Destiny 2 Köküncü Kökü Raid Bələdçisi: Bütün qarşılaşmalar, talan və puzzle həlləri – taleyi 2 bələdçi – igny, taleyi 2 kabusların kökünün kökü, başlama vaxtı, twitch damcıları, güc qapağı – Gamespot
Destiny 2 kabusların kökünün kökünü basdırma tarixi, başlama vaxtı, bükülmə, güc qapağı
Mexaniki olaraq qeyd etmək üçün başqa bir şey yoxdur. NeZarec’in diqqətini çəkən oyunçular, qaçışçıların mexanikini icra edərkən onu nəzərə almalıdırlar. Arenada qaçacaq və o, səni bir-iki sürüşmə ilə asanlıqla öldürə bilər. Düşmənləri də nəzərə almalısınız. Kolossus düşmənləri, arenada kürü boyunca kürü olacaq, bu da yoxlanılmamış qalırsa, qaçışçılara əhəmiyyətli bir problem yarada bilər.
Destiny 2 Kidlik Kökü Raid Bələdçisi: Bütün qarşılaşmalar, qənimət və puzzle həlləri
Destiny 2-nin Highs Genişləndirilməsi Yalnız yeni bir kampaniya və əfsanəvi rejimin qayıdışı deyil, yeni bir lentin basqınının debütü təklif edir: Kabusların kökü. Kosmosda qapalı bir gəmidə səyahət edin və içərisində qədim bir pislik tapın. Bu səhifədə IGN-nin taleyi 2 wiki bələdçisi, Nightmares basqın bələdçisinin və gəzinti üçün tam bir kök tapın.
Raid hazır olmaq istəyirik? Gecə kabuslarının kökünün kökündən necə hazırlanacağına dair bələdçimizi nəzərdən keçirin.
- Kabusların kökünün kökünü necə başlamaq olar
- Açılış və Qırmızı Sərhəd Puzzle
- Kataklizm
- Skma
- Atlama puzzle
- Makrocosm
- Nezarec
Kabusların kökünün kökünü necə başlamaq olar
“Naməlum vaxtdan və yerdən bəri, həsəd aparan bir varlıq aşkarlandı. İndi qapımızda böyüyən qədim təhlükə ilə üzləşməliyik.”
Neomuna xəritəsində kabusların basqınının kökünü tapa bilərsiniz. Destiny 2 Highwall Raid’ə daxil olmaq üçün, siz ya taleyi 2 nömrəli Lights Standard Edition sahibi olmalıdır və ya Destiny 2 Light Pall + İllik Pass Edition yeni genişlənmənin.
Raid üçün tövsiyə olunan güc səviyyəsi 1770-dir və tam bir fireeteam olmadan cəhd edə bilsəniz, altı qəyyum çağıran çətin bir endgame fəaliyyətidir.
Açılış və Deepsight Rezonans Puzzle
RAID-ə başladıqdan sonra qarşınızdakı gölməçə vasitəsilə irəliləyin və solda yolunuzu götürün. İlk qarşılaşmaya tərəf yönəltmək üçün istiqamətini göstərərək, irəliyə doğru bir neçə kabal düşmən var.
Zəmanətli Deepsight Rezonans: Onları izləməzdən əvvəl bir binanın arxasında üç toxum tapmaq üçün sola davam edin. Bu toxumlar, zəmanət verən basqı boyunca bir tapmacaya uyğundur Deepsight rezonans Son patronu döydükdən sonra silah. Soldan sağa, toxum olduqda qeyd edin İşıq və ya Qaranlıq və içindəki sifariş.
Bir bələdçi olaraq kabal düşmənlərindən istifadə edərək basqının açılış bitləri ilə irəliləyin. Birinci qarşılaşmaya qədər baş verən bir işğalçı platformada ortaya çıxacaqsınız.
DeepySight Rezonans Puzzle # 1: Onu izləməzdən əvvəl, dönün və gizli bir otağa qatılan söküntüdən keçin. Zəmanətli Deepsight Rezonans Silahı üçün başa çatdırmaq üçün lazım olan üç bulmacanın birincisini tapacağınız yer budur. RAID-in əvvəlində tapdığınız ilk toxuma uyğun və işarə edən node-a qoşulan nodu vurun. Düzgün işlər görsəniz, görəcəksiniz “Hərəkətləriniz kök salır” alt sol küncdə. Sizi bu basqının bu cəhd üçün tapmacadan kənarlaşdıran yanlış nodu vurursan, görəcəksən “Sizin qənimətlər düzəlməz zərər verir.”
RAID, kataklizmin ilk qarşılaşmasına getmək üçün yola çıxın və yoldan çıxın.
Kataklizm
Kabusların kökünün ilk böyük rastlaşması, böyük bir xəritə boyunca qovşaqları birləşdirən bu vəzifəni əhatə edən kataklizmdir. Qarşılaşmanın əvvəlində parıldayan aura görəcəksiniz. İçəridə dayanmaq və atəş sizə verəcəkdir İşıq sahəsi 20 saniyə buff. Bir xətt Auradan çıxacaq, bu, başqa bir node ilə izləmək və buff olanda vurmaq lazımdır. Orijinal node-a qayıdın və bir rele başa çatdırmaq üçün prosesi təkrarlayın.
Bu kifayət qədər sadədir, amma Süpürmə terroru Debuff eyni zamanda aktiv olacaq, bu da 35 saniyədən sonra komandanızı siləcəkdir. Bu taymeri uzatmaq üçün otağın ətrafında bir baloncukda üzən və bir melee hücumu ilə məğlub etmək. Bu bir a kürü olacaq Əzabverici Otağın sol və ya sağ tərəfində (təsadüfi), və əzabçını məğlub etmək taymeri uzatacaq. Torpaqer kürü olduqda, bir maneə çempionu otağın əks tərəfində kürü olacaq.
Bu qarşılaşmanı həll etməyin ən asan yolu, bir oyunçu, digər beş düşməndən təmizləyərkən, scipləri sküllər, əzabı mümkün qədər tez yerə atın. Bir röleyi bitirdikdən sonra, növbəti dalğaya hazırlaşarkən düşmənləri təmizləmək üçün bir neçə saniyə aradan qaldıracaq, terror buffu uzaqlaşacaq. Ümumilikdə dörd dalğa var, əzabçı, Scion və node nöqtələri hər dalğa ilə daha da irəliləməyə hərəkət edir.
Taymerinizi genişləndirmək üçün əzabı mümkün qədər tez almaq vacibdir. Bunun ən yaxşı yolu, əzabverici və birləşməsindən istifadə edərək çiyinlərdən birini sındırmaqdır İlahilik və İzanaginin yükü tez bir çox ziyan vurmaq. Kimi bir pulemyotu da istifadə edə bilərsiniz Retrofit Escapade və ya Düzəldici ölçü tez yüksək kritik ziyan vurmaq.
Əks təqdirdə, bu qarşılaşma, tez bir zamanda düşmənləri tez bir zamanda açıq-aşkar və yaşaya bilər. Silahlar kimi Dözümsüzlük böyük düşmən qruplarını və işləyən Warlocks-ı təmizləmək üçün yaxşıdır Yaxşı parlaqlıq Super komandanı canlı saxlamaq üçün əladır. Titan kimi rouminq superləri Sol çəkic düşmənləri təmizləmək üçün də yaxşı seçimlərdir.
Son dalğanı bitirdikdən sonra, qənimət sinə otağın arxa hissəsində kürü tökəcəkdir. Sinlərinizi götürün və növbəti qarşılaşmaya davam etmək üçün göğsün arxasındakı körpüdən aşağı atlayın. Burada başlama yastiqciqlarını təqdim edən qısa bir atlama puzzle var. Platformada durun və irəli vurmaq üçün başlatma yastığının qarşısında qaranlıq node vurun.
Yolda bir neçə kabal düşmən var, ancaq reydin növbəti qarşılaşmasının növbəti görüşünə çatmaq üçün platforma bölməsindən keçərək yolunuzu düzəldin.
Gizli sinə # 1: Platforma hissəsinin sonunda sola bir iridescent bir yola əməl etməlisiniz. Platformada olduğunuz zaman, Scips sağdakı açıq bir qapıdan sizi sındıracaq. İlk gizli sinə tapmaq üçün bu qapıdan keçin. Kiçik bir düşmən qrupunu və buna çatmaq üçün bir əzabçını məğlub etməlisiniz.
Skma
İkinci qarşılaşma birincisində təqdim olunan mexanikdən genişlənir. Bu dəfə yüngül qovşaqlar və tünd qovşaqlar var. Yüngül node hələ də işıq sahəsi verir, lakin tünd node qrant verir Qaranlıq axın Eyni 20 saniyədə.
Komandanızı üçdən iki qrupa bölün. Hər tərəfdəki bir oyunçu qaçışçı olacaq, digər ikisi düşmənləri məğlub edəcək. Qaçışçılar, bir releydəki qovşaqları bir releydə bağlamaq üçün bufetləri bir reley ilə bağlamaq üçün bufetləri çevirəcəklər. Hər dəfə qaçışçı buffunu təravətləndirir, digər iki komanda üzvü Aura da dayanmalıdır. Bu, onlara arenada immun düşmənlərini məğlub etməyə imkan verən eyni buffse verəcəkdir.
İrəliyə təkan verdiyiniz zaman, buffunuzu təzələdikdə Aura da irəliləyəcəkdir. Qaçışçı üçün, bufunlarını, habelə buffsini vurduqları əmri ilə təravətləndirəcəkləri node izləməsi çox vacibdir. Röley’yə geri dönənlər, yüzdə 20 saniyə ərzində qovşaqlarınıza səbəb olacaqdır.
Relayinizin sonuna qədər hər tərəfə davam edin. Bu, yalnız müvafiq tərəfinizdə olan buff varsa yalnız zərər verə biləcəyiniz mini-patronu kürü edəcəkdir. Aura içində dayanın və görənə qədər gözləyin “Interlopers, qalxmağınıza mane olur” solğun. Sonra, hər iki tərəf mini-patronu aşağı salmaq üçün eyni zamanda buffunu vurmalıdırlar. Düyünləri eyni anda vurmasanız və ya mətn açılmadan birini vurmusunuzsa, qarşılaşmanı yumşaqlıqla bağlaya və silmək məcburiyyətində qala bilərsiniz. Gördükdən sonra “Enerji sizi yuxarıya doğru axtarır” Sol altındakı, növbəti səviyyəyə çatmaq üçün yerin sonundakı LaunchPad istifadə edin.
Ümumilikdə üç səviyyə var və ikinci iki, birinci, yalnız bir az fərqli node yerləri ilə birincisi ilə oynayır. Sürət burada kritikdir, çünki qarşılaşmanın hər mərtəbəsini təmizləmək üçün yalnız iki dəqiqə vaxtınız var. Qaçışçılar mümkünsə düşmənlərə məhəl qoymamalı və relaylarını bacardıqları qədər sürətli şəkildə tamamlamalıdırlar. Qaçanların tez bir zamanda hərəkət etməsi üçün düşmənləri idarə etmək üçün komandalarının digər iki üzvü var. Yenə də silahlar Dözümsüzlük kimi əla, eləcə də eləcə də yaxşıdır Osteo striga və Çıxış kamil. Düşmənləri təmizləyən qəyyumların da maneə törətmələri üçün təchiz edilmiş bir seçim olmalıdır; Hər mərtəbənin sonunda bir barrer çempionu kürülər.
Qarşılaşma bitdikdən sonra atlama puzzle çatmaq üçün mərkəzi yoldan keçin. İrəli yolu açmaq üçün qısa bir işıq və tünd rele birləşdirməli olduğunuz kiçik bir tapmaca var. İlk iki qarşılaşmalar, ya qaranlıqlıq buffunun yüngül və ya axın sahəsini qazanmaq üçün nodu vurun və növbəti birini releydə birləşdirmək üçün node xaricində yer alacaq.
Atlama puzzle
Destiny 2-də ən çox atlayan bulmacalardan fərqli olaraq, kabusların kökü təmiz platforma problemi deyil. Bunun əvəzinə, qarşılaşma boyunca özünüzü və komandanızın təhlükəsizliyini qorumaq üçün davamlı silmək mexaniki bir mexanikdən düşünməlisiniz.
İkinci qarşılaşmadan çıxdıqdan sonra başqa bir işıq zonasının başqa bir sahəsinə gələcəksiniz. Buff almaq və birbaşa aşağıda qaranlıq zonaya atlanmaq üçün vurun. Bir yaratmaq üçün buff olanda vur Qaranlıq ‘sığınacaq hovuz. Bu, hər 45 saniyədə sığınacaq buffu olmadan hər kəsi vuran və öldürən hər kəsi öldürən mexanikaya immuniteti düzəltəcəkdir.
Burada irəliyə doğru gedən işıq və tünd zonalar tərəfindən qeyd olunur və silmək mexaniki istifadə edərkən aralarında tullanmaq məqsədi ilə qeyd olunur. Hovuzda dayanarkən, silmək mexanik tumurcuqları, toxunulmazlığınızın sayılmasına başlayana qədər təhlükəsizsiniz. Hovuzu erkən tərk etsəniz, toxunulmazlığınız da 15 saniyədən sonra bitməyə başlayacaqdır. Ən yaxşı strategiya, üç oyunçudan irəli gedəndən əvvəl bir oyunçudan irəli gedən və tutqun hovuzu tutmaq və tutmaq üçün bir oyunçu iki qrupa bölməkdir.
DeepySight Rezonans Puzzle # 2: Atlama puzzle vasitəsilə yolun üçdə biri, kabala ilə dolu böyük bir otağa çatmaq üçün bir binanın üstünə bir başlanğıcPad istifadə etməlisiniz. İstifadə etməzdən əvvəl, içəridə atlaya biləcəyiniz üzən bir bina tapmaq üçün dönün. RAID sonunda zəmanətli Deepsight Responans Silahı üçün qoşulmalı olduğunuz ikinci node tapacağınız yer budur. Atladığınız təqdirdə yuxarıdakı DeepySight Resonance Bələdçisini oxuyun.
Atlama puzzle vasitəsilə təxminən yarısında, kabal düşmənləri ilə dolu böyük bir otağa çatacaqsınız. İrəli yol, burada bloklandığı kimi görünə bilər, ancaq tam fireetam’ın açılmadan əvvəl bir qapıdan kənar bir sığınacaqda dayanana qədər gözləmək lazımdır. Sizi irəliyə davam edə biləcəyiniz böyük bir arenaya aparacaqdır. Bu, atlama puzzle sonunda, habelə növbəti qarşılaşmaya çatmaq üçün uzun pilləkənlərə qalxmaq lazım olduğu yerlərdə, makrocosm.
Gizli sinə # 2: Bu böyük arenada, bir qaranlıq bir düyünü birbaşa bir qaranlıq bir qovşaq tapmaq üçün sol tərəfə dönün və sol tərəfə baxın. Reydin ikinci və son gizli sinəini tutan arenanın arxasındakı bir qapını açmaq üçün vurun.
Makrocosm
Macrocosm, kabusların kökünün ilk əsas patron döyüşüdir. İki komandaya bölün. İki oyunçu otağın ortasında dayanacaq və düşmənləri məğlub edəcək, digər iki komanda otaqdakı platformalarda (alt platformalarda bir dəstə və yuxarıda bir dəstə). Qarşılaşma başlandıqdan sonra, Centurian düşmənləri otağın arxası yaxınlığında kürü olacaq. Platformaların hər birində bir kolossusu kürü ilə məğlub etmək.
Kolossusun öldürülməsi təmin edəcək Planetar, bir planetin olub olmadığını göstərir İşıq və ya Qaranlıq otağın tərəfində. İşıq planetlərinin hamısı otağın sol tərəfində olmalıdır və sağdakı bütün qaranlıq planetlər. Tək birini tapın və bununla qarşılıqlı əlaqə qurun. Sonra, otağın o biri tərəfindəki tərəfdaşınızla sinxronizasiya edin və planetləri onlarla dəyişdirin. Bu, planetləri düzgün tərəfə çevirəcəkdir.
Qeyd edildiyi kimi, planetlərinizi dəyişdirmək üçün yalnız məhdud vaxtınız var Planetarbaşı Planetinizlə qarşılıqlı əlaqə qurduqdan qısa müddət sonra.
Colossus düşmənlərini ikinci dəfə endirməyincə yuxarıdakı prosesi təkrarlayın. Bu, otağın ortasında üç planeti bir rəngdən və digərlərindən biri olacaq. Müvafiq rənglə bir planet tutmalı və otağın mərkəzindəki düzgün boşqabda yatırmalısınız. Məsələn, iki işıq və bir qaranlıq bir planet, hər iki oyunçu hər iki oyunçu bir planeti tutub düzgün plaka atmalı, qalan qaranlıq planet sağdakı bir oyunçu tərəfindən idarə olunur. Hər üç planetin dunked edildikdən sonra, zərər fazasına başlamaq üçün otağın mərkəzində üzən qaranlıq node vurun.
Dərhal patronu vurmayın. Bunun əvəzinə, arenanın mərkəzinə tullanana qədər gözləyin və onların aurasının rənginə baxın. Zərər çəkmək üçün aurasına uyğun bir plaka üzərində dayanmalısınız. Qısa bir mərhələdən sonra patronun aurasından asılı olaraq digər plitələrə dönün. Zərərin çatmaq üçün bitdikdən sonra durulayın və təkrarlayın Son dayaq bir silmək üçün son bir zərər vurmağınız lazım olan faza.
Zərər üçün a Yaxşı parlaqlıq və ya iki (və ya üç) zərər görərkən lövhələrdə bir zərərin olması və plitələrdə şəfa olması çox xoşdur. Raketlər ümumiyyətlə zərər üçün ən yaxşı seçimdir, eləcə də ən azı biri ilə Gjallarhorn və kimi əfsanəvi raketlər dəsti Hothead və Gecədə qabar.
Patronun aşağı düşdükdən sonra, ikinci qarşılaşmadan sonra tapdığınız üçün eyni olan yolunuzu bloklayan yüngül və tünd düyünləri olan başqa bir qısa puzzle var. Son patrona çatmaq üçün qısa platforminq bölməsi vasitəsilə davam edin, Nezarec, Final Ağrı Tanrı.
Deepsight Rezonans Puzzle # 3: Növbəti platforma hissəsinin sonuna yaxın, Midairdə üzən böyük bir kub qalxmaq lazımdır. Aşağıya baxın və aşağıda üzən zibil qabına atlayın. Bu, DeepSight Rezonans Puzzle son hissəsini tapmaq üçün içəridən atlaya biləcəyiniz bir otağı ortaya qoyur.
Atladığınız təqdirdə yuxarıdakı DeepySight Resonance Bələdçisini oxuyun.
Nezarec
Kabusların kökünün kökünün son patronudur Nezarec, Final Ağrı Tanrı. Məqsəd, zərər fazasına başlamaq üçün otağın hər iki tərəfində qovşaqları uzatmaqdır, ancaq yolunuzda çox şey var. İki oyunçu qovşaqları işlədəndə, digərləri Nezarecin diqqətini çəkib saxlamalıdır. Təsadüfi oyunçular alacaqlar Nezarec’in nifrəti , digər oyunçuların patronun tənqidçilərindən birini vuraraq oğurlaya biləcək debuff.
Diqqətini çəkə bilmirsinizsə, patron komandanızı siləcəkdir. Ancaq bir sığınacaq yaratmaqla bu silmək mexaniki istifadə edə bilərsiniz. Çiyinləri məhv etdikcə, qaranlıq və ya yüngül bir parıltı axtarın. Bir yaratmaqla silmək mexaniki istifadə edə bilərsiniz Qaranlıq sığınacağı və ya İşığazan hovuz. Bu, bufetləri tutan qaçışçılardan biri tərəfindən aparılır və otağın əks tərəfində tamamlanmış bir node çəkilir. Məsələn, qaranlıq qaçışçı bir yaratmaq üçün buffsunu yüngül bir node gətirə bilər İşığazan hovuz.
Bir dəfə hər iki tərəf qovşaqlarını başa vurduqdan sonra mərkəzi platformalardan birinə qruplaşdırın və qalan hər hansı bir tənqidi ləkələri məhv edin. Zərər mərhələsinə başlayan böyük bir şüa Nezarec vasitəsilə vuracaq. İmmun girməyincə patrona zərər verməyə davam edin və başqa bir zərər mərhələsinə daxil olmaq üçün prosesi təkrarlayın. Üç zərər mərhələsində patronu məğlub etməlisiniz, əks halda o da olacaq Hiddətləndirmək və komandanızı silmək.
Mexaniki olaraq qeyd etmək üçün başqa bir şey yoxdur. NeZarec’in diqqətini çəkən oyunçular, qaçışçıların mexanikini icra edərkən onu nəzərə almalıdırlar. Arenada qaçacaq və o, səni bir-iki sürüşmə ilə asanlıqla öldürə bilər. Düşmənləri də nəzərə almalısınız. Kolossus düşmənləri, arenada kürü boyunca kürü olacaq, bu da yoxlanılmamış qalırsa, qaçışçılara əhəmiyyətli bir problem yarada bilər.
Zərər üçün raketlər də burada yaxşı bir seçimdir. Alternativ bir istifadə etməkdir İlahilik və bir qrup Thunderland pulemyot. Ekzotik katalizatorla, bu strategiya ilə Nezarec’i bir zərər mərhələsində endirmək mümkündür. Sağlamlığını aşağı saldıqdan sonra, son bir stend mərhələsi başlayacaq, buna görə silmək üçün 10 saniyə ərzində qalan sağlamlığını 10 saniyə ərzində çıxarın.
Kabusların kökü talan masası
O cümlədən kabusların kökü olan cəmi yeddi silah var Şərti sonluq Ekzotik ov tüfəngi, hər sinif üçün tam zireh dəsti ilə birlikdə. Hər baxmayaraq ki, yalnız hər bir qarşılaşmadan müəyyən hissələr toplaya bilərsiniz.
Kataklizm | Skma | Makrocosm | Nezarec |
---|---|---|---|
Briarın hörmətsizliyi | Mykel’in hörməti | Mykel’in hörməti | Şərti sonluq |
Koraksinin çətinliyi | Koraksinin çətinliyi | Koraksinin çətinliyi | Əvvəlki qarşılaşmadan zireh və silahlar |
Nessanın olması | Nessanın olması | Rufusun qəzəbi | |
Acasiyanın rədd edilməsi | Acasiyanın rədd edilməsi | ||
Sinə zirehi | Sinə zirehi | Zirehli | |
Armüd | Qolqar | Sinə zirehi | |
Dəbilqə | Ayaqlıq zireh | Ayaqlıq zireh |
Destiny 2 kabusların kökünün kökünü basdırma tarixi, başlama vaxtı, bükülmə, güc qapağı
Budur, çatmaq istədiyiniz güc səviyyəsi və nightalların basqını, kabusların kökünə düşə biləcəyiniz zaman.
9 mart 2023-cü ildə saat 1: 09-da PST
Hal hazırda mövcud əqdlər yoxdur
GamesPot pərakəndə satış təkliflərindən bir komissiya ala bilər.
Destiny 2’nin yeni basqını, kabusların kökü, bu cümə, 10 Mart. Hansı hekayə inkişafı baxımından və ya mexanikaya görə, işıq basqını ətrafında mərkəzləşdirə bilər, hələ bilmirik. Bungie, işə başlayana qədər hər şeyi sarsıntı altında saxlayır, baxmayaraq ki, bu, səyyahın işıqferinin kampaniyasının əvvəlində səyyar tumurcuqlu piramida gəmisinə baş çəkir. Daha çox bir şey, fərziyyələrə və ya sızmalara əsaslanacaqdı, ancaq onun işə salınması vaxtı, güc tələbləri, müsabiqə rejimi məlumatları və ticarəti ilə bildiklərimizi bildik.
Kabusların reydinin kökü 10 martın 10-da pt / 12 pm və saat 9-da mövcud olacaq. Dünyanın ilk yarışına böyük bir dəyişiklik, əlavə bir gün tərəfindən uzadılacaq kimi, müsabiqə rejiminin uzadılmasıdır. Bungie, bunun görüldüyünü söyləyir ki, emblemi davam etdirmək üçün bu, daha çox fasilə verə bilər, həm də cümə günü öhdəlikləri olan hər kəsə hələ də iştirak etmək üçün vaxt keçirə bilər. Yeni bir tale 2 yeniləməsi cümə axşamı günü Cümə axşamı günü canlı yayımlandı, bu, basqınçı oyunçulara təsir edə biləcək bəzi potensial problemləri həll edir.
Unsute üçün vurun
- Başlayın:
- Son:
- Avtoplay
- Döngə
Bütün cihazlarınız üçün bu parametrləri xatırlamağımızı istəyirik?
Zəhmət olmasa videoları izləmək üçün HTML5 video tuta bilən brauzerdən istifadə edin.
Bu video etibarsız bir fayl formatı var.
Bağışlayın, ancaq bu məzmuna daxil ola bilmirsiniz!
Bu videoya baxmaq üçün doğum tarixinizi daxil edin
‘Giriş’ düyməsini basaraq, Gamespot-un razısınız
İstifadə şərtləri və Məxfilik Siyasəti
İndi oynayır: Beləliklə, yenidən taleyi oynamaq qərarına gəldiniz (yüngül nəşr)
RAID-in rəsmi təsviri, “naməlum vaxtdan və məkandan bəri, heyranedici bir varlıq aşkarlandı. İndi qapımızda böyüyən qədim təhlükə ilə üzləşməliyik.”Bir sızıntıdan sonra, Bungie’nin kabusların kökü kimi rəsmi olaraq təsdiqləndi, həmçinin, qoruyucuları gözlədiyiniz şarjını da paylaşaraq. Birdən çox göstəricilər, Nezarec xarakterinin əsas komponent olacağını göstərir.
Destiny 2: Kabusların kökü basdırma müddəti
Kabusların reydinin kökü, 10 Mart Cümə günü gündəlik sıfırlama ilə başlayacaq:
- 9 am pt
- 12 pm et
- 6 pm bst
- 4 AM AET (11 mart)
Kabusların Müsabiqəsi rejimi güc qapağının kökü
Müsabiqə rejimi ilə tanış deyilsinizsə, bu, dünyanın ilk yarışı zamanı bütün iştirakçılar üçün oyun sahəsini əsaslandırır. Bu Gecənin kökündə olan bütün qarşılaşmalar üçün güc qapağı müsabiqə rejimi zamanı 1780-dir, Bungie, 3 Martda təsdiqləndi. Bu, xüsusən sizi 1770-ə çatdıracaq əfsanəvi Lightfall kampaniyası ilə oynamağınız üçün ağlabatan bir nömrədir. 1780-dən çox səviyyədə düzəldilməsi, əldə etdiyiniz əlavə dişli və ya artefakt mods olsa da, əlverişli ola bilər.
Oyunçular hər qarşılaşma üçün tövsiyənin altında 20 güc səviyyəsi olacaq, çətin bir təcrübə hazırlayır. 1780 basqının gedişində ən yüksək papaq olacaq.
Müsabiqə rejimi əlil exotics, zireh və mods
Bir ovuc ekzotik silah, üstəgəl ekzotik zirehli bir zireh, strand parçası və zireh rejimi, arabir rejimi zamanı əlil olacaq. Bunların heç biri bu müddət ərzində basqında istifadə etmək mümkün olmayacaq:
Silah
- Grand Overture Ekzotik Pulemyotu
- Lion ekzotik qumbaraatan döyüşü
- Winterbite ekzotik glaive
- Jötunn ekzotik qaynaşma tüfəngi
- Ekzotik yay ehtiyaclarının iyerarxiyası
Zireh və modlar
- Citan’ın Ramparts Titan Ekzotik Gauntlets
- Yüksəlmə Strand Fraqment (Əlil oyunu)
- Güclü zireh mod
Basqın mükafatları
Rəsmi olaraq, yeni ekzotik bir silah qarışığın olmasına baxmayaraq, nightmaraların kökündən nə mükafatın nə olacağını hələ bilmirik. Müsabiqə rejimi aktiv olduqda basqınları tamamlayır və müvafiq zəfərin eksklüziv gerbi qazanacağını iddia edir. 21 Martdan əvvəl basqını tamamlayan hər kəs kabusların temalı basqın gödəkçəsinin eksklüziv (real dünya) kökünü ala biləcək. Defence mövsümü zamanı basqının tamamlanması xüsusi bir basqın pinini almağa imkan verəcəkdir.
Bükülmək
Twitch damcıları kabusların kökü üçün aktiv olacaqdır. Twitch rəqiblərini ən azı iki saat izləməklə, eksklüziv bir gerbi qazana biləcəksiniz.
Destiny 2 basqınları, pve Fəaliyyəti sayəsində yüksək səviyyəli bir bulmacalarla yüksək səviyyəli hərəkətləri qarışdıraraq və keçmişdə FireTeams-ı olmaq üçün nailiyyətləri və çempionat kəmərlərini qeyd edən bir-bir növ gödəkçələrlə mükafatlandırıldı fəaliyyətini ilk dəfə təmizləyən.
Raids, adətən bu fəaliyyətə eksklüziv yeni irf və dişli təklif etdikləri genişləndirmə ətrafında temalıdır. İşıqın Dərin Daş Kriptindən kənarda, exo çərçivələrin yaradılmasını və qaranlıqlığın necə işğal etməsini necə araşdırdı, cadugərin şagird reydinin nəzakəti isə firma gəmisinin, ilk şagirdi olan Rhulk ilə bir şou şousu Şahid olmaq.