Detroit: insan ol | Rəsmi sayt | Qeyri-qanuni xəyal, Detroit: İnsan ol | Detroit: insan viki ol | Fəndom

Detroit: insan olmaq

Detroit: insan olmaq müəyyən edilmiş və idarə olunan perspektivə tabe olan üçüncü şəxs mənzərəsindən oynanılır. DualShock nəzarətçisindəki düzgün analoq çubuğu obyektlərlə qarşılıqlı əlaqə qurmaq və ətrafdakıların müşahidə etmək üçün istifadə olunur, sol hərəkəti və R2 mümkün hərəkətlər üçün bir mühiti tarar; Hərəkət nəzarəti və touchpad da işləyir. Gameplay şirkətin 3-cü başlığına bənzəyir Güclü yağış, Sürətli vaxt hadisələri və dialoq qərarları kimi oxşar tövsiyələr hələ də oyunun bir hissəsidir. Buna görə hekayə hansı seçimlərin edildiyidən asılı olaraq filial olacaq.

Bizi insanı edən şey?

Detroit 2038. Texnologiya, androidlərin hər yerdə olduğu bir nöqtəyə qədər inkişaf etdi. Danırlar, hərəkət edirlər və insan kimi davranırlar, ancaq insanlar insanlara xidmət edən maşınlardır.

Üç fərqli Android oynayın və xaosun astanasında bir dünyaya baxın – bəlkə də gələcəyimiz – gözləri ilə. Çox qərarlarınız oyunun gərgin, dalğalanan povesti necə oynadığını kəskin şəkildə dəyişdirəcəkdir.

Mənəvi dilemmalarla qarşılaşacaqsınız və kimin yaşadığını və ya ölən qərar verəcəksiniz. Minlərlə seçim və onlarla mümkün sonluq ilə, Detroit və insanlığın taleyinin gələcəyinə necə təsir edəcəksiniz?

ƏSAS XÜSUSİYYƏTLƏR

Bir həssas bir povestdə iştirakınızı oynayın – mənəvi dilemmalar və çətin qərarlar Android qullarını dünyaya dəyişən inqilabçılara çevirə biləcəyi bir dünyaya daxil olun. Bir kənar şəxsin perspektivindən insan olmaq nə demək olduğunu kəşf edin və dünyanı bir maşının gözü ilə görmək.

Onların həyatları, seçimləriniz – qərarlarınızın yalnız üç əsas personajın taleyini müəyyənləşdirmədiyi iddialı bir dalğa povestini formalaşdırır, ancaq bütün Detroit şəhərinin. Qara, Connor və Markus’u necə idarə edə bildiyiniz həyat və ya ölüm deməkdir – və onlardan biri son qiyməti ödəyirsə, hekayə hələ də davam edir ..

Saysız-hesabsız yollar, saysız-hesabsız sonlar – nə qədər dəqiqədən asılı olmayaraq, hekayənin nəticəsinə təsir edir. Heç bir oyun tam eyni olacaq: tamamilə fərqli bir nəticə tapmaq üçün təkrar-təkrar təkrarlayın.

PC üçün tam optimallaşdırılmışdır – əvvəllər yalnız PlayStation® 4-də mövcuddur Təcrübə.

Dəstəklənən dillər:
Səsin üzərindən: Ərəb / Braziliya Portuqal / İngilis / Fransız / Alman / İtalyan / Meksika İspan / Polşa / Portuqal / Rus / İspan

Altyazılar: İngilis / Fransız / Alman / İtalyan / İspan / Holland / İsveç / Danimarka / Norveç / Azərbaycan / Koreya / Sadələşdirilmiş Çin / Yunan / Xorvat / Xorvat / Braziliya / Braziliya Portuqal / Türk / Ərəb

Yaş reytinqi:
PEGI 18 / ESRB Yetkin 17+

Xüsusiyyətlər:
Minimum:
-OS: Windows 10 (64 bit)
-Prosessor: Intel Core i5-2300 @ 2.8 GHz və ya Ryzen 3 1200 @ 3.1GHz və ya AMD FX-8350 @ 4.2GHz
-Yaddaş: 8GB RAM
-Video: NVIDIA GEFORCE GTX 780 və ya AMD HD 7950 (Vulkan 1 dəstəyi).1 tələb olunur)
-Video RAM: 3GB və ya daha çox
-Sərt disk: 55 GB

TÖVSİYƏ:
-OS: Windows 10 (64 bit)
-Prosessor: I5-6600 @ 3.3 GHz və ya Ryzen 3 1300 X @ 3.4 qz
-Yaddaş: 12GB RAM
-Video: Nvidia Geforce GTX 1060 və ya AMD Radeon RX 580 (Vulkan 1 dəstəyi).1 tələb olunur)
-Video RAM: 4GB və ya daha çox
-Sərt disk: 55 GB

© 2018 Sony İnteraktiv Əyləncə Avropa Ltd. Quantik Dream Sas tərəfindən hazırlanmışdır. “Detroit: insan olmaq” Sony İnteraktiv Əyləncə Avropasının ticarət nişanıdır. Bütün hüquqlar qorunur. PlayStation ®, Sony İnteraktiv Əyləncə Inc-in bir qeydə alınmış ticarət nişanıdır.

Detroit: insan olmaq

Detroit: insan olmaq Cinematik Neo-Noir Triller oyunu, microsoft Windows üçün də sərbəst buraxılan, Cynicic Dream tərəfindən hazırlanmış və PlayStation 4 üçün nəşr olunan 4-də nəşr edilmişdir. Oyun şirkətin 5-ci adı və dördüncü interaktiv dramıdır. Bu Quantik Dream’ın təsisçisi və CO-CEO David qəfəsi tərəfindən yazılmış və yönəldilmişdir. Oyunun özü 25 may 2018-ci il tarixində yayımlandı və rəqəmsal mükafat versiyası 24 May 2018 tarixində bir gün əvvəl PlayStation 4. Microsoft Windows üçün, 12 dekabr 2019-cu il tarixində epik oyunlar mağazası kimi sərbəst buraxıldı. Buxar mağazasında 18 iyun 2020-ci il tarixində daha geniş buraxılış aldı.

Məzmunu

  • 1 məruzə
  • 2 tökmə
  • 3 fəsil
  • 4 Gameplay
  • 5 inkişaf
  • 6 buraxılış
    • Əqrəb.1 səsyazma
    • Əqrəb.2 rəqəmsal deluxe nəşri
    • Əqrəb.1 Mətn transkripsiyası
    • Əqrəb.2 texnoloji analiz
    • Əqrəb.1 konsepsiya sənəti
    • Əqrəb.2 şəkil
    • Əqrəb.3 video

    Premise []

    Detroyt-də 2038-ci il ərzində şəhər, şəhərə ixtira və androidlərin gündəlik həyata tətbiqi ilə canlandırıldı. Amma Androids, canlı olduğu kimi davranmağa başlayanda, hadisələr nəzarətdən çıxmağa başlayır. Hekayənin əsas üç pilləli personajı (kara, connor və markus) rollarına, hər biri özünəməxsus perspektivləri, motivasiyalar və qabiliyyətləri ilə üzləşdikləri kimi, öz dəyərlərini soruşurlar. Bu üç android oyun boyunca mövcuddur, çünki oyunçuların dəyərlərindən asılı olaraq bir çox fərqli yol qət edə bilən son ‘səbəb’ səbəbi ilə görüləcək seçimləri ilə bir emosional bir səyahətə keçdikləri üçün mövcuddur. Oyun süjeti mənəvi zəmini araşdıran və hər bir oyunçu qərarı olan müxtəlif yetkin mövzular ilə məşğul olur.

    Tökmək []

    Əqrəb Aktyorlar Personaj
    1 Dilli Kara
    2-ci Bryan Dechart Cəfəng
    3-cü Jesse Williams Markus
    4-ə Audrey Boustani Alice, Emma Phillips
    Əqrəb Qohumluq qəhvəyi Hank Anderson
    Əqrəb Evan haqqında Lüter
    7-yə Lance Henriksen Carl manfred
    Əqrəb Paul spera Şirnik
    Əqrəb Minka kelly Şimal
    Əqrəb Simbi khali Amanda
    11 Parker Sawyers Coşğun
    Əqrəb Ben lambert Daniel, Simon
    Əqrəb Yvonne Wandera Leysan
    Əqrəb Newbon Gavin Reed, İlyas Kamski
    15 Gabrielle Hersh Chloe
    16 Dana gourrier Qızılgül
    17-ci il Bruce Sherfield Adam Chapman, John, Andy
    18 Dominic Gould Todd Williams
    Əqrəb Barry Johnson Jeffrey Fowler
    20-ci il Edwin gaffney Chris dəyirmanı
    21 Amelia Rose Blaire Mavi saçlı traci, qəhvəyi saçlı traci, WR400 429 671 942
    22 David Coburn Richard Perkins
    23 KORXELIUS SMITH JR. Carlos ‘Android
    24 Riçard Southgate Rupert
    Əqrəb Joe Sheridan Ben collins
    26 David Gasman Polis məmuru 0617
    27 Kristopher bosch Jerry
    28 Matt vladimery Ralph
    29 Saul jephcott Zlatko Andronikov
    Əqrəb Kristina Batman Cristina Warren
    31 David Clark Kapitan Allen
    32 Leslie clack Michael brinkley
    33 Lexie Kendrick Rosanna Koldland
    34 Akil qanad Michael webb
    35 Doug Rand Dan
    36 Şənəli meşəlik Android etiraz lideri
    37 Tom Morton Floyd dəyirmanı
    38 Barbara weber-skaff Caroline Phillips, Hostess Chloe

    Fəsillər []

    Hər android hər fəsilə daxil deyil. Fəsilləri aşağıda tapa bilərsiniz, hər biri bir flowchart və 100% tamamlamaq üçün istifadə olunan texnika ilə.

    Əqrəb Ad Baş qəhrəman
    1 Girov Cəfəng
    2-ci Açılış Kara
    3-cü Rəng çalarları Markus
    4-ə Yeni bir ev Kara
    Əqrəb Rəssam Markus
    Əqrəb Tərəfdaşlar Cəfəng
    7-yə Fırtınalı gecə Kara
    Əqrəb Qırıq Markus
    Əqrəb Dindirmə Cəfəng
    Əqrəb Qaçaq Kara
    11 Ölülərdən Markus
    Əqrəb Hank gözləyir. Cəfəng
    Əqrəb Qaçışda Kara və Connor
    Əqrəb Jericho Markus
    15 Yuva Cəfəng
    16 Qərar vermək üçün vaxt Markus
    17-ci il Zlatko Kara
    18 Rus ruleti Cəfəng
    Əqrəb Ehtiyat hissələri Markus
    20-ci il Eden klubu Cəfəng
    21 Piratların Cove Kara
    22 Körpü Cəfəng
    23 Stratford qülləsi Markus
    24 Düşmən düşmən Cəfəng
    Əqrəb Gecə yarısı qatar Kara
    26 Kapitol parkı Markus
    27 Kamski ilə tanış olun Cəfəng
    28 Azadlıq yürüşü Markus
    29 Son şans, Connor Cəfəng
    Əqrəb Qarovul Connor, Kara və Markus
    31 Ruh gecəsi Connor və Markus
    32 Detroit üçün döyüş Connor, Kara və Markus

    Gameplay []

    Detroit: insan olmaq müəyyən edilmiş və idarə olunan perspektivə tabe olan üçüncü şəxs mənzərəsindən oynanılır. DualShock nəzarətçisindəki düzgün analoq çubuğu obyektlərlə qarşılıqlı əlaqə qurmaq və ətrafdakıların müşahidə etmək üçün istifadə olunur, sol hərəkəti və R2 mümkün hərəkətlər üçün bir mühiti tarar; Hərəkət nəzarəti və touchpad da işləyir. Gameplay şirkətin 3-cü başlığına bənzəyir Güclü yağış, Sürətli vaxt hadisələri və dialoq qərarları kimi oxşar tövsiyələr hələ də oyunun bir hissəsidir. Buna görə hekayə hansı seçimlərin edildiyidən asılı olaraq filial olacaq.

    Fəaliyyət ardıcıllığı və ya kontekstual qarşılıqlı münasibətlər üçün oyunçular, düymələri basmaq, lazımi analoq çubuğu müəyyən bir şəkildə hərəkət etdirməyi və ya nəzarətçini silkələyin və ya əymək. Fəaliyyət ardıcıllığı, bu əmrlərin yerinə yetirilməməsi kimi, məsələn, bu əmrləri yerinə yetirilməməsi, fərqli bir yol boyunca hekayəni alır və müəyyən səhvlər bir xarakterin ölümünə səbəb ola bilər. Bununla birlikdə, bəzi hallarda, oynanıla bilən personajın ölümünə cavab verməzdən əvvəl vaxtlı bir ardıcıllıqla oynayır. Oyun oyunçuların götürə biləcəyi bir neçə marşrut təqdim edir. Oynanan xarakterin çətinliyini bitirmək üçün oyunçular altındakı timer bitmədən əvvəl düzgün marşrutu tapmalıdırlar.

    Bütün oynaya bilən personajlar hekayə zamanı ölə bilər. Bir oynanan bir xarakter ölsə, oyun bitmir və başqa bir xarakterə nəzarət açarları, əvvəlki xarakterin ölüm hadisələri ilə bir sıra hekayəyə təsir edən hadisələrlə nəzarət açarları. Buna görə hekayə onlardan heç biri olmadan davam edə bilər. (Bununla birlikdə, Connorun xarakteri ölə bilər və bir neçə dəfə yeni bir model ilə əvəz oluna bilər, baxmayaraq ki, bu, bəzi personajlarla münasibətlərinə təsir edir.)

    Daha yüksək oyun çətinlikləri, vəziyyətləri təhlil etmək və onlara cavab vermək üçün oyunçular üçün daha qısa müddət ərzində nəticələnir. Bundan əlavə, oyunun əvvəlində seçim etmək, daha sonra oyunda dialoq və hərəkət seçimlərini bağlaya bilər.

    Axar

    Bir FlowChart xüsusiyyəti hər dəfə oyunçu bir fəsildən bir fəsildən ibarətdir ki, oyunçunun qaçırdıqlarını yoxlamaq üçün aktiv olması. Flowchart-u da fasilə etməklə əldə edilə bilər. Oyunçular, təyin olunmuş seçimlərin yanında etiketlənmiş vizual faizlərlə digər oyunçularla etdikləri seçimləri müqayisə edə bilərlər.

    Bəzi böyük qərar nöqtələri üçün oyunçular fərqli bir yol seçmək üçün nəzarət məntəqəsinin əvvəlinə geri dönmə qabiliyyətinə sahib olacaqlar. Bu, hər zaman mövcud olmayacaq.

    Ayrıca, oyun oyunçuları, oyun kainatına dəstək verən oyunçular üçün jurnallardan çoxdur (bunlar əsas menyunun ekstrasiyasında asudə vaxtında yenidən oxumaq olar).

    Oyunun qeyri-adi bir tərəfi, oyunun menyusunda yalnız rast gəlinən və oyunun irəliləməsi kimi, oynayan Chloe adlı bir Chloe adlı bir Android adlı bir Android adlı bir androzu var.

    İnkişaf []

    Detroit: insan olmaq Quantik Dream’in 2012 PlayStation 3 Texnologiya nümayişinə əsaslanır, Güclü reaksiyalar və La Şortlar Festivalında bir mükafat aldı. David qəfəsi, demou əvvəlcədən planlaşdırılmamasına baxmayaraq, növbəti nə olacağına görə maraqlandığına baxmayaraq, tam bir oyun halına gətirmək istədi. Rey Kurzweil’dən ilham aldı Təklik yaxındır, bu, insan kəşfiyyatının bir maşınla müqayisədə işlərini inkişaf etdirdiyi nisbətin olduğunu izah edir. Buna görə, qəfəs bu maşınların bir günün duyğularının olduğunu təklif edir.

    Androids süni orqanlara, enerjisinin necə yaranması və insan göz hərəkəti ilə istinad edilmişdir. Bir Android-in qabiliyyəti verilən peşələrinin hər biri tərəfindən müəyyən edilmişdir. Süni intellektin mütəxəssisləri hansı texnoloji irəliləyişlərin ən mümkün olduğunu aşkar etmək üçün məsləhətləşdilər.

    Detroit Amerika sənayesinə tarixi bir töhfə verdikdən sonra iqtisadi tənəzzüldən sonra iqtisadi tənəzzülünə tab gətirən bir şəhəri canlandırmaq üçün seçildi. Tərtibatçılar sahə araşdırması, şəkil çəkdirmək, tərk edilmiş binaları ziyarət etmək və insanlarla görüşmək üçün detroyta getdilər.

    2013-cü ilin sonlarında qəfəs əvvəlcədən hazırlandı Detroit: insan olmaq, onun işinə başlayacağını söylədi Güclü yağışKənar: iki ruh. Cage’s Script – 2000 ilə 3000 səhifələr arasında – proqramçılar qrafikləri yaratarkən, həm də, göstərmək, dinamik işıqlandırma, kölgə, bokeh və fiziki kameralar kimi xüsusiyyətləri olan yeni bir oyun mühərriki olan yeni bir oyun mühərrikidir. 2016-cı ilin oktyabr ayında ssenari iki ildən çoxdur tamamlandı. Yazıçı Adam Williams, hekayəni bitirmək və əti etmək üçün kömək etmək üçün işə götürüldü. Cage, seçimlərin harada bitəcəyini görmək üçün qrafiklər və diaqramlar istifadə olunur; “beş və ya altı min səhifəlik not” töküləndir.

    Döküm, Los Angeles, London və Parisdə 513 rolunu təsvir etmək üçün 250-dən çox aktyor axtarır. Aktyorlar 3D-də skan edildi, sonra modelləri personajlara çevrildi. Atışma və animasiya izlədi və 8 sentyabr 2017-ci ildə 324 gündən sonra performans ələ keçirildi.

    Fotoqrafiya direktoru AyMeric Montouchet “Qalın taxıl və taxıl uzun obyektiv”, “Kiçik, sıx taxıl” və connor üçün mavi palitrası, markalı və narıncı və ağ rənglər üçün mavi palitrası olan “qalın taxıl və taxıl uzun obyektiv” istifadə etdi. Oyun 23 aprel 2018-ci ildə, dörd illik istehsaldan sonra istehsalata buraxıldı.

    Azad []

    Detroit: insan olmaq 27 oktyabr 2015-ci ildə Paris Oyunları Həftəsi ərzində Sony mətbuat konfransında elan edildi. E3 2016 və E3 2017-də ortaya çıxdı, əlavə oynaya bilən simvol və gameplay qoşqu göstərən. E3 2017-dən sonra qəfəs, oyunun 2018-ci ildə buraxılacağını, daha sonra birinci və ya ikinci rüb olaraq təyin olunduğunu təsdiqlədi. Oyun 25 may 2018-ci il tarixində Playstation 4 üçün buraxıldı.

    2017-ci ildə Paris Oyunlar Həftəsi ərzində bir Sony mətbuat konfransında yenidən Kara və gameplayı olan yeni bir qoşqu göstərildi. İlk səhnənin bir demo, “girov”, 24 aprel 2018-ci il tarixində PlayStation Store-da mövcud idi, Amazon Alexa bacarığı ilə oyunçunu demo vasitəsilə istiqamətləndirən bir alexa bacarığı ilə müşayiət olundu. Oyun Yaponiyada canlı hərəkət qısa film ilə təbliğ edildi, Tokio: insan olmaq. Bu, başlatma qoşqusu və ilk Androidlərin yaradıcısı olan İlyas Kamsini, Chloe və Chloe-nin yaradıcısı olan iki cizgi-dildli şort və iki cizgi ingilis dilində şortlar, turing testini keçmək üçün ilk Android. Əvvəlcədən sifariş verilmişdirsə, Detroit: insan olmaq dinamik bir mövzu və rəqəmsal soundtrack ilə gələcəkdir. Soundtrack 22 iyun 2018-ci il tarixində axın üçün mövcud idi.

    4 dekabr 2018-ci ildə standart nəşr Detroit: insan olmaq, Kənar: iki ruhGüclü yağış kimi sərbəst buraxıldı Qüsurlu yuxu kolleksiyası.

    20 Mart 2019 tarixində elan edildi Detroit: insan olmaq ilə birlikdə Microsoft Windows üçün buraxılacaqdı Güclü yağışKənar: iki ruh. Bu, Quantik Xəyalları tərəfindən dərc ediləcək və yalnız epik oyunlar mağazasında başqa bir yerdə görünməzdən əvvəl bir il əvvəl satılır. Epik oyunlar mağazası üçün əvvəlcədən sifarişlər Detroit: insan olmaq 2019-cu ilin Noyabr ayında açıldı, 12 Dekabr Sərbəst buraxıldığı oyun ilə.

    25 may 2020-ci ildə buxarda hər üç oyunun demoları mövcud oldu. Quantik Dream, tam oyunların 18 iyun 2020-ci il tarixində buxarda mövcud olacağını açıqladı.

    Soundtrack []

    Üç fərqli bəstəkarlıq (Philip Sheppard, Nima Fakhrara və John Paesano) bu oyunda işləyib və hər bir oynanan xarakter üçün unikal bir soundtrack bəstələmişdi.

    Digital Deluxe Edition []

    Digital Deluxe Edition - Detroit insan olur

    Rəqəmsal deluxe nəşri Detroit: insan olmaq 24 May 2018 tarixində satın alınması üçün əlçatan oldu. Bu aşağıdakılar daxildir:

    • Detroit: insan olmaq PS4 rəqəmsal tam oyun
    • Güclü yağış PS4 rəqəmsal tam oyun
    • Rəqəmsal sənət kitabı
    • Rəqəmsal Deluxe Soundtrack
    • 2 x Detroit: insan olmaq Dinamik mövzular
    • 10 x Detroit: insan olmaq Psn avatarları

    Qəbul []

    Məcmu hesab
    Aqqaz Hesab
    Metakritik PC: 80/100

    Detroit: insan olmaq “Ümumiyyətlə əlverişli rəylər” aldı, araşdırma aqregator metakritikinə görə. Dağıdıcı Chris Carter, Quantik Dream’ın dedektiv hekayələri üçün əlverişini yorğunluğuna baxmayaraq, onun icrasını və Connor’un “Sakit Demeanor və Android Mənşəli” ni bəyəndiyini söylədi. Carter, “inandırıcı” və “cazibədar” adlandıraraq “Cazibədar”, “kiçik anların” onun güclü tərəfləri arasında olduğunu qeyd edəni təriflədi. Michael Goroff Elektron oyun Aylıq İkinci sinif vətəndaşlığı statusu “effektiv baxımdan” yaratdığı üçün oynanan personajların androids olmasına üstünlük verdi. Nəzarət və sürətli vaxt hadisələri də təsdiqlənməlidir. Goroff, kollektiv qərarların “inanılmaz dərəcədə məmnun və bəzən gözlənilməz” təsirini təriflədi və bu oyunun “ən böyük uğuru” olduğunu elan etdi. Üçün yazmaq Oyun Məlumatçısı, Kimberley Wallace Carterin “kiçik anlar” nın qiymətləndirməsi ilə razılaşdı və xarakter inkişafının “izləmək üçün əyləncəli”, yaxşı işlənib və “oyunun vurğulanması” olduğunu söylədi. Budaq povestlərinin son hissələrə necə təsir etdiyini və “təsir edici” nailiyyət üçün xəyal qırıqlığı xəyalına necə təsir etdiyini təqdir etdi. Paul tamburro at Oyun inqilabı bunu yazdı Detroit: insan olmaq bir “məcburedici bir dünya ilə öyündü . Fantastik tamaşalar və ən müasir hərəkət etməklə zənginləşdirilmişdir “. Curry, Dechart və Williams, “performansları” üçün Williams etdi və oyunun ətrafında “ən yaxşı hərəkət edən” arasında olduğunu söylədi. Seçimləri “kəskin” hekayəni dəyişdiyini də hiss etdi.

    Peter Brown Gamespot oyunçu nişanını təmin etmək üçün simvollar arasındakı müxtəlif velosiped çeşidini alqışladı. Oyunun “ən qorxulu və dəhşətli və dəhşətli səhnələri”, bəzilərinin “həqiqətən unudulmaz” olduğunu görən çox təəssürat yaratdı. Bundan əlavə, vizualların gözəl olduğunu və “görməyə can atdığını” söylədi. GamesRadar + ‘s Andy Hartup, “orijinal, dürüst və müxtəlif duyğulara səbəb ola bilən interaktiv bir hekayə” etmək üçün qüsurlu xəyalını təriflədi. Qərarların nəticələrinin nadir hallarda olacağını və qəbulu “gözəl” kimi gördüyünü düşünürdü. HartUP, xarakter modellərini bəyəndi, onları “oyunda görəcəyiniz ən diqqət çəkən” və xüsusən də gözləri bəyəndi. Qərar vermə cəhətləri haqqında elan etdi Detroit: insan olmaq “Yeni qızıl standartı . Oyunda mənalı seçim üçün “. Lucy O’Brien at Lətafət Oyunun “mənalı nəticələrlə seçimlərinizə əyləşən tez-tez hərəkət edən melodrama olmağı bacardığını yazdı”. O, həmçinin köri, Dechart və Williams’ın hərəkətini həmd edir, hər bir xarakterə fərqli üstünlükləri müşahidə edir. O’Brien ümumi süjeti “böyük, iddialı əyləncə” və “gözəl detallı” kimi qiymətləndirdi. Güvə, Wallace, Wallace, Tambur və Hartup kimi, O’Brien, “çoxsaylı və dərin olmaq üçün budaqları bir çox və dərin” olaraq tapdı, eyni zamanda Flowcharts, bir xüsusiyyət colm ahern Videoqamer.com oyunun bir neçə geri alma keyfiyyətlərindən biri kimi oxudu.

    Əksinə, Carter, rejissorun incə olduğunu soruşan, bu oyunun gəmisinin “səthin səviyyəsinin kəşfiyyatı” nın “səth səviyyəsinin kəşfiyyatı” tənqid etdi. Daxili və maddəni sui-istifadə edənlərin “cizgi filmi” adlandırılan qəfəsin yazılı şəkildə “Cartoonish” adlı və “pambıqlı” “taxta aktyor” dan şikayətləndi. Goroffun yalnız həyəcanverici xüsusiyyətləri ilə əlaqədar yalnız əsəbilik, xüsusən də istifadə edərək istifadə edərək istifadəsini qeyri-adi hallarda istifadə edərək. Wallace düşüncəsi Markusun hekayəsi, “proqnozlaşdırılan çıxışlar” və “qara-ağ qərarlar” və “qara-ağ qərarlar” ın əsas problemləri kimi ən pisi idi. Povestin tarixi paralellərdə “ağır əlli” cəhdlər etdiyini və Carterin sui-istifadə nümayəndəliyinin olduğu kimi, “üst-üstə düşən antikalara görə istismar” olduğunu bildirdi. Hərəkət nəzarətinin istifadəsini və touchpad-ı “ağılsız” olduğunu hiss etdi və oyundan daha çox istədi. Tamburro, “yavaş” və “darıxdırıcı” qarşılıqlı əlaqələri, bolluğu üçün sürətli hadisələr və “çox şübhə ilə” olması üçün açılış aktı səhv etdi. Qəhvəyi, “nuansda olduqca çatışmazlıq” və faktiki tarixə “burun” və “yayındıran” kimi görünən qəhvəyi baxdı. Flowchart ekspozisiyasının oyunçunun immersionuna “nəticədə zərərli” olduğunu və onu aradan qaldırmağın bir yolunun olduğunu bildirdi. Hartup, mövzuların ya “pozulduğu [d]” və ya “çox itələdiyi” anlarını bəyənmədi. O’Brien çoxlu pothole müşahidə etdi və xeyli miqdarda “çirkin” ekspozisiya və dialoq tapdı. Ahern hökmündə yazdı “Detroit: insan olmaq səni hərəkət etmək istəyir . Şey budur ki, bu, bu deyil . Povest cringey və hamam kimi yumruqlandıqda, bu dəfələrlə oynamaq istəməyəcəksiniz “.

    Satış []

    Detroit: insan olmaq İki günlük sərbəst buraxıldıqdan sonra İngiltərə qrafikində beşinci yerə çatdı. İlk həftəsində oyun həm ümumi satış, həm də konsol satış qrafiklərini üstələdi. Daha az nüsxə satılsa da Kənar: iki ruhGüclü yağış Həmin bölgədə qəfəs və icraçı prodüser Guillaume de Fondaumière iddia etdi Detroit: insan olmaq Studiyanın hələ ən uğurlu başlaması idi.

    NPD qrupu daha sonra iyirmi faizdən artıq bir satış artımı olduğunu təsdiqlədi Güclü yağış. ABŞ-da üçüncü ən çox gəlir əldə edən üçüncü ən çox satılan video oyun idi və altı gün ərzində mövcud olan PlayStation mağazasında hər hansı bir başlıqdan ən çox satıldığını satdı.

    Yaponiyada 39.548 ədəd (iki həftə sonra 56,480-ə yüksəldi), ikinci dəfə sərbəst buraxıldı Qaranlıq ruhlar: Remasked. İngiltərədə, ikinci həftə ikinci ən çox satılan video oyunu (arxada) FIFA 18). Oyun ilk iki həftədən sonra bir milyon nüsxə satıldı. 10 iyun ayında sona çatan həftə üçün onun fiziki satışları İngiltərədə dördüncü yerə düşdü. Onun Yapon satışları 17 iyun tarixində 74,458 nüsxə vurdu, ancaq oyunun bir həftə sonra, bu, İngiltərənin fərdi formatlarında doqquzuncu dəfə yerləşdirildiyi zaman ölkənin konsol qrafikindən düşdü. Sərbəst buraxıldıqdan iki ay sonra, cəmi 1.Oyunu 5 milyon adam oynadı.

    Oyun Quantik Dream’ın ən sürətli satış oyunu və o dekabr ayında bu aydan 3 milyondan 3 milyondan çoxu yaxınlaşaraq 2 milyondan çox nüsxə satıldı. 2019-cu ilin oktyabr ayında dünya satışları 3-ə çatdı.Playstation 4-də 2 milyon nüsxə. 2020-ci ilin avqustunda bütün platformalarda beş milyon nüsxə satıldığını bildirən Quantik Dream’dan bir mətbuat şərhi.

    Fan Layihələri []

    Mətn transkripsiyası []

    Bir anonim bir fan tərəfindən hazırlanmış oyunun mətn transkripsiyası ilə fəsil burada nümayiş olunur: HTTPS: // DetroitbecometeMt.gitub.io /

    Texnoloji analiz []

    Anonymous azarkeşlər tərəfindən hazırlanmış real texnologiyalarla müqayisədə oyunda hər texnologiyanın təhlili burada nümayiş olunur: https: // viz.xəsislik etmək.io / Detroit /

    Accoolades []

    Detroit: insan olmaq “Ən yaxşı E3” üçün mükafat qazandı GamesPot-un E3 mükafatlarının ən yaxşısı və “Ən yaxşı PlayStation 4 oyunu” və “ən yaxşı macəra oyunu” üçün namizəd oldu IGN E3 mükafatlarının ən yaxşısı və “macəra oyunu” üçün Hardkor oyunçusu E3 mükafatlarının ən yaxşısı.

    İl Mükafat Kateqoriya Alıcılar Nəticə
    2016-cı il E3 oyun tənqidçilərinin ən yaxşısı mükafatları Ən yaxşı orijinal oyun Detroit: insan olmaq Namizəd
    2017-ci il E3 oyun tənqidçilərinin ən yaxşısı mükafatları Namizəd
    Ən yaxşı fəaliyyət / macəra oyunu Namizəd
    Oyuncaqlar Ən yaxşı rpg Namizəd
    2018-ci il Müstəqil Oyun Yaradıcıları Birliyi Mükafatları Ən yaxşı hərəkət və macəra oyunu Namizəd
    Ən yaxşı səs dizaynı Namizəd
    Ən yaxşı sosial oyun Namizəd
    Ping mükafatları Ən yaxşı konsol oyunu Qalib
    Böyük mükafat Qalib
    Ən yaxşı qrafika Qalib
    Ən yaxşı ssenari Namizəd
    Ən yaxşı səsyazma Namizəd
    Qızıl Joystick Mükafatları İlin Playstation Oyunu Namizəd
    Ən yaxşı ifaçı Bryan Dechart kimi Connor Qalib
    Oyun mükafatları Ən yaxşı oyun istiqaməti Detroit: insan olmaq Namizəd
    Ən yaxşı povest Namizəd
    Ən yaxşı performans Bryan Dechart kimi Connor Namizəd
    Oyunçuların Seçimi Mükafatları Fanlı sevimli tək oyunçu oyun təcrübəsi Detroit: insan olmaq Namizəd
    İlin fanatı ilin ən sevimli xarakteri Cəfəng Namizəd
    Fan sevimli kişi səsi aktyoru Bryan Dechart kimi Connor Namizəd
    Jesse Williams Markus olaraq Namizəd
    Fan sevimli qadın səsi aktyoru Kara kimi valye köri Namizəd
    Titan mükafatları Ən yaxşı povest dizaynı Detroit: insan olmaq Namizəd
    İspan dilində ən yaxşı performans Luis Bajo kimi Hank Namizəd
    Les étoiles du Parisien 2018-ci ilin ən yaxşı video oyunu Detroit: insan olmaq Qalib
    Avstraliya Oyunları Mükafatları İlin oyunu Namizəd
    İlin fəaliyyət / macəra adı Namizəd
    İlin RPG Qalib
    2019-cu il 22-ci illik d.Mən.C.E. Mükafat İncəsənət istiqamətində görkəmli nailiyyət Namizəd
    Orijinal musiqi tərkibində görkəmli nailiyyət Namizəd
    Səs dizaynında görkəmli nailiyyət Namizəd
    İlin macəra oyunu Namizəd
    NAVGTR MÜKAFATLARI Animasiya, Texniki Qalib
    İncəsənət istiqaməti, müasir Namizəd
    Bir oyun mühərrikində kamera istiqaməti Namizəd
    Xarakterin dizaynı Namizəd
    Nəzarət dizaynı, 3D Namizəd
    Dizayn, yeni ip Namizəd
    Bir oyun kinoteatrında istiqamət Namizəd
    Mühəndislik Namizəd
    Oyun, orijinal macəra Namizəd
    Qrafika, texniki Namizəd
    İşıq / toxuma Namizəd
    Orijinal dramatik hesab, yeni ip Qalib
    Bir dramdakı performans, qurğuşun Kara kimi valye köri Namizəd
    Drama, dəstəkləyən bir performans Hank kimi Clancy Brown Namizəd
    Bir oyun kinoteatrında səs redaktəsi Detroit: insan olmaq Namizəd
    Səs istifadə, yeni ip Qalib
    SXSW oyun mükafatları Animasiyada Mükəmməllik Namizəd
    Texniki nailiyyətdə mükəmməllik Namizəd
    Povestdə mükəmməllik Qalib
    Vizual nailiyyətdə mükəmməllik Namizəd
    G.Bir.N.G. Mükafat Ən yaxşı orijinal instrumental “Kara’nın əsas mövzusu” Qalib
    15. İngilis Akademiyası Oyunlar Mükafatları Bədii nailiyyət Detroit: insan olmaq Namizəd
    Audio nailiyyət Namizəd
    Famitsu mükafatları Mükəmməllik mükafatı Qalib
    Rookie mükafatı Qalib
    İtalyan video oyun mükafatları İnsanların seçimi Namizəd
    İlin oyunu Namizəd
    Ən yaxşı oyun dizaynı Namizəd
    Ən yaxşı povest Qalib
    Ən yaxşı xarakter Cəfəng Qalib
    Ən yaxşı səs Detroit: insan olmaq Namizəd
    Oyun Əyləncə xaricində Qalib
    Mükafatları dəyişdirmək üçün oyunlar Ən yaxşı gameplay Namizəd
    İnkişaf etdirmək: Ulduz mükafatları Ən yaxşı povest Qalib
    Ən yaxşı orijinal IP Namizəd
    Ən yaxşı yenilik Namizəd
    Oyun mühərrikindən ən yaxşı istifadə Namizəd
    Yaponiya oyun mükafatları Mükəmməllik üçün mükafat Qalib

    Qeydlər []

    • O vaxtdan bəri Detroit söz kimi səslənir droid (qısa forması android), oyunun adı bir pun kimi təfsir edilə bilər (Droid, insan olmaq).
    • Oyunun iş adı idi Üfüq.[1]
    • Orijinal qaralama, oyun üç əvəzinə dörd qəhrəmanı nümayiş etdirdi, lakin budaq povestinin artan mürəkkəbliyi səbəbindən kəsildi. [2]
      • “Traci” əvvəlcə dördüncü qəhrəmanın adı idi. Sənət kitabına görə L’Art De Quantik Xəyal, Dördüncü baş qəhrəman Natali adı ilə gedə bilən sapan bir Android idi . Özünü bir jurnalist kimi işləmək və ictimaiyyətin inqilabın rəyinə nəzarət etmək üçün özünü bir insan kimi gizlədirdi.
      • Bryan Dechart, “Empathy Empaty” hekayəsini söyləyərək treyleri müdafiə etdi.
      • Oyunçular indi ələ keçirilən ekran görüntülərini və videolarını heç bir məhdudiyyət olmadan paylaşa bildikləri üçün bu xüsusiyyət daha sonra çıxarıldı.
      • David qəfəsi tvitlərinin birində oyun üçün mümkün bir nəticəyə işarə etdi. [3]

      Detroit: insan olmaq

      Esrb yetkin

      Detroit: insan olmaq

      Detroit: İnsan olmaq, insanın ələ keçirmə, povestli təcrübələrin (Fahrenheit / Heavy Rain ™ / Beyond: Beyond: Beyond: İki Souls ™). Seçim və nəticələrdən hazırlanmış güclü, emosional bir səyahətdə insan olmaq üçün həqiqətən nə demək olduğunu kəşf edin.

      Detroit şəhərində 2036-cı il ərzində şəhərin ixtirası və gündəlik həyatda ixtira və androidlərin tətbiqi ilə canlanır. Amma Androids, canlı olduğu kimi davranmağa başlayanda, hadisələr nəzarətdən çıxmağa başlayır. Hekayənin əsas pilotsuz personajının rollarına, hər biri öz həyat tərzi ilə qarşılaşdıqları kimi unikal perspektivləri ilə addımlayır.

      Bu iddialı şəkildə əyilmə və həyəcanlandıran povestdə hər seçim və hərəkət yalnız xarakterin taleyini müəyyənləşdirməyə, ancaq bütün şəhərin və bəlkə də xaricindədir.