Davamlama sıraları nədir | HP ® Tech alır, Reddit – bir şeyə dalın

Bacarıq səviyyəsi baxımından 1-latch 2-ci illərin sırası ilə müqayisədə necə müqayisə olunur

Yüksək seyr edilənləri bükməklə yanaşı . Reytinq sistemi həm bacarıq sıralamasından (SR) və rəqabətli reytinqdən ibarətdir

Saxlama sıraları nədir?

2016-cı ildə sərbəst buraxıldı, Qaxacımaq kimi oyunlara öz otağını quran bir komanda əsaslı bir atıcıdır Team qalası 2 Bu günə qədər ən geniş oyun yaratmaq.

Qaxacımaq Liqa, bu blizzard oyunu, oyunçuların rəqabət dövrəsində irəliləmək istədiklərini bilməsi lazım olan kompleks bir sıralama sisteminə malikdir. Reytinq sistemi həm bacarıq sıralamasından (SR) və rəqabətli reytinqdən ibarətdir

SR ilə əlaqəli olmayan bir çox qeyri-maddi və qeyri-maddi amillər var, ancaq bu, rəqabət sıralarında yüksəlməyə kömək edəcəkdir. Bunu nəzərə alaraq, vaxtınızdan ən yaxşısını necə əldə edəcəyinizi anlamaq üçün həm SR, həm də rəqabət sıraları haqqında bilmək lazım olan şey budur Qaxacımaq rəqabətçi oyun.

Nədir Qaxacımaq Sr dərəcəsi?

. Nə qədər və nə qədər irəliləyə biləcəyinizi müəyyənləşdirir. Nəticədə, sənin yaxşılaşdırmalısan Qaxacımaq SR rütbənizi yaxşılaşdırmaq üçün Qaxacımaq Rəqabətli rütbə, lakin bunlar qarşılıqlı deyil.

SR, hər rəqabət mövsümü müəyyən edən gizli bir sıralamadır. Hər mövsüm təxminən 2 ay davam edərkən, bu müddət ərzində SR-ni dəyişdirmək mümkündür. .

SR və Rəqabət Reytinqi nə vaxtdır?

Blizzard əvvəlcə rəqabət mövsümünün başlanğıcında yerləşdirmə matçlarınızı oynadıqdan sonra SR-ni müəyyənləşdirir. Ümumilikdə 10 yerləşdirmə matçı var və bunları başa vurduqdan sonra SR-də rəqabət rütbəsinə çeşidlənəcəksiniz.

Bu rəqabət sıraları bürüncdən qrossmeysterə qədərdir və SR sıralarında 1 ilə 5000 arasında dəyişir.

Rəqabətli bir rütbəyə yerləşdirildikdən sonra oyunçular, hər iki performansa və onların mövsüm boyu oynadıqları kimi qazandıqları və itirmə zolaqlarına görə SR qazana və itirə bilərlər.

Qalib gələn oyunlar ümumiyyətlə SR-nin qazandığı nisbətlə birlikdə SR-ni də artıracaq və oyunlarınızı itirən hər iki SR-ni və SR-ni topladığınız dərəcəni azaldır.

Ancaq SR-nin nə qədər qazandığını və ya itirildiyini dəqiq müəyyən edən bir sıra digər amillər var.

SR necə təyin olunur?

SR gizli bir metrik və çovğundur, SR-in necə müəyyənləşdirildiyi üçün ciddi düsturlar verilməyib, bunun necə işlədiyini müəyyən etmək üçün əsasən oyunçu bazasına qədər idi. Scott Mercer, əsas oyun dizayneri Qaxacımaq, SR-in necə hesablandığına dair bəzi fikirlər verdi.

Kotaku ilə danışan, Mercer, SR-yə gələndə “bir oyunçunun gördükləri bir-birinə çoxsaylı qalib gəldikdə və ya bir sıra nəsillər var. Əsl bacarıq, uyğunluğu lazım olduqda daha da sürətləndiririk.”

Mercer də çovğunun istədiyi şeyə diqqət çəkdi “. Bacarıq reytinqi oyun oyunçuları ilə yaradılan matçların sayını minimuma endirmək üçün faktiki oyun səviyyəsinə uyğun gəlmir.”Davam etdi:” Bu, hər kəs üçün uyğunluq və keyfiyyətin yaxşılaşdırılması ilə nəticələnir.”

Hamısı nə deməkdir?

Praktik baxımdan, bu, SR-nin məqsədi bir matçdakı bütün oyunçuların oxşar oyun səviyyəsində olduğu bir təcrübə yaratmaq deməkdir. Qaxacımaq Komanda xüsusi olaraq SR necə hesablandığını açıqlamayıb, Amazon-da bir iş kəşfiyyatı mühəndisi olan oyunçu Lance McDiffett, SR alqoritmində istifadə olunan çoxsaylı amilləri tapmaq üçün məlumat elmindən istifadə etdi.

McDiffet-in amillərinə aşağıdakılar daxildir:

  • Düşmən komandasına qarşı komandanızın gücü
  • Fərdi qəhrəman üçün oyununuz (fərqli qəhrəmanlarla təcrübə aparmaq üçün)
  • Matçdakı performansınız
  • Qələbə / zərər qeydiniz

Necə inkişaf etdirmək olar Qaxacımaq Sr sıralarında

Blizzard xüsusi olaraq necə inkişaf etdirmək barədə şərh verməyib SR dərəcəsi, bu, ictimaiyyətə təqdim olunmamış bir metrik deyil, SR-ni inkişaf etdirmək üçün ən yaxşı yol yalnız daha rəqabətli matçlar oynamaqdır.

Qaxacımaq Rəqabətli rütbələr etməkdən daha asandır. Ən yaxşı bahisiniz, bənzər bir SR reytinqi olan bir qrup xüsusi oyunçu ilə komanda qurmaqdır ki, bölmə kimi daha yaxşı əlaqələndirə və inkişaf etdirə biləsiniz.

Qruplar tapa bilərsiniz Disford serverləri, Qaxacımaq Subreddit qrupu axtarır və ya daxilində qrup sistemi axtarır Qaxacımaq özü. Bunu etmək SR sıralamasını qaldırmaq üçün lazım olan bütün amillərin hamısını yaxşılaşdırmağa kömək edəcək və sonradan yüksəlməyinizə kömək edəcəkdir Qaxacımaq Rəqabətçi sıralar.

Ayrıca fərdi bacarıqınıza diqqət yetirməlisiniz. Bu bir şeydir Qaxacımaq SR sıraları xüsusi olaraq izləmək üçün qurulur. “Qəhrəman” kimi tanınan və sonra zamanla bu rola çevrilən bir xüsusi bir xarakterin mənimsəməyə başlaya bilərsiniz.

Məsələn, bir tankın əsas olmasını istəsəniz, Reinhardt’ı mənimsəməklə başlamalısınız və sonra Orisa və Zarya kimi digər tankları öyrənməyə davam etməlisiniz. Tank rolunda birdən çox qəhrəman kimi oynaya bilmək və ya bu məsələ üçün hər hansı bir rolun vacibdir.

Həqiqətən oyunu öyrənməyin və SR Reytinqinizi bərpa etməyin ən yaxşı yolu, lakin inanılmaz statistika və fərdi bir qəhrəman kimi möhkəm bir qalibiyyət zolağına rack etməkdir.

Nə var Qaxacımaq Rəqabətçi sıralar?

Qaxacımaq Rəqabətli reytinq sistemi. Bunlar bütün oyunçuların SR reytinqlərinin bir zəng əyrisinə əsasən müəyyən edilir və aşağıdakı sıra daxilində düşür:

  • Bürünc – 0 ilə 1500 SR
  • Gümüş – 1,500 ilə 1.999 SR
  • Qızıl – 2000 – 2,499 sr
  • Platinum – 2500-dən 2,999 sr
  • Masters – 3500-dən 3999 sr
  • Grandmaster – 4000-dən 5000 sr

Gördüyünüz kimi, SR sıralarının orta nömrələri gümüş və platin reytinqləri arasındadır. Bu, bir forum postunda əks olunur Qaxacımaq Qaxacımaq Rəqabətli sıralar:

  • Bürünc – 8%
  • Gümüş – 21%
  • Qızıl – 32%
  • Platinum – 25%
  • Diamond – 10%
  • Grandmaster – 1%

Ən çox harada Qaxacımaq Oyunçular sıraladı?

Ən yüksək konsentrasiyada oyunçuların 32% -i qızıl sıralamasında, oyunçuların 78% -i gümüş, qızıl və platin.

Bununla birlikdə, oyun təcrübəsinin ən oxşar olduğu yerlərdə olan tunc, gümüş və qızıl arasında oyunçuların 60% -dən çoxu. Bu o deməkdir ki, oynayarkən çox sayda oyunçu nisbətən oxşar təcrübəyə malikdir Qaxacımaq. Oyun daha yüksək səviyyədə müxtəlif səviyyələrə, almaz rütbəsinə və yuxarıda olan oyunçuların yalnız 14% -i ilə fərqlənir.

Qaxacımaq

Qaxacımaq . .

Bürünc və gümüş

Tunc və gümüş səviyyələrdə, oyunçular adətən sevimli qəhrəmanlarını koordinasiya və komanda işi ilə bağlı kiçik bir düşüncə ilə seçəcəklər. Həm də nadir hallarda oyunçuların mikrofonlarını bir-birləri ilə danışmaq üçün istifadə etdiyini və hər iki sr və hər ikisi də aşağı olmağa meyllidir, heç olmasa hər mövsümün başlanğıcında.

Bu, ən çox səbəbin səviyyəsi olduğundan QaxacımaqRəqabət rejimi, bu amillərin gözlənilməməsi lazımdır. .

Qızıl

Oyunçuların əksəriyyəti qızıl səviyyəsinə doğru irəliləyir və əksəriyyəti burada qalır. Bu oyun səviyyəsi sıralaya, sıralanan və yalnız əylənməyi axtaran iddialı oyunçuların qarışığıdır. Qızıl oyunçuların bu əyləncəli meyli qızıldan kənarda irəliləməyi axtaranlar üçün əsəbi ola bilər.

Qızılda, bir çox insanın “əsasları” oynadığını, bu da vəziyyəti qazanmaq üçün bir qəhrəmana xüsusi olaraq bir qəhrəmana diqqət yetirdiklərini və vəziyyəti dəyişməyəcəyini bildirənlər. Bu, həqiqətən əks etdirməyən bəzi kəsilmiş gameplaya səbəb ola bilər Qaxacımaq rəqabət təcrübəsi.

Platin

Qızıl və platin reytinqinə keçdikdən sonra oyunçular komanda tərkibini daha şüurlu şəkildə bilirsiniz və komanda hərəkətlərini əlaqələndirmək və əlaqələndirmək üçün mikrofonlarından daha çox istifadə etmək ehtimalı daha yüksəkdir.

Strategiya burada açardır, çünki bütün platin oyunçuları ən yaxşı 40% -dədir Qaxacımaq oyunçular və ciddi oyuna yönəldilir.

Xüsusi xəritələrə, oyun növlərinə və son qabiliyyətlərə əsaslanan strategiya və koordinasiya gözləyə bilərsiniz. Bundan əlavə, burada oyunçular böyük mexaniki bacarıqlar qazanmağa başladılar. Beləliklə, oyunçuların bacarıq görüntüləri, son qabiliyyətlərdən sui-istifadə etməməsini, və ya açar ibtidai və ya ikinci yanğın görüntülərini itkin düşmələrini gözləməməlisiniz.

Almaz

Diamond-a çatdıqdan sonra oyun həqiqətən rəqabət edir. Çünki bu reytinqdə olanlar oyunçuların ən yaxşı 15% -i və bu oyun səviyyəsində olan insanların əksəriyyətidir Qaxacımaq Əsas oyun çıxışı kimi. Hətta onu ehtiraslarını adlandıra bilərsiniz.

Oyunun bu mərhələsindəki insanlar son qabiliyyətlərdən necə istifadə edəcəyinizi, bir komanda kimi ən yaxşı şəkildə necə əlaqələndirəcəyinizi və vəziyyətlərə və ya fərqli komanda kompozisiyalarına gəldikdə necə çevik olmağın yollarını dəqiq biləcəklərini dəqiq biləcəklər.

Diamond səviyyəsində, oyunçular xəritə məlumatlılığı və xəritə strategiyasını da öyrənəcəklər və onlar hər xəritədə hansı heroların hansı xəritədə hansı nöqtələrdə istifadə edilməli olduğu üçün metanın nə olduğunu bilirlər.

Magistr

Oyunların ustaları oyun səviyyəsi, yarı həssaslıq asıldığı yerdir, ancaq çox məşhur olan heç kimə qaçmağı gözləməməlisiniz səhnə. . – və bunun xaricində çevik olmayacaq.

Bununla birlikdə, əlbəttə ki, Masters səviyyəsindəki hər kəsin öz rolları üzərində tam sənətkarlıq olmasını gözləyə bilərsiniz, çünki onlar elit arasındadır Qaxacımaq oyunçular. Bundan əlavə, Masters səhnəsindəki hər kəs oyun üzərində tam texniki sənətkarlığa sahib olacaq, buna görə bir bacarıq vuruşu, açar oyunu ləkələmək və ya hər hansı bir anda nə edəcəyini dəqiq bilməməyiniz üçün narahat olmayacaqsınız.

Qrossmeyster

Nəhayət, qrossmeyster səviyyəsində yalnız məhsulun kremi var. Burada ən sevdiyin bir hissəsinə qaça bilərsiniz Qaxacımaq Liqa oyunçuları və ya twitch axıcıları. Bu, seyr etdiyinizi görməyinizi gözləyə biləcəyiniz oyun səviyyəsidir Qaxacımaq canlı matçlar. Çox oyunçunun bu səviyyəyə çatması ehtimalı azdır, amma əlbəttə ki, talib etmək üçün bir şeydir.

Necə inkişaf etdirmək olar Qaxacımaq rəqabətqabacarığı

İçərisində yüksəlmək üçün böyük bir komanda tapmağa diqqət etməlisiniz Qaxacımaq . Qaxacımaq SR sıralarında fərdi bacarıq və qalib gəlmək və itirmə və itirmək kimi maddi performans ölçülərini ölçə bilər, ancaq oynamağı öyrənməyin daha qeyri-maddi aspektlərini ölçə bilmirlər Qaxacımaq.

Buraya fərqli xəritələr üçün fərqli strategiyalar öyrənmək, o cümlədən hansı qəhrəman fərdi nəzarət məntəqələrində müəyyən rollar üçün ən yaxşısıdır.

Həqiqətən özünüzü möhkəmləndirmək üçün bir komanda ilə necə oynamağı öyrənməlisiniz Qaxacımaq Rəqabətçi sıralar. Bu o deməkdir ki, mikrofonunuzu uyğunluqlarda istifadə etməlisiniz və hərəkətlərinizi rəqiblərinizə teleqraf etməməyi də öyrənin.

Oyun hissi və şüurun zamanla yaxşılaşdığına əmin olmaq istəyərsiniz, çünki bu, SR xüsusi ölçülə biləcəyi bir şey deyildir. Nəhayət, dəqiqlik, son qabiliyyətləriniz və ikincil qabiliyyətlərdən taktiki istifadəniz kimi mexaniklərinizi inkişaf etdirmək istəyəcəksiniz.

Rəy

Necə oynadığınızdan asılı olaraq, necə başa düşürsünüz Qaxacımaq Reytinq işləri oyundan zövq almaq üçün çox vacib ola bilər. Bununla birlikdə, yalnız reytinqlərə diqqət yetirirsinizsə və özünüzü çox sərtləşdirsəniz, bunun əksini etməyə və zövqünüzdən və ümumi təcrübənizdən uzaqlaşa bilərsiniz.

Axı, bu yalnız bir oyundur və əylənmirsinizsə, sadəcə başqa bir şey sınamaq istəyə bilərsiniz.

Həqiqətən, onu qazanmaq və yaxşılaşmaq üçün lazım olan vaxta qoymaq istəsəniz, bu təlimatı yüksəlməyinizə kömək etmək üçün istifadə edə bilərsiniz Qaxacımaq Ən yüksək səviyyəli komandanın döyülməsi mənasını verə biləcək rəqabət sıraları. Reytinq sisteminin necə işlədiyini və oyunda təcrübənizi optimallaşdırmaq üçün bu bilikdən necə istifadə edə biləcəyinizi bilmək vacibdir.

Müəllif haqqında

Daniel Horowitz, HP ® Tech üçün töhfə verən bir yazıçıdır. Daniel, yeni bir yorka əsaslanan müəllifdir və bu gün ABŞ, rəqəmsal tendensiyalar, istərsiz jurnal və bir çox digər media orqanları kimi nəşrlər üçün yazılmışdır.

Bacarıq səviyyəsi baxımından 1-latch 2-ci illərin sırası ilə müqayisədə necə müqayisə olunur?

Buna görə, həddindən artıq yuyucu 1 ilə müqayisədə bacarıq baxımından ekvivalent sıralarında nə olacağını düşünürdüm. Bilirik ki, sıralar faiz baxımından eynidir, lakin bu o deməkdir ki, yeni oyunçuların miqdarı ilə ümumi bacarıq səviyyəsi aşağı düşdü.

Atleast Təcrübəmdə GM5, OW1 4K, bəlkə də 3800K-ı bacarıq səviyyəsidən daha asandır. Mən GM5-də 1/2 almaz oyunçunun çoxluğunun çox olduğunu bilirəm, amma bu, hər mövsüm Alts-dən 3800-ə qədər olanların hamısının rütbəli olduqları üçün bu, bu, Oart-da olduğu kimi hiss edirəm ~ 1 və ya 2 mövsümdə çox mümkündür. Daha yüksək rütbələrə gəlincə kimi bir şey hiss edirəm

GM4 = 3900 – 4050 GM3 = 4050 – 4150 GM2 = 4150 – 4250 GM1 => 4250

İdk bəlkə insanlar razı deyillər, lakin bu, təxminən mənim təcrübəmdir. Dəlillərə gəldikdə, T500-nin çox yaxşı oyunçuların çoxu üçün geri qayıtdıqdan və yeni bir oyunun rəqabətli ruhu olan yeni bir oyuna qayıtdıqdan sonra Bacarıq səviyyəsi olan OW1-dən daha çox qazandığını bilirik. Və t500 kəsmə 4250 ətrafında 4250 ətrafında ow1-nin sonrakı mövsümündə idi. İndi OW2 T500 Kəskin bir neçə qalibiyyət GM1-dən yuxarı bir neçə qələbə mMR-dən asılı olaraq 5-10 qalib gəlir

Mən daha aşağı rütbələrə toxunmayacağam, çünki orada oynayaraq çox təcrübə yoxdur, amma oynayan bir neçə oyun OW1 və ya eyni hissədən biraz daha asan hiss edirəm.

Lakin idk ive, GM5-dən almaz olan bir çox fikir, rütbə inflyasiyasını və sonunda fərqli bir oyunun olduğu kimi bir çox fikir söyləyir.

Mövsüm 1

Mövsüm 1 Rəqabətli oyunun ilk mövsümü idi.

Məzmunu

  • 1 format
  • 2 bacarıq reytinqi
  • 3 səviyyəli qruplaşdırma məhdudiyyəti
  • 4 mükafat

Format []

  • Nəzarət xəritələri:
    • İki komanda ən yaxşı üç-üçü deyil, ən yaxşı beş formatda oynayır.
    • İlk üç matç bu xəritənin hər üç alt hissəsini istifadə edəcək və son ikisi üç alt sahədə təsadüfi fərqli iki təsadüfi istifadə edəcəkdir.
    • Hesab yenilənəcək və oyundan sonra elan ediləcək.
    • Hər komandanın əvvəlində vaxt bankında 10 dəqiqə verilir.
    • Hücum edən komanda istənilən vaxt bir nəzarət nöqtəsi tutulan bir nöqtə qazanır.
    • Ən azı iki oyun olacaq, çünki hər iki komanda bir oyundan sonra tərəfləri dəyişir. Hücum edən komandanın vaxt bankı, daha sonra hücum komandanın son oyunda istifadə etdiyi vaxtın ardından çıxacaq.
    • İlk hücum komandası bir nəzarət nöqtəsini ələ keçirə bilmirsə, matçın ikinci hücum komandası bu nəzarət nöqtəsini ələ keçirən və ikinci hücum komandası matçı qazandı.
    • İkinci hücum komandası, ilk hücum komandanın tutulmasına müvəffəq olmuş hər hansı bir nəzarət nöqtəsini ələ keçirə bilmirsə, matçın sonu və ilk hücum komandası matçı qazandı.
    • Bir komanda vaxtında vaxt bitdisə, banka hücum edən komandada olduqları oyun dərhal başa çatacaq.
    • İki oyundan sonra, ballar bağlanırsa, hər iki komanda iki oyunu yenidən təkrarlayacaq, ancaq vaxt bankında qalan vaxt.
      • Vaxt iki dəqiqədən azdırsa, bu, iki dəqiqəyə qədər artırılacaq, lakin bu, hər komanda üçün yalnız bir dəfə olacaq.
      • Ən azı bir komanda iki oyundan sonra bitən bir komanda varsa, matç başa çatacaq və daha yüksək hesab olan komanda matçı qazandı. Hər iki komanda bağlanırsa, qəfil ölüm meydana gəlir.
      • Hücum edən komanda istənilən vaxt bir keçid məntəqəsinə çatdı.
      • Bir güzgü matçı olacaq: hər iki komanda iki oyun oynayır və bir oyundan sonra tərəfi dəyişir. Son hesab oyundan sonra elan ediləcək.
      • İlk hücum komandası pay yükünü son nəzarət nöqtəsinə çatdırmadıqda, ilk hücum komandanın yükünün ən uzaq nöqtəsini qeyd edərək, ikinci oyunda yerində yüngül bir sarı nişan olacaqdır. İkinci hücum komandası nişan üzərindən yüklərini itələyirsə, qaliblərdir; Əks təqdirdə, digər komanda qalib gəlir.
      • Hər iki komanda son nəzarət nöqtəsinə çatırsa, qəfil ölüm meydana gəlir.
      • Hücum edən komanda istənilən vaxt bir keçid məntəqəsinə çatdı.
      • Bir güzgü matçı olacaq: hər iki komanda iki oyun oynayır və bir oyundan sonra tərəfləri dəyişdirir.
      • İlk hücum komandası nəzarət nöqtəsini ələ keçirməsəydi və ikinci hücum komandası ələ keçirmək müvəffəqiyyəti, matç dərhal sona çatdı və ikinci hücum komandası qalib gəlir; Əks təqdirdə, qəfil ölüm baş verir.
      • İlk hücum komandası pay yükünü son nəzarət nöqtəsinə çatdırmadıqda, ilk hücum komandanın yükünün ən uzaq nöqtəsini qeyd edərək, ikinci oyunda yerində yüngül bir sarı nişan olacaqdır. İkinci hücum komandası marka üzərində yüklərini itələyirsə, matç dərhal başa çatır və onlar qalibdir; Əks təqdirdə, digər komanda qalib gəlir.
      • Hər iki komanda son nəzarət nöqtəsinə çatırsa, qəfil ölüm meydana gəlir.

      Bacarıq Rating []

      Bu bacarıq reytinqi mexaniki yalnız 1-ci mövsüm üçün istifadə edilmişdir.

      Bacarıq reytinqi 1 ilə 100 arasındakı bir nömrədir, bir oyunçunun nə qədər bacarıqlı olduğunu göstərən (ən yüksək səviyyəli ən bacarıqlı olmaqla). Bacarıq reytinqi əvvəlcə 10 yerləşdirmə matçını oynayaraq təyin olunacaq. Bundan sonra, bacarıq reytinqi müvafiq olaraq hər qələbə və ya itki ilə artacaq və ya azalacaq. Oyunçu nə qədər qazandıqları və ya itirdiyi iki amildən asılıdır: oyunçunun öz performansı və matçdakı digər oyunçuların bacarığı. Məsələn, daha güclü bir komandaya qarşı qalib gəlmək, oyunçuya eyni səviyyəli komandaya qarşı qalibiyyət qazanmaqdan daha böyük bir güc verir.

      Mövsümün ən yaxşı 500 oyunçusu öz bacarıq reytinqinin yanında xüsusi bir qızıl simgesi var. Ən yaxşı 500 statusa nail olan hər hansı bir oyunçu, ən yaxşı 500 reytinqi ilə birlikdə məlumat veriləcək. Xüsusi kosmetik mükafat qazanacaqlar (rəqabət mövsümünün cizgi spreyi və xüsusi oyunçu nişanları).