Debug rejimini necə aktivləşdirmək və CK3-də konsoldan istifadə etmək (Crusader Kings III) |, Crusader Kings 3 Debug rejimi: Cheats-ı necə aktivləşdirmək olar
Crusader Kings 3 Debug rejimi: Cheats-ı necə aktivləşdirmək olar
Üçün debug rejiminə imkan verir Crusader Kings 3 Çətin bir proses deyil, amma bu, bütün nailiyyətləri aradan qaldırmağın əsas mənfi tərəfi ilə gəlir, buna görə də onunla keçmədən əvvəl düşünmək istəyə bilərsiniz. Debug rejimində oyunu işə salmaq üçün tam proses:
Crusader Kings 3-də konsoldan necə aktivləşdirmək və istifadə etmək olar
Əvvəllər Paradox interaktiv oyunları oynamısınızsa, ehtimal ki, onların əksəriyyətinin fırıldaqçı kodları daxil etməyə imkan verən bir konsol ilə gəldiyini biləcəksiniz. Crusader Kings 3 fərqli deyil. Bu təlimat, Debug rejimini (konsolun aktivləşdirəcəyi) və konsoldan necə istifadə edəcəyini) aktivləşdirmək üçün izləməli olduğunuz addımları atır.
Konsolun işləməsi üçün Debug rejimində aktiv olmalıdır. Konsolun aktivləşdirilməsi üçün addımlar hansı platformanı CK3 oynadığınızdan asılı olaraq fərqlidir. Aşağıdakı hər biri üçün kömək təmin etdik. Platformanıza keçmək üçün bu bağlantılardan istifadə edin:
- Buxar (metod 1, mods istifadə)
- Buxar (metod 2, başlama seçimlərindən istifadə etməklə)
- Başlatıcıdan istifadə (bütün platformalar üçün işləyir)
Debug rejimini aktivləşdirdikdən sonra (Yuxarıya bax), konsolun açılması üçün aşağıdakı düymələrdən birini istifadə edin (bir iş yerinə qədər cəhd edin, konsolun açılması açarı hər klaviatura düzeni üçün fərqlidir):
- `
- ²
- ° °
- ^
- ~
- Əqli
- Shift + 3 (eyni zamanda)
- Alt + 2 + 1 (eyni zamanda)
- Shift + 2 (eyni zamanda)
Konsolun içinə bir əmr yazın və onu idarə etmək üçün klaviaturanıza girin.
Başlatıcı (bütün platformalar) vasitəsilə debug rejimini aktivləşdirin
Başlatıcı vasitəsilə Debug rejimi ilə oyunu işə sala bilərsiniz. Qeyd edək ki, oyunu açanda bunu etməlisiniz. Bunu etmək üçün, başlatma cihazının sol menyusundakı “Oyun parametrləri” düyməsini basın, sonra “Debug rejimində açıq oyun” başlıqın yanında “Başlat” düyməsini vurun:
Buxar üzərində Debug rejimini aktivləşdirin (mods istifadə)
Buxar istifadə etdiyiniz təqdirdə CK3-də Debug rejimini aktivləşdirməyin ən asan yolu Mods vasitəsilədir. Əvvəlcə aşağıdakı linki ziyarət edin (Debug üçün buxar seminar səhifəsi səhifəsi):
Sonra “Abunə olun” düyməsini vurun:
İndi CK3 açın (yazını tıkladığınız zaman açdığınız təqdirdə oyunu bağlamalı və yenidən açmalısınız). Ensiklopediyanı ziyarət edin və Debug rejimini aktivləşdirmək üçün “Debug” düyməsini basın:
Buxarda Debug rejimini aktivləşdirin (başlama seçimlərindən istifadə etməklə)
Debug rejimini dəyişdirmək üçün bir moddan istifadə etmək istəmirsinizsə, bunun əvəzinə oyununuza bir başlatma seçimi əlavə edə bilərsiniz. Birincisi, buxar kitabxananızda “Crusader Kings III” düyməsini basın və “Xüsusiyyətlər …” düyməsini basın:
Sonra, əmlak menyusunun başlanğıc seçimləri bölməsində, -Debug_mode daxil edin .
İndi oyunu açın və Debug rejimi aktiv olacaq (konsolun açılması üçün addımlar bu səhifənin yuxarısındadır). Əgər siz artıq oyun açarınız varsa, effekt almaq üçün başlama seçimi üçün bağlanmalı və yenidən açmalısınız.
Crusader Kings 3 Debug rejimi: Cheats-ı necə aktivləşdirmək olar
Tarran Stockton tərəfindən yazılmışdır
Göndərilib 20 Dekabr 2022 16:48
- Əyləncəli bir oyun kimi başlaya biləcəyiniz müxtəlif hökmdarları əhatə edən Crusader Kings 3 ən yaxşı başlanğıc siyahısına baxın.
Crusader Kings 3 Debug rejimi: Cheats-ı necə aktivləşdirmək olar
Üçün debug rejiminə imkan verir Crusader Kings 3 Çətin bir proses deyil, amma bu, bütün nailiyyətləri aradan qaldırmağın əsas mənfi tərəfi ilə gəlir, buna görə də onunla keçmədən əvvəl düşünmək istəyə bilərsiniz. Debug rejimində oyunu işə salmaq üçün tam proses:
- Sağa vurmaq Crusader Kings 3 Buxar kitabxananızda.
- ‘Xüsusiyyətlər’ seçin.
- ‘Ümumi’ sekmesini vurun.
- ‘Başlatma seçimlərini seçin’ seçin.
- “-Debug_mode” yaz qutusuna daxil olun.
- Oyunu işə salın.
İndi hər dəfə işə başladıqda Crusader Kings 3 Debug rejimi aktiv olacaq, buna görə onu söndürmək istəyirsinizsə, siyahıları başlama seçimlərindən mətn qutusundan çıxarmalı olacaqsınız.
Xbox oyunu keçidi versiyasından istifadə edirsinizsə, Debug rejimini açmaq üçün bir az fərqli bir proses var Ck3. Bunu necə etmək olar:
- Windows Axtarış Çubuğunda ‘əmr təklifi’ axtarın.
- Bu əmri əmr təklif etmə mətn qutusuna yapışdırın (kotirovka işarələri olmadan) və Enter düyməsini basın: “Shell Shell: AppsFolder \ Paradoksinteraktiv.Proyekttitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode “.
- Bu oyun müştərisini yükləyəcək, buna görə ‘Play’ düyməsini basın və Debug rejimi aktiv olacaq.
Crusader Kings 3 Debug rejimi: Konsol əmrləri
İndi aktiv oldun Ck3 Debug rejimi və oyunu yükləndi, konsol əmrlərindən necə istifadə etməyiniz lazımdır. Sadəcə, 1 və daha yuxarı sekmedən solda yerləşən Tilda düyməsini basın və bu, oyunun hər tərəfi ilə qarışıqlıq üçün aşağıdakı əmrləri daxil edə biləcəyiniz konsola gətirəcəkdir.
Ayrıca, konsol əmrlərindəki kvadrat mötərizələrin aşağıda daxil olması lazım deyil, sadəcə dəyəri. Məsələn, qızıl [Miqdal] əmrindən istifadə etsəniz, mötərizədə əvəzinə qızıl 1000 yazın.
Konsol əmri | Effekt |
Qızıl [məbləğ] | Qızıldan oyunçu xarakterinə [məbləği] əlavə edir. |
Öldürmək [xarakter id] | Öldürür [xarakter id] |
qazanc_all_perks [xarakter id] | Bütün həyat tərzi perks verir [xarakter id] |
Know_schemes | Oyunçu xarakterini hədəf alan bütün sxemləri aşkar edir. |
end_schemes | Oyunçu xarakterini hədəf alan bütün sxemlər tərk edilir. |
instabuild | Oyunçu xarakterinin domenindəki holdinqlər və binalar bitdi. |
Add_perk [perk id] [xarakter id] | [Perk id] -ə [xarakter identifikatoru] |
Add_Peaty [Miqdarı] | Oyunçu xarakterinə təqvanın [miqdarı] əlavə edir. |
Add_Prestige [Miqdal] | Prestijin oyunçunun xarakterinə [miqdarı] əlavə edir. |
Add_trait [xasiyyət id] [xarakter id] | [Xasiyyət identifikatoru] [xarakter identifikatoru] |
Hadisə [hadisə id] | Tetikleyicilər [Hadisə ID]. |
Give_title [başlıq id] [xarakter id] | [Başlıq identifikatoru] [xarakter identifikatoru] |
set_seksuallıq [seksuallıq identifikatoru] [xarakter id] | Cinsi oriyentasiyanı [seksuallıq identifikatoru] üçün [xarakter identifikatoru] |
Hamiləlik [xarakter id] [xarakter id] | Qadın [Xarakter identifikatoru] Ata ilə [xarakter identifikatoru] |
Yaş [məbləğ] [Xarakter ID] | [Miqdarı] (Xarakter identifikatoru) Yaşını əlavə edir |
Add_claim [başlıq id] [xarakter id] | [Başlıq ID] -də [Başlıq ID] -ə bir əlavə iddia əlavə edir |
Add_Doctrine [Doktrine ID] [Fance ID] | [DOCTRINE ID] -ə [iman identifikatoru] |
Add_dread [Miqdarı] [Xarakter ID] | Stresdən [məbləği] (xarakter identifikatoru) əlavə edir |
Add_maa [alay ID] [xarakter id] | Qolların [adaz identifikatorların [adaz identifikatoru əlavə edir] |
Add_perk [perk id] [xarakter id] | [Perk id] -ə [xarakter identifikatoru] |
Add_Peaty [Miqdarı] | Oyunçu xarakterinə təqvanın [miqdarı] əlavə edir. |
Add_Prestige [Miqdal] | Prestijin oyunçunun xarakterinə [miqdarı] əlavə edir. |
Add_realm_law [Hüquq ID] [Xarakter ID] | [Qanun identifikatoru] [Xarakter ID] aləminə keçir |
Add_realm_law_skip_Effects [Hüquq ID] [Xarakter ID] | [Qanun identifikatoru] [Xarakter ID aləminə əlavə edir |
Add_relation [əlaqə identifikatoru] [xarakter id] | [Xarakter ID] və [xarakter identifikatoru] arasındakı [əlaqə identifikatoru] əlavə edir |
Add_secret [gizli id] | Oyunçu xarakterinə [gizli identifikator] əlavə edir |
Add_stress [Məbləğ] [Xarakter ID] | Stresdən [məbləği] (xarakter identifikatoru) əlavə edir |
Add_Title_law [başlıq id] [hüquq id] | [Sahibsiz Hüquq ID] əlavə edir [Baş ID]. |
Add_trait [xasiyyət id] [xarakter id] | [Xasiyyət identifikatoru] [xarakter identifikatoru] |
Add_LIFESTYLE_XP_ALL [Miqdarı] [Xarakter ID] | [Xarakter identifikatoru] bütün həyat tərzlərinə [məbləğ] əlavə edir |
Add_diplomacy_lifeStyle_XP [Miqdal] [Xarakter ID] | Diplomatiya həyat tərzi təcrübəsindən [məbləği] (xarakter identifikatoru) əlavə edir |
Add_MARTIAL_LIFESTYLE_XP [MICHA] [Xarakter ID] | Döyüş həyat tərzi təcrübəsinin [məbləği] (xarakter identifikatoru) əlavə edir |
Add_Stewardhip_LIFESTYLE_XP [Miqdal] [Xarakter ID] | İdarəetmə həyat tərzi təcrübəsi [Xarakter ID] -ə (miqdarı) əlavə edir |
Add_intrigue_LIFESTYLE_XP [Miqdal] [Xarakter ID] | İntriqrasiya həyat tərzi təcrübəsi [Xarakter ID] -ə əlavə edir |
Add_Learning_LIFESTYLE_XP [Miqdal] [Xarakter ID] | [Xarakter ID] üçün həyat tərzi təcrübəsini öyrənmək [məbləği] əlavə edir |
Change_culture [İlçe ID] [Mədəniyyət ID] | [İlçe ID] mədəniyyətini [mədəniyyət identifikatoru]. |
Change_Development_level [Məbləğ] [İlçe ID] | İnkişafın [məbləği] [İlçe ID] -ə əlavə edir |
Change_fervator [Miqdarı] [Fance ID] | Fəlakətdən [məbləğ] [Fance ID] -ə əlavə edir. Defolt 10. |
Change_diplomacy [Miqdarı] [Xarakter ID] | Diplomatiya bacarığının [məbləği] (xarakter identifikatoru) əlavə edir |
Change_Martial [Miqdal] [Xarakter ID] | Döyüş bacarığının [məbləği] (xarakter identifikatoru) əlavə edir |
Change_stewardship [Miqdarı] [Xarakter ID] | İdarəetmə bacarığının [məbləği] (xarakter identifikatoru) əlavə edir |
Change_intrigue [Miqdarı] [Xarakter ID] | İntriqa bacarığının [məbləği] (xarakter identifikatoru) əlavə edir |
Change_learning [Miqdarı] [Xarakter ID] | Öyrənmə bacarığının [məbləği] (xarakter identifikatoru) əlavə edir |
Change_prowess [Məbləğ] [Xarakter ID] | Şücaət bacarığının [məbləği] (xarakter identifikatoru) əlavə edir |
Clear_Character_Modifiers [xarakter id] | Bütün xarakter dəyişdiricilərini [xarakter identifikatoru] aradan qaldırır |
Clear_Title_laws [Başlıq ID] | [Başlıq ID] -dən bütün başlıq ardıcıllıq qanunlarını aradan qaldırır. |
Clear_Traits [xarakter id] | Bütün əlamətləri [xarakter identifikatoru] aradan qaldırır |
Discover_all_eras [xarakter id] | [Xarakter ID] mədəniyyəti üçün bütün yenilikləri aşkar edir |
Discover_era [Era ID] | Oyunçu xarakterinin mədəniyyəti üçün [ERA ID] və bütün yeniliklərini kəşf edir. |
Discover_fascasional [xarakter id] | [Xarakter identifikatoru] mədəniyyəti üçün mövcud heyranlığı aşkar edir |
Discover_innovation [innovasiya id] [xarakter id] | [Xarakter ID] mədəniyyəti üçün [innovasiya identifikatoru] aşkar edir |
Dynasty_Prestige [Miqdal] [DYNDED ID] | Tanınmış [sülalə identifikatoru] [miqdarı] əlavə edir |
end_schemes | Oyunçu xarakterini hədəf alan bütün sxemlər tərk edilir. |
Hadisə [hadisə id] | Tetikleyicilər [Hadisə ID]. |
qazanc_all_dynasty_perks [xarakter id] | [Xarakter ID] sülaləsi üçün bütün sülalə miraları alır |
qazanc_all_perks [xarakter id] | Bütün həyat tərzi perks verir [xarakter id] |
Give_title [başlıq id] [xarakter id] | [Başlıq identifikatoru] [xarakter identifikatoru] |
Qızıl [məbləğ] | Qızıldan oyunçu xarakterinə [məbləği] əlavə edir. |
instabuild | Oyunçu xarakterinin domenindəki holdinqlər və binalar bitdi. |
Instant_Birth | Hamiləliklər bir gün davam edir. Yenidən daxil olmaq onu aradan qaldırır. |
join_era [era id] | [Xarakter identifikatoru] mədəniyyəti üçün [Era ID] daxil olur |
Öldürmək [xarakter id] | Öldürür [xarakter id] |
Know_schemes | Oyunçu xarakterini hədəf alan bütün sxemləri aşkar edir. |
Merge_culture [Mədəniyyət ID] [Mədəniyyət ID] | [Mədəniyyət ID] -in bütün ölkələrinin mədəniyyətini [Mədəniyyət ID] -ə dəyişdirir. |
Hamiləlik [xarakter id] [xarakter id] | Qadın [Xarakter identifikatoru] Ata ilə [xarakter identifikatoru] |
SERACE_DOCTRINE [DOKTRINE ID] [iman identifikatoru] | [DOCTRINE ID] [iman identifikatoru] |
silmək_nick [xarakter id] | Cari ləqəbi [xarakter identifikatoru] aradan qaldırır |
SATILIC_RELATION [NÖVBƏTİ İDDA] [Xarakter ID] | [Xarakter ID] və [xarakter identifikatoru] arasındakı [əlaqələrin identifikatoru] çıxarır |
silmək_trait [xits id] [xarakter id] | [Xasiyyət identifikatoru]. |
set_culture [mədəniyyət id] [xarakter id] | [Xarakter ID] üçün mədəniyyətin [mədəniyyət identifikatoru] |
set_dread [Miqdarı] [Xarakter ID] | Qorxu [məbləğə] [xarakter identifikatoru] üçün təyin edir |
set_faith [iman identifikatoru] [xarakter id] | [Xarakter ID] üçün [Fance ID] -ə iman dəyişdirir |
set_focus [fokus id] [xarakter id] | Fokusu [Focus ID] üçün [xarakter identifikatoru] üçün təyin edir |
set_nick [ləqəb id] [xarakter id] | [Nəqli identifikatoru] [xarakter identifikatoru] |
set_seksuallıq [seksuallıq identifikatoru] [xarakter id] | Cinsi oriyentasiyanı [seksuallıq identifikatoru] üçün [xarakter identifikatoru] |
SET_STESS [MÜHARİBƏ] [Xarakter ID] | Stressi [Miqdarı] üçün [xarakter identifikatoru] təyin edir |
set_diplomacy [məbləğ] [xarakter id] | [Xarakter ID] üçün diplomatiya bacarığını [məbləğə] təyin edir |
set_martial [məbləğ] [xarakter id] | Döyüş bacarığını [Məbləğə] [xarakter identifikatoru] üçün təyin edir |
set_stewardship [məbləğ] [xarakter id] | Xarakter identifikatoru üçün idarəetmə bacarığını [məbləğə] təyin edir |
set_intrigue [məbləğ] [xarakter id] | CHARS ID] üçün intriqa bacarığını [məbləğə] təyin edir |
set_learning [məbləğ] [xarakter id] | Öyrənmə bacarığını [Miqdarı] üçün [xarakter identifikatoru] təyin edir |
set_prowess [məbləğ] [xarakter id] | Xarakter identifikatoru üçün (məbləğ] üçün şücaət bacarıqlarını təyin edir |
yasgah | AI simvol bütün təklifləri qəbul edir |
aydın | Konsol tarixini təmizləyir. |
effekt | Scrated effekti yerinə yetirir. |
Faction_Spawn | Etibarlı mahallar və ya Courterlər varsa, onu yaratmaq. |
generate_cadet_coa | Oyunçu xarakterinin evi üçün yeni bir qravan yaradır. |
kömək etmək | Boş siyahıları bütün konsol əmrlərini sadaladıqda [əmr] təsvirini yazdırır. |
iqraz etmək | Ordular gündə daha bir baroniya. |
map_editor | Xəritə redaktoru açır. |
köçürmək | AI personajları bütün təkliflərdən imtina edir. Yenidən daxil olmaq onu aradan qaldırır. |
müşahidə etmək | Müşahidəçi rejiminə girir. |
oynamaq | Character-ə keçid xarakterini [xarakter id]. |
portret_editor | Portret redaktorunu açır. |
qaçmaq | Əmrləri [fayl adı]. Fayl sənədlərdə / paradoks interaktiv / crusader padşahları III yerləşdirilməlidir. |
set_is_ai | AI-nin [xarakter identifikasını] idarə etməyə imkan verir. |
set_is_player | AI-ni idarə etmək üçün AI-ni dəstəkləyir. |
Add_dynasty_Modifier | Bir sülaləyə dəyişdirici əlavə edir. |
Add_dynasty_perk | Dynasty perk əlavə edir. |
Add_dynasty_prestige | Dynasty Prestige əlavə edir. |
Add_dynasty_prestige_level | Dynasty Prestige səviyyələrini əlavə edir. |
SATILIC_ALL_DYNSTORY_MODIFIER_Instans | Bir sülalədən bir dəyişdiricinin bütün nümunələrini çıxarın. |
silmək_dynasty_modifier | Bir sülalədən bir dəyişdiricini çıxarın. |
Add_house_Modidifier | Bir evə dəyişdirici əlavə edin. |
SATILIR_ALL_OHOUSE_MODIFIER_Instanslar | Bir evdən dəyişdirici hallarını çıxarın. |
silmək_house_modifier | Bir evdən bir dəyişdiricini çıxarın. |
Add_scheme_Modidifier | Göstərilən sxem dəyişdiricisini əlavə edir. |
Add_scheme_progress | Sahə sxeminə tərəqqi əlavə edin. (Tərəqqi 0-dadır.0 – 100.0 sıra) |
end_scheme | Müəyyən bir sxemi bitir və heç bir effekt olmadan çıxarır. |
ifşa_scheme | Sxemi müdafiəçiyə məruz qoyur |
ifşa_scheme_agent | Hədəf xarakterini cari sxemin agenti kimi ifşa edir. |
silmək_scheme_modifier | Göstərilən sxem dəyişdiricisini çıxarır. |
scheme_freeze_days | X günlər üçün sxemi dondurur (0 sxemi açın) |
Add_county_Modidifier | Bir mahala bir dəyişdirici əlavə edin. |
Change_county_control | İlçe bir başlığını dəyişdirir. Başlığın mahaldan daha yüksək səviyyədə olsa, təsiri altındakı bütün ölkələrə yayılacaqdır. |
chatch_de_jure_drift_progress | Bir başlığın de jure sürüşməsini dəyişdirin. |
Change_Development_level | Bir başlığın inkişaf səviyyəsini dəyişdirir. Başlığın mahaldan daha yüksək səviyyədə olsa, təsiri altındakı bütün ölkələrə yayılacaqdır. |
Change_Development_progress | Bir başlığın inkişaf tərəqqisini dəyişdirir. Başlığın mahaldan daha yüksək səviyyədə olsa, təsiri altındakı bütün ölkələrə yayılacaqdır. |
Change_development_progress_with_overflow | Bir başlığın inkişaf tərəqqisini dəyişdirir. Başlığın mahaldan daha yüksək səviyyədə olsa, təsiri altındakı bütün ölkələrə yayılacaqdır. 50 irəliləyiş olan bir mahal üçün +100 əlavə etmək, 1-ci dərəcəni 1-ə qədər artıracaq və növbəti səviyyəyə qədər 50 irəliləyiş nəticəsində nəticələnəcək. |
Clear_Title_laws | Bütün başlıq qanunlarını skoped başlıqdan çıxarın. Qanun çıxarılması xərcləri və effektləri tətbiq etmir. |
Clear_Title_laws_Effects | Bütün başlıq qanunlarını skoped başlıqdan çıxarın. Qanun çıxarılması xərcləri və effektləri tətbiq edir. |
copy_title_history | Başlıq tarixini başqa bir başlıqdan kopyalayın. |
SATILIR_ALL_COUNTY_MODIFIER_Instans | Bir mahaldan bir dəyişdiricinin bütün nümunələrini çıxarın. |
silmək_county_modifier | Bir mahaldan bir dəyişdiricini çıxarın. |
reset_title_name | Döşəmə başlığının adını və sifətini açın. Prefiksin dəyişməsinə səbəb olmaz. |
reset_title_prefix | Scoped titulunun prefiksi açarına əsaslanaraq geri qayıdır. Onun sifətinə və ya adının dəyişməsinə səbəb olmayacaq. |
revoke_lease | Scoped Titulun icarəsini ləğv edin. |
set_always_follows_primary_heir | Başlıq həmişə bölmə ardıcıllığında ilkin varisliyə getməlidirsə. |
set_capital_county | Titulun paytaxtı Hədəf County-a təyin edir. |
set_color_from_title | Başlığın rəngini hədəf başlığı ilə eyni şəkildə təyin edir (eyni olmamaq üçün çox bir az dəyişdi). |
set_county_culture | Bir mahalın mədəniyyətini təyin edir. |
set_county_faith | Bir mahalın nə olduğunu dəyişir. |
set_de_jure_liege_title | Yeni bir deJure Liege başlığı təyin edin. |
set_definitive_form | Başlıq qəti bir forma adından istifadə etməlidirsə (‘Xeyr’). |
set_delete_on_destroy | Başlıq məhv edildikdə başlıq gamestatdan silinməlidirsə. |
set_destroy_if_invalid_heir | Başlıq, məhdudiyyətlərinə uyğun bir varisi varsa, başlıq ardıcıllıqla məhv edilməlidirsə. |
set_destroy_on_stuessiya | Başlıq ardıcıllıqla məhv edilməlidirsə. |
set_landless_title | Başlıq yersizdirsə (torpaqları olmayan hökmdarlar tərəfindən edilə bilər) |
set_no_automatic_ciments | Başlıq avtomatik iddiaları qadağan etməlidir (iddialar yalnız skript tərəfindən əlavə ediləcək və miras qalan iddialarla). |
set_title_name | Scoped titulunun adını (lokalizasiya açarı) təyin edir. Sifət lokalizasiya açarına ‘_adj’ əlavə etməklə inşa ediləcəkdir. Prefiksin dəyişməsinə səbəb olmaz. |
set_title_prefix | Scoped titulunun prefiksini təyin edir. Adının və ya sifətinin dəyişdirilməsinə səbəb olmayacaq. |
title_create_faction | Scoped eniş başlığı göstərilən hədəfə qarşı göstərilən tipin bir fraksiyasını yaradır. |
title_join_faction | Sahədə torpaq adı təyin edilmiş fraksiyaya qoşulur. |
title_leave_faction | Əhatə dairəsindəki başlıq təyin edilmiş fraktı tərk edir |
end_story | Bir hekayəni bitir və bu, effektini yerinə yetirir, hekayə bundan sonra artıq daxil ola bilməz. |
make_story_owner | Xarakteri hekayənin yeni sahibi edir. |
Add_innovasiya | Bir mədəniyyətə yenilik əlavə edin. |
Add_random_innovasiya | Təsadüfi mövcud yenilik əlavə edin |
get_all_innovations_from | Hədəf mədəniyyətindən bütün yenilikləri kəşf edin. |
get_random_innovation_from | Başqa bir mədəniyyətdən təsadüfi mövcud yenilik alın. |
Add_Character_Flag | Bir xarakter bayrağı əlavə edir. |
Add_Character_Modifier | Bir xarakterə dəyişdirici əlavə edin. |
Add_courtier | Hədəf xarakterini əhatə dairəsinə əlavə edin. |
Add_diplomacy_lifeStyle_PERK_POINTS | Verilən xarakterə nöqtələr üçün həyat tərzi əlavə edir. |
Add_diplomacy_lifeStyle_XP | Verilmiş xarakterə həyat tərzi XP əlavə edir. |
Add_dread | Bir xarakterə qorxur (və ya çıxarılır). |
Add_gold | Bir xarakterə qızıl əlavə edir. |
Add_hook | Bir xarakterə çəngəl əlavə edir. İştirak etsə oyunçuya bir tost göndərir. |
Add_hook_no_toast | Bir xarakterə çəngəl əlavə edir. Oyunçuya bir tost göndərmir. |
Add_intrigue_LIFESTYLE_PERK_POINTS | Verilən xarakterə nöqtələr üçün həyat tərzi əlavə edir. |
Add_intrigue_LIFESTYLE_XP | Verilmiş xarakterə həyat tərzi XP əlavə edir. |
Add_hiated_faction_discontent | Əhatə dairəsi olan fraksiyalara narazılıq (və ya çıxartmaq). |
Add_Knows_of_killer | Sağ tərəfdən tutmuş skopol obyektin qatilini bilən kimi sağ tərəfi əlavə edir. |
Add_Learning_LIFESTYLE_PERK_POINTS | Verilən xarakterə nöqtələr üçün həyat tərzi əlavə edir. |
Add_Learning_LIFESTYLE_XP | Verilmiş xarakterə həyat tərzi XP əlavə edir |
Add_MARTIAL_LIFESTYLE_PERK_POINTS | Verilən xarakterə nöqtələr üçün həyat tərzi əlavə edir. |
Add_MARTIAL_LIFESTYLE_XP | Verilmiş xarakterə həyat tərzi XP əlavə edir. |
Add_opinion | Müvəqqəti bir fikir dəyişdirin. |
Add_perk | Bu xarakter üçün perk əlavə edir |
Əlavə etmə | Bir xarakterə təqvalı verir (və ya götürür). |
Add_pety_Experience | Bir xarakterə təqva təcrübəsi verir (və ya götürür). |
Add_pyy_level | Bir xarakterin təqvası səviyyəsini artırır (və ya azalır). |
Add_press_cima | Bir xarakterə basan bir iddia verir. |
Add_prestige | Bir xarakterə nüfuz verir (və ya götürür). |
Add_prestige_Experience | Bir xarakterə nüfuz təcrübəsini verir (və ya götürür). |
Add_prestige_level | Bir xarakterin prestij səviyyəsini artırır (və ya azalır). |
Add_realm_law | Verilmiş qanunu skopollu xarakterə əlavə edir. |
Add_realm_law_skip_Effects | Verilmiş qanunu skopollu xarakterə əlavə edir. Qiyməti və keçid effekti və cari qanunun ləğvi təsirini atır. |
Add_relation_Flag | Mövcud bir əlaqəyə bir bayraq əlavə edir. |
Add_scheme_cooldown | Scoped xarakter üçün bir sxem cooldown təyin edir. |
Add_secret | Bir sirr əlavə edir. |
Add_stewardewaphip_LIFESTYLE_PERK_POINTS | Verilən xarakterə nöqtələr üçün həyat tərzi əlavə edir. |
Add_stewardewaphip_Lifestyle_XP | Verilmiş xarakterə həyat tərzi XP əlavə edir. |
Add_stress | Bir xarakterin stresini artırır (və ya azalır). |
Add_Targeting_factions_discontent | Əhatə dairəsini hədəf alan bütün fraksiyalara narazılıq (və ya çıxartmaq). |
Add_to_scheme | Sxem üçün bir agent kimi bir xarakter əlavə edir. |
Add_trait | Bir xarakterə xasiyyət əlavə edir (xasiyyət əlavə olunmayacaq və xarakterin xasiyyət üçün uyğun olmadığı təqdirdə tooltip göstərilməyəcək, i.e. onsuz da xasiyyətə sahib olduqda, əlamətdar bir xüsusiyyətə sahib olduqda, xasiyyətin izi ilə yerinə yetirmir, is_potensial tetikleyicisi və ya xasiyyət çeşidindən kənarda). |
Add_trait_force_tooltip | Bir xarakterə bir xasiyyət əlavə edir (əgər Add_trait effekti xasiyyəti əlavə etməzsə – i.e. Artıq xasiyyətə sahib olduqda, əlamətdar bir əlamətə sahib olduqda, xasiyyətin IS_Potensial tetikleyicisini yerinə yetirmir və ya xasiyyət çeşidindən kənarda qalır – bir alət həkimi göstəriləcək, lakin xasiyyət əlavə olunmayacaq). |
Add_tyranny | Zülmü (və ya aradan qaldırır) bir xarakterə (və ya aradan qaldırır). |
Add_resspress_chaim | Bir xarakterə maneəsiz bir iddia verir. |
Add_visiting_courtier | Hədəf xarakterini əhatə edən xarakterin qonağı kimi əlavə edin. |
icazə_allıq | Hədəf xarakteri ilə ittifaqa (əvvəllər qırılmağa) imkan verir. |
icazə_in_scheme | Xarakterin sxemə bir agent kimi qoşulmasına icazə verin. |
tətbiqi_ai_vassal_oblization_liege_most_dezed | Ən çox istədiyiniz AI öhdəliyi üçün yeni səviyyəni tətbiq edin Müqavilənin istədiyi tərləmə |
tətbiqi_ai_vassal_oblization_vassal_most_dezed | Ən çox istədiyiniz AI öhdəliyi üçün yeni səviyyəni tətbiq edin Müqavilədə vassal. |
təyin_council_task | Hədəf xarakterini Şura vəzifəsinə təyin edir. |
təyin_councillor_type | Mövcud tipin ilk mövcud məclis mövqeyinə hədəf xarakterini təyin edir. |
qovmaq | Xarakter qovulur. |
düşür_independent | Olur və müstəqil hökmdar. |
break_alliance | Alyansı hədəf xarakteri ilə pozur. |
Ləğv et | Müəyyən edilmiş xarakteri və onların skopollu xarakterə qarşı olan barışıqları bitir. |
Ləğv et | Göstərilən xarakterə qarşı barışığı bitir. |
chatch_current_wight | Scoped xarakterin cari çəkisini dəyişdirin |
chatch_first_name | Bir xarakterin adını dəyişdirin. |
Change_gernment | Bir xarakter hökumətini dəyişdirir. |
chatch_lige | Liege dəyişikliyi əlavə edir. |
Change_prison_type | Charater’in Həbsxanası Tipini dəyişdirir. Döşənən xarakter məhbusdur. Hər hansı bir statik dəyişdiricini qəbul edir (baxmayaraq təsirli effektə bax). |
Change_target_wayt | Scoped xarakterin hədəf çəkisini dəyişdirin. |
Clear_Forced_vote | Clear_Forced_vote = bəli |
istehlak_banish_reazons | İstehlak edin ‘hamısını skopop personajının hədəf xarakterinə səbəb olduğu səbəbləri. Yeni bir səbəbə çatana qədər, hədəfləri yenidən qova bilməzlər. |
tume_divorce_reasons | ‘Bütün boşanma səbəbi, həssaslığın hədəf xarakterinə səbəb olması. Yeni bir səbəbə çatana qədər hədəfləri yenidən boşaltmaq olmur. |
istehlak_execute_reasons | ‘Hamısı həssas xarakterin hədəf xarakterinə sahib olmasının səbəblərini icra edin. Yeni bir səbəb olana qədər hədəfləri yenidən icra edə bilmirlər. |
saymaq_imprisonment_reazons | Scoped xarakterin hədəf xarakterinə sahib olmasının bütün həbs cəzası istehlak edin. Yeni bir səbəb alana qədər yenidən hədəfi həbs edə bilməzlər. |
təsiri_revoke_title_reason | İstehlak ‘1 ləğv personajın hədəf xarakterinə sahib olması səbəbi. |
Copy_inherable_appearance_from | Hədəf xarakterindən tutmuş səciyyəvi xarakterə qədər olan irsi görünüşlü görünüş atributlarını (irsin DNT-nin DNT sətirindəki miras edilə bilən genləri) kopyalayır. |
Create_alliance | Scoped xarakter və hədəf arasında bir ittifaq yaradın. Simvollar vasitəsilə müttəfiq, ittifaqın israrlı olması və ya olmaması üçün kimin yoxlandığını müəyyənləşdirir. |
Creat_cadet_Branch | Sahə xarakteri, onun içindəki evin bir kursant şöbəsi yaradır. |
Create_faction | Scoped xarakter göstərilən hədəfə qarşı göstərilən tipin bir fraksiyasını yaradır. |
yaratmaq_story | Sahibi kimi cari xarakterlə bir hekayə dövrü yaradır və işə salır və işə salır. |
ölüm | Bir xarakteri öldürür. X x bir simvol və y ölüm səbəbi açarlarından biridir. Və ya ölüm = xarakteri öldürmək üçün təbii bir ölüm səbəbi seçəcək təbii. |
dombarmaq | Xarakterdən qaynaqlanır. |
məhv_title | Başlığı məhv edir. |
end_pgnity | Hamiləliyi bitirmək |
icra_decision | Scoped xarakter üçün göstərilən qərarı icra edin |
bitirmə_council_task | Məclis Üzvü Cari təyin olunmuş tapşırığı uğurla başa vurur. |
FIRE_COUNCILLOR | Sahə xarakteri Teh Şurası hədəf simvol formasını atəşə tutur. |
forbid_from_scheme | Hədəf sxeminin bir agent kimi qoşulmasından (və artıq sxemdə olarsa xarakterinizi vur) qadağandır |
Force_add_to_scheme | Sxem üçün bir agent kimi bir xarakter əlavə edir və onları qalmağa məcbur edir. |
fors_vote_as | Xarakteri hədəflə eyni səsverməyə məcbur edir. |
get_title | Bir xarakterə başlıq verir. |
with_nickname | Bu xarakterə ləqəb verin. |
join_faction | Əhatə dairəsindəki xarakter təyin olunmuş fraksiyaya qoşulur. |
join_faction_Forced | Sahənin xarakteri, müəyyən bir müddət üçün bir xarakterlə bir fraksiya fraksiyasına qoşulmaq məcburiyyətində qalır. |
join_faction_skip_check | Əhatə dairəsindəki xarakter, Can_character_join tetikleyicisini atlayan təyin olunmuş fraksiyaya qoşulur. |
lep_faction | Əhatə dairəsindəki Charcter təyin olunmuş fraksiya buraxır. |
make_chaim_strong | Bir iddia güclü edir (simvol artıq olmadığı təqdirdə iddianı əlavə edir). |
make_claim_weak | Zəif bir iddia edir (simvol artıq olmadığı təqdirdə iddianı əlavə edir). |
make_concubine | Hədəf xarakterini əhatə dairəsinin bir kəbinini təşkil edir, hədəf həbs olunmamalıdır. |
make_pregnanta | Bir xarakterli hamilə edir. |
make_tait_aktiv | Qeyri-aktiv bir əlaməti aktivləşdirir. Xarakterin xasiyyəti olmadığı təqdirdə tooltip göstərilməyəcək. |
make_trait_active_force_tooltip | Qeyri-aktiv bir əlaməti aktivləşdirir. Tooltip, xarakterin xasiyyəti olmasa da göstəriləcəkdir. |
make_trait_inaktiv | Bir xarakterin hərəkətsiz bir əlaməti edir. Tooltip, xarakterin xasiyyəti yoxdursa göstərilmir. |
make_trait_inactive_force_tooltip | Bir xarakterin hərəkətsiz bir əlaməti edir. Tooltip, xarakterin xasiyyəti olmasa da göstəriləcəkdir. |
make_unprunable | Sahə xarakteri artıq ölümündən sonra bu qədər önəmli olmayacaqdır. Qayğı ilə istifadə edin, çünki bu da hər kəsi də onlarla əlaqəli bir şey edəcəkdir. Beləliklə, yalnız bir kiminsə ehtiyac duyduğu təqdirdə, ölümündən bir neçə il sonra bir neçə il qalması lazımdırsa, bunu istifadə etməlisiniz. |
evlənmək | Hədəfi xarakterə həssas xarakter daşıyır. |
Evl_matrilineal | Həssas xarakterin hədəfi matrilineally ilə evlənir |
move_to_pool | Döşənmiş xarakter (və ya qonaq) hazırkı məhkəmələrini tərk edir və hovuzda hərəkət edir. |
move_to_pool_at | Scoped xarakteri (Courier / qonaq / hovuz xarakteri) hazırkı məhkəmələrini (əgər varsa) və göstərilən vilayətin hovuzuna keçir |
pay_long_term_gold | Əhatə dairəsi xarakteri qızılın hədəf xarakterinə qədər qızıl ödəyir. (AI büdcə kateqoriyası uzun müddətli). |
pay_short_term_gold | Əhatə dairəsi xarakteri qızılın hədəf xarakterinə qədər qızıl ödəyir. (AI büdcə kateqoriyası qısamüddətli). |
pay_short_term_ino | Sahə xarakteri dərhal hədəf xarakterinə gəlirlərinə uyğun qızıl ödəyir. (AI büdcə qısamüddətli). |
play_music_cue | Göstərilən musiqi replikasını oynayır. |
yenidən hesablama_scripted_relation | Yazılmış bir əlaqənin təsirini yenidən hesablayır. |
recruit_courtier | Courier olmaq üçün hədəfi işə götürür. |
geri qaytarma_all_perks | Xarakterin bütün hissələrini geri qaytarır. |
geri qaytarma_perks | RHS həyat tərzinin bütün hissələrini geri qaytarır. |
Buraxılış_from_prison | Xarakteri həbsxanadan azad edir. |
SATILIR_ALL_CHARACTER_MODIFIER_Instanslar | Bir simvoldan bir dəyişdiricinin bütün nümunələrini çıxarın |
silmək_character_flag | Bir xarakter bayrağını çıxarır. |
silmək_character_modifier | Bir simvoldan bir dəyişdiricini çıxarın. |
silmək_claim | Açıq (canlı bir valideyndən deyil, Grand Valent) iddiasını aradan qaldırır. |
silmək_concubine | Hədəf xarakterini əhatə dairəsinin bir kəbin kimi çıxarır. |
silmək_courtier_or_guest | Hədəf xarakterini (qonaq və ya koməalpan) əhatə dairəsinin məhkəməsindən çıxarır. |
silmək_decision_cooldown | Cooldown-ı skopollu xarakter üçün qərar qəbul etmək üçün çıxarın. |
silmək_hook | Bir xarakter üzərində bir çəngəl çıxarır. Növü göstərilibsə, çəngəl yalnız bu tip olduqda çıxarılacaqdır. |
silmək_InterAction_cooldown | Cooldown-ı skopollu xarakter üçün bir qarşılıqlı istifadə edərək çıxarın. |
silmək_interakTion_cooldown_against | Cooldown’u, fırıldaqçı xarakter üçün hədəf simvoluna qarşı qarşılıqlı təsirdən istifadə edərək çıxarın. |
silmək_long_term_gold | Qızılın bir xarakterdən çıxarıldı (AI-nin uzunmüddətli büdcəsi). |
silmək_nickname | Cari xarakterdən hər hansı bir ləqəbi çıxarır. |
silmək_opinion | Müvəqqəti rəy dəyişdiricisini çıxarır. X bir xarakter olduğu yerdə, Y, rəy dəyişdiricisidir, Z dəyişdiricinin və ya yalnız birinin bütün hallarını silmək olar. |
silmək_perk | Bu xarakter üçün perk çıxarın |
silmək_realm_law | Verilmiş qanunu skopollu xarakterdən çıxarır. Bu qanun qrupunu boş buraxacaq, buna görə də yalnız bir qanun qrupundan qurtulursanız bunu edin. |
silmək_relation_best_friend | Skriptli əlaqələri çıxarır. |
silmək_relation_bully | Skriptli əlaqələri çıxarır. |
SATILIR_RELATION_COURT_FOURT_FOURT_FORMASİYA | Skriptli əlaqələri çıxarır. |
silmək_relation_crush | Skriptli əlaqələri çıxarır. |
silmək_relation_flag | |
silmək_relation_friend | Skriptli əlaqələri çıxarır. |
silmək_relation_guardian | Skriptli əlaqələri çıxarır |
SATILIR_RELATION_INTRIGUE_MENTOR | Skriptli əlaqələri çıxarır. |
SATILIR_RELATION_INTRIGUE_STOLENT | Skriptli əlaqələri çıxarır. |
silmək_relation_lover | Skriptli əlaqələri çıxarır. |
silmək_relation_mentor | Skriptli əlaqələri çıxarır. |
silmək_relation_nemesis | Skriptli əlaqələri çıxarır. |
silmək_relation_oaf | Skriptli əlaqələri çıxarır |
silmək_relation_potential_friend | Skriptli əlaqələri çıxarır. |
silmək_relation_potential_lover | Skriptli əlaqələri çıxarır. |
SATILIR_RELATION_POTENTICENT_RIVAL | Skriptli əlaqələri çıxarır. |
silmək_relation_rival | Skriptli əlaqələri çıxarır. |
silmək_relation_soldier_friend | Skriptli əlaqələri çıxarır. |
silmək_relation_soulmate | Skriptli əlaqələri çıxarır. |
silmək_relation_student | Skriptli əlaqələri çıxarır. |
silmək_relation_victim | Skriptli əlaqələri çıxarır. |
silmək_relation_ward | Skriptli əlaqələri çıxarır. |
silmək_scheme_cooldown_against | Scoped xarakter üçün hədəf xarakterinə qarşı bir sxemdən istifadə edərək Cooldown-ı çıxarın |
silmək_short_term_gold | Qızılın bir xarakterdən çıxarır (AI’nin Qısa müddətli büdcəsi). |
silmək_trait | Bir xasiyyətdən bir xasiyyəti çıxarır. Tooltip, xarakterin xasiyyəti yoxdursa göstərilmir. |
silmək_trait_force_tooltip | Bir xasiyyətdən bir xasiyyəti çıxarır. Tooltip, xarakterin xasiyyəti olmasa da göstəriləcəkdir. |
reset_benisiar | Hədəf xarakteri bir faydalanan şəxsin olmasını dayandırır. |
Return_to_court | İşəgötürənlər məhkəməsinə həcm xarakterini qaytarır. |
revers_add_opinion | Müvəqqəti tərs rəy dəyişdiricisini əlavə edir. X skriptli bir dəyişdirici adıdır. Y dəyər və ya bir sıra ola bilər “< A B >“Vaxtı göstərilməyibsə, dəyişdiricinin skript edilmiş standart fasiləsi istifadə ediləcəkdir. |
scriptedtests_recalculate_character_modifier | Scoped xarakterin dəyişdiricisini yenidən hesablayır. |
ScriptedTests_Recalculate_SuCyCoze | Scoped xarakterin ardıcıllığını yenidən hesablayır. |
set_absolute_country_control | Bu xarakterin mütləq ölkə nəzarəti varsa təyin edir. |
set_benisiar | Hədəf xarakteri, skopol xarakterli faydalanan şəxs olur. |
set_character_faith | Bir xarakterin bunun üçün effektləri yerinə yetirdiyini dəyişir. Tarix Quraşdırma üçün ‘SET_CHARACTER_Faith_History’ istifadə edin. |
set_character_faith_history | Bir xarakterin bunun üçün effektləri yerinə yetirmədiyi nəyi dəyişir. Yalnız Hisotry Quraşdırmada istifadə edin! |
set_character_faith_with_conversion | Bir personajın nə olduğunu, sanki iman görünüşü qarşılıqlı əlaqəni istifadə etdikləri kimi dəyişir (təqvalı qiyməti minus). Beləliklə, qəbul edən vassallar, kapital kimi çevriləcək |
set_child_of_concubine_on_pgnity | Uşağın hamiləlik dövründə bir kəbin uşağı olmasını (və ya olmaması) təyin edir |
set_council_task | Məclis üzvünün vəzifəsini təyin edir |
set_culture | Bu xarakter üçün mədəniyyəti təyin edin |
set_culture_same_as | Xarakterin mədəniyyətini hədəfin mədəniyyəti ilə eyni olmağa imkan verir. |
set_death_rason | Ölüm səbəbini və ölü bir xarakterin qatilini təyin edir. |
set_default_education | Bu xarakter üçün standart təhsil fokusunu təyin edir. |
set_designed_heir | Verilən xarakteri təyin olunmuş varis kimi təyin edir. |
set_emloyer | Hədəf xarakterli məhkəməsinə həcm xarakterini əlavə edin. |
set_father | Bir xarakterin atasını qurur. |
set_focus | Bu xarakter üçün diqqəti seçin |
set_house | Xarakterin sülalə evini təyin edir. |
set_immortal_age | Xarakterin nə qədər ölməz hala gəldiyini dəyişir. Yalnız ölümsüz olduqda yalnız işləyir. |
set_killer_public | Scoped xarakterin qatilini açıq şəkildə bilinən kimi təyin edir |
set_known_bastard_on_pgnity | Hamiləlik dövründə uşağı məlum və ya naməlum bir pambığa təyin edir. |
set_num_pregnany_children | Uşaqların sayını təyin edin |
set_override_designated_winner | Scoped personajı ‘bəli’ adlandırılsa, 1 nömrəli iştirakçı olsalar, taxtda faydalanacaqlar. Yenidən çevirmək üçün ‘Xeyr’ ilə zəng edin. |
set_player_character | Sahənin xarakterinin oyunçusu indi hədəf xarakter kimi oynayacaqdır. Əhatə dairəsi oyunçuya nəzarət edilməlidir. Hədəf oyunçu tərəfindən idarə edilə bilməz. |
set_pregnany_assumed_father | Hamiləliyin güman edilən atasını təyin edin. |
set_primary_spouse | Bir xarakterin ilkin həyat yoldaşını təyin edin. |
set_primary_title_to | Bir xarakter üçün əsas başlığı təyin edir. |
set_real_father | Xarakter dairəsinin əsl atasını dəyişdirir. |
set_realm_capital | Yeni bir aləm kapitalı təyin edin |
set_relation_best_friend | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_relation_bully | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_relation_court_fiyaçı | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_relation_crush | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_relation_friend | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_relation_guardian | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_relation_intrigue_mentor | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_relation_intrigue_student | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_relation_lover | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_relation_mentor | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_relation_nemesis | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_relation_oaf | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_relation_potensial_friend | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_relation_potential_lover | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_relation_potensial_rival | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_relation_rival | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_relation_soldier_friend | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_relation_soulmate | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_relation_student | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_relation_victim | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_relation_ward | Skriptli münasibətlər qurdu. |
set_seksuallıq | Xarakterin cinsəlliyini təyin edir |
set_to_lowborn | Xarakteri aşağı doğulmuşğa qoyun. |
set_vassal_contract_modification_blocked | ‘Vassal_contract_is_blocked_from_modification’ tərəfindən yoxlanılması ilə əlaqədar dəyişdirilməkdən vassal müqaviləsini bloklayır |
kürvn_army | Bu xarakter üçün bir ordu kürü verir. Xarakter müharibədə deyilsə, alaylar yaradılacaq, ancaq ordu soyulmayacaq. |
start_default_task | Məclis üzvünü standart vəzifəyə qaytarmağa məcbur edin. Hər hansı bir müvafiq faiz tərəqqi itiriləcək (bələdiyyə məclis üzvü artıq standart tapşırığı yerinə yetirsə də). |
start_scheme | |
start_war | Müharibəyə başlayır. X, bir Casus Belli tiplidir, Y hədəf simvolu, Z i (isteğe bağlı) iddiaçı, W1, W2. hədəf titullardır. |
stress_impakt | Müəyyən edilmiş əlamətlərə görə stres təsir (xasiyyət = dəyəri), istifadə bazası = həmişə əlavə edilmiş bir baza dəyəri üçün dəyər. |
istifadə_hook | Bir personaj var (zəif olduqda silmək, cooldown qoyursa, cooldown qoyur) istifadə edir. |
vassal_contract_decrease_oblization_level | Scoped xarakterin vassal müqaviləsinin öhdəliyini azaldın. |
vassal_contract_increase_oblization_level | Döşənmiş xarakterin vassal müqaviləsinin öhdəliyini artırın. |
vassal_contract_set_oblization_level | Döşənmiş xarakterin vassal müqaviləsinin öhdəliyini dəyişdirin. |
Ziyarət_court_of | Hədəf xarakterli qonağı kimi əhatə dairəsini əlavə edin. |
Add_faction_discontent | Əhatə dairəsi fraksiyasına narazılıq (və ya çıxartmaq). |
məhv_faksiya | Əhatə dairəsi fraksiyası məhv edilir. |
Faction_remove_war | Hazırda fraksiya ilə əlaqəli müharibəni aradan qaldırır. |
Faction_start_war | Sahə fraksiyası hədəflərinə qarşı müharibəyə başlayır. |
silmək_special_character | Sahə fraksiyası üçün xüsusi xarakteri çıxarır |
silmək_special_title | Sahə fraksiyası üçün xüsusi xarakteri çıxarır. |
set_special_character | Əhatə dairəsi üçün xüsusi xarakter daşıyır. |
set_special_title | Əhatə dairəsi üçün xüsusi başlığı təyin edir |
Add_Attacker | Hədəf xarakterini təcavüzkar kimi müharibəsinə əlavə edir. |
Add_defender | Hədəf xarakterini bir müdafiəçi kimi müharibəsinə əlavə edir. |
end_war | Müəyyən edilmiş qaliblə müharibəni bitirir. |
silmək_participant | Hədəf xarakterini əhatə dairəsindən çıxarır. |
set_called_to | Hədəf xarakterini artıq müharibəsinə çağırdığı kimi təyin edir. |
set_casus_belli | Müharibənin müharibəsinin kasus zəngini təyin edir. |
AKTICATE_HOLY_Site | Aktiv olmayan bir müqəddəs saytı aktivləşdirin. |
Add_Doctrine | İnam üçün Doktrine əlavə edin. |
chatch_fervor | Verilən dəyərlə imanının şövqünü dəyişdirir. |
silmək_doctrine | İmandan doktrine çıxarın. |
silmək_religious_headle | İnamın dini başlığının başlığını aradan qaldırır. |
set_religious_head_title | Verilən başlığa imanın dini başlığını təyin edir. |
start_great_holy_war | Böyük bir müqəddəs müharibəyə başlayır. |
set_add_claim_on_loss | Dəsr olunarsa, hər hansı bir başlıq itkisi, əvvəlki sahibinə edilən iddiaların əlavə edilməsi ilə nəticələnəcəkdir. |
set_title_and_vassal_change_type | Dəyişiklik növünü təyin edir. |
Add_secret_participant | Sirri iştirakçı əlavə edir. |
Disable_expoPing_by | Hədəf xarakterini sirri ifşa etməkdən qadağan edir |
Bunu necə aktivləşdirəcəyimizi izah edən üçün budur Crusader Kings 3 Bütün konsol əmrlərinin tam siyahısı ilə birlikdə Debug rejimi.
Crusader Kings 3-də necə basqın edəcəyinizi bilmək istəyirsinizsə, mexanikin tam bir parçalanmasını örtdük.
Paradoks Başlatıcısında Debug rejimindən necə istifadə etmək olar?
Saytımızı ana ekranınızda bir veb tətbiqi olaraq necə quraşdıracağını görmək üçün aşağıdakı video ilə birlikdə izləyin.
Qeyd: Bu xüsusiyyət hazırda daxili Safari brauzerindən istifadə edərək sayta daxil olmaq tələb edir.
İcma davranış kodumuzu yenilədik. Zəhmət olmasa, Paradox İnteraktivin istifadəçi müqaviləsinin ayrılmaz hissəsi olan forum üçün yeni qaydalar vasitəsilə oxuyun.
Köhnə brauzerdən istifadə edirsiniz. Bu və ya digər saytları düzgün göstərə bilməz.
Alternativ bir brauzerin təkmilləşdirilməsi və ya istifadə etməlisiniz.
theonlylampshade
İşə götürmək
1 nişan
Paradoksdan satın alınan və Paradox başlatma cihazından istifadə edən CK3-dən Debug rejimindən necə istifadə edə bilərəm?
İnternetdə axtardım, reddit, bu forumlarda; hər yerdə. Buxar, Xbox Pass ,, Microsoft Store, lakin Paradoks Launcher üçün tamamilə heç bir şey tapa bilərəm və bu digər həllərin heç biri Paradoks Launcher ilə heç bir şey yoxdur.
pevergreen
İki dəfə
Moderator
106 nişan
Apr 27, 2010 2.582 1.391
Googling CK3 Debug rejimi ən azı ən yaxşı 3 nəticə olaraq həllini artırır.
Konsol əmrləri – CK3 Wiki
Buxarsız
Alternativ olaraq, buxardan istifadə etmədən, əsas CK3 tətbiqetməsində əsas CK3 tətbiqetməsində sağ tıklayarak və qısa klikləməklə qısa yol yaratmaqla, Debug rejimində oyuna başlaya bilərsiniz. Yeni qısa yola sağ vurun və xüsusiyyətləri seçin. Hədəf dediyi qısa nişanın içində -Debug_Mode sahənin sonuna qədər və tətbiq olundu. Bu, bu qısa yoldan istifadə edərək oyunu işə salarkən Debug rejiminə imkan verəcəkdir.
Test edildi və işlədiyini təsdiqlədi, Hətta Paradoks Başlatıcısında hazırladığım Saxlanılan Mod Seçimimi yükləyir.
Birinin yazısını bu kimi göründüyünü görəndə, moderator kimi çıxış edirlər.
Heç vaxt sitat gətirməyin və ya başqa şəkildə moderator yazılarına cavab verin. Bir probleminiz varsa: bir moderator
Forum qaydaları