Dəmir 4 DLC növbəti ürəkləri PDXCon Remixed | PcGamesn, növbəti əsas DLC nə olacaq? | Paradoks interaktiv forumları
Növbəti əsas DLC nə olacaq
Düzünü deyim ki, onsuz da əlavə olunanları yenidən işləmək daha yaxşı olar. . Və bir çox bəhanə bu qədər uzun çəkdi və gözləmə buna dəyməzdi.
Dəmir 4 DLC növbəti ürəkləri PDXCon’da remiks edildi
Dəmir 4 DLC-nin növbəti qəlbləri gəlir və PDXCon Remixed Açılış Şousu zamanı bir tizerin genişləndirilməsi adı ilə atıldı. .
.11 ‘Barbarossa’ yeniləməsi, şərq cəbhəsinə xüsusi bir diqqət ilə torpaq müharibəsini yaxşılaşdırmağa yönəldiləcəkdir. Polşa, Baltikyanı ölkələr kimi yeni bir fokus ağacı xəritəsi alır. Təchizat sistemi də əsaslı təmir olunur. Sovet İttifaqı əvvəllər qeyd olunmadı, amma oyun rejissoru Dan Lind, SSRİ-nin nəhayət çox lazımlı təmir etdiyini göstərən şouda təsdiqləndi.
Dəmir IV qəlbindəki bütün əsas millətlərdən ən çox oyunçu istəkləri olan və bu günə qədər oyunun beş illik qaçışında ən azı çimdik olan biridir. İtaliya, bir qədər laqeydliyə məruz qalan başqa bir millətdir, baxmayaraq ki, bu genişlənməyə çevrilsə, təəccüblənəcəyimiz mövzunu da təəccübləndirdi.
Budur treyler, buna görə özünüz üçün görə bilərsiniz:
SSRİ və ümumiyyətlə Şərq Cəbhəsi indi bir neçə ildir inkişaf etdiricinin zehninin arxasında olmuşdur. .
. Dəmir 4 komandanın ürəkləri buna baxmayaraq vaxtını almağı sevir, buna görə də bu ili azad edə bilməz. Bu vaxt başqa bir şey üzərində obsesif etməliyik.
Joe Robinson Strategiya Oyunlar Aficionado Joe əvvəllər Wargamer redaktoru və RPS üçün yazılmışdır. Bütün paradoks oyunlarından, xüsusən dəmir 4-nin ürəklərindən, ümumi müharibənin ürəkləri: Warhammer, Halo və çimərlikdə uzun gəzintilərdən zövq alır.
. Məqalələrdə ortaq bağlantıları daxil edirik. Baxış. Nəşr zamanı qiymətlər düzgündür.
Növbəti əsas DLC nə olacaq?
.
Bu xüsusiyyət hazırda daxili Safari brauzerindən istifadə edərək sayta daxil olmaq tələb edir.
İcma davranış kodumuzu yenilədik. Zəhmət olmasa, Paradox İnteraktivin istifadəçi müqaviləsinin ayrılmaz hissəsi olan forum üçün yeni qaydalar vasitəsilə oxuyun.
Köhnə brauzerdən istifadə edirsiniz. Bu və ya digər saytları düzgün göstərə bilməz.
Alternativ bir brauzerin təkmilləşdirilməsi və ya istifadə etməlisiniz.
Kayzer-i Anadolu
Xüsusən
. Bir sıra iki kiçik DLC-nin, lakin ok, bir Cənubi Amerika DLC-nin çox olması mümkün deyil. Ancaq o zaman nə olacaq? Böyük bir DLC-yə daxil etmək üçün böyük bir ölkə yoxdur. Yaşlı ağacları yenidən işləyəcəklər?
Vin55
Polkovnik
56 nişan
Nov 7, 2018 1.113 1.
Müttəfiq xalqların əksəriyyətinin əksəriyyətini təkrarlamaq lazımdır, bəziləri çox broing, həmçinin Yaponiya və Almaniyanın Belçika və ya Norveç kimi mübarizə edən ölkələrə diqqət ağacı almalıdır.
Timmysoboy
Tbh, böyük millətlər üçün məzmun üçün pul ödədim. Yalnız kiçik ölkə paketlərini görmək istərdim və pdx-ni mütəxəssisləri böyütmək üçün bu maliyyənin bir hissəsini istifadə edin.
Bundan əlavə, oyunun əsas mexanikanın hansı böyük bir genişləndirilməsini əsaslandırması lazım olduğundan əmin deyiləm.
Minneapolis 1936-cı ildə ~ 400K əhalisi var idi. Urban etmək üçün vaxt?
Crecer13
Kapitan
. Sovet ağacı və paranoya çox məyusdur və uzun illərdir bunu gözlədim. .
Mrmkque
82 nişan
Əvvəlki dev gündəliklərindən birində və ya belə, Arheo, məsələn, Avstriyanın bir DLC üçün potensial olaraq baş-millət ola biləcəyi üçün dedi.
Beləliklə, mənim proqnozlarım:
– Nordic ölkələri
– Cənubi Amerika I
– Avstriya (potensial olaraq Belçika və belə əlavə etmək)
– Cənubi Amerika II
Əlbətdə ki, əlbətdə ki, əlbətdə ki, müttəfiq və Almaniya kimi bəzi köhnə ağacları yenidən işləyən DLC və ya məzmun paketləri ola bilər. Ayrıca, Cənubi Amerika haqqında bu, ikidə parçalanacaq, amma sonunda açıq şəkildə yalnız saf fərziyyədir. Kiçik millətlərin sayına görə onu parçalaya bilər və ya məsələn, keçmiş Gran Kolumbiya ölkələri üçün bir çox paylaşılan ağac ağacları olan bir çox paylaşılan fokus ağacı olan bir böyük oğlana bağlaya bilərlər. Və orta Amerikanı unutmayaq.
Onu saplayıb onunla maraqlanacağam. Makiyajını və paltarlarını geyin və dərisini qədim irish kimi bir palto kimi istifadə edin.
Vin55
Polkovnik
Nov 7, 2018 1..
Yaxşı Paradoks, Avstriya, İsveçrənin Avstriya, İsveçrəni oxuna kömək etməkdən başqa bir şey etməyən yeganə neytral ölkələrdən biri olaraq özləri üçün bir belferasiya etdi. Ayrıca, Finnland heç bir addım geri qalmadı, Sovetlərə qarşı heç vaxt qoşulmadılar (Sovet Eco, onlara heç bir ümidin olmadığı, onlara bir neçə dəfə oynadıqları, ancaq 10% istehlak malları var 5 illik plan sormaq üçün, Çar kimi də bu axmaq debuffs’i də qoruyan, neytral və ya üzçü Rusiya üçün yeni bir ağac olmalıdır və bu istehlakçı mallarını yoldan çıxartmaq lazımdır). Mən hətta məna vermirlər ki, Stalin, insanların yeməyi idxal etmək əvəzinə ac qalmasına icazə verdim.
Knyazsuvorov
İlk leytenant
Ehtimal ki, ən son DLC-də aşağıdakıları edəcəklər:
1. Norveç, İsveç, Danimarka, Finlandiya kimi Skandinaviya ölkələri yeni fokus ağacları ilə
Ehtimal ki, orada şikayət etmək istədikləri anlayışları sınadılar. Beləliklə, Finlandiya üçün qış müharibəsi üçün fərqli fraksiyalara və bonuslara neytrallıq və bonuslar balanslaşdırılması ilə oxşar dəyişikliklər görəcəksiniz.
. Bir artilleriya dizayneri həyata keçirin və ya ciddi bir artilleriya yenidən iş aparın. Hal-hazırda artilleriya həm SPG, həm də xətt şəklində, həm də tankların Pre-NSB və Hava Pre-BBA-ya necə tankların necə olduğu kimi pislik edir.
Şübhəli pirsinq mexaniki bu üçün bir addımdır.
Ehtimal ki, IC idarə edərkən pirsinq və ya yumşaq hücumu maksimum dərəcədə artırmaq üçün seçimlər olan “işıq, orta, ağır” artilleriya platformaları arasında bir tarazlıq təklif edəcəklər. Hər ikisini maksimum dərəcədə artırın: ağır tankların həddən artıq bahalı dizaynlarına bənzər bir vəziyyətə səbəb ola bilər.
Böyük bir sualın sürətini necə idarə edəcəkləri olacaq: yük maşınları onu kəsməyəcək, artilleriya maya dəyərində traktorları daxil etməli olacaqlar. Və ya bəlkə də onlar sadəcə traktorları ayıracaq və onları mühərriklərdə təyyarələrlə necə etdiklərinə bənzər bir zərbə əsasında toplarla toplarla “cütləşdirməyə” imkan verəcəkdir.
3-cü. . NSB üçün cəhd etdilər, lakin onların qarşısını alan bəzi problemlər var idi.
4-ə. Potensial olaraq işlərini daha böyük dərinliyə qədər, qatarların necə olduğu hallarda oxşardır.
Əqrəb. Potensial olaraq dəstək şirkətləri. Baxmayaraq ki, burada nə edə biləcəkləri kimi çox qeyri-müəyyəndir.
İstək Siyahısı:
1. Sənayenin yenidən işi.
Müxtəlif bonuslar (mülki fabriklər üçün ən yaxşısı üçün ən yaxşısı: Hərbi fabrik inşası üçün ən yaxşısı üçün ən yaxşısı: Hərbi fabrik inşası üçün ən yaxşısı üçün ən yaxşısı: Ən yaxşı səfərbərlik İstehsal səmərəliliyi / istehsal avadanlığı üçün.
İdxal / ixracın baş verə biləcəyi bir dəyər mağazasını təqdim edin. Cari mülki fabriklər yalnız kəsilmir.
2-ci. Silah bazarı. Pulsuz bir borc icarəsi kimi deyil, faydalar üçün avadanlıq ticarəti üçün icazə verin.
. Piyada avadanlıq dizayneri.
Piyada dəstlərinin təhqiredici / müdafiəsinə, iclasını idarə etməsinə icazə verin. Bir qədər təyyarə dizaynerinə bənzəyirəm.
Ehtimal ki, gələcək, lakin sonrakı DLC-də.
4-ə. Cənubi Amerika DLC. . Ehtimal ki, Paraqvay, Peru, Argentina, Braziliya ətrafında fırlanacaq.
Son redaktə edildi: 6 yanvar 2023
sürətlə əymək
Kapitan
52 nişan
Gözlədiyim bir DLC, İsveçin Nordic federasiyası meydana gətirməsinə imkan verən bir DLC olacağını, Danimarka və ya Norveçin şimal dənizi imperiyasını formalaşdırmağa imkan verən, bəlkə də hər şeyə gülməli istinadlar olacaq, bəlkə də etmək üçün bir yol olacaq ayı padşahı. Ayrıca, heç vaxt tam həll olunmayan altı dəhşətli bir səhv kimi olacaq, bütün təcrübəni daha da pisləşdirərək, ən azı bir il ərzində ən azı bir il ərzində oyunda olan hava xəritəsi.
. O vaxta qədər nəqliyyat təyyarələri bir qanad başına 5000 icə, maksimum səmərəliliyin yüzdə birini təmin edəcəkdir. Bu, mühəndislərdən olan Fort Müdafiə Modu kimi bir şey etməyən bir dəstə yeni dəyişdiricilərin bir dəstəsini də əlavə edəcəkdir. AI yalnız velosiped piyada, üzən limanlar və qalalar tikəcəkdir.
qırma
Xüsusən
35 nişan
İnşallah bunu edəcəklər:
1. Skandinavian DLC: Norveç, İsveç, Finlandiya, Danimarka (daxil olmaqla). İslandiya, Faroe Island, Qrenlandiya) yeni fokus ağacları ilə
2-ci. Yenilənmiş fokus ağacları olan Almaniya və Yaponiya
3-cü. Cənubi Amerika DLC
Avstraliya, Yeni Zelandiya, Siam, Hindistanın ağac və hadisələri fokuslanmasına yeniləmə ilə yeniləməyi düşünün
Son redaktə edildi: 6 yanvar 2023
Marcelo r. r.
Sahə marşalı
10 nişan
26 Mart, 2019 2.740 2.318
Ayrıca, heç vaxt tam həll olunmayan altı dəhşətli bir səhv kimi olacaq, bütün təcrübəni daha da pisləşdirərək, ən azı bir il ərzində ən azı bir il ərzində oyunda olan hava xəritəsi.
AI’nin cəbhə baxılması ənənəvi səhvini qaçıra bilməz. .
.
sürətlə əymək
Kapitan
52 nişan
Oooh, bir fikrim var! Bəlkə bir Dünya Müharibəsi II ssenarisi edə bilərdilər.
SeekTruthFromfx
Faktlardan həqiqət axtarın
59 nişan
17 sentyabr, 2013 2.130 3.219
Paradoksun sonrakı hansı edəcəyini proqnozlaşdırmaq həmişə bir kubokun oyunudur və Stokholmdakı hər kəs bunu oxuyursa, hamımızın nə qədər səhv etdiyimiz yaxşı bir şoka sahib olmalarıdır. Ancaq dişləyəcəm.
Daha az səhv olmağın ilk addımı, Arheo’nun həqiqətən döyüş maşını haqqında yazdığını oxumaq üçün açıq şəkildə. Mexanika üçün mümkün olan sahələr çox açıq şəkildə qoyulur: diplomatiya, hökumət və siyasət, sənaye iqtisadiyyatı, roleplay (BBA vahidi medalları və bölmə medalları və bölmə komandirləri ilə bəzilərimiz var!), və Ağlasığan. İkincisi, Arheo’dan daha çox Podcat’ın fikri olsa da, mənim üçün olduqca uyğun görünür. Düşünürəm ki, çox yaxşı satılacaq və vertolyotlar, raketlər və aysberq təyyarə daşıyıcıları olan dəli axınlar potensialı pdx-in marketinq tərəfinə müraciət edəcəkdir.
Başqa bir dizayner almayacağıq ki, olduqca əminəm ki, başqa bir dizayner almayacağıq (tempi @Knyazsuvorov). Mən onlardan çox məmnunam (gəmi dizayneri Hoi4-də ən çox sevdiyim xüsusiyyətdir). Lakin forumlar göstərir ki, bəzi oyunçular (xüsusən vokal multiplayer icması) dizaynerlərin nəhəng pərəstişkarları deyil, çünki bu bir axşam ikinci dünya müharibəsinin bütün dünya müharibəsini bitirməyə çalışan bir playstyle-yə yaxşı uyğun gəlmir. Baxmayaraq ki, ehtimal ki, həzz alacaq və artilleriya parçaları dizayn edən, tüfəng və artilleriya parçaları hazırlayan artilleriya nerdsləri daha çox görünür Qara buz populyar bir genişlənmənin mərkəzindən daha çox ərazi və Arheo’nun ifadə edilən planları ilə razı deyil.
Nədən dönmək iradə nə ilə baş verir lazım olsa, Düşünürəm ki, hökumət, ideologiya və siyasət növbəti genişlənmə üçün ən yaxşı seçim olardı. Oyun fayllarında başlamazdan əvvəl orijinal niyyətin daha ətraflı bir siyasi sisteminin olması, çünki alt ideologiyalara istinadlar var (e).g. hazırda oyunda istifadə olunan dörd ideologiyanın monarxizmi). Hərtərəfli bir sistem tətbiq etmək üçün vaxtından qaçdıqları üçün unikal ilə bitdik, ad hoc DLC-də müxtəlif ölkələr üçün siyasi mexanizmlər. Beləliklə, ABŞ Konqresi var, amma başqa heç kim etmir. Diqqətli bir ideoloji sistemin hərtərəfli qurulmuşdur, artıq uzun müddətdir. İndi bunu etmək budur ki, yüzlərlə milli fokusları olan bütün mövcud ləzzət millətlərinə daxil olmaq demək idi. Lakin HOI4 komandası artıq digər sistemlər üçün bu cür düzəlişlər etməyə hazır idi (e).g. Döyüş və Dəmir Yolları əlavə etmək üçün Dəniz Sifarişləri) Buna görə də bunu etmək olar. Və bir daha nə qədər yaxşı olsa, çünki hər bir təsəvvür edilən DLC-nin siyasi məzmunu olan ləzzət millətləri daxil ediləcək, buna görə ‘məzmun borcu’ (‘Texniki Borcu ilə bənzətmə’) daha böyük və daha böyük böyüyə bilər.
Xüsusiyyətlər ilə yanaşı, hər bir genişləndirmə müəyyən millətlər üçün ləzzət daxildir. Güclü göstərişlər verdiyimiz kimi, nordic ləzzət paketini gözləyən hər kəslə razıyam (həqiqi bir söz deyilsə)?Forum zamanı bu cür məzmunun nə vaxt olduğu zaman Nsb Ümid etdiyimiz qədər fin kimi, etməsin. Bəlkə Nordics, böyük bir DLC-nin mərkəzi olacaq, ancaq Finlandiya, İsveç, Norveç və Danimarkanın bir məzmun paketi üçün düzgün ölçüdə olacağını və yalnız qış müharibə məzmunundan yaxşı satılacağını söylədi. @Krieber, İslandiya, Qrinland, et al Al al-ve al al. İnşallah Jan Mayen’in qütb ayıları haqqında meme məzmunu, bütün Pasxa yumurtası ağacının əvəzinə Norveç üçün bir fokus ilə məhdudlaşacaqdır.
Bu o deməkdir ki, növbəti genişlənmə (əsas DLC) üçün ləzzət millətləri başqa yerdə olardı. AFAIK YALNIZ İŞLƏNMƏLƏRİ, Avstriya (H / T @mrmkquque), amma məni bulmacalardır. Siyasət coğrafi qonşuların olması idi, çünki alıcılar TFV millətləri arasında qarşılıqlı əlaqəni bəyənmədikləri üçün. Ancaq Avstriyanın bütün qonşularının hamısı artıq örtülmüş və bu qonşularla çox qarşılıqlı bir çox qarşılıqlı bir şəkildə necə bir çoxlu bir avstriya ağacınızın olmasını görmürəm ki, bu da heç bir əlavə gəlir üçün bu ağacları yenidən işləmir. Bəlkə @mrmkkque düzgündür və burada bir Avropa yetkinliyi paketi (Avstriya, Belçika, İrlandiya??) Ancaq dürüst olmaq üçün mənə 20 € artan bir marketinq təklifi kimi görünmür.
Düşünmürəm ki, geri qayıdırlar və başqa bir DLC-də ixtisasları dəyişdirəcəklər, tempi @krieber. Mən və başqaları artıq inkişaf etmiş Alman və Yapon NF ağacları üçün ödədim (içəridə) Pələng oyanmaq), eyni məzmuna görə yenidən ödəməsi istənmədən çox təsirlənməyəcəyi çox təsirlənməz. İki pullu DLC boyunca yayılmış vahid millətin məzmununa sahib olmaq fəlakət üçün resept kimi görünür (daha çox birləşmə = daha çox səhvlər). Və magistrallardan heç biri məzmunun olmaması kimi deyil. Bir az səliqəli və bugfixing, hoi4-də düzəltmək üçün hər zaman səhvlər var) pulsuz yamalarda, lakin bir DLC-də deyil.
Cənubi Amerikanın və ya Yaxın Şərqin bir hissəsi məqbul, lakin kim bilir. Bir dəniz cənub-şərqi Asiya genişlənməsini görmək istərdim (e).g. DEI / İndoneziya, Malaya-Sinqapur, Filippin, Borneo yetkinlik yaşına çatmayanlar). Və bir siyasət və ideologiya DLC ilə yaxşı uyğunlaşdı, çünki cari sistem həqiqətən müstəmləkə və post-müstəmləkə kontekstində həqiqətən zəifdir (bu uzun yazıda daha yaxşı bir ideologiya sistemi haqqında). Lakin Cənub-Şərqi Asiya, ehtimal ki, Cənubi Amerikadan və ya Yaxın Şərqdən daha çox, bələdçi, kədərli olmağın mümkünsüz olması çox çətindir.
Son redaktə edildi: 6 yanvar 2023
Faktlardan həqiqət axtarın və ya Mandarində: 实事求 是
qırma
Xüsusən
35 nişan
Paradoksun sonrakı hansı edəcəyini proqnozlaşdırmaq həmişə bir kubokun oyunudur və Stokholmdakı hər kəs bunu oxuyursa, hamımızın nə qədər səhv etdiyimiz yaxşı bir şoka sahib olmalarıdır. Ancaq dişləyəcəm.
Daha az səhv olmağın ilk addımı, Arheo’nun həqiqətən döyüş maşını haqqında yazdığını oxumaq üçün açıq şəkildə. Mexanika üçün mümkün olan sahələr çox açıq şəkildə qoyulur: diplomatiya, hökumət və siyasət, sənaye iqtisadiyyatı, roleplay (BBA vahidi medalları və bölmə medalları və bölmə komandirləri ilə bəzilərimiz var!), və Ağlasığan. İkincisi, Arheo’dan daha çox Podcat’ın fikri olsa da, mənim üçün olduqca uyğun görünür. Düşünürəm ki, çox yaxşı satılacaq və vertolyotlar, raketlər və aysberq təyyarə daşıyıcıları olan dəli axınlar potensialı pdx-in marketinq tərəfinə müraciət edəcəkdir.
Başqa bir dizayner almayacağıq ki, olduqca əminəm ki, başqa bir dizayner almayacağıq (tempi @Knyazsuvorov). Mən onlardan çox məmnunam (gəmi dizayneri Hoi4-də ən çox sevdiyim xüsusiyyətdir). Lakin forumlar göstərir ki, bəzi oyunçular (xüsusən vokal multiplayer icması) dizaynerlərin nəhəng pərəstişkarları deyil, çünki bu bir axşam ikinci dünya müharibəsinin bütün dünya müharibəsini bitirməyə çalışan bir playstyle-yə yaxşı uyğun gəlmir. Baxmayaraq ki, ehtimal ki, həzz alacaq və artilleriya parçaları dizayn edən, tüfəng və artilleriya parçaları hazırlayan artilleriya nerdsləri daha çox görünür Qara buz populyar bir genişlənmənin mərkəzindən daha çox ərazi və Arheo’nun ifadə edilən planları ilə razı deyil.
Nədən dönmək iradə nə ilə baş verir lazım olsa, Düşünürəm ki, hökumət, ideologiya və siyasət növbəti genişlənmə üçün ən yaxşı seçim olardı. Oyun fayllarında başlamazdan əvvəl orijinal niyyətin daha ətraflı bir siyasi sisteminin olması, çünki alt ideologiyalara istinadlar var (e).g. hazırda oyunda istifadə olunan dörd ideologiyanın monarxizmi). Hərtərəfli bir sistem tətbiq etmək üçün vaxtından qaçdıqları üçün unikal ilə bitdik, ad hoc DLC-də müxtəlif ölkələr üçün siyasi mexanizmlər. Beləliklə, ABŞ Konqresi var, amma başqa heç kim etmir. Diqqətli bir ideoloji sistemin hərtərəfli qurulmuşdur, artıq uzun müddətdir. İndi bunu etmək budur ki, yüzlərlə milli fokusları olan bütün mövcud ləzzət millətlərinə daxil olmaq demək idi. Lakin HOI4 komandası artıq digər sistemlər üçün bu cür düzəlişlər etməyə hazır idi (e).g. Döyüş və Dəmir Yolları əlavə etmək üçün Dəniz Sifarişləri) Buna görə də bunu etmək olar. Və bir daha nə qədər yaxşı olsa, çünki hər bir təsəvvür edilən DLC-nin siyasi məzmunu olan ləzzət millətləri daxil ediləcək, buna görə ‘məzmun borcu’ (‘Texniki Borcu ilə bənzətmə’) daha böyük və daha böyük böyüyə bilər.
Xüsusiyyətlər ilə yanaşı, hər bir genişləndirmə müəyyən millətlər üçün ləzzət daxildir. Güclü göstərişlər verdiyimiz kimi, nordic ləzzət paketini gözləyən hər kəslə razıyam (həqiqi bir söz deyilsə)?Forum zamanı bu cür məzmunun nə vaxt olduğu zaman Nsb Ümid etdiyimiz qədər fin kimi, etməsin. Bəlkə Nordics, böyük bir DLC-nin mərkəzi olacaq, ancaq Finlandiya, İsveç, Norveç və Danimarkanın bir məzmun paketi üçün düzgün ölçüdə olacağını və yalnız qış müharibə məzmunundan yaxşı satılacağını söylədi. @Krieber, İslandiya, Qrinland, et al Al al-ve al al. İnşallah Jan Mayen’in qütb ayıları haqqında meme məzmunu, bütün Pasxa yumurtası ağacının əvəzinə Norveç üçün bir fokus ilə məhdudlaşacaqdır.
Bu o deməkdir ki, növbəti genişlənmə (əsas DLC) üçün ləzzət millətləri başqa yerdə olardı. AFAIK YALNIZ İŞLƏNMƏLƏRİ, Avstriya (H / T @mrmkquque), amma məni bulmacalardır. Siyasət coğrafi qonşuların olması idi, çünki alıcılar TFV millətləri arasında qarşılıqlı əlaqəni bəyənmədikləri üçün. Ancaq Avstriyanın bütün qonşularının hamısı artıq örtülmüş və bu qonşularla çox qarşılıqlı bir çox qarşılıqlı bir şəkildə necə bir çoxlu bir avstriya ağacınızın olmasını görmürəm ki, bu da heç bir əlavə gəlir üçün bu ağacları yenidən işləmir. Bəlkə @mrmkkque düzgündür və burada bir Avropa yetkinliyi paketi (Avstriya, Belçika, İrlandiya??) Ancaq dürüst olmaq üçün mənə 20 € artan bir marketinq təklifi kimi görünmür.
, tempi @krieber. Mən və başqaları artıq inkişaf etmiş Alman və Yapon NF ağacları üçün ödədim (içəridə) Pələng oyanmaq), eyni məzmuna görə yenidən ödəməsi istənmədən çox təsirlənməyəcəyi çox təsirlənməz. İki pullu DLC boyunca yayılmış vahid millətin məzmununa sahib olmaq fəlakət üçün resept kimi görünür (daha çox birləşmə = daha çox səhvlər). Və magistrallardan heç biri məzmunun olmaması kimi deyil. .
Cənubi Amerikanın və ya Yaxın Şərqin bir hissəsi məqbul, lakin kim bilir. Bir dəniz cənub-şərqi Asiya genişlənməsini görmək istərdim (e).g. . Və bir siyasət və ideologiya DLC ilə yaxşı uyğunlaşdı, çünki cari sistem həqiqətən müstəmləkə və post-müstəmləkə kontekstində həqiqətən zəifdir (bu uzun yazıda daha yaxşı bir ideologiya sistemi haqqında). Lakin Cənub-Şərqi Asiya, ehtimal ki, Cənubi Amerikadan və ya Yaxın Şərqdən daha çox, bələdçi, kədərli olmağın mümkünsüz olması çox çətindir.
İslandiya və Qrinlandiyaya gəlincə, əlbəttə ki, Danimarkanın bir hissəsi olduğu üçün Danimarka Focus ağacının bir hissəsi olardı. Hava stansiyaları Avropadakı müharibədə mühüm rol oynadı. İngiltərə İslandiya və Farer adaları işğal etdi (bu əməliyyat İngiltərədəki fokus ağacında və ya hadisə kimi)?) və Almaniyanın İslandiyanı işğal etməyi planlaşdırmışdı (bu əməliyyat Ger Focus Ağacına əlavə edilə bilər). Qrenlandiya bizim tərəfimizdən tutmuşdu. Danimarka üzləri bəlkə də Danimarka neytral və Ger tərəfindən işğal olunmadığı təqdirdə, ABŞ və ya İngiltərəyə Generland-a satılacaqdı. Bu Danimarka Focus Ağacında tətbiq edilə bilər.
Beləliklə, əvvəllər Almaniya və Yaponiyanın bir yeniləməsinə görə pul ödəmisiniz, daha çox təcrübəyə sahib olmaq istəmirsiniz. NSB və ya BBA almısınız?? Artıq Boung Hoi4 olanda rus və ITA fokus ağacları üçün onsuz da pul ödəməyinizlə mübahisə edə bilərsiniz. Almaniya və Yaponiyanın theer fokus ağacları yenilənməsinə ehtiyac var. Müharibənin əvvəlində və başlanğıcında yuxarı əli olduğu kimi, diqqət mərkəzində və bəlkə də hadisələrdə onlar üçün daha çox imkanlar olmalıdır. Bu əlbəttə ki, əsas DLC kimi deyil, bir və ya iki DLC-nin bir hissəsi ola bilər, razıyam.