Destiny 2 King’s Fall Raid Bələdçisi – Bütün sahələri və Oryx’u necə döymək olar | PCGamesn, Kralın Fall Raid Bələdçisi – Destiny 2 – Poliqon
Destiny 2: Kralın payızına basqın gəzinti
Başlamazdan əvvəl, Kəşflərimizi 3-ə baxın.0, günəş 3.0, və void 3.0 xarakterinizin qurulmasına kömək etmək üçün. Zərər müqaviməti bu basqının ən vacib tərəflərindən biridir, buna görə günəş müharibəsi kimi, və ya Titan Sunbreaker-in ən yaxşı bahisləriniz ola bilər. Bu taleyində bəzi strategiyaların bəzi strategiyalarını qeyd etmək lazımdır 2 King’s Fall Raid Bələdçisinin mütəxəssis oyunçuları Datto və Fallout pyeslərindən gəlir.
Destiny 2 King’s Fall Raid Bələdçisi – Bütün sahələri və Oryx’u necə döymək olar
Destiny 2 King’s Fall Raid Bələdçisi, basqının komandasına hər qarşılaşmanı, o cümlədən Oryx, alınan padşahı məğlub etmək üçün addım-addım izahat təklif edir.
Dərc olundu: 17 Aprel 2023
Destiny 2 King’s Fall Raid Bələdçisi axtarır? Buradakı məqsəd, Oryx’i, alınan padşahı məğlub etmək və özünüzü mütəxəssis hesab etmək olarsa, orijinalı məğlub etsəniz, bu yeni iterasiyanın ən təcrübəli oyunçuları da atacaq dəyişikliklər var.
Bir basqını həll etmək ümumiyyətlə bir mmo oyununda edə biləcəyiniz ən çətin şeydir – mexaniki bacarıq, dərin bilik və yaxşı komanda ünsiyyəti tələb edir. Pulsuz PC oyunu illər ərzində bir çox keyfiyyət basqınları yayımladı və taleyi 2 King’s Fall istisna deyil. Budur onu necə döymək olar.
Başlamazdan əvvəl, Kəşflərimizi 3-ə baxın.0, günəş 3.0, və void 3.0 xarakterinizin qurulmasına kömək etmək üçün. Zərər müqaviməti bu basqının ən vacib tərəflərindən biridir, buna görə günəş müharibəsi kimi, və ya Titan Sunbreaker-in ən yaxşı bahisləriniz ola bilər. Bu taleyində bəzi strategiyaların bəzi strategiyalarını qeyd etmək lazımdır 2 King’s Fall Raid Bələdçisinin mütəxəssis oyunçuları Datto və Fallout pyeslərindən gəlir.
Açılış qarşılaşması: Ruhlar Zalı
Bu qarşılaşmada, komandanız altı heykəlin hər birində iki orbis olmalıdır və hər iki orbs hər iki oyunçu ekranlarında göstərilən müddət ərzində eyni vaxtda yerləşdirilməlidir. Bu vəzifə üçün komandanı üç dəstdən üç dəstə bölün. Bu orbiləri açıq bir qapı yolu ilə tapa bilərsiniz, ancaq ünsiyyət qurmağımdan əmin olun, buna görə də komanda yoldaşınızla onları sinxronlaşdırırsınız.
Açılışdan keçərkən komandanız birini sola, birini hər totemin sağ tərəfində yerləşdirəcək. Hər dəstdəki bir oyunçu, hər bir əsasnamə üçün ORB-ni öz şəkildə təmizləyərkən.
Sonra, çətin olan və ədalətli miqdarda səbr tələb edən atlama puzzleini təmizləyin, lakin bunu necə etmək olar.
İlk qarşılaşma: totemlər
Bu qarşılaşmanın məqsədi Dunk Ölümçiliyinin gücü mərkəz plitə içərisindədir. Üç otaq var: biri soldan, biri mərkəzdə, biri isə sağa. Annihilator totemləri sol və sağ otaqlarda var və bir oyunçu həmişə partlayışdan mane olmaq üçün hər zaman hər bir boşqabda dayanmalıdır.
Komandanı iki üç nəfərlik qrupa bölün. Buradakı fikir rolları döndərməkdir, çünki bir nəfər ölümcül gücü alacaq, çünki bir nəfər öz güclərini yatıracaq və marka iddiaçı buff üzərində işləyəcək. Bir relay irqi kimi, oyunçular mahiyyətcə hər stansiyadan keçəcəklər. Hər iki tərəfdə dövrü işlətdiyinizə əmin olun.
Oyunçular arasında səlahiyyətləri köçürmək üçün marka iddiaçı buffunu almalısınız. Bunu etmək üçün, ilk oyunçu Center otağının eyvanlarında sehrbazı öldürməlidir. Bu sehrbazı öldürdükdən sonra, bu, buffu atan bir qarışıqlıq görünür.
Hər otağın toxuculuq markası və başlayanın markası adlanan özünəməxsus buffu var. Bu, oyunçularınızı otaqlarda olarkən zərərdən qoruyur, amma oyunçular bu otaqlarda bu otaqlarda kiçik plitələrdə dayanmalıdırlar. Bundan sonra, zədələnmədən əsas plitələrə dayana bilərsiniz. Marka iddia edən buff olan şəxs onları rahatlaşdıra və timerləri götürərək, digər şəxs ölüm yoldaşının gücünü danın gətirib çıxarır. Bu elanları öldürərkən və toxuculuq markasını və ya yenidən başlayan markanın markasını tutarkən edilməlidir. Bu oyunçu daha sonra Alight Qvardiyasını kürüləcək Sihirbazı öldürəcək və dövrü komanda kifayət qədər ölüm işçisi gücünü atana qədər yenidən başlayacaq.
İkinci qarşılaşma: müharibə keşişi
Komandanızı iki nəfərlik üç qrupa bölün. Bəzi reklamları öldürdükdən sonra, “Glyph oxumağı ardıcıllığı başladı.”Bir oyunçu mərkəzi boşqabda dayandıqda, totemlərin hər ikisinin işıqlandığını görə bilərlər. Nə də varsa, mərkəz totemi yandırılmış hesab olunur. Oyunçu yanmış totemi çağırmalıdır, sonra başqa bir oyunçu buna uyğun olaraq bu plaka addım atmalıdır (əgər oyunçu özləri üzərində dayana biləcəyi mərkəzi totem deyilsə). Sonra, çağırılan boşqabda addım atan oyunçu, iki totemdən hansının yanında işıqlandırıldı. Başqa bir oyunçu o boşqabda addım atmalıdır. Üçüncü oyunçu daha sonra son totem boşqabına addımlaya bilər.
Marka iddiası üçün blight Mühafizəçiləri Slaying Buff, son oyunçu başlanğıc markası adlı bir buff alacaq. Marka iddiaçı tamponları oyunçuların timerini yenidən quraraq başlanğıc buff markasını oğurlamağa imkan verir. Bunu iki oyunçu arasında dövr edin. Müharibə keşişinə zərər vermək üçün bütün oyunçular, buffun açılması markasının radiusunda qalmalıdırlar. Zərər mərhələsi başa çatdıqda, müharibə keşişi təxminən məğlub olduqda, oyunçular ölümün qarşısını almaq üçün üç totemdən birinin arxasında gizlənməlidirlər.
Üçüncü qarşılaşma: Golgoroth
Komandanızı Golgoroth’ın diqqətini və dörd zərər satıcılarını ələ keçirəcək iki oyunçuya bölün. Diqqətini çəkən oyunçular başqalarına kritik nöqtəsinə, mədəsinə zərər verməyə imkan verir. Oyunçular, tavanındakı orbsdan gələn, Golgorot’u effektiv şəkildə zədələyən bir hovuzda dayanmalıdırlar. Bir oyunçu, onu vuraraq diqqətini çəkir, “Golgorotun baxışlarına” tək alıcısını təmin etmək üçün onu lağ edir.”Zərər satıcıları daha sonra kritik hit nöqtəsini vura bilər. Yenidən işlənmiş işıq hovuzu yalnız qısa müddətə davam edir və oyunçular, partlaması üçün oyunçuya səbəb olan qeyri-sabit işıqlı debuff üçün də baxmalıdırlar. Oyunçu ölməyəcək, amma yaxınlıqdakı hər hansı bir komanda yoldaşları olacaq, buna görə oyunçu bu debuff görsələr, uzaqlaşmalıdır.
Gazını tutmaq üçün təyin olunan iki oyunçu, komanda onu öldürmək üçün kifayət qədər ziyan vurana qədər alternativ olmalıdır. Ayrıca, istifadə olunmayan ərəbləri toplayan xarabalıq tabletinə də diqqət yetirin. Maxland olduqda, komanda silmək olar.
Dördüncü qarşılaşma: Oryx qızları
Qarşılaşma iki dəqiqəlik seqmentlərə bölünür. İki dəqiqədən sonra oyunçu qızların silmək hücumlarından qorunmaq üçün Aura buffu olmalıdır. Bunu etmək üçün, üç parçanı qarışdırmaq üçün oğurlamalısınız.
İki qız mərkəzdə olacaq. Otağı dörd kvadranta bölün və hər dörd kvadranta və uyğun bir boşqaba, iki roumer ilə bir oyunçu təyin edin.
Bir cəngavər və yaşıl alov olan boşqabı taparaq qarşılaşmanı başlayın. Bu plaka təyin edilmiş oyunçu ona atlamalıdır. Təsadüfi bir oyunçu ölçülər arasında cırılacaq və həmin plaka oyunçusuna qoşulmalıdır. Canlandırıcı oyunçular başqa bir boşqabın üstündə parlaq bir işıq görəcəklər, buna görə də bu kvadranta təyin olunan oyunçuya dayana bilər. Bunu etməklə, yırtılmış oyunçunun orb üçün bir yolu olacaq. Bir oyunçu növbəti parıldayan yaşıl platformada dayanaraq prosesi iki dəfə təkrarlayın.
Üçüncü dəfə, oyunçu qızlara baxmalı və hansının parıldadığını müəyyənləşdirməlidir, sonra orbini platformasına atmalıyıq.
Bu, onlara zərər verməyin vaxtı gəldi, ancaq oyunçu da ölümsüzlük aurasını alacaq. Aura onu olan oyunçunu və yaxınlığında olanları müğənnilərinin vurduğu ziyana vurduğunu edir. Buna görə komanda indi qızları DPS-ə birlikdə işləyə bilər. Bundan əlavə, iki dəqiqəlik silməkdən qoruyur. Qızını bir faza etmirsinizsə, növbəti turda auranı aldığınız qızı alternativ etməlisiniz.
Oryx’i necə döymək olar, alınan padşah
Bu qarşılaşma üçün bir daha komanda üzvlərini hər platformaya təyin edin və iki roumer təyin edin. Oryx-ni bir plaka üzərinə sürməyincə elanları öldürün. Əvvəlki qarşılaşmaya bənzər bir oyunçu yırtılır və növbəti plakanı tapmaq üçün parıldayan bir plaka üzərində başqa bir oyunçu ilə tanış olur, burada Alight Qvardiyasını ala bilər.
Ancaq bir böyük fərqdir ki, oyunçu oyunçu Acı qarovul dəsti aldıqdan sonra, plitələr yandıracaq, buna görə onlarda dayanan hər hansı bir oyunçu Dodge-dən çıxartmaq lazımdır. Əvvəlcə ogresləri öldürməyə çalışın, çünki atılan Acıları atacaqlar. Qarşılaşma üçün bunlara ehtiyacınız olacaq, buna görə bomba yeməkdən çəkinmək üçün yüngül yeyən cəngavərləri öldürün.
İkinci acı gözətçisini topladıqdan sonra Oryx damarı görünəcək. Üçüncü parçaya cavabdeh olan şəxs, qarmaqarışıq bir parça ilə qazanacağınız marka iddiası ilə gəmi qoruyucusunu oğurlamalı və həm də ölümsüzlük aurasını qrant edir. Alınmış oriklini öldürmək üçün alınan Acıları ehtiyacınız olduğundan, qalxan oğurladıqdan sonra gəmii ən qısa müddətdə öldürün.
Oryx, qaranlığı sizi öldürməyə çağırdıqda, yeminizdə “Oryx qaranlıq çağırışları” olaraq görəcəksən, oyunçular Alight bombalarında, alt sol küncdəki adlarını görənə qədər dayanmalıdırlar. Bu bombalar partlayacaq və hər bir oyunçu ölümsüzlük aurasına qayıtmalıdır. Otaqdakı bütün bombaların əhatə olunmasını təmin etmək üçün, oyunçulara zonalara (L1, L2, R1 və R2-yə təsirli olurlar, baxmayaraq, burger zəngləri üçün gedə bilsəydiniz təsirli olur). Bombalar partladıqdan sonra, həssas olacağı anda Oryx’a hücum edə bilərsiniz.
Hər hücum dövründən sonra Oryx iki şeydən birini edir. Ya o, oyunçuların mümkün qədər tez aradan qaldırılması üçün oyunçuların oriks çalarları ilə mübarizə aparması lazım olan otağın ortasında nəhəng bir top çağırmaq olar. Bunlardan yayınmaq, davamlı olaraq hərəkət edin.
Oryx’a kifayət qədər ziyan vurduqdan sonra son zərər mərhələsi başlayır. Oryx otağın ön hissəsinə çatdıqda, bir ogre sağ cəbhə qabında kürü atacaq və bomba atacaq. Tezliklə sol cəbhə boşqab ogre kürü və bomba atacaq. Komandanızın ikinci ogre öldürdükdən sonra, Oryx qaranlığa zəng edəcək. Hər tərəfdəki bir oyunçu əvvəlki prosesdən istifadə edərək, əvvəlki prosesdən istifadə edərək, bütün digər oyunçuları onu öldürmək üçün ona vurur. Onu son hücumundan əvvəl öldürə bilmirsinizsə, bütün mübarizəni yenidən başladın.
Yenilənmiş padşahın payızını başa çatdırmaq üçün bilmək lazım olan hər şey budur. Ən son basqının kökü, kabusların kökü, ən yaxşı işıq şəlaləsi exotics və düşmənlərinizə döyüşmək üçün strand alt sinifləri haqqında bilmək lazım olan hər şey var.
2009-cu ildə Whitney, Whitney, Video Oyunu Jurnalisti olmaq üçün qönçələnmiş qanuni karyerasını, həm də valheim və sivilizasiya kimi oyunlar ilə yanaşı, hər iki taleyi və taleyi 2-yə diqqət yetirmək üçün. Newsweek, ABŞ-da bu gün / qazanan, thegamer, huffpost və daha çox şey.
NAKET N Media, Amazon Associates və digər proqramlar vasitəsilə seçmə alış-verişindən komissiya qazanır. Məqalələrdə ortaq bağlantıları daxil edirik. Baxış. Nəşr zamanı qiymətlər düzgündür.
Destiny 2: Kralın payızına basqın gəzinti
Rayan Gilliam (o,) çoxu poliqonda işləmişdir. O, ilk növbədə Kütləvi şəkildə populyar oyunlara görə vaxt yazma təlimatları keçirir Diablo 4 Və Taleyi 2.
King’s Fall, geri dönən bir basqındır Taleyi 2-ci, orijinaldan dirildi Taleyi Talan mövsümü üçün. Oyunçuların hücumunu oriklinin dəhşətli olduğunu görür Alınan padşah genişləndirmə, titul monarxını ovlamaq və regionun törətmək.
Bunda Taleyi 2 King’s Fall Bələdçisi, Raid’in qarşılaşmalarının hər birini parçalayacağıq və heyətinizi ekran görüntüləri və nümunələri ilə oryx necə aparacağıq. Bu mətnlə birlikdə istifadə etməyi tövsiyə etdiyimiz bəzi faydalı video təlimatları da birləşdirdik.
Mündəricat
Ororx məhkəməsi
Məzar gəmiləri
Totemlər (Basilica)
- Marka sahibi
- Boşqatlı
- Marka iddiaçı
Səliqəli
Golgorotun labirenti
Qolqal
Sik divar
Oryx qızları
Oryx, alınan padşah
Ororx məhkəməsi
Əfsanələr sekmesində padşahın payız basqın node tapa bilərsiniz, qapılar, qumbit və çarpaz. Node seçdiyinizdə və fəaliyyətini yüklədiyiniz zaman, oyunun ruhun salonu kimi istinad etdiyi Ororx məhkəməsində açılacaqsınız.
Qarşınızdakı heykəllər və sağ və soldakı heykəlləri olan uzun bir koridor ilə özünüzü üçbucaq şəklində bir otaqda tapa bilərsiniz. Koridordan əvvəl, hər biri üstündə oturan bir relikt ilə iki fənəri görəcəksiniz.
Hər iki oyunçunun hər biri bir relikt və irəli aparın. Bir qrup düşmən kürü edəcək və bir qapı görünəcək. Qapını açmaq və düşmənləri öldürmək üçün Alight vurun. Hər bir relikt sahibi, sağdakı parıldayan bükülmüş heykərində onların reliktini ləkələyin. Qəyyumlar bunu bir-birinin beş saniyə ərzində etməlidirlər. Düzgün iş görsəniz, heykəli işıqla musiqini çəkəcək və iki yeni qelmanın kürü ilə bir bildiriş alacaqsınız.
Bu qarşılaşmanın daha mürəkkəb birləşdiyi yer budur. Komandanızı iki qrupa bölün:
- Hal-hazırda olduğunuz otağı müdafiə etmək üçün iki qəyyum
- İki qəyyumun sağ getməsi
- İki qəyyumun sola getməsi
Qalan, müdafiə edən qəyyumların asan bir işi var. Düşmənləri öldürmək və heykəl koridorunu əhatə edən və sağa və sol qapıları olan atılan Acıları vurmaq lazımdır.
Doğru və sol qəyyumlar daha çox interyasiya toplamağa cavabdehdirlər. Hər komandanın qapılarından keçib ovuna başlayın. Bir anda bir tərəfdən yalnız bir relik, buna görə hər ikisində təyin olunmuş bir reliker daşıyıcı və müşayiət etmək yaxşıdır.
Hər iki tərəfdə hər iki daşıyıcı hazır olduqda, üçdən sayın və eyni zamanda relikanı tutun. Bu, zibil qutusuna, bu müşayiətin reliker daşıyıcısı üçün öldürməli olduğu bir dəstəyə səbəb olacaqdır. Müşayiət, həmçinin, thrls heykəli koridoruna qayıdan, thrall heykəli koridoruna geri çəkilən alınan Acı çəkmələri vurmaq lazımdır.
Taleyin 2-də padşahın payız basqısı üçün tam qənimət masası
Eskortların və orta qəyyumların köməyi ilə hər iki relyper daşıyıcısının bir-birinin beş saniyəsi ərzində thrll koridor heykəlinə qayıtmalıdırlar. Kicker, bir qəyyum bir relikt götürən qədər bir timer sıfıra enməyə başlayacaqdır. Taymerin müddəti başa çatırsa, qohumları cavablandıracaq və qəyyumlar yenidən qaçış etməlidirlər.
Altı dəst nelik dəsti (ilk iki daxil olmaqla) padşahın payız basqını açmaq üçün altı vacib heykəl. Qarşılaşma başa çatdıqdan sonra bir neçə düşmən sizin qarşınızdakı portal yaxınlığında kürü olacaq. Onları öldürün, portalda tullanın və padşahın payız talanının ilk zövqünüzü tutun.
Məzar gəmiləri
Türbə gəmiləri, AKA taleyi tarixində ən böyük atlama puzzle. Tez onu necə keçməyəcəyimizə davam edəcəyik.
Sinədən, yellənən urnların üstündən tullanın və irəliləməyə davam edin. Bəzi düşmənlərə və gəmiyə çatdıqda, müttəfiqlərinizi tutmağı gözləyin. Hər kəs hazır olduqda, bütün qrupu məzar gəmisində bir-birinə atlayın.
Diaqonal olaraq sizə girəcək, gəmiyə dərhal sağa atlaya bilməyinizə qədər gəmi göndərin. Oradan, özünüzə gəminin hərəkət etdiyi istiqamətə üz-üzə və aşağıdakı məzar gəmilərinə tullanır:
Sonra bir nəzarət məntəqəsi almaq üçün platformaya atlayın. Buradan, sağa-səda və aşağıdakı qaydada sıçrayan məzar gəmisinə atlayın:
- İrəli
- Növbəti məzar gəmisini atın və qarşısını almaq üçün sol asın
- İrəli
- İrəli
- İrəli
- İrəli (bu gəmi son saniyəyə qədər kürü vermir, amma çaxnaşma etməyin)
Bu hissəni bitirmək üçün düşmənləri ilə son platformaya atlayın. Başqa bir gəmi tapmaq üçün küncdə davam edin. Bu dəfə, platformanın sol və sağ tərəfindəki plitələr üzərində dayanmaq üçün iki oyunçunu tərk edin. Qalan oyunçular daha sonra təhlükəsiz gəzə bilərlər. Digər tərəfdən daha iki plitələr olacaq. Sahibi azaltmaq və qalan iki oyunçunu komandaya qoşulmaq üçün geri göndərin.
Kralın payızının ilk real qarşılaşmasına çatmaq üçün irəliləyin: Totemlər (Basilica)
Totemlər (Basilica)
Totemlər, hər oyunçunun hər işi gördüyü bir klassik taleyi saat işi reydi qarşılaşmasıdır.
Bu qarşılaşma, yan-yana qaçan kütləvi bir qapı qarşısında oturan böyük bir boşqaba aparan pilləkənlərdə olan pilləkənlərdə başlayır. Qapı iki eyvan tərəfindən bükülmüşdür.
Totemləri tamamlamaq üçün bir buff adlandırmalısınız “Ölümçiliyin Gücü“Mərkəz boşqabında, qapıdakı qaçışları dolduraraq, sonda onu açır.
Warprest-ə qapını açmaq üçün komandanızı üçdən iki qrupa bölün: komanda sol və komanda hüququ. Sonra hər bir qəyyumun bir mövqeyi təyin edin:
- Marka sahibi
- Boşqatlı
- Marka iddiaçı
Ancaq bunlar yalnız başlanğıc mövqeləridir və mühafizəçilər hər işdən keçəcəklər. Marka sahibləri boşqab müdafiəçiləri, sonra marka iddiası, sonra marka sahibləri olacaq. Marka iddiası marka sahibləri və sonra boşqab müdafiəçiləri olacaq və s.
Hər bir oyunçu hər bir işi yerinə yetirməli olacaq, çünki onların öz tərəfləri işlərini tamamlayır. Hamı birlikdə işləyərkən, yaxşı yağlı bir maşın kimi görünür.
Marka sahibi ilə başlayan hər bir işi parçalayaq.
Marka sahibi
Döyüşün əvvəlində, tərəfinizdən asılı olaraq sol və ya sağ otaqların kənarına keçin. Burada götürmək üçün bir marka tapa bilərsiniz. Həm sizin, həm də digər marka sahibi, eyni zamanda markanı saymalı və markanı tutmalı, bu da mübarizəyə başlayacaq. (Düşmənləri güllələyin də mübarizəyə başlayacaq, amma bu ideal deyil).
Əl ilə marka ilə zəhərə qaçın və otağınızın sonunda Annihilator Totem lövhəsində dayanın. Kimsə bir neçə saniyədən çox olan bir annihilator totemində dayanmırsa, hamı öləcək. Annihilator totem otaqlarında marka olmayan oyunçular zəhər ziyanını alacaqlar.
Bir dəfə mövqedə, bu otaqda mümkün qədər çox düşmən öldürmək lazımdır. Hər bir öldürmə Ölümçülərin Gücünün yığını verəcəkdir. Bununla birlikdə, burada bir müddət var, çünki marka sonda başa çatacaq, onu tutan qəyyumu öldürür.
Marka sahibi olaraq, mümkün qədər çox düşmən kimi öldürün (marka iddiaçı dostunuz kimi bir pulemyotu tövsiyə edirik), həyatınızı xilas etmək, həyatınızı xilas etmək.
Qeyd: Totemə sifariş etdikləri müddətdə marka iddiaçılarınızın orta yolla görüşmək üçün kifayət qədər vaxtınız var.
Marka iddiası buffunuzu aldıqdan sonra, böyük boşqabda dayanmaq üçün otağın ortasına qayıdın.
Boşqatlı
Bir boşqab müdafiəçisi kimi mübarizəyə başlasanız, düşmənləri öldürməkdən başqa bir şey edə bilməzsiniz (həqiqətən, düşmənlər adətən marka sahibi, potensial ölümçülərin gücünü artıraraq) qarşı tövsiyə edirik). Bacararsanız, marka iddiaçılarınıza eyvanı kürü ilə kürəkən və cəngavərləri öldürərək kömək etmək nəzakətlidir.
Ancaq birincisindən başqa bütün boşqab müdafiəçiləri çox vacib bir iş tapacaqlar: Ölümçülərin Gücü Depoziti. Bir dəfə marka sahibi olmusunuz və düşmənləri öldürdükdən sonra, sizə çox sayda ÖLÜMƏ GÖRÜŞÜR. Ölümçiliyinizin bütün gücü sizdən nəhəng qapıya köçürülənə qədər orta boşqaba qaçın və üzərində dayanın.
Boş olduğunuzdan sonra balkonda tullanmaq və marka iddiaçı kömək etməkdən çekinmeyin.
Qeyd: Dözülməz bir Ogre orta plakanın qarşısında kürülər, buna görə çempion mods və silahlarla hazır olun.
Marka iddiaçı
Marka iddiasının işi sağa və ya sol eyvanı (hansı komandanın nə olduğundan asılı olaraq) tullanmaq və bəzən soyuduğu kovan sehrbazını öldürməkdir. Platformanın ortasında alınan AlightGuard cəngavərini çağırmaq üçün Sihirbazı öldürün, bu da öldürməlisiniz.
Cəngavər ölü olduqdan sonra, balkonun ortasında bir güc verəcək (cəngavərin bədənində deyil). Bunu seçin (marka iddiası adlanır) və annihilator totemində dayanmalı olan marka sahibinizə qaçın. Markanın sahibinin qabarcıq içərisində olarkən, timerin yenidən qurulması üçün markanı oğurlamaq üçün qarşılıqlı düymə tutun.
İndi düşmənləri öldürmək və marka sahibi olmaq növbənizdir.
Bunun bir çox dövrünü keçərək kifayət qədər ölüm dəstəsinin gücünü qoyduqdan sonra, Worppriest sizə layiq və sizə müraciət edəcəkdir. Talanınızı orta plakadan tutduğunuzdan və sonra Raidin ilk real patronu ilə qarşılaşmağa hazırlaşdığınızdan əmin olun.
Səliqəli
Totem qarşılaşmasından sonra, onlara və müvafiq plitələr, həm də otağın önündə olan kütləvi səhnədə olan üç nəhəng sütun olan Carprestin sıxılmış arenasına girəcəksiniz. Boss nəticədə o mərhələdə və hücumda kürü çalacaq və dirəklər və plitələr Warprest mübarizəsində böyük rol oynayacaqdır.
Mübarizə başlamazdan əvvəl, komandanıza iş təyin etməlisiniz. Üç plaka sahibinə (sağ, orta, sol plitələr üçün), iki cəngavər qatil və bir ümumi düşməndən təmiz adam lazımdır. Hər kəsin təyin olunduğundan, boşqab tutacaqlarını təyin olunmuş boşqabına göndərin və sonra boşqab tutucunun oyunçularından biri ilə cütləşin, buna görə də mübarizənin açılış mərhələsində düşmənləri öldürmək üçün birlikdə işləyə bilsinlər.
Mübarizəyə başlamaq üçün hər bir boşqab sahibi eyni vaxtda plaka üzərində addım atmalıdır.
Döyüş başlayanda, siz və komandanız bir neçə kovanın bir neçə dalğasının otağını təmizləməli olacaqsınız. Nəhayət, böyük bir cəngavər üç kvadrantın hər birində kürü olacaq. Hər üç cəngavər öldürdüyünüzdə, glif oxu ardıcıllığı başlayacaq.
Boşqab sahibləri
Glif oxu ardıcıllığı başladıqda, səs vermədən əvvəl səsli silməkdən əmin olun orta platşah sahibi boşqabına addım atın. Lövhədə olarkən, orta plitə sahibi totemlərdən birini görəcək (əgər bir parıltı görə bilmirlərsə, bəlkə də orta sütun). Parlaq sütun, glyph ardıcıllığına kim başlayacağını göstərir. Orta boşqab tutucusu hansı sütunu gördüklərini və sonra ortalarını görsələr də plaka atın.
Bir dəfə boşqabdan bir dəfə, adlanan boşqab sahibi plaka üzərində addım atmalı və ardıcıllığı tamamlanana qədər davam etməlidir. Sonra zəng etməli olduqları başqa bir parlaq sütunu görəcəklər. Növbəti nömrəli boşqab tutucusu, sonra addım atmaq və plaka aktivləşdirmək lazımdır. Nəhayət, üçüncü plitə sahibi plaka plakasına hopmaq lazımdır. Üç oyunçu öz plaka olduqdan sonra glyph ardıcıllığını tamamlayacaqsınız və üçüncü nömrəli sahibi başlanğıc markasını əldə edəcəkdir.
Qeyd: Bu əks-intuitiv görünsə də, orta plaka parıldayan olsa da, ilkin oxunuşu etdikdən sonra həmişə plitələrdən getməlidir. Bu vəziyyətdə, orta oyunçuya hop olacaq, oxu, hop, sonra yenidən yola qayıdın.
Başlanğıc markasını aldıqdan sonra, hər kəs sağ və orta sütun arasındakı qaldırılmış platformanın dodağının altına yığılmalıdır. Xətti Fusion Tüfəngləri və İlahilik kimi dəqiq silahlarla Üslubu vurmağa başlayın. Fırtına və Nova bombası toplamaq kimi superlər də burada böyükdür.
Komandanızın başlanğıc markası olduğu müddətdə Warprestiyaya zərər verə biləcəksiniz. Ancaq bir problemə tez bir zamanda qaçacaqsınız. Başlanğıc markası yalnız 15 saniyə davam edir – komandanızın həqiqətən bişirilmədiyi təqdirdə – Warpresti bitirmək üçün kifayət deyil. Məsələni daha da pisləşdirmək üçün, əgər başlanğıc markası, boşqabınızın sahibinə başa çatırsa, onları dərhal öldürəcəkdir.
Bunu düzəltmək üçün, bir az iş görmək üçün cəngavərlərinizə ehtiyacınız olacaq.
Cəngavər qatilləri
Komandanızın başlanğıc markası var, birinci olmaq üçün iki cəngavər qatilinizdən birini seçin, digəri isə komandaya zərər vermək üçün komandaya qoşulur.
İlk cəngavər slayer, xəritənin sağ, orta və ya sol hissəsində bir cəngavər (son qarşılaşmaya bənzər) tez bir zamanda axtarmalı olacaq. Cəngavərlər yalnız birinci və ikinci plaka sahibi kvadrantlarında kürü tökürlər. Beləliklə, məsələn, orta plitə sahibi üçüncü nömrəli, alınan cəngavərlər sağa və ya sola girəcəksə.
İlk Slayer cəngavərini öldürdükdən sonra, marka iddiaçı bufunu yenidən tutmaq və komanda yoldaşlarına qayıtmaq lazımdır. Başlanğıc sahibinin markasını marka üzərində qalan vaxtlarını sayın və birinə çatdıqda özünüz üçün oğurlamaq üçün qarşılıqlı düymə tutun. Bu, dostunuzun həyatını xilas edəcək və zərər fazasını davam etdirəcəkdir.
İlk Slayer markanı oğurlamazdan əvvəl – təxminən beş saniyə çıxır – ikinci slaker qrupu tərk edib digər cəngavər axtarmalıdır. İlk qatil ilə eyni prosesi izləyin və markanın yalnız bir və ya iki sola qədər gözləyin. Zərər mərhələsini davam etdirməyə və ilk qatilinizi saxlamağa davam etməsi az olduqda oğurlayın.
İki uzantıdan sonra başlanğıc markası ölümcül zərər vermədən ikinci cəngavər slakerinizdən düşəcəkdir.
Zərər fazası bitdikdə – ya da üçüncü markaya çatdıqda və ya bir qatil vaxtında onu geri qaytarmazsa – o, otaqdakı hər kəsi öldürmək üçün onun arxasında atılan nəhəngi çağıracaq. Komandanızı qorumaq üçün, arenadakı sütunlardan birinin arxasında hamını toplayın. Bu sütunu parçalayacaq, ancaq komandanızı xilas edəcək.
Qeyd: Altı altı oyunçunun bir yerə toplaşdığına əmin olmaq istəyirsən, çünki Warprest, arxasında bir oyunçu ilə hər hansı bir sütunu məhv edəcəkdir. Mübarizəni mümkün qədər uzun müddət uzatmaq üçün bir anda yalnız bir sütunu məhv etmək vacibdir.
Bütün bu prosesi təkrarlayın – düşmən kürülərindən başlayaraq – hər ikisini xilas etmək və ya özünüzü xilas etmək üçün sütun tükənməyincə. Bir mərhələdə bir sütunu istifadə etdiyiniz müddətcə öldürmək üçün dörd zərər mərhələsinə qədər ola bilərsiniz.
Ünvanlı ölü olduqdan sonra, talanınızı, patronun arxasındakı portaldan başlayın və Golgoroth labirentinə daxil olun.
Golgorotun labirenti
Golgoroth’s Labire, hara getdiyini bilmirsinizsə, qaranlıq və asanlaşmaq asandır. Ancaq yol əslində çox sadədir.
Warprest portalından keçdikdən sonra tapacağınız nəhəng fənər-şeydən, irəliləyin və hər növbə üçün bu istiqamətləri izləyin:
Sonda iki böyük cəngavər və böyük bir qapı ilə qarşılaşacaqsınız. Knights öldürün və partiyanızı açmasına səbəb olan qapıda yığın.
Qolqal
Golgoroth, sürətli bir qarşılaşma, ancaq başa çatdırmaq üçün çox diqqət tələb edir. Komandanızı dörd zərər satıcılarına və iki tanka ayırın. Mübarizə başlamağa hazır olduğunuzda, komandanı arenanın ətrafında yaymaq və çuxurun üstündən asılmış kiçik topu vur. Topun qırıldığında, Golgorotu, kürəyindən çıxan silah qolları olan super kobud ogre.
Yalnız Warprest kimi, otağın ətrafında qaçın və bütün düşmənləri öldürün.
Ziyan dilerləri
Golgoroth otağına girişinə qayıdın və ilk tank pleyerinizi Golgorot’un baxışlarını gözləyin. Bacardığınız qədər tez çuxurun sol tərəfindəki baloncuku vurun. Bubble düşdükdən sonra, zədələnmiş bütün zərər satıcıları yerə vurduqdan sonra yarpaqları atılır. Bütün oyunçular ekranlarında geri alınan işıq bufku hovuzunu görməlidirlər.
Narahat işığın hovuzunda olarkən, mədəsində Golgorotu vura biləcəksiniz, amma başı deyil. (Xətti Fusion tüfəngləri burada olduğu kimi böyükdür.) İkinci tank oyunçusunuz Golgorot’un baxışlarını alana qədər ona zərər verin. Bu baş verdikdə, sağa və yuxarı baxın. Tavandan asılmış başqa bir qabarcıq görəcəksiniz. Çək və geridə qalan işıq hovuzuna keçin.
Hər dəfə tanklarınız Golgoroth’ın baxışlarını dəyişdirəndə bu prosesi təkrarlayın. Bubbles bir ziqzaq və ya ayaqqabı şəklində kürü kürü, buna görə sol, sağa, sol, sağa, sol, sağa gedəcəksiniz. Altıncı baloncukdan sonra çuxurdan tullanmaq. Olduqca sadə bir iş!
Bununla birlikdə, zərər satıcısı kimi məşğul olmağınız lazım olan bir başqa mexaniki var. Yenidən işlənmiş işığın hər hovuzu qeyri-sabit işıq adlı bir debuff almaq üçün bir oyunçu seçəcəkdir. Bir geri sayıldıqdan sonra oyunçu ətrafındakı bir ərazidə partlayacaq, yaxınlıqdakı hər hansı bir qoruyucunu öldürəcək. Çox əyləncəli, bu, əslində qeyri-sabit işıq oyunçusuna zərər vermir, yəni hər kəs bütün komandanı kim öldürdüyünü biləcək.
Qeyri-sabit işıq alsanız (ekranınız ətrafında yaşıl bir hue alacaq), geri sayma taymerinin aşağı olmasını gözləyin və bərpa olunan işıq hovuzunu gözləyin, beləliklə dostlarınızdan uzaqlaşa biləsiniz. RAID qorumaq vacib olanda, əslində qeyri-sabit işığı zərər fürsəti kimi istifadə edə bilərsiniz. Partladığınız zaman Golgorot’a yaxınlaşmaq, nəhəng bir zərərin bir hissəsini həll edəcəkdir. Bu effekti öldürməyinizi sürətləndirmək üçün istifadə edin.
Tanklar
Başqalarının patronu güllələməklə əyləncəli olsa da, ən vacib işiniz var: Golgoroth diqqətinizi çəkərək. İkinizin hansı tankı əvvəlcə birinci yerə gedəcəyinizi seçin və bir sualtı silah və ya pulemyot kimi sürətli atəş açan silahınız olduğundan əmin olun.
Komandanın qalan hissəsi girişdən qayıdanda, ilk tank otağın ortasındakı gəzinti platformalarından birində mövqe tutmalıdır (baxışları hər hansı bir yerdən götürə bilərsiniz, ancaq platformalar adətən onu vurmaq üçün ən asan yerdir). Golgoroth’ın baxışlarını əldə etmək və komandanızın zərər fazasına başlamağa imkan vermək üçün, başının arxasındakı pulsasiya edən şişdə yüksək zərərli silah (snayper və ya xətti bir qaynaşma tüfəngi işləmə) ilə Golgoroth vurmaq lazımdır. Sənə baxmasa, bu asandır. Bununla birlikdə, o, sizi göz yumursa, dostlarınızı arxa tərəfə atmaq üçün, ümumiyyətlə diqqətini çəkmək üçün kifayətdir. Təsadüfən şiş vurmadıqlarına əmin olun.
Patronun baxışlarını götürün və baloncuklarını qırmaq üçün zərər satıcılarını siqnal edin. Damager dilerləriniz aranızda və Golgorot’un aranızda olana qədər tez bir zamanda qarnında gözəl bir vuruşa sahib olana qədər sürətlə qaçın. İndi etməyiniz lazım olan bütün bunlar, yolunuzu göndərəcək və Golgoroth’ın Gaze Debuff-də nə qədər vaxt qalacağını hesablayın.
İlk tankın baxışları timerinin təxminən bir və ya iki saniyəsi qaldıqda, ikinci tank öz baxışlarını götürmək üçün Golgoroth vurmalıdır. Sonra, ilk tank kimi, komandanın Golgorot’un bağırsağında təmiz bir vuruşu olduğu üçün özlərini yerləşdirin.
Bu altı dəfə və ya komandanızın Golgorotu öldürməyincə baxışını geri və irəli ticarət edin.
Buradakı tank olmaq olduqca sadədir, amma biraz açarımız var göstəriş Sizə vermək:
- Əgər baxış yoxdursa, bir az zərər vermək üçün komandanızla geri alınan işıq hovuzuna tullanmaqdan çekinmeyin. Yalnız xəsislik etmə və qeyri-sabit işığın olub olmadığını unutmayın
- Görünürünüz olmadıqda, vaxtınızın başqa bir yaxşı istifadəsi, komanda yoldaşlarınızı incitdikləri və ya yayındıra biləcəkləri kimi düşmənləri öldürməkdir
- Komandanızın növbəti baloncuku digər tank oyunçusu baxdıqdan sonra növbəti baloncuku pozmasına kömək etmək üçün yaxşı bir forma
- Otağın arxasındakı totem, komandanızın zərər mərhələsində istifadə etmədiyi hər baloncuk üçün bir ödəniş qazanacaq, buna görə bir baxışdan qaçmamağa əmin olun. Totem altı yığın çatırsa, basqını silib silmək
Altı baloncuku atdı və ya itirilmiş Golgorot’un baxışlarını, əvvəldən döyüşə başlayın və düşmənləri öldürməyə başlayın. Golgoroth öldürdüyünüzə qədər prosesi təkrarlayın və ya sizi öldürür.
Ogre’i yıxıldıqdan sonra, ekranınızdakı məşhur qan tökülməsini, qəniməti tutun və taleyinin ən məşhur atlama puzzle üçün hazır olun.
Dick Divar (Bəli, hər kəsin əslində çağırdığı budur)
İndi hörümçək oğrunu yıxdınız, çuxurundan keçin və çatmaq üçün növbəti dəhlizlər: Dik divar atlama puzzle. İnsanların çağırdığı şey budur və bu da olduğumuz budur.
Dick Wall, o qədər də adlandırılmışdır, çünki o qədər də adlandırılmış phalli pistonlar var, çünki təsadüfi olaraq divardan kənarda olan phallic pistonlar var, otağından və ümumiyyətlə, əks divarın içərisində. Vurmaq istəmirsinizsə diqqətlə əymək lazımdır.
Otağa girdiyiniz zaman baş solun və pistonlardan çəkinin. Yolunuzu bir plaka halına gətirin. Otaq boyunca aparan iki platformanı kürülə bitən birinin plaka üzərində dayanması. Bir oyunçunu boşqabda dayanmaq və qalanını qabağa göndərmək üçün buraxın. Digər tərəfdən, kiminsə dayanması lazım olan başqa bir boşqab tapa bilərsiniz. Başqa bir boşqab (eyni müqavilə) və sonra başqa bir şey üçün yenidən yolu izləyin.
Bütün dörd plitədə dayanan bir oyunçu var, yol möhkəmlənəcək və hər kəs tuta biləcək.
İndi özünüzü sik divarının fərqli bir hissəsində tapa bilərsiniz. Kütləvi bir qapı yolunuzu düzəltməyincə kənarları boyunca atlayın. Hamı bir yerdə olduqda, qapı açılacaq. Get, qısa şaquli atlama tapmacasını tamamlayın və sonra başqa bir qapıdan başqa. Bu biri açıldıqda, son kamerada olacaqsınız, burada Oryx qızları və nəticədə alınan padşahın özü.
Oryx qızları
Oryx qızları padşahın müqəddiməsidir və son patrona girəcəyiniz mexanikləri çox şey öyrənəcəksiniz.
Birincisi, otaq və rolları quraq. Girdiyiniz zaman, otağın arxasında, Saturnun cəbhəsi olanda özünüzü tapacaqsınız. Otaq özü altı qaldırılmış platforma olan böyük bir düzbucaqlıdır. Bu platformaların ikisi hazırda Oryx qızlarını evdə saxlayır və siz onlara dayana bilmirsiniz. Digər dördü – düzbucaqlı arenanın künclərinin hər birində – bu mübarizəyə çox vacibdir.
Solunuzdakı ilk sütun L1, sağdakı ilk sütun R1-dir. Qızları yuxarı sağa və yuxarı sol sütunlara keçsəniz, l2 və r2 tapa bilərsiniz. Rally bayrağı L1 və R1-yə yaxındır və Saturn L2 və R2-yə yaxındır. Hər kəsin eyni səhifədə olduğundan, zənglər baxımından eyni səhifədə olduğundan əmin olun, çünki tez bir zamanda yerləri əlaqə qura bilərsiniz.
İndi komandanızı yenidən parçalamaq vaxtı gəldi. Dörd nömrəli sahibə və iki üzgüçü lazımdır. Hər bir boşqab tutucunu bir boşqaba təyin etməlisiniz. Üzgüçülük edənlərə gəlincə, onları otağın ön və arxasına təyin edin. Ön floater l2 və r2-ni əhatə etməlidir, halbuki arxa floater L1 və R1-ni əhatə etməlidir.
Hər kəs mövqedə olduqda, üstündə bir cəngavərlə birini tapana qədər dörd plitə baxın. Döyüşməyə başlamaq üçün cəngavər vurun.
Döyüş başlayan kimi, qızlardan biri dərhal iki dəqiqə davam edən açılmağın istəyi adlanan bir mahnı oxumağa başlayacaq. Zərərlə məşğul olmaq istəyirsinizsə və yalnız yaşamaq istəsəniz, iki dəqiqə ərzində aşağıdakı mexanikanı doldurmalısınız. Əgər qızı toxunulmazlı baloncuklarından birini oğurlaya bilmədən əvvəl mahnısını bitirirsə, Bütün basqını öldürəcək.
Mübarizə başladı, plaka üzərində cəngavərin öldürmək üçün komandanızla işləyin. Öləndə, plaka sahibi olan oyunçu cəngavərin kürəkənlə üstünə atlamalıdır. Bu, komandanın bir təsadüfi bir oyunçusuna səbəb olacaq (öz plaka) ölçüləri arasında cırılmış olmaq üçün). Ölçülər arasında cırılsa da, qəyyum vurmaq və ya hücum edə bilməyəcək və bunun əvəzinə mübarizəni inkişaf etdirmək üçün xüsusi bir maddə toplamaq lazımdır.
Ölçülər oyunçusu arasındakı yırtılmış, cəngavər boşqabında dayanan boşqab tutacaqına qoşulmalıdır. Plitədəki hər iki oyunçu göyə baxıb arenadakı digər plitələrdən birindən yuxarı olan bir orbanın üstünə aparan bir orb. Qrupa boşqab çağırın və bu plakanın sahibinin atlanmasını xahiş edin. Ölçülər arasındakı yırtılmış, növbəti boşqabın sahibidirsə, otağın o yarısına təyin olunan üzük yerinə vurulmalıdır.
Bunu düzgün etsəniz, plitələrdə dayanan iki boşqab sahibi, habelə ölçülər arasında cırılmış oyunçu olmalıdır. Hər kəs mövqedədir və başqa bir oyunçu yanlış plitələrdə deyilsə, göydə yalnız ölçülər oyunçusu arasındakı cırılmış bir yol görünəcək.
Təminli bir orbaya çatana qədər yol boyunca ölçülər oyunçusu arasında yırtıcı göndərin. Onu keçdikdə, “BlightGuard-ın bir parçası tapıldığı bildiriş alacaqsınız.”Bu bildiriş açıldıqda, hər kəs dərhal boşqabdan çıxmalıdır. İndi yeni bir cəngavər bir boşqabda kürü edəcək və bu prosesi ikinci və üçüncü dəfə təkrarlamalı olacaqsınız.
Üçüncü dəfə, ölçülər oyunçusu arasındakı cırılmış, marka iddiaçı buffunu götürməlidir. Bununla, ölçülər oyunçusu arasındakı yırtıcı, sonra qızlardan birinə qədər atlaya bilər – tercihen hər kəsə vurulan biri, Bir mahnı oxuyur – və qoruyucu baloncuklarını oğurlamaq üçün qarşılıqlı əlaqə qurun.
Qızın markasını oğurladıqdan sonra komandanız qrupu digər qızın platformasında yığın. İndi həqiqətən digər patronun yanında dayana bilməyəcəksiniz. Bunun əvəzinə, digər patronun sütunu söndürən kiçik pillədə komandanızla birlikdə olun. Bu, həssas qızın dəqiq, diaqonal bir bucağı verməlidir.
İndi oxuyan bacı mahnısını həssas birinə zərər vermək üçün mahnısını bitirməyincə var. Bu plaka platforminqini nə qədər sürətli etdiyinizi, bir o qədər çox vaxt qazanmalı olduğunuz deməkdir.
Komandanızın həm ilahiliyinə, həm də gjallarhorn exotics əldə edə biləcəyi təqdirdə hər bir qızı öldürmək son dərəcə asandır. Hər ikiniz varsa, bir oyunçuya və qalan basqın qrupunuzun bir raket başlatma başlatmasının üstünə qoyun. Yalnız bir neçə gjallarhorn və ilahi güc verən raketlərdən sonra ilk qızı öləcək. Komandanızın bu ekzotiklərə girişi yoxdursa, qızlara qayğı göstərmək üçün xətti qaynaşma tüfəngləri və ikincisini, basqını bitirdikdən sonra ekzotikanı almağı düşünün.
İlk qızı ilə ölü (və ya yarım sağlamlıq və ya belə) ilə, hansı bacısınızı alternativ olaraq, əvvəldən bütün mübarizəni təkrarlayın. Hər ikisi ölü olduqda, mübarizəni bitirib atalarına davam edəcəksiniz.
Oryx, alınan padşah
Oryx haqqında böyük xəbər onsuz da (əsasən), övladlarından ikisini öldürdükdən sonra onu necə öldürməyinizi bilirsiniz. Komanda yoldaşlarınızı əvvəlki kimi eyni mövqelərə göndərin, dörd boşqab sahibi və iki üzən. Kingi çağırmaq və döyüşə başlamaq üçün otağın ön hissəsinə gedin.
Sürpriz! Oryx’in nəhəng bir versiyası platformada görünəcək və otağın ön hissəsindən aşağı baxacaqsınız. Hər bir plaka üzərində dördüncü cəngavər kürü olacaq. Döyüşü almaq üçün hamısını öldürün.
Alınan cəngavərlər ölü olduqda, Oryx, otağın ətrafındakı dörd boşqabdan birinə keçəcək, yumruğunu dayandığı yerə vurdu. Yığımdan təmizləndiyinizə əmin olun, çünki onun altında qalırsan, bu smash ölümcüldür.
Oryx yumruğunu aradan qaldıranda, boşqab yaşıl rəngdə olar. Bu mübarizədə, boşqabın cəngavərlər deyil, ölçülər atlama bölməsi arasında cırılmış üçün başlanğıc mövqeyi olduğu siqnaldır. Oyunçunun yaşıl platformaya atlanmasına və qızları ilə etdiyiniz ölçülər ardıcıllığı arasında eyni cırılmış olduğunu edin.
Bu üç dəfə qızlar kimi etmək lazımdır, amma iki böyük dəyişiklik var. Hər üç dəfə başlanğıc boşqabının hovuzdakı hovuzlarda dörd işıq yeyən ogresini anlamaq üçün yaşıl parıltını axtarmağa ehtiyac duyduq.
Hər bir boşqab tutucusu öz ogre öldürməyə cavabdeh olacaq – üzənlər və digər boşqab tutacaqları edə bilsələr də, onu isə dərhal sonra bunu etmək lazımdır. Şükürlər olsun ki, onlar müəyyən bir qaydada görünür; Birincisi, ilk plaka əksinə, Oryx’nin hücumuna başladı. Hər bir Ogre öldükdə, cəsədinə bir nəhəng boğucu bomba atacaq. Bu, daha sonra vacib olacaq, amma bütün qəyyumlar hər bombadan uzaq qalmalıdırlar.
Hər Ogre, həmçinin ogre öldükdə kürülənən bir yoldaş yüngül yeyən cəngavər var. Bu cəngavərlər ogre’nin yumurtlama mövqeyindən çapraz olaraq yayılmışdır. Məsələn: R2 Ogre öldükdə, R2 nömrəli sahibinin yüngül yeyən cəngavəri düzbucaqlı patron arenasının ön küncündə kürü çalacaq. Bu cəngavərləri dərhal öldürün, çünki onlar Ogre’nin bombası üçün bir beine edəcəklər. Bomba diri-diri çatsalar, daha sonra ağrıya gedəcəkləri istehlak edəcəklər.
Ogres və cəngavərlər yalnız bir mərhələdə bir dəfə kürü verirlər. Üç dəfə ölçülər tapmacası arasında cırılmış, son əziyyət çəkən oyunçu Alight Stealer Buff alacaq. Üçüncü oyunçunun ölçülər arasında yırtıldığı zaman kürülənən güclü bir cəngavərdən götürməli olacaqlar. Buff oğurlayın və cəngavər öldürün.
Bu baş versə də, boşqab sahibləri bomba aurasının yaxınlığında hərəkət etməlidir – bomba özü deyil, onu əhatə edən qara goop deməkdir – içəridən getmədən. Nəhayət, bildiriş alacaqsınız Oryx qaranlığı çağırır. Bu baş verdikdə, bütün dörd boşqab sahibi eyni vaxtda bomba içərisində gəzmək və gözləmək lazımdır. Hər bir bomba tetiklenirdi, onu ekranda açmaq üçün adlarını görməyə səbəb olan oyunçuya səbəb olacaqdır.
Adınızı açdığınızı görəndə (bomba tetiklenirsinizsə), markanızın sahibi olduğu otağın ortasına yenidən sifariş edin. Kimsə bombalar söndürüldükdə toxunulmazlıq markasından kənarda tutulursa, öldürüləcəklər. Partlayışlar Oryx’un sinəsini açıb həssas olmağa səbəb olacaqdır. Hər bomba, onun gicitinin uzunluğunu və zərər mərhələnizi artırır. Bir oyunçu bir bomba partlatmağı bacarın, Oryx-i ləkələyin və silməyin qarşısını alacaqsınız. Ancaq dördüncü bir zərər mərhələsi almağın hamısını istəyirsən.
Oryx’in sinə açıq, snayperlər və xətti qaynaşma tüfəngləri kimi uzun məsafəli silahlarla onu vur. Getiş fırtınası kimi uzunmüddətli işləyənlər də burada böyükdür. Nəhayət, o, sinəsini bağlayacaq və otağın önünə qayıdır.
Daha sonra iki aralıq hücumundan birini edəcək. Biri üçün, qəyyumları partiyanızdan sonra özündən bir kölgə göndərəcək bir növə göndərəcək. Qaçmaq üçün kölgəni öldürün, əks halda silirsiniz. Digər hücum raket maneəsidir. Bu qaçmaq üçün komanda yoldaşlarınızın ya da onu gözləyin, ya da bir dairədə qaçın və ya plitələrə kürü verən alınan cəngavərləri dərhal öldürün və ya dərhal öldürün.
Aralıq bitdikdə, Oryx’ın son stendinə çatana qədər mübarizəni yenidən təkrarlayın.
Deathblow’u necə həll edəcəyinizi izah etməzdən əvvəl, burada bir açar var göstəriş Bu mübarizə üçün yadda saxlamaq üçün:
- Ölçmə oyunçusu arasında üçüncü cırılmış, hər zaman oriks ziyan bölməsində marka sahibi olacaq və bomba almaq üçün ortanı tərk etməməlidirlər. Bunun əvəzinə, onların üzülməsi bomba almalıdır
- Marka sahibi mümkün qədər ortaya yaxın qalmalıdır, çünki bütün oyunçulara bombalar partlamadan əvvəl geri qaytarmaq üçün bərabər bir şans verəcəkdir. Görünürsə, kimsə gec olacaq, komanda ilə ünsiyyət qurub vahid olaraq hərəkət edir
- Bir dəfə Oryx heyrətləndikdən və hər kəs sağdır, patrona zərər vermək istədiyiniz yerdə hərəkət edə bilərsiniz
- Padşahlarına zərər verərkən sizi qarışdırmağa meyllidir. Onlar sizə zərər verə bilməsələr də, atışınız və orikliniz arasında özlərini qurmağa meyllidirlər (çox “cənab). Prezident “Həqiqətən obnoxious yolu. Onları öldürmək üçün ayaqlarınıza bir qumbara atın. Bu, günəş nöqtələrindən istifadə edərək bir Titan varsa bu xüsusilə faydalıdır
Oryx’ın sağlamlığının son hissəsinə çatdıqda, otağın önünə qayıdacaq və markanın sahibinin hələ də buff olduğunu görəcəksiniz. Dərhal, iki işıq yeyən ogres, əvvəlcə R2 və sonra L2-də kürü olacaq. Bütün komandanı hər ikisini öldürməyə və sonra sağ bomba sürmək üçün bir oyunçu (ən aşağı ammo ehtiyatları olan ideal) seçin, lakin daxil etməyin.
Oryx qaranlıqlıqları çağıranda, oyunçu bomba içinə girib. Oryx’in sinəsi də bu anda açılacaq, zərər vermək üçün açacaq. Ally-ni bomba kanalında olarkən, qurğuşunla dolu Oryx doldurun. Bir dəfə yükləndikdən sonra bomba oyunçusu markanın təhlükəsizliyinə qayıtmalı və ziyana qoşulmalıdır.
Bomba bundan sonra partlayacaq, təəccüblü oriklx və sizə daha çox vaxt verəcəkdir. Bomba oyunçusu bu prosesi sol bomba ilə təkrarlayamı, Oryx’i öldürmək üçün bir son şans verir. İki final stendindən sonra sağlamlığını sıfıra endirə bilmirsinizsə, səs-küyünüzü, hətta toxunulmazlıq markası vasitəsilə də silir.
Ancaq bu sağlamlığı hər tərəfə götürməyi bacarsanız, alınan padşahın düşməyə və yavaş-yavaş saturn-a doğru sürüşəcək. Təbrik edirəm, qəyyum. İndi onun cəsədi ilə bir ekran görüntüsünü götürün, qənimətinizi tutun və digər simvollarınıza başlayın.