Destiny 2 mövsümü 22 MÜRACİƏTİ RAID Sərbəst buraxılması tarixi təsdiqləndi – Gamespot, Diablo II | Diablo Wiki | Fəndom
Diablo II
Yer-Müdrik, Diablo II, inkişaf zamanı atılan yerlər dəsti var idi. [3] Oyunun yerləri tez bir zamanda meydana çıxdı, inkişaf qrupu “səhra ərazisinə” bir “jungle sahəsi” a getmək fikri var və sonra cəhənnəmə girməyə qərar verir. [8] Blizzard Cənubi əvvəlcə “İrlandiya kəndləri” (xanduras) başlayaraq, Diablo I ilə paylaşılan yer üzündən başlayaraq oyuna etiraz etdi. [9] Ancaq oyun buna baxmayaraq bölgədə başladı.
Destiny 2 mövsümü 22 MÜRACİƏTİ RAIT buraxılış tarixi təsdiqləndi
Yenidən qaçan basqının nə olduğunu hələ bilmədiyimiz halda, Bungie, ilk olaraq dünyası üçün rəqabət aparacağına ümid edən oyunçular üçün bəzi təfərrüatları atdı.
28 iyul 2023-cü ildə Hayley Williams tərəfindən 6:04 AM PDT
Hal hazırda mövcud əqdlər yoxdur
GamesPot pərakəndə satış təkliflərindən bir komissiya ala bilər.
Destiny 2 mövsümü 22, hazırda mövcud olmayan bir basqının məzarlı bir versiyası ilə gətirəcək və indi sərbəst buraxıldığını bilirik. Bungie, hansı basqının geri qayıtdığını elan etməyib, amma bu, 1 sentyabr 2023-cü il 2023-cü il tarixində cümə günü düşəcəyini əvvəlcədən xəbərdar etdi.
Ən son həftədə taleyi postunda 2 blog postunda, Bungie oyunçulara qarşı çıxan Raid’in Dünyanın ilk başlığını müsabiqə verməyə ümid edərək hər hansı bir oyunçu üçün bəzi əlavə təfərrüatları əlavə etdi və əlavə etdi.
Unsute üçün vurun
- Başlayın:
- Son:
- Avtoplay
- Döngə
Bütün cihazlarınız üçün bu parametrləri xatırlamağımızı istəyirik?
Zəhmət olmasa videoları izləmək üçün HTML5 video tuta bilən brauzerdən istifadə edin.
Bu video etibarsız bir fayl formatı var.
Bağışlayın, ancaq bu məzmuna daxil ola bilmirsiniz!
Bu videoya baxmaq üçün doğum tarixinizi daxil edin
‘Giriş’ düyməsini basaraq, Gamespot-un razısınız
İstifadə şərtləri və Məxfilik Siyasəti
İndi oynayır: Beləliklə, yenidən taleyi oynamaq qərarına gəldiniz (yüngül nəşr)
Mövsüm 22 Raid Start Times’i yazdı
Qarşıdakı basqı, 1 sentyabr 2023-cü il tarixində gündəlik sıfırlama ilə saat 10-da PT / 1 PM et-də başlayacaq. Müsabiqə rejimi, dünya ilk adı uğrunda mübarizə aparmağı planlaşdıran hər kəs üçün bu il əvvəlki kabusların kökü üçün olduğu kimi ilk 48 saat ərzində aktiv olacaqdır. 22 Avqustda Mövsüm 22-də başlayan kimi bu gözləniləndən bir qədər sonra olur.
Sentyabr Raid Dünyası İLK TƏLƏBLƏRİ
Bungie, bir güc qapağı və ya hər hansı bir əlil ötürücü kimi qarşıdakı Raidin yarışma rejimi haqqında bir çox təfərrüat, bu, bir dünyaya ümid edən hər hansı bir komanda üçün bir sıra xatırlatmaları bir çox məlumat yaydı. Budur detallar:
- Müsabiqə rejimi 48 saat ərzində aktiv olacaq.
- Müsabiqə rejimi ilə basqını təmizləmək, rejissorda və gizli zəfərdə problem rejiminə daxil olmaq üçün ilk addımdır.
- Çağırış rejimində tamamlanmalı olan bir əməliyyat rejimində bir işğal siyahısından ibarət olan gizli zəfəri tamamlayan bir fireeteam dünya ilk başlığını necə sındıra və o şirin, şirin kəmər əldə edə bilər.
- Triumph tələbləri çağırış rejimində tətbiq etmək üçün, hər hansı bir qarşılaşma zamanı müvəffəqiyyət şərtlərini pozursanız, fireeteam silin.
Qəfki bir qalibiyyət uğursuz olarsa, komandanı silinərək bu, bir komandanın bilmədən zəfərlə bəyənməyini təmin edir və sonra bütün tələbləri ödəmədən basqını başa çatdırmağa davam edir.
Bungie-dən daha çox məlumat üçün, qarşıdakı basqının, o cümlədən yenidən işləməyə uyğun basqın adı daxil olmaqla daha çox məlumat əldə edəcəyik. Leviathan və Crota’nın sonu namizədlər arasındadır.
Burada müzakirə olunan məhsullar redaktorlarımız tərəfindən müstəqil olaraq seçildi. Saytımızda nümayiş olunan bir şey alsanız, GamesPot Gəlirdən bir pay ala bilər.
Bir xəbər ucu var və ya birbaşa bizimlə əlaqə qurmaq istəyirik? E-poçt xəbərləri @ Gamespot.com
Diablo II
“Arxamdan Tristram şəhərini tərk etdiyimdən bir çox ay keçdi. O vaxtdan bəri, soyuq yerin altına və hər oyanan anımı ovladım olan bükülmüş kabusları unutdurmağa çalışdım. İndi içimdəki qaranlıq bir şey var; Məni hiss edə bilərəm, məni şərqə doğru sürə bilərəm, qurtuluşumun qədim krallıqların xarabalıqları içərisində olduğunu düşünürəm. Yolunu bilsəm də, səyahətimə mane olmaq üçün təhlükələrin yaranacağını bilirəm və ilk qapını keçdiyim zaman bilirəm ki, ruhumun daha yaxşı hissəsi geridə qalacaq. əbədi.”
– Tünd səyyahın kinematik treylerini izah edir. (SRC)
Diablo II | |
---|---|
Geliştirici (lər) | Çovğun şimali |
Naşir (lər) | Na blizzard əyləncə |
AB Sierra Əyləncə
PAL 30 İyun 2000
Diablo II, populyar oyunun davamı Diabroudlamaq, bir hack-və çubuqda olan qaranlıq, fantaziya temalı bir hərəkət rol oyunudur “Dungeon rouminq” stil. 2000-ci ilin yazında stress testindən sonra, 2000-ci ilin yayında 2000-ci ilin yayında Microsoft Windows və Mac OS üçün sərbəst buraxıldı. Diablo II Blizzard North tərəfindən hazırlanmışdır.
2001-ci ilin aprelinə qədər, Diablo II hər zaman ən populyar onlayn oyunlarından birinə çevrilmişdi. Diablo II-nin uğuruna töhfə verən əsas amillər, pərəstişkarlarının asılılıq verən hack-və slash oyunu və döyüşə pulsuz çıxışı var.zalım. Diablo II bir oyunçu oyunu, bir Lan vasitəsilə çox oyunçu və ya döyüş yolu ilə çox oyunçu kimi oynaya bilər.ən populyar olan son seçim ilə xalis,.
Oyun, Blizzard şimal təsisçiləri David Brevik, Maks və Erich Schaefer ilə birlikdə digər fənlər üçün işləyən Stieg Hedlund tərəfindən hazırlanmış və hazırlanmışdır. Əsas istehsal rolları Matthew Evderi və Bill Roper tərəfindən idarə edildi.
Genişləndirmə, Diablo II: Məhv Rəbb, 2001-ci ildə sərbəst buraxıldı.
Məzmunu
- 1 hekayə
- 2 Gameplay
- 2-ci.1 resawning
- 2-ci.2 xarakter sinifləri
- 2-ci.2-ci.1 Amazon
- 2-ci.2-ci.2 vəhşi
- 2-ci.2-ci.3 sehrbaz
- 2-ci.2-ci.4 nekromancer
- 2-ci.2-ci.5 paladin
- 2-ci.4-ə.1 gizli inək səviyyəsi
- 3-cü.1 dizayn sənədi
- 3-cü.2 dizayn komandaları
- 3-cü.3 sənət əsəri
- 3-cü.4 sinif
- 3-cü.5 yer və xəritə dizaynı
- 3-cü.6 hekayə
Gamespot Ekspert rəyləri
29 sentyabr 2021
Hekayə [ ]
Hekayəsi Diablo II orijinalın sonundan dərhal sonra baş verir Diabroudlamaq. Sonunda Diabroudlamaq, Diablo, Terror Rəbbi ölümcül bir qəhrəman tərəfindən məğlub oldu. Diablo öldürən qəhrəman (i.e. İlk oyunun oyunçusu xarakter daşıyır) Diablo (cin və mələkin ruhu olan sehrli bir daş) öz bədənində diabloda ehtiva etmək cəhdində öz başına (sehrli bir daş) idarə edir. Bu hadisədən sonra qəhrəman diablo tərəfindən sürətlə pozulur və yavaş-yavaş diablo ruhuna nəzarət edir. Açılış kinoqramında Diablo II, Marius, hekayənin rəvvatçısı, düşmüş qəhrəman şahidi (yalnız tünd gəzən kimi tanınan), bir meyxanada Cəhənnəmin cinlərini ortaya qoyaraq tamamilə idarə edir. Marius yeganə sağ qalandır (yalnız kor şans olmaqdansa, cinlər ona məhəl qoymadı) və özü də başa düşmədiyi səbəblərə görə səyyahı izləmək üçün məcbur oldu. Yeni oyunçu xarakteri, məhv olmağın ardından fərqli bir qəhrəmandır, tünd səyyahı təqib edərək, onun içindəki Dül Rəbbinə son qoymağı ümid edir. Yeni qəhrəman nəticədə Kurast şəhərinin xaricində gəzənə qədər olur, ancaq onu dayandıra bilmir. Hekayənin qalan hissəsi dörd hərəkətlə, oyunçu yalnız cin lord diablo deyil, eyni zamanda iki yeni böyük yaramaz, eyni dərəcədə pis qardaşları, baş pisləri, nifrət və baal, baal və baal. Diablo, üçdə əvvəl və ilk oyunda pulsuz olaraq pozulduğu diablonun itirdiyi ruh daşıyıcılarının həbsxanalarından azad olmaq qərarı. Qəhrəman, yanan cəhənnəm qüvvələrinin qüvvələrini ziyarətgah kimi fəth etməkdən qorumaq üçün müxtəlif torpaqlardan qaçır.
Hekayə təxminən yeddi “böyük pislik” (Cəhənnəmin səlahiyyətlərinin sayı 7 ilə) haqqında danışır; beşi öldürülür Diablo II. Üçü birbaşa öldürür Diablo III, Baxmayaraq ki, yeddi yeddi bir anda diablo başına gəldiyinə görə effektiv şəkildə öldürülür.
- Antariel, əzab qızı (Dion Kraliçası, Diablo II-də öldürülməsi kimi tanınan, ICT i)
Əsasən zəhərli hücumlardan istifadə edərək kifayət qədər güclü bir düşmən. Evdən zəhər oxları, zəhər spreyi və əl-ələ döyüşə olan zəif pençələrdən istifadə edir. Minions tərəfindən əhatə olunmuş böyük bir taxta qapıların arxasındakı monastırın alt səviyyəsində tapılır.
- Ağrıların Rəbbi olan Duriel (Maggot King, Diablo II, II ACT-də öldürülməsi kimi tanınır)
Çox sürətli və çox aqressiv bir düşmən. Onun təmiz fiziki gücü hazırlıqsız bir oyunçunu asanlıqla aşa bilər. O, böyük pençalarından istifadə edərək hücum edir və o da oyunçunu dondura bilər, onu tez bir zamanda müxalifətin paylamasını asanlaşdırır. Horadrik heyətini bir piyadə qoyaraq Tal Rasha’nın əsl məzarında tapılır.
- Belial, yalanların Rəbbi (aldatma ustası kimi də tanınır, Diablo III-də görünür)
- Günah Rəbbi Azmodan (pisliklər generalı olaraq da tanınır, Diablo III-də görünür)
- Mefisto, nifrət Rəbbi (Üç Qardaşın böyükü, Diablo II, III ACT III)
Bir neçə güclü ildırım hücumundan istifadə edir və bir melemə hücumu yoxdur. Kurastdakı Travincal şəhərindəki yuvada onu yuvasına kilidləyən məcburi orbanı məhv edərək kurast şəhərində tapıla bilər. Xəlimin iradəsi adlı bənzərsiz bir klavi – Xəlimin reliklerini tapdıqdan sonra yaradılan və Horim’in horadik kub-da onları ötürdükdən sonra yaratdı. Xüsusilə nifrət-məclis üzvlərinin davamlılığı boyunca olan bir çox müttəfiq və minionlardan çəkinin. Maffer Dragonhand, mefistonun özü qədər təhlükəlidir.
- Diablo, Terror Rəbbi (Diablo II, ACT IV, Diablo I və Diablo III-də də görünür)
Üçünün lideri. Yanğın elementindən istifadə edir. Xüsusilə sonrakı çətinliklərdə güclü bir patrondur. Ağzından püskürən uzun qırmızı bir ildırım sıçrama bənzəyən qırmızı ildırım hortumunun hücumundan çəkinin, çünki yaxşı bir canlılığı olan personajlar bir tam partlayışda öldürülə bilər, bu oyunun ən güclü hücumudur. Ancaq bu hücum digərlərinin əksəriyyətindən daha yavaş olur və asanlıqla qarşısını almaq olar. Onun hücumlarına qırmızı ildırım hortumu, yanğın üzüyü, firestorm (druidin, lakin daha güclü, eyni olan eyni, eyni şirkətin toran), sümük həbsxanası), soyuq toxunuş (donuq), bu da melodiyanın (donuq) daxildir O, oyunçuya tez şarj edəcəkdir. Beş möhürü aktivləşdirdikdən və qoruyucularını, Rəbb de Seis (unikal Oblivion Knight), Ruhların (bənzərsiz Zəhər Lord) və Xaosun (unikal Doom Caster) infektorunu (bənzərsiz zəhər) məğlub etdikdən sonra görünür.
- Baal, məhv olması (Diablo II-də öldürüldü: məhv olması, akt v)
O, dünyada saxlanılır. Minionlarının beş otarmasını məhv etdikdən sonra, Dünya daşı kamerasına, döyüş meydanına portala girəcək. Yanğın tətillərindən və soyuq bir hücumdan istifadə edir, bunun ikincisi, şiddətli bir döyüşə, habelə donma, mana qurutma və ya hər hansı bir sehr atmağa çalışsanız, bir lənətə səbəb olan bir növ inferno istifadə edir (yalnız Həyatdan daha çox mana varsa istifadə edir). O, yalnız hücumlarının hamısından istifadə edə bilən, yalnız onun bütün hücumlarından istifadə edə bilən bir nüsxəsini çağırır.
Gameplay []
Oyunçu torpaq və zindanlar üzərində gəzərkən canavarlar döyüşən bir qəhrəman rolunu özündə cəmləşdirir. Hekayə xətti Diablo II dörd hərəkətlə oynanılır. Hər bir hərəkət əvvəlcədən təyin edilmiş qonaqlar ilə əvvəlcədən müəyyən edilmiş bir yolu izləyir, baxmayaraq ki, bəzi qonaqlar isteğe bağlıdır. Hər bir hərəkət, oyunçu növbəti aktına davam etdiyi bir patron canavarın məhv edilməsi ilə sona çatır. Döyüş bir izometrik oblique üst-üstə baxma nöqtəsindən istifadə edərək real vaxt rejimində aparılır. Oyunçular, xarakterlərini səviyyəsini düzəltmək və daha yaxşı əşyalar qazanmaq üçün canavarlar ilə mübarizə aparırlar.
Diablo II Combata ağır vurğu edir və təsadüfi bir çox canavar xüsusiyyətləri, səviyyəli planlar və element damlaları yaradır. Xəritələrin çoxu özləri təsadüfi yaradılır. Tək oyunçu rejimində xəritə təsadüfi olaraq yaradılır, lakin sonrakı vəziyyəti kilidləyir; Çox oyunçu rejimində, hər dəfə zindan yenidən başladıqda sıfırlanır.
Diablo II Oyunçunun beş fərqli xarakter sinifləri arasında seçim etməyə imkan verir: Necromancer, Amazon, Barbarian, Sehrbaz və Paladin. Hər bir xarakter fərqli güclü və zəif cəhətləri və seçmək bacarıqları dəsti var.
Dörd aktdan əlavə, üç çətinlik səviyyəsi də var: Normal, Kabus, və Cəhənnəm. Bir xarakter bu çətinlik səviyyələrini qaydada doldurmalıdır; yalnız bir simvol tamamlandıqdan sonra Normal çətinlik bu xarakter oynaya bilər Kabus çətinlik və eyni şəkildə Cəhənnəm çətinlik. Hər bir çətinlik, artan məxluq çətinliyi, ölümdən və digər çətinliklərdən sonra penaltions qədər olan bu xüsusiyyətlərdən daha böyük bir problemdir. Bir xarakter bütün qabiliyyət, avadanlıq və s., çətinliklər arasında və istənilən vaxt əvvəlki çətinliklərə qayıda bilər. Normal çətinlik içində oyun başa çatdıqdan sonra bir oyunçu ağır bir simvol yarada bilər. Normal oyunçular üçün oyun öləcəkdə bitmir, oyun hardcory bir xarakter öldürüldükdə oyun başa çatır.
Diablo II Gameplayı artıran bir sıra digər xüsusiyyətlərə də sahibdir. Oyunçu, bir neçə kompüter tərəfindən idarə olunan muzdluların birini işə götürmək imkanı var, oyunçunu izləyən və yaxınlıqdakı düşmənlərə hücum. Bəzən oyunçu nadir, dəyərli bir əşyanı və ya bütün dəsti toplananda daha güclü bir dəstin bir hissəsi olan bir hissəni tapa bilər. Məhsullar sok və daşlardan istifadə etməklə düzəldilə bilər və ya horadric kub istifadə edərək müxtəlif maddələrə ötürülə bilər.
Resawning []
Canavarlar bir dəfə öldürüldüyü diablodan fərqli olaraq, bir dəfə öldürüldükləri və cəsədləri oyun boyu düşdükləri yerlərdə qaldıqları yerlərdə qalır, əgər və oyuna qayıdın, öldürülmüş canlıların hamısının rəftar etdiniz. Tapşırıq üçün öldürdüyünüz patron canavarlar da də rəftar edəcəklər.
Bu, tamamlayıcı olan hər hansı bir oyunçu üçün olduqca əsəbləşəcək. Yuxarı tərəfdə, yenə də həll olunan canavar hələ də qənimətdir və zəngin yüklədiyiniz zənginlik edə bilər.
Xarakter sinifləri []
Amazon []
Bu Amazon aktiv bir bacarıq yönümlü döyüşçüdür. Onun bacarıqları fərdi qoruyucu qabiliyyətlər, yay və ox, eləcə də nizə və javelin ətrafında yönəldilmişdir.
Amazon ən çox oxşardır Yaramaz biri Diabroudlamaq: Hər ikisi ilk növbədə yaylarla əlaqələndirilir və hər ikisi də güc və sehrdən bərabər istifadə edir. Amazon fərqlidir ki, o, cırıldayır və nizə uydurur. Sinif sərbəst şəkildə mifologiyadan ibarətdir.
Barbar []
Bu Barbar Diablo 2-də güclü bir kavgası yönümlü bir xarakter və ikili-istifadə edə bilən yeganə xarakterdir. Onun bacarıqları müxtəlif silah ustalarına, müharibə qışqırıqlarına və döyüş bacarıqlarına bölünür. Masturivlər sırf passivdir və vəhşilikin müxtəlif növ silahlarda ixtisaslaşmasına və təbii sürət və müqavimət əldə etməyə imkan verir. Müharibə ağlaması, partiyasının döyüşdə bacarıqlarını artıra, düşmənin qabiliyyətlərini azaldır, düşməni qaçır və hətta onlara xeyli ziyan vurur. Barbaristanın döyüş bacarıqları, ən böyük aktivi, ən böyük aktivini artıran hücumlardır.
Barbar, Diablo 2-də, şimal dağlıq ərazilərdən yaranmışdır, burada genişlənmənin 5-i baş verdiyi və bu hərəkətdə muzdlu kimi işə götürülə bilər.
Fərqli bir vəhşi, Sierra Əyləncə tərəfindən yayımlanan qeyri-rəsmi diablo “genişləndirmə” üçün fərqli bir vəhşi bir barbar planlaşdırıldı. Son versiyaya daxil olmasa da, xarakter 1 yamaq 1-də gizli bir sinif kimi mövcud idi.01 Hellfire üçün. Xarakter, döyüşçü kimi eyni görünüş və nitqə sahib idi, lakin statistika və fərqli qabiliyyətlər dəyişdirildi.
Barbarian, sərt bir melee xarakteri olmasına baxmayaraq çox təsirli ola bilər. Cəhənnəm rejimində, bütün personajlar üçün təbii müqavimət və barbar, bir bacarıq vasitəsilə müqavimətini passiv şəkildə artıra bilən yeganə sinifdir.
Sehrbaz []
Bu Sehrbaz Üç sahədə dəyişmiş elementar sehrlərə diqqət yetirir: buz, ildırım və yanğın. Onun buz sehrləri təsirlənən düşmənləri tamamilə dondura və ya tamamilə dondura bilər, ancaq ildırım və ya yanğından daha az ziyan vurur. İldırım sehrləri həm çox yüksək, həm də çox aşağı zərər verə bilər, halbuki yanğın sehrləri daha ardıcıl zərər verir.
İmla Teleport hər hansı digər xarakterdən daha sürətli hərəkətliliyə imkan verən sehrbazlığı müəyyənləşdirir. Sehrbazın güclü nöqtəsi güclü zərərli sehrlər və tökmə sürətidir; Onun zəifliyi onun nisbətən aşağı hit nöqtələri və müdafiəsidir, oyunçunun onu yaramazdan kənarda saxlamasına diqqət yetirməsini tələb edir.
Sehrbazlar, hekayə xəttinə görə, Şərqin kişi üstünlük təşkil etdiyi Magus klanlarından sehrli istifadə sirlərini yürüdən üsyankar qadınlardır..
Necromancer []
Bu Nekromancer işində ona kömək etmək üçün ölülərin ruhlarının çağırılması üçün güvənən bir sehr gəmisidir. Onun bacarıqları lənət, çağırmaq, zəhər və sümük sehrlərinə bölünür. Çağırış bacarıqları ona müxtəlif skeletləri, qolmalara və öldürülən hər hansı bir canavarı canlandırmağa (diablo da daxil olmaqla). Bununla birlikdə, qeyd etmək lazımdır ki, qolemlər istisna olmaqla, bütün Necromancer-in çağırışları mövcud canavar cəsədlərini tələb edir. Zəhər və sümük bacarıqları necromancerin birbaşa zərərin əsl vasitəsidir. Sümük bacarıqları da maneələrin yaradılması və bu kimi, böyük PVP dəstəyi üçün imkan yaradır. Lənət bacarıqları, hər ikisi PVP və PvE-də lənət və hexes istehsal etmək üçün bir nekromancerin arsenal qabiliyyətinin ayrılmaz hissəsini təşkil edir. Bu səlahiyyətlər həm gəmi, həm də hədəfi, həm də hədəf üçün oyun oyunu dəyişdirin.
Paladin []
Bu Paladin yaxşı olan hər şey üçün mübarizə aparan bir dini döyüşçüdür. Bunu əks etdirmək üçün, səyli Paladinin döyüş bacarıqları fanatik hücumlardan səmavi ildırımlarına qədərdir. Bacarıqları döyüş bacarıqlarına, müdafiə edən Auras və hücum edən Auralara bölünür, bunlardan ikincisi, düşmənlər tərəfindən alınan zərərin miqdarını azaltmaq və ya sağlamlığı asanlaşdırmaq. Bu auralar çox oyunçu oyununda faydalıdır, çünki bir çoxu partiyanın bütün statistikasını təkmilləşdirmək üçün istifadə edilə bilər. Əksər Auras, bir paladin bir paladini çox iqtisadi bir xarakterli hala gətirmir, çünki çox iqtisadi xarakter daşıyır, çünki mana bərpa. Paladinlər bir qalxan istifadəsində çox təcrübəlidirlər və hətta qalxanlarından silah kimi istifadə edə bilərlər. O, müdafiə bacarıqları olan ən yaxşısıdır və oyunçu düşmənləri vurmadan və ya hər hansı bir sehr tökmədən zəifləməyi arzulayırsa, ən yaxşı seçimdir. Paladin bacarıqları Undead’i aradan qaldırmaq üçün son dərəcə təsirlidir.
Çox oyunçu []
Orijinaldan fərqli olaraq Diabroudlamaq, Diablo II xüsusi olaraq onlayn oyunu ilə hazırlanmışdır. Bir neçə sehr, bir partiya içərisində və zindanlar içərisində olmasına baxmayaraq, effektivliyini çoxaldırlar, baxmayaraq ki, hələ də mövcud olmasına baxmayaraq, əsasən açıq boşluqlarla əvəz olundu.
Çox oyunçu Blizzardın döyüş yolu ilə əldə edilir.Net Pulsuz onlayn xidmət və ya bir Lan vasitəsilə. Döyüş.Şəbəkə “Açıq” və “Bağlı” aləmlərə bölünür. Oyunçular tək oyunçu simvollarını açıq aləmlərdə oynaya bilər; Qapalı səltənətlərindəki personajlar, çılğınlıqlara qarşı bir ölçü olaraq, hər doxsan gündə oynamalı olduqları bir ölçü kimi saxlanılır. Onlayn oyun başqa bir oyunçu ilə eyni şəkildə eynidir. Ən diqqət çəkən fərq, hər oyuna girən hər oyun üçün yeni bir xəritə ilə onlayn xəritələr təsadüfi yaradıldığıdır. Offline, tək oyunçu xəritələri kompüter yaddaşında saxlanılır.
Oyun kooperativ olaraq oynaya biləcəyi üçün, xüsusi bir əlavə bacarıq dəsti olan oyunçu qrupları, partiyanın yönümlü xarakter qurması üçün güclü təşviqlər verən bir neçə saniyə ərzində oyunun klimaktik döyüşlərini bitirə bilər. Səkkiz oyunçu bir oyunda ola bilər; Onlar ya bir tərəf kimi birləşə bilər, fərdlər kimi oynayır və ya birdən çox rəqib partiyalar təşkil edə bilərlər. Təcrübə, canavarların vuruş nöqtələri və saymaq Daha çox oyunçu bir oyuna qoşulduqca maddələr azalır.
Oyunçuların oyunçusuna qarşı oyunçuya qədər azaldılmış bütün zərərləri ilə bir-birlərini duel etməyə icazə verilir. Uğurlu bir öldürmə üçün lütf qızılın bir hissəsi və məğlub olan oyunçunun xarakterinin bir hissəsidir.
Yamaq 1.10 bir nərdivan xarakteri ilə oynamaq seçimi daxildir. Nərdivan sistemi, bütün oyunçuların bərabər bir hissədə yeni simvollarla təzə başlamasına icazə vermək üçün müxtəlif fasilələrlə yenidən qurula bilər. Nərdivanlar mövsümləri bir ildən çoxdur ki, doqquz aydan çoxdur. Bir nərdivan mövsümü başa çatdıqda nərdivan əhalisi, oyunçunun tutduğu bütün əşyalarla pilləli olmayan əhaliyə köçürülür. Müəyyən nadir əşyalar və rune sözləri yalnız nərdivan oyunları daxilində mövcuddur, baxmayaraq ki, onlar üçün ticarət edilə bilər və mövsüm bitdikdən sonra nərdivanda mübadilə edilə bilər.
İyirmi üç yamaya qədər sərbəst buraxıldı Diablo II. Yamaq tarixi, bir neçə istismar və məsələyə, eləcə də oyunun tarazlığına əsas təkzib. Bütün yamaqlar təsirlənmir Diablo II Bir neçə, bir neçə olaraq oyunun genişləndirilməsində problemləri həll etmək üçün hazırlanmış və minimal təsir göstərdi Diablo II. Oyun hazırda 1-ci versiyadır.Əqrəb. Döyüş olaraq təyin etmək üçün yamaların dəqiq sayı mümkün deyil.Net, dərhal problemləri həll etmək üçün kiçik server yan yamalarının hazırlanması imkanına malikdir.
Pasxa yumurtaları []
Bir istifadəçi döyüşdə söhbət pəncərəsində ‘SoundchaOSDebug’ yazdırırsa.Şəbəkə və ya bir oyunçu rejimində, oyundakı hər səs faylı oyunçu kodu yenidən göndərənə qədər davam edən xaotik bir qarışıqlıqda oynanılır.
Gizli inək səviyyəsi []
“Gizli inək səviyyəsi” orijinaldan çalışan zarafatın nəticəsidir Diabroudlamaq oyunda görünən bir internet haqqında bir internetdən, görünən görünən bir internetdən yıxıldı. Güman ki, inək müəyyən dəfə tıklanarsa, gizli səviyyədə bir portal açılacaqdır (tıklamadan əvvəl, tıklamadan sonra saat yönünün əks-səda saat yönünün əksinə) saat yönünün əksinə) “adryanın kölgəsi ilə əlaqəli olduqda (əks) inək. Bunlar ümumiyyətlə hiylənin, adətən yüksək sayda olduğu üçün (ex) olduğu kimi, vaxtın miqdarını uzatmaq üçün istifadə olunurdu. 37) və yeni oyunçular bir neçə dəfə addım atdıqları addımların birində, ya da hər ikisini ləğv etdilər, ya da hər ikisini ləğv edə bilərlər, amma hər ikisi də, əfsanə anadan olub, oyunçudan sonra oyunçu nablizzard soruşdu Səviyyə daxil olun.
İçində Diablo: Hellfire, orijinala yeganə genişlənmə Diabroudlamaq (Bu “genişləndirmə” əslində “əlavə” deyil, çünki rəsmi bir buraxılış deyil, lakin Sierra Əyləncə tərəfindən yayımlanan), müəyyən bir mətn faylında bir parametr dəyişdirmək mümkün idi (əmr).txt), “rune bomba” axtarışını verən fermer, yeni dialoq (“moo) ilə bir inək kostyumunda geyinmişdi.”” Mən moo dedim!”). Bu yanacaq yanacaq əlavə etdi. Şayiəni öldürmək üçün, Blizzard, “İnək səviyyəsi yoxdur” oxuyan StarCraft-da bir fırıldaqçı daxil idi (inək səviyyəsi yoxdur “, bu, bu, əslində inək səviyyəsinin olmadığını rəsmi şəkildə təsdiqləyən Blizzardın yolunu rəsmi olaraq təsdiqləmək. [1] Onlayn oyun həvəskarları arasında bu ifadə, Cabal’ın olmaması ifadəsinə bənzər bir internet zarafatına çevrildi.
1 aprel 1999-cu ildə a Həftənin Diablo II ekran görüntüsü Xüsusi inəklər mübarizə. İnsanlar ekran görüntüsünün aprel axmaqlığının zarafatı olub və ya həqiqətən Diablo II üçün planlaşdırılan gizli inək səviyyəsi olsaydı. O, orada olduğu ortaya çıxdı idi bir inək səviyyəsi. Səviyyəyə daxil olmaq üçün diablo (və ya içində) öldürmək lazımdır Məhvat, Öldürmək Baal), eyni çətinlik səviyyəsindəki aktda yaramaz düşmə ilə qayıdın və sonra Horadric kubundakı şəhər portalının bir tome portalı ilə wirt ayağını ötürün. Bu, gizli səviyyəyə bir portal açacaq (oyunçunun inək səviyyəsinə girmək istədiyi çətinlikdə məğlub olan Baal, 1 yamaq 1-ə qədər tələb olunmur.11b. Yalnız inək səviyyəsinə girmək üçün müəyyən bir çətinliyə daxil ola bilməlidir). Yalnız bu gizli səviyyədə toplana biləcək “inək padşahının dəriləri” adlı bir maddə dəsti var. Ancaq bir oyunçu inək padşahını ilk dəfə bir çətinlik səviyyəsində öldürəndə portalı açmaq üçün istifadə olunan portalın bu çətinlik səviyyəsinə qədər yenidən açıla bilmədi.
Chat Gem []
Yalnız söhbət kanalının içərisində görünən bənövşəyi chat gemi var. Bu gemin məqsədi ilə bağlı bir çox nəzəriyyələr var. Bununla birlikdə, bu gem üçün mənasız bir mesajdan kənar bir məqsəd yoxdur. Aktiv və hərəkətsiz bir dövlət arasındakı gem keçid edir. Aktivləşdirildikdə, “Gem Aktivləşdirilmiş” və eyni zamanda, “Gem deaktivləşdirilmiş” mesajı təsirsiz olduqda görünən bir söhbət mesajı görünür. Ayrıca “Mükəmməl Gem Aktivləşdirilmiş” deyə bilər, lakin şansları çox aşağıdır. Ayrıca, bəzən sonra daha eşitmək olar.
Xüsusi hədəf kodu dəyişdirilməsi []
Üçün “fırıldaqçı” var Diablo II və Məhvat. Bir sağ kliklə Diablo II Masaüstünde işarəsi və xassələrə gedirlər, üç nişanı görəcəklər: “ümumi,” “qısa yol” və “uyğunluq.”” Qısayol “düyməsini basın və” Hədəf “nin sağında yerləşən fayl yolunun sonunda bir kotirovka və tire daxil edin, sonra xarakterin getmək istədiyi hərəkət. Məsələn, “-ACT 5” (kotirovka işarələri olmadan) sizi V hərəkət etmək üçün aparacaqsınız. “Tətbiq et” düyməsini basın və oyuna başlayın və yeni bir xarakter yaradın. Xarakter seçildiyi hərəkətdə başlayacaq. Bu barədə başqa bir maraqlı şey xarakter səviyyəsidir; Hansı hərəkətin seçilməyindən asılı olaraq, xarakterin səviyyəsi müəyyən bir məbləğə təyin ediləcəkdir. Bununla birlikdə, bu, standart aktı 1 başlanğıc maddəsi ilə məhdudlaşacaq bir xarakterin inventarına təsir göstərməyəcəkdir.
İnkişaf []
Bu səhifədə köhnəlmiş məzmun var
Bu yazıda artıq gameplay ilə əlaqəli olmayan, lakin burada məlumat məqsədləri üçün burada saxlanılır.Diablo II ideyası üç aylıq dövrdə, sələfinin başlamasını izləyən üç aylıq dövrdə başladı. Blizzard North növbəti oyunu üçün fikirlər ətrafında sıçradı. [2] O vaxt, tərtibatçılar “Diablo-dan” (David Brevikin sözlərinə görə) (David Brevikə görə), fərqli bir oyun etmək istədilər. Diablo, işlədikləri ən uzun oyun oldu və o vaxt Blizzard cənubi dəyişdi Warcraft II üçün Starcraft, Blizzard North’in növbəti oyununun oxşar bir gediş nümayiş etdirməsi gözlənilirdi. Bununla birlikdə, Blizzard şimali Diablo i yamaqda davam etdikcə və aldatma mövzusu döyüşdə aydın oldu.xalis, komanda orijinal oyunun necə yaxşılaşdırıla biləcəyini görməyə başladı. [3] Zaman keçdikcə, bir nəticə ideyası müzakirələrinə girdi. [2] Diablo-dan dördüncü aylar sərbəst buraxıldığımdan sonra [3] Diablo II məskunlaşdı. Heyət əvvəlki oyun üçün həyata keçirmək və tərtib edilmiş müştəri rəylərini həyata keçirmək istədikləri fikirlərə baxdılar. Diablo II-nin hər şəkildə “daha böyük və daha yaxşı” olması nəzərdə tutulmuşdu. [2] Orijinal oyunun kodunun və sənətinin 1% -dən azı diablo II üçün yenidən istifadə edildi. [4] İlk prioritet diablo i diabley olan aldatma məsələsini həll etmək idi. İkinci prioritet dərsləri yeniləmək idi. [5]
İnkişaf qrupu 45 ilə 60 nəfər arasında idi. [6] Oyun üzərində işləmək üçün yeni heyət işə götürüldü. Oyun üçün iki illik inkişaf dövrü qiymətləndirildi. Çox vaxt oyunun ilk aktını mükəmməlləşdirmək üçün xərcləndi, çünki bir beta testində və ya demoda istifadə ediləcəyi üçün. [2]
Oyun üzərində iş 1997-ci ildə başladı. Şirkətdəki ilk altı aylıq inkişaf yavaş və rahatlaşdı, çünki şirkəti diablo məndə işlərindən yayındı. [2] Bu ilin 9-cu ilin sentyabrında, 1998-ci ilin təxmini sərbəst buraxılması ilə açıqlandı. [7] İlin ikinci yarısında, şəhər mərkəzi, ətrafdakı mənzərələr və ilkin zindanlar da daxil olmaqla oyunun ilk aktı yaradıldı. İlin sonuna qədər oyunun hissi və görünüşü bərkidildi. [2] İnkişaf zamanı əvvəlcədən planlaşdırma bir həftədən bir aya qədər dəyişdi. [8]
Blizzard cənubi, 1997-ci ildəki dövrdə oyunun inkişafında aktiv idi. Bəzən mübahisəli əməkdaşlıq, layihələr arasında rəy və məsləhət vermək üçün daşınan “tətil qrupları” un yaradılmasına səbəb oldu. [9] Strike komandaları 2014-cü ildən etibarən cənubdan Blizzard tərəfindən istifadə olunmağa davam edir. [10]
Oyunun “Crunch dövrü” nin inkişafı May ayında 1999-cu ildə başladı. [11] Bu, təxminən 18 ay davam etdi, işçiləri 12-16 saat işləyən, həftədə 7 gündür. Crunch o qədər pis idi ki, inkişaf etdiricilərin məhv olması Rəbbinə keçmək əvəzinə oyun üzərində işləmək üçün geri çəkildilər. [6] Tərtibatçılar 1999-cu ilin sonuna qədər oyunu buraxmağı hədəflədilər. Sentyabrın sonu / oktyabrın əvvəlində David Brevik, oyunun il ərzində başa çatdırıla bilmədiyini elan etmək üçün Blizzard Morhaime Mayk Morhaime ilə əlaqə qurdu. Blizzard Cənubi addımları gəzdi və inkişaf etdiricilərə böhran dövrünün uzadılması etdi, ancaq oyunun tamamlanmalı olduğunu çağırdı. İnkişafın bu mərhələsi ilə oyun oynanan bir vəziyyətdə idi, lakin inkişaf etdiricilər oyunun Cəhənnəm hissəsinə hələ (2000-ci ilin fevral / mart ayında həyata keçirilmişdir). [11]
Oyunun mənbə kodu və aktivlərinin bütün ehtiyat nüsxəsi oyunun inkişafının “on birinci saatı” nda itirildi. Komanda, Diablo II versiyasından bir çox kod və aktivləri yenidən qura bildi ki, inkişaf etdiricilərin evə getdilər. [12]
Oyunun betası 2000-ci ilin mart ayında başladı. [7] Oyun 15 iyun 2000-ci ildə, on iki aylıq “böhran dövrü” nin inkişafından sonra qızıl getdi. [2]
Oyun o vaxtdan bəri remastırıldı və 23 sentyabr 2021-ci ildə Diablo II adlandırıldı: dirildi. [13]
Dizayn sənədi []
“Diablo II üçün müəyyən bir dizayn sənədi yox idi]. Boş bir quruluş var idi. ‘Hey, bilirəm ki, Diablo 1 üçün buraya getmək istədik, bu ilk hərəkətdir. Bu, orada söylədiyimiz hekayənin növüdür.’Və sonra ikinci aktın yanına və “Hey, hara getmək istəyirik” və sonra “oh, bu fikri bu səviyyədə aldım, kosmosda olacaq, zəhmli olacaq.’Və onu istehza edərdik. ‘Bəli, əladır. Hekayədə heç bir məna vermir, amma cəhənnəm nədir, bu cür sərindir.'”
Oyun heç rəsmi dizayn sənədi olmayıb. [2] Erich Schaefer tərəfindən yaradılan xüsusiyyətlər üçün oyunun ekvivalenti effektiv bir arzu siyahısı oldu. [14] bildirildi ki, sənəd yalnız yarım səhifə uzun idi və bir masa çekmecəsinə doldurulmuş və daha sonra unutdu. [6]
Komanda aşağıdakı əlavələri axtardı:
- Orijinal oyunun tək birinin əvəzinə dörd şəhər.
- Daha çox xarakter dərsləri.
- Daha çox zindan, səhralıq tatesləri ilə birlikdə.
- Əşyaların təchiz edilmiş daha çox müxtəlif görünən görünüşlər ilə yanaşı, əşyaların, sehr və bacarıqların genişləndirilmiş siyahısı.
- Təsadüfi canavar nəsil.
- Təkmilləşdirilmiş qrafika, əsl şəffaflıq, rəngli işıq mənbələri və bir kvazi-3D perspektiv rejimi ilə.
- Hekayə əvvəldən etibarən və tapşırıqlara riayət etmək olardı. [2]
Dizayn qrupları []
Diablo II-də işləyən heyət aşağıdakı komandalara bölündü:
- Proqramlaşdırma
- Xarakter sənəti (köçən bir şey)
- Fon sənəti (hərəkət etməyən bir şey)
Dizayn əsasən, öz sahələri xaricində töhfə verən hər komandanın üzvləri ilə açıq bir proses idi. Blizzard cənub da oyun şəbəkə kodu və döyüşünə də kömək etdi.xalis dəstək. [2]
Sənət əsəri []
İnkişaf qrupu 1997-ci ilin ortalarında oyun sənətində işləməyə başladı. [15] Diablo II-nin bütün oyunu və kinematik sənətinin hamısı 3D Studio Max-da tikilmiş və göstərilmişdir, əsasən fotoshop ilə dokular və 2D interfeysi elementləri yaradıldı. Proqramçılar Visual Studio və Sourcesafe istifadə edərək Visual Studio və Sourcesafe istifadə edərək C və bəzi C ++ yazdılar. [2] Qrafiklərə erkən şərhlər çox pikilasiya etdiklərini bildirdi. Erich Schaefer qrafik seçimləri müdafiə etdi, lakin Diablo II-nin, ehtimal ki, şimalın son 2d oyunu ola biləcəyini şərh etdi. [15]
Parametrlərin ətraflı eskizləri fon sənətinin həqiqi modelləşdirilməsindən əvvəl. [2] Mühitlər özləri alqoritmlərdən istifadə etməklə inşa edilmişdir. [5] Mənzərənin bir parçası rəngləndikdən sonra, bu da düzəldildi. [16]
Geliştiricilər, digər PC oyunlarının yeni 3D aparatından faydalandığını nəzərə alaraq oyun 3D-ni qəbul etdilər. Bununla birlikdə, BREVIK-in, 3D texnologiyasına görə “Oldu” və 2D hərəkət oyunu kimi göründüyü kimi, daha yaxşı görünə biləcəyi kimi, oyunun 2D-nin oyunu 2D etmək qərarı verildi o zaman ekranda əşyalar. [3]
Oyun yerlərini tərtib edərkən, Blizzard North real dünya yerlərindən ilham aldı. [17]
Dərslər []
Oyundakı hər bir oyunçu xarakteri hündür boylu 75 pikseldir. Ancaq hamısı xarakter seçimi ekranında və tanıtım materiallarında istifadə üçün yüksək qətnamə ilə modelləşdirilmiş və göstərilmişdir. [2]
Beş sinif ideyası bir neçə ay ərzində çəkildi. [5] Oyunun inkişafı zamanı əvvəlcə dərslərin arxetipləri (standart rpg siniflərindən cüzi fərqlər olan), qırıcı, yaramaz və sehr casterinin rollarına qədər qaynadılmış, a alt sinif prinsipi. Yaramaz bacılara (göz ardıcıllığı) və ovçular / rangerlər, qırıcı, bir templa / paladin və ya berserkerə və ya sehr casterinə və ya necromancerə girmək. Blizzard North, birdən çox cinsin cəmi 10 modelin canlanması demək olar, çünki oyunun komponent sistemi ilə birləşməsi, vəzifəni yerinə yetirmək üçün çox böyük hala gətirəcəkdir. [18] Oyunun bacarığı ağacları sinif yollarını rəsmiləşdirmək / tikmək və oyunçuların xarakterlərini ixtisaslaşmasını asanlaşdırmaq üçün effektiv idi. [8]
Orijinal oyunla müqayisədə (büdcənin olmaması səbəbindən dişli vizual təmsil olunduğu zaman dişli geyimlərin vizual təsirlərinə daha çox vurğu edildi). Xarakterlər, hər bir bədən hissəsinin ayrı bir komponent kimi (dizayn hissindən) müalicə ediləcəyi mənada kuklalar kimi hazırlanmışdır. [5]
Dərslərin inkişafı tez bir zamanda aparıldı; İnkişafın sonunda balans narahatlıqları həll edildi. [8]
Yerlər və xəritə dizaynı []
“Diablo 2-ə baxsanız, tıklayarak bir çox ziddiyyətli fikir var. Oyun hələ də sürünən bir vibe var, ancaq ilk oyundan daha canlıdır. Zindanlar var, ancaq vaxtınızın çoxunu kənarında gəzməyə sərf edirsiniz.”
Yer-Müdrik, Diablo II, inkişaf zamanı atılan yerlər dəsti var idi. [3] Oyunun yerləri tez bir zamanda meydana çıxdı, inkişaf qrupu “səhra ərazisinə” bir “jungle sahəsi” a getmək fikri var və sonra cəhənnəmə girməyə qərar verir. [8] Blizzard Cənubi əvvəlcə “İrlandiya kəndləri” (xanduras) başlayaraq, Diablo I ilə paylaşılan yer üzündən başlayaraq oyuna etiraz etdi. [9] Ancaq oyun buna baxmayaraq bölgədə başladı.
Heç vaxt oyuna heç vaxt yaratmayan bir fikir “döyüşün fikri idi.xalis şəhər.”Fikir, oyunçuların b-də başlamaması idi.Xalis lobbi, ancaq oyunçunun xarakterinin digər oyunçularla ünsiyyət qura biləcəyi və oyunun hərəkətlərinə girmədən əvvəl satıcılara getdiyi bir şəhərdə. Bu qismən ilhamlanmışdı Ultima online, Diablo II’nin inkişafı zamanı inkişaf qrupunun üzvləri oynayırdılar. Komanda dünyanın sahələri arasında problemsiz gəzə biləcəyi bir oyun etmək istədi, amma bu oyuna girmədi və bunun əvəzinə hərəkət quruluşu istifadə edildi.
Diablo II, daha çox açıq yerlərdə baş verir, sələfi – inkişaf qrupu tamamilə boş olmadıqlarına və sərhədlərin xəritələrin kənarında olduğu üçün vaxtında olub. Bəzi hallarda divarlar. Bu, məhdudiyyətin süni təbiəti səbəbindən əvvəlcə komanda çərçivəsində bəzi mübahisələrə səbəb oldu, lakin bu, oynamağa başlayandan sonra narahatlıq yox oldu. Vəzifə əsaslı taktikalardan istifadə edilməsinə icazə vermək üçün kifayət qədər cisimlərin olmasını təmin etmək üçün çox pytesting sahələrə girdi, ancaq ərazilərin klostrofobik hiss etdiyi qədər çox deyil. [8]
David l. Craddock, Diablo II diablo i diablo i i, açıq ərazilərin yayılmasını nəzərə alaraq bir növbəni ifadə edir. Bunu layihə üzərində işləmək üçün yeni heyətin gəlişinə və Ergo-nun yeni fikirləri ilə əlaqələndirdi. [6]
Hekayə [ ]
“Həqiqətən, həqiqətən, başındakı daşdan düşən ilk oyundan olan oğlanı izlədiyinizdən başqa, ümumiyyətlə, demək olar ki, demək olar ki, hər hansı bir hekayə etmədik. Onu izləmək və sonunda onu öldürmək məcburiyyətindəsiniz. Bu hekayənin bütövlüyü idi. Həqiqətən, bu, tapşırılmış cənub idi, film şöbəsi, Blizzard film şöbəsi adlanırdı, o vaxt sonra oyun üçün kinematika hazırlamaq tapşırıldı və onlar da hekayəni icad etdi. Həqiqətən bununla çox az şey var idi. Bəzən onların hekayələrinin çox qəribə olduğunu düşündük. Ancaq uzun müddətdə, düşünürəm ki, tonunu və dünyanı tanınan və bənzərsiz görünüşlü personajlar və əşyalarla populyarlaşdıran və onları bir hekayəyə çevirən. Bu cür mübahisəli idi. Bəzən bir-birimizə nifrət etdik, digər uşaqların bütün oyunu qurduğunu düşünürdüm. Ancaq sonunda düşünürəm ki, çox qəribə idi və yəqin ki, çox yaxşı işləməzdi, amma demək olar ki, hamıya bənzəyirdi və özünüzü sevir, ‘zəngin hekayə.’Bu, həqiqətən yox idi. Sadəcə mən olsaydı, ümumiyyətlə, zəngin bir hekayə olmazdı.”
Blizzard North, oyunun inkişafı zamanı bir hekayə ağlımda bir hekayə var idi. İlkin ideya, personajın, ruh daşını alnına yapışan, öldürən və orada oyunu bitirən Diablo-dan olan Diablo-dan baş verən qəhrəmandan sonra olardı. Blizzard Film Departamenti (Çovğunun cənub hissəsi) kinematics, bu, Schaeferin sözlərində “icad etdi” hekayəsi [9] (ümumi hekayə qövsünün Chris Metzen tərəfindən hazırlanmışdır). [19] Bu ardıcıllıqlar oyunun hər birində mötərizə. Film şöbəsi də hekayə xəttində də əməkdaşlıq etdi. [2] Qərardan, bəzi daxili mübahisələrə, [15] və Blizzard şimalının hissəsindən olan mübahisəni yalnız körpüdən kənarlaşdıran ərazilərdən istifadə etmək üçün bir sıra, lakin paralel bir hekayə izah etmək üçün qərar qəbul edildi Oyun (e.g. II ACT III-də Jungle-ni Jungle’yi birləşdirmək üçün bir vasitə yaratmaq).
Oyunun ilk cinematiklərindən biri, bir səhra bazarında havadar kokteyllərə xidmət edən birisi idi. Çatdırılma zamanı bu kinematik “oyunda heç bir əsası yoxdur.”Bu kinematik son oyunda heç bir görünüşə çevrildi. Ancaq Bəzən Blizzard şimalda istehsal olunan kinematiyalara əsaslanan oyunda dəyişiklik etdi. [9]
Qəbul []
“Yaxşı köhnə günlər idi. Kişilər kişilər, qadınlar qadın idi və paltarlardakı ağsaqqallar bir müddət qalmağınız və qulaq asarsanız hər şeyi sizə izah edəcəklər. Terror Rəbbi, pilləni yaymaq kimi pisliyi yaymaq və onu dayandırmaq üçün yeganə yol, fırladın və tıklamağa başlamaq üçün paketinizi doldurmaq idi.”
Diablo II çovğun üçün qaçan bir uğur idi. Oyun metakritikdə 88-in ümumi balına nail oldu. [20] Gamespy oyunu 100-dən 86-ı 86-ı mükafatlandırdı, [21] IGN oyunu 8-ə layiq gördü.10-dan 3-ü [22] və Gamespot oyunu 8-ə layiq gördü.10 [23] 10-dan 5-i, ilin rol oyunu üçün 2000-ci il Runner-Up oxucunun seçimi mükafatını qazandı. [24] İndiyə qədər satılan ən sürətli satılan kompüter oyunu olması üçün dünya rekordları “2000-ci ildən çox olan” 2001-ci ildən çox olan ən sürətli satılan kompüter oyunu, 2001-ci ilin yanvar ayında satılan ən sürətli satılan kompüter oyunu üçün “2000 nəşr” kitabında bir yer verildi 2 satmışdı.Dünyada 75 milyon nüsxə. [25] Buraxılış zamanı, tarixdəki sürətli satış kompüter oyunu idi. [26]
İllər keçdikcə Diablo II, NPD-nin satış siyahısının və 2007-ci ildən bəri, bəzən də ilk onluğunda, hətta. Oyunun populyarlığı elan ilə daha da artırıldı Diablo III və blizzard oyunu dəstəkləmək niyyətindədir. [27] Həm də indiyə qədər ən yaxşı otuz ən çox satılan kompüter oyunlarından birinə çevrilmişdir. Diablo II, Diablo seriyası da 17 milyon nüsxə satdı. [28]
Oyuna istiqamətli bəzi mənfi qəbul, səhra sahələrini gördükdən sonra meydana gəldi – sələfinin qotik estetikasından ayrılması. [29]
Diablo 2: Dirilmiş buraxılış tarixi, kəsişmə, trailer, gameplay və daha çox
Diablo 2: diriltilmiş, iki onilliklər əvvəl buraxılan Blizzardın Hack-və Slash RPG-nin tam yenidən başlamasıdır. İT idmanı yenilənmiş qrafika, 4k oyun və diablo II və onun genişləndirmələrindən olan bütün məzmun.
Bununla birlikdə Diablo 2: dirildilər, remake deyil, remake deyil – diablo başlığı kimi, Rod Fergusson ilkin elanda vurğuladı. Gameplay-müdrik, azarkeşlər orijinal təcrübədə yaxşılaşan 3D modellərdən və həyat keyfiyyətinin keyfiyyətindən zövq ala bilərlər. Ancaq nostalji çox dözsə, bir miras keçid yeni qrafikadan orijinal diablo 2-yə keçməyə imkan verir.
- 2021-ci ilin ən yaxşı PC oyunları
- Bir yüksəltmə və ya son battlestation ehtiyacınız varsa, ən yaxşı oyun kompüterləri
- Ölü məkan remake haqqında indiyə qədər bildiyimiz hər şey
Oyun döyüşdə başlayan kimi.Hal-hazırda buraxılışda mövcud olan bəzi xüsusiyyətlər, xüsusi serverlər və dostlarınıza asanlıqla daxil olmaq üçün 2000-ci ildə geri çəkilmədi.
Mənfi tərəfi, döyüş səbəbindən modding təsirləndi.Xalisin sərt təhlükəsizlik tədbirləri. Lakin mods hələ də oyuna kod vurmadıqları üçün hələ də icazə veriləcəkdir.
Diablo 2: Dirilmə artıq satın alınması üçün mövcuddur və güclü rəylər alır. Tənqidçilər, xüsusən də müasir bir standartı qarşılamaq üçün vizualları əsaslı təmir edərkən orijinal təcrübəni qorumaq öhdəliyi ilə əlaqədar oyunu yüksək qiymətləndirdilər. Diablo 2 haqqında bilmək üçün lazım olan hər şey üçün oxumağa davam edin: dirildi.
Diablo 2: Dirilmiş buraxılış tarixi
Diablo 2: 23 sentyabr 2021-ci ildə dirildilər. Bu tarix Xbox E3 2021 şousu zamanı elan edildi. Remaster hazırda PC, Xbox seriyası X, Seriya S, Xbox One, PS4, PS5 və Nintendo keçidində mövcuddur.
Diablo 2: dirilən qoşqu
Diablo 2 üçün ilk treyler: Dirilənlər oyunun elanı ilə birlikdə düşdü. Orijinal və doğruldulan qrafikanı müqayisə edərək oyun görüntülərinin parçalarını göstərir.
E3 2021-də Xbox və Bethesda Oyunlar vitrinində ikinci bir qoşqu ilə müalicə gördük. Bir neçə saniyə kinematal, eləcə də tək oyunçu və multiplayer gameplayı göstərdi. Burada təsdiqimizi əldə etdik. Oyun, Xbox seriyası X və Serial S üçün, istədiyiniz kimi, saniyədə 4K 60-a qədər 2 60 kadr hazırlamaq üçün optimallaşdırılmışdır.
Diablo 2: diriltilmiş kəsişmə
PC və konsollar arasında platforma irəliləyişdən istifadə edə biləcəkləri sərbəst buraxmadan əvvəl təsdiqləndi. Bu konsollar PS4, PS5, Xbox One, Xbox seriyası X, Xbox seriyası S və Nintendo keçidləridir.
Hansı platformada oynadığınız platformadan asılı olmayaraq simvollarınızı və bir platformadan digərinə talan edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün döyüşünüzə ehtiyacınız olacaq.Tərəqqi aparmaq istədiyiniz bütün sistemlərdə xalis hesab.
Üstəlik, Diablo 2-ni satın almalı olacaqsınız: hər bir fərdi sistemdə dirildi. PS4 və PS5 arasında, həmçinin Xbox seriyası X və Xbox One arasında çarpaz almaq olarsa, PS5-dən Nintendo keçidinə keçmək istəsəniz, oyunun iki ayrı nüsxəsini almalı idiniz.
Təəssüf ki, krossplay hazırda Diablo 2-də mümkün deyil: dirildi. Məsələn, PC-də oynayırsınız, yalnız eyni platformadakı digər oyunçularla birlikdə macəra edə bilərsiniz. Məyus olan.
Diablo 2: dirildilmiş gameplay
Diablo 2 ilə indi rəqəmsal mağaza rəflərində indi oyunun hərəkətdə necə oynadığı barədə çox yaxşı bir fikir verəcək onlayn izləmək üçün çox sayda oyun izləmək üçün çox sayda oyun var. Bütün vizual inkişaflar ilə qarşılaşmamısınızsa, 1 ACT 1 ACT 1-in seqmentlərini göstərən Compspot-dan Müqayisə Videonu yoxlaya bilərsiniz.
Blizzard bildirdi ki, Diablo 2 isə: diriltilmiş “bugünkü müasir oyun aparatının tam faydası” iyirmi il əvvəl hack-slash oyunu – bir neçə müasir çimdiklə olsa da qorunub saxlanılır.
Yaddaş zolağını gəzmək istəyənlər üçün, miras keçidində “Orijinal 800 x 600 təcrübə başlığını oynamağa imkan verəcəkdir.”
Diablo 2: Dirilmiş təkmilləşdirmələr
Gəlin biznesin ən vacib qaydasına düşək: Diablo 2-də hansı yeni xüsusiyyətlər və irəliləyişlər daxil edilmişdir: orijinalda deyildi?
Təkmilləşdirilmiş qrafika və ətraf səs dəstəyi
Əlbəttə ki, ən böyük püşk, qrafik əsaslı təmir və yeni kinematanlıqdır. Oyunçular, yeni 3D modelləri və dinamik işıqlandırma ilə 4K 60FP-də oyundan zövq ala bilərlər. Xəyal kimi səslənir! Və açılış üçün bir yükləmə olmadan harada olacağıq? Səs effektləri özləri orijinala görə qalsalar da, “Dolby 7-də tam bir səs pilotu 7-də gözləyə bilərik.1 səs.”Ətrafdakı səs ustası haqqında danışmaq, Fergusson (PC Gamer vasitəsilə) dedi:
“Biz dünyada atmosferləri alırıq, buna görə küləyin küçələrdə və cəngəllikdə gəzən küləyin əsdiyini eşidə bilərsiniz. Ancaq bir soka içinə bir kəllə qoymaq və ya kəmərinizə bir kəllə qoymaq kimi o ikonik səsləri dəyişmirik. Bu Pavlovian cavabınız var, diablo 2-ni bilmək. Bunlar hələ eşitmək niyyətindəsiniz.”
Çarpaz platforma irəliləməsi
PC və konsol arasındakı çarpaz irəliləyiş daha yeni bir əlavədir, buna görə xarakteriniz və talanlarınız platformalar arasında gəzə bilər. Ancaq veb sayt qeydləri olaraq, “əlaqəli bir döyüş” lazımdır.Xalis hesabı və ayrı Diablo II: Hər bir dəstək platforması üçün dirilən alış.”
Orijinal Diablo 2-ni qazanan oyunçular, klassikanı Diablo 2-yə keçirə biləcəyinizi eşitməkdən məmnun olacaqlar: dirildi. Beləliklə, orijinal oyunu oynadığınız zaman valideynlərinin gözləri olan yeni gələnlər ilə başlamalısınız.
Genişləndirilmiş və paylaşılan zibil
Hətta puristlərin də minnətdar olacağı bir həyat keyfiyyəti genişlənən və paylaşılan bir zibildir. Şəxsi zibil 6 x 8 ilə 10 x 10 grid, paylaşılan zibil isə bir döyüşə qoşulmuş bütün simvollar üçün mövcuddur.xalis hesab. Bu daha çox qatır personajı deməkdir!
Auto-Gold / Auto-Loot
Maraqlıdır ki, daha müasir bir tamaşaçı tərəfindən təqdir edilə bilən bəzi xüsusiyyətlər orijinal Diablo 2 təcrübəsinin lehinə tuşlanmışdır, digərləri isə yandırıla və söndürülə bilər. Auto-Gold, məsələn, tıklamamaq əvəzinə, onu qaçaraq qızıl götürməyə imkan verir. Bu vaxt, xəritədəki axtarış markerləri, pyes testerləri (orijinal başlığı olmayan kim oynamamış) istəməyə baxmayaraq, yola getmədi.
“Əksər oyunçular oyun oynayarkən xəritə ilə oynayırlar,” Rob Gallerani, vicarious vizyonlarda əsas dizayner, poliqona dedi. “Və oyun testində aldığımız bir istək – heç oynamamış insanlardan çox [Diablo 2], lakin daha müasir oyunlar oynamaq üçün istifadə olunur – kimi olacaq, ‘sadəcə bir araşdırma aldım. Xəritədəki nöqtə harada getəcəyini söyləyir?’
“Biz buna bənzər bir şey etməyə baxdıq və kimsən, ‘yaxşı, heç bir şey pozmur, doğru? Xarakterimi həddindən artıq və ya belə bir şey etmək deyil.’Və oyunun vibini tamamilə dəyişdirdi.”
PCGamesn’in dediyi kimi, “ətrafında qaçmaq məcburiyyətində olan fiziki cəhətdən qaçmaq üçün fiziki cəhət” nin “nəhəng bir vakuum” nı “nəhəng bir vakuum” nı səcdə edən izahat ilə rasionallaşdırılmışdır.
Yeni isti düymələr və nəzarətçi dəstəyi
İstifadəçi təcrübəsini daha asan və səmərəli etmək üçün bir səylə Diablo 2: diriltmə əlavə əmrlər üçün yeni isti düymələri, eləcə də PC-də nəzarətçi dəstəyi üçün yeni isti düymələr təqdim edəcəkdir.
İctimai oyunlara qoşulmaq və insanları özünüzə dəvət etmək üçün avtomatik partiya sistemi də var, amma yenə də götürə və ya tərk edə bilərsiniz – avtomatik qızıldan oxşar.
Əlçatanlıq seçimləri
20 ildən sonra nəhayət Diablo 2 üçün təqdim olunan bəzi layiqli əlçatanlıq seçimlərini görürük: dirildi. Aşağı görmə rejimindən, mətn ölçüsünə qədər, Colourblind rejimlərinə – Yenidən yeni bir səviyyəyə daxil olmaq.
“Modernləşmə haqqında danışdığımız zaman, əlçatanlıq ağlımızda olan ilk əsas şeylərdən biri idi” dedi oyun prodüseri Metyu Cederquis, oyun rantına dedi. “Hətta kiçik şeylər, ekranın ölçüsünün əlçatanlığı kimi onu oynaya bilərsiniz, bu, çox daha böyükdür. Bizim üçün çox vacibdir.”
Diablo 2: Dirilmiş Outlook
Yeni texniya üçün köhnə oyunların modernləşdirilməsi pis bir şeydir və Diablo 2 ilə: Dirilir, Blizzard, orijinal oyunun mahiyyətini dəyişdirmədən bəzi səliqəli dəyişikliklər və qrafika təkan verən ağıllı yanaşmanı qəbul edir.
İndi insanlar oyun ilə əl-ələ keçiricisi, ümumi düşüncə çox müsbət görünür. Diablo 2: dirilən məhəbbətlə, onu məmnuniyyətlə müasir boya örtüyü verərkən klassik təcrübəni qoruyur.
Daha şən bir RGP-dən sonra insanlar üçün, bəlkə də nəhəng 4-ə qədər bildiyimizi yoxlayın.
- Halo Infinite: İndiyə qədər bildiyimiz hər şey
- Harry Potter RPG oyunu haqqında nə bilirik