Destiny 2 Qurtuluş Bağçası Raid Bələdçisi | PCGameSn, Qurtuluş Bahçeli Destiny 2 Raid Bələdçisi

Qurtuluş bağçası Destiny 2 Raid Bələdçisi

Ən asan zəng ya daxili, ya da xarici, bu hüququ əldə etmək üçün yalnız bir neçə saniyə alırsınız. Bu, patronun çırpılmasına səbəb olacaq, buna görə ortaya qayıda, durulaya və təkrarlaya bilərsiniz. Yalnız buffed kimin dönəcəyinə əmin olun. Bir anda, hər üç oyunçunun buffu olacaq, buna görə də digər üçlüyün üzvünə zəng etməyə hazır olun, buna görə də yerləri ticarət edə bilərsiniz. Əgər öləcəksənsə, bufuz da yenidən qurulacaq, buna görə də resept tokenlərindən istifadə edərək rahat olsanız, sadəcə ölmək və canlandırmaqdan çekinmeyin.

Destiny 2 Qurtuluş Bahili Bələdçisi

Raids hər hansı bir genişlənmənin tacı anıdır, buna görə mükafatları biçmək üçün taleyi 2 qurtuluş bağçası haqqında bildiyimiz budur.

Nəşr: Jul 5, 2023

Qurtuluş basqının taleyi 2 bağını necə tamamlayırsınız? Qara bağçada, kölgələşdirmə genişləndirilməsində, qara bağda yer alır və bir neçə sərt patrona qarşı çıxır, ən yaxşısını ən yaxşısını almalı olacaqsınız. Raids taleyin endgame fəaliyyətidir və çətinlik içində kəskinləşən bir sıra bulmacalar və patron döyüşləri başa çatdırmaq üçün beş digər Pals-u işə götürməyinizi tələb edir. Mükafatlar, basqın mövzusu ilə uyğunlaşarkən vizual bir flair ilə öyünən silah və zirehdir.

Qazanmaq üçün bir neçə taleyi 2 ekzotik silah var, bu da ümumiyyətlə qalan gücün üstündən yuxarıda dayanır. Raids, lakin ölçüsü və əhatə dairəsində fərqlənir. Xoşbəxtlikdən, bizim üçün kölgəKeep, taleyin 2-nin əsas xəttinin genişləndirilməsindən biri idi və qurtuluş bağçası uyğun bir Gargantuan slogudur. Forsakenin son istəyi basqını düşünürsənsə, ehtimal ki, sağ ballparkdasınız.

Bu Vexed Gauntlet vasitəsilə döyüşməyə kömək etmək üçün, hər qarşılaşmada mövcud olan mexanika vasitəsi ilə gəzərək, hər qarşılaşmada gəzərək sizi gəzərək, hər qarşılaşmada gəzərək, hara getdiyimiz yerlərdə bir handy taleyi 2 bağını yığdıq.

Destiny 2 Qurtuluş Bağçası Green Green Qara Meşədə başlayır

Birinci qarşılaşma – təqdis olunan ağıldan qaçın – qucaqlayın

Qurtuluş bağında ilk qarşılaşmanı necə döymək olar:

  • Başlamaq üçün vex maneəsinə bağırsaq zənciri yaradın
  • Bir qrup, yolda mələkləri öldürərək və maneəni açmaq üçün bağlayan növbəti maneəyə itələyir
  • İkinci qrup, voltiya daşması toplamaq üçün təqdis ağılın yaxınlığında qalır
  • Qarışıq ağıl hərəkət edərkən ikinci qrup yeni əraziyə irəliləyir
  • VOLTAIC-in daşması və maneələri açaraq bağlamağa davam edin
  • Açıq sahəyə çatdıqda, qarşılaşmanı başa çatdırmaq üçün voltiya daşması və digər tərəfə qaçın

Əvvəlcə ilk şeylər, kütləvi patrondan narahat olmayın, çünki çox şey edə bilməyəcəksiniz. Bunun əvəzinə, komandanızın özlərini bağlamalı və bağırtıları bir kubu bir qüvvə qapısına aparan bir kubu bağlamalı olacaq.

Açıq bir dəfə, basqın komandasının yarısı qalmalıdır və digər üçü yeni açılan qapıdan keçməlidir. Qalan komandanı patronu döyüşməkdən daha çox reklamların təmizlənməsinə yönəltməlidir. Yerə qəribə bir rəqəmsal qarışığı yayan bir qusma hücumuna diqqət yetirin, çünki üç komanda yoldaşından birinə keçmək və bir-iki dəqiqə davam edən voltatik daşqın bufletini toplamaq. Açar nöqtə: İkinci bir buff alsanız, öləcəksiniz, buna görə buffsu üçlüyün ətrafında yaymaq lazımdır. Bu tamponlardan birini götürməsəniz, hamı ölür.

Qapıdan keçən üçlüyü, rastlaşdıqları hər reklamı öldürmək lazımdır ki, bu da patronu hərəkət etsin. Növbəti otaqda bir neçə daşqın və bir mələk var – mələk məğlub etdikdən sonra başqa bir qapı üçün başqa bir rəqəmsal qutu var. Bundan sonra iki komanda rolları dəyişdirir, buna görə ilk qapının arasından keçən komanda, rəqəmsal qusma yığan komanda isə əvvəlcə növbəti sahəyə itələməlidir. Bu, son otaqda bir neçə dəfə davam edir.

Son otaqda bütün basqın komandası bir yerdədir və son bir otağı açan üç rəqəmsal qutuya sahib olacaqsınız. Goblins və Cyclops düşmənlərinin cavalcade məğlub etmək üçün mümkün qədər reklam təmizləmək istəyəcəksiniz. Yeganə diqqətiniz bu sahə vasitəsilə ittiham etmək, getdiyiniz kimi öldürməkdir, ancaq qaçan patronla ayaqlaşmalısınız, çünki hələ də yaşamalı olduğunuz voltatik daşqın tüpürdükcə. Kifayət qədər hala gətirin və bir mükafat sinə, ilk qarşılaşmanın yaxınlığını siqnal verəcəkdir.

Destiny 2 Qurtuluş Bağçası Gözəl Qara Bağçada qurulur

İkinci qarşılaşma – Qiymətləndirilmiş Ağılınızı çağırın – Yazın

Qurtuluş bağında ikinci qarşılaşmanı necə döymək olar:

  • Başlamaq üçün mərkəzdəki goblinləri öldürün
  • İki oyunçu totemi müdafiə edir və dörd oyunçu növbəti birinə dönür
  • Dörd oyunçu ikinci totemi təmizləyir və müdafiə etmək üçün bir oyunçu buraxır, qalanları davam edir
  • Üç oyunçu üçüncü totemi təmizləyir və müdafiə etmək üçün bir oyunçu buraxır, qalanları davam edir
  • İki oyunçu dördüncü totemi təmizləyir və müdafiə etmək üçün bir oyunçu buraxır
  • Birinci totemdən bir oyunçu və son oyunçu düşmənləri təmizləməyə kömək etmək üçün totemlər arasında üzür
  • Bu üzən oyunçular da maarifləndirilmiş buffu təzələyir
  • Hər totem mələklər tərəfindən hücum ediləcək, ümumilikdə 12 var
  • Bütün mələkləri məğlub etdikdən sonra mərkəz maneəsi düşəcək
  • Bütün oyunçular mərkəzə baş vurur və qarşılaşma təmizlənənə qədər son totemi müdafiə edir.

Zanbaq yastiqciqlar ataraq və onların arasında atlayaraq, nəticədə başqa bir bağlama mexanikası olan yeni bir arenada sizi tüpürərək ikinci qarşılaşmaya daxil ola bilərsiniz. İşiniz, hər bir tether nöqtəsində bir nəfərlə, bir nəfərdən bir nəfər və çox bağlama nöqtələri arasında atılan iki nəfərin dörd hissəsini qorumaqdır.

Öldürmək üçün bir dəstə düşməniniz olacaq və birini məğlub edərkən, onu vurmağa və özünüzü bağlamağa imkan verən bağın nöqtəsini açacaqsınız. Tutulsa da, bir şey var: bağırsaq uzun deyil, buna görə hər bir anker nöqtəsini bağlamaq üçün iki oyunçuya ehtiyacınız olacaq. Bu sizə 45 saniyə davam edəcək və bu, məhv etmək üçün səy göstərərək, 45 saniyə davam edəcək və növbəti düşmən dalğasının immun qalxanlarının yanlış dalğalarının taxılsının qarşısını alan yeni bir buffe verəcəkdir onlara.

Hər kəsin bu düşmənləri məğlub edə bilməsi üçün bu, bu düşmənləri məğlub edə bilməsi üçün bu, bu düşmənləri məğlub etməyə davam etməlisiniz, sanki silməklə çoxdur. Buna görə buff daim yenidən tətbiq olunduğu üçün bağlar xalları arasında dəyişən iki rouminq komanda yoldaşınız var.

YouTube thumbnail

Bu naxışa davam edin və nəticədə arenanın ortasındakı maneələr açılacaq, buna görə hamı nə etdiklərini atıb müdafiə etmək üçün parlaq yeni bir bağlama nöqtəsi ilə mərkəzə tələsdirə bilər. Yenə də yeni mələk düşmənləri və bəzi immuniteti intihar düşmənləri olacaq, buna görə hamınızı bütün bufu paylaşmağınız üçün hər kəsə hər kəsin mərkəzli nöqtəsinə bağlamalısınız. Davam edin və yeni bir qənimət sinə kürü olacaq.

Üçüncü qarşılaşma – Qiymətləndirilmiş Ağıl məğlubiyyəti

Qurtuluş bağında üçüncü qarşılaşmanı necə döymək olar:

  • Qarşılaşmanı başlamaq üçün bir bağlama yaradın
  • Üç oyunçu banka baş vurub minoturları öldürür
  • Düşdükləri motivləri toplayın və qoyun
  • Üç oyunçu təqdis ağıl izləyir
  • Bir oyunçu, gözləri qırmızıya çevrildikdə və ya içəridə və ya xaricində olub-olmaması halında olan bir oyunçu toplayır və çağırır
  • Hər üç oyunçunun voltay daşması varsa, rolları dəyişdirin
  • 30 motiv toplananda patrona tabe olduqda
  • Bossu ləkələmək üçün bütün qırmızı gözləri vur
  • Geri çəkildikcə patronun mərkəzini vurun
  • Təqdis olunan ağılın sağlamlığı çubuğu tükənməyincə təkrarlayın

Növbəti qarşılaşma sonun sonuncu yerə son qoyulduğuna başlayır. Bir daha, bütün altı üzvü mərkəzdəki bütün altı üzvü, ilk qarşılaşmanın ortasında patronun ortada kürüdən çıxartacağını göstərəcək uzaq bağlardan birinə bağlayın. Bir daha, patrona zərər verə bilməzsiniz və patronun ətrafında hərəkət edənə qədər çox zərərin qarşısını almalısınız. Bu hərəkətləri patronun olduğu yerdə komandanıza çağırmağı bacarmalısınız, hara baş verdiyiniz yerdə voltiya daşması silmək mexanikasını yerinə yetirəcəyi üçün izləməlisiniz.

Komandanızı ikidə ikidə, patronu və silmək mexanikini hoqqabazlıq etmək üçün qalmaq üçün bir qrup, voltiya motorları toplamaq və yandırılmış tether nöqtəsində atmaq üçün məsul digər qrupu ilə bölmək lazımdır. Bu, maarifləndirilmiş buffe verəcək və təxminən 30 voltay motor topladıqdan sonra bir patron ziyan fazası açılacaq.

İndi bütün dövrlərdə patronu izləmək lazım olan patron üçlüyü ilə geri qayıt. Bossu izləyin və bir oyunçunun rəqəmsal qusma bufasını topladığına və bir anda yalnız bir oyunçu topladığına əmin olun – digər oyunçular da hər iki tərəfdə mövqelər alır. Bu dəfə buff, yeni bir nəzarətə alınan bir mexaniki sayəsində bir az fərqlidir, buna görə də buffed olanlar da yerində tələyə düşür. Bu nöqtədə, patron açılır və buffed oyunçu komandanın vurması lazım olan işıqların hansı hissəsini görəcək – bu, səhv işıqların vurduğu kimi bu çağırışı bufed oyunçunu öldürəcək.

Ən asan zəng ya daxili, ya da xarici, bu hüququ əldə etmək üçün yalnız bir neçə saniyə alırsınız. Bu, patronun çırpılmasına səbəb olacaq, buna görə ortaya qayıda, durulaya və təkrarlaya bilərsiniz. Yalnız buffed kimin dönəcəyinə əmin olun. Bir anda, hər üç oyunçunun buffu olacaq, buna görə də digər üçlüyün üzvünə zəng etməyə hazır olun, buna görə də yerləri ticarət edə bilərsiniz. Əgər öləcəksənsə, bufuz da yenidən qurulacaq, buna görə də resept tokenlərindən istifadə edərək rahat olsanız, sadəcə ölmək və canlandırmaqdan çekinmeyin.

Elanların şəffaf sayına görə bağlama nöqtəsi üçün ölümlər olacaq, buna görə də mümkün qədər çevik və yerdən yuxarı qalsın. Qumbara və reklam təmizləyici güclər hərəkətdə olan düşmən paketlərini təmizləməyə kömək edəcəkdir.

Patronun həddindən artıq yüklənmiş bağlama nöqtəsinə yönəldiyini bildiyiniz və mümkün qədər patrona çox zərər verdiyinizi bildiyiniz və boss-a çox zərər verdiyini bildirin. Bütün qırmızı işıqları vurmaq lazımdır və sonra bir tənqidçi olan mərkəz işığına atəş etməlisiniz. Patron qaçacaq və çox yaxınlaşa bilməzsən, əks halda silmək mexaniki səni alacaq, buna görə snayperlər, quyular və qumbaraatanlardan məsafədən zərər vermək. Nəhayət, patronu aşağı salacaqsınız və son qarşılaşmaya keçməyin vaxtı gəldi. Final qarşılaşmasına keçmək istisna olmaqla, atlama bulmacalar və reklamların bir sloqudur, buna görə də oturun.

Destiny 2 Qurtuluş Bağçası: Oyunçu böyük, qədim bir humanoid robotu hədəf alır

Son qarşılaşma – müqəddəs zehni məğlub edin

Qurtuluş bağında son qarşılaşmanı necə döymək olar:

  • Qarşılaşmağa başlamaq üçün patronu vurun
  • Düşmənləri məğlub edin və melqanı öldürün
  • Patronun zəif nöqtəsini məhv edin və motorları toplamaq üçün portal vasitəsilə oyunçu göndərin
  • Hər bir oyunçunun 15 motivi olduqda, onları geri gətirmək üçün zəif nöqtəni məhv edir
  • Totemdə motorları qoyun
  • Patron narıncı və ya mavi plus simvolu göstərəndə, düzgün tərəfdə bir bağlayın
  • Çıxdıqda, əks totem ilə bir bağlayın
  • Müqəddəsli zehnin zədələnməsi
  • Sağlamlığı çubuğu tükənməyincə bütün addımları təkrarlayın

Qurtuluş RAID qarşılaşmasının son bağçası çox çətindir və ehtimal ki, bu, həqiqətən də sizin günahınız olmadan döyüş mexanikalarından öləcəksiniz – çox sayda hərəkət edən hissələr və səhvlər üçün çox az yer var. Boss müqaviməti və boş ziyan müqaviməti burada olmalıdır və hər hansı bir sağ super işçi sizi davam etdirəcəkdir. Daim raketlərlə raketlər ilə döyüləcək, buna görə hər hansı bir möhlət dəyərlidir.

Bir az sağ qalın və bir neçə düşmən və bir mələk düşmənini görəcəksiniz, bu oğlanı öldürün və iki parlaq ləkəni patronda, çiyindəki bir qırmızı və ayağında bir qırmızı. Bu atəş xəritədə müvafiq portal açacaqdır. Hansı portal açdığınız portal, voltaik motorları atacaqları təmizləmək üçün reklamların yığılması ilə yeni bir əraziyə nəql edir. Patronun üstünə qırmızı çiyin işığını vurun və patron arenasında geri qırmızı bağlama nöqtəsində depozit qoyacaqsınız. Digər işıq və motorlar mavidir.

Bunun ən yaxşı yolu, iki komandaya bölünmək, iki komandaya bölmək, iki ayağa qoymaq, arena döşəməsini (daha çox bu barədə daha çox), birinci portala başlayan bir komandanı açmaq və portalları açmaqdır. Birinci Duo qayıdanda eyni portala iki atlayan iki komandanın son komandası. Dörd oyunçu eyni portala baş çəkirsə, bir bağlama nöqtəsini gücləndirmək üçün eyni rəngli motivdən kifayət qədər yaranmalıdırlar. Bundan sonra digər rəng portalına keçin.

Destiny 2 qurtuluş bağçası: Oyunçu uçan şekiletə bənzər bir məxluqa hədəf alır

Bunun faydası budur ki, hər bir portal da kütləvi bir ağrı olan bir siklops, bu qədər azdır. Moteslərinizi bank bankı bankı qazanacaqsınız, bu vacib olanı bir daha bağlamayan düşmənləri ilə doldurmaq məcburiyyətində qalacaqsınız. Maarifləndirilmiş buff varsa, hər hansı bir immune ekranlı düşmənləri püskürtmək və qalxanlarını çıxarmaq üçün bir neçə saniyə sərf etməyinizə əmin olun, çünki bu tükənməmiş oyunçuların onları bitirməsinə imkan verəcəkdir.

Tez bir şey Qeyd: Portalda üçüncü bir duetə göndərməyiniz lazım ola bilər, çünki portallar və ya patron arenasında qurban verməyi bacaran portallar və ya goblins-də bir və ya iki motivi itirmək asandır.

Boss Arenadakı komanda üçün, arenanın çökmüş bölgələrinə baxın – patron, döyüş gediş kimi arenanın hissələrini siləcək və ya dərhal silindiyi kimi əraziyə tutulmayacaq və ya dərhal olacaqsınız həlakətli.

Qurtuluş basqının bağçasında döşəməni necə düzəldirsiniz?

Bunları aktiv bağlama nöqtəsinə və bir dəstə mate bağlayaraq düzəldə bilərsiniz ki, aktiv bağlama nöqtəsi və silmək ərazidə bağlama nöqtəsi arasındakı boşluğu bağlaya bilsinlər – bu sakit anlıq olduqda bu asandır.

Patrona ziyan vurmaq

Bütün bu hissələrin hamısını hərəkət etdirdikdən və hər iki motiv ilə həm qırmızı, həm də mavi bağlantı nöqtələrini yüklədikdən sonra, döyüş zərər mərhələsinə qədər irəliləyəcək. Burada patron hücum etməyi dayandıracaq və ya narıncı, ya da mavi olan yeni bir bağlama nöqtəsi yaratmağa başlayacaq. Hansı rəngdə olduğundan, komandanızın müvafiq bağlama nöqtəsindən (portağaldan sağdan sola, mavi rəngə) bağlamalıdır. Bu, dörd oyunçu tələb edə bilər, buna görə hər şeyi atmağa və tez bir zamanda bağlamağa hazır olun.

Bu əlaqə yaradıldıqda, patronu heyrətləndirəcək və sonra ən güclü silahlarınızla dolu başlaya bilərsiniz. Snayperlər burada uzun bir sıra olduğu üçün burada yaxşı işləməyə meyllidirlər, buna görə patronun midmasından parlayan tənqidçi və zərər fazası bitməyincə çəkilişini davam etdirin.

İndi üç və ya dörd dəfə durulama və təkrarlanan bir vəziyyətdir və patronun hansı yeni bağlama nöqtəsi yaradır, ilk zərər mərhələsində getdiyiniz əks nöqtəyə qədər.

Və orada gedirsən, taleyi 2 basqı qurtuluş bağı haqqında bildiyimiz hər şey. FireTeamınızla qaçmaq üçün daha yeni bir basqını axtarırsınızsa, niymətləndirmə basqının taleyi 2 kökü üçün tam bələdçimizi yoxlamayın?

PC oyun, hardware və yarı ömrü 3-də ən sevdiyiniz qlobal hakimiyyətin PCGamesn.

Qurtuluş bağçası Destiny 2 Raid Bələdçisi

Qurtuluş bağçası, taleyinin kölgələşdirmə genişlənməsində sərbəst buraxılan bir basqındır. Bu, kölgə hekayəsinin epik nəticəsi idi. Qaranlıqın səliqəli təhlükəsini ortaya qoydu.

Daha az bəyənilən genişləndirmələrdən biri kimi qəbul edilsə də, qurtuluş bağçası hələ də bir çox insanın ən sevimli basqısıdır. Bu da sual verir: Niyə oyunçular bu basqına kəskin şəkildə bölünürlər? İnşallah bu fenomeni aşağıdakı məqalədə izah edə bilərəm.

Reydin təyinat yerinin yuxarı sağ küncündə ayda tapıla bilər. Kataloqda göründüyü yerdə olsa da, əslində qara bağda baş verir.

Qurtuluş bağındakı əsas düşmənlər Vexdir: heç bir tənqidi ləkələri olmayan zəhmli robotlar. Şükürlər olsun ki, basqın işığından əvvəl çıxdığından, heç bir wyverns daxil deyil.

Qurtuluşa basqının bağçası cəmi 4 qarşılaşmaya malikdir və oyundakı ən güclü ekzotik silahlardan birini, əlbəttə ki, ilahi ekzotik iz tüfəngidir. Mənə çox istinadları görə bilərsiniz Grandmaster Gecəsi bələdçi.

Beləliklə, başqa bir ado olmadan, ilk qarşılaşmaya girək!

1 nömrəli qarşılaşma: Qiymətləndirilən ağıldan yayın

Qiymətləndirilmiş ağıl bütün basqını boyunca istifadə edəcəyimiz ilk mexanikanı təqdim edir. Bu mexaniki tetteringdir. Xeyr, ovçu super deyil, bir radiooliar kuba bağlama haqqında danışırıq.

Tether-i komanda yoldaşlarınızın qalan hissəsinə silməklə şüanı bütün yolları yol maneəsinə göndərə bilərsiniz. Bu qarşılaşmaya başlayacaq, buna görə bu qədər tez getməyə hazır olun.

Əvvəlcə komandanı yarısında, komanda 1 (komanda qalmaq) və ya komanda 2-də bölmək lazımdır (komanda gedir). Birinci komanda, patronun olduğu və digər komandanın yol maneəsindən keçəcəyi ilk otaqda qalacaq.

Bütün basqı əsasən bir ineqi böyüdükcə seyr edir. Beləliklə, ilk qarşılaşmada, təqdis olunan ağıl sadəcə bir körpədir. Beləliklə, bir körpə ilə etdiyiniz kimi, bundan sonra təmizlənməyə gedirsiniz.

Təqdis olunmuş ağıl vex südü tüpürməklə yanaşı, onu gəzərək təmizləmək sizin işinizdir. Unutmayın, yalnız bir rotasiya üçün bir dəfə bir dəfə bir rotasiya edə bilərsiniz. Debuff keçdikdən sonra yenidən ala bilərsiniz.

Ən yaxşı fikir, kobudluğu götürmək üçün komandanızı daha da bölməkdir. Müttəfiqlərinizin debuff olduğunu bildiyinizə əmin olun! Komanda yoldaşlarınıza məlumat verməsəniz, qarışıqlığa səbəb ola bilər və oyunçu patronu məhəl qoymaya bilər.

Komanda 1 bunu edərkən, komanda 2, mobs vasitəsilə təmizlənməyə davam edəcək və nəticədə mələk öldürəcək. Mələki öldürmək radiooliar qutu kilidini açacaq və növbəti yol maneəni məhv etmək üçün bağışlamağa imkan verəcəkdir. Yuyun və təkrarlayın. Partlama! Patron edilir!

Son yol maneəsindən keçdikdən sonra bir dəstə siklopla qarşılanacaqsınız. Onları gözdən salır və qaçır, həssas ağıl almaq üçün bir neçə debuffs tüpürəcək. Bununla, ilk qarşılaşma və növbəti birinə aparılır.

2 qarşılaşma: Qiymətləndirilən ağıl çağırın

Tether üçün vaxt. 2-ci qarşılaşma, hər şeyin yaxşı örtüldüyünə əmin olmaq və əmin olmaq üçün hamısı. Oyunçuların girişdən saat yönünde bir hərəkətdə 1-dən 4-ə qədər olanların aydınlığı üçün istifadə etdiyi bir nizam var.

Qarşılaşmanı komanda yoldaşlarınızın 1 və 2 nömrəsindən daxil etməlisiniz. Maariflənmiş buff və Shields ilə təmizlənən mobları təmizləmək üçün küpə bağlayır. Maariflənmiş buffu saxlaya bilməməsi, öldürə bilmədiyiniz mobs tərəfindən aşınmağınıza səbəb olacaqdır.

3 dəstə əsas sütunlara qurban verərsə, bu silmək olar. Deməli, niyə komandamızı yaxşı təşkil etmək ən vacib olduğunu qeyd etdim. Partiyanızın qalan hissəsi saat yönünde hərəkətə keçməli və hər şeyi öldürməlidir.

İkinci sütuna çatdıqdan sonra buff üçün hamınız kubu bağlamalısınız. Bunu etdikdən sonra 4 oyunçudan 3-ü növbəti sütuna keçməlidir. Eyni şey 3 nömrəli sütun üçün gedir. Bir nəfər geridə qoyun və davam edin.

Hər kəs yerində olduqdan sonra davamlı olaraq və ətrafında atlayan 2 oyunçu olan 4 oyunçu olmalıdır. Niyə ətrafa atlanır? Çünki buffu təravətləndirməyiniz lazımdır.

Birinci hissə hər fırlanmanın dörd dirəkdən birində 3 mələk kürü edəcək. Cəmi 4 fırlanma, bir sütun üçün bir var. Dönən oyunçular ümumiyyətlə mələklərin olduğu tərəfdə yerləşdiriləcəklər.

Yüksək maariflənən iş vaxtının olması vacib olduğunu qeyd etdim. Birinci sütundakı şəxs şəxsin ikinci sütundakı insanı geri qaytarmalıdır. Eynilə, üçüncü sütundakı şəxs dördüncü sütunda insanı geri qaytarmalıdır.

Bu mərhələlər arasında edilə bilər və rouminq oyunçularının tərəfində bir çox koordinasiya tələb edəcəkdir. Yol maneələri açılacaqdan sonra 4 faza üçün bu qədər yuyun və təkrarlayın. Bu, orta sahəyə girməyə imkan verəcəkdir.

Xəritənin ortasında qorumaq üçün lazım olan beşinci sütun olacaq. Hamınızın bir yerdə olacağını nəzərə alsaq, heç bir problem olmamalıdır.

Mələklərin 2 rotasiyasından sonra qarşılaşma başa çatacaq və mükafatları biçmək üçün alacaqsınız. Bununla, indi yetkinləri təqdis olunan ağıl və ondan sonrakı qarşılaşmaya çağırmısınız.

3 qarşılaşma: Qiymətləndirilmiş ağlı məğlub edin

Nəhayət, təqdis olunan zehni öldürməyə başlayırıq. Bu, bütün basqında ən çox sevdiyim qarşılaşmadır. Etməli olduğunuz ilk şey komandanızı yenidən yarıya bölməkdir. Komanda gözləri və komanda gamitbiti.

Narahat olmayın, bu, heç bir drifter yoxdur. Komanda gözləri əlbəttə ki, patronu körpəyə tapşıracaq. Yenidən götürməyiniz lazım olan bir depozanı tüpürəcək. Bu dəfə sizi yerdə saxlayacaq, ancaq gözlərinin həssas olduğunu da ortaya qoyacaq.

Gözlər bir daxili 3 və bir xarici 3, komandanın hər oyunçusu üçün birinin birinə bölünür. Bütün 3 gözü vurduqdan sonra patron çırpılacaq və ortaya qayıdır. Bu, silmək mexaniki qarşısını alacaq və boşalmağı seçən komanda yoldaşını xilas edəcəkdir.

Gambit komandasının işi olan sütunu doldurmaq üçün 3 dövrünüz var. Qarşılaşmağa başlayanda, kürü verən minotaurlar olacaq. Minotauru öldürəndə 5 motiv atacaq, bu, gəldiyin yerdir.

5 motivini götürün və aktiv olan sütuna düzdür. Hansının aktiv olduğunu biləcəksiniz, çünki göyə çəkilən bir şüa olacaq. 5 motivini əmanət etdikdən sonra maarifləndirilmiş buff qazanacaqsınız və sütunu qorumalı olacaqsınız.

10-a qədər motiv daşıya bilərsiniz. Ancaq birincisi üçün cəmi 5-i tutmağı məsləhət görürəm. Bu, mobs qurban verməyə başlamazdan əvvəl sütuna gedə bilərsiniz. 3 dəstə silmək üçün 3 mob, silmək olarsa, eyni zamanda.

Sütunu bağlamaq və DPS mərhələsinə başlamaq üçün cəmi 30 motiv tələb olunur. Bir çox komandalar “5-10-10-5” strategiyasına üstünlük vermək istəyi. Bu, yaxşı maariflənmiş iş vaxtı və sürətli bir kilidiniz olmasını təmin edəcəkdir.

Nəhayət, 30 motiv qoyduqdan sonra patronun sütuna qədər hərəkət edəcəkdir. Gözlər komandası patronla dönəcək, bu tamponlarınızı qoymaq üçün yaxşı vaxtdır. Boss bütün gözlərini ortaya qoyan qanadlarını açacaq.

Bütün gözlərini məhv etdikdən sonra DPS fazası başlayır. Bir ilahi birləşmə ilə xətti qaynaşma tüfəngləri patrondan parçalanacaq. Onu bu mərhələdə öldürmək üçün kifayət qədər vaxt olmalıdır və bununla qarşılaşma bitdi.

Nəhayət, atlama puzzle və son patrona keçə bilərik. Son qarşılaşmanı əhatə etmək üçün vaxt!

4-ü qarşılaşma: müqəddəsli zehni məğlub edin

Bu, cəmiyyəti parçalayan qarşılaşma. Ya sevirsən, ya da nifrət edirsən. Patron çox koordinasiya tələb etdiyi üçün olduqca çətindir.

Bu qarşılaşma üçün komandanızı 2 oyunçunun 3 komandasına bölmək istəyəcəksiniz. Komandanın gambit 1, komanda gambit 2 və komanda qurucuları. Bu, hamısı daha çox mənada irəliləyəcək, mənə etibar edəcək.

Boss böyük və təbii, onunla birlikdə çox hissədən ibarət olan bir vextedir. Onun ləkələrindən ikisi, onun sağ dizi və sol çiynində olması məruz qalır. Qarşılaşma onu vurduğunuzdan başlayır.

Boss dəstələrini başladıqdan sonra onun altından kürü olacaq. İlk mexanikaya başlamaq üçün bu dəstələri və mələklərin hamısını təmizləyin. Gambit Team 1, dizdəki həssas ləkəsini məhv edəcəkdir.

Bu, motor qazanmaq üçün istifadə etməli olduğunuz bir portal açacaqdır. Portal aldıqdan sonra, dəstələr hər dövrdə 15-18 motiv arasındakı hər yerdə düşməyə sıçrayacaqdır. Buna görə 2 oyunçunun bir anda girməsi zəruridir.

Əvvəlcədən qeyd etdiyim kimi, yalnız cəmi 10 motoru daşıya bilərsiniz. Bütün motorları əldə etdikdən sonra. Team 2, sizi prosesə apararkən portalı özləri üçün açmaq üçün yenidən diz vura bilər. Bir dəfə müvafiq sütuna qaçmaq lazımdır.

Mavi tərəfə girsəniz, mavi sütunda yatırmalısınız. Eyni şey portağal tərəfi üçün gedir. Sütunların hər ikisinə 30 motoru qoyduqdan sonra kilidləyəcəklər və moblar artıq buna görə qurban verə bilməyəcəklər.

Motoru qoyanda sizə maariflənmiş buffe verəcəkdir. Bu vacibdir ki, süpürgəçilərdən qorunub saxlanılacaqdır. Bir dəfə komanda 2 motorları götürüləcək, onları çəkmək üçün diz vur.

Bundan sonra, komanda 1 sonra çiyin vurub narıncı tərəfə keçə bilər. Digər tərəfdən eyni şeyi edin və digər sütunu da bağlayın. DPS mərhələsinə keçmədən əvvəl inşaatçıların nə etdiyini izah etməyə icazə verin.

Hər bir sütun, gözlənildiyi kimi, yol bloku qırıcılarına çəkildiyi üçün istifadə olunan bir kub tutur. Patron, görüş zamanı dayandığınız platformaların parçaları məhv edən yerləri vaxtaşırı səpəcək.

İnşaatçıların içəri girdiyi yer budur. Platformaları yenidən qurmaq üçün tetrləri qırıcılara bağlamaq lazımdır. Hər iki dirək kilidlənənə qədər bunu davam etdirin.

Hər iki dirəyi doldurduqdan sonra patron bir mələk kürə salacaq. Dərhal sonra bir mexanik etmək lazım olduğundan tez bir şey edin. Boss havaya qalxacaq və havada rəngli bir artı patvoyacaq olacaq.

Patronu ləkələmək üçün uyğun rənglə sütunu bağlamalısınız. Ayrıca, bu nöqtədə onu dpsing etməyə başlaya bilərsiniz, o, digər rənglə üstəgəl bir şəkildə havaya qaldıracaq. Nəzəriyyəçi, digər sütunu bağlayaraq daha çox ziyan fazasını uzataraq edə bilərsiniz.

Bir çox komanda daha çox DPS etmək üçün xərclənə biləcək çox vaxt israf edə bilsə də. Müqəddəsli ağıl, ümumiyyətlə tamamlanacaq 1-2 DPS fazaları arasında hər hansı bir yerdə olur.

Onu bir mərhələdə öldürməsəniz, yenidən mexanikanı düzəldin və yaxşı olmalısınız. Bu müqəddəs ağıl məğlub oldu və epik qənimətinizi iddia edə bilərsiniz. Qurtuluş bağına son qoyur.

Sonda

RAID üçün ümumi hissdən asılı olmayaraq, hər kəs basqın estetikasının heyrətamiz olduğunu qəbul edə bilər. Gözəl xaoslara baxmayaraq, basqın çox əyləncəlidir və heç olmasa bir dəfə hamı tərəfindən yaşamalıdır.

İlk dəfə basqın yolu ilə oynamaq kimi bir təcrübə yoxdur. Bəzilərimiz kədərli bir komandamıza sahib olmaq üçün bəxti gətirmirlər. Bəs niyə Sherpa cəhd etməyin?

Bizim Qurtuluş bağçası Sherpa Xidmət, zehin rahatlığı ilə basqından keçməyinizə kömək edəcək bir komanda təmin edəcəkdir. Bələdçidən yaxşı istifadə üçün bilikləri qoymaq üçün mükəmməl bir fürsət!

Həmişə olduğu kimi, rotasiya zamanı basqın üçün kiçik bir təqdimat hazırladıq. Kod Garden10, dekabr ayının sonuna qədər bütün köhnə basqın sifarişlərinin 10% endirimindən istifadə edə bilərsiniz.

Saint-14-in görmə qabiliyyətini və vexi aradan qaldırmaq üçün əylənin. Həmişə olduğu kimi, xoşbəxt ovçu.

Brazinqboost

Blazing Boost, 2012-ci ildə Warcraft Dünyasında yüksək səviyyəli oyunçu tərəfindən qurulmuş bir veb saytdır. Bu qədər illik təcrübəsi ilə məşğul bir oyunçunun ehtiyaclarını mükəmməl başa düşürük: ən yaxşı qiymətə sürətli, etibarlı və yüksək keyfiyyətli bir xidmətə sahibik.