Destiny 2 Dərin Dungeon Bələdçisi və Walkthrough |, Dərin Dungeon Bələdçisinin xəyalları – Destiny 2 | Qəfəsgah
Dərin Dungeon Bələdçisinin Ghosts – Destiny 2
Son heykəlin işığın vestiji ilə təqlid edildiyi an, bir yemin cəngavəri yalnız fəvvarə olduğu yerin qarşısında kürü olacaq. Bu cəngavər öldürün və ayaq üstə bir hovuz atacaq. Hovuza girin və Ecthar’ın qalxanını alaraq zərər fazasına başlayın. Qalxan aşağı olduqda, o hovuzda qalmaq lazım deyil, istəmirsinizsə, cəngavər düşdü. Bu sıx məkanda, raket buraxıcıları tövsiyə edilmir. Nə işləyən bir parlaqlıq olan bir müharibədir və hətta toplanan fırtınası ilə bir ovçu. Parlaqlıq quyusu sizi sağ saxlamaq üçün demək olar ki, məcburidir. Əlinizdə olan hər şeylə patronu vurun və immunitet olduqda, patronun öldüyü qədər prosesi təkrarlayın.
Destiny 2 dərin zindan bələdçisinin və gedişin xəyalları
Titan dənizlərinin altındakı zindanı aradan qaldırmaq üçün bələdçimiz.
Justin Koreis töhfəçisi tərəfindən bələdçi
9 İyun 2023-də yayımlanıb
Dərin xəyalları hər yeni bir zindandır Taleyi 2, Qəyyumları metanin metana, kovanın kabus potensialı ilə ritualın tamamlanmasını dayandırması üçün Titanın isladılmış dərinliklərinə göndərilir.
Destiny 2-dəki digər zindanlar kimi, bu üç nəfərlik atəş nöqtəsinə yönəldilmiş son oyun səviyyəsidir. Güclü düşmənləri çətin bir yol ilə birləşdirir və bacarıqlı oyunçuları sınamaq üçün hazırlanmış mürəkkəb mexanika birləşdirir. Uğurlu başa çatdıqdan sonra oyunçular unikal silah və zirehlərlə mükafatlandırılır və adlı yeni ekzotik iz tüfəngini əldə etmək şansı var Naviqator.
Bu təlimat, səyahətin hər addımında, o cümlədən sizi aparacaqdır Šimmumah Ur-Nokru, Lucent Necromancer’i necə döymək olar, bunda Destiny 2 dərin ötürmə xəyalları.
- Dərin zindan xəyalları üçün komandanızın təşkili
- Destiny 2-də dərin xəyallar başlamaq və Hive Ritual qarşılaşmasını necə tamamlamaq olar
- Echtar’ı necə məğlub etmək olar, Savathun qalxanı
- Šimmumah Ur-Nokru’u necə məğlub etmək olar
Çox əlavə, patron ziyan mərhələləri və bəzi çətin traversal bölmələr olan seqmentlər olacaq. Yuxarıda göstərilənlərin hamısına hazır olmaq ən yaxşısıdır. Düşmənlərin bir çoxu final patronu da daxil olmaqla, qövs zərər edir, buna görə risk qaçışı möhkəm bir seçimdir, lakin sürətlə öldürülən düşmən qrupları ilə güclü bir şey varlıdır. Taipan-4Fr kimi xətti qaynaşma tüfəngləri hələ də boss zərər üçün güclü bir seçimdir, baxmayaraq ki, yeganə deyil. Şəfa bir riftini ata biləcək bir müharibə gətirmək də faydalıdır. Bunu necə qurduğunuzdan asılı olmayaraq, bu əsasların hamısını əhatə edə biləcəyinizə əmin olmaq istəyəcəksiniz.
Dərin xəyalları üçün tövsiyə olunan güc səviyyəsi 1790, düşmənlər 1810 qədər yüksək olsa da. Düzgün düzəldilmək üçün uyğunlaşdırmaq çox vacibdir, buna görə başlamazdan əvvəl ən yaxşı silah və silahlarınıza yüksəltməyinizə əmin olun.
Dərinlik mövsümü dərinliklər axtarmaq üçün burada. Balıq ovlamaq da bilə bilərsiniz! İtirilmiş sektor və padşahın payız probleminin fırlanma cədvəlinə diqqət yetirməyi unutmayın!
Destiny 2-də dərin xəyalları necə başlamaq və ritual qarşılaşmanı fasilədən necə tamamlamaq olar
Dərin xəyallarını ilk dəfə aldığınız zaman qüllədə yeməyə baş çəkməlisiniz. Sizə axtarmaq yüksəlişi təyin edəcəkdir. İndi direktoru açın, h gedin.E.L.M., və dərin xəyallar başladın.
Bu sizi yeni Sakit Okean Arkologiyasından kənar bir yerə aparacaqdır. Arena heykəlləri və mərkəzdən çıxan heykəllər və çıxış ilə daha çox geniş bir düzbucaqlıdır. Ortada bir neçə plato var. Uzaqdan sola bir batmış otaq və ön sağdakı ağac kimi ağac hörükləri. Yollar və yollar əraziləri bir-birinə qarışır və sərçələr traversal sürətlənmək üçün çağırıla bilər.
İlk qarşılaşma deyilir Ritualı qırmaq. Bu vəziyyətdə, dörd heykəlini əks etdirən ritual vasitələrin qırılması. Hər bir heykəli bunu göstərmək üçün eyni əməliyyat sifarişini tələb edir:
- Bir işıqçıdan bir işıq nöqtəsini toplayın
- Dərinlikdən istifadə edərək gizli heykəlləri aşkar edin
- Doğru heykələ işığın depoziti
Əvvəlcə heykəllərin yanında düşmənləri öldürün. İşıqın vestiqələrini toplamaq üçün əvvəlcə adlı bir ogre tapmaq və öldürmək lazımdır Soulfire. Düzgün həll edildikdən sonra, zəif bir yaşıl iz arenanın başqa bir hissəsinə aparacaq. Onu izləyin və daha iki soulfire bağlayıcıları da daxil olmaqla orada olan düşmənləri öldürün. Havada bir simvol olacaq, onu qeyd edin və meydana gələn yeni izi izləyin. Bu, başqa bir düşmən qrupuna səbəb olacaq, onları öldürəcək, sonra baddiesin son bir kolleksiyasına izləyin.
Bu dəfə bir laboratoriya olacaq, öldürdükdən sonra bitəcək bir xəyalçı olacaq. Kim xəyalını öldürən kim işığın vestijini alacaq budaq. Bu, 80 saniyə davam edir və verilmədiyi təqdirdə daşıyıcısını öldürəcək.
Heykəllərlə birlikdə yerə qayıdın və oradakı bütün düşmənləri aradan qaldırın. Bir Spellweaver adlı xüsusi bir sehrbaz bir dərinliyə düşəcək. FireTeam’dakı birisi bunu seçən kimi hər kəsin dörd gizli heykəlini ortaya qoyaraq hər kəsin dərindən veriləcək. Hər heykəldə bir yuvanın simvolu görünəcək. İşıqın vestige olan şəxs, simvoldan daha əvvəl qeyd edilərkən qeyd olunanlara uyğun olan heykəldə əmanət etməlidir. Düzgün işlər görülsə, heykəli özünü göstərir və ‘ritual heykəli təzahürlər’ mesajı göstərilir.
Yeni bir soulfire bağlayıcı Ogre, qarşılaşmanı tamamlamaq və qapını açmaq üçün daha üç heykəl üçün prosesi təkrarlayacaq, təkrarlayın.
Bu məzmunu görmək üçün çərəzləri hədəf almağa imkan verin. Cookie Parametrlərini idarə edin
Assassin’nin Zoo Tycoon’a qədər olan bütün oyunçuları alqışlayırıq
Eurogamer, hər növ videogamerləri alqışlayır, buna görə də daxil olun və cəmiyyətimizə qoşulun!
Google Giriş ilə daxil olun Facebook ilə daxil olun
Bu maddədə mövzular
Mövzuları izləyin və onlar haqqında yeni bir şey dərc etdikdə sizə e-poçt göndərəcəyik. Bildiriş parametrlərinizi idarə edin.
- Fəaliyyət macərası izləyin
- Aktivləşdirmə izləyin
- Activision Blizzard izləyin
- Bungie izləyin
- Destiny 2 izləyin
- Fantaziya izləyir
- İlk şəxs təqib edir
- MMORPG izləyin
- Multiplayer rəqabətinə əməl edin
- Multiplayer Kooperativi təqib edin
- PC izləyin
- PS3 izləyin
- PS4 izləyin
- PS5 izləyin
- RPG izləyin
- Elmi fantastika izləyin
- Atıcı izləyin
- Tək oyunçu izləyir
- Üçüncü şəxs təqib edir
- Xbox 360 izləyin
- Xbox biri izləyin
- Xbox seriyası X / S izləyin
Bütün mövzuları izləyin 17 Daha çox
İlk izahatınızı təbrik edirik!
Bu mövzuda bir məqalə dərc etdikdə sizə bir e-poçt göndərəcəyik.
Eurogamerə abunə olun.xalis gündəlik bülleten
Günün ən çox danışılan hekayələri birbaşa qutunuza göndərin.
Dərin Dungeon Bələdçisinin Ghosts – Destiny 2
Destiny 2-də dərin zindan xəyallarının tam bir gedişi.
Dərin zindanın xəyalları Destiny 2-də yeni məzmunun böyük bir hissəsinin mövsümüdir. Bu zindan üç oyunçu fireeteams üçün nəzərdə tutulmuş basqın kimi bir fəaliyyət sayıla bilər, ya da vəzifəyə qədər hiss edirsinizsə. Bu təlimat hər qarşılaşmanı parçalayacaq və istifadə üçün qurğular və silah yükləmə üçün təkliflər verir.
Son Yeniləmə: Şənbə, 2 İyun 2023, 2:50 p.m. Edt.
Dərin xəyallarına necə başlamaq olar
Dərin xəyallarına başlamaq üçün əvvəlcə qüllədə Hawthorne-yə baş çəkməli və çağırılan bir axtarmaq lazımdır Qalxmaq. Bu araşdırma, dərin zindan xəyallarını tamamlamağı tələb edəcəkdir. Dərin zindanın xəyallarını işə salmaq üçün H açmaq üçün direktordan istifadə etməlisiniz.E.L.M., xəritədəki zindanı hansı nöqtədə görəcəksiniz. Dərin (normal rejim) xəyalları, dərinliyin mövsümündə 1790-a qədər bir güc təklifi var. Dərin xəyalların magistr versiyası 1840-cı il tövsiyə olunan güc səviyyəsinə malikdir, lakin bütün qəyyumlar 1820-ci ildə də bağlanacaq. Dərin xəyalların usta versiyasını tamamlayarkən 1820-dən yuxarı olmağın heç bir faydası yoxdur.
Dərin Dungeon Bələdçisinin Ghosts
Dərin, 26 May 2023-cü il tarixində dərin bir başlanğıcın xəyalları. Zindan bir neçə il qürub olmasından sonra oyuna qayıdan bir yer Titan üzərində baş verir.
Dərin usta dəyişiklikləri
Bir neçə fərqlilik oyunçusu, əsas çətinliyin dərinliyinin xəyallarını yükləyərkən gözləyə bilər. Birincisi, oyunçular usta zindanlardan sənətkar silah gözləməyə və burada da gerçək tutacaqlar. Lakin, Açılış görüşündən sənətkar zirehləri heç bir araşdırma, hive ritualının pozuldu. Budur, gözləyə biləcəyiniz şey:
- Oyunçu gücü 1820, 2040-cı illərin 6-cı, 2040-cı illiyinin altında kilidlənir
- Artife Zirehi, patron qarşılaşmalarından yalnız düşür
- Dayanmayan ogres, Açılışda (Hive Ritual Fasiləsiz) və Ecthar, Savathun Boss Döyüşündəki Ecthar’dakı müntəzəm əkilləri dəyişdirir
- Baryer Knights Simmumah Ur-Nokruk, Lucent Necromancer Boss döyüşündə üç standart cəngavər əvəz edir
- Vorlog, Heresy-də Risen bir qövs qalxan var
Bariyer cəngavərləri son mübarizədə təhlükə yaratsa da, ağır silah yaratmaq üçün Aeon ekzotics istifadə etmək imkanı təklif edirlər. Bu da vorlog üçün də doğrudur. AEON Exotics taxarkən onu müttəfiqlərin ağır silahlarını doldurmaq üçün bitirərkən onu bitirmə ilə öldürə bilərsiniz.
Hive ritual pozuldu
Dərin xəyalların ilk qarşılaşması bir qapı açmaq üçün bir yuvalı ritualı pozmağı tələb edəcəkdir. Bunu etmək üçün bir neçə heykəl bir işıq ilə izolyasiya etmək lazımdır. Əvvəlcə sizə nə etməli olduğunuz bir güllə parçalanması, sonra aşağıda daha ətraflı izah edəcəyəm.
- İki qırğın düşmənini qapıdan öldürün
- Soulfire Binder Ogre öldürün
- Yaşıl goonu bir yuvanın rune-ə izləyin
- Rune simvolunu qeyd edin və yadda saxlayın
- Hive Rune-də bütün düşmənləri öldürün
- Yaşıl goonu ikinci və üçüncü kovan rune-ə izləyin
- Üçüncü kovan rune-də işıq maşını öldürün
- İşıqın vestijini almaq üçün Lightwearer’in xəyalını bitirin
- Kim xəbəri bitirən bu, buff alır, başqa heç kim
- Açıq bufetin vestiqasını yenidən qapıya aparın
- Veilweaver Sihirbazını öldürün
- Dərinlik əldə etmək üçün illüziya aşkar edin
- Düzgün heykəlin işığın vestijesi ilə imbue
- Qapını açmaq üçün daha üç dəfə (dörd cəmi) təkrarlayın
Açmağa çalışdığınız qapıdan iki yuvanı öldürərək qarşılaşmanı başlayın. Bu ikisini öldürən bir soulfire Binder Ogre kürə edəcək. Ogre-ni öldürəndə, bir neçə yaşıl goonun yerdə göründüyünü və ekranınızın alt sol küncündə “irəli yol aşkarlandığını” deyən bir mesajın, gözlərinizi soyun, gözlərinizi soyun Göydə yuve rune, hansı rune olduğunu qeyd edərək. Bunu xatırlamalı olacaqsınız. Rune-ni gördükdən sonra, həmin yerə baş vurun və bəzi düşmənlər kürü olacaq. Bir neçə düşmən də soulfire bağlayıcıları adlandırılacaq. Rune yerində soulfire bağlayıcılarını öldürəndə daha çox yaşıl goo, yolun irəliyə doğru yolunu göstərən yerə kürü olacaqdır.
Birincisi ilə eyni simvol olacaq ikinci kovan rune tapana qədər irəli davam edin. Soulfire bağlayıcıları da daxil olmaqla bütün düşmənləri öldürün və yaşıl goo üçüncü nümunəni izləməlisiniz. Üçüncü rune yerini gələndə, Lightwearer də daxil olmaqla bütün düşmənləri öldürün. Lightwearer’i öldürən kimi, xəyalını öldürün. Bunu edən şəxs 80 saniyəlik bir sayğac ilə yüngül buffun vestijini alacaq. Bir örtük sahibi bir sehrbazın aşkar edildiyi altındakı solda da görəcəksiniz.
Qarşılaşmaya başladığınız qapıya qayıdın. Hər şeyi sürətləndirmək üçün sərçərinizi istifadə edin. Gəldiyiniz zaman sehrbazı öldürün və yerdəki bir illüziya görəcəksiniz. FireTeam’ın hər hansı bir üzvü bu illüziyaya yaxınlaşa və onu 20 saniyə dərinləşdirərək ortaya qoya bilər. Deepsight aktiv olan FireTeam’ın, işıq buffe vestige vestige heykəli, ərazidə izlədiyiniz eyni yuvanın simvolu ilə yanaşmalı və “işığın vestije ilə imbue ilə ünsiyyət qurduğunuzu ilə qarşılıqlı əlaqədə olmalıdır.”Səhv heykəlinizi alsanız, komandanızın üzvü öləcək və heç bir irəliləyiş olmadan yenidən başlamalı olacaqsınız. Düzgün əldə etsəniz, müvəffəqiyyətin məmnun səsini eşidəcəksiniz və “ritual heykəli təzahür edən bir mesajı görəcəksiniz.”
Bu prosesi dörd dəfə təkrarlayın və qapı sizə bir mükafat sinə verərək açılacaqdır. Bu sinədən çıxa biləcək şeyləri maraqlandırırsınızsa, gözdən keçirə biləcəyiniz dərin qarət masasının bir xəyalları var. Talanınızı topladığınızda, içəridə başınızı və ikinci qarşılaşmaya yol açın.
Gizli sinə # 1
İlk gizli sinə “dağıntılara çatmaq” məqsədinin yanında tapıla bilər. Suya hopacaq və bir uçurumdan düşərək irəliləyəcəksiniz. Gizli sinə ilə ərazidə iki giriş var və sinədən ən uzaq girişdə sizi gözləyən bir neçə kovan. Sudan yaranan kimi, üst giriş sizi birbaşa sinə ilə qurtaracaq, alt giriş, bir qədər kovanla mübarizə aparmağı tələb edəcəkdir. Hər iki halda, gizli sinə girişdədir. Yuxarı olan dibindən keçsəniz, kovanı öldürün və sonra alt girişdən çıxdığınız yerdən dərhal yuxarıda sinə tapmaq üçün geri dönün.
Savathun Qalxanı Ecthar’ı məğlub edin
İkinci qarşılaşma birincisi üzərində çətinlik çəkən böyük bir zərbədir və mühafizəçilər komandada parlaqlıq üçün bir quyu almaq ağıllı olardı. Komandamda yaxşı işləyən fırtına, kölgələr və toplanan fırtına quyuları var idi. Rahat olduğunuzu istifadə edin. Risklər, bu qarşılaşmada bir qəhrəman, sinə zirehlərinizdəki qövs müqavimət modları olduğu kimi. Supers istifadə etməkdən utanmayın, sadəcə zərər mərhələsinə qayıtdığınızdan əmin olun. Nəhayət, çətin hissə əsas otaqda canlı qalır və patronu qaçırarkən patrondan qaçmaq asandır. Rolları komandanız üçün məna verən bir şəkildə bölün.
- Namaz akolitləri öldürün
- Blued cəngavərləri öldürün
- Dərin ogre qoruyucusunu öldürün
- Dərinlik qazanmaq üçün illüziyanı aşkar edin
- Divardakı üç kovan rune simvollarına diqqət yetirin
- Bir fireeteam üzvü sualtıya gedir
- O adam uyğun runes tapır və onlara toxunur
- O adam səthə qayıdır
- Lightwearer Sihirbazını və onun xəyalını öldürün
- Kim xəyalını öldürərsə, işığın vestijini alır
- Bir heykələ işığın vestijini götürün və imbue edin
- Bunu ikinci və üçüncü yüngül qurğuşun sehrbazı üçün təkrarlayın
- WELLEKEEHKEEHEKEKTİK Knight öldürün
- Hovuza addım atdığı və Ecthar’ın qalxanını azaltdığı yerləri kürü verir
- Ecthar’a zərər verin və ölənə qədər təkrarlayın
Fəvvarənin yaxınlığında dua edən dörd akolit öldürərək ikinci qarşılaşmanı başlayın. Bu, patronu, ecthar, savathûn qalxanını otağa qoyacaqdır. Ayrıca bir dəstə əlavə və üç blided cəngavər kürü olacaqdır. Dərin ogre’nin bir qoruyucusunu kürüləmək üçün Blued cəngavərlərini öldürün. Bu Ogre’yi öldürdükdən sonra, harada olursunuzsa olun, bir illüziya bulaq yaxınlığında görünəcək. Komandanızın hər hansı bir üzvü, bütün komandanın 20 saniyəsini dərinliyə vermək üçün illüziyanı ortaya qoya bilər.
Deepyight olanda, səkkiz yuvanın runesini görmək üçün otağın sol və sağ divarlarına baxın, hər tərəfdə dörd. Bu runesin üçü işıqlanacaq. Qeyd etməli və hər üçü rune simvollarını xatırlamalısınız.
Bu zaman komandanızın bir üzvü (minimum) suya, sol və sağdakı kiçik dəliklər vasitəsilə suya hopmalıdır. Bu, patronu onlarla birlikdə gətirəcək, öldürmək üçün otağın qalan iki üzvünü tərk etmək üçün otağa qoyacaq. Sualtı olan şəxs, sonra divarlarda görünən üç simvolu izləməlidir və sualtıya yerləşdirdiyiniz zaman “Rune” seçimini seçməlidir. Təzyiq müqavimətinizi qorumaq və patronunuzu qorumaq, səthə qayıtmaq və komandanızla yenidən qovuşmaq üçün hər üç rune düzgün toxunduqdan sonra.
Bu nöqtədə ana otağındakı işıqfer sehrbazları olacaq. Birini öldürəndə, xəyalını öldürməyinizə əmin olun. Xəyalda öldürülən şəxs yüngül buffun vestiqasını alacaq. O adam otaqdakı üç heykəldən birinə gedəcək, bunların hamısı pilləkənlərdir və “işığın vestiji ilə imbue” seçimini seçməlidir.”Sol pilləkənlərdə, biri sağda olan bir heykəli var, biri də ortada arxada. Komandanız üç işıq maşını sehrbazlarını və xəyallarını öldürdükdən və üç heykəlin işığın vestijini təqlid etmiş, zərər fazasını atmağa hazırsınız.
Son heykəlin işığın vestiji ilə təqlid edildiyi an, bir yemin cəngavəri yalnız fəvvarə olduğu yerin qarşısında kürü olacaq. Bu cəngavər öldürün və ayaq üstə bir hovuz atacaq. Hovuza girin və Ecthar’ın qalxanını alaraq zərər fazasına başlayın. Qalxan aşağı olduqda, o hovuzda qalmaq lazım deyil, istəmirsinizsə, cəngavər düşdü. Bu sıx məkanda, raket buraxıcıları tövsiyə edilmir. Nə işləyən bir parlaqlıq olan bir müharibədir və hətta toplanan fırtınası ilə bir ovçu. Parlaqlıq quyusu sizi sağ saxlamaq üçün demək olar ki, məcburidir. Əlinizdə olan hər şeylə patronu vurun və immunitet olduqda, patronun öldüyü qədər prosesi təkrarlayın.
Əlavə məsləhət olaraq qeyd etmək lazımdır ki, hər hansı bir sayda oyunçu Rune bölməsini doldurmaq üçün sualtı suya gedə bilər. Üçün olmasını istəyirsinizsə, yaxşıdır. Bir dəfə tək bir rune toxunduqdan sonra yüngül baba sehrbazı kürü quracaqdır ki, fireeteam’ın bir üzvü olan bir şeyin sürətlə bitirməmişdən əvvəl bir heykəlin bir heykəlini və bir heykəlin olması.
Gizli sinə # 2
İkinci gizli sinə ikinci qarşılaşmadan qısa müddət sonra rast gəlmək və Simmumah Ur-Nokru, Lucent Hive ilə mübarizə aparmaq üçün arenaya girmədən əvvəl. Bir platformadan digərinə hopmalı olduğunuz bir hissəyə çatdıqda, getdiyiniz kimi qışqırıqları öldürün, doğru sahədədir. Bir anda bir ogre bir gazeeboya bənzəyən bir şeyə gedib gəzəcək. Ogre öldürün, sonra gizli sinə tapmaq üçün Gazeebo-ya qarşı çıxın. Bu zindandakı son gizli sinədir.
Simmumah ur-nokru, lucent yuvasını məğlub etmək
Son qarşılaşma çətin bir şeydir və mütləq ən sərt mexanikaya malikdir, ancaq bir dəfə asdıqdan sonra yaxşı olmalısınız.
- Xəyalına yaxınlaş və qarşılaşmağa başlamaq üçün əzmək
- İllüziyaya yaxınlaşın və dərin dərəcə qazanmaq üçün ortaya qoyun
- Bağlı olan Orbs ilə üç yeri qeyd edin
- Baş
- Sol əl
- Sağ əl
- Ürək (həmişə üç yerdən biri)
- Diz
- Ayaq
- Bu ardıcıllıq zamanı sonuncu dəfə sona çatmalıdır
- Sifariş burada əhəmiyyəti yoxdur
Simmumah, Ur-Nokru, Lucent Necromancer yaxınlığında xəyalını əzməklə qarşılaşmağa başlayın. Komandanızın dərinləşməsini təmin etmək üçün illüziyanı aşkar edin. Onlarda qaranlıq orbs olan əsas sahədə üç yeri qeyd etmək üçün dərinlikdən istifadə edin. Bu üç yer işıq bir simli ilə bağlanacaq. Yerlərdən birinə keçin və yerin altındakı yerin altına parıldaması üçün kifayət qədər yaxın durun. Vorloga qədər gözləyin, bidətdə yüksəldi və yerində dayanarkən, parıldayan ərazidə ayaqlarınızla ayaqlaşarkən onu öldürün. Bu, göydə bir obyektiv kürü olacaq. Silahınızı kovanın simvolu ilə hədəfə yönəltmək, bir mixe rune aşkar etmək üçün bu linza baxın.
Prosesi iki dəfə iki dəfə təkrar etməlisiniz, qalan iki yerin hər birində. Yeganə fərq, hər dəfə dərinliyə ehtiyacınız yoxdur. Deepyight, vaxt üçün yalnız üç aktiv yeri görə biləcəyiniz üçün istifadə olunur. Harada olduqlarını bildikdən sonra yalnız vorlogu cəlb etmək, hər yerə heresy-yə yüksəltmək, parlaq yerlərdə dayanarkən onu öldürməlisiniz və sonra hive rune-ni aşkar etmək üçün obyektivdən istifadə etməlisiniz. Bu ardıcıllıq zamanı yalnız sonuncu dəfə sonuncu yeri tamamlamalısınız. Hər üç rune aşkar edildikdən sonra bu qarşılaşmanın növbəti hissəsinə.
Bütün üç kovan runes aşkar, otaqlardan birini daxil edin, su hissəsindən keçin və bir işıq maşını tapacağınız arxa kamerada ortaya çıxın. Bu sehrbaz, akolit və ya cəngavər ola bilər. Vestij buffunu əldə etmək üçün LightBearer və onun xəyalını öldürün, Hive Rune simvolu qeyd edin, sonra əsas kameraya qayıdın. Dərinləşmək üçün illüziyanı aşkar etməlisiniz, sonra kamerada gördüyünüzə uyğun olan və işığın vestije ilə uyğunlaşan kovan rune yaxınlaşmalısınız. Bu proses üç dəfə təkrarlanmalıdır, hansı nöqtədə zərər fazasına girəcəksiniz.
Zərər mərhələsi başlayanda, üç yerdən birində, hovuzun içərisində dayanmalı və patronun qalxanını aşağı salmalısınız. Bu, ən yaxşısı Arbalest’in bir vuruşu ilə bir mərmi ilə bir mərmi atacaq. Raketləri vurmayın və qalxanın aşağı düşməsinə qədər patrona super atın. Qalxan aşağı olduqda, lazım olduqda hərəkət edin. Döyüş sahəsi ağır ammo ilə dolu olarsa, ətrafında hərəkət edin və daha çox patronun sağlamlığına kömək etməyə kömək edəcəyinizi hiss edirsinizsə, götürün. Yaxşı bir strategiya Gjallarhorn ilə bir komanda yoldaşı və güclü əfsanəvi raket buraxıcıları olan digər iki nəfərdir (mənim adak hothead mənim körpəm burada). Gjallarhorn istifadəçisi, yaxınlıqdakı komanda yoldaşları Wolfpack turlarında qrant olan patronda raketləri atəşə tutur. Bu inanılmaz bir miqdar zərər verir. Zərər mərhələnizi tamamlamaq üçün başın üstünə toplanmağı düşünün, çünki bu sahənin böyük bir mənzərəsi verir və patronunuzu ürək yerində əzə bilməz.
Zərərin fazası bitdikdə, digərini alana qədər və patronun ölənə qədər təkrarlayın. Qeyd edək ki, təqlid edilməli olan yerlər hər zərər mərhələsindən sonra dəyişəcək, buna görə onları müəyyənləşdirmək üçün dərinliyə ehtiyacınız olacaq. Ürək yeri həmişə onlardan biri olacaqdır. Bu qarşılaşma boyunca, üç aktiv yeri görmək üçün dərin dərəcə buffunuz olmalıdır və hər yeri işıqın vestijesi ilə təqlid etmək üçün eyni buff olmalıdır.
Bir daha, bir daha parlaq bir parlaqlıq əladır. Simmumah, Ur-Nokru, Lucent Necromancer, bir kovan rune ortaya qoyduğunuz və saniyələrlə nəticələnə biləcəyiniz son yerdə əsas sahə ətrafında hərəkət edəcəkdir. Arc müqavimət modları əladır və boşlu ovçular burada görünməzliyi sevirlər. Titanların sağ qalmaq üçün çox variantları var, ancaq komandanızın sağ qalmaq üçün mübarizə aparırsa, burada şəfəq bir palatasına nifrət etməzdim. Zərər üçün, atışlarınıza dəyməzsə, raket başlatma cihazını izləmə modulu ilə nəzərdən keçirin.
Boss öldükdən sonra zindan tamdır. Daha çox kömək üçün Destiny 2 Strategiya Bələdçimizi ziyarət edin.
Rumpo kimi də tanınan Bill, ömür boyu bir oyunçu və toronto ağcaqayın yarpaqları fanatıdır. Bələdçi yazısı və redaksiya seoinin dərin bir anlayışı ilə onun karyerasına erkən erkən etdi. Böyük bir məzmun yaratmaq, vəhşi bir xüsusiyyət yaratmaq və ya dərin bir şəkildə toplanan bələdçi çıxarmaq üçün işə başlamaqdan zövq alır. Onun məqalələrindən biri haqqında bir sualınız və ya şərhiniz varsa, ona @Rumpoplays tweet edin.
- Xüsusiyyət
- Bələdçi
- Taleyi 2
- Destiny 2: Dərin mövsümü
- Dərin xəyalları