Bütün Valorant Rəqabətli rejimdə sıralanır | Bir esport, rəqabətçi | Valant Wiki | Fəndom
Təsvir sıraları
Onların yerləşdirmə oyunlarında oyunçular, oyunçunun əvvəlki akt rütbəsi (ləri), oyunçunun məhdudlaşdırma aralığında partiyanın növbəsi ilə növbə ilə növbəli ola biləcəyini müəyyən etmək üçün oyunçuların əvvəlki akt rütbəsi ilə birlikdə iştirak edə bilərlər.
Bütün Valorant Rəqabət rejimində sıralanır
Kredit: Nigel Zalamea / Bir esport, iğtişaş oyunları
Özlərini sınamaq və bacarıq və bacarıqlarını ölçmək istəyən oyunçular, keyfiyyətli rəqabət rejimində edə bilərlər. Comp-də digər oyunçulara qarşı durmaq bir rütbəni təmin etmək üçün yeganə yoldur.
Təsadüfi sıralar, hədəf dəqiqliyinizi, taktiki şüurunuzu və komandanızla birlikdə işləmək bacarığınızı əks etdirir.
Qələbələrə menteşələrində olan sıralara dırmaşmağın yeganə yolu – hər qələbə rəqabət nərdivanları vasitəsilə yuxarıya doğru dadi.
Yazı zamanı, Təsvirin rəqabət mənzərəsi doqquz unikal sıralardan ibarətdir, ilk səkkizi üç pillədən ayrıldı. Reytinqli işləri necə daha yaxşı başa düşmək üçün, rejimin rəqabət quruluşuna dair hərtərəfli bir icmal təqdim edəcəyik.
Daha ətraflı Valant Bələdçiləri oxuyun |
Sunset Sova LineUps Hər Təşəbbüskarın əsas bilməsi lazımdır |
Bu meh üçün ən yaxşı agent kompleksidir |
Təsvir xəritə adlarının və onların real həyat həmkarlarının tam siyahısı |
Ən yaxşı hamar qürub, görmə xətlərini bağlamaq üçün siqaret çəkir |
Təsvir xəritə sınığıdakı ən yaxşı siqaret çəkənlər |
Təsvir ən aşağıdan ən yüksək səviyyəyə qədər sıralanır
Təsadüfi, rütbə və akt rütbəsi arasındakı fərqi başa düşmək çox vacibdir.
Reytinq, bacarıq səviyyənizin və uyğunluq rütbənizin dəqiq bir göstəricisi olaraq, Partiyanıza, nişan menyusunda görünən və xülasə tablolarında.
Digər tərəfdən, ACT rütbəsi bütün akt daxilində performansınızı qiymətləndirir və ən yüksək səviyyəli qələbənizlə müəyyən edilir.
Tərəqqi qaydasında sıralar var: dəmir, bürünc, gümüş, qızıl, platin, almaz, yüksələn, ölməz və parlaq. Parlaq istisna olmaqla, hər rütbə üç pillədən ibarətdir.
Ən yüksək səviyyədə nə qədər yüksəkdirsə, rütbəniz o qədər yüksəkdir. Reytinqlər irəlilədikcə bir oyunçunun akt rütbəsinə təsir edəcəkdir.
Dostlarınızla necə sıralanan nece oynamaq olar
. İki-üç oyunçu qrupları yalnız təyin olunmuş bir sıra aralığında rəqabət oyunlarına qoşula bilərlər.
Bir partiyada ən aşağı rütbə | Bir partiyada ən yüksək rütbə |
Dəmir və bürünc | Gümüş |
Gümüş | Qızıl |
Qızıl | Platin |
Platin, almaz, artan, ölümsüz və parlaq | Tamamilə 1 ədəd daha yüksək max (Məsələn: Platinum 2 almaz 2 ilə növbə ola bilər) |
Beş yığın tərəflərin sıralanmamış məhdudiyyətlər olmayacaq. Bununla birlikdə, beş dəstə dəmirdən yüksəlişə qədər olan oyunçular daxildirsə, onlar öz dərəcələrində (RR) penaltiyalarına səbəb olacaqdır.
Məsələn, yalnız gümüş və qızıl oyunçulardan ibarət beş dəstə rr cəza ilə üzləşməyəcək. Ancaq gümüş, qızıl və yüksələn oyunçuların qarışığı olan beş dəstə RR cəzaları yaşayacaqdır.
Ölümsüz 1 sıralanan oyunçuların və yuxarıdakıların yalnız solo, duos və ya tam beş yığma növbəsində iştirak edə biləcəyini qeyd etmək vacibdir.
Riot Games’in rəsmi veb saytında Valant sıraları haqqında daha çox oxuya bilərsiniz.
Rəqabətqabaqlı
Rəqabətqabaqlı Sıraya çıxdı) bir oyun rejimi . .
Məzmunu
- 1 Gameplay
- 2 Giriş və rəqabətçi oynamaq
- 2-ci.1 partiyalar
- 3-cü.1 Reytinq Reytinqi (RR)
- 3-cü.2 Akt sıfırlanır
- 3-cü.3 Qanun dərəcəsi
Rəqabətli eyni gameplay qaydalarına uyğun olaraq qiymətləndirilməlidir. Qısaca xülasədə, beş oyunçunun iki komandası agentlərini seçir. . Dəyirmi qazanmaq üçün, hücum komandası bütün düşmən müdafiəçilərini öldürməlidir və ya sünbülün partiyasını partlatmalıdır. Müdafiə edən komanda bütün düşmən təcavüzkarlarını öldürməlidir, sünbülün əkilməsinin qarşısını alır və ya (sünbül əkilmişdir) sünbülün qarşısını alır. Hər dəyirmi başlanğıcdan əvvəl, oyunçuların silah və faydalı olması, mövqeyə daxil olmaq və hər hansı bir yardım proqramı qurmaq üçün 30 saniyə çəkir. Hər tur, sünbül əkilsə 40 saniyəyə qədər 80 saniyə sıfırlanır. Oyun iki yarıya bölünür; 12 turdan sonra komandalar tərəfləri dəyişdirəcəklər. 13 dövrə çatacaq ilk komanda oyunu qazandı.
. İş vaxtında, komandalar iki tur oynayır, biri hücumda və müdafiədə. Hər turda olan bütün oyunçular üçün 5000 kredit alırlar və son nöqtələrini istifadə etmələri üçün 3 qısa olmaq üçün son nöqtələrinə sahibdirlər. Bir komanda həm bu turları qazanarsa, oyunu qazanırlar. Hər iki komanda hər iki tur qazanarsa, hər iki komandanın hər iki turu qazanana qədər təkrar-təkrar təkrarlanır və oyunu və ya oyunçuların hər iki komanda üçün heç-heçə etdiyi oyunu bitirmək üçün səs verməyə səs verəcək. Hər səsvermə hər yeni iş vaxtı dəsti ilə baş verəcəkdir. Püşkatmada matçı bitirmək üçün ilk səsvermənin 6 səs ehtiyacı var, ikinci səsə 3 səsə ehtiyacı var və sonradan hər digərinə yalnız 1 səsə ehtiyac duyur.
. Rəqabət, Adi 80% -i təslim olmaq üçün adi 80% əvəzinə yekdil bir səs tələb edir.
Gamespot Ekspert rəyləri
Rəqabətli olmaq və oynamaq []
V4-dən başlayaraq.0, rəqabətçi oynaya bilmək üçün oyunçular hesab səviyyəsinə çatmalıydılar 20. Hələ 20 səviyyəyə çatmamış, lakin 4-dən əvvəl rəqabət qabiliyyətli olmuş hesablar.0 hələ də rəqabətçi oynaya biləcək. Qoşulduğu oyunlar, komanda üçün bu tələbə hesablanmayacaq.
Tərəflər []
Oyunçular dörd oyunçu olan partiyalar istisna olmaqla, beş nəfərə qədər beş nəfərlə rəqabətçiliyə növbəyə cəlb edə bilərlər. MatchMaking partiya ölçüsünü nəzərə alır və bənzər bir partiya ölçüsü olan rəqib komandaları ilə onları uyğunlaşdırmağa çalışacaq. Beş tərəfin partiyaları həmişə beş nəfərin tərəfində olan düşmənlərə qarşı uyğun olacaq, beləliklə növbə vaxtlarının daha uzun olmasını gözləyirlər. Ümumiyyətlə, bir partiya daxilindəki sıralar, rəqabət qabiliyyətli olmaq üçün məhdudiyyət aralığına uyğun olmalıdır:
1 Biri daha yüksək nümunələr:
- Bir platin 2 oyunçusu bir almaz 2 oyunçusu ilə növbə edə bilər
- Ölümsüz 1 oyunçu parlaq bir oyunçu ilə növbə bilər
- Bir almaz 2 oyunçusu bir yüklü 3 oyunçu ilə növbə ola bilməz
- Bir yüksələn 3 oyunçu parlaq bir oyunçu ilə növbə edə bilməz
Beşinin 2 partiyası azaldılmış RR qazanc / itkilərdən təsirlənəcək, bu şərtlərdən birinə cavab verməlidir:
- 25% azalma:
- Hər hansı bir oyunçu iki və üç tərəfin tərəfləri üçün edilən adi məhdudiyyət aralığından kənarda olduqda.
- Misal: Qızıl 1 oyunçu bir almaz 3 oyunçusu ilə növbə bilər, ancaq beşin bütün partiyası 25% RR azaldılması ilə nəticələnəcəkdir.
- Hər hansı bir oyunçu ölməz 3-ə qədər ölməzdirsə.
- Hər hansı bir oyunçu iki və üç tərəfin tərəfləri üçün edilən adi məhdudiyyət aralığından kənarda olduqda.
- Hər hansı bir oyunçu parlaq olduqda 75% azalma.
Onların yerləşdirmə oyunlarında oyunçular, oyunçunun əvvəlki akt rütbəsi (ləri), oyunçunun məhdudlaşdırma aralığında partiyanın növbəsi ilə növbə ilə növbəli ola biləcəyini müəyyən etmək üçün oyunçuların əvvəlki akt rütbəsi ilə birlikdə iştirak edə bilərlər.
Sıraları []
Rəqabət sıralarının siyahısı Dərəcə Pillə Şəkil Parlaq Ölməz 3-cü 2-ci 1 Avara 3-cü 2-ci 1 Almaz 2-ci 1 Platin 3-cü 2-ci 1 Qızıl 3-cü 2-ci 1 Gümüş 3-cü 2-ci 1 3-cü 2-ci 1 Dəmir 3-cü 2-ci 1 Ləyaqətsiz 9 sırada var YararsızAçıq Dəmir, bürünc, gümüş, qızıl, platin, almaz, yüksələn, ölməz və parlaq. Dəmir isitilala qədər, 1-ci dərəcəli 3-cü dərəcəyə qədər üç pillədə, 3-cü dərəcəli dərəcəli bir rütbə içərisində ən yüksək pillədə bölünür. Ölümsüz və parlaqlıqda olan oyunçular liderlik lövhəsində nümayiş olunur.
Rank paylanması orta oyunçunun gümüşü bir rütbəsi tutması üçün hazırlanmışdır. Bir hərəkət başına hədəf dizaynına sahib olmasına baxmayaraq, əsl paylama heç vaxt bu oyunçubasanın bacarığı daim dəyişir, baxmayaraq ki, həqiqi paylama hələ də buna bənzər olmalıdır. [1]
Bir rütbə qazanmaq üçün yeni oyunçular əvvəlcə 5 yerləşdirmə oyunu oynamalıdırlar. Yerləşdirmələrini tamamladıqdan sonra bir oyunçu ən yüksək rütbə 1-ci oldu.
Reytinq reytinqi (RR) []
Rəqabətli nərdivanda bir oyunçunun mövqeyi, müvafiq olaraq oyunu qazandıqları və ya itirdikləri zaman yuxarı və aşağıya doğru gedəcəkdir. Oyunda olduqca yaxşı çıxış edən oyunçular orta səviyyədən daha sürətli sıralanacaqlar. . Bir reytinq reytinqi (RR) həmin oyunun nəticələrindən sonra rütbələrinin necə dəyişdiyini göstərəcəkdir. Qazancda 5-50 rr ətrafında bir oyunçu qazanır. Maksimum 20 rr (performansa əsaslanaraq, yalnız dəmirdən yüksələn oyunçulara baxmayaraq).
. Oyunçular bir pilləyə qədər 0 RR-ə çatacaqlar, ancaq bir dəfə 0 RR-də olarkən bir dəfə oyun itirdilər. Onların aşağı səviyyədə verilən RR 70-dən aşağı olmayacaq. Ölümsüz və parlaq oyunçular liderlik lövhəsinə qalxmaq üçün 100 RR-dən kənarda qazana bilər və hər bölgədəki ən yaxşı 500 oyunçu RR həddindən asılı olaraq (bölgədən asılı olaraq) qədər parlaq dərəcəni təşkil edir
- Latam, kr: 100 rr
- Br: 200 rr
- AB: 400 rr
. .
Rəqabətli bir lobbisdə dodging oyunçunu kiçik bir RR itkisi ilə cəzalandıracaq.
. 6+ dövrə üçün hərəkətsiz olan hər hansı bir oyunçu, komandaları qalib gəlsə də 12 RR-nin maksimum cəzası alacaqlar.
. Yerləşdirmə bir akt dərəcəsi qazanmaq üçün irəliləyiş əldə etmir. .
.
. . .
. Bu yeniləmələr 9, 25, 50, 75 və 100 qalibiyyətdə baş verir.
. . .
. Oyunçular, bu epizod içərisindəki bir hərəkətdə 9 qələbə qazanmalıdırlar.
.06
- .
- .
- .
. –
-
- . Ölümsüz və parlaqlıq üçün hədəflər yuxarıya doğru irəlilədilər.
- . MMR hədəfləri RR qazancını müəyyənləşdirir və rütbənizi MMR uyğunlaşdırmaq üçün itələməyə kömək edir.
- . Ölümsüz və parlaqlıq üçün hədəflər yuxarıya doğru irəlilədilər.
- Almaz 1-dən yüklənmiş ən yüksək yerləşdirmə rütbəsi
- Beş yığma 25% RR penalti Diamond 3-dən qaldırıldı >>> Ölümsüz 1
-
- Hələ 20 səviyyəyə çatmamış, lakin 4-dən əvvəl rəqabət qabiliyyətli olmuş hesablar..
- Partiyaların 5 dəstə olduğu təqdirdə partiyalara görə rütbə məhdudlaşdırılması
- Reytinq qazancları və zərərləri 50-90% azalacaq.
- Bu məhdudiyyətlər, yığında hər hansı bir oyunçu Diamond 3 və ya daha yuxarı olduqda 50% -dən başlayaraq dərhal tətbiq olunur
- 90% RR azaldılması, partiyanın bütün oyunçularının parlaq olduğu təqdirdə, parlaq bir oyunçu ilə hər hansı bir 5 dəstə tətbiq olunur, bu halda rr azaldılması əvəzinə 75% -ə endirilir
- Reytinq qazancları və zərərləri 50-90% azalacaq.
- 4-yığın rəqabətdən çıxarıldı
- Ölümsüz rütbə bir daha 3 pilləyə bölündü
-
- Diamond 1 → ölümcül 1
- Diamond 2 → Ölümsüz 2
- Düzəldilmiş rəqabətli sıralanmış paylama
. –
- . Bacarıqınız yaxşılaşırsa, hesab yaşından asılı olmayaraq, rütbənizi düzgün əks etdirməlidir.
- Uyğunlaşma dəqiqliyi bütün sıralarda yaxşılaşacaq
- Ölümsüz + RR bir daha fərdi performansdan bir qədər təsirlənə bilər
- Yenilənmiş dərəcə paylanması
- AFK RR cəzası 8 RR-dən sonra 6 turdan sonra dəyişdi >>> 8 RR-dən sonra 6 turdan sonra maksimum 12 RR-dən sonra hər turdan sonra
- Oyunçular indi rəqabət oyunlarını yayındırmaq üçün kiçik bir rr cəza alacaqlar
v2.04 –
- Yerləşdirmə oyunlarının tələbi 5 akt arasında 5-dən, epizodlar arasında 5 arasında dəyişdi
-
- Yeni hərəkət üçün yenidən lider lövhəsində göstərmək üçün yerləşdirmə oyununuzu bitirməlisiniz
v2.03 –
v2.. –
- Reytinq reytinqinin yaxınlığının effektivliyini artırdı: Oyunçular, rütbələrini sübut etmək üçün daha az oyun tələb edən reytinqi (MMR) daha sürətli birləşəcəklər
v2. – YararsızS ilk yeni epizod dəyişiklikləri
-
- Silah Buddy rütbəsi epizod zamanı əldə edilən ən yüksək akt dərəcəsinə əsaslanır
- Aşağı rütbələrdən çıxmağı asanlaşdırmaq üçün daha da paylama dəyişiklikləri
- . . .
- Oyunun başlanğıcında oyunun başlanğıcında qazandığı rütbə rütbəsi rütbəsi rütbəsi
- Yerləşdirmə oyunlarının sayı artıq hər bir hərəkətə uyğundur, əgər ilkin yerləşdirmələr etmisinizsə və ya etməsəniz
- Yerləşdirmə ilə qazana biləcəyiniz ən yüksək rütbə indi platin 3-dür
- . Bir oyunçu yerləşdirmələrini başa vurduqdan sonra, rütbə, bütün akt üçün yenidən qurulmayacaq və ya gizli olmayacaqdır.
- Aşağı rütbələrdən çıxmağı asanlaşdırmaq üçün sıralama yeniləndi
- İndi həmin serverlərdə oynamaq şansını artırmaq üçün seçim etdiyiniz serverlərinizi (lərinizi) seçə bilərsiniz
- Remakes əlavə edildi
- ACT RANDS, fərqli rütbə pillələri ilə qalibiyyəti daha yaxşı fərqləndirmək üçün yeniləndi
-
- Qoşulduğu oyunlar, müsbət olan komanda üçün rəqabət tələbinə hesablanmayacaq
v1. –
- Reytinqinizin necə dəyişdirildiyini daha çox granuyunity təmin etmək üçün itkilərlə dəyişdirilən rütbə göstəriciləri:
- Reytinq azaldı (2 aşağı ox)
- Matç tarixi indi oyunu bitirdiyiniz rütbəyə qarşı bu oyun ilə matçın içinə girdiyiniz rütbəni göstərəcəkdir
Başlatdan sonrakı əlavə edildi
-
- Reytinq rəngləri üçün aydınlıq ötürməsi Hər bir dərəcə arasından ayırd etmək daha asandır
- Hər matç reytinqi üçün vizual Polşa keçidi
-
Aradan qaldırılan
Əvvəlcə əlavə edildi
Trivia []
- Rəqabətli rütbələr üçün bir konsepsiya fərqli rütbə adları var idi; Muzdlu, əsgər, veteran, qəhrəman, əfsanə, mifik, ölməz və keyfiyyətdən, ən aşağı səviyyədən. Bununla birlikdə, bu sistem heç vaxt istifadə edilməmişdirsə, oyun beta musluku olsa da. . . Ən yüksək rütbə beta zamanı hamar vəziyyətə düşdü, ancaq oyunun özü ilə qarışıqlıq yaratmamaq üçün oyun işə salındıqdan sonra Radiant olaraq dəyişdirildi.
- . .
- 2020-ci ilin iyul ayında bəzi oyunçular, vizual reytinq simgesinin əvəzinə “istifadə olunmamış” reytinqi ilə əvəz olunmasına səbəb olan bir səhvdən təsirləndilər. [2]