Diqqət – Rəsmi lağlı Wiki, sona çatan, izah olunan | Doğuşun hekayəsini aydınlaşdırmaq – DOT eSports
Duran sona çatdı, izah edildi | Lağılanın hekayəsini aydınlaşdırmaq
, Lağ etmək baş personajın həm ana, həm də uşağın həyatını iddia edən bir səhv ifadə edən əsas personajın səyahətini doğrulamaq üçün bir faciəli olaraq görünə bilər. , daha çox dövriyyə ilə.
. EBB proqramı, Serbiya İnkişafı Studiyası tərəfindən hazırlanır.
. Təcrid olunmuş və bu xəyal kimi dünyanın içərisində itirilmiş dünyada qeyri-xətti olmayan bölgələrdə fərqli əlaqələndirilmiş bölgələri araşdıracaqsınız. . Hər bir yer öz mövzusunu (hekayəsi), bulmacalar və dünyada bir tərləmə yaratmaqda ayrılmaz olan simvolları var. .
-
- .
- .
- 3-cü.1 Tövsiyə olunan tələblər
- 3-cü.2 Minimum tələb
- .1 yamaq v1.1..0
- .1 ekran görüntüləri
- 7-yə.2 sənət əsəri
- 7-yə.3 loqotip
İnkişaf [| ]
. Bir ay sonra, EBB proqramı, uğursuz başa çatan bir Kickstarter kampaniyası başlatdı, lakin oyun planlaşdırılan iki hissəli buraxılış ilə inkişafda qaldı.
Əvvəlcə oyun birinci dəfə 2018-ci ilin oktyabrında bir müddət buraxılmış iki hissəyə bölünmüşdü. , “Orada”; sein .
. .
Bir puzzle, daha sonra bir liftdən istifadə etmək üçün geri çəkilmə və fərqli əsas komponentlər əldə etməyi əhatə edir.
Döyüş [| ]
Oyun, ön hissənin silahını fərqli bir silah dəyişdirən müxtəlif parçalar arasında dəyişdirilə biləcəyi xüsusi bir silah təklif edir. . . Oyunçu, düşmənləri bağlamaq / vurmaq üçün istifadə edə bilər.
Daha sonra, oyunçu sadə bir ov tüfəngi, ov tüfəngi və oyunun sonuna yaxın əlavə etmək üçün bir qumbaraatan parçası var.
Sistem tələbləri [| ]
Aşağıdakılar minimum və tövsiyə olunur Sistem tələbləri üçün Lağ etmək. .
Tövsiyə olunan tələblər [| ]
Os Prosessor Intel Core I5-2500 / AMD FX-8350 Xatirə 8 GB RAM Qrafika Nvidia Geforce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 Addrapex Saxlama 50 GB mövcuddur .
Minimum tələblər [| ]
Os Windows 7, 8, 10 64 Bit Qrafika Nvidia Geforce GTX 750 TI / AMD Radeon HD 7870 Addrapex Versiya 11 Saxlama 50 GB mövcuddur .
Qəbul [| ]
Lağ etmək qarışıq ilə müsbət rəylərlə görüşdü. Oyunun sənət istiqaməti və bulmacalar bir çox rəyçi tərəfindən təriflənir, lakin döyüş sistemi və nəzarət məntəqəsi şübhə altına alınarkən döyüşün təbiəti çox tənqid edildi.
Bu yaxınlarda oyun buxarda “əsasən müsbət” rəylərə sahib idi. Oyun “ən yaxşı sənət istiqaməti” üçün oyun mükafatları tərəfindən irəli sürülür.
Versiya tarixi [| ]
Yamaq v1.1.Əqrəb.0 [| ]
. [2]
- Bir oyunçu incitmə maşında sıxışdırıla bilər
- Bir oyunçu bir şöhrət öldürdükdən sonra toqquşmada ilişib qala bilər
- Bir oyunçu, müəyyən vəzifələrdə döşəmədən yıxılaraq ölə bilər
- Alman lokalizasiya problemləri
- İspan lokalizasiya problemləri
- Ultrawide ekranlarında FOV problemləri
- Bir körpüdə kapsul blokerləri
- ACT V Yükləmə məsələsi
- Oyundan çıxarkən qəza
- Təsadüfi npc dondurur
- Məsələlərə səbəb olan müxtəlif toqquşmalar
- Oyunu bitirdikdən sonra davam etmə seçimini silindi
- Yük və ölüm ekranından çıxan oyun seçimlərini çıxardı
- Korrupsiya edilmiş bir xilas yuvası üçün təhlükəsizlik yoxlaması əlavə edildi
- Yükləmə son yoxlama nöqtəsi seçimi əlavə edildi
- Kickstarter dəstəklərinin yenilənmiş siyahısı
- Yenilənmiş kreditlər
- Yenilənib FSR 2.Seçimlər menyusundakı 0 etiket
Trivia [| ]
- Oyun HISE-nin sənətindən vizual olaraq ilhamlanır.R. Giger və Zdzisław Beksiński.
Ekran görüntüləri [| ]
Artwork [| ]
Loqotiplər [| ]
Loqotipin ən erkən versiyası.
Loqotipin son versiyası.Videolar [| ]
EBB proqram təminatı Lağ etmək Tək oyunçu oyununun heç bir kəsik, açıq dialoqu və ya qəribə, yad dünyanı izah etmək üçün hər hansı bir ön sözün olmaması üçün çətin bir hekayədir. David Cronenberg və H bəyənmələrindən ilham alaraq.R. Gilyar, .
Oyunçular iki adı açıqlanmayan, qəribə humanoid rəqəm, qəhrəmanların nisbətən erkən başlaması rolunu alır. Süjetin bir səthi səviyyəli oxunması hekayənin çox hissəsini demir, çünki hər iki personaj korroting, qısır dünya və eyni çaşdırıcı quruluşdan keçdikcə.
Lağ etmək Simvollarımızın hərəkətlərinin nə deməkdirsə, bu oyunun süjeti və qəribə sonu bir oxunuşu olan bir konkret cavabı olmayan bir konkret cavabsız bir oyun deyil. Xəbərdarlıq, korlayıcılar kimi Lağ etmək .
Süjet və bitən, izah edildi
Lağ etmək . Bir xüsusi fikir .
Hər iki xarakterimizin tətbiqi bir növ inkubasiya sahəsində baş verir, oyunçu, oyunçu, şübhəsiz ki, bədənlərindən göbək şnuruna bənzər bir əlavəni rədd edir. .
Lağ etmək . Oyunçunun əvvəlki xarakterinin qalıqları, qəribə bir kərtənkələ kimi məxluqun görüntüsü ilə, yeni oynanan xarakterə qapılır. Xarakterimiz həyatını qurudulduğundan və yavaş-yavaş silahına qalıb, oyunçu, doğuş kimi təfsirlənə bilən ana fiqurunu yavaş-yavaş təhrif edən körpə kimi düşmənləri öldürür.
Oyunun son anları, rəqəm kimi bir mexaniki, cərrah tərəfindən idarə olunan simvolu görür. .
Hər ikisi də ‘əməliyyat zamanı’ olaraq öldüyü, sağ qalmaq üçün mübarizə və nəticədə sonunda gördüyümüz cismani birləşmə halına gəldikdə.
Bu obyektiv vasitəsilə, baş personajın həm ana, həm də uşağın həyatını iddia edən bir səhv ifadə edən əsas personajın səyahətini doğrulamaq üçün bir faciəli olaraq görünə bilər. , daha çox dövriyyə ilə.
Dot esportları üçün işçi heyəti. İki onillik və üç ildir oyun yazıçısı üçün Avid Gamer. . Mən bir oyunçu RPG-lərdən MMO-lara hər şeyi əhatə edirəm.