, daxil olan zərərin azaldılması üçün ən yaxşı fiziki dəyişmiş DPS edir.
Rəqqasə
Rəqqasə, bıçaqlı çakramların atdığı düşmənlərini böyüdərkən ətrafındakılara zərər, yardım proqramı və dəstək qabiliyyətini təmin edən yüksək mobil işdir. Rəqqasələr də rəqs tərəfdaşı kimi bir partiya üzvünü seçə bilər, bu partiya üzvünün bu oyunçunun bir neçə rəqqasəsinin bir neçə imkanının təsirini əks etdirərək daha da gücləndirir. Onların döyüş tərzi təsadüfi prospektlərə, daha sonra (potensial) prosejalara görə bir neçə qat təbəqə ilə təsadüfi prospektlərə çox güvənir. Rəqqasələr, fırlanmalarında “addımlar”, hər iki və ya dörd təsadüfi rəqs addımlarını, hər iki və ya dörd rəqs addımlarını, hər iki və ya dörd təsadüfi rəqs addımlarını, nə qədər rəqs addımının düzgün yerinə yetirilməsindən asılı olaraq, gücü artıran güclü aoe hücumlarını ortaya qoyan, hər iki və ya dörd təsadüfi rəqs addımını icra edir. Onların döyüş sahəsi ətrafında sürətlə tire və yaxınlıqdakı partiya üzvlərini şəfa verən və ya qalxan təmin edən bacarıqları dəstəkləmək üçün unikal bir qabiliyyətə sahibdirlər.
Sehrli dəyişdi DPS
Sehrli dəyişmiş DPS Jobs güclü zərər verir (ümumiyyətlə melee dps-dən az olsa da, hücumları onlardan bəzən hərəkətliliyini məhdudlaşdıraraq, hələ də dayanmağı tələb edir. Qara mage istisna olmaqla, sehrli dəyişmiş DPS işləri ümumiyyətlə layiqli tərəf yardımı təmin edir və döyüş zamanı hətta düşmüş müttəfiqləri də diriltə bilər.
Qara mage
Qara Mages, klassik elementar mage, ticarət partiyası tamponları, kommunal və hərəkətliliyinə bənzəyir, Melee DPS işləri ilə müqayisə edilə bilər. Onların unikal mexanikləri, astral atəş və aqibətlərini güclü, lakin bahalı sehrlərlə istehlak edərək, zalım buzlanma zamanı sürətlə bərpaoldurma və sonra onu zamanla zədələnən ölümcül ildırım magistrlərində toxuculuq. Daha yüksək səviyyədə, qara mages daha çox ani tökmə sehrləri və digər hərəkətlilik seçimlərinə giriş əldə edəcək, bu da onların performanslarını artırmaq üçün məharətlə istifadə etməlidir.
Çağdaş
Çağırıcılar, çağrıldıqları şeylərə görə müxtəlif hücumları, yanğın, yer və külək arasındakı velosiped sürmək, mübarizə boyunca müxtəlif hücumlar. Nəticədə, çağırışçılar sehrli bir iş üçün təəccüblü və mobildir. Daha yüksək səviyyədə, çağırışçılar, primals Bahamut və Phoenix’in güclü əks-sədalarını yüksək partlamalarını yüksək partlaması və regenerativ şəfa vermək üçün təmin edə bilirlər. Times vaxtları olan fırlanmalarında yalnız bir neçə hərəkətlə, çağırışçılar mübahisəli şəkildə ən mobil sehrli dəyişmiş DPS-dir. Çağırışçı, qırmızı mage kimi, eyni zamanda döyüşdə olan müttəfiqləri dirildə bilən bir neçə DPS işlərindən biridir.
Qırmızı mage
Qırmızı mage həm sehrli, həm də melee silah bacarıqlarından səmərəli istifadə edə bilən çox yönlü bir işdir. İş, sonra sehrbaz, sonra melee rapier bacarıqlarında onları cərəyanları ilə gözləyən ağ və qara mana bina və balanslaşdırmağa yönəlmişdir. Zərərdən əlavə olaraq, qırmızı mages şəfa verən sehr və hətta düşmüş partiya üzvlərini qaldıran, habelə müttəfiqlərinin zərərini artırmaq və müvəqqəti zərərin yaxınlığında olan sehrli ziyan alması. Qırmızı magistralın döyüş tərzi, sürətli bir müttəfiqdə tez bir zamanda müttəfiqdə çox müttəfiqləri canlandırmaq üçün istifadə edilə bilən güclü bir sehr qoyduğu güclü bir sehr qurğusunun özünəməxsus şəklinin ardınca çevirdi. Redişçilər və maşinistlərə bənzər, qırmızı mage, daha çox zərərin lazım ola biləcəyi bir qarşılaşmada resurslarını çevik saxlaya və istifadə edə bilər. Bununla birlikdə, onların yüksək olması səbəbindən, onların zərərləri digər sehrli dəyişmiş DPS işlərindən daha aşağı olmağa meyllidir.
Mavi mage (məhdud)
Mavi Mages, məğlub olan düşmənlərinin qabiliyyətlərini kopyalamaqla bacarıqları öyrənin. Onların müxtəlif sehrlərə, onları daha çox sehrli və güclü hala gətirən, üç əsas roldan (tank, şəfaçı, dps) hər hansı birinin təqlid edə biləcəyi nöqtəyə qədər daha çox yönlü və güclü hala gətirir. Bununla birlikdə, məhdud bir iş kimi onların vəziyyəti məzmuna girişi məhdudlaşdırır və məhdud olmayan işlərdən daha aşağı bir maksimum səviyyəyə malikdirlər. Digər işlərdən fərqli olaraq, mavi magistral, hətta səviyyədə sinxronizasiya edildikdə, hətta səviyyədə sinxronizasiya edildikdə, özünəməxsus üstünlükləri təmin edə biləcəyi məzmuna sahib olduqları zaman hamısının öyrənilmiş sehrlərini qorudu.
Tank | ||||
---|---|---|---|---|
Paladin (hərəkətlər • əlamətlər) | Döyüşçü (hərəkətlər • əlamətlər) | Tündlük cəngavər (hərəkətlər • əlamətlər) | Silahbaz (hərəkətlər • əlamətlər) | |
Şəfəqin | ||||
Ağ mage (hərəkətlər • əlamətlər) | Alim (Hərəkətlər • Heyvanlar) | Astrologiya (hərəkətlər • əlamətlər) | Adaçan (hərəkətlər • əlamətlər) | |
Melee DPS | ||||
Dragion (hərəkətlər • əlamətlər) | Biçinçi (hərəkətlər • əlamətlər) | Rahib (hərəkətlər • əlamətlər) | Samuray (hərəkətlər • əlamətlər) | Ninja (hərəkətlər • əlamətlər) |
Fiziki dəyişmiş DPS | ||||
Bard (hərəkətlər • əlamətlər) | Maşinist (hərəkətlər • əlamətlər) | Rəqqasə (hərəkətlər • əlamətlər) | ||
Sehrli dəyişdi DPS | ||||
Qara mage (hərəkətlər • əlamətlər) | Çağdaş (Hərəkətlər • Heyvanlar) | Qırmızı mage (hərəkətlər • əlamətlər) | ||
Məhdud | ||||
Mavi mage (hərəkətlər • əlamətlər) | ||||
Siniflər |
Müxtəlif hərəkətləri mənimsəyin və döyüşin gelgitini çevirin!
Final Fantaziya XIV-də, bir sinifin kifayət qədər ustası bir və ya daha çox əlaqəli iş yerini və onların müvafiq hərəkətlərinə yol açacaqdır.
İş hərəkətləri, əlamətlər və iş ölçüləri haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün aşağıdakı hissəyə baxın.
Tank
HP-də yüksək və müdafiəyə öyrədilmiş bir tank partiyanın qalxanı kimi xidmət edir. Düşmənin diqqətini çəkmək və düşmən hücumlarının ən yaxşısını saxlamaq bacarığı.
Şəfəqin
Healers yaralı yoldaşları düzəltmək üçün bərpaedici sənətlərdən istifadə edirlər. Zərərin azaldılmasına, zərərli effektləri aradan qaldırmağa kömək edə bilər və hətta düşmüş müttəfiqləri yenidən həyata qaytara bilər.
Dps
Melee DPS
Melee DPS yaxın məsafəli təcavüzkarlardır. Maksimum miqdarda zərər vurmaq üçün taraklar və diqqətli yerləşdirmə.
Fiziki dəyişmiş DPS
Bir məsafədən fiziki dəyişmiş DPS hücum düşmənləri. Davamlı ziyan vurmaqda üstündürlər və həm də yoldaşlara dəstək verirlər.
Sehrli dəyişdi DPS
Müxtəlif arcane sənətindən istifadə edərək sehrli dəyişmiş DPS hücum düşmənləri. Hərəkət tökmə vaxtları ilə məhdudlaşdırılır, lakin onlar yüksək partlayış ziyan vururlar.
Yamaq 6.4 Tənzimləmə Baxışı
Hər rol içərisində iş balansının diqqətlə nəzərdən keçirilməsindən sonra, 6-cı patch-da bir neçə iş üçün hərəkətlərin potensialını düzəltdik.4-ə. Zərərin artan və partiyanın üzvləri tərəfindən alınan ziyanı azaldan və zərərləri azaltan qabiliyyətlərin effekti radiusunu da artırdıq. Bu tənzimləmə, partiyanın dəstəyini yüksək səviyyəli vəzifələrdə asanlaşdırmalıdır.
Gladiator / Paladin, digər tank işlərinə uyğun olaraq müəyyən paladin hərəkətlərinin potensialları artırıldı. Paladinin kəffarəti, oyunçuların döyüş rotasiyalarını tənzimləmələrini asanlaşdıran bir ara-car kombinezonun da dəyişdirilməməsi də dəyişdirildi. Marauder / Warrior Digər tank işlərinə uyğun olaraq müəyyən döyüşçü hərəkətlərin potensialları artırıldı. Döyüşdəki hədəflərə tətbiq olunan statusların sayını azaltmaq üçün, intiqamın iki təsiri vahid status effektinə birləşdirilmişdir. GunBreaker, digər tank işlərinə uyğun olaraq müəyyən silahlı hərəkətlərin potensialları artırıldı. Dragoon System-Sistem-Sistem yandırılması, Hücum animasiyaları havaya atlayan və yuxarıdan düşmənləri vuran oyunçuları göstərsə də, server bu hərəkətləri xarakter hərəkatı kimi tanımayacaq. Bu dəyişikliyin ardından oyunçular indi bağlanarkən hətta atlama və yüksək atlamanı icra edə bilərlər. Oyunçuların təsadüfən zərərli ərazilərə və ya atlama səbəbiylə döyüş mərhələlərindən kənar ərazilərə girdiyi vəziyyətlər də azaldılmalıdır.
Əjdaha mənzərəsi də hərəkətə keçərək istifadəçiyə hərəkətlər edərkən yönəlmiş tələblərə məhəl qoymamağa imkan verdi. Bu oyunçuların döyüş mexanikası ilə məşğul olmaq üçün əsl şimaldan istifadə etmək istədikləri vəziyyətləri yüngülləşdirməlidir, lakin nəticədə pəncərələri partladın. Samuray, digər meloiya DPS işlərinə uyğun olaraq müəyyən samuray hərəkətlərinin potensialları artırıldı. Tenka Gokenin effektiv diapazonu 6 yamaqda dəyişdirildi.1, amma Iaijutsu oyunçuların hələ də icra etmək üçün dayanmasını tələb etdiyinə görə, düşmənləri vurmağı asanlaşdıran Tenka Gökenin aralığını artırmağa qərar verdik. Qara Mage, digər sehrli diped dps işlərinə uyğun olaraq müəyyən qara mage hərəkətlərinin potensialları artırıldı. Patch 6 kimi çox şey.28, Düzəlişlərin Qara Mage dönüşlərinə əhəmiyyətli təsir göstərməsini istəmədik, buna görə də Xenoglossy-nin effektivliyini artırmağa və Enhenced Enhochian III-nin effektivliyini artırmağa yönəltdik. Ağ mage, digər şəfaçı işlərinə uyğun olaraq müəyyən ağ mage hərəkətlərinin potensialları artırıldı. Adaçayı digər şəfaçı işlərinə uyğun olaraq müəyyən adaçayı hərəkətlərinin potensialları artırıldı.
FFXIV Bələdçisi: Hansı iş seçmək
Hansı sinifdə oynamağına qərar vermək Ffxiv başlayanda edəcəyiniz ən böyük qərardır Ff14. Oynadığınız rol, hekayənizin başlanmasına və çoxsaylı təcrübələrinizin nə olacağına təsir göstərir.
Bunda Ffxiv Bələdçi, bir sinif seçmədən əvvəl nə bilmək lazım olduğunu izah edəcəyik. Rolların necə işlədiyini və siniflərin iş yerlərinə necə inkişaf etdiyini və oyunun genişləndirmələrində, o cümlədən oyunun genişləndirilməsinə imkan verən digər işləri araşdıracağıq Endwalker.
Mündəricat
Tanklar
Şəfəqin
Melee DPS
Fiziki dəyişmiş DPS
Sehrli DPS
Dərslər və iş yerləri arasındakı fərq
Xarakterinizi yaratdıqdan sonra Ffxiv, Başlanğıc sinifinizi seçməlisiniz.
Dərslər, oynamaq üçün başladığınız başlanğıc rollarına ciddi müraciət edin, amma nəticədə onları daha güclü işlərinə görə tərk edəcəksiniz. Dünyasında FfXiv, İşlər kimi oynaya biləcəyiniz fərqli xarakter növlərini təsvir edir. Oyunun əvvəlində, yalnız daha az versiyalar kimi xidmət edən bir neçə simvol sinifinə girişiniz var iş içəri girirlər Lv. Əqrəb.
Oyunun genişləndirilməsi, müəyyən bir səviyyəyə müəyyən rol oynamağı tələb etməyən yeni iş yerlərini də təqdim edir. Oyunun yeni işlərinə keçmək üçün etmək üçün nə etməlisiniz, işin əlaqəli genişləndirilməsinə əlavə olaraq müəyyən bir səviyyəli tələbə cavab verməkdir.
Xarakteriniz hər işi oynaya bilər. Başlanğıc sinifinizi seçərkən, hər hansı bir arxetypə kilidlənmirsiniz. Rolları sərbəst dəyişə bilərsiniz FfXiv.
Üç rolu anlamaq
Oyunun əvvəlində əldə etdiyiniz dərslər də oyunda oynayacaq rolların növlərinə giriş kimi fəaliyyət göstərir: tank, şəfəqin, və ya bir zərər satıcısı (Dps).
Bu üç rol oyunun multiplayer rejiminin vacib bir tərəfidir. Zindan, sınaq və basqınlar oynayarkən digər oyunçularla uyğunlaşarkən, oynadığınız roldan asılı olaraq cütləşəcəksiniz. Dungeons, məsələn, bir şəfaçı, bir tank və iki DPS oyunçusu tələb edir. Oyunun hər birinin çoxsaylı sinifləri və işləri bu üç arxetipdən birinə düşür.
Tanklar ilə təmsil olunur mavi xarakter nişanı. Düşmən hücumlarının ən yaxşısını alaraq zindanlarda ittiham irəli sürürlər. Paketin başında vuruşan canlı qalxanlardır. Özlərini sehr və güclü zirehlərlə qoruya bilərlər. Sərt vura bilsələr də, onların əsas məqsədi düşmən hücumlarına dözməkdir, buna görə də şəfa verənlər və DPS işlərini edə bilərlər.
Şəfa verənlər varlandırmaq Yaşıl xarakter nişanları. Partiyanı səhhətini bərpa edən və ya qrant qoruyucu qalxanları bərpa edən sehrlərlə dəstək verirlər. Sehrli hücumlarla özlərinə bir əzab çəkə bilsələr də, ilk növbədə komandanın xilasediciləri kimi çıxış edirlər. Healers də öz partiyasına tökülən mənfi təsirləri düşmənləri də dağıdaya bilər və bəziləri hətta aşağı düşmüş partiya üzvlərini canlandıra bilər.
Dps simvol var Qırmızı xarakter nişanları. Bu ziyan satıcıları ya yaxın məsafədə və ya silah və ya sehrli bir məsafədə hücum edir. Onların əsas məqsədi güclü hücumlarla düşmənləri göndərməkdir. Bəziləri tək düşmənlərə ağır ziyan vurmaqda ixtisaslaşırlar, digərləri isə birdən çox düşmənə hücum edə bilər. Partiya onlardan əvvəl dayanan bütün düşmənləri məğlub etmək üçün onlara güvənərkən, DPS personajları onları canlı saxlamaq üçün tank və şəfaçılara ehtiyac duyurlar.
Tanklar
Döyüşdə ittiham irəli sürmək istəyirsinizsə, onda dörd tank işindən birini nəzərdən keçirin: Paladin, Döyüşçü, Tündlük cəngavər, və ya Silahbaz.
Paladin
Paladinlər parlaq cəngavərlərdir FfXiv. Qılınc və qalxanlar quran cəsur döyüşçülərdir. Zərər yumrutasiya bacarıqlarına çox ton var və onlar da sehrlər atırlar, yəni bəzi qabiliyyətlərinin tökülmələri. Paladinlər də xam şəfa qabiliyyətləri və digər dəstəkləyici bacarıqlar çoxdur.
Paladinlər güclü müdafiə variantları və güclü hücumlarla asanlıqla başa düşülən bir tank rolunu istəyən oyunçular üçün idealdır. Bir paladin kimi oynamaq istəyirsinizsə, əvvəlcə a olmalısınız Gladiator sinfi və onları lv almaq. Əqrəb.
Döyüşçü
Döyüşçülər qoymaq çətin olan güclü qarətçilərdir. Kütləvi baltalarla düşmənləri bağlayan şiddətli döyüşçülərdir. Onların döyüş tərzi yalnız güclərini gücləndirən qabiliyyətlərlə güclənən sərt hərəkətləri əhatə edir. Böyük şəfa və davamlı bacarıqları var və düşmənləri şiddətli şəkildə tərifləyən böyük partlayış ziyanı pəncərəsi ilə tanınır.
Warriors, hücumları və üst-üstə düşmənləri bağlayan bir tank rolu istəyən oyunçular üçün əla bir seçimdir. Döyüşçü oynamaq istəyirsinizsə, əvvəlcə bir olmalısınız Marauder sinif və onları lv almaq. Əqrəb.
Tündlük cəngavər
Qaranlıq cəngavərlər paladinlərin güzgü görüntüsüdür: qaranlıq, brooding və kütləvi qılıncları istifadə edirlər. Onların döyüş tərzi, güc yaratmaq üçün qaranlıq-infuziya edilmiş fiziki və sehrli hücumlarla düşmənlərə təzyiqlərin aparılmasına yönəlmişdir. Qaranlıq Knigght, bir partiya üzvü üzərində bir araya qalxan olan və bütün oyunda ən yaxşı yumşaldıcı formalardan biridir. Digər tanklardan fərqli olaraq, HP-ni bərpa etmək üçün bir çox bacarıq yoxdur və ümumiyyətlə daha çox “eqoist” tankı olaraq görülür.
Dark cəngavərlər oyunçular üçün yaxşı yuvarlaq və edgy bir tankın kimi oynaması üçün əladır. Qaranlıq bir cəngavər kimi oynamaq lazımdır, ehtiyacınız var Göyçəkən genişləndirmə və Lv-də başqa bir işiniz var. Əqrəb.
Silahbaz
GuneBreakers, daha çox maraqlı bir moveset olan tanklardır ki, bunları bir az DPS xarakterinə bənzəyir. Güllə vura biləcək bir qılınc olan bir silahlı bir qılınc ilə döyüşürlər. İş resurs qazanmaq və daha çox tarak etmək üçün kombinlər istifadə edir. Toxuculuq bacarıqlarını sevirsinizsə, bu sizin üçün işdir.
Gunebreakers, tank oynamaq istəyən, həm də həmkarları ilə müqayisədə bir az daha cəlbedici bir oyun tərzi istəyən oyunçular üçün ideal bir roldur. GunBreaker kimi oynamaq lazımdır, ehtiyacınız var Kölgəçi genişləndirmə və Lv-də başqa bir iş var. 60.
Şəfəqin
Hər kəsin sağ qaldığı partiyanızın sehrli dayağı olmaq istəyirsinizsə, bir şəfa çalmağı düşünün. Rolun dörd iş var: Ağ mage, Alim, Astrologiya, və Adaçan.
Ağ mage
İçində Ffxiv, Ağ magistral, əksər oyunlarda bir müalicəçi bir şəfalı fiquruna uyğundur. Düşmənlərə hücum etmək və müttəfiqlərə kömək etmək üçün təbiətə çəkmək üçün qamışlarından istifadə edirlər. Komanda yoldaşlarını böyük partlayışlarda və ya zamanla fərqli sehrlərlə şəfa verə bilərlər. Onların zanbaq sistemi onlara zərər görsə də, çox miqdarda şəfa verməyə imkan verir.
Ağ mage, partiyasını qorumaq üçün güclü seçimlər dəsti istəyən oyunçular üçün əla seçimdir. Ağ mage kimi oynamaq üçün, seçməlisiniz Birjaçı sinif və lv almaq. Əqrəb.
Alim
Alimlər komandaya kömək etmək üçün fairies çağırmaq üçün unikal healersdir. Partiya üçün şəfa qabiliyyətini və həyat qurğularını qoruya bilsələr də, bir alim yoldaşı partiyanı qorumaq üçün öz bacarıqlarından istifadə edərək onları kömək edir. Həm nağılınızı, həm də qalxanları qorumaq üçün özünüzü idarə etməlisiniz.
Alimlər çağırılan müttəfiqdən passiv dəstək sisteminin olması fikrini bəyənən oyunçular üçün yaxşıdır. Bir alim kimi oynamaq üçün DPS kimi başlamalısan Arcanist sinif, və sonra LV-də alim şəfalı işinə keçin. Əqrəb.
Astrologiya
Astrologiyalılar, komandalarına kömək etmək üçün sehrli və xüsusi kartlardan istifadə edən şəfaçılardır. Onların dəstək qabiliyyəti zamanla sağlamlıq sağlamlığına yönəldilmişdir. Bir göyərtədən kart çəkərək tərəfləri üçün xüsusi tamponlar da atdılar. Fərqli kartlar fərqli rollar, buna görə tamponu diqqətlə və səmərəli şəkildə təhvil verin.
Astrologiyalılar partiyasını necə dəstəklədiklərində rahatlıq istəyən şəfaçılar üçün əladır. Bir astrologiya kimi oynamaq lazımdır, ehtiyacınız var Göyçəkən Lv-də genişlənmə və bir xarakter. Əqrəb.
Adaçan
Sages, şəfa vermək və partiyaları üçün qalxanları təmin etmək üçün sehrli, üzən, lazer atıcı silahlardan istifadə edir. Kardiada istifadə edərək, diqqətinizdə olmaq üçün bir partiya üzvü seçəcəksiniz və bu partiya üzvü zərər-iş bacarıqlarından istifadə edərkən sağalacaqsınız.
Sage, şəfa verməkdən daha çox zərər görməyə yönəltmək istəyən hər kəs üçün idealdır. (Ancaq HP səviyyələrini hələ də izləməlisiniz və şəfa verirsiniz!) Bir adaçayı kimi oynamaq, ehtiyacınız olacaq Endwalker Lv-də genişlənmə və bir xarakter. 70.
Melee DPS
Zərər satıcısı olmaq və yaxın və şəxsi hücum etmək fikri kimi olmaq istəyirsinizsə, dörd Melee DPS siniflərindən birini nəzərdən keçirin: Rahib, Dragion, Ninja, və ya Samuray.
Bir melee DPS xarakterində oynayarkən, digər işlərin olmadığı üçün döyüşlərin bir istiqaməti var: mövqelər. Bu işlərin hər birində düşmənləri arxadan olduğu kimi, düşmənləri müəyyən bir açıda vurduqda ən təsirli olan hücumlar var.
Rahib
Monks, döyüşmək üçün düşmənlərinin qarşısında duran silahlardır. Rəqiblərinə zərbə vurmaq və vurmaq və vurmaq üçün döyüş sənətlərindən istifadə edirlər. Rahiblər çox hərəkət etməlidirlər, çünki əksəriyyətinin əksəriyyəti mövqeləri var. Sövdələşmə ziyanı üçün çox fərqli formalar və taraklar istifadə edir.
Rahiblər çox hərəkət və tarak olan bir döyüş tərzi istəyən oyunçular üçün əladır. Bir rahib kimi oynamaq üçün, seçməlisiniz Pugilist sinif və lv almaq. Əqrəb.
Dragion
Dragoons yüksək uçan ziyan satıcılarıdır. Düşmənləri bıçaqlamaq üçün poladlarından istifadə edirlər və düşmənləri impalə edən hücumlarla göylərə apara bilərlər. Onların döyüş tərzi, bacarıqlarınızı artırmağa imkan verən xüsusi tamponlarla bir neçə kombinliyə və mövqelərə yönəlmişdir. Düşmənə sıçrayan atlama qabiliyyəti ilə tanınırlar.
Dragoons düz və güclü bir iş istəyən oyunçular üçün əladır. Dragoon kimi oynamaq üçün bir almalısan Lancer sinfi Lv qədər. Əqrəb.
Ninja
Ninjas, zərər vermək və hücumlarını artırmaq üçün mistik sənətlərdən istifadə edir. Onların Ninjutsu bacarıqları, düşmənləri məğlub etmək üçün geniş çeşidli hücum və yaxın məsafəli sehrlər etmək üçün müxtəlif möhür jutsusunu qarışdırmağa və uyğunlaşdırmağa imkan verir. Bütün hərəkətlərini mənimsəmək, oyunçuları qorxutmaq və ya həyəcanlandıran müxtəlif qabiliyyətləri necə birləşdirməyi xatırlamağı tələb edir.
Ninjas, çox sayda variantla əlaqəli, çevik döyüş tərzi istəyən oyunçular üçün əladır. Bir ninja olmaq üçün əvvəlcə bir almalısınız Yaramaz sinif lv-ə. Əqrəb.
Samuray
Samurais, ağır vuruşlarla güclü döyüşçülərdir. Tək hədəflərə kütləvi zərər verən Katanaları istifadə edirlər və onlar da bir neçə effekti hücumları da var. Onların döyüş tərzi, müxtəlif xüsusi hücumları çıxarmaq üçün müxtəlif məbləğləri aradan qaldırmaq və müxtəlif məbləğlərin xərcləməsinə yönəlmişdir.
Samurais böyük zərər vermək istəyən oyunçular üçün əladır. Samuray kimi oynamaq üçün, olmalısan Göyçəkən Lv-də genişlənmə və bir xarakter. Əqrəb.
Biçinçi
Reaper, döyüşməyə kömək etmək üçün bir şeytan avatarı çağırarkən bir çubuqla zərər görür. Reaper-i uğurla oynamaq üçün buff yığınları, resurs çubuğunu və avatarınızı idarə etməlisiniz. Onların da özünəməxsus bir hərəkət qabiliyyəti var, yaratdıqları portallardan keçməyə imkan verir.
REETERS, çox sayda fərqli tarak və resurs istəyən oyunçular üçün əladır. Bir biçici kimi oynamaq lazımdır, ehtiyacınız var Endwalker LV-də genişlənmə və döyüş işi. 70.
Fiziki dəyişmiş DPS
Zərərlə məşğul olmaq istəyirsinizsə, məsafənizi qorumaq istəyirsinizsə, bu fiziki dəyişmiş DPS siniflərindən birini sınayın: Bard, Maşinist, və ya Rəqqasə.
Fiziki dəyişmiş DPS personajları onların melodiyası həmkarları kimi zədələrə yönəldilsə də, onların partiyasını dəstəkləyən qabiliyyətlərə malikdirlər.
Bard
Bards, bacarıqlarını gücləndirmək üçün musiqi gücündən istifadə edir. Onların yayları düşmənlərə hücum edə və bacarıqlarını artıran mahnıları oynaya bilər və partiyalarının gücünü artıra bilər. Zamanla zəhər və küləklə, zamanla zədələnərək, müxtəlif mahnıları bütün döyüşlər boyu partiyasını dəstəkləyə bilər.
Bards partiyanı əlavə etmək və mobil döyüş keçirmək istəyən oyunçular üçün əladır. Bard kimi oynamaq üçün bir almaq lazımdır Archer sinif lv-ə. Əqrəb.
Maşinist
Machinistlər bir zədələnmə üçün texnologiyadan istifadə edirlər. Düşmənlərinə silahla vururlar və yanında vuruşmaq üçün müxtəlif avtomatları yerləşdirə bilərlər. Digər fiziki dəyişmiş DPS personajları kimi partiyasını dəstəkləmirlər, əlavə zərər vermək üçün güclü bir robotu çağıraraq bunun üçün təşkil edir. Maşınçılar, böyük zərər nömrələrini çəkmək üçün çoxlu bacarıq toxuculuqları da etməlisiniz.
Maşınçılar robot yoldaşı ilə birlikdə döyüşmək istəyən oyunçular üçün əladır. Bir maşinist kimi oynamaq üçün sahib olmalısan Göyçəkən genişləndirmə və lv qədər bir xarakter əldə edin. Əqrəb.
Rəqqasə
Rəqqasələr zərif döyüşçülərdir, yaxşı, rəqs hərəkətlərindən istifadə edin. Digər fiziki dəyişmiş DPS qədər güclü olmasa da, onların qabiliyyəti, zərər çıxışlarını buff etmək üçün “rəqs tərəfdaşı” seçə bilər. Onların döyüş tərzi, ən vacib bacarıqlarını çıxarmaq üçün ardıcıllıqla xüsusi düymələri basmağı tələb edən ritmikdir.
Rəqqasələr çoxlu partiya yardım proqramı olan bir döyüş üslubu istəyən oyunçular üçün əladır. Bir rəqqas kimi oynamaq üçün ehtiyacınız var Kölgəçi Lv-də genişlənmə və bir xarakter. 60.
Sehrli DPS
Düşmənlərə zərər vermək üçün sehrlər tökmə ideyasını bəyənirsinizsə Ffxiv, Sonra bu sehrli DPS simvollarından birini sınayın: Qara mage, Çağdaş, Qırmızı mage, və ya Mavi mage.
Bu personajlar sehrlərini atmaq üçün vaxt tələb edir, buna görə də onlar fiziki dəyişmiş DPS həmkarları kimi mobil deyillər, lakin onların hücum gücü hərəkət etməmələrini özündə cəmləşdirir.
Qara mage
Qara mages yüksək güclü sehrli sehrlər tökdü. Onların ən çox daha çox tökmə vaxtları var, buna görə partlayıcı və ölümcül sehrlə birlikdə yaxşı bir mövqeyə salın. Daha yüksək səviyyədə, bu mages, Davamlı olaraq düşməni hücumlarla bombalamaq üçün manalarını bərpa etmək üçün atdıqları sehr növünü dəyişdirməlidirlər.
Qara Mages, düşmənləri dağıtmaq üçün boş güclü sehrlərə icazə vermək istəyən oyunçular üçün əladır. Qara bir mage kimi oynamaq üçün bir almalısan Thaumaturge sinfi lv-ə. Əqrəb.
Çağdaş
Çağırıcılar fərqli müttəfiqlərin köməyi ilə düşmənlərlə mübarizə aparırlar. Çağırış edənlərin hər birində bu sinfə bir ovuc zərər variantını verən fərqli hücum üslubları var. Bu müttəfiqlərdən bəziləri hətta onları daha güclü etmək üçün çağırışçı hücumlarını artırır. Bu rol, çağırışçıların yoldaşlarını idarə edərkən öz sehrlərini idarə etməsi lazım olduğu üçün bir az daha mürəkkəbdir.
Çağırışçılar, düşmənlərlə mübarizə aparmaq üçün minionları çağırışı etmək fikrini bəyənən oyunçular üçün əladır. Çağırışçı kimi oynamaq üçün, almalısan Arcanist sinif lv-ə. Əqrəb.
Qırmızı mage
Qırmızı Mage, hücum və sağalmaq üçün qara sehr və ağ sehrli sehrlər üçün qara sehr ilə melodiyanın zədələnməsini qarışdıran unikal bir sinifdir. Düşmənləri də tökmək və sürüşmək üçün bir rapier istifadə edirlər. Bu personajlar bir sıra elementar sehrli zərər, həm də şəfa və hətta dirilmə imkanı ilə kömək edir.
Qırmızı mages hər şeyi bir az edə biləcək bir xarakter istəyən oyunçular üçün əladır. Qırmızı bir mage kimi oynamaq lazımdır, ehtiyacınız var Fırtınaq Lv-də genişlənmə və bir xarakter. Əqrəb.
Mavi mage
Mavi mage, bəzi məhdudiyyətlər olan unikal məhdud bir işdir. Onların oyun tərzi, canavarların repertuarlarını inkişaf etdirmək üçün hücum hücumlarını əhatə edir. Ancaq bu xüsusi mexanik olduğuna görə mavi mages, əsas hekayə qonaqları və ya zindan ruletləri kimi əksər hallarda istifadə edilə bilməz.
Mavi bir mage kimi oynamaq üçün LV-də bir sinif lazımdır. Əqrəb.
Final Fantasy 14 bələdçi, məsləhətlər, tövsiyələr və gedişlər
- Başlanğıc bələdçisi
- Hansı böyük şirkətin qoşulmalısan?
- Abunəliyi necə almaq olar
- Teleport necə
- Dağ necə almaq olar
- Gear və kilidini açmaq üçün necə
- FFXIV-də məlumat mərkəzi necə səyahət etmək olar