DEV Watercooler: Legion PvP üçün hazırlamaq – mavi izləyici, legionda alts-i dişləmək üçün ən sürətli yol | Warcraft Gameplay Bələdçiləri dünyası

Legionda Altları dişləməyin ən sürətli yolu

Maddələrin 10 yamaqda olan hansı mövsüm olduğunu göstərən alətlər olmalıdır.2-ci.
Məsələn, aşağıdakı Kinslayer-in əsası indi maddənin Dragonflight Seansı 2-dən olan 2-ni yüksəltmə səviyyəsi ilə göstərir: çempion 3/8, aşağıda görə biləcəyiniz kimi.

Dev Watercooler: Legion PvP üçün dişləmək

Legionda, pvp sistemlərimizə, yoldaşlarınıza qarşı daha əlçatan, balanslı və təltifedici etmək üçün pvp sistemlərimizə olduqca böyük dəyişikliklər edirik. Etdiyimiz ən böyük dəyişikliklərdən bəziləri dişli ilə əlaqəlidir, həm PVP-də xarakterinizə necə təsir edir və necə mükafatlandırılır. Bu yeni PVP dişli dizaynına necə gəldiyimiz barədə düşüncələrimizdən daha çox fikir vermək üçün bir az vaxt ayırmaq və niyə hər kəs üçün daha xoş bir təcrübə yaratacağını düşünürük.

Birincisi, Warcraft Dünyasında niyə dişli olduğumuz üçün bir az yüksək səviyyəli fəlsəfə paylaşmalıyıq. WOW, xarakteriniz, Azeryonun dünyasında sərgüzəştləri və gücündəki böyüməsi haqqında bir oyundur. Oyunun əsaslarından biri sizi gücləndirən dişli ilə səyləriniz üçün mükafatlandırılır. WOW, qonaqlar, zindanlar, basqın və pvp və oyunçular da daxil olmaqla oyunçuların ən çox onlara müraciət etdikləri zaman, hər kəs onların səyləri və bacarığı üçün ədalətli mükafatlandırılmasını istəyirlər. PVP heç bir şey yoxdur: oyunçular mükafatlandırılmalıdır və pvp və legionda iştirak etmək üçün onların personajları daha da güclənməlidirlər, onları yalnız PvP-də deyil, bütün oyunda deyil, onları mükafatlandırmaq istəyirik.

Ənənəvi olaraq PVP və PVE dişli üçün fərqli məqsədlər və düşmənlərinizə nisbətən nə qədər güc verdik. Məsələn, PvE məzmununda, dişli qazanmaq və nəticədə bir dəfə təhlükəli canavarın üstündən üstündür. Oyunçular daha çətin basqınlı məzmunu aldıqca, canavarlar gücdə böyüdükləri və dropaldıqları dişlilərin də olması vacibdir. İllər keçdikcə, bizdə olan oyunçu növlərinin müxtəlifliyini yerləşdirmək üçün çox sayda müxtəlif basqın çətinlikləri əlavə etdik. Bu, daha çətin məzmunu almağa məcbur edən bir neçə pilləli dişli ilə nəticələndi.

Pvp-də, eyni irəliləyiş hissini istəyirik, amma düşmənlərinizlə müqayisədə nə qədər güclü olduğunuzu idarə etməliyik.

PvP-də, eyni irəliləyiş hissini istəyirik, amma düşmənlərinizlə müqayisədə nə qədər güclü ola biləcəyinizi və digər oyunçularınızla necə daha güclü olduğunu idarə etməliyik. Bir basqın patronu, bir oyunçu komandası kütləvi şəkildə onlara açıq olduqda, digər oyunçular üçün əsəbi bir təcrübədir. Beləliklə, problemimiz, rəqiblərinizi rəqiblərinizi yarada bilmədikləri kimi hiss etmədən pvp vasitəsilə pvp vasitəsilə gücləndirməyə imkan vermək üçün bir yol tapmaq üçün bir yol tapmaq üçün bir yol tapmalıdır. Bunun üzərinə, reyd kimi digər növ oyun növləri vasitəsilə qazanc əldə etmə dəyərini sarsıtmaq istəmirik.

Keçmişdə bir sıra həll yollarını sınadıq. Lich padşahının qəzəbi ilə dayanıqlığı təqdim etdik, sonra da mistlərdə, həmçinin qarışığa PVP gücünü əlavə etdik. Warlords-da, Pvp dişli ikinci bir pvp maddə səviyyəsi verildi və pvp olmayan mənbələrdən dişli endirdik. Bu həllərin hamısı müəyyən dərəcədə işləmişdir, eyni zamanda pvp dişli, ehtiyacsız və maneəli krossover pyesini də düzəltdi. Pvp oyunçuları, pvpe vəziyyətində və əksinə dişli və əksinə faydalı olmadığını hiss edirlər və qazandığınız dişli yalnız müəyyən vəziyyətlərdə daha güclü hala gətirir, bu mükafatlar sadəcə daha az təltifi hiss edirlər. İrəli gedirik, PVE və PvP-də verilən dişli və pvp-də verilən dişli isə eyni idisə, daha yaxşı olacağını hiss edirik. Xüsusi maddə səviyyəsi yoxdur. PVP-ə aid statistika yoxdur. Oyunun hər hansı bir hissəsini oynamaq, hər yerdə mənalı olan mükafatlar almağa imkan verəcəkdir.

Beləliklə, PvE və PvP-də eyni dişli mükafatlandırmaq istədiyimizi güman edərək, əvvəllər qeyd etdiyimiz ziddiyyətli hədəfləri necə idarə edə bilərik? Pvp-də hansı dişli nə demək olduğunu dəyişdirmək məcburiyyətindəyik.

Başlayanlar üçün, pvp-də qurğular yaratdığı güc boşluğunu kiçilməliyik.

Başlayanlar üçün, pvp-də qurğular yaratdığı güc boşluğunu kiçilməliyik. Əvvəlcə, dişli tamamilə görməməzliyə vurduq, ancaq dişli heç bir gücün heç bir böyüməni təklif etməməsini düşündüm. Müəyyən bir maddə səviyyəsi aralığında PvP ötürücüləri olan PvP ötürücüləri genişləndirən bir seçim araşdırdıq, lakin bu mürəkkəb idi və ikinci dərəcəli statistikaların paylanmasını maddə səviyyəsindən daha vacib etdi. Düşünürük ki, bir oyunçu bir maddə səviyyəsi yüksəltmək üçün bir dişli bir dişli görsə, onu təchiz etmək istəyəcəklər.

Nəticədə pvp-də avtomatik olaraq pleyer statistikalarını təyin etdiyimiz və orta maddə səviyyənizi əsaslanan statistikaları artırdığımız bir həll yolu ilə gəldik. Oyunçular, statistikalarının dişlidən gəlmədiyini, ancaq dişlilərinin keyfiyyətinin əhəmiyyəti olduğunu başa düşəcəklər. Hal-hazırda, sistemə görə, hər nöqtə üçün 800-cü ildəki hər nöqtə üçün statistikalarınız 0 artırıldı.1%. Bu o deməkdir ki, maddə səviyyəsi 900 dişli olan kimsə, 800 dişli olan məhsulu olan birisindən cəmi 10% güclüdür. Müqayisə üçün, təxminən 10 maddə səviyyəsinin artması üçün təxminən 10 maddə səviyyəsinin artması ilə eyni artım var. Bu, güc boşluğunu məqbul bir sıra üçün böyüdükdə, ümumiyyətlə, generalda yaxşı hiss etməyə imkan verir.

İndi PVP-də güc boşluğunu qura biləcəyimizi məhdudlaşdırdığımız, oyunun qalan hissəsi ilə para üzərində böyük dişli mükafatları təklif edə bilərik, amma indi necə mükafatlandırıldığını həll etməliyik. Legiondakı böyük dəyişikliklərdən biri də dişli artıq PVP valyutaları və satıcılar vasitəsilə çatdırılmayacaqdır. Əlbəttə ki, satıcılardan dişli alqı-satqısı üçün proqnozlaşdırılan təbiəti kimi bir çox oyunçu bilirik. İstədikləri elementi tam seçə və istəmədikləri bir şey almırlar. Mükəmməl bir vəziyyət kimi səslənir, amma eyni zamanda emosional olaraq düz, proqnozlaşdırılan bir təcrübədir. Mükafatınızın nə olacağına dair bir gözləmə yoxdur. İstədiyiniz bir şey əldə edərkən heç bir coşğunluq yoxdur. Heç bir şey əldə etməyəndə heç bir məyus olmur. Bu emosional təcrübəni pvp mükafatlandırmaq, təcrübə etdiyiniz məyusluq miqdarını minimuma endirmək üçün əlimizdən gələni etmək istəyirik.

Legionda, oyunçular bir döyüş meydanı, atışma, arena və ya qiymətləndirilən döyüş meydanı qazandıqda, birbaşa dişli bir parça almaq şansları var.

Legionda, oyunçular bir döyüş meydanı, atışma, arena və ya qiymətləndirilən döyüş meydanı qazandıqda, birbaşa dişli bir parça almaq şansları var. Bundan əlavə, hər reytinqli mötərizədə həftədə ilk bir neçə qələbəniz, mötərizədə reytinqinizə əsasən maddə səviyyəsi artmış zəmanətli bir dişli parçasını mükafatlandıracaqdır. Hər iki sistem üçün dişli legionun qalan hissəsində işləyir. Dişli verdiyiniz zaman, əşyanın səviyyəsinin daha da artması şansı var.

Gearing-in təsadüfi olmasının keçmişdə pvp üçün problemli olduğunu başa düşürük, amma düşünürük ki, PVP dişlilərində yuxarıda göstərilən dəyişikliklər əvvəllər qarşılaşdığımız məsələlərin böyük əksəriyyətini həll edir. Legionda, PVP-də əsas məqsədiniz orta maddə səviyyənizi artıracaqdır. Mükəmməl maddəli olan trinketin narahat olmayacağınız bir şey olmayacaq (və ya alma). Eyni əşyanı iki dəfə görəcəyiniz ehtimalını azaltmaq üçün sistemimiz də var, bu da dişli dəstinizi yuvarlaqlaşdırmağa kömək edəcəkdir. PvP-də dişlilərdə proqnozlaşdırmanın azaldılmasının ən böyük faydası, Warcraft-in son oyun fəaliyyətinin qalan hissəsi ilə bərabər dişli təklif edə bilərik. Yalnız pvp-dən dişli alacaq, daha maraqlı və mükafatlandırıcıdır, eyni zamanda bütün vow oyunçular üçün pvp daha cəlbedici edir.

Hər iki vaqon və pvperlərdən, “basqınçıların yalnız asan dişli almaq üçün arena edəcək” və “gladiatorların asan dişli almaq üçün mifik basqınları edəcək.”Hər iki oyun növünün hər iki növünün necə çətin olduğunu xatırlamaq vacib olduğunu hiss edirik. Mifik patronları və Qladiator reytinqini aşağı salmaq oyunumuzdakı ən çətin uğurlardan ikisidir. Düşünürük ki, bu səviyyələrdə bacarıq nümayiş etdirən oyunçular daha yaxşı dişli ilə mükafatlandırılmağa layiqdirlər.

Warcraft dünyasını sevən hər kəs üçün PVP dişli vəziyyətinin necə yaxşılaşdırılmasını düşünərək çox vaxt sərf etdik. Bu dəyişikliklər haqqında düşüncələrinizi eşitdiyinizi qiymətləndiririk, buna görə də aşağıdakı şərhlərdə fikirlərinizi göndərməyinizə əmin olun.

Legionda Altları dişləməyin ən sürətli yolu

Bu təlimat, m + qaçışlarına qoşulmaq və dostları tərəfindən reydlərdə aparılmasının lüksü olmayan oyunçulara yönəldilmişdir.

Başlıq dediyi kimi, bu bələdçi Alts, mənası, çox güman ki, legion məzmunu hazırlayan əsas bir xarakter var.

Bu, yalnız 110-cu ildə yeni bir xarakterdirsə, xahiş edirəm 2-ci nöqtəyə keçin.

1) kəsilməmiş dişli (ilvl 880+)

Sözsüz ötürücü, 880+ ilvl ilə argus məzmunundan düşən əşyalardır və döyüşdür.Xalis hesabı geniş, mənası, eyni döyüşdə digər personajlara göndərilə bilər.xalis hesab.

Gələn bilər
* Nadir kürəklər
* Nadir sandıqlar
* İmtahalar
* Daimi mobs
* Qonaqlar

Onlar parça, dəri, poçt və boşqaba bölünür və əlbəttə ki, silah istisna olmaqla, hər yuvanı (hətta relikler) əhatə edir.

Bu, işləmək üçün bir ilkin bir əsas vermək üçün əla bir başlanğıcdır.
Demək olar ki, və tamamilə kəsilməyən dişli dəsti geyə bilərsiniz. İstisnalar yalnız 1 üzük və 1 trinket (unikal təchiz olunmuş) ola biləcəyiniz üzüklər və zinət əşyalarıdır.

Diqqətsiz dişli olan bir xarakter qurarsanız, təxminən 885-888 olacaq.
Bu dişli 880+ və (+), müharibəçi / titanforged ola və daha yüksək ilvl verə bilər.

2) Bütün Argus Questline-u doldurun

Bu sizin növbəti addımınızdır və tamamlanmalıdır.
Argus Questline’i tamamlamaq sizə verəcəkdir:

  • Cəmi QS-dən 900+ örtülmüş Argunites.
  • Bütün argusda WQ-lərin kilidini açır
  • Kiçik işğal portallarını açır
  • Daha böyük işğal portallarını açır
  • Argus öldürmək və əfsanəvi üzük almaq üçün axtarmaq (1000 ilvl)

3) örtülmüş Argunites (ilvl 910+)

Argus Questline-u bitirdikdən sonra 900-dən çox örtülmüş argunitiniz olacaq.

Örtülmüş Argunites, imtina edilmiş dişli almaq üçün istifadə etdiyiniz yeni bir valyutadır.
İstifadəyə verilən dişli parça, dəri, poçt və boşqaba bölünür və əlbəttə ki, silah istisna olmaqla, hər yuvanı (hətta relikler) əhatə edir.
Hər bir maddə 650 örtülmüş argunitə başa gəlir.
İlvl 910-cu ildir+.
Müharibəçi və titeForged ola bilər.

Satıcı Thaumaturge Vashreen adlanır.
Alt mərtəbədəki mini xəritənin şərq tərəfindəki Vincaar (uzay gəmisi) yerləşir.

Örtülü argunitləri necə qazanmaq / üyütmək olar

Argunites-dən örtülmüş argunitlər:

  • Qonaqlar (hekayə xətti və yan qonaqlar)
  • Argusdakı xəzinə sandıqları (8-10)
  • Dünya Qonaqları (45)
  • Nadir elit mobs (nadir kürü) (20)
  • Sifariş salonu missiyaları (20+)
  • “Emissar” və Argussian “Emissar” işığı “Emissar” (125)
  • Həftəlik axtarışdan (məhkum dünyanın yanacağı (300)

4) Dünya Qonaqlar / İmtahalar (İlvl 890+)

Argus Questline-u etdikdən bəri, dünya qonaqları və işğalları açmısınız.

Argusdakı dünya qonaqları 890+ dişli və 880 + qırılan adalarda 880+ verir, buna görə də xəritəni yoxlayın və geridə qaldığınız aşağı Ilv dişli üçün char üçün lazım olan bir şeyin olub olmadığını gör.

5) Bir dəfə 890 ilvl – ilk əfsanəvi (ilvl 1000) əldə edin

Orta ilvlinizdə 890 ilvl vurduqdan sonra, yanan taxtın son qanadında basqın tapan.

Argus Quest xəttini bitirdiyinizdən bəri Argus’u öldürmək üçün araşdırma əldə etdiniz.

Argus’u öldürən (bu vəziyyətdə basqın tapan, nə çətinlik çəkməyin), axtarmağı başa çatdıracaq və əfsanəvi bir halqanı mükafatlandıracaq.

Orta ilvliniz indi 910 ətrafında olacaq+

6) 880 dişli almaq və ya sənətkarlıq etmək və 930-a yüksəldin

Ilvl 930-a qədər təkmilləşdirilə bilən hazırlanmış 880 ilvl dişli geyə bilərsiniz.

7) İkinci əfsanənizi (ilvl 1000) almaq

Qızılınız varsa, AH-dən əfsanəvi və ya sənətkarlığın hər hansı bir alt / magistraldan özünüzdən bir əfsanəvi ala bilərsiniz.

8) Oyanan essensiya üyütmə – daha çox əfsanə

Əfsanələri 1000 WAKENING ESSENSİYASI ÜÇÜN SEÇMƏZ.

Digər ismarıclar

  • 10 almaq necə.2 baş sehrli – közərmə mahiyyəti
  • Ultra sürətli nüfuz artırması – Xəyal Mühafizəçiləri – 10.2 – əjdaha işığı
  • Çiçəklənən şıltaqlıqda 4 dəri rəngləri
  • Həftəlik Quest mükafatı – 10.2-ci
  • Dragon Isle Təchizatları üçün Dreamseeds alın – 10.2-ci
  • Əqrəb.2 Dünya Bossu – Ötürücü – Ilvl
  • Brewfest 2023 – mavi post
  • Zümrüd xəyalında bütün əjdaha glifləri
  • Əqrəb.2 – Xəyal Wardens REMOWN MÜKAFATLARI
  • Smolderon Raid Boss Taktikası – 10.2 – amirdrassil: Xəyalın ümidi

Öz məzmununuz üçün hər hansı bir məlumatı istifadə etməkdən daha çox xoşunuza gəlir – ancaq baxın.

reklamın göründüyü yer səhifəsi ->

reklamın göründüyü yer səhifəsi ->

Son ismarıclar

  • 10 almaq necə.2 baş sehrli – közərmə mahiyyəti
  • Ultra sürətli nüfuz artırması – Xəyal Mühafizəçiləri – 10.2 – əjdaha işığı
  • Çiçəklənən şıltaqlıqda 4 dəri rəngləri
  • Həftəlik Quest mükafatı – 10.2-ci
  • Dragon Isle Təchizatları üçün Dreamseeds alın – 10.2-ci
  • Əqrəb.2 Dünya Bossu – Ötürücü – Ilvl
  • Brewfest 2023 – mavi post

yamaq 10-da vay tutacaq ötürücü.1.5 – bilmək lazım olan hər şey

İndi göndərə və sonra qeydiyyatdan keçə bilərsiniz. Bir hesabınız varsa, hesabınızla göndərmək üçün indi daxil olun.
Qeyd: Yazınız görünməzdən əvvəl moderator təsdiqini tələb edəcəkdir.

Bu yaxınlarda 0 üzvü gəzir

Bu səhifəyə baxan qeydiyyatdan keçmiş istifadəçi yoxdur.

Oxşar məzmun

Kadr

Şəkil krediti: maqdalena.
Blizzard 10 üçün Mistweaver rahibələrində qarşıdakı dəyişikliklərə girdi.2, oyunçu rəylərini axtararkən və spesifikasiyalar üçün planlarını təqdim etdikləri üçün. Yeni pilləli dəstə, habelə passiv müdafiəni düşmən edir, habelə passiv müdafiə edir.
Mistweaver (mənbə)
Salam mistweavers!
Xəyalpərəstlərin qəyyumları üçün planlaşdırılan bir neçə yeniləməmiz var və bəzi düşüncələrimizi burada bölüşmək istərdik.
Müdafiəsizlik və Elixir yeniləmələri
Mistweaver, xüsusən də, ilk növbədə kavgası əsaslı bir şəfaçı üçün istədiyimizdən və onun müdafiə alət dəsti əsasən aktiv sehr istifadəsinə əsaslanır. Mistwayverler-dən ən yüksək səviyyədə oynamaq üçün müdafiə dəstlərinin təxminən hər bir hissəsini fəal idarə etmələrini istəməyimizə uyğun olduğunu hiss etmirik, buna görə də elixir şəfalı üçün passivliyi araşdırmaq istəyirik.
Cari yenilənmiş passiv dizayn ilə yaxşılaşdırma üçün bir otaq olduğuna da razıyıq və oyunçular, sağlamlıq effekti lazım deyil, dəyəri təmin etmək üçün nəzərdə tutulan qarşıdakı ptr qurma yeniləmələri gözləyə bilərik.
Bu passiv yeniləmə, hazırda istifadədə olan mistveaver alətlərinizin müəyyən bir şəxsi müdafiə elementinə əsas məcburi məkan vurmadan dəyişiklik etmək üçün bizə dəyişiklik etmək üçün otaq verir.
Ziyanı qovmaq
Mistveaver üçün canlılığını artırmaq və onu kitə tam birləşdirmək üçün zərərin xaric edilməsi üçün bir neçə dəyişiklik edildi. Bu, Şəfa Elixir kimi qlobal bir seçim deyil, buna görə də gərgin anlarda mistveaver oynamaq üçün tələb olunan ümumi APM-i azaltmaq üçün daha çox təsirlənə bilər. Bu bir az ticarətdir, amma ümid edirik ki, ümumi hissi şəfa elixir kimi, lakin punchier kimidir. Bundan əlavə, səmərəli müttəfiqləri ətrafında tənzimləməmək üçün zərərin qarşısını almaq üçün zərərli zərərin sükut edən sükut funksiyası silinəcəkdir.
Düşünürük ki, bu, sinif istedad ağacının yoldan daha çox məmnun hiss etməsinə kömək edə bilər, çünki zərərli istedadlar daha çox cazibədar seçim olacaqdır. İnşallah bu yeniləmələr, daha məmnun və əlçatan hala gətirərkən müdafiəyə müdafiəyə kömək edəcəkdir.
Xəyal süjetinin qəyyumları
Bəzi şəfa sehrləri daxil olmaqla bir neçə funksionallıq məsələsindən xəbərdar oluruq, onun yığılmasına görə sayılmır. Bütün şəfa (chi harmoniya özü və hirs dərsi kimi digər akkumulyatorlardan başqa) son şəfa vermək məqsədi daşıyır. Gələcək PTR qurarkən bunu həll etmək istəyirik.
Təşəkkür edirəm və davamlı rəylərinizi gözləyirik!

Kadr

Blizzard, Dragonflight Mövsüm 3-də gələn Zibillər ilə əlaqəli rəylərə cavab verdi, hər iki nyutun açılmasının və Rashokun ərimiş ürəyinə gələn dəyişiklikləri elan etdi.
Nymue’nin sərbəst buraxılması
(Mənbə)
Mənim üçün alt xətt rəyləri budur ki, bu trinket indiki vəziyyətində oynamaq üçün əyləncəli hiss etmir və qeyri-adi bir sənətkarlıq buffu ilə pis bir ziyan kimi hiss edir
Geribildirim və test məlumatları üçün təşəkkür edirik. Növbəti quruluşda bir neçə dəyişiklik var:
Kanal, zərər və sənətkarlıq dəyərləri üçün müvafiq düzəlişlər ilə 3 saniyə endirildi, 18 san sənətkarlıq müddəti və kanal dəyişikliklərindən sonra ~ 40% artdı; PTR-də cari dəyəri, saniyə başına itirilmiş fırlanma müddəti üçün mühasibat uçotu ilə əlaqəli bir səhv, köklü hədəflərə qədər daha az miqdarda artan hədəfi, 50% Rashten Molten ürəyinə artdı
(Mənbə)
Bu basqın pilləni ilə yaxşı şəfalı zinət əşyaları kimi görünür. Hələ bir müddət Rəşokun Trinketini sallaya bilərik.
Şəfalı Zibillər önümüzdəki həftələrdə tənzimləmə düzəlişləri görəcək.
Rashokun ərimiş ürəyi bəyəndiyimizdən daha çox güc verdi və Mana bərpa azaldılması xaricində bəzi dəyişikliklər tələb edəcəkdir.

Maddələrin 10 yamaqda olan hansı mövsüm olduğunu göstərən alətlər olmalıdır.2-ci.
Məsələn, aşağıdakı Kinslayer-in əsası indi maddənin Dragonflight Seansı 2-dən olan 2-ni yüksəltmə səviyyəsi ilə göstərir: çempion 3/8, aşağıda görə biləcəyiniz kimi.

EMBER Məhkəməsi hər gün bir həftədə bir dəfə yamaq 10-da mövcud olacaq.2-ci.
Gartralent verilənlər bazasında kiçik bir dəyişiklik, Shadowlands məhkəməsinin gündəlik olaraq gündə bir dəfə qarşıdakı yeniləmədə birdən fərqli olaraq mövcud olacağını göstərir.

Crimson Glimmerfur, 10 Yamaqda ticarət postuna gələn yeni bir dağdır.2-ci!
Tülkü dağı böyük ata qışını bəyənir, buna görə də dekabrdan əvvəl mövcud olacağını güman edirik.
Crimson Glimmerfur
“Böyük Atanın Qışının ən sevdiyi canlılardan biri.”