Destiny 2-də padşahın payızında Oryx’i necə döymək olar – DOT eSports, King S Fall Raid Bələdçisi – Destiny 2 | Qəfəsgah
King S Fall Raid Bələdçisi – Destiny 2
Oryx qarşılaşmasının hər biri öz mexanikləri ilə bir neçə fərqli mərhələ var.
Taleyin 2-də padşahın düşməsində Oryx’i necə döymək olar
Taleyi 2 Kralın payızının əlavə edilməsi ilə bir çox yeni xüsusiyyət təqdim etdi. Bu kütləvi basqın, nəhayət, padşahın özü olan Oryx’i məğlub edəndə sona qədər sona qədər düşmən və patronlardan keçir.
Kralın payızında Oryx’i necə döymək olar
Oryx, alınan padşah, osmium taxtının padşahı idi, bu da mehribanın padşahı və alınan ustası idi. Onun adına bağlanmış belə təəccüblü absoladları ilə oyunçuların döyüşdə ona qarşı getmək üçün bir az qorxutması ehtimalı yoxdur. Son problem olaraq Padşah, O, mütləq pushover və olduqca gücdür. Ancaq hər hansı bir patron kimi Taleyi 2, Onun zəif tərəfləri var.
Başlamaq
Başlamaq üçün, ərazidə dörd plitənin hər birinə bir oyunçu təyin etmək istəyəcəksiniz. Qalan iki onu tarazlaşdırmaq üçün ortada qalmalıdır. Təhqiramiz imkanlar baxımından bu silah və qabiliyyətlərdən hər hansı birinin maksimum effekt üçün birləşməsini təmin etmək mənası var.
- Snayper tüfəngi
- Xətti Fusion tüfəngi
- İlahilik, ekzotik iz tüfəngi
- Qızıl silah
- Radiance (Warlock super bacarığı)
- Şəfəqin palatası (qəyyum super qabiliyyəti)
Bu silah və qabiliyyətlərdən başqa, əlavə partlayış zədələri imkanları varsa, bu heyətdə daha çox xoşdurlar. Hər şey qurulduqdan sonra bu heyvanı həll etmək vaxtı gəldi.
İlkin quraşdırma strategiyası
Hamınız silah, qabiliyyət və dəstə ilə təyin etdiyiniz zaman, döyüş başlayacaq. Döyüşün əvvəlində düşmənlərin qarışığı dörd plitənin hər birində kürü olacaq. Dörd oyunçunun yerlərini tutması və mümkün qədər çoxunu götürməsi lazım olduğu yerdir. Bu asan olmayacaq, çünki çəkilən cəngavərlər də kürü olacaqdır.
Hər yerdə çəkilmiş cəngavərləri öldürmək Oryx özü arenanın müxtəlif tərəflərinə keçmək istəyəcək. Təsadüfi olaraq yumruğunu o tərəfdən bir plaka üzərinə çırpmadan əvvəl bir tərəfi seçəcəkdir. Hücum zamanı boşqabda dayanan hər hansı bir oyunçu demək olar ki, öləcək.
Ororx, yumruğunu geri qaldırdıqdan sonra, təsirlənən boşqab yaşıl rəngdədir. Bu plaka üzərində dayanmaq üçün oyunçulardan birini təyin etdiyiniz zaman. Burada ən yaxşı qərar alınan oyunçunu seçmək və boşqaba göndərmək olardı.
Onu basdıqdan sonra, digər üç plitənin birində bir işıq topu görünəcək. Başqa bir oyunçu, alınan oyunçunun yerlər arasında keçmək üçün istifadə edə biləcəyi platformalar təşkil edən platformalarda dayana bilər.
Bitirmə quraşdırma strategiyası
Oryx-a qarşı əks hücumu başlamazdan əvvəl daha bir neçə şey var. Əvvəlcə boşqab traversal davam edərkən, hər bir boşqabın yanında daha çox düşmən kürü tökəcək. Bu, komandanın qalan üzvlərinə onları tutmaq üçün uyğundur.
Çıxarılan ilk düşmənlər hər boşqabın yanında kürülənən yüngül yeyən ogres olacaqdır. Bir yumruq yığdıqları üçün onları götürmək üçün birlikdə çalışın. Onlara bir-birə diqqət yetirmək burada optimal strategiyadır. Hamısını öldürərək, indiyə qədər nəzərə alınmamalı olan böyük bir orbanı kürüləndirəcək.
Fərqli olmaq üçün növbəti düşmənlər hər boşqabdan çapraz olaraq yayan kovan cəngavərləridir. Bu düşmənlər tamamilə götürülmüş və ona tərəf tələsəcək bir orbaya diqqət yetirəcəklər. Komandanızın onları dayandırmalı və orb-a getməzdən əvvəl öldürməli olacaqlar. Verilən orbanı istehlak etsələr, əks hücum mərhələsi daha qısa olacaq.
Bu düşmənlərin hamısını öldürdükdən sonra, alınan oyunçu əvvəllər və başqa bir platformanın yaşıllaşacaq işıq topunu tutmalıdır. Bu baş verdikdən sonra, bütün platforminq prosesi alınan başqa bir oyunçunu çevirmək üçün təkrarlanmalıdır.
Dalğaların heç bir işıq yeyən ogres və ya kovan cəngavərlərindən başqa bir şeydən başqa bir şeydən sonra daha çox düşmən kürü çalacaq. Komandanızın daha çoxunu götürülməsinə və əlavə bir yuva cəngavərinə çevirmək üçün bu prosesi iki dəfə təkrarlayın. Bu hive cəngavərinin ətrafında toxunulmazlıq qabarcası olacaq.
Bundan canını qurtarmaq üçün, alınan oyunçulardan biri marka iddiaçı buffunu almaq və qalxanı yuva cəngavərindən çıxarmaq lazımdır. Bu toxunulmazlığı əlindən alacaq və cəngavər öldürülə bilər. Cəngavəri öldürdükdən sonra əks-hücum etməzdən əvvəl etmək üçün bir son şey var
Əvvəlcə bir boşqab təyin edilmiş dörd oyunçunun hər biri, alınan orbanın yanında dayanmalı və eyni zamanda ona addım atmalıyam. Bomba partlatdığınızı ifadə edən bir mətn təklifi görünənə qədər dayanın. Bu baş verdikdən sonra, alınan padşahı çıxartmaq vaxtı gəldi.
Zərər fazası strategiyası
Bomba partlatdıqdan sonra Oryx heyrətlənəcək və bu, zədələnməyə yığılma vaxtıdır. Onu geri itələmək üçün sandığını daim vuraraq başlayın. Bunu Arenanın arxasına keçirməyincə bunu davam etdirin.
Arxası tamamilə divara qarşı olduqdan sonra Oryx ya iki hücumdan birini işə salacaq.
- İlk hücum, hər bir oyunçunun üstündə görünən və demək olar ki, dərhal partlayan birdən çox bomba kürü tökməsinə səbəb olacaq. Bunu daim platformalarda gəzməkdən çəkinmək olar. Dayanan hələ də sənin ölümü olacaq.
- İkinci hücum Oryx sizə və hər bir komanda yoldaşlarınızın hər birini yuxarıda olan Oryx’in zəif bir nüsxəsi olan alternativ bir ölçüə göndərəcəkdir. Oryxun bu nüsxəsi hər kəsə hücum edəcək və bu aləmdən qaçmaq üçün tez öldürmək lazımdır.
Bu hücumlar, basqının son mərhələsinə girmək üçün sağlamlığının azalmasına qədər Oryx tərəfindən təkrarlanacaq.
Son Faza Strategiyası
Mübarizənin daha da çətin hissələri bitdi və döyüşün bu mərhələsi bir dəfə və hamı üçün oriklini bitirir.
Son mərhələ başlayanda Oryx bir daha otağın arxasına keçəcək. Bu dəfə öldürülən iki işıq yeyən ogresini qıracaq. Onların hər birini öldürmək Oryx-a qarşı istifadə edilə bilən bir bomba kürü edəcək.
Yüngül yeyən ogres və ölü və alınan bomba götürüldükdən sonra Oryx, sinəsindən böyük bir hücum keçirəcəkdir. Bu işi atəşə verməyin. Bomba girərək onu partlatacaq və oriksini bir daha söyləyəcək, bu da ona böyük ziyan vurmaq üçün böyük bir açılış buraxır.
Stun-dan sağaldıqdan sonra, az miqdarda HP-nin qalacaq. Bu, onu yenidən sinəsindən olan hücumu kanalını kanal etməyə çağıracaq. Başqa bir şəkildə bomba atılan bomba, bu dəfə atılan padşahı bu dəfə yaxşılaşdırmaq üçün və bu dəfə basdırın.
Dot esportları üçün sərbəst oyun yazıçısı. RPGS və strategiya oyunları üçün yumşaq bir yer ilə 25 illik bir avid oyunçu. 2 il və 12 ildir bir izləyici. İstəyən müəllif. Ata bir ev sahibinə. Adətən Dota 2-də, Dənizdə Oğrular dənizindəki dənizləri talan edən və ya dərin qaya qalaktikasında meşə yararsız mineralları.
King’s Fall Raid Bələdçisi – Destiny 2
Taleyin 2-də talan mövsümündən padşahın payız basqısı üçün tam bir gediş və bələdçi.
30 Avqust 2022 11:40 PM
Destiny 2-nin son mövsümü onunla birlikdə padşahın payız basqını gətirir. İlk taleyi oynayanlar üçün bu tanış ərazi olacaq. Əvvəllər oynamağınızdan asılı olmayaraq və ya bu, ilk dəfədir, bəzi şeylər yeni və həyəcanverici olacaqdır. Oryx’i, alınan padşahın, hər qarşılaşmanı və hansı silahları və necə gətirdiyi bir padşahın payızı basqın bələdçisini təqdim etməyə kömək etdik.
Başlanğıc sahəsini tərk etməzdən əvvəl Oryx əlavə sinə simvollarını etdiyinizə əmin olun ki, Oryx’i məğlub etdikdən sonra əlavə bir dərin dəri rezonansını (qırmızı sərhəd) silahını ala bilərsiniz.
Bu padşahın payız bələdçisi sonuncu dəfə 30 avqust 2022-ci il tarixində saat 11: 43-də yeniləndi.m. Pt.
Kralın payız basqınının müvafiq hissəsinə keçmək üçün aşağıdakı linklərdən istifadə edin:
- Qapıları və qapını açmaq
- Hive gəmi atlama puzzle
- Annihilator totemləri
- Ünvanlı
- Warpriest DPS tövsiyələri
SHACKNEWS Dünyanın ilk padşahının payızına basqın cəhd
Sam və yoldaşının gününün padşahın payız basqından birinin aydın olduğunu yoxlayın. Əslən qurulan canlı yayımlanır 9:00 a.m. PT / 12:00 p.m. Və 26 avqust 2022-ci il tarixində. Aşağıdakı vodu görə bilərsiniz.
King’s Payız Quru və Silah Tövsiyələri
Kralın payız basqında oyunçuların düşmən qrupları ilə mübarizə apararkən oyunçuların bir-birinə yapışmaları lazım olduğu bir çox qarşılaşmalar var. Bu səbəbdən, aydın və nəzarət super bacarıqları idealdır. Düşmən hərəkətini zərərsizləşdirmək üçün Shadowshot-dan istifadə etməyi düşünün və şəfəqin uzunmüddətli qoruması və rouminq xoruları təmizləyən və alınan qrupları təmizləmək üçün.
Silahlar üçün, basqınları asanlaşdıracaq adi şübhəlilər var. Komandanın zərərini 30 faiz artırmaq üçün bir oyunçunun, daha çox olan DPS, Gjallarhorn üçün ekzotik katalizatoru, digərləri üçün və hətta qoruğu üçün traktor topları üçün, hətta traktor topu. Qeyd edək ki, Ammo Finder Mods istifadə edərkən ekzotik bir ilkin silahdan istifadə etmək ağır ammo almaq şansınızı artırır.
Ekzotik silahlar baxımından, magistrlər ilə məşğul olmaq üçün ov tüfənglərini nəzərdən keçirmək istəyəcəksiniz, xətti qaynaşma tüfəngləri və snayper tüfəngləri WarPrestriest, Golgoroth və Oryx üçün əladır. Oryx qızları üçün, digər beş əfsanəvi raket buraxıcısı olan Gjallarhorn ən səmərəlidir.
Budur, düşünə biləcəyiniz bəzi silahlar. Xətti qaynaşma tüfənglərində və snayper tüfənglərində atəş xətti patron ziyanına kömək edəcəkdir. Buna görə, vorpal silah növbəti ən yaxşı şeydir. Qumbara başlatma cihazları üçün, düşmənlərdən çox istilik alsanız, kor-koranə bombalar kömək edəcəkdir.
- Tüfənglər: Birincisi, son, sojournerin nağılı, irsi, ikElos və ya yeddinci seraph
- Snayper tüfəngləri: ardıcıllıq, ikelos_sr_v1.0.2, Fugue-55, düşüncəsiz
- Qumbaraatan: alovlanma kodu, həqiqət, partlayıcı şəxsiyyət, boş gəmi
- Xətti Fusion Tüfəngləri: Reedin təəssüf, Stormchaser, Taipan-4Fr
Qapıları və qapını açmaq
Padşahın payız reydindəki ilk qarşılaşma, ortada heykəllərin dunking izləri ilə hive portalının açılması haqqında.
- Komandanı iki qrupa bölün, bir qrupu sola, digərini sağa göndərin
- Orbs toplamaq və mərkəzə aparmaq üçün birlikdə çalışın
- Dunk orbs üçün mərkəzə giriş əldə etmək üçün qapıları blok edən qalxanları məhv edin
Başlamaq üçün komandanı üç oyunçudan ibarət iki qrupa bölün. Məqsəd budur ki, bir qrup sol tərəfi götürəcək, digəri isə sağ tərəfi alacaq. Qruplarınızın içərisində, kimin götürəcək və orbini daşıyacaqsınız. Digər iki oyunçu düşmənləri məğlub etmək və qapıdakı maneələri pozmaq üçün məsuliyyət daşıyır.
Bir orb-ı götürəndə, heykəllərə qayıdan qapılar möhürlənəcəkdir. Orb keçirməyən oyunçular yolun qarşısını alan maneələri məhv etməlidirlər. Mərkəzə qayıtdıqda orb daşıyıcısını qoruyun. Heykəllərindəki orbs atın və sonra növbəti orbanı toplamaq üçün geri qayıdın.
Hər bir orb əvvəlkindən bir qədər uzaq olacaq. Qeyri-budaqları çox uzun müddətə keçirildikdən sonra başa çatacaqdır. Bir orb, digər orb daşıyıcısının vaxtında heykələ getməsinə kömək edə biləcək bir timerə təxminən üç (3) saniyə timerə əlavə olunur. Bütün orbs yatırıldıqdan sonra portal yaxınlığında məhkəməyə keçin və portal aktivləşdirmək üçün düşmənləri təmizləyin.
Bir strategiya, kürü verən düşmənləri təmizləmək üçün mərkəz otağında bir və ya iki oyunçunu tərk etməkdir. Başqa bir fikir qapını məhv etmək və sonra ilk orb daşıyıcısı işlərini bitirərkən növbəti orbini toplamaq üçün tez bir zamanda yerləşməkdir.
Hive gəmi atlama puzzle
Sona çatana qədər gəmidən gəmidən tullanın. Destiny veteranları üçün, puzzle orijinal oyundan dəyişməz olaraq qalır.
Annihilator totemləri
Annihilator totemləri ilə qarşılaşma oyunçuların annihilator totemlərindən, hoqqabazlıq qabları və mərkəzi bir boşqab doldurmağı tələb edir. Əlavə mükafat axtarırsınızsa, otlarımıza bir nəzər yetirin.
- Aydın / toxuculuq markası, Deonsinger’in gücünü ittiham etmək üçün öldürən totemlər altındakı boşqabda dayanır
- AlightGuards, mərkəz otaqlı eyvanlarda kürü tökdü və məğlub olduqda bir oyunçunun marka almasına imkan verən bir marka iddiaçı buffunu atın
- Ölümçiliyin gücü olan oyunçular qurudulana qədər orta lövhədə dayanırlar
- Vəziyyətlər və rollar qarşılaşma tamamlanana qədər Cycled
Bu döyüş zamanı xatırlamaq üçün üç mexanika var:
- Toxuculuq / markanın markası: yaxın otaqdakı zəhərdən gələn oyunçuları qoruyan auranı yaradır. Deathsinger gücünün ittihamını hazırlayarkən öldürür. Sıfır saniyəyə çatsa, oyunçunu öldürəcək 30 saniyəlik bir timer var.
- Ölümçiliyin gücü: markanı tutarkən öldürülənlər tərəfindən qazanılır. Mərkəzi boşqabda saxlanılmalıdır.
- Marka iddiası: AlightGuard tərəfindən atılan bir buff. İstifadəçiyə toxucunun digər oyunçusundan toxuculuq / markasının markasını almağa imkan verir
- Annihilator totemləri: qüllənin altında dayanan və ya bir neçə saniyədən sonra komandanı silmək lazımdır
Annihilator padşahın payızının totem hissəsi oyunçuların ölümçülərin gücü olan mərkəzi bir boşqab doldurmağı tələb edir. Buff, oprever və ya toxucunun markası markası tutarkən öldürülmədən gəlir (bir buff sol yan otağa və sağ yan otağa aiddir). Balkonda bir sehrbazı məğlub etmək bir acıyırdı. Bu cəngavərin bu cəngavərini məğlub etmək. Buff buff bir oyunçuya toxucunun başlayaraq / markasının markasını əl ilə almağa imkan verir. Bir marka alındıqdan sonra, Ölümçiliyinin Gücü olan oyunçu bütün ittihamlar qurudulmuş qədər mərkəz otağında plaka üzərində dayanmalıdır. Bu oyunçu daha sonra BlightGuard’ı məğlub edir, marka iddiaçıları götürür və Annihilator Toteminə qayıdır.
Ətraflı gəzinti
Üç otaq var, sol, mərkəz və sağa. Komandanı üç nəfərlik iki qrupa bölün, bir komanda sol tərəfi və sağ tərəfi ilə. Hər komandadan bir oyunçu yan otağına qaçdıqca bir orb tutacaq. Bu Orb onlara hər hansı birinin başsız və ya markasının markasını və ya markasını verəcəkdir. Timer buffun digər oyunçusuna keçməzdən əvvəl başa çatırsa, buff başa çatdıqları qədər oyunçu öləcək.
Başlamaq üçün, toxucu buffunun başlanğıcı / markasının markasını tutan oyunçu, yan otağında bir boşqabda annihilator toteminin altına gedəcək və düşmənləri məğlub edəcək. Bunu edərkən edəcəklər Öldürmək lazımdır Ölümçülərin gücünü toplamaq. Komandalarının qalan iki oyunçusundan biri, mərkəz otağında yuxarı eyvanlardan birində kürülənən bir qarışıqlığı məğlub etməlidir. Bu BlightGuard, seçilməli və öz tərəfində boşqabda dayanan oyunçuya aparılmalı olan bir marka iddiaçıya bir buff atacaq. Marka iddiası olan oyunçu, toxucunun yenidən / markasının markasını götürmək və sonra boşqabda dayanacaq və öldürüləcəkdir. Ölümçülərin gücü olan oyunçu mərkəzi otağa hərəkət edir, həmin plaka üzərində dayanır və ölümçülərin güc yığınlarını qurutmaq imkanı verir.
İstehsal tamponlarının başlanğıcı / markası markası, oyunçuları zəhərdən zəhərdən qoruyan bir auranı təmin edir. Bu, bir annihilator totemi hər tərəfdə olduğu üçün vacibdir və bunun altında dayanan bir oyunçu olmalıdır və ya komandanı silir. Qarşılaşmanın çətinliyi budur ki, buff köçürmə və vaxtı açar kimidir.
Üçdən ibarət komandanız arasındakı tamponları hoqqabazlıq etməyə davam edin (otağın digər tərəfindəki komanda eyni edir). Qarşılaşma tamamlanana qədər bu döngəni davam etdirin. Məğlub olmaq üçün patron yoxdur, bu sadəcə vaxt və komanda işi tələb edən isti kartof qarşılaşmasıdır.
Annihilator totem döyüşü zamanı silahlara gəlincə, layiqli dalğa təmiz və idarəetmə silahlarını əlavə edin. Düşmən qruplarını, bir neçə nəfəs alma otağını vermək üçün göz qumbazıları olan bir qumbara başlatma qruplarını və bir çox yuvanı biçməyə qadir olan güc silahları. ThunderLord, burada düşmən qruplarını biçmək mümkün qədər çox tövsiyə olunur və hətta balkondakı bu sinkozu pesky cəngavərlərini döyəcək.
Daha yaxşı sinerji üçün bir neçə məsləhət: Döyüşən bir ogre mərkəzi boşqabda döyüş zamanı bir-iki dəfə kürü olacaq. Müvafiq modları gətirin. Xəndək barel olan bir ov tüfəngi BlightGuard’un yüngül işini edəcəkdir. Ölümçiliyin gücünü boşaltan oyunçular, birbaşa hücum edənlər istisna olmaqla, ortada kürü tökən hər hansı bir düşməni öldürməməlidirlər. Yan otaqlara yol açan bir o qədər düşmən, marka sahibləri daha çox ittiham toplaya biləcəklər. Kölvotları orta otağa tətbiq etməyin, çünki bu, düşmənləri annihilator totemlərinə çatmadan gecikdirir. Warlocks, Survival-a kömək etmək üçün annihilator totemləri və ya mərkəzi otağında parlaqlıqdan istifadə etməlidir.
Ünvanlı
Warprest Challenge: Marka iddiaçı bufunu 5 saniyədən çox müddətə tutmayın
Warprest qarşılaşması, plitələrdəki plitələrdə dayanan və patrona zərər vermək üçün bir buff istifadə edərək oyunçulara malikdir.
- Düşmənləri məğlub etmək. Qiymətləndirilən cəngavərlər / Kəskin alınan cəngavərlər Glyph oxuma ardıcıllığına başlayır
- Glyph ardıcıllığını aktivləşdirmək üçün orta lövhədə durun. Parlaq monolit, başlanğıc boşqabını göstərir. Orta boşqabdan çıxın. Başlanğıc boşqabında dayan, parıldayan monolit çağır, ikinci plaka üzərində dayan. Son boşqabda dayanmaq.
- Auranın başlanması markası daxilində HAZIRLIQ
- Marka iddiaçı almaq üçün BlightGuard’ı məğlub edin. Taymerin müddəti bitməzdən əvvəl başlanğıc markasını götürün
- Bir monolitin arxasında dayanaraq Oculus partlayışından gizləyin
Ünvanlı qarşılaşma zamanı qeyd etmək üçün bir neçə mexanika var:
- Başlanğıc markası: Ünvanlığa zərər verməyə imkan verən auranı yaradır. Sayan bir taymer var. Marka iddiası olan oyunçu, timer sıfıra çatmazdan əvvəl markanı götürməlidir.
- Monolitlər: Glyph ardıcıllığını göstərən bir boşqabda dayanarkən parıltı. Warprest Oculus istifadə edərkən arxada gizli olmalıdır. Oculus tərəfindən udulur.
- Plitələr: Monolit parıldadığına uyğun sifarişdə aktivləşdirilməlidir. Son plaka üzərində dayanan oyunçu başlanğıc markasını alır.
- BlightGuard: markanın götürülmədiyi hər tərəfdə bir kürü. Oyunçunun başlanğıc markasını almağa imkan verən marka iddiası.
Kralın payız basqında olan Warprest döyüşü kütləvi bir DPS çekidir. Döyüş, oyunçuların başlanğıc markası tərəfindən yaradılan auranın içərisində dayanarkən Warpriest-ə ziyan vurmağı tələb edir. Marka, Glyph oxumağı ardıcıllığı zamanı son plaka üzərində dayanan oyunçuya verilir. Oyunçular bu markanı AlightGuards tərəfindən atılan marka iddiaçı buffundan istifadə edərək bir-birləri arasında dəyişdirməlidirlər. Zərər fazası bitdikdən sonra oyunçular Oculusa ölməmək üçün bir monolitin arxasında gizlənməlidirlər.
Ətraflı Warprest Bələdçisi və DPS tövsiyəsi
Ünvanlı otaq üç fərqli sahəyə bölünür: yuxarı sol eyvan, mərkəzi aşağı sahə və sağ otaq. Hər sahəyə iki oyunçu göndərərək komandanızı söndürün. Qarşılaşma orta boşqabın üzərində dayandıqda başlayanda başlayır. Mübarizə başladıqdan sonra məqsəd, Revenant Knights və ya Ravenous Knights kürüləri olana qədər düşmənləri məğlub etməkdir – bu düşmənləri məğlub etmək Glyph oxumaq ardıcıllığına başlayır.
Glif fazası zamanı iki fərqli ekranda mesajlar var: Glyph oxu ardıcıllığı başladı və Glyph ardıcıllığı başladı:
- Glyph oxu ardıcıllığı başladı: Orta boşqabda durun və ardıcıllığın harada başladığını oxuyun. Parıldayan monolit ardıcıllığa başlayan boşqabı göstərir. Parıltı monolitin arxa tərəfində olacaq. Oxudan sonra orta boşqab buraxın.
- Glyph ardıcıllığı başladı: oxunan boşqabda durun. Artıq boşqabdakı oyunçu növbəti parıldayan monolit axtarır və onu çağırır. Boşqabda qalmaq. İkinci plaka, sonra isə üçdə birinə çevrilir. Başlanğıc markasını almaq üçün bütün plitələr dayanmalıdır.
Glyph oxu ardıcıllığına başlamaq, orta plaka üzərində dayanmaq və sol və sağ monolitlərə baxın. Nə parıldayırsa, orta monolitin başlanğıc boşqabın olduğunu göstərir. Orta boşqabdan hop. Çıxarılan monolitə uyğun olan boşqabda durun. Digər monolitlərə baxın və kimin parıldadığını çağırın. Başlanğıc boşqabında dayanarkən, ikinci boşqab dayanır, sonra üçüncü boşqab. Üçüncü boşqabda dayanan oyunçu başlanğıc markasını alır.
Orta boşqab yalnız sol və sağ monolitin arxasını görə bilər. Sol boşqab yalnız sağ monolitin arxasını görə bilər. Sağ boşqab yalnız sol monolitin arxasını görə bilər. Hansı plakanın dayanmasının lazım olduğu iş üçün aradan qaldırılması prosesindən istifadə edin.
Bir dəfə başlanğıc markası əldə edilir, zərər vermək üçün qrup. Bu nöqtədə bir oyunçu getməli və bir qarışıqlığı məğlub etməli və marka iddiaçı buffunu götürməlidir. Qrupa qayıdın və timer sıfıra çatmazdan əvvəl başlanğıc markasını götürün. İkinci bir oyunçu gedib BlightGuard-dan növbəti marka iddiaçı buffunu almalı, qrupa qayıtmalı və son dəfə başlanğıc markasını götürməlidir.
Başlanğıc markasının iddia olunmadığı sahələrdə iki acılıq. Misal: marka sağ boşqabdan əldə olunsaydı, AlightGuards ortada və solda kürü olacaq.
Başlanğıc ziyan fazası bitdikdə, Oculus tərəfindən öldürülməməsi üçün monolitlərdən birinin arxasında gizlənin. Monolit udulacaq. Bu, maksimum dörd zərər mərhələsinin olması deməkdir. Üslubu məğlub olana qədər prosesi təkrarlayın.
Warpriest DPS və digər məsləhətlər
Birincisi, Warprest DPS-ni əhatə edək. 1-ci gün yarışma rejimi basqın üçün bu, çox oyunçu üçün kütləvi bir yol tapdı. İndi bu müsabiqə rejimi deaktivdir, qarşılaşmanı təmizləmək üçün patrona kifayət qədər ziyan vurmaq, yaxşı hazırlananlar üçün xeyli asandır. Budur ideal quraşdırma:
- Kadrowshot ilə gecə qurğusu: Dealfel və ya ilahiliyi olan bir oyunçu (bu debuffs yığılmır)
- Yaxşılıq və ya sentinel qalxan (bu tamponlar yığılmır)
- Atış xətti ilə xətti qaynaşma tüfəngləri (Stormchaser və ya Taipan-4Fr)
- Snayper tüfəngi atəş xətti ilə yalnız lfr.
İlahilikdən istifadə edirsinizsə, Sentinel Shield istifadə etməyin, çünki bu iki oyunçu optimal ziyan görməyəcək deməkdir. Shadowshot Warprest’i ləğv edərkən, bunların yığılmaması üçün ilahi istifadə etməyin. Shadowshot müddəti bitdikdən sonra ya başqa bir kölgə istifadə edin və ya kimsə ilahi debuff tətbiq edin.
Atış xətti perk ilə xətti qaynaşma tüfəngləri (iki və ya daha çox müttəfiqin yaxınlığında artan zərər artdı), Destiny 2-də ən yüksək DPS potensialını təklif etdikləri üçün bir zərurətdir. İdeal olaraq, atəş xətti və avtomatik yükləmə holster ilə bir fırtına istifadə edərək, DPS-lərinizi maksimum dərəcədə artırmaq üçün eyni perks ilə snayper tüfənginə keçərək – yenidən yavaşladığınız bir snayper tüfənginə keçəcəksiniz.
İlahilikdən istifadə edə biləcək oyunçu üçün, davamlı təəssüratlar və avtomatik yükləmə holsteri ilə bir raket başlatma cihazı daha çox ziyan vurmağa imkan verir. Davamlı təəssüratları vermək üçün ilahiyyət tətbiq etməzdən əvvəl bir raket yandırın.
Orta və sağ monolit arasındakı ən yaxşısının zədələnməsi. Bu, hər zaman Warprestin başını görə biləcəyinizi və ya monolitə tez geri çəkilməyə imkan verir. Üçüncü və ya dördüncü ziyan mərhələsinə ehtiyacınız varsa, ya da sol monolitdən DPS ya da zərər fazası bitməzdən əvvəl monolitə qaçın.
Nəhayət, Blied Sehirbazlar və Sermile Minotaurs PLuling Fazası zamanı kürü tökəcəklər. AEON SWIFT / SAFE / SOUS Gauntlets-dən istifadə edin. Son revenant cəngavərini və ya qarğa alınan cəngavərləri məğlub etmədən əvvəl, ağır silah toplamaq üçün bir qucağı edin.
Qolqal
Golgoroth Challenge: Golgorotun baxışları olan oyunçu buff sona çatdıqda geri çəkilmə hovuzunda olmalıdır.
Golgoroth qarşı mübarizəsi, iki oyunçu Gelgorotun mədəsinə ziyan vurmaq üçün geri çəkilən işıq hovuzlarından istifadə edərək oyunçulara malikdir.
- Döyüşməyə başlamaq üçün Orb məhv edin və sonra düşmənləri məğlub edin
- Zərər mərhələsinə başlamaq üçün Orb’i qırın, bir oyunçu baxışlarını almaq üçün arxada Golgoroth vurur
- Oyunçular hovuzdan aşağı düşür və Golgorot’a zərər verir
- İki oyunçu daha çox zədələnmiş hovuzlar üçün daha çox orbs vurarkən Golgorot’un baxışları geri və irəli çəkir
Golgoroth döyüşü yalnız onun qarşılaşması zamanı görünən bir neçə yeni mexanikanı təqdim edir:
- Orbs və hovuzlar: Orbs tavandan asılacaq, onları məhv edərək, yerdəki geri çəkilmə hovuzları yaradır. Bir hovuzda dayanan Golgorot’a zərər artdı.
- Golgoroth’un baxışları: Golgorot’un arxasına atıldıqdan sonra 20 saniyə ərzində oyunçuya Dartları yandıracaq və atəşə tutacaq. Bu, Golgoroth’u ayaqlarında hər kəsin öldürülməsini dayandırır.
- Qeyri-sabit bir mahiyyət: Təsadüfi olaraq geri çəkilmə hovuzunda dayanan bir oyunçunu seçir, onları partlatmağa, ətraflarında öldürməyə, öldürməyə səbəb olur.
- Xarici planşet: Zərər mərhələsində geri alınan işığın buraxılmış hovuzuna bir yükləmə əlavə olunur. Altı orbs / hovuzdan istifadə edə bilmir və tablet komandanı silir.
Golgoroth’ın King’s Fall’ta vuruşması, iki oyunçu Golgorot’un Gelgore’nin Gelgorot’un baxışlarını qəbul edərkən geri çəkilən işıq hovuzlarından Golgorot’a ziyan vurdu. Baxışlar dəyişdirildikdə, oyunçular növbəti orb-a keçməlidirlər, onu vur və hovuzdan zərər verməlidirlər. Bütün altı orbs istifadə olunana qədər təkrarlanır və ya oyunçu Golgoroth’ın baxışlarını ələ keçirə bilmir. Hər dəfə geri çəkilən işıq hovuzu istifadə olunur, hovuzdakı bir oyunçu, partlayan qeyri-sabit mahiyyəti, yaxın oyunçuları öldürən bir maya aldı.
Ətraflı Golgoroth Bələdçisi
Golgorote Arenanın yuxarı perimetri və Golgorot’un dayandığı aşağı bir arenaya sahibdir. Əksəriyyəti üçün oyunçular giriş və tərəflərin ətrafında qucaqlaşacaqlar. Arenanın ən uzaq tərəfi, bir neçə düşmən kürü, o cümlədən, o cümlədən, o cümlədən ağır ammo üçün Aeon Gauntlets ilə bitirə bilən miniboss düşmənləri.
Golgorot’un baxışlarını arxa tərəfə vuraraq tutmaq üçün iki oyunçu təyin edin. Onların məsuliyyəti, baxış timerini saymaq və geri saniyə çatmazdan əvvəl geri qayıtmaq üçün Golgoroth vurmaqdır. Perimetri də perimetri boyunca yerində yerləşdirməli olacaqlar ki, çuxurdakı oyunçular Golgorotun mədəsini zərər verə bilər.
Qalan komandanın qalan hissəsi ziyana görə məsuliyyət daşıyır. Golgorotun baxışları ələ keçirildikdə, mövcud Orbu vururlar, geri çəkilən işıq hovuzunda dayanırlar və Golgorotun mədəsinə sövdələşmə zərər verirlər. Baxışlar digər oyunçuya keçəndə növbəti orbini tapırlar, məhv edir və zərər verirlər.
Hər dəfə geri çəkilən işıq hovuzu istifadə olunur, hovuzun içərisindəki bir oyunçu qeyri-sabit mahiyyətdən təsadüfi təsirlənəcəkdir. Bu debuff bir neçə saniyədən sonra partlayacaq, yaxınlıqdakı hər kəs öldürüldü. Bu debuff olan oyunçu heç bir müttəfiqdən uzaqlaşmalıdır. Bu partlayış Golgorot’a zərər verir, buna görə patronun yaxınlığında qalmaq bir seçimdir.
Mərkəzi orbanı məhv edərək, Golgorotu çağıraraq mübarizəyə başlayın. Tərəflərin altındakı huni olan düşmənləri təmizləyin. Nəhayət, bir orb kürü olacaq. Bir oyunçu Golgorot’un Aggro-nu götürün (yerə vurun və ya ona yaxınlaşın), arxa tərəfində Golgoroth vurarkən. Bu baş verərkən, zədələnmə qrupu Orbu məhv edir, hovuza atılır və zərər verir.
Golgoroth’ın baxışları olan oyunçu digər oyunçunun baxışını almağın nə vaxt hesablanmasını və ya göstərilməlidir. Məqsəd son mümkün anda baxışları götürməkdir, çünki bu hovuzda zərərli qrupa daha çox vaxt verir. Baxışlar dəyişdikdə, arenadakı komanda növbəti mövcud Orb-ni tapmalı, vurmalı və bu yeni hovuzdan zərər verməlidir (qeyri-sabit mahiyyətinin müttəfiqlərindən uzaqlaşmasını unutmayın).
Bütün altı orbs istifadə edildikdə və ya Golgorot’un baxışları uğurla köçürülməmiş zaman, zərər mərhələsi bitəcək. Bu nöqtədə, oyunçular arenadan tez və yeni düşmənləri məğlub etmək üçün perimetri ətrafında gəzməkdədirlər.
Golgoroth məğlub olana qədər bütün prosesi təkrarlayın. Oyunçuların Golgorotu məğlub etmək üçün maksimum üç tam rotasiya olacaq. Bir əlavə element var: xarabalıq tableti. Zərər mərhələsində istifadə olunmayan hər bir orb üçün, xarabalıq tabletinə bir işarə əlavə olunur. Altı işarə əlavə edildikdə, komandanı silir.
Golgoroth DPS üçün, geri qaytarılmış işığın hər hovuzunda bir parlaqlıq, komandanın zərər çıxışını əhəmiyyətli dərəcədə artıracaqdır. Kifayət qədər quyuların olmasını təmin etmək üçün Feniks Protokolundan istifadə etməyi düşünün. Digər günəş müharibələri bir ton ziyan vurmaq üçün starfire protokolundan, qurudan və qaynaşma qumbaralarından istifadə edə bilərlər. Stasis Titans da zərərdən yeməyi də yeyə bilər. Hər kəs üçün, Gecə ustası Shadowshot, traktor topu olduğu kimi Golgoroth’ı düzəldəcəkdir. Xətti Fusion tüfənglərindən, habelə zərərin üzərindəki zərərləri itələmək üçün slug ov tüfənglərindən istifadə edin.
Piston divar atlama puzzle
Pistonlarla dolu divarın yanında, boyunca və yenidən yolunuzu işləyin. Bu əvvəlcə sərbəst buraxıldıqda mantiya edə bilmədik, buna görə də, qəyyumunuz var!
Oryx qızları
Oryx Çağırışının qızları: Oyunçular BlightGuard / marka iddiaçı yolunun işləmə mərhələsinin bir parçası zamanı iki dəfə eyni platformada dayanmamalıdırlar. Ölçülər arasında cırılmış oyunçuya şamil edilmir.
Kralın payızında Oryx qarşılaşmasının qızları, bir patronun gücünü oğurlamaq, zədə və təkrarlama gücünü oğurlamaq üçün üç dəfə artan yol meydana gətirən oyunçular var.
- Təsadüfi oyunçu ölçülər arasında cırılmışdır
- İlk yaşıl plaka üzərində durun, ikincisini tapın və yırtılmış oyunçu BlightGuard parçasını toplamaq üçün yoldan keçin. Üç dəfə təkrarlayın.
- Üçüncü dəfə, atış olan qızdan auranı götürmək üçün AlightGuard istifadə edin
- Qızını məğlub edin, digər qızı üçün addımları təkrarlayın
Oryx döyüşünün qızları Oryx döyüşü ilə eyni arenada baş verir. Bu qarşılaşma havadakı yüksələn yolu tanıyır, BlightGuard buffunu parçalayır və bir platforma mexaniki istifadə edir.
- Ölçülər arasında yırtılmış: bir oyunçu ölçülər arasında cırılmış olmaq üçün təsadüfi seçiləcəkdir. Yalnız atlaya bilərlər. Onların işi platformalar arasındakı üzən bloklardan keçmək, BlightGuard-dan bir parça götür və bir qızdan auranı oğurlamaqdır.
- Yüksələn yol: havada meydana gələn bir WISPY yolu, yırtılmış oyunçunun AlightGuard-a çatmasına imkan verən bir WISPY yolu. İki düzgün platformada dayanaraq meydana gəldi.
- Platformalar: Dörd platformandan biri parıldayan birinci platformadan biridir. Bunun üzərində dayanarkən, bir simvol son platformadan yuxarıda görünür, sonra yüksələn yolu meydana gətirmək üçün dayanacaqdır.
- Toxuculuq / himnin istiləşməsi: qızlardan biri komandanı silməkdən əvvəl iki (2) dəqiqə davam edən bir mahnı ifa edir. Yaşamağın yeganə yolu, atış olan qızdan auranı oğurlamaqdır.
- Dönüş / Aura Aura: Qızlardan oğurlandı, dirilt / himndən qorunma təklif edir.
Oryx Bələdçisinin ətraflı qızları
Başlanğıc platformada cəngavərini məğlub edərək sonra platformaya qədər atlayaraq mübarizəyə başlayın. Platformada dayanarkən, simvolun üzən olduğu yerə zəng edin, bu ikinci platformanın aktivləşdirilməli olduğu yerdən yuxarıda olacaqdır. Yüksələn yolu meydana gətirmək üçün ikinci platformada dayanmaq.
Bu baş versə də, bir oyunçu ölçülər arasında təsadüfi cırılacaq. Onların işi ilk platformada başlamaq, yüksələn yola dırmaşmaq və sonunda AlightGuard-u qəbul etməkdir. Bu bütün proses üç dəfə təkrarlanır. Üçüncü dəfə, yırtılmış oyunçu AlightGuard’u götürmək üçün qarşılıqlı olmalıdır.
Üçüncü BlightGuard, yırtılmış oyunçu atışan qızın yanına, altına durmalı və aurasını götürməyə qarşı qarşılıqlı olmalıdır. Bu nöqtədə, bütün oyunçular Aura daxilində qruplaşmalıdır və patronun dediyi zədələnməlidirlər. Patron məğlub olduqda, bütün proses ikinci qızı üçün təkrarlanır.
Qızlar üçün zədələnmə asandır, çünki Gjallarhorn və əfsanəvi raket başlatma qurğusu onların qısa işini qazanır. Əsl problem vaxtı ilə gəlir. Hər bir faz oyunçularının üç dövrünün üç dövrünü tamamlamaq, auranı oğurlamaq və patronu məğlub etmək üçün yalnız iki (2) dəqiqə çəkəcəkdir. Bu səbəbdən platformaların mümkün qədər tez aktiv olması vacibdir. Bir platformanı nə qədər sürətli aktivləşdirsən, yolu meydana gətirsəniz və buff iddiasını iddia edin, bir ziyan mərhələsinə qədər daha çox vaxtınız olacaq.
Bu döyüş haqqında qeyd etmək üçün bir neçə şey var. Birincisi, düşmən qrupları yalnız hər platformanın yanında, otağın mərkəzinə doğru. Bunlar, xüsusən də girişin sağındakı platformanı tez bir zamanda məğlub etmək lazımdır, çünki dörd phalanx orada kürü tökəcəkdir. Eynilə, snayperlər ikinci platforma aktiv olduqda arenanın yan tərəflərinə üzən adalar üzərində kürü çalacaqlar. Zərər mərhələsində, yaxşı bir DPS ləkə, ortada kiçik bir lövhədə, məğlub etmək lazımdır.
Çağırışlar və rollar baxımından, komandanızın ən yaxşı olduğunu tapan hər hansı bir zəng istifadə edin. Oryx kürüləri yaxşı işləyən platformalar üçün giriş və l2 və L2 və R2 platformalar üçün L1 və R1 istifadə edən komandam üçün. Hər platformaya bir oyunçu təyin edin və şamandıran kimi iki oyunçu var. Bir platforma oyunçusu ölçülər arasında yırtılıbsa, hansı platformanın bir üzmə ilə örtülməsi lazım olduğunu söylədi.
Bir son ucu platformalar üçün və işləməsi üçün ünsiyyəti dəqiq saxlamaqdır. Bir nümunə olarsa, L1-i əhatə edirsinizsə və R2-nin ikinci platforma olduğunu görsəniz, “L1 başlanğıc, R2 Finish” deməyi seçə bilərsiniz. Komandanız və ya LFG üçün hansı zənglərin işləməsindən istifadə edin, sadəcə bu barədə tez olun.
Oryx, alınan padşah
Oryx Challenge: Bir oyunçu eyni işıq yeyən Ogre və yüngül yeyən cəngavərini bir dəfədən çox öldürə bilməz.
Oryx ilə mübarizə, alınan padşah oyunun ən uzun görüşlərindən biridir. Oyunçular uzun bir zərər mərhələsinə imkan verən, Stun Oryx’a pozulmuş yüngül bomba partlatacaqlar. Oyunçular sinəsini güllələyərək Oryx-a zərər vermirlər.
- İlk platformanı aktivləşdirin, ölçülər arasında cırılmış ilk platformaya atlayır, son platforma çağırın, AlightGuard toplamaq üçün yolların arasından keçin.
- Yüngül yeyən ogres, pozulmuş işığı ataraq məğlub olur. Yüngül yeyən cəngavərlər məğlub olur
- Marka iddiaçıları əldə etmək üçün ölçülər arasında iki dəfə iki dəfə yırtılmışdır
- Canlandırıcı oyunçu Oryx’in gəmisindən buff oğurlayır, bütün oyunçular ortada
- Dörd oyunçu, onları aktivləşdirmək üçün pozulmuş yüngül bombalara qaçır, zərər verməmək üçün ortaya qayıdır
- Gəminin ön hissəsinə gedənə qədər Oryx’in sinəsinə zərər verin
- Ya partlayışlardan qaçın və ya günbəzdəki Oryx-dan (təsadüfi seçilmiş qarşılaşmada)
- Oryx 25 faiz sağlamlığına qədər təkrarlayın
- Son stenddə, iki işıq yeyən ogresini məğlub edərək, bomba aktivləşdirin və Oryx’nın sinəsinə zərər verin
Oryx qarşılaşmasının hər biri öz mexanikləri ilə bir neçə fərqli mərhələ var.
- Ölçülər arasında yırtılmış: Kimsə başlanğıc platformasında dayandıqdan sonra bir oyunçu ölçülər arasında cırılır. Əvvəlki qarşılaşma kimi, bu oyunçu AlightGuard almaq üçün yüksələn yolu keçməlidir.
- Yüklü yol: iki düzgün platformada dayanmaqla formalaşmışdır.
- BlightGuard: Üç parça toplanır, bir-bir, yüksələn yoldan. Oryx gəmisindən ölməzlik aurasını oğurlamaq üçün istifadə olunur.
- Korrodukklu işıq: yüngül yeyən ogres tərəfindən düşdü. Birinin yanında dayanan, onu partlatmaq, təəccüblü oriklx. Bir işıq yeyən cəngavər onu yemək üçün bomba üçün kürü edəcək.
- Oryx kölgəsi: Bir anda bir oyunçu Oren’in kölgəsi ilə mübarizə aparmaq üçün arenaya teleportasiya olunur. Kölgə məğlub olduqda, bütün oyunçular sərbəst buraxılır və növbəti mərhələ başlayır
- Oryx Bomba: Oryx oyunçuların üstünə bomba çağırır. Qısa bir mərhələdən sonra dayanır və ya platformalardakı dörd cəngavərlər məğlub olduqda.
Ətraflı Oryx Bələdçisi
Otağın ön hissəsindəki Wisp-ə yaxınlaşaraq Oryx ilə mübarizəyə başlayın. Oryx bir tərəfi seçənə qədər düşmənləri məğlub edin. Platforma Oryx Slams, yırtılmış oyunçu üçün başlanğıc platformasıdır. Platformada dayanan yırtıcı oyunçunu seçəcək. Platformada dayanmaq, bitirmə platformasını görməyə imkan verir. Bu məlumatı çağırın və sonra yırtılmış oyunçu AlightGuard’ın bir hissəsini iddia etmək üçün yüksələn yolu keçir.
Bu vaxt, dörd yüngül yeyən ogres, hər platformadan başqa bir platformanı kürü edəcək. Bir Ogre’yi məğlub etmək, oyunçuların Ororx ziyan mərhələsində aktivləşə biləcəyi pozulmuş bir işıq bombası düşür. Bir ogre öldükdə, yüngül yeyən bir cəngavər diaqonal olaraq ondan keçərək korlanmış işığa qaçacaq. Knight buna toxunursa, bomba silinəcək. Bu cəngavərlər ölməlidir.
BlightGuard parçası üç dəfə əldə edilməlidir. Hər dəfə bir parça tapıldı, oyunçular növbəti başlanğıc platforması və sonra bitirmə platforması axtarmalıdırlar. Üçüncü dəfə bir parça tapıldı, yırtılmış oyunçu marka bərpaedici buff almaq üçün qarşılıqlı olmalıdır. Otağın ortasından aşağı axan Oryx cəngavərinin gəmiini tapın, ölümsüzlük aurasını götürmək və sonra məğlub etmək üçün qarşılıqlı əlaqə saxlayın.
Ekrandakı mətn oxunan kimi, Oryx qaranlığı çağırır, Bütün pozulmuş işıq bombaları eyni zamanda aktivləşdirilməlidir. Bunu etmək üçün, WISPY ətrafının həddini keçin və başqa bir mesajın oxunan başqa bir mesajın açılıncasına qədər mərkəzdə dayanın: Oyunçu adı var pozulmuş bir işığı partlatdı.
Ölümsüzlük aurasının təhlükəsizliyinə geri çəkilmək. Aura daxilində dayanan oyunçuları pozulmuş yüngül partlayışdan qoruyur. Düzgün vaxt verilsə, bütün bombalar partlayacaq, təəccüblü oriks. Partlayan hər bomba zərər müddəti üçün bir neçə saniyə əlavə edəcəkdir. Oryx heyran qalsa da, zədələnməni sinə vurun.
Zərər mərhələsindən sonra Oryx iki fəaliyyətdən birini edəcək. Gəminin ön hissəsindəki məsafəyə uça bilər və bomba çağırır. Bu müddətdə oyunçular, bomba, ya da onu dayandırmaq üçün platformalardakı dörd cəngavərin sona çatana qədər və ya məğlub olana qədər dövrə vura bilərlər. Digər fəaliyyət günbəzdir. Bir anda bir oyunçu, bütün altı oyunçu içərisinə qədər günbəzə çevriləcək. Məqsəd Ororxun kölgəsini məğlub etməkdir. Heç bir taymer olmasına baxmayaraq, bir dəfə bütün oyunçuların içərisindədir, komanda salfetlərindən əvvəl yalnız bir sıra vaxtınız var.
Bu fəaliyyətlərin hər ikisi bitdikdə, bütün prosesi yenidən təkrarlayın. Platformalarda dayanan hərəkətlərdən keçin, yüksələn yolu quraraq, ogres və cəngavərləri məğlub edərək, pozulmuş işığı partlataraq. Bu, Oryx yüzdə 25 sağlamlığa qədər davam edir.
25 faiz sağlamlığı, Oryx, gəmi ön tərəfindəki son stendinə girəcək. Bu müddət ərzində daha iki işıq yeyən ogres korlanmış işığı və atır (yüngül yeyən cəngavərlər kürü olacaq). Oryx qaranlığı çağırdıqda, bunlar əlavə ziyan vaxtı üçün partlatılmalıdır. ORYX’nin sinəsi açıq və parlaqdır, bütün oyunçular zərər verməlidirlər.
Oryx üçün optimal ziyan baxımından bu qarşılaşma Warprest ilə eynidir. Xətti qaynaşma tüfəngləri və snayper tüfəngləri ilə birlikdə bağırsaqdan istifadə edin. Ammo tükəndiyiniz təqdirdə püskürüşlə izləyin. Zərərinizi daha yaxşı parlaqlıqla artırın. Ümumiyyətlə, zərər yoxlanışı çox pis deyil – əsl problem, bütün ammonunuzun hamısını oriklinizi 25 faizə alır və ətrafında uzanır. Unutmayın ki, ilkin ammo istifadə edən ekzotik istifadə etmək ammo finder mod işinizin şansını artıracaqdır.
Bütün Kralın payız basqını ilə möhkəm bir tutuşla, siz və fireetiniz onu döyə bilməlidir. Hər hansı bir müvafiq məlumatla yeniləyərkən bu təlimata kilidlənməyinizə əmin olun. Oyundakı hər basqın üçün bir zəngin bir məlumat və rəhbərlik üçün SHACKnews taleyi 2 strategiya bələdçisi.
Torpaqdan aşağı düşən, Sam Chandler bir az cənub yarımkürəsini işinə qədər gətirir. Bir neçə universiteti gəzdikdən sonra, bir bakalavr dərəcəsini təmin edərək və video oyun sənayesinə daxil olmaqla, burada yeni ailəsini burada bələdçi redaktoru kimi burada tapdı. Kiməsə kömək edəcək bir bələdçi hazırlamaqdan daha çox şey sevdiyi bir şey yoxdur. Bir bələdçi ilə köməyə ehtiyacınız varsa və ya olduqca düzgün bir şeyə diqqət yetirin, onu tweet edə bilərsiniz: @samuelchandler
- Bələdçi
- Taleyi 2
- Destiny 2 basqını
- Padşah
- Destiny 2: talan mövsümü