Destiny 2-də padşahın payızında bütün silahlar – Dot esports, King S Fall | Taleyi wiki | Fəndom

Padşahın payız

Qəhrəman dəyişikliklər

Padşahın Destiny 2-də bütün silahlar

Taleyi‘Nin padşahın düşməsi basqını geri döndü Taleyi 2, franchise-də ən yaxşı tibbi anlardan birinə başqa bir boya vermək. Veteran oyunçular padşahın payızının baza versiyasına çox bənzədiyini (bəzi mexaniki dəyişikliklərlə səpildikləri üçün) gözlə bilər və daha yeni oyunçular ilk dəfə sevimli basqın edə bilərlər. Bir olsan da Taleyi Veteran və ya yeni bir işıq, basqını çalmaq üçün çoxlu səbəbiniz olacaq və bu da padşahın payızından damcı kimi çıxa bilərsiniz.

Kralın payız silahları, ölüm və zərifliyi qarışdıran unikal bir kovanın estetikasını daşıyır. Görünüşləri kifayət deyilsə, onların perk birləşmələrindən bəziləri maraq doğurur, bəziləri hətta bir əvəzedicinin ağır ehtiyacı olan (məsələn, Zaouli’nin Bane olmaq kimi bir neçə nəfərdən biri olan 140.pmo günəş əli topu) qürub olanlar). Tortdakı buzlanma, müttəfiqlərin yaxınlığında yenidən yüklənərkən jurnalın üst-üstə düşən mənşə xasiyyəti üzərində qaçanlardır.

Bütün Kralın payız silahları öz hüquqlarında heyrətamiz ola bilsə də, padşahın payız kolleksiyasının tacının zərgəri, geri dönən, ekzotik olan pisliyin toxunuşudur Taleyi Bənzər bir formada. Acılıqla ittiham olunan unikal Perk, dəqiq vuruşlar qaranlıq bir topu doldurur. Acı çəkmə, müvəqqəti olaraq düşmənləri kor edəcək. Jurnaldakı son tur da əlavə ziyan vurmaq üçün bir az sağlamlıq götürəcək və pislik toxunuşu ilə üç hədəfi məğlub etmək sağlamlığı bərpa edəcəkdir.

Budur bütün silahlar Taleyi 2‘Nin padşahın payızına basqın etdi.

Kralın payızında bütün yeni silahlar Taleyi 2

  • Merya smite (nəbz tüfəngi, 390rpm, kinetik)
  • Çelçisin əzabı (Skaut tüfəngi, 180rpm, boşluq)
  • Zaouli nin Bane (Əl topu, 140rpm, günəş)
  • Yasmin’in itaətsizliyi (Snayper, 90rpm, Kinetic)
  • Midhanın hesablanması (Fusion tüfəngi, yüksək təsirli, qövs)
  • Qullim terminası (pulemyot, 360rpm, stasis)
  • Ekzotik: Malice (Skaut tüfəngi, 260rpm, kinetik)

Pedro, dot esports ‘lider taleyi yazıçıdır. 2019-cu ildən bəri sərbəst yazıçı oldu və əfsanə, bir R-301 ping etmək və ya Destiny 2-də basqın qurmağa dəvət edərək onu çağıra biləcəyiniz (yəqin ki, D2 komandasından daha pis rng şansları var). Gregs çəkmədiyi zaman, Diablo IV-də ölüləri böyüdüyünü görə bilərsiniz, DMZ-də üçüncü yerdə və ya payday 3-də gizli bir heisti uğursuzluğunu görə bilərsiniz. Onun twitter-də onun Ramblings @ggedroperesində tapın.

Padşah

Padşah bir basqındır Taleyi genişləndirmə Alınan padşah. [1] Raid qorxudan baş verən və son patron, alınan padşahın Oryx-dır. [2] 18 Sentyabr 2015-ci ildə saat 10AM PDT-də mövcud oldu. [3]

Məzmunu

  • 1 bələdçi
    • 1.1 Hall Souls
    • 1.2 məzar
    • 1.3 Warprestin məhkəməsi
    • 1.4 Warprest
    • 1.5 Golgorot’un zirzəmi
    • 1.6 golgorot
    • 1.7 piston
    • 1.8 Oryx qızı
    • 1.9 Oryx, alınan padşah
    • 3-cü.1 sandıq
      • 3-cü.1.1 sinə 1
      • 3-cü.1.2 sinə 2
      • 3-cü.1.3 sinə 3
      • 3-cü.3-cü.1 zireh
        • 3-cü.3-cü.1.1 ovçu
        • 3-cü.3-cü.1.2 titan
        • 3-cü.3-cü.1.3 Warlock

        Bələdçi []

        Salonlar []

        Raid, FireTeam’ın altı heykəlini ardıcıllıqla aktivləşdirərək Oryx məhkəməsində portal açmaq üçün FireTeam’ın portalının açılması tələb olunduğu salonda başlayır. Məhkəmə xaricində dərhal sütunlarda, ərazidə iki nisbət görünəcək. İki qəyyumun bu qohumları götürdükdə, heykəlləri olan ərazi bir qüvvə sahəsi tərəfindən bağlanacaq və içərisində kürü verəcəkdir. Qalan dörd oyunçu, yıxılana qədər sahəni vurmalıdır, sonra düşmənləri öldürməlidir, relikt sahiblərinə həm reliklerin həm reliksini qeyd olunan heykələ içərisinə qoymağa imkan verir. Bu edildikdən sonra, daha iki qelik, səviyyədən, biri öncəsi otağın sağında və soldan bir-birinə qədər qalacaq və eyni qaydada alınmalıdır. Bu proses altı dəfə təkrarlanmalıdır, hər dəfə təkrar və daha çox və daha çox düşmən və onlar arasında və heykəllər arasında olan sahələri və güc sahələri ilə. Qeyri-bulanmamış və kifayət qədər sürətli yatırılmırsa, heykəlin dərinləşəcək və ardıcıllıq bir mərhələ ilə reqressasiya ediləcəkdir.

        Bütün altı heykəl, məhkəmənin portalı aktivləşəcək və bir sıra düşmənlər ortaya çıxacaq. FireTeam davam etmək üçün portala girməlidir. Portaldan keçdikdən dərhal sonra bir qənimət sinə tapılır.

        Qəhrəman dəyişikliklər

        Bir heykəlin dərinləşəcəyi vaxt azaldı və uyğun gələn qohumların depozitləri arasında icazə verilən maksimal vaxt da qısaldılır.

        • 1 qəlibləmə
        • 3-7 qurdlu
        • 1-ci antik rune

        Gamespot Ekspert rəyləri

        24 noyabr 2020

        Tombships []

        FireTeam, bir dəst platformalar dəsti ilə tullanmalıdır. Hər bir oyunçu səyahətini ayrıca, vaxtı və atlamalarını ardıcıl olaraq hər platformaya yerləşdirməyə yönəltməyə yönəltməlidir.

        Növbəti sahə, bir çox tomb gəmilərin əvvəlcədən qurulan yolları havada uçduğu və vaxtaşırı görünən və yoxa çıxan çox sayda bir otaqdır. Mühafizəçilər ardıcıllığa başlamaq üçün docked tomb gəminin üzərinə atlamalıdırlar, sonra başqasına yaxınlaşana qədər gözləyin və birincisi yoxa çıxmadan keçməyincə gözləyin. Son məzar gəminin bərk yerə atlanmasına imkan verən otağın əks tərəfinə çatana qədər gəmidən gəmidən tullanmağa davam edin. Bir daha, hər oyunçu fərdi olaraq səyahət edir və bir-birinin irəliləməsinə təsir edə bilməz.

        Son eniş platformasının uzaq tərəfində başqa bir docked tombship var. FireTeam lövhəsi varsa, bu, keçilməz bir qüvvə sahəsi ilə qorunan bir şlüz vasitəsilə uçacaq. İki yastıq var, biri soldan və birinin sağına, birinin sağa qədər, atlıların sahədən keçməsinə icazə vermək üçün eyni vaxtda dayanmalıdırlar. Yastiqciqlar yalnız qısa müddət ərzində sahəni aşağı salacaq, buna görə iki aktivatorun tombshipin endirilməsindən əvvəl tarlaya yaxınlaşana qədər gözlədiyi tövsiyə olunur. Sahədən keçdikdən sonra, atlılar ikinci iki aktivatoru ikinci bir məzar yoldan keçirtmək üçün eyni şəkildə istifadə edilə bilən daha iki panel tapacaqlar.

        Qəhrəman dəyişikliklər

        Atlama ardıcıllığı ilə sol ortada kiçik platforma çıxarılır və orada yoxlama məntəqəsi verilmir. Bütün şəlalələr oyunçunu başlanğıc platformasına qaytaracaqdır.

        Warprestin məhkəməsi []

        Sahənin mərkəzində möhürlənmiş bir şlüzlə əlaqəli olan böyük bir mərtəbə platforması var. Glish-in hər tərəfində, müdafiəsiz oyunçulara zərər verəcək bir enerji sahəsi ilə dolu olan iki otaq, bir qırmızı və bir mavi, oyunçuların hər zaman altında dayanması lazım olan iki totemdir.

        Hər yan otağın girişində bir enerji topudur ki, bu da onu diriltməklə götürən bir qəyyum üçün auranı təmin edəcək bir enerji topudur. Bu Aura həmin oyunçunu və içərisində olan hər hansı digər oyunçu, qırmızı və ya mavi otaqlarındakı zərərdən 30 saniyə ərzində, totem altında dayanmalıdırlar. Bu 30 saniyədən sonra Aura içərisində dayanan başqa bir oyunçuya köçürüləcək və orijinal oyunçu Deathsingerin gücü adlı bir buff alacaq. Bu buffu alan oyunçu indi mərkəzi glifə getməlidir və güc axıdılması qədər, üçüncü oyunçu ikinci oyunçunu aradan qaldırmaq və ikincisi tərəfindən aldığı kimi, auranı onlardan almalıdır birinci. Glifdəki axıdılması qismən şlüzin kilidini açacaq və boşalma oyunçusunu yenidən auranı yenidən almağa və dövrü davam etdirməyə hazırdır. Bu proses eyni anda hər iki otaqda hər iki otaqda hər iki aurasın işini bir anda təhvil vermək üçün aparılmasını təmin etməlidir.

        Oyunçular daim auranı totem üzərində tutaraq, totemdə tutaraq, onlardan götürülməsinə imkan verən və Ölümsingerin gücünü Gateway-in işçilərinin tərəflərini işlətməyincə, təxminən on dövrü. Bu anda “Worpprest sizə layiq hesab edir” mesajı, şlüz açılacaq, Aura və Totem mexanikası ləğv edəcək və qarət sinə görünəcək.

        Qəhrəman dəyişikliklər

        Qarşılaşmanın mexanikası dəyişməzdir. Sonrakı dövrlərdə böyük cəngavərlər görünəcək.

        • 2 qəliblər
        • Köhnəlmiş rune
        • Kindingslayer qabığı
        • Midhanın hesablanması

        Warprest []

        Warprest’s Palatasında oyunçuların dayana biləcəyi üç yastiqcik və yaxın tərəfdə yuvanı runcu olan üç böyük abidə və uzaq tərəfdəki oyma şəkilləri var. Hər üç yastiqciqlakı hər üç yastıqda dayanan, əvvəlcə bütün zərərlərə qarşı immuniteti çağıracaq. Bölgədə çox sayda kovan da kürü olacaq. Onların əksəriyyəti öldürüldükdən sonra üç böyük cəngavər görünəcək, biri hər padşahın ərazisində. Onları öldürmək, həssas olmaq üçün istifadə olunan glif ardıcıllığına başlayacaq.

        Bir-bir, təsadüfi qaydada, üç abidənin uzaq tərəfləri işıqlanacaq. Bir oyunçu bunu müşahidə etmək üçün mövqedə olmalıdır, çünki yaxın tərəfdən görünməzlər. Bir abidənin yandırıldıqdan sonra bir qəyyum müvafiq yastığa addım atmalı və üçüncü pad aktivləşənə qədər orada qalmalıdır.

        Düzgün edilsə, üçüncü padda addım atan qəyyum, “başlanğıc markası” adlı auranı alacaq.”Bu oyunçunun yanında dayanan hər hansı digər qəyyumların cəsarətini zərər verə biləcək. Brend on saniyə davam edəcək, bundan sonra markalı qəyyum öldürülür, əvvəl, taymeri on saniyəyə qədər yenidən quracaqları bir düşmən öldürməyincə öldürülür. Bu sıfırlama beş dəfə, komandanın qalan hissəsi üçün uzun müddət təminat verilə bilər, buna görə öldürmə öldürmə öldürmə nəticəsində son mümkün anda edilməlidir. Beşi marka sahibi tərəfindən öldürüldükdən sonra, Warprest, bir abidənin kölgəsində dayanmayan hər hansı bir qəyyumu öldürən bir hücumdan istifadə edəcəkdir. Bir abidənin kölgəsinə girməyin ən asan yolu bir pad üzərində dayanmaqdır. Abidə komandanı silməkdən qurtaracaq, lakin prosesdə məhv olacaq.

        Daha çox düşmən kürü və dövrü dörd dəfə təkrarlayır, hər dəfə bir abidəni məhv edir və yuvanı yarısını dəyişdirir. Dördüncü dövrün sonunda, heç bir örtük yoxdur, buna görə Warprestin son hücumu o vaxtla öldürülməmişsə komandanı silir.

        Qəhrəman dəyişikliklər

        Hər dəfə bir abidə Oculus tərəfindən məhv edildikdə, Warprest yeni bir hücum növü qazanacaq. Sol, əsrlər boyu eyni vəziyyətlərlə eyni olan orbs izləyəcək. Mərkəz, hobbinlər üçün eyni olan hücumlara cavab olaraq ona boltlar axtarmağa imkan verəcəkdir. Doğru olan, ona baş çəkən kapitanlara bənzər qaranlıqlıq topları bəxş edəcəkdir.

        Fərqli bir qəyyum auranı hər zərər mərhələsi üçün almalıdır və ikinci dəfə saxlaya bilməz. Warprest daha yüksək yanğın nisbətinə malikdir və döyüş boyu daha güclü düşmənləri kürü verir.

        • 2 qəliblər
        • Köhnəlmiş rune
        • Yasmin’in itaətsizliyi
        • Qullahın terminası
        • Elulimin qəzəbi

        Golgoroth’un zirzəmi []

        Komanda qaranlıq labirentə yol açacaq. Bütün fireeteam, aşağı tərəfdəki qapıda toplaşmaq üçün dibsiz çuxurlardan qaçınmaqla onu gəzməlidir, açılmasına səbəb olur və növbəti kameraya girir. Uçan böcəklər çuxurun üstündəki mövqe göstəriciləri kimi görünür.

        Golgoroth []

        Tavandan asmaq qaranlıq bir qabarcıqdır. Çəkiliş onun döşəmə üzərində damlamağa və Golgorotu çağırmasına və çox sayda digər düşmənə çağıracaqdır.

        Palatanın arxasında xarabalıq tableti adlı böyük bir qara sütun var. Hər hansı bir oyunçu ölümü (dərhal dirilsə də) ona həkk olunmuş bir rune aktivləşdirəcəkdir. Bütün altı runes aktivdirsə, tablet kor olacaq və sonra bütün fireeteamı öldürəcək.

        Golgoroth, şüa hücumunu daim atəşə tutan böyük mutasiya edilmiş bir ogredir. İki zəif ləkəyə, biri sinəsinə və kürəyinə sahibdir. Onun üstündə daha altı qaranlıq baloncukdur, hər biri vurulsa, onun yanına vurulan ziyanı çox artıran arenasının döşəməsində kiçik bir işıq hovuzu istehsal edəcəkdir. Golgorot, baxışları başqa bir oyunçu tərəfindən tutulmadığı təqdirdə, faydalanmaq üçün hər hansı bir qəyyumu öldürəcək. Gazını çəkmək, onu atıcıya yönəltməyə və ogre şüasını ataraq atıcıya atəş etməkdən atıcıya atəş açmaq üçün atıcıya atəş etmək və atıcı şüalarını atəş etməkdən atəş açmaq. Diqqətini çəkən oyunçu qapaq axtarmamalı və ya Golgoroth-ın bu nöqtədə görmə xəttini sındırmamalı, lakin bunun əvəzinə onların yerlərini tutub mərmiləri vuraraq, baxışlarını tutdular. Golgoroth’ın diqqəti bu oyunçuya HUD-də bir taymer tərəfindən göstərilmiş qısa müddətə yönəldiləcəkdir. Bu müddət ərzində qalan oyunçular bir qabarcıq vurmaq, çuxura daxil etmək və Golgorot’un sinəsini ondan qisas olmadan vururlar. Baxış taymeri aşağı qaçdıqdan sonra ərazinin əks tərəfində ikinci bir oyunçu, arena təcavüzkarlarının təhlükəsizliyini qorumaq üçün baxışlarını ələ keçirməlidir; Bu, Golgorot’un ətrafında dönməsinə səbəb olacaq ki, başqa bir qabarcıq vurulmalı və təcavüzkarlar hücum davam etmək üçün yeni hovuza köçürün. Bu təhvil verilə bilər, bundan sonra daha sonra baloncuklar və təcavüzkarlar arenanı tərk etməlidirlər. Bu hücum zamanı zədələnmiş Golgoroth etmək üçün arenaya lənətlənmiş lənətlənmişdir. Alternativ olaraq, yalnız bir oyunçu xüsusi bir göz qabiliyyəti ola bilər, digər beş oyunçu, çuxurda ona zərər verən və zərər dövrü üçün yalnız bir baloncuka ehtiyacı olan, beləliklə, alınan mərhələ.

        Qısa müddətdən sonra baloncuklar cavab verir və dövrü Golgoroth ölməyincə dəfələrlə yerinə yetirilə bilər.

        Golgorotda 35 ~ 40% sağlamlıq qaldıqda, toplamaq əvəzinə golgoroth etmək üçün götürüləcəkdir. StormCaller bu hissə üçün əladır.

        Qəhrəman dəyişikliklər

        Golgoroth-a hücum edən Hovuzdan iki təsadüfi oyunçu “qeyri-sabit işıq” adlı bir debuff alacaq.”Bu oyunçular, taymerləri sıfıra çatdıqda (lakin özləri deyil, digərləri özləri deyil) partlayacaqlar, zərər verir və öldürəcəklər və bu baş verməzdən əvvəl özlərini ayırmaq üçün hovuzu erkən tərk etməlidirlər.

        Bütün altı oyunçu Golgorot’un hər dövrdə baxışlarını ələ keçirməli və tutmalıdır (dövrün tamamlanmazdan əvvəl ölməzsə).

        • 2 qəliblər
        • Köhnəlmiş rune
        • King’in payız Gauntlets
        • Kralın payız sinə zirehi
        • King’s Payız Ayaqlı zireh

        Pistonlar []

        Oyunçular Dreadneoncukun göllərinin ikisi arasında böyük bir məkanı keçməlidirlər. Təxminən dayana biləcək əyilmiş divarlardan uzadılmış platformalar var, piston kimi cihazlardan qaçınmaqla oyunçuları ölümlərinə qədər döyəcək. Müəyyən nöqtələrdə üzən platformalara səbəb olmaq üçün işğal edilməli olan elektrik plitələri var. Onların hamısı işə salınana qədər hər bir boşqabda qalmalıdır, üzən platformalar daimi hala gəldi və bütün qəyyumlar davam edə bilər. FireTeam’ın bölgənin son qapısından əvvəl toplanması onu açacaq və növbəti qarşılaşmaya keçməyə icazə verəcəkdir.

        Oryx qızları []

        Bu son otaqda yüksək platformalarda güc sahələri ilə qorunan iki ölümcabı var. Otağın başqa bir yerində oyunçular tərəfindən aktivləşdirilə bilən dörd güc plitəsi, yarı şəffaf platformaların havada görünməsinə səbəb ola bilər. Platformalardan yuxarı olan yüksək hovering işıq qığılcımdır. Bu platformalardan hər hansı birinə addım atmaq düşmənlərin kürü və ölüm işçilərindən biri, bir dəqiqədən sonra komandanı silmək üçün bir sehr tökməyə başlamağa başlayacaqdır.

        Təsadüfi bir oyunçu “Ölçülər arasında cırılmış” olacaq, görmə qabiliyyətlərini təhrif edir və digər oyunçulara şəffaf görünür. Bu oyunçu, elektrik plitələri tərəfindən çağırılan üzən platformaları keçə bilən yeganədir. Qığılcımın yolunu yaratmaq üçün platformalar, qığılcımdan dərhal sonra başlayan və otağın ətrafında birinin əvvəlindən əvvəlki birinə qədər davam edən bir saat yönünün ardıcıllıqla aktivləşdirilməlidir. Yırtılmış oyunçu qığılcıma çatmalıdır, ölümçüdən ibarət platformaya sıçrayır yox Yazımı tökmək və Ölümçülərin Qoruyucu Aurasını oğurlamaq üçün qığılcımdan (kvadrat və ya x) istifadə edərək istifadə edin. Bu, komandanın zərər verməsinə imkan verən ölümü ilə nəticəsiz qalacaq və silməkdən oğurlanan hər hansı bir qoruyucunu qoruyacaqdır. Silinmənin yazısı töküldükdən sonra Aura öz layiqli sahibinə qayıdacaq. Dönmə, sonra, digər ölüm və qığılcımı fərqli bir yerdə ataraq təkrarlayacaq.

        Ölümçülər ardıcıl dövrlərdə öldürülməlidir. Biri öldürüldükdən sonra, aura yox olacaq və oyunçular, taymerinin müddəti bitmədən qalan birini öldürmədən başqa növbəti silməkdən başqa özlərini qoruya bilməyəcəklər.

        Hər iki öhdəsindən gəldikdən sonra, bir qənimət sinə meydana çıxacaq və yaxınlaşdıqda son görüşü tetiklemek olan otağın ən ucunda bir qığılcım görünəcək.

        Qəhrəman dəyişikliklər

        Sonrakı dövrlər silməkdən dərhal sonra başlayacaq və Aura solğun, normal çətinliklərdə qısa gecikmədən sonra başlayacaq.

        • 2 qəliblər
        • King’s Pash Class elementi
        • A’ARN Sükutu

        Oryx, alınan padşah []

        Oryx, bir oyunçu qığılcımın yanaşdıqda görünür. Oyunçuların arenanın önünə yumruqlanan düşmənləri öldürdükdən sonra Oryx, platformalardan birinin yaxınlığında hərəkət edəcək və yumruq. Bu, həmin platformada işığın bir motelini yaradacaq və yüngül yeyən ogres adlı dörd xüsusi düşmən yerdən, hər platformanın yaxınlığında meydana çıxacaqdır.

        Bir oyunçu, ölümcüllərin qarşılaşdıqları kimi, ölçülər arasında cırıldığını iddia etməlidir. Onların rolu çağırılan platformaları gəzmək və yerüstü asılmış qığılcıma çatmaqdır.

        Eyni zamanda, dörd digər oyunçu platformaları yırtılmış oyunçunun ehtiyaclarını çağırmalıdır. Əvvəlki kimi, platformalar mote göründüyü platformadan başlayaraq əks saat yönünün ardıcıllığında başlanılmalıdır. Bununla birlikdə, dörd aktivator da platformalarının yaxınlığında Ogre-ni öldürməlidir və ərazinin mərkəzindən aşağı olan yoldan çox yaxşı işdən əmin olmalıdır. Bunun səbəbi, hər bir Ogre öldürüldükdə, oyunçuların vaxtına qədər yaxınlaşmaması üçün oyunçuların qarşısını almalıdırlar. Qalan oyunçu “üzmək”, qalan düşmənləri öldürə bilər və ogre öldürənləri ilə aktivatorlara kömək edə bilər.

        Yırtıcı oyunçu yerüstü qığılcımın yanına çatdıqda və iddia etdikdə, bir tomb gəmisi arenadan keçəcək və mərkəzi yolun davam etdirəcəyi Oryx-in xüsusi bir cəngavərini çatdıracaq. Yırtıcı oyunçu onu tutmaq üçün atlamalı və sonra konsoldan asılı olaraq kvadrat və ya x tutmalı, qığılcımdan və cəngavərin aurasını oğurlaması üçün (bu üçün ekrana yaxın olmadıqda, yalnız cəngavərə).

        Cəngavərin Aura oğurlamaq cəngavərini bütün oyunçulara qarşı həssas edir və eyni zamanda auranı oğurlayan oyunçu yaxınlığında dayanan bütün oyunçulara zərər verməkdən qorunma təklif edir. Bu nöqtədə, hər bir oyunçu oriklinin gəmidə birləşməli və mümkün qədər tez öldürməlidir. Bunun arenanın mərkəzinin yaxınlığında edilməsi, pozulmuş işıq sahələrinin qarşısını almaq tövsiyə olunur.

        Oryx gəmisi öldürüldükdən sonra Oryx, sinə açaraq, parlayan ağ işıq buraxaraq son hücumundan istifadə etməyə hazırlaşır. Hər bir oyunçu, həssas yerin vurulacağına əmin olmaq üçün parlaq ərazinin ölü mərkəzini hədəf alan Oryx’in sinəsinə mümkün qədər çox atəş gücünü boşaltmalıdır. Kifayət qədər zərər ilə, Oryx əsəbləşəcəkdir. (Zərərsiz ziyanla, fireeteam silinəcəkdir.)

        İndi ogres tərəfindən atılan pozulmuş yüngül sahələr istifadə edilə bilər. Hər biri hər biri bir sferaya qaçmalı və təxminən beş saniyə yaxınlaşmalı, bu görünən bir mesajın görünənə qədər, korlanmış işıq partiyasından qorunan cırılmış oyunçu tərəfindən aparılmış auraya geri dönməlidir. Bu müddət ərzində ən azı bir digər oyunçu Oryx’i zərər verməyə davam etməlidir. Nə qədər ki, Oryx, pozulmuş işıqlar partladıqda, detonasiya orikliyə çox ziyan vuracaqdır. Qalan normal düşmənlər öldürüləcək və Oryx ərazinin kənarından sarsılacaq və yıxılacaq.

        Oryx, arenanın sonunda yüksələcək və mövqelərində görünən ağ dairələr tərəfindən göstərildiyi kimi bir anda hər oyunçuya atəş açacaq. Bu, arenanın ətrafında sprinting tərəfindən qarşıya bilər. Qısa müddətdən sonra maneə dayandırılacaq.

        Oryx 50% -dən aşağı olanda, artıq pozulmuş işıqlar partladıldıqdan və bunun arenanın bir ucunda qaranlıq bir baloncuk yaratdıqdan sonra maneə törətəcək o. Bubble içərisində dumanlı bir perimetr və oriklin kölgəsi olan kiçik bir arenadır. Qəyyum Sağlamlığı, qabarcıq içərisində olarkən doldurulmur. Qəyyumlar hələ qabarcaya teleportasiya edilməmiş, bu qabarcaya girməyə və döyüşə müdaxilə etməyə çalışacaq digər düşmənləri öldürərək kömək edə bilər. Echo bir dəqiqə ərzində məğlub olarsa, arena həll edəcək və oyunçuları əsas qarşılaşmaya qaytaracaq.

        Oryx 1% -dən az olanda, arenanın ən ucunda görünəcək və sinəsini açacaq. FireTeam onu ​​öldürmək və qarşılaşmanı tamamlamaq üçün sinəsinə az miqdarda ziyan vurmalıdır.

        Qəhrəman dəyişikliklər

        Hər dəfə yüngül yeyən bir ogre öldürüldükdə, yüngül yeyən bir cəngavərin qarşı platforma tərəfindən kürü çalacaq və pozulmuş yüngül orbini vaxtından əvvəl partlatmağa çalışacaq.

        Oryx tam zədələnməlidir (100% sağlamlıqdan 0% -ə qədər) bir qaçışda; Bunu bir anda 16 pozulmuş işıq sahəsini partlatmaqla edilə bilər. Oryx heyran qaldıqdan sonra orbs partlamamalıdır, lakin 16 orbs istehsal etmək üçün kifayət qədər ogres öldürülənə qədər qalmasına icazə verilməlidir.

        • 2 qəliblər
        • Padşahın düşməsi kaskası
        • King’s Pash Class elementi
        • Kingsbaneemblem
        • Kralın payızının əsas silahı

        Qəhrəman çətinliyi []

        Qəhrəmanlıq çətinliyi qəbulu 23 oktyabrda 10am pdt-də mövcud idi. Düşmənlər artıq Oryx ilə son qarşılaşma üçün 320-ə yüksələn 300-ə qədər tövsiyə olunan bir işıq səviyyəsinə sahibdirlər. Digər reydlərdə olduğu kimi, FireTeam üzvləri bir-birini canlandıra bilməz və yalnız qələbə, silmək və ya Warlockun yanğınsöndürən bacarığı ilə geri qaytarıla bilər.

        Talan []

        Sinə []

        Sinə 1 []

        İlk sinə, türbənin atlama sahəsinin sonunda, ötürülməsi üçün endirilməli olan Foreffieldin yanında yerləşir. Bu güc sahəsinin sol tərəfində, Diqqətlə vaxtlı bir atlama ilə keçən tombship-dən əldə olunan divarı davam etdirən uzun bir spardır. Sparın gəzməsi, qəyyumları yalnız Accorsteffild plitələr tərəfindən saxlanıldıqda yalnız açıq olan kiçik bir qapıya aparacaqdır. Qapıdan bir sinə və qarşı tərəfdəki açılış platformasına tullanmaq fürsətidir.

        • 2 qəliblər
        • 3-7 qurdlu
        • 1-ci antik rune
        • 1 İşıq Mote
        • 2 Xüsusi Ammo Sintez
        • 2 ağır ammo sintezi

        Sinə 2 []

        İkinci sinə Golgorot ilə döyüşdən əvvəl qaranlıq labirentdə olur. Labirentdə gizli dörd böyük dairəvi döşəmə plitələrdir, lazımi ardıcıllıqla addım atılmalıdır. Çıxışın girişindən gələn istiqamət şimaldan alınırsa, plitələr bu qaydada pillələr atılmalıdır: qərb, cənub-şərq, cənub-qərb, şimal-şərq. Bu, bir qapı açacaq (sinə aşkar edən və cənuba çıxmaq üçün səyahət etməklə tapılır).

        • 2 qəliblər
        • 3-7 qurdlu
        • 1-ci antik rune
        • 1 İşıq Mote
        • 2 Xüsusi Ammo Sintez
        • 2 ağır ammo sintezi

        Sinə 3 []

        Üçüncü sinə, Golgoroth’dan dərhal sonra platforminq bölməsində olur. İlk aktivləşdirmə plakasına çatdıqda, yaxınlıqdakı sərbəst bir sütunda kiçik bir lövhəni görmək olar. Mühafizəçilər bu lövhəyə tullanırsa, yaxınlıqdakı görünməz platformalar dəsti aşkar etmək üçün xəyallarından istifadə edə bilərlər. Bu, bir neçə platformanın dəsti boyunca yeni bir atlama yoluna səbəb olacaq və freestinging sütununun yenidən baxılması, nəticədə ərazinin ən uzaq tərəfindəki yamac gövdəsinə qoyulmuş bir qapıya aparan bir qapıya aparır. Sinə bu qapıdan otaqdadır.

        • 2 qəliblər
        • 3-7 qurdlu
        • 1-ci antik rune
        • 1 hədiyyə lopası
        • 2 Xüsusi Ammo Sintez
        • 2 ağır ammo sintezi
        • Ekzotik silah və ya zireh

        Loot Drop Xalları []

        1. Birinci portaldan keçdikdən sonra
        2. Totemlərdən sonra
        3. Warpriesti öldürdükdən sonra
        4. Golgorotu öldürdükdən sonra
        5. Ororx qızlarını öldürdükdən sonra
        6. Oryx öldürdükdən sonra

        Qənimətin siyahısı []

        Normal rejimdə əldə edilən bütün qənimət 310 və 320 arasında təsadüfi bir hücum / müdafiə reytinqində düşür.

        Zireh []

        Ovçu []
        • Darkhollow maskası (dəbilqə)
        • Darkhollow Grasps (Gauntlets)
        • Darkhollow Chiton (sinə zirehi)
        • Darkhollow Tweads (ayaq zirehi)
        • Darkhollow Mantle (paltar)
        Titan []
        • Müharibə Numenin tacı (dəbilqə)
        • Müharibə Numenin yumruğu (Gauntlet)
        • Müharibə Numenin Sinə (sinə zirehi)
        • Müharibə Numenin çəkmələri (ayaq zirehi)
        • Müharibə Numen’in işarəsi (Mark)
        Warlock []
        • Ur ağzı (dəbilqə)
        • Eir (Gauntlets) anlayışı
        • Yuulun (sinə zirehi) uçurumu
        • Xol yolu (ayaq zirehi)
        • İstehlakın istiqrazı (istiqraz)

        Silahlar []

        • Drystanın əzabını (Auto Tüfəng)
        • Merya Smite (nəbz tüfəngi)
        • Chelchisin Doom (Skaut tüfəngi)
        • Zaouli’nin Bane (əl topu)
        • Midhanın hesablanması (Fusion tüfəngi)
        • Yasmin’in itaətsizliyi (Snayper Tüfəngi)
        • A’ARN (ov tüfəngi) sükutu
        • Qullahın terminası (pulemyot)
        • Elulimin qəzəbi (raket başlatma)

        Digər []

        • Kindingslayer qabığı
        • Kingsbaneemblem
        • Qəliblər shards (yalnız normal)

        Qəhrəman []

        Qəhrəmanlıq rejimində əldə edilən bütün qənimət 310 və 335 arasında təsadüfi bir hücum / müdafiə reytinqində düşür. Zireh və silahlara “Harluğa” prefiksi verilir və normal rejimli həmkarlarından daha qaranlıq bir görünüş var.

        Harilmiş dişli, gerbi ilə yüksəlişin emblemi, Oriklonun qəhrəman üzərində məğlub olduqda düşəcək. Oryx’i qəhrəmanlıqda bir element atmaq üçün də zəmanət verilir, buna görə tökülmə şardları nə düşdü, nə də istehlak edilmir.

        390 işıq []

        390 işıq versiyası hər şeyi 335 işıq versiyasından, eləcə də aşağıdakıları da eləcə gətirir:

        • Malevolencesader (Oryx)
        • XV1 USURPERSPARROW (Oryx)

        Çağırış rejimləri aşağıdakılardan birinin zəmanətli bir damcı var:

        • Drystan’ın əzabını (usta) (Auto Tüfəng)
        • Merain (usta) smite (nəbz tüfəngi)
        • Chelchis (usta) əzab (Skaut tüfəngi)
        • Zaouli’nin Bane (usta) (əl topu)

        Çağırışlar []

        Hər bir patron problemində onunla əlaqəli ayrı bir qənimət düşməsi var. Drop, 310-cu ildə bir hücum və ya müdafiə olan Bossun normal talançı kolleksiyasından bir maddədən ibarət bir maddə olacaq, habelə 310-da bir artefakt. Çağırış qəhrəmanlıqda başa çatsa, düşmə 320-də 320 və artefakt olan bir yüklü bir əşyanı da ehtiva edəcəkdir.

        Yalnız xüsusi çətinliklərdən qazana biləcək əşyalar da var.

        • Qurd tanrıların qulluqçusu gerbi
        • Kalsifikli fraqment Xliii, “Uğursuz qrafiki sonu”
        • İşıq gerbinin devuratoru
        • Kalsifikasiya edilmiş fraqment XLIV, “Sərt sübut əbədi”
        • Yüngül və aclıq emblemi
        • Kalsifikasiya edilmiş fraqment XLV, “Hamısını hüceyrələrə bağladım.”
        • Agonarch KarveJumpship (yalnız qəhrəmanlıq)

        Trivia []

        • Piştaxtanın puzzle bölgəsinə atlayaraq, Oryx’un basketbol meydançasını ehtiva edən gizli bir otaq var. [4] Bu otaq bir Pasxa yumurtasıdır və əlavə talan yoxdur. [5]

        Qalereya []

        Golgorot xəritəsi

        Golgorot’un zirzəmisinin xəritəsi, giriş, çıxmaq, plitələr və sinə daxil olmaqla.

        Oryx qarşılaşmasının xəritəsi

        Oryx qarşılaşmasının xəritəsi.

        Kürü verən ilkin düşmənləri öldürün

        Kürü verən ilkin düşmənləri öldürün.

        Ororxin yumruğundan başlayaraq bir saat yönünün əksinə platformalarda platformalarda atlayın. Ogres öldürün və pozulmuş işıqları partlatın

        Ordiys’ın yumruğundan başlayan bir saat yönündəki hərəkət platformalarında platformalarda atlayın. Ogres öldürün və pozulmuş işıqları partlatın.

        Oryx qarşısını almaq üçün hərəkət edin

        Oryxun hücumlarından qaçmaq üçün hərəkət edin. Digər oyunçularla yolları keçməyin.

        Arenada Oryx kölgəsini öldürün. Arenaya yol verməzdən əvvəl vurun

        Arenada Oryx kölgəsini öldürün. Arenaya yol açmadan əvvəl vurun.

        İstinadlar []

        1. ↑ ign (2015) YouTube: Taley: Təqdim olunan Kral Yeni Gameplay – YENİ Gameplay – IGN LIVE: Oyunlar 2015, 7 Avqust 2015-ci il.
        2. ↑ SomXStation (2015) YouTube: Taley: Eric & Luke Smith + Daha çox görüntülə King Müsahibəsi + Yeni Supers + Yeni Xəritə! 19 İyun 2015 tarixində alındı.
        3. ↑ Twitter “bungie tweet”. 3 sentyabr 2015-ci il tarixində alındı.
        4. ↑ DattodoesDestiny (2015) YouTube: Taleyi Padşahın Padşahı King: Kingin Gizli Otağı – Oryx Basketbol Məhkəməsi 6 oktyabr 2015-ci il tarixində alındı.
        5. ↑ Twitter “Luke Smith Tweet”. 6 oktyabr 2015-ci il tarixində alındı.