Bütün dövrlərin 50 ən yaxşı RPG, hər zaman 30 ən yaxşı RPG oyunu sıraladı
Ən yaxşı rol oynayan oyunlar
1994-cü ildə ilk dəfə yayımladığı zaman “Canlı bir canlı” bir Yapon olmasına baxmayaraq, ilk dəfə 2022-ci ildə Nintendo keçid üçün tam bir remake yaradıldı və oyunu tamamilə yeni bir nəsil oyunçulara gətirdi. Remake “Canlı bir canlı” un vizuallarını “Canlı bir” vizuallarını “Octopath səyyahına bənzər 2D / 3D hibrid üslubuna qədər yeniləyir.”
Bütün dövrlərin 50 ən yaxşısı RPG sıralandı
Rol oynayan başlıqlar, hətta geniş video oyunları daxilində də unikal imkanları təmsil edir. RPGS oyunçuların yeni bir xarakterli ayaqqabılarına girməyə imkan verir – tez-tez oyunçunun dəqiq spesifikasiyaları ilə uyğunlaşan və immersiv hekayələr vasitəsilə səyahət. Bəzi RPG-lər digərlərindən daha dərindir, əlbəttə ki, janr daim illər boyu hər cür alt janr daxil etmək üçün davamlı olaraq böyüyür. Ancaq hətta daha az inkişaf etmiş RPG-lərin bəziləri ixtiraçılıq və qayğı ilə hazırlanmışdır.
Ancaq RPG oyunları tənzimləmə, çətinlik və detalın səviyyəsi baxımından fərqlənə bilər, hamısı, hamısı, möhkəm qurulmuş bir fantaziya içərisində müəyyən bir rol oynamağa imkan verən bir fürsət təklif edə bilər. RPG-lər həqiqətən oyunçuları başqa bir yerə nəql etmək gücünə malikdirlər.
Aşağıdakı oyunlar ən yaxşı janrın, bəşəriyyətin taleyi üçün yüksək uçan döyüşlərdən cəmiyyətin altındakı komediyaçıları üçün yüksək uçan döyüşlərə qədər təklif etməlidir. Budur, hər zaman 50 ən yaxşı RPG-nin reytinqi.
Əqrəb. Quest 64
Bu siyahıdakı digər oyunlardan fərqli olaraq, Nintendo 64 başlıqları bu zərif bir şəkildə yaşamır. 90-cı illərdə kəsici kənar kimi görünən çoxbucaqlı qrafika, cari gen sistemlərinin nə edə biləcəyi ilə müqayisədə clunky hiss edir. Nintendo 64, çoxlu daşlar olsa da, RPG-lərdə də işıq idi. Deyilənə görə, “Tapşırıq 64” sistem üçün ilk RPG olduğu kimi fərqlənir, bu da onu maraqlı bir tarixə çevirir. Həm də inanılmaz dərəcədə yüngül və asanlıqla almaq asandır. Xatırlamaq üçün mürəkkəb bir süjet yoxdur, çətin döyüş sistemi yoxdur, yalnız atasının sehrli tome üçün ovda olan Brian adlı bir oğlan. “Tapşırıq 64” -də döyüş real vaxt rejimində baş verir, bu, bazardakı digər RPG-lərlə müqayisədə əhəmiyyətli bir düşüncə. Bu halda, “Tapşırıq 64”, “Final Fantasy 7 Remake kimi bəzi müasir RPG-lər kimi hiss edir.”
1998-ci ildə sərbəst buraxıldıqda, Refereya Şneynider də onunla bir neçə qüsur tapsa da, “Tapşırıq 64” dedi. Ümumilikdə, Nintendo 64-ə bir RPG gətirməyə və hətta süjeti daha sürprizlərdən istifadə edə bilsə də, bu, tamamilə əyləncəli bir başlıq idi. İndi, “Tapşırıq 64” həm maraqlı bir tarix, həm də keçmişin daha ciddi RPG-lərinə qayıtdı.
- Buraxılış tarixi: 1 iyun 1998-ci il
- Janr: RPG
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritik hesab: n / a
49. Qnosiya
Bir RPG olaraq “aramızda” təsəvvür edin. Baş qəhrəman bir gnosia ilə kosmosda, kosmik heyət üzvlərinin üzvlərini pozan və öldürən yad bir həyat formasına malikdir. “GNOSIA”, keçmiş zaman döngələrindən öyrəndiyiniz şeydən istifadə edərək bu saxta üzvü müəyyənləşdirən oyunçu vəzifələri. Hər dəfə ölsən, gnosiyanı tapmağa kömək edəcək daha güclü qabiliyyətləri olan döngənin başlanğıcında oyandın.
Tutma? Onu dəyişdirirlər. Gnosia mütləq hər dəfə eyni heyət üzvü olmayacaq. Hətta, siz və komandanızın onu diri-diri həyata keçirdiyinə əmin olmaq üçün kosmik sirrinin başqa bir hissəsini tapmağa kömək ehtiyacınız ola bilər. Dövrünüzü təkrarladığınız zaman, statistikalarınız araşdırma zamanı artır və kömək edir.
“Onun qısa gameplay loopu digər vizual roman və macəra oyunlarından fərqli bir təqdimat üçün edir və müqavimət göstərmək üçün ‘yalnız bir oyuna davam edir!”Gamespot Refereyi Heidi Kemps yazır. “Müxtəlif rol və seçimlər hər bir cəhdin də unikal bir təcrübə yaratması da.”
Yalnız mafiyadakı və ya “aramızda” kimi, hər kəsin oynamağa rolu var, bu da həqiqətdən yayınmağa motivasiya edə bilər. Zərər çəkənləri “sus” edə biləcəyinizə baxın.
- Buraxılış tarixi: 4 mart 2021
- Janr: RPG, vizual roman
- Oyun rejimləri:
- Metacritik hesabı: 82
48. ThroneBreaker: cadugər nağılları
“Witcher 3” 2015-ci ildə buraxıldığı gündən bəri RPG azarkeşləri arasında favorit olmuşdur, lakin möhtəşəm fırçası, “ThroneBreaker: cadugər nağılları” həmişə eyni sevgiyə verilmir. CD Projekt Red’s üçün bir oyunçu kampaniyası olaraq təsəvvür edilən “Gwent: cadu kart oyunu,” “ThroneBreaker: cadu nağılları”, Nilfgaardian qüvvələrini geri itələməyi axtaran Move və Lyria’nın hekayəsini söyləyir və tacını geri qaytarmaq.
“Witcher 3” və iki sələfi bir adını bölüşdükləri kitablardan bir neçə il sonra baş verir, lakin “ThroneBreaker” kitabların hadisələrinin ortasında müəyyən edilir. Andrzej Sapkowski’nin yazdığı hər hansı bir hekayəni birbaşa uyğunlaşdırmaq əvəzinə, “ThroneBreaker” kiçik, lakin təsirli bir rol, kraliça meve ilə ikinci dərəcəli bir xarakterə diqqət yetirir. Meve’nin xarakteri “throneBreaker” də heyrətamiz şəkildə qurulmuşdur və oyun dünyasına böyük genişlənmə rolunu oynayır “Cihazlar.”Kitablarla tanış olan azarkeşlər üçün franchise keçmişinin keçmişini rəngləməklə yanaşı, kitabın pərəstişkarlarının daha az görkəmli bir xarakterlə daha çox vaxt keçirməsi üçün mənalı bir yol kimi də xidmət edir.
Bütün bunlardan başqa, “ThroneBreaker: cadugər nağılları” da olduqca əyləncəlidir. Gwent, “cadugər 3” də sevimli bir az mini-oyun dəyişməsi və onlayn uyğunlaşma, “Gwent: cadugər kartı oyunu” altı ildir mexanikanı cish edir. “ThroneBreaker” yenilənmiş qaydalardan və UI-ni onlayn oyundan istifadə edərək, çox təəccüblü dərəcədə cəlbedici və maraqlı karta əsaslanan döyüş qarşılaşmalarına imkan verir.
- Buraxılış tarixi: Nov. 9, 2018
- Janr: Kart, RPG
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritic hesabı: 85 (PC), 84 (keçid), 80 (PS4), 85 (Xbox One), 80 (iOS)
47. Zindan
Bir neçə oyunçu “qaranlıq zindan” döydü, amma bu oyunçular səyahətə başlamaması demək deyil. Bu inanılmaz dərəcədə çətin, aldadıcı şəkildə dəhşətli, bir oyunun dəhşəti, ilk olaraq 2016-cı ildə sərbəst buraxıldığı üçün bir çox oyunçuya girdi, ancaq onu RPG dənizində fərqləndirən şey? “Ən qaranlıq zindan” oyunçuları öz xüsusi bacarıqları olan sərgüzəştçilərin qüdrətli bir heyətini toplamaq üçün məsuliyyət daşıyır. Oyunçular o qrupu qəribə bir təşəbbüsün altındakı qaranlıq, sirli labirintin içinə aparmalıdır, xəzinə tapmağa, həm də prosesdə dünyanı xilas edir. Köşkündə yatan zindanlar prosedur olaraq yaradılır, buna görə oyunçular hər qaçışda metaforik ayaqları üzərində saxlanılırlar. Oyunçuların oyun hekayəsində daha uzaqlaşdıqca, hər şey şəhərdə bir az qəribə görünməyə başlayır və dəlilik hər küncdədir.
“Ən qaranlıq zindan” poliqonunun icmalı, oyunun oyunçuların hər ikisini, həm də eerie estetikası ilə öz ağlılığını şübhə altına alacağına inanır. Ambiance yalnız “qaranlıq zindan” yoxlanmağa dəyər.
- Buraxılış tarixi: Jan. 19, 2016
- Janr: növbəyə əsaslanan rpg
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritic hesabı: 84 (PC), 85 (keçid), 83 (PS4)
46. Runcape
Kütləvi bir oyunçu bazası olan köhnə bir oyun olaraq, “Runescape” illər və illər boyu “Warcraft” ilə yanaşı MMORPG kateqoriyasına rəhbərlik etmişdir. “Runescape” in kütləvi cazibəsinin bir hissəsi onun əlçatanlığıdır; Bütün oyunçuların oynaması lazım olan bir internetdə Java müştərisini idarə etmək üçün internet bağlantısıdır. Heç bir abunə haqqı və ya tələb olunan əvvəlcədən xərclər yoxdur, buna görə gielinorun aləmləri giriş üçün çox aşağı maneələrə malikdir. Nəticə etibarilə, oyunun uğuru, bir anda, hər zaman ən çox oynanan pulsuz mmorpg, eləcə də bütün dövrlərin ən çox yenilənmiş mmorpg olması üçün onu göstərir.
Yenilik baxımından “runescape” geridə qalmır. Bir çox RPG və MMORPG-lər çapa oyunçusunun irəliləməsi və hekayə dinamikası üçün mərkəzi bir axtarış xəttini izləyir, “Runescape” digər istiqamətdə olur, oyunçunun öz şərtləri ilə geniş açıq dünyanı araşdırmağa imkan verir. Və xüsusi irəliləyiş mexanikası qeyri-xətti olmayan bir hekayəni tamamilə dəstəkləyir. Sağlam bir döyüş, toplama və sənətkarlıq bacarıqları arasında oyunçuların seçdikləri istiqamətə getməsi üçün kifayət qədər məzmun var. Tamamlama üçün obsesif bir fədakarlıq, Zezima kimi əfsanəvi oyunçulara hər kateqoriyaya qədər bacarıq səviyyəsinə 100-ə qədərdir.
İnanılmaz dərəcədə həsr olunmuş “runescape” icması, ehtimal ki, davamlı olaraq davamlı olması üçün ən böyük sürücülük amilidir. Oyunun serverlərində hər kəs on illər əvvəldən gələn bir cəmiyyət anına yenidən baxa biləndə, o zaman “Runescape” hələ də bütün dövrlərin ən vacib RPG-lərindən biri kimi dayanır.
- Buraxılış tarixi: Jan. 4, 2001
- Janr: Multiplayer kütləvi multiplayer onlayn rol oynayan oyun (MMORPG)
- Oyun rejimi: Multiplayer
- Metacritik hesabı: 86
45. Fantaziya
“Fantasian” “Final Fantasy” yaradıcısı Hironobu Sakaguchinin əsl “Final Fantasy” – onun son oyunudur. Mistvalker, “Fantasian” hazırlayan studiyanı və şəxsən oyun üçün bir istehsalçı və yazıçı kimi çalışdı. Square Enix-dən fərqli olaraq, Mistwalker mobil oyunlara diqqət yetirməyə meyllidir. Yenə də “Fantasian” “Final Fantasy” azarkeşlərinə tanış olmalıdır.
Onun hekayəsinin iki hissəsi var: 2021-ci ilin aprel ayında sərbəst buraxılan və 2021-ci ilin avqust ayında sərbəst buraxılan digəri. Leo, Amnesiac qəhrəmanı, itkin xatirələrinin arxasında həqiqəti tapmaq üçün yeni yoldaşların köməyi ilə oyun vasitəsilə döyüşür. Oyunun dimengon sistemi oyunçulara düşmənlərlə üzləşməyə, bəzən ayrıca qarşılaşmalar əvəzinə bir çoxu ilə qarşılaşdıqları hesaba nə vaxt qarşılaşmağa imkan verir. Ayrıca, real həyatdan real, intibah kimi bir üslubu verərək, real həyatdan oyuna daxil olan 3D “dioramaları” da daxil edir.
“Hekayəsinin hissələri büdrəyə bilsə də, fantaziyanı çox sevirdim” dedi RPG saytının James Galizio yazdı. “Onun ixtiraçı döyüşü və patron döyüşləri məni tutdu, personajlar və hekayənin arxasında olan ümumi mesaj təsir buraxmağı bacardı.”Bir çox tənqidçi razılaşdı, başlığın bağışlanmayan patronlarını da işarə edir. Təəccüblü deyil “Fantasian” 2021-ci ildə RPG saytının RPG adını qazandı. Hazırda oyun yalnız Apple Arcade vasitəsilə iOS-da mövcuddur, buna görə yalnız Apple cihazları olanlar bundan istifadə edə bilərlər.
- Buraxılış tarixi: 2 aprel 2021
- Janr: RPG
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritik hesab: 80
44. Ana / Earthwound başlanğıcları
Məşhur bir franchise-də ilk hissə, çox sayda hissə, gələcək şeylər üçün bir prototip kimi hiss edə bilər. Torpaq işləri var, ancaq oyuna yenidən baxanda, sonrakı girişlərin doldurulacağını görmək asandır. Belə deyil “ana.”Siz” Earthwound “və” ana 3 “on dəfə oynaya və” ana 3 “oynaya və” ana “dan qayıtmaq üçün bir ləzzət olardı. Əslində, seriyanın əksər amerikalı azarkeşləri, orijinal buraxılışından 25 ildən çox olandan 25 ildən çoxu “ana başlanğıcın başlığı altında” orijinal buraxılışından 25 ildən çox “ana” oynamayacaqlar.”
Şükürlər olsun ki, yaş “ana.”Hələ indi, hər cür yazı, hətta ən soyuq, kinli rpg fanından hətta bir chuckle edəcək. Nə qədər oyunun qurulduğundan və bu famikom klassikdən nə olsa da, ləzzətlə tək təcrübə olaraq qalır. İngilis dilində orijinal sərbəst buraxılmasının qanuni bir yolu olmadığı halda, Wii U və Nintendo keçidində lokallaşdırılmış “Earthwound başlanğıcları” nəşri mövcuddur və bu sizin vaxtınızdan çox dəyərli bir istifadədir.
Oyunun üzücü yumoru və zany vibesləri, dövrün bir çox JRPG-lərindən və onilliklərdən sonra eyni unikal enerji onun vaxtının bir çox oyunundan və zövq almağı asanlaşdırır. “Ana” iki ardıcıllıqla və saysız-hesabsız təqlidləri yumşaltdı, lakin orijinal hələ də diqqətinizə çatır.
- Buraxılış tarixi: 27 iyul 1989-cu il
- Janr: RPG
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritik hesab: n / a
43. Canlı yaşamaq
Bəzi yollarla, “Canlı bir canlı” vaxtından qabaq idi, digər iconik RPG-lər üçün yol açırdı. Takashi Tokita’nın rejissoru – sonradan digər oyunlar arasında “Chrono Trigger” və “Parasit Həvva” və “Parasit Həvva” – Qarışıq Hekayələrin Kompleksli Dünyası tərəfindən hazırlanmışdır. Oyunçular, hər biri dünyanı məhv etməyə çalışan sirli bir düşmənlə qarşılaşan 7 simvoldan ibarət bir seçimdən birini seçə bilər. Simvolların hekayələrini tamamladıqdan sonra, yeni bir fəsil açılır, hər nağılın necə əlaqələrini necə birləşdirir. Time arasındakı paylaşılan təcrübələrin anlayışı, həm də ümumi bir hədəfdə başqaları ilə əlaqə qurmaq istəyinin, “Canlı bir canlı” rpgs-in uzun tarixi ilə maraqlanan hər kəs üçün mütləq oynamağa məcbur edir.
1994-cü ildə ilk dəfə yayımladığı zaman “Canlı bir canlı” bir Yapon olmasına baxmayaraq, ilk dəfə 2022-ci ildə Nintendo keçid üçün tam bir remake yaradıldı və oyunu tamamilə yeni bir nəsil oyunçulara gətirdi. Remake “Canlı bir canlı” un vizuallarını “Canlı bir” vizuallarını “Octopath səyyahına bənzər 2D / 3D hibrid üslubuna qədər yeniləyir.”
- Buraxılış tarixi: sentyabr. 2, 1994
- Janr: növbəyə əsaslanan rpg
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritik hesab: n / a
42. Aysal: Gümüş Star Hekayəsi Tamamilə
“Aysal: gümüş ulduz hekayəsi tamamlandı” əslində 1992-ci il RPG “Aysal: Silver Ulduz Story” və bu, yeni oyunçuların yeni bir qrupuna təqdim olunan orijinaldan ümumi bir yüksəlişdir. Çarpıcı anime cutscenes və gözəl bir soundtrack, “Aysal: gümüş ulduz hekayəsi” kifayət qədər sadə bir hekayə təqdim edir. Alex adlı bir gənc oğlan böyük bir macəraçı olmaq istəyir və dünyasının xalqı üçün yaxşı işlər görür. Beləliklə, hər hansı bir iddialı bir gənc kimi, bir mağaranı araşdırmaq üçün yola çıxır, yalnız Alex’i bir əjdaha ustası olmağa təşviq edən bir əjdaha ilə görüşmək üçün yola salır. Alex və yoldaşları, daha sonra dünyanı görməyə və güclənərək yol boyu özləri haqqında məlumat əldə etməyə başladılar.
İndi, “Aysal: gümüş ulduz hekayəsi tamamlandı”, sərbəst buraxıldıqda inqilabi kimi hiss edə bilməz, amma bu oyunçuların üzərindən keçməli olduğunu ifadə etmir. EGM-nin Aidan Moher hər şeydən əvvəl “Ayar”, “səmimi” və oyun ruhunun inanılmaz dərəcədə ciddi və parlaq olduğunu yazdı. O növ nikbinlik və sadəlik bu cür oyunçuların indi uzun müddətdir.
- Buraxılış tarixi: 28 May 1999
- Janr: növbəyə əsaslanan rpg
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritik hesab: 78 (PS1)
41. Dünya sizinlə bitir
2008-ci ildə ilk çıxanda “dünya sizinlə bitir” dini klassik (hər goomba stomp) statusunu qazandı. “Son fantaziya” və səltənət ürəklərində olan Kvadrat Enix-in kütləvi uğurları ilə kölgə saldı “, ancaq onu götürənlər əsasən özünəməxsus (hectic) gameplay və yaşlı bir hekayə xətti ilə çəkildi.
Antisocial qəhrəmanı Neku, özünü Tokionun moda rayonunda Shibuya’nın alternativ bir versiyasında yapışıb. O, başqalarının yanında olan canavarlara qarşı səs-küy adlı canavarlara qarşı mübarizə aparmaq üçün hər hansı bir “oyun” a qarşı mübarizə aparmalıdır. Bu döyüşlər şık döyüşlə doludur. “‘Dünya səninlə bitir’ üslub və gameplay inanılmaz bir evlilikdir. İkiqat ekran döyüşü, DS-nin topaldan uzaq olan oyunda nəyə nail ola biləcəyini daha da artırır “Gamespot-un icmalı oxudu.
Buraxılışdan bəri, “dünya sizinlə bitir”, “Dünya sizinlə sona çatır: Solo Remix” və “Dünya sizinlə bitir: Final Remix.”Keçmişdə” başqa bir gün “də” başqa bir gün “daxildir ki, bu da ilk oyun və serial arasındakı körpü rolunu oynayan bir kanon yan hekayəsidir” Neo: dünya sizinlə bitir.”Sequel, sələfindən daha çox diqqət yetirdi, xüsusən də anime uyğunlaşması eyni anda ortaya çıxdı. Yenə də heç bir şey orijinaldan mənalı xarakter qövsləri və mövzularını üstələ bilməz.
- Buraxılış tarixi: 28 aprel 2008-ci il
- Janr: RPG, Fəaliyyət
- Oyun rejimləri: Tək oyunçu, multiplayer (yalnız mini-oyun)
- Metacritik hesabı: 88
40. Yakuza: əjdaha kimi
Janrda ümumi bir dəyişiklik etmək üçün bir srites üçün nadirdir. Bu, bir sıra şəxsiyyətində bir sıra olduğu zaman bu xüsusilə üzüklər doğrudur. Buna görə “Yakuza: əjdaha kimi” bir növbəyə əsaslanan RPG olduğu ortaya çıxanda təəccüblü oldu; Franchise’nin Iconic Beat’dan uzaq bir ağlayan ‘Em Up Style. Birtəhər Studio Ryu Ga Gotoku, sıx bir JRPG yaratmaqla imkansızları çıxara bildi.
Əsas baş qəhrəman kimi Kazuma Kiryu olmadan ilk əsas oyun, “əjdaha kimi” yerinə İçiban Kasuganı ön planda qoyur. Kifayət qədər gülməli, iChiban, “Dragon Quest” nin fanatıdır, buna görə ənənəvi JRPG tərzi oyunu buna görə uyğun gəlir. “Bir əjdaha kimi”, böyüyən bir tərəf, növbə əsaslı əmr hərəkətləri və dərin bir iş sistemi də daxil olmaqla tipik bir JRPG-nin bütün işlərini əhatə edir. Əlavə edilmiş üzvün partiyanın fərqli roluna uyğunlaşdırıla bilən öz quyruqları var, bir aşbazdan brokdancer-ə qədər olan iş yerləri.
Ancaq “bir əjdaha kimi” “franchise ən yaxşı tərəflərini də saxlayır. Yan qonaqlar, mini oyunlar və mübarizə qarşılaşmaları daim yoxdur. Oyunun açıq dünyası miqyasda məhduddur, lakin təəccüblü dərəcədə sıxdır.
- Buraxılış tarixi: 14 iyul 2020
- Mövcuddur: PC, PS5, PS4, Xbox seriyası X, Xbox One
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritic Score: 83 (PC), 86 (PS5), 83 (Xbox seriyası X), 89 (Xbox One)
39. Qızıl Günəş / Qızıl Günəş: itirilmiş yaş
Oyun Boy Advance çox diqqətəlayiq RPG-lər yox idi və əksəriyyəti yaşlı başlıqların limanları idi və ya mövcud IP-lərə güvənirdi. “Qızıl Günəş” yeganə istisnalardan biri idi, lakin qalanlardan ayrı dayandı və yaxşı, qızıl günəş kimi dayandı.
“Qızıl Günəş”, elementar gücləri olan uşaqlar haqqında sevimli bir seriya idi, titul qızıl günəşin geri qaytarılmasının qarşısını alır, dünyanı məhv edə biləcək güclü bir qüvvədir. Hekayə yeni bir şey deyil, amma oyunun döyüş sistemi gözəl bir şeydir. “Qızıl Günəş” ən yaxşı şəkildə klassik növbəyə əsaslanan döyüşlərdir, amma oyunun gizli tərkib hissəsi Djinn. Bu canlıları təchiz etmək simvolları gücləndirəcək, onlara unikal dərslər və bacarıqlar verəcəkdir. Bununla birlikdə, oyunçular da güclü hücumları və müvəqqəti stat debuffs dəyərində təsirli bir çağırışları açmaq üçün Djinn-dən də istifadə edə bilərlər. Oh, və oyunun mahnıları, xüsusən də döyüş mövzuları, oyunçuların xatirələrində kirayəsiz qalan ümumi qulaq qurdlarıdır.
Orijinal “Qızıl Günəş” Duologiyası “Qızıl Günəş” və “Qızıl Günəş: itirilmiş yaşa” idi, lakin tarix demək olar ki, fərqli bir yol çəkdi. Tərtibatçılar əvvəlcə bir “qızıl günəş” oyunu etmək istədilər, ancaq layihə oyunu iki patrona bölmək məcburiyyətində qaldılar (texnologiya başına). Bu səbəbdən, onlar da bir böyük oyun hesab edilə bilər. “Qızıl Günəş: İtirilmiş Yaş” ilk yarpaqları və daha çox məzmun var olduğu yerləri götürür.
- Buraxılış tarixi: Nov. 11, 2001 (qızıl günəş) 14 aprel 2003 (itirilmiş yaş)
- Janr: macəra, rpg
- Oyun rejimləri: tək oyunçu, rəqabət edən multiplayer
- Metacritic hesabı: 91 (qızıl günəş, oyun oğlan avans), 86 (itirilmiş yaş, oyun oğlan avans)
38. PhantaSy Star online
Bu günlərdə bir çox oyunçu, “Final Fantasy 14” və “Onlayn Kəşflər” kimi başlıqları oynamaq, lakin bir oyunun yolunu açmalı idi. Onlayn RPGS dünyası və bəlkə də onlayn konsol oyunu, “PhantaSy Star Online-da çox fərqli bir yer olardı.”
Müasir standartlara görə, “PhantaSy Star Online” sadə bir başlıqdır. Əsas gameplay loopu missiyaları qəbul etmək, təsadüfi yaranan zindanları olan, talan üçün düşmənləri öldürmək və təkrarlamaq ətrafında relop edir. “PhantaSy Star Online” da hekayə yolunda çox şey yoxdur, ancaq povesti üçün bu cür oyun oynamırsınız.
“Phantasy Star Onlayn” ın əsas müraciəti, güclü canavarları götürmək üçün digər oyunçularla birlikdə komanda ilə mübarizə qabiliyyəti idi. Bu gün adi haldır, ancaq “PhantaSy Star Online” yazıldıqda, konsepsiya inqilabi idi. Oyun bu sosial cəhət ətrafında qurulmuş, oyunçuları bir-biri ilə ticarət etmək, onlayn lobbilərdə asmaq və 2007-ci ildə serverlər bağlanana qədər talanla dolu sərgüzəştlərə davam etdi.
Bundan əlavə, əksər MMORPGS-dən fərqli olaraq, “Phantasy Star online” Offline oynaya bilərsiniz. Oyun solo olduqda əyləncəli deyil, lakin bu əyləncəli olmaqla eyni deyil.
- Buraxılış tarixi: 29 yanvar 2001
- Janr: Fəaliyyət, RPG, MMO
- Oyun rejimləri: tək oyunçu, yerli multiplayer, onlayn multiplayer
- Metacritik hesab: 89 (Sega Dreamcast), 85 (Gamecube), 83 (Xbox)
37. Genshin təsir
“Genshin zərbi” Hoyoverse’nin ilk müvəffəqiyyəti deyil, ancaq qlobal bəyənmə qazandıran ilkdir. “Honkai təsir 3-cü,” “Genshin təsirinin böyük bacısı” metakritik reytinqi də yoxdur. PULSUZ TO-PLAY RPG, emosional cəhətdən məcburedici süjet və personajlar ilə oyunçular. Qeyd edək ki, onun GACHA sistemi də bəzən cüzdanları sındırır – lakin mikrotransaksiya ilə bütün oyunlar?
Əvvəlcə “Genshin zərbəsi” yalnız “vəhşi bir nəfəs” klonunda göründü. Kifayət qədər oxşar xüsusiyyətlər – sürətli səyahət, sürüşmə və sulu xətt kölgəli mənzərə kimi – insanların iki nəfəri müqayisə edə bilmədiyi kimi. Bununla birlikdə, oyunçular artıq mürəkkəb döyüş sisteminə və məcburedici, onu ayrı qoyan davam edən hekayəyə daha çox özəldir.
Bu nöqtədə, Forbes ‘paul tassi cəsarətli bir iddia etdi.’Sadəcə qoyun, daha çox hərəkət yönümlü, daha müxtəlif, daha strateji və daha çox əyləncəlidir.”
“Genshin zərbi” sadə bir və bitmiş bir oyun olmaq əvəzinə canlı bir xidmət adı kimi inkişaf edir. Əlbəttə ki, Qaça mexanikasına alışmayanlar, məhdud vaxtlı hekayə hadisələri və mənbələri ilə problem ola bilər. Bununla birlikdə, Hoyoverse’nin personajlarına həvəsli olan bir oyunçu bazasını və öz döyüş qeydlərini bir-birinə yüksəltməyə dəyər olan bir oyunçu bazası yetişdirdi.
- Buraxılış tarixi: 28 sentyabr 2020
- Janr: RPG, Gacha, Açıq Dünya
- Oyun rejimləri: tək oyunçu, kooperativ
- Metacritik hesabı: 84 (PC), 81 (PS4), 82 (iOS)
36. Dragon Quest 11
“Dragon Quest 11”, yaxşı, “Dragon Quest” seriyasında on birinci girişdir. Deyilən, bu həmçinin Uzun müddət davam edən nağıl üçün forma qayıdışı hesab olunur və oyunçular dünya-trotting kəşfiyyatı və sıx növbəli əsaslı döyüşlərin başqa bir hissəsini alqışlamaqdan məmnun idi. Bəzi tənqidçilər üçün “Dragon Quest 11” oldu həmçinin tanış. Poliqonun araşdırması “Dragon Age 11” də süjet və NPC-lərin süjeti və NPC-lərin köhnəldiyini bildirdi, amma azarkeşlər oyuna qapılırdılar.
Bir buxar rəyçisi oyunun hekayəsinin yavaş olduğunu, ancaq paniyanın həqiqətən bir güc olduğunu şərh etdi. Oyunların gücü əyləncəli personajlarında və asanlıqla seçilən döyüş sistemində olduğunu da söylədilər. Döyüş sonsuz bacarıq ağacları və ya qabiliyyətləri təklif etmirsə də, bir çox RPG-lər üçün birdən çox deyə bilər.
Bunun üzərinə hamısı, “Dragon Quest 11” gözəldir. Sulu Overworld və ətraflı, Akira Toriyama-dizaynlı personajlar “Dragon Quest 11” bu siyahıda daha estetik cəhətdən xoş oyunlardan biri kimi fərqlənir. Üstəlik, birdən çox platformada oyun versiyaları ilə hər kəs oynamaq şansı qazanacaq.
- Buraxılış tarixi: 29 iyul 2017
- Janr: növbəyə əsaslanan rpg
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritik hesab: 86 (PS4), 80 (PC)
35. Gaia illüziyası
SNES-in bütün dövrlərin ən parlaq RPG-lərindən birinin bir sərvəti var idi və Quintetin “Gaia illüziyası” da həmişə bir qədər əfsanə ilə yuxarıda sıralanmaya bilər, mütləq yoxlanmağa dəyər. “Gaia Illusion” tez-tez Kvintetin “Soul Blazer” (RPGFAN) üçün bir növ mənəvi varis kimi görülür və bu oyunun real vaxt hərəkəti burada yüksək və aydın olur.
Yer kürəsinin alternativ bir versiyasına qoydu, adlı bir gənc oğlan dünyanı müdafiə etmək və planet üçün düz bir asteroiddən qurtaracaq. Bunu etmək üçün, iki əlgos, FeDan və kölgəsinə çevrilmək üçün sehrli güclərdən istifadə etməlidir. Hər bir xarakter xəritənin müxtəlif hissələrinə daxil ola bilər və hər üçü də bulmacalar həll etmək üçün istifadə edilməlidir.
YouTube-dakı Snesdrunk kimi bəzi rəyçilərin bir çox cəhətdən “Gaia illüziyası” yalnız düz qəribədir – bu da çalışmağa dəyər. Snesdrunk, oyunun ağıllı zindanları və vəhşi, süpürmə hekayəsi olduğunu və həmişə ən mənada olmadıqda da maraqlı və cəlbedici bir hekayə olduğunu şərh etdi.
- Buraxılış tarixi: 1993
- Janr: Fəaliyyət RPG
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritik hesab: n / a
34. Arcadia’nın səmaları
Sega Dreamcast, şirkətin hardware işindən çıxmadan əvvəl SEGA-nın son ev konsolu idi, lakin platforma bir neçə dini klassik və dəyərsiz daşlar, bunlardan biri “Arcadia göyləridir.”
“Arcadia göyləri,” oyunçular özləri üçün bir ad düzəltməyə, bir totalitar imperiyasına qarşı üsyan etməyə çalışan və dünyanı xilas etmək üçün bir missiyada qurtaran və özlərini qurtaran bir missiyada qurtaran bir missiyanı qurtaran bir dəstə quldurları idarə edir ). Əsas personajlar hamısı cazibədardır; Açıq dünya oyunçuları sanki yeni, dəyişməmiş torpaqları kəşf etdikləri kimi hiss edir; və musiqi bir cazibədar bir paket təmin etmək üçün hərəkətlə dinamik olaraq dəyişir.
“Arcadia göyləri” ilə mübarizə, adətən, lakin tez bir zamanda digər növbəyə əsaslanan JRPG-lərdən fərqlənir. Oyun bir çox sehrli sehr, əksər xüsusi qabiliyyətlər, partiya üzvləri arasında paylaşılan xüsusi bir ruh nöqtəsi çubuğundan istifadə edir. Oyunçular bir neçə kiçik, zəif qabiliyyətdən istifadə edirlər? Bu ya üçün “Arcadia səmaları” şanty jig. Oyun, həmçinin oyunçuları hücum etməyə, spirit çubuğunu idarə etməyə, idarə etməyə məcbur edən daha strateji gəmi döyüşü.
- Buraxılış tarixi: 13 Noyabr 2000
- Janr: macəra, rpg
- Oyun rejimi: tək oyunçu yalnız
- Metacritic Score: 93 (Sega Dreamcast), 84 (Nintendo Gamecube)
33. Xenoblde Salnamələr
Bir çox Yapon inkişaf etmiş RPG, Qərb izləyiciləri üçün lokallaşdırılmışdır, lakin daha çox onu xaricdə etmir. “Xenoblade Salnamələr” demək olar ki, bu oyunlardan biri idi, lakin fanat kampaniyası əməliyyatı Nintendo-nu Yaponiya xaricində oyunu portlaşdırmaq üçün Nintendo-ya inandırdı. Son məhsulu nəzərə alaraq da yaxşı bir şey.
Biri bir sözlə “Xenoblade Salnamles” təsvir etməli olsaydı, “epik olardı.”Oyun unikal bir dünya və əla dünya binası idmanı;” Xenoblade “” Xenoblade “iki qədim, müharibə edən nəhənglərin qalıqları üzərində reallaşır. Sonuncu dəfə nə vaxt bir şin üzərində gəzdiyinizi söyləyə bilərsiniz?
“Xenoblade Salnamələr” nin hər tərəfi təcrübəni qaldırır. Xarakterlər yaddaqalandır, real vaxt rejimində döyüş həyəcanverici və hekayə monado kimi tanınan bıçağı əhatə edən bir sirrdir. Haradan gəldi? Niyə mexaniki varlıqlar vasitəsilə dilimləyə bilər? Və niyə gələcəyin Wielder vizionunu verdiyini niyə verir? Bu suallar “Xenoblade Salnamələr” in çox sürücülük qüvvələrinin yalnız bir neçəsidir və sonrakı cavablar və süjet bükmələri məmnuniyyətlə parlaqdır.
“Xenoblade salnamələri” əvvəlcə Nintendo Wii-də yayımlandı, amma şükürlər olsun ki, Nintendo 3DS-ə və Nintendo açarı üçün düzəldilmişdir. Heç kim bir oyunun bu gemini əldən verməməlidir.
- Buraxılış tarixi: 6 aprel 2012-ci il
- Janr: Fəaliyyət, RPG
- Oyun rejimi: tək oyunçu yalnız
- Metacritik hesab: 92 (Wii), 86 (3DS), 89 (keçid)
32. Shin Megami Tensei 5
Doğru ağlında olan hər kəsdən daha çox fırlanan üçün ən yaxşı tanınan “Shin Megami Tensei” seriyası, heç olduqca böyük bir əsas giriş sahibi var. Franchise-də ən yaxşı başlıq da ən son, 2021-ci illərin “Shin Megami Tensei 5-dir.”
RPG-ləri tövsiyə edərkən insanlar tez-tez şeylər boyunca şeylər söyləyəcəklər: “Gameplay tamam, amma hekayə ən yaxşı hissəsidir.”” Shin Megami Tensei 5 “tam əksinədir. Orada bir yerdə, bir yerdə, tanrılar və kişilər arasında müqəddəs bir müharibə və onun münaqişəsini vasitəçilik etməli olan yeni nahobino haqqında bir müqəddəs müharibə və bu üçün qazmaq istəyənlər üçün bir az təmkinli bir şey var. Əksəriyyəti üçün “Shin Megami Tensei v” nin müraciəti onun gameplay olacaq. Təlim olunmayan gözə, “Pokémon” ın ümumi yaşlı qardaşı kimi görünə bilər, çünki məxluq toplama və diqqətli partiya kompozisiyası. Ancaq oyunun əsl əti, mətbuat növbəsi sistemidir, düşmənin zəif tərəflərini istismar etmək üçün partiya üzvlərinə əlavə növbə çəkən bir mexanikdir.
“Shin Megami Tensei 5” oyunçudan çox tələb edir. Növbəti patron döyüşü üçün mükəmməl bir komandanı hazırlamağa çalışırsınızsa, mətbuat növbəsi sistemini mənimsəyin və ya sadəcə hekayəni başa düşürlər, biraz iş görməyə gedir. Əgər vaxt ayırmaq istəsəniz, səyiniz mükafatlandırılacaqdır.
- Buraxılış tarixi: Nov. 12, 2021
- Janr: RPG
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritik hesab: 84 (keçid)
31. Yanğın Emblemi Oyanış
Nintendonun ən qədim RPG franşizalarından biri, 1990-cı ildə başlayan və bir çox Nintendo konsollarında bir ştapel olaraq qaldı. Başlatdıqdan 20 il sonra, “Yanğın emblemi” satışları davamlı olaraq azaldı və Nintendo, 2012-ci ildəki “Yanğın emblemi oyanış.”Bunu öyrəndikdən sonra inkişaf qrupu, yalnız franchise üçün yeni elementlər gətirməyən, həm də bütün tarixini qeyd edəcək bir oyun etmək üçün yola düşdü.
Nintendo və geliştirici ağıllı sistemlər “Oyanış” üçün süpürgəçi bir fantaziya hekayəsini hazırladılar. İstehsal olunan birinci şəxs perspektivi və təsadüfi rejimi də daxil olmaqla yeni mexanika, ikincisi, inkişaf qrupu arasında mübahisəli bir seçim olmaqla birləşdirildi.
Rəyçilər “Oyanış”, franchise və bütün 3DS kitabxanasında ən yaxşı oyunlardan biri kimi, bütün 3DS kitabxanasından biri, seriyalı standartları güzəştə getmədən yeni azarkeşlər üçün əlçatanlığı təriflədi. “Oyanış” da Nintendo üçün təsirli bir satış müvəffəqiyyəti idi, sələflərini əhəmiyyətli dərəcədə gizlədir və franchise’nin əvvəlcə nəzərdən keçirilməyəcəyini təmin edirdi.
Çox sayda təkrarlaya bilən personaj və ssenarilərin iddialı bir hekayə xətti və dərin bir siyahısı ilə, “Yanğın Emblemi Oyanış” Nintendonun ən yaxşısı Nintendonun ən yaxşı RPG franchise nümayiş etdirir. “Yanğın emblemi” franchise, “oyanış” franchise-nin məqamlarından yalnız birindən çoxu, gələcəyini təmin etdi və haqlı olaraq.
- Buraxılış tarixi: 19 aprel 2012-ci il
- Janr: taktiki RPG
- Oyun rejimləri: tək oyunçu, onlayn multiplayer
- Metacritik hesab: 92 (3DS)
Əqrəb. Fallout: Yeni Vegas
“Fallout” oyunlarının özünəməxsus parametrlərindən qurtulduğu bir yol var və post-apokaliptik las vegasdan daha çox lokalatdır? Kazinolar, böyük qrup musiqisi və parlaq işıqlar boldur. Baxmayaraq d.C. Və “Fallout 3” və “Fallout 4” -dən “Fallout 4” dən Boston həm yaxşı hazırlanmış xəritələr, “Fallout: Yeni Vegas” və Sin şəhərinin təfsiri başqa bir səviyyədədir.
Ancaq gameplay da bu dəfə ətrafda diqqətlə tərtib edir. Məsələn, bacarıq ağacının müxtəlif hissələri “New Vegas” da son dərəcə vacibdir.”Fiziki cəhətlərini maksimum dərəcədə artırmaq, döyüş üçün çox vacib ola bilər, ancaq xarizma kimi digər şeylərə məhəl qoymamaq, çünki” New Vegas “, xüsusən də atışma kimi vacib olan kimi dialoq və xarakter seçimləri edir. Silah içində getmək bir seçimdir, ancaq düzgün dialoq seçimlərini seçmək oyunçuların çətinlikləri tamamilə atlamağa imkan verə bilər – və bəzən yeni hekayə prospektləri tapmağa imkan verir.
“Yeni Vegas” əhalisi dünyanın özü kimi yaddaqalandır. YouTube-da iTyryThms tərəfindən qeyd olunduğu kimi, oyunçular bütün fraksiyaları məmnun etmək istəyəcəklər, amma bu qeyri-mümkün olur. Müəyyən makiyaj və ya fasilə hekayələri və seçimlər oyunun gözlənilmədən budaqlanmasına səbəb olacaqdır. “Fallout: yeni vegas” nəticədə birdən çox oyundan çox fərqli nəticələr verə biləcəyi vədinə qədər yaşayır.
Bəzi oyunçular “Fallout 4” də silah oyunçusuna üstünlük verə bilər, ancaq yazı və bənzərsiz qəbulu “New Vegas” düzəltmək üçün sərt bir hərəkət edir.
- Buraxılış tarixi: 19 oktyabr 2010
- Mövcuddur: PC, PS3, Xbox 360
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritic hesabı: 84 (PC), 82 (PS3), 84 (Xbox 360).
29. Mana sirri
Super Nintendo-dakı ən yenilikçi RPG-dən biri 1993-cü ildəki “Mana” nin “Mana” nin “Mana” franchise-də ikinci hissədir. Halbuki onun sələfi, tipik bir zindan-tarama kimi oynadı, “Mana sirri” marka marka marka markası gətirərkən RPG elementlərini artırdı.
“Mana sirri” real vaxt döyüş sistemindən istifadə edir, baxmayaraq ki, oyunçular prosesi dayandıra və döyüş ortasında hərəkətlərini seçə bilsinlər. Bununla birlikdə, “Mana sirri” in ən böyük gameplay yeniliyi, iki əlavə oyunçunun icraatında və ya xaricində tullana bilməsi üçün icazə verən çoxsaylı oyunçunun birləşdirilməsi idi.
“Mana sirri”, Padşahlığını Mana Qılıncını bərpa etmək istəyən üç qəhrəmanı izləyir. Əvvəlcə dördüncü “son fantaziya” adı (lokalizasiya əfsanələri üçün), nəticədə “Mana” franchise-nin bir hissəsi olmaq üçün dəyişdi, inkişaf etdiricilərin əsas xəttindən daha çox azadlıq, “Final Fantasy” oyunundan daha çox azadlıq yaratdı. Digər bir pivot, inkişaf etdirmə məhdudiyyətlərinə səbəb olan CD-dən daha çox bir patron formatına keçəndə gəldi.
Bu dəyişikliklərə baxmayaraq, “Mana sirri” Super Nintendo üçün yayımlanan ən böyük oyunlardan və janrın təzə bir bükülməsindən biridir. Meydandan bəri oyunu saysız-hesabsız formatda yenidən yayımladı, həm də müasir platformalar üçün 3D remake.
- Buraxılış tarixi: 6 Avqust 1993-cü il
- Janr: Fəaliyyət RPG
- Oyun rejimləri: tək oyunçu, yerli multiplayer (3 oyunçuya qədər)
- Metacritik hesabı: 80 (iOS), 63 (PS4), 57 (PC)
28. Persona 4 qızıl
Ən məşhur “Shin Megami Tensei” Spinoff seriyası, demək olar ki, “persona”, “persona”, “Şin Megami Tensei-nin nişanlı canavar dizaynlarını götürən bir sasterikdir. Maphashed lisey dramı.
“Persona 4 Qızıl” inaba’nın sakit şəhərində baş verir, burada qəribə bir telekanal ilə əlaqəli sirli cinayətlərin bir simli hər kəsin həyatını kəsdi. Oyunun süjeti, yaxınlarda bəzi qohumları ilə yaşamaq üçün inabaya köçən bir gəncin mərkəzindədir. Baş qəhrəman və yeni dostları, sözdə “gecə yarısı kanalının” sirrində tez bir zamanda sürünürlər və personalların köməyi ilə, içərisində olan güclü varlıqlar ilə cinlər ilə döyüş etmək üçün televiziya dünyasına girə bilərlər. Bu yeni səlahiyyətlərdən istifadə edərək, şəhərlərini təhqir edən cinayətlərin sirrini həll etmək üçün yola çıxdılar.
Bütün bu süjet bir az ağır səslənirsə, olduqca gözəl olan bir tanışlıq sim elementi də var. Pis qüvvələri ilə döyüş etmədiyiniz zaman, münasibətlərinizi artırmaq üçün partiya üzvlərinizlə hədiyyələr mübadiləsi üçün azadsınız. “Persona 4 Golden” dən əla personajların əla personajı olan əti etmək üçün bu, bu, oyuna çox, bir çox növbəyə əsaslanan döyüşlərdə daha yüksək bir investisiya hissi verir.
- Buraxılış tarixi: Nov. 20, 2012
- Janr: RPG
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritic Hesab: 93 (PS VITA), 87 (PC)
27. Ni yox kuni: ağ cadunun qəzəbi
“Ni Xeyr Kuni” düşünün, Studio Ghibli-dən bir şey kimi görünür? Bingo. Budur tam ‘Ən populyar titul “seriyası üçün cutscenes-ləri canlandıran Ni Kuni: ağ cadunun qəzəbi.”Bəzi tənqidçilər hətta animasiyaların ürəkaçan və faciəli nağıl cazibəsini yüksəldiyini söyləyirlər.
“Ağ ifritə” Ulliv adlı bir gənc oğlan, anasını yenidən həyata gətirmək ümidi ilə paralel bir dünyaya girən bir gənc oğlan. Səfərində, o, yeni dostlar və adından mübarizə aparmaq üçün yeni dostlar və fantaziya canlılarını cəlb edir, pokemon kimi.
Destructioid rəyçisi Jim Sterling bunu belə qoydu: “Əgər çıxmadan əvvəl qoymadan qoymağınızı tələb edən oyunların bir sevgilisi olsanız və şərq RPG-nin izzət günlərini, həyat qurğunun və üyüdülmüş olduğu təqdirdə şöhrət günlərini xatırlayırsınızsa Kral, ‘ni yox kuni’ oynamaq üçün bir yol tapmamaq üçün heç bir layiqli bəhanə yoxdur. Ağ cadunun qəzəbi.'”
Sterling və 90-dan yuxarı “ağ cadugər” qiymətləndirən bir çox digərləri, bu, mütləq playdir. 2019-cu ilin sentyabr ayında Ağ Cadu, daha çox insan üçün əlçatan olan PC və Playstation 4 üçün bir remaster aldı. Geliştirici Səviyyə-5, eyni zamanda Nintendo keçid üçün eyni gündə orijinal versiyasını yenidən buraxdı.
- Buraxılış tarixi: 22 yanvar 2013 (PS3), 20 sentyabr 2019-cu il (keçid)
- Janr: RPG
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritik hesab: 85 (PS3), 84 (keçid)
26. Kingdom Hearts 2
“Son fantaziya” və Disney birləşdirərək ilk elan edildiyi zaman belə bir uyğunlaşma kimi görünürdü. Bununla birlikdə, ilk “səltənət ürəkləri” və ikinci iterasiyada daha yaxşı işləmişdir. “Kingdom Hearts 2” bir neçə Disney aləmində, “Tron” və “Kiçik Mermaid” kimi klassikləri daxil edən bir neçə Disney aləminə malikdirlər, lakin “son fantaziya” personajları. “Final Fantasy 6” nın “Final Fantasy 10” nın tanış simaları, bu dəfə bu dəfə hər şeyin böyük bir qarışığı var deməkdir.
Sora, Goofy və Donald oyun oğlandan avans fəsli, “xatirələr zənciri.”Hətta ilk girişdə ANSEM-i məğlub etdikdən sonra Sora öz planları olan sirli bir əsrar müğənni olan XIII təşkilatı ilə qarşılaşır. Xoşbəxtlikdən, bu kölgəli rəqəmlərə qarşı mübarizə aparmaq üçün Sora’nın öz sərəncamında bir çox vasitə var.
Sora, gün qazanmağa kömək etmək üçün hikmət və cəsarətli dəyişikliklər var. Məsələn, cəsarətli, müdafiə hesabına artan atlamalar və daha güclü hücumlar təklif edir. Müqayisədə, hikmət formasının sehrini prioritetləşdirir və artan sürəti təklif edir. Oyunçular oyundan keçdikcə, istifadə etmək üçün strategiya tələb edən bir neçə başqa gözlənilməz formada kilidini açacaqlar.
Kəşfiyyat, oyunçular kimi görünən maraqlı dünyaları ziyarət etmək kimi, Zamansız çay kimi maraqlı dünyaları ziyarət etmək – Mickey Mouse’nin ilk günlərinin ilk günlərində qara və ağ animasiyada. “Krallıq ürəkləri 2” orijinalda orijinalda bir çox cəhətdən yaxşılaşır və franchise üçün əsl yüksək nöqtə kimi hiss olunur.
- Buraxılış tarixi: 28 Mart 2006
- Mövcuddur: PS2
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritik hesab: 87 (PS2)
Əqrəb. Final Fantasy 9
“Son fantaziya” oyunlarını müzakirə edərkən, qarışıqda itirmək üçün “son fantaziya 9” üçün asandır. “Final Fantasy 6” sonra, Iconic JRPG Behemoth’ın müəyyən elementlərinə bir steampunk estetikasını gətirdi, serialın hər yerə gedə biləcəyi kimi hiss etdi. “Final Fantasy 7” və “FF 8”, franchise’nin cəsarətli yeni bir istiqamətə doğru getdiyini təsdiqləyən, “son fantaziya” ayarının necə görünə biləcəyini kəskin şəkildə izlədiyini təsdiqləyirdi. Üçdən bir qədər radikal tituldan ibarət olan qaçışla müqayisədə, bu başlığın yüksək fantaziya köklərinə qayıtması bir az təhlükəsiz və ümumi hiss edə bilər. Əslində, “Final Fantasy” formulunun parlaq bir zərifliyidir.
Əvvəla, “FF 9” dərin sevimli və rahat simvol tökmə qabından ibarət olan seriyalardakı ən yaxşı tərəflərdən biridir. Ayrıca, bəzi seriyalı veteran nobuo uematsu’nun ən yaxşı musiqisi də var. Döyüş sistemi hər bir fərdi əşyanın effektivliyini artırmaq üçün diqqətli düşüncə və strategiyanı təşviq edir. Ancaq oyun özü hissələrinin cəmindən daha çoxdur – ən yaxşısını işlətmək asandır, amma niyə bu qədər parlaq bir işin belə bir parlaq iş olduğunu dəqiqləşdirmək çətindir.
IGN, “Final Fantasy” yaradıcısı Hironobu Sakaguchi ilə bir dəfə “Final Fantasy 9” serialdakı ən sevimli adı kimi təsvir etdi və “Final Fantasy” nə qədər ən yaxın görüntüsünə “ən yaxındır”.”Sükanı yenidən kəşf edə bilməz, amma etdiyi hər şey bu qədər qayğı və istedadla yerinə yetirilir ki, bu da ən yaxşı RPG-lər arasında öz yerini ələ keçirir.
- Buraxılış tarixi: 7 iyul 2000
- Janr: RPG
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritik hesab: 94 (PS1)
24. Mario & Luigi: Superstar Saga
İnsanların əksəriyyəti “Super Mario” nu düşünəndə, çox vaxt düşünürlər Bu “Super Mario RPG,” a.kaş.bir. “Yeddi ulduzun əfsanəsi.”Oyun bəzi fan-sevimli birdəfəlik personajları təqdim etdi, lakin vacib” Super Mario Bros-un bir yarısını da unutdu.”Formula: Mario’nun bro, Luigi. Nintendonun növbəti “Super Mario” RPG-nin nəzarəti və daha çoxunu düzəldin.
“Mario & Luigi: Superstar Saga”, “Super Mario” dünyasının yeni bir hissəsində baş verən bir komediya ilə işləyən bir macəradır. Oyun yaddaqalan personajları üçün təriflənir – fasiləsiz cani və nəbz musiqisi də daxil olmaqla, onun nəzarəti sxemidir.
Baxmayaraq ki, “Mario & Luigi: Superstar Saga” bir povest nöqtəsindən sadə bir oyun, Mario və Luigi’nin akrobatik və çəkic yelləncək bacarıqlarını birləşdirməsinə imkan verən mexanika, hamısını bir düyməni düzgün təyin edən mətbuatını özündə cəmləşdirir. Mario və Luigi, oyunçulara bulmacalar həll etmək, düşmən hücumlarını yıxmaq və zəncirləmək üçün bir anda oyunçuların hər iki simvolu idarə etməyə imkan verən A və B düymələrinə bağlanır. Ən çox oyunda görmədiyiniz bir roman sistemidir, “Mario” oyunlarını bu qədər edik edən saf atlama xoşbəxtliyi.
“Mario & Luigi: Superstar Saga” mario-redring, ritm əsaslı RPG-də Alphadream’ın ilk bıçaqlandığına görə, orijinal oyun Boy Advance buraxılışında bir neçə problem var – lakin diqqətlə təhlükəli bir dik çətinlikdir – lakin nintendo 3DS bu məsələlərin hamısı deyil.
- Buraxılış tarixi: 17 noyabr 2003-cü il
- Janr: macəra, rpg
- Oyun rejimi: tək oyunçu yalnız
- Metacritik hesab: 90 (GBA), 81 (3DS)
23. Planescape: əzab
Video oyun mənzərəsi, sevimli RPG-lərin tamofudur, lakin nadir bir neçə nəfərin gələcək illər boyu gamer zövqləri və sənaye standartlarına təsir göstərdikləri üçün belə böyük bir təsir buraxır. “Planescape: əzab” belə bir başlıqdır.
“Planescape: əzab”, oyunçuların adsız birini, ölümdən sonra diriltməyən ölməz bir xarakterə, lakin sonradan özü haqqında hər şeyi unudurlar. Hekayə bu qəhrəmanın ətrafında fırlanır və xatirələrini bərpa etmək, həm də ölümsüzlüyünün mənşəyini açmaq. Səfərində, adsız biri bir çox ekssentrik və unudulmaz personajı, o cümlədən bir skull, succubus keşişi və mage həmişə yanır (və sevən).
“Planescape: əzab” qrafika şöbəsində bir az tarixli ola bilər, amma hekayəsi zamansızdır. Dialoq və süjet janrdakı ən yaxşısı kimi təriflənir və oyun daima və fəlsəfi sualı olan oyunçulara çətinlik çəkir: “Bir insanın təbiəti nədir?”
Oyunda hər seçim və yalnız ənənəvi mənada deyil. Döyüş bir çox RPG-lərin davamlı bir xüsusiyyətidir, “PlanSescape: əzab” oyunçuları yalnız Doğru Dialoq Seçimlərini seçərək döyüşlərin 99% -ni təşkil edə bilərlər. Ayrıca, göz oxşayan lokalları təmin etmək üçün “Dungeons & Dragons” dan oft-unudulmuş planescape parametrindən istifadə edən oyun dünyasını tərifləməliyik.
- Buraxılış tarixi: 14 dekabr 1999-cu il
- Janr: macəra, rpg
- Oyun rejimi: tək oyunçu yalnız
- Metacritic Score: 91 (PC), 85 (Enhanced Edition, PC)
22. Yanğın emblemi: Üç ev
Bir Nintendo açarı Smash Hit, “Üç ev” oyunçunun irəlilədikləri çox marşrutları var; Hamısı hekayəni silkələyir və fərqli simvolları təqdim edir. Məmur Akademiyasında, oyunçu təlimatçı kimi fəaliyyət göstərir və özlərini bir xüsusi evlə uyğunlaşdıra bilər. Müəyyən bir ev seçmək, uzun oyununuzun gedişatını təyin etdiyi üçün zəhmli hiss edə bilər.
Byleth olaraq, oyunçu akademiyada müəllimə çevrilir. Döyüş və strategiya şagirdlərinə təlim vermək, tempin böyük bir dəyişməsi üçün və komandalarını quran oyunçular kimi, onları və evlərin hər biri arasında intim münasibət formasını tez bir zamanda görəcəklər.
“Yanğın emblemi” standart oyununun çox hissəsi dəyişməz olaraq qalır, lakin “üç ev” yeni gələnlər üçün yaxşı bir başlanğıc nöqtəsidir. Sotis qabiliyyəti, oyunçuların qarışdıqları təqdirdə hərəkət etdikləri təqdirdə hərəkət etməyə imkan verir. Eyni şəkildə, normal və ya klassik kimi seçmək üçün bir çox çətinlik variantları var. Sonuncu, partiya üzvlərinin permatı kimi daha çox ağır hardcore seriyası mexanikası var.
Bu RPG Romp-in ən yaxşı hissələrindən biri də, heyətlərini necə qurur. Şagirdlər mages və ya sharnshooters kimi dərslərə çevrilə bilər. Yaradıcılıq və təcrübəni təşviq edən bir maye sistemidir. “Üç ev”, dünyanın hər hissəsini öyrənmək üçün nə qədər vaxt sərf edilə biləcəyinə görə qəbul qiymətinə layiqdir.
- Buraxılış tarixi: 26 iyul 2019-cu il
- Mövcuddur: keçid
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritik hesab: 89 (keçid)
21. Ali
2015-ci ildə Indie Developer Toby Fox tərəfindən geri qaytarıldı, “Undertale”, bir yeraltı dünyadan qaçmağa çalışan itirilmiş uşağın unudulmaz hekayəsini izah edir. “Undertale” qapısından dərhal bir blokbuster müvəffəqiyyəti deyildi, lakin təfəkkür edənlər və unikal gameplay aspektlərini tərifləyən IGN və Gamespot kimi yerlərdən rəyçilər tərəfindən tez bir zamanda potensial dini klassik kimi tanınırdı.
“Undertale” oynamaq digər RPG-ləri oynamaq kimi deyil. Əlbətdə, oyunçular mövcud qabiliyyətlərini və digər simvollarla münasibətləri formalaşdıran seçimlər edəcəklər. Bununla birlikdə, “Undertale” oyunçulara bir çox oyunun heç birinin israr etdiyi vəziyyətlərdə oyunçuların seçimləri imkan verir. Yolda hər canavarı öldürmək istəmirəm? Yaxşı, “Undertale” oyunçuların dost olmaq, sakitləşdirmək və ya “düşmənlərini öldürmək istədiklərini seçməyə imkan verir.”Bu seçimlər, yalnız böyük dərəcədə əvvəlcədən müəyyən edilmiş sona qədər birləşdirən RPG-ləri vəd edən RPG-lərdən fərqli olaraq, olduqca yüksək olan payları müəyyənləşdirən oyunları müəyyənləşdirən nəticələrə malikdir.
Oyunun üstün yazısı bütün yolu parlayır və azarkeşlər hər hansı bir RPG-nin ən yadda qalanları arasında bir neçə NPC tapdılar. “Undertale” nin güllə-cəhənnəm mexanikası ilə növbəyə əsaslanan döyüşün, bütün şırıngaya layiq olan bir şey, konvensiyaya qarşı mübarizə şedevrini semirir.
- Buraxılış tarixi: sentyabr. 15, 2015
- Janr: rol oyunu
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritik hesab: 92
20-ci il. Cadugər 3: vəhşi ov
“Cadugər” oyun franchise və nəticədə canlı fəaliyyət seriyası olmamışdan əvvəl bir kitab seriyası kimi başladı. CD Projekt Red, bu oyunların arxasında Polşa geliştiricisi (və laqeyd “Cyberpunk 2077”), “cadugər” müəllifi Andrzej Sapkowski’nin icazəsi ilə oyun inkişaf etdirməyə başladı. “Witcher 3: vəhşi ov” serialın tənqidi bəyənmə və kommersiya müvəffəqiyyətinə qədər süründürülməsi üçün biri idi.
CD Projekt qırmızı oyunun kütləvi dünyasına daxil etdiyi detal səviyyəsində özü. Düşüncəli hazırlanmış personajlar, qonaqlar və mifologiya, rpg tamponlarına və qaçırılan dialoqlar və yoxsullar üçün istifadə olunur. Bu, hətta Gwent kimi bir mini oyunun da öz spin-off qazandığını populyar olduğu kimi sona çatmağın səbəbi ola bilər.
“Süjet olduqca maraqlı olsa belə, bir hissədə bir çox simvol,” IGN-nin rəyini oxuyur “və əla döyüş və RPG oyunu ilə birlikdə ‘cadugər 3’ də bir təyyarəyə qədər RPGS yaşayış evi.”
“Witcher 3” ömrü boyu 200 mükafat qazandı və sərbəst buraxıldığı anda çoxsaylı “ilin oyunu” siyahılarında meydana gəldi. Oyun inqilabına görə, ən çox mükafat var idi hər hansı Oyun 2021-ci ildə “sonuncu 2” tərəfindən keçənə qədər. Açıq Dünya Fəaliyyət Macəra Oyunlarında nə qədər təsir göstərdi.
- Buraxılış tarixi: 18 May 2015
- Janr: Fəaliyyət RPG, macəra, açıq dünya
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritic hesabı: 93 (PC), 92 (PS4), 91 (Xbox One), 85 (keçid)
Əqrəb. Persona 5 kral
“Persona 5 kral” dırnaqları bir RPG-ni əla edən hər şeyi. Soundtrack, döyüşlər, iddiaçı sistem və hekayə hamısı misilsizdir. “Persona 5” nin orijinal versiyası artıq kifayət qədər çox idi və hələ kral daha çox məzmun əlavə etdi, keçmiş “persona” başlıqlarını yaxşılaşdıran qəti bir hissə yaradır.
Oyunun sınandırıcı sistemi vasitəsilə oyunçu digər simvollarla qarşılıqlı əlaqə quracaq, münasibətlərini düzəldəcək, nəticədə münasibətlərini düzəldəcəkdir. Bu dostluqların zindanlar və gündəlik məktəb həyatı arasında böyüdükcə mükafatlandırılır, oyunçuların daha güclü şəxslər yaratmağa və döyüşdə tamponlar verməyə imkan verir.
“Persona 5” öz-özünə seriya üçün əlamətdar bir giriş idi, lakin “Royal” hekayəni yeni və maraqlı yollarla genişləndirir. Bütün yeni bir zindan cəlbedici bir cani ilə birlikdə daxil edilir və yeni məzmun macəra üçün qəti və razı bir sonluq kimi xidmət edir. Yalnız bu deyil, amma yeni iddialar, musiqi və mühitlər, insanların beşinci giriş haqqında sevdiklərinin hər tərəfini artırmağa kömək edir.
“Persona” o qədər populyarlaşdı ki, nəhayət 2022-ci ilin sonlarında çox platformaya gəldiyinə görə. Tezliklə Xbox, Keçid və PC oyunçuları nəhayət bu 100 saatlıq səyahət edə biləcəklər. Azarkeşlərin bu möhtəşəm epikin daha çox liman tələb etdiyinin bir səbəbi var. “Persona 5 Royal”, bu qədər sevilən janrın nə etdiyini əhatə edən kütləvi və addicting JRPG-dir.
- Buraxılış tarixi: 31 Mart 2020
- Mövcuddur: PS4
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritik hesab: 95 (PS4)
18. İlahilik: Orijinal Sin 2
2017-ci ildə “İlahilik: Orijinal Sin 2” nin sərbəst buraxılmasından sonra, oyun tez kritik bəyənmə yığdı. Gamescom 2018-də ən yaxşı rol oyunu kimi seçildi və IGN və Gaminformer kimi nəşrlərin rəyçiləri bu, hər zaman ən yaxşı RPG-lərdən biri kimi göstərdilər.
Beləliklə, RPG-lərin izdihamlı sahəsi arasında “ilahi: orijinal günah 2” dayanacağı nədir? Sadəcə, “İlahiyyat: Orijinal Sin II” bazarda ən xoş döyüş sistemlərindən biridir. Döyüşçülər, sehrbazlar və xəsarət alan klassik RPG sinifləri alır, sonra onlara bənzərsiz şəkildə bir-biri ilə sinerjize və sinerjize alətləri verir. Gizli taraklar hər yerdə “ilahi: orijinal sin 2-də mövcuddur.”Məsələn, bəlli olmaya bilər, ancaq pis bir oğlanın pummelingdən sonra ildırım vurması ilə yerdə qan tökülmələrini elektrikləşdirir. Düzdür, elektriklənmiş qan oyunun laylı döyüşündən nəticə verə biləcək bir çox maraqlı status effektlərindən biridir. Tərəfdarlar, oyunun yaraşıqlığını istismar edərək, yalnız bir telekinesis kimi run kimi, özləri üçün əyləncəli problemlər yaratmaqda olduqca uzaqlaşdılar.
Oyunun povest nailiyyətləri, döyüşü qədər qəti kimi qəti deyil, amma hekayə heç bir şüar deyil. Tamamilə ətirli NPC-ləri olan özelleştirilebilir bir partiyası, oyunçuları yalnız ən çox povest, eyni zamanda hər bir tərəf üzvünün şəxsi hekayələri ilə məşğul olan oyunçuları saxlayır. “İlahilik: Orijinal Sin 2” sadəcə gözəl görünür. Ümumilikdə, bu, tanınmasını hər zaman böyük kimi qazanır.
- Buraxılış tarixi: sentyabr. 14, 2017
- Janr: rol oyunu
- Oyun rejimləri: tək oyunçu, multiplayer co-op
- Metacritik hesab: 93
17-ci il. Dragoon əfsanəsi
Müvəffəqiyyət bir-populyarlığı yetişdirməyə meyllidir. Əlbətdə, hər zaman bir məhsulun düsturunu kopyalamağa çalışa bilərsiniz, amma niyə inkişaf etdirə biləcəyiniz zaman narahatdır? Ən məşhur video oyunlarından bəziləri üstün klonlar yaratmağa çalışmaq üçün digər studiyaların qarşısını aldı, lakin “” ” ”-qatillər” və “‘Halo’-qatillər” gözləmələrə qədər yaşaya bilmədi, Sony’nin “Final Fantasy’-Killer” onları aşdı.
“Dragoon əfsanəsi” çox mürəkkəb olmayan intiqam haqqında möhkəm bir hekayə danışır, amma bu müsbət bir cəhətdir. Hekayənin tropləri tanış ola bilər, amma povest hələ də oyunun fərqlənməsinə kömək edən çox sayda simvol və süjet bükülmələri var. Bununla birlikdə, möhkəm bir hekayə oyunun küncündə yeganə nöqtə deyil.
Bir çox oyunçu döyüş sistemi üçün “Dragoon əfsanəsi” və yaxşı bir səbəblə xatırlayır. Döyüşlər, əlavə zərər və sp üçün sağ düymələri basaraq oyunçuların tapşırıqlarını yerinə yetirən bir yarı QTE sisteminə etibar edir. Bir xarakter 100 sp vurduqdan sonra, onlara əhəmiyyətli bir stat artırma və digər qabiliyyətlər və digər qabiliyyətləri istifadə və müdafiə etmək dəyəri ilə digər qabiliyyətlər verir. Digər növbəyə əsaslanan RPG-lərdən fərqli olaraq, müdafiə sağlamlığı bərpa etmək üçün ən etibarlı bir yoldur. Bir çox JRPG Aficionadosun, qazilər və rookiesin qəlbində “Dragoon əfsanəsi” qatılmağa kömək edən bir risk mükafatı sistemidir.
- Buraxılış tarixi: 11 iyun 2000
- Janr: macəra, rpg
- Oyun rejimi: tək oyunçu yalnız
- Metacritik hesab: 74 (PSONE)
16. Tünd-qəlb
Oyunçular “tünd ruhlar” haqqında poetik, və bundan sonra gələn ruhlar kimi oyunların bütün janrı haqqında mumludurlar – illərdir. Oyun özü, kiçik faciəli təfərrüatları və çətin patronlarla doludur, oyunçuları yenidən qayıdır və strategiya üçün yeni və yaradıcı yolları anlamaq üçün yenidən qayıdır. “Qaranlıq ruhlar” ilk fromsoftware oyunu olmaya bilər, bu, oyun sənayesində bir hərəkətə başlayan mütləq biridir.
Bir çox FromSoftware oyunları kimi, “tünd ruhlar” süjeti bir az incə və qaranlıqdır. Oyunçular, Rəbbin Ruhları tapmaq və ya bossesin ruhlarını tapmaq tapşırıldığını, dünyanı xilas etmək üçün dünyanın mifologiyasını və ya silah və ya silah təsvirlərindən böyük bir şəkildə bölüşdürüldü. Gameplay özü son dərəcə cəza. Hər bir düşmən, sonradan avadanlıqları düzəltmək və satın almaq üçün istifadə edilə bilən ruh qazanan oyunçuya səbəb oldu. Ölmək və gələnlər oyunçunun düşdüyü yerlərdə, toplanacaq və ya növbəti ölümündən sonra yoxa çıxmaq üçün sərbəst qalırlar.
Visionyore geliştirici Hidetaka Miyazaki, “Qaranlıq Souls” və onu izləyən seriyalar müasir oyunçular üçün mədəni bir touchstone edir. “Qaranlıq ruhlar” olmadan “elden üzük” və onsuz . Yaxşı, 2022 nə kimi idi?
- Buraxılış tarixi: 2011
- Janr: Fəaliyyət RPG
- Oyun rejimləri: tək oyunçu, onlayn multiplayer
- Metacritik hesab: 89 (PS4 və Xbox 360)
15. Pokemon qırmızı və mavi
Bütün bu illərdən sonra, “Pokemon”, fantastik canlılar toplamaq və mübarizə etməkdə fırlanan franchise, mütləq bir güc olmağa davam edir. Bütün anime seriyası, spinoff və ticarət kartı oyununun sonsuz siyahısı, nüvəsində, “Pokémon” bir RPG və yaxşı qurulmuşdur.
Serialdakı sonrakı oyunlardan sonrakı mexanikalar, “Pokémon Red” və “Pokemon Mavi” və “Pokemon Mavi” və “Pokemon mavi” və oyunçuların siyahısına və əşyalarına işçilərə işçilərə işləməyə imkan verən “Pokemon mavi” və “Pokemon Mavi” və effektivdir. Elemental güclü və zəif tərəflər, pokemon təkamülləri və kolleksiyaya vurğu franchise üçün bir təməl daşı olaraq qalır.
Oyun dizayneri Satoshi Tajiri, “Pokémon” inkişaf edərkən böcək toplayan uşaqlıq hobbisi tərəfindən təsirləndi, lakin döyüşün zorakılığın təbliğini azaltmaq üçün mümkün qədər qeyri-qrafik olaraq qalmamasıdır. İstehsalçı Shigeru Miyamoto, hər oyunu özünəməxsus canlıları ilə hər oyunu özünəməxsus canlıları ilə qablaşdırmağı, bütün franchise üçün toxunuşa yönəldilməyə diqqət yetirməyi təklif etdi.
Əvvəlcə Yaponiyada “Pokemon Qırmızı” və “Yaşıl” olaraq sərbəst buraxıldı, “Mavi” nəşri həmin il Şimali Amerikada yayımlanacaq. Nintendo, orijinal oyunların rəqəmsal təkrar buraxılması ilə yanaşı, orijinal adların inkişaf etmiş remakonlarının inkişaf etmiş remakonları, ilk iki oyunun nə qədər təsirli olduğunu vurğuladı.
- Buraxılış tarixi: 27 Fevral 1996
- Janr: RPG
- Oyun rejimləri: Tək oyunçu, link kabeli vasitəsilə iki oyunçu, 3DS / 2DS-də iki oyunçu onlayn multiplayer
- Metacritik hesab: n / a
Əqrəb. Final Fantasy 6
1994-cü ilə qədər “Final Fantasy” franchise, dünyanın ən uzunmüddətli xüsusiyyətlərindən və ən çox görünən RPG adlarından biri idi. “Final Fantasy 5” nin inkişafından çıxmaq, bir illik inkişafdan sonra tamamlanmış bir nəticə hazırlamağa başladı. Yaranan oyun, əvvəlki rəyindən bir neçəsinin baş verdiyi Şimali Amerika işə salınması üçün “Final Fantasy 3” i yoxlanılacaqdı.
Keçmiş “Final Fantasy” oyunlarından, orta əsrlər estetikasının, “Final Fantasy 6” bir növbədə maşınla mexanika ilə qarışan bir mexanika. Oyun 14 simvoldan ibarət bir pasta, “son fantaziya” franchise üçün ən çox, hər biri hekayə üçün öz bütöv rolu olan ən çox.
“Final Fantasy 6” in “Final Fantasy 6” in, çarəsiz bir hücum mexanikası, həddindən artıq fasiləyə qədər olan ən böyük əlavələrdən biridir. Bir simvolun sağlamlığı kritik olduqda əlçatan, daha yüksək bir hücum nəticəsində təsadüfi bir hücum edə bilərlər. Bu mexaniki sonrakı hissələrdə dəyişdiriləcək və seriya üçün bir oyun maye bir şey halına gətiriləcəkdir.
Super Nintendonun qrafik imkanlarının təsirli bir icrası və video oyun tarixində (hər syfy), “Final Fantasy 6” bir franchise yüksək nöqtəsi olaraq qalır.
- Buraxılış tarixi: 2 aprel 1994-cü il
- Janr: RPG
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritic hesabı: 92 (GBA), 91 (iOS), 88 (PC)
Əqrəb. Disco Elysium
Hər hansı bir siyahıda dayanıqlı bir giriş, “Disco Elysium”, 2019-cu ildə sərbəst buraxıldıqda dərhal klassik olan RPG-də yenilikçi bir spindir. O il, bu detektiv hekayə, PC oyunçusundan ilin oyunu adlandırıldı və 2020-ci ildə Bafta mükafatlarında ən yaxşı povest, ən yaxşı musiqi və ən yaxşı debüt oyunu da qazandı.
Bu həcmlər “Disco Elysium” tərəfindən son yaddaşda bazarda ən yaradıcı və bənzərsiz RPG-dən biri olan “Disco Elysium” tərəfindən qazanılmışdır. Qəhrəmanın Amnesiyadan aparıcı bir əzab çəkən bir dedektiv olan bir ideoloji olaraq tanınan bir ideoloji-split bir şəhər vasitəsilə səyahət. Oyunun əsas vəziyyətini həll etmək üçün açıq dünya ilə kəşf etmək üçün oyunun NPC-lərin oyununun görkəmli tökülməsi ilə mürəkkəb əlaqələr qurarkən, oyunun özünəməxsus povest oyunu üçün parlaq bir nümunə olması üçün kifayətdir. Bununla birlikdə, oyunun irəliləməsi sistemi də dialoqun idarə olunan gameplayının ləzzətini gücləndirməyə xidmət edir.
Oyunçular, düşüncəli playstyle, düşüncə kabineti ilə, oyunçuların keçmiş həyatlarını və perspektivlərin yenidən yığılması yolu ilə keçmiş həyatlarını aşkar etməyə imkan verən bir maraqlı iş kabineti ilə maraqlı bir oyunu kalıb edə bilirlər. Xırtıldayan povest oyununun altındakı adi bir qarışıq hesab və maraqlı bir sənət üslubu, hər ikisi də “Disco Elysium” a tamamilə unikal bir hiss etməkdə uğur qazanır.
- Buraxılış tarixi: Oktyabr. 15, 2019
- Janr: rol oyunu
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritik hesab: 97
Əqrəb. Delus ex
“Deus ex” günün kalıpını sındırdı və iki onillikdən çox olandan sonra bir RPG-də bacarıqlı bir nümunə kimi mövcud olmağa davam edir. 2000-ci ildə sərbəst buraxıldıqdan sonra “Deus Ex” dərhal müsbət tənqidi qəbul qazandı və oyun geliştirici seçim mükafatları və interaktiv nailiyyət mükafatları tərəfindən təriflə dolu idi.
“Deus ex”, bir çox rəyçinin ürəkləri, oyunçuların artıq mürəkkəb və dəyərli bir hekayə içərisində mənalı seçim etmələri üçün bir çox rəyçinin qəlbində mövcuddur. “Deus ex,” oyunçular yaxın gələcəkdə izaholunmaz texno -ba vəba-yəni araşdırmalıdırlar, ancaq oyunun açılan fraksiyaları, gizli cəmiyyətlər və yarışan motivlər üçün yalnız bir tramplin kimi hərəkət etməlidirlər. Nəticədə, povest parlaqlığının bir qasırğası, oyunçuların süjeti müxtəlif istiqamətlərdə vəhşicəsinə yellənmək üçün kifayət qədər agentliyi var.
“Deus EX” nin hekayə əsaslı elementləri həqiqətən oyunun parıldadığı yerdir, lakin bəzi Slick RPG Tərəqqi Mexanika ehtiva edir. Oyunçulara zərbə-em-up hərəkətləri və səssiz gizli bir gameplay tərzini hibridləşdirmək üçün çox azadlıq verilir. “Deus ex” oyunçuların oyunu özləri üçün çox şey etməsinə icazə verməklə bir janr titan oldu.
- Buraxılış tarixi: iyun. 23, 2000
- Janr: rol oyunu
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritik hesab: 90
11. Warcraft Dünya
Video oyun mədəniyyətinin və hər zaman ən təqlidli oyunlarından biri olan MMORPG janrının bir hoqqabəsi, “Warcraft World of World of World” bu günə qədər çox böyükdür. Populyar mədəniyyətə tökülən oyun mədəniyyətinə, “Cənubi Park” kimi şouları olan “Cənubi Park” kimi şouları ilə çox təsirlənən “Epizoddakı” Epizoddakı “WOW” kimi şouları ilə şoular ilə.”
Ancaq “Warcraft World of World” bir gecədə mədəni bir fenomen olmadı. 2004-cü ildə yayımlandı və bu, 2010-cu ilə qədər 12 milyon aktiv abunə olduqda, populyarlığı populyarlığına çatmadı. MMO-ların qeyd etdiyi kimi.COM, oyunun düsturu, oyunçu iqtisadiyyatı və sosial qurumların rpg-nüvə etdiyi bir sıra, fərdiliyi və fərdilik, fərdilik və özelleştirme kimi ənənəvi RPG elementləri kimi ənənəvi RPG elementləri qarışdı. “Vay” ın ilk günlərində irəliləməsi üçün dərin dostluq istiqrazları tələb olundu və ortaq bir cəmiyyətin davamlı mirasın böyük bir hissəsidir – “World of Warcraft Classic” nin 2019-cu ilin başladığı bir şeyin geri alınması istədi.
İllər boyu MMO-nun aktuallığı, xüsusən də “Shadowlands” kimi bölücü genişlənmələrlə mumlu və sönmüş və sönmüşdür – lakin onun video oyunlarına və xüsusən də RPG-lərin ümumi təsiri alt-üst edilə bilməz.
- Buraxılış tarixi: Nov. 23, 2004
- Janr: MMO, RPG
- Oyun rejimi: Multiplayer
- Metacritik hesab: 93
Əqrəb. Üzük
Nişanında demək olar ki, hər bir can kəsmə başlığı bir RPG-dir və “Elden Ring” -dən bəri, janrın ən yaxşısıdır, bu da orada ən yaxşı RPG-lərdən biridir.
“Elden Ring,” oyunçular, yeraltı hissələri sayarsanız, nəhəng, genişlənən dünyanı – ikisini araşdıra bilərlər. Sərgüzəştlərində, oyunçular dəhşətli canavarlar, ölümcül məzarlar və cazibədar bir təcrübəyə birləşən kriptovalyutası ilə qarşılaşacaqlar. “Elden Ring”, əvvəllər ruhani titullar yaratarkən öyrənilən hər bir dərsindən olan hər bir dərsin kulminasiya edilməsidir və xüsusilə rol oynayan elementlərdə göstərilir.
Əxlaqın müxtəlif ləzzətləri olan bir neçə fərqli siniflərin ayaqqabılarına addımlamaq əvəzinə, oyunçular istədikləri hər hansı bir qəhrəmanı təriflədiklərini düzəldə bilərlər. “Elden Ring”, oyunçulara gizli bir oxatan üçün nəhəng bir qılıncdan istifadə edərək zirehli bir cəngavərdən hər hansı bir simvol qurma qurğusunu yaratmağa imkan verən inanılmaz çevik bir stat, maddə və silah sistemi təqdim edir. Oyunçular bir yay daşıyan çılpaq bir caveman kimi oynaya bilərlər. Bəli, oyunçular da əxlaqlarını sona çatdırmaq üçün “Elden Ring” də ala bilərlər. Bu, RPG ənənəsidir, axırda.
“Elden Ring” “rol oynayan oyun” da “rol” nu qoyur və oyunçu seçimlərini bir neçə RPG-lərin idarə etməsini asanlaşdırır. Neçə başqa qılınc və sehrli video oyunları bir yumruq atmadan hər bir zəruri patronu məğlub etməyə imkan verir?
- Buraxılış tarixi: 24 fevral 2022
- Janr: Fəaliyyət, Macəra, RPG
- Oyun rejimləri: tək oyunçu, onlayn multiplayer
- Metacritic Score: 94 (PC), 96 (Xbox seriyası X), 96 (PS5)
Əqrəb. Kağız Mario: minillik qapı
1996-cı ildə “Super Mario RPG” Mario və göbələk krallığını RPG janrına gətirdi, lakin bu, bu yeni istiqamətə həqiqətən xüsusi bir şeyə həqiqətən inkişaf etdirən “kağız mario” seriyası idi. 2000-ci ildə Nintendo 64-də “Kağız Mario” ilə Mario və dostları faux ikiölçülü rəqəmlər kimi yenidən quruldu və həyəcanlandıran növbəli döyüşlə məşğul oldular. Bu düstur, 2004-cü il Gamecube təqibi ilə iperfected, “Kağız Mario: min illik qapı.”
“Minidlik qapı”, eponim portal ilə əlaqəli bir xəzinə xəritəsi qazandıqdan sonra Grodus tərəfindən qaçırılan şahzadə şaftalı görür. Mario və müttəfiqləri, min illik qapısını açıb gününü qurtara bilməsi üçün kristal ulduzlar toplayırlar. Səpilmiş, şaftalı, mario uzaqdan kömək edərək, peach’s bazası ətrafında gəzdirən gərgin ardıcıllıqlardır.
“Minidlik qapı” orijinal “kağız mario” dan vizual estetik və əsas gameplay mexanikasını geri qaytararkən, Sequel təcrübəni artırmaq üçün daha çox xüsusiyyət əlavə edir. Döyüşlər, oyunçunu mübarizəni cəlb etmək və dəyişməkdə performanslarına görə mükafatlandıra və ya cəzalandıra bilən bir oyun tamaşaçı tərəfindən baxılır. Eynilə, döyüşdəki ətraf mühit və vaxtlama istəkləri də oyunçunun xeyrinə döyüşləri əyməkdə kömək edə bilər.
Bol bişmiş, növbəsi və süzgəcdən xəbərdar olan yumor hissi ilə dolu olan əyləncəli bir hekayə ilə, 2004-cü il oyunu mütləq ən yaxşısı “kağız mario” dir.
- Buraxılış tarixi: 22 iyul 2004
- Janr: RPG
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritik hesab: 87 (Gamecube)
Əqrəb. Ulduz müharibələri: Köhnə respublikanın cəngavərləri
PS5 üçün bir remake gəlsə də, xatırlamağa dəyər, “Köhnə respublikanın cəngavərləri” uzun müddətdir ən yaxşı “ulduz müharibələri” oyunlarından biri kimi tanınır. “Köhnə respublika” oyunçuların göy qurşağının varlığı qarşısında “Ulduz müharibələri” mifologiyasına düşən oyunçuların tam rpg olduğunu. Nəticə çənə düşən immersiv təcrübədir.
Xarakter yaratmaq oyunun adıdır. Görünüş, statistika və xarakter dərsləri hamısı özelleştirilebilir. “Kotor” oyunçulara “Ulduz Döyüşləri” kanonunda rollarının inkişafında görünməmiş bir agentlik verir. Bunun yaxşı bir nümunəsi, oyunçuların qabiliyyətlərinə necə yanaşması – müdafiəli və ya təhqiramiz şəkildə oynayan, həm də əlverişli seçimlərdir və simvol jedi, lütf ovçuları və ya silahlılar ola bilər.
“Kotor” nəyi bu qədər fərqləndirən şey “Ulduz müharibələri” düsturuna təzələnən yanaşmasıdır. Youtuber mrmattyplays tərəfindən qeyd olunduğu kimi, başlanğıcdan başlayaraq, “oyunçular uzaq bir məqsəd olduğu kimi qəbul olunur.”Bu, oyunçuya uğur qazanmaq və oyunun uzunluğu ərzində bu uğur hissini əldə etmək üçün bir sürücüyə verir. Danışır ki, qeyd etmək üçün başqa bir həyəcan verici bir şey, zamanla “Kotor” da oyunu necə dəyişir. Lightsabers bir dəfə əldə edilən güclü silahlar olur və partlayışlar köhnəlmiş hiss edə bilər. Oyunçular, həmçinin ətrafdakıları qarışdırmaq üçün güc gücləri və zireh dəstlərini, həmçinin ikili-şorum silahları üçün bir seçim tapacaqlar.
- Buraxılış tarixi: 18 Noyabr 2003
- Mövcuddur: PC, keçid
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritic Score: 93 (PC), 83 (keçid)
7-yə. Əjdaha Yaşı: Mənşəyi
1992-ci ildə PC RPG-nin “Baldur qapısı” yaratdıqdan sonra, 1992-ci ildə inkişaf etdirici Bioware, mənəvi varisi (hər başına “hər başına”, 2009-cu illərin “Əjdaha Yaşı: Origins) platformaya və janrına qayıtmağı qərara aldı.”Geliştiricilər, Darkspawn kimi tanınan canavarlar ilə tanınan canavarlar ilə tanınan canavarlar ilə tanınan Canelden Krallığını tanıtdılar. Oyunçular, hər biri öz mənşəli hekayəsi olan, öz mənşəli hekayələri olan, çünki onlar DarksPawn’ı geri çəkirlər.
“Əjdaha Yaşı” hər bir xarakterin hərəkətləri və hücumlarının isti keçid ola biləcəyi, daha çox metodik oyunçu hərəkətə səbəb ola biləcəyi və həyata keçiriləcək tədbirlərin ardıcıllığını təşkil edə biləcəyi bir döyüş sisteminə malikdir. Oyunun hədəfi və povest variantları ilə hekayəyə təsir edən Bioware, “Dragon Age” ilə daha bir çox dev əvvəlki oyunlarına nisbətən daha böyük və dərin getdi.
“Dragon Age” üçüncü şəxsin perspektivi, oyunçuları Ferelden boyunca dəhşətli düşmənləri döydüyü kimi hərəkətlərin ortasına qoyur. Titul mənşəli hekayələrin hər biri, hansı xarakter oyunçularının seçilməsindən asılı olmayaraq, hekayəyə inteqralı və birdən çox oyunu təşviq etməkdən asılı olmayaraq daha çox povestə qoşulur.
“Dragon Yaşı: Mənşəyi” Bioware üçün bütün fantaziya RPG franchise kürü və “Dragon Age” seriyasındakı girişlər mexanikasını dəyişdirərkən, “Origins” franchise üçün qızıl standart olaraq qalır.
- Buraxılış tarixi: 3 Noyabr 2009
- Janr: RPG
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritic Score: 91 (PC), 87 (PS3), 86 (360)
Əqrəb. Ərköyün
“Earthwound” (Yaponiyada “ana 2” kimi tanınır), əvvəl və ya bəri bir şeydən fərqli olaraq bir “ana” kimi bir RPG-dir. Tipik fantaziya atmosferi əvəzinə, “Earthbound” qəribə bir meteoritin gəlməsi ilə pozulmuş qəribə bir şəhərdə baş verir. Gündəlik əşyalar, bir çox qılınc və silahlı RPG-lərdən çox tempi bir tempi düzəltmək üçün bir yo-yo və ya beysbol yarasa kimi istifadə olunur.
Bir Snes oyunu olaraq, “Earthbound”, zamanın sınağını dayanmış sprite əsaslı qrafika xüsusiyyətlərinə malikdir. Hər şey canlı və rəngarəngdir, nə əyləncəli və ya qəribə bölgə ness və dostları özlərini tapsınlar. Bəzən bütün palitrası, məsələn, neon rənglərinin ekranı doldurduğu evdə dəyişəcəkdir.
Dürüst oyunçuların “Earthwound” in nəzərdən keçirildiyi kimi, bu personajları əhatə edən dünya, sorğu-sual vermək üçün yaramaz personajlarla doludur və doludur. NPC-lərlə söhbət hekayəni inkişaf etdirmək üçün tələb olunur və bu qarşılıqlı təsirlər qəribə və bəzən şəndir. Bu anlar hekayənin qaranlıq elementlərini heç hissdən qoruyur həmçinin sıx.
“Earthbound” ənənəvi növbəli əsaslı döyüşləri özündə cəmləşdirir, ancaq öz alovunu əlavə edir. Status effektləri zany və əyləncəlidir, çünki ekrana sürüşdürmək və əks etdirən kimi şeylər edəcəklər. Düşmən adları, əsəbi köhnə partiya kişi və dəli populyar kimi titullar kimi qəribədir.
- Buraxılış tarixi: 27 Avqust 1994-cü il
- Mövcuddur: Snes
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
Əqrəb. Nier replikant
“Nier” seriyasındakı ilk oyun bir qədər qəribə bir miras var. “Drakengard” Spinoff oyunu əvvəlcə ABŞ-da ağır bir şəkildə dəyişdirilmiş vəziyyətdə, ilkin tənqidi qəbul etmək üçün. Yeddi il sonra, “Nier: Automata” şəklində tənqidi olaraq məşhur və son dərəcə müvəffəqiyyətli bir pseude-davam edən bir pseude-serial, “Nier Concisan,”, “Nier Replikant”, “Nier Concisan”, Amerikalılara həqiqəti birdəfəlik aşkar edən: “Nier Concisan” əladır.
“Nier Replikant”, klassik RPG Tropes’in sevən-bəslədiyi takedownows-dan (ilk növbədə misilsiz Keiichi Okabe tərəfindən hazırlanmışdır), lakin ən böyük gücü personajlarından gəlir. Oyun, adsız qəhrəman və onun üç əsas yoldaşı arasındakı münasibətlərə tamamilə menteşir. Grimoire Weiss, Frazier Crane, Kainé, Kainé, evindən sui-istifadə və təcavüz etməklə yandırılmış bir qadın, Emil və Emil, öz bəşəriyyəti ilə birlikdə olmaq üçün mübarizə aparan əbədi gənc bir oğlan var. Hər bir xarakter, birinin öz dərisində yaşamaq nə demək olduğunu, eyni zamanda dinamik oyun məcburiyyətini, əyləncəli və bəzən ürəkaçan bir şeyləri olan oyunun mərkəzi mövzusuna kömək edir.
“Nier Replikant” demək olar ki, ABŞ-da yola düşmək şansını qaçırdı, lakin xüsusi bir dini fanats sayəsində başqa bir vuruş verildi. Ən son formada həqiqətən əla və emosional bir təcrübədir.
- Buraxılış tarixi: 23 aprel 2010-cu il (orijinal), 23 aprel 2021 (Remaster)
- Janr: Fəaliyyət RPG
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritic hesabı: 80 (PC), 68 (PS3), 83 (PS4), 67 (Xbox 360)
4-ə. Baldurun qapısı 2: Amn kölgələri
Unudulmuş aləmlərin “Dingeons & Dragons & Dragons” qəbulu, “Baldurun qapısı 2: AMN kölgələri”, bütün RPG-lərin gəlməsi üçün səhnənin gəlməsinə kömək edən klassik bir RPG-dir. GamesPot onu “hər dövrün ən böyük oyunlarından biri” adlandırdı və IGN kimi nəşrlərin rəyçiləri “Baldurun qapısı 2: AMN kölgələri” adlı bir sinifdə, özünəməxsus olmaq.
“Advanced Dungeons və Dringeons və Dragons 2-ci Edition” döyüş qaydalarının qurulmasına icazə verildi. O möhkəm təməldən, “Baldurun qapısı 2: AMN kölgələri” davamlı olaraq araşdırmaq, yeni maraqlı personajlarla tanış olmaq və partiyaların imkanlarını genişləndirmək istəyən oyunçuları olan inanılmaz yaxşı qarışıq bir RPG təcrübəsini qurdu.
Bu oyunda demək olar ki, doldurucu məzmunu yoxdur – və onun ümumi iş vaxtı ümumiyyətlə 80 saat davam edir. Başlanğıcdan sona qədər, “Baldurun qapısı 2: AMN kölgələri” kompakt, şirəli missiyalar və bioware’nin tanınan innovativ xarakterli əlaqələrin növləri ilə heyran qalır. Geri baxaraq, “Baldurun qapısı 2: AMN kölgələri” hər bir vəddə bir klassik RPG-ni düzəldə bilər – yaxın sonsuz özelleştirme variantları, yaxşı yazılmış personajlar və oyunçuları daha çox ac saxlaya bilən bir povest.
- Buraxılış tarixi: sentyabr. 21, 2000
- Janr: rol oyunu
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritik hesab: 95
3-cü. Elder Scrolls V: Skyrim
“5-ci diyirlər 5: skyrim” hər zaman ən sevimli RPG-lərdən biri kimi dayanır – hələ də birtəhər aktual və on ildən çox vaxt yeni limanları görmək. Bu, 2011-ci ildə başlıqları genişliyi üçün geri dönərək, xəritə və lore ilə öyünmək üçün tanış bir yerə gəlmədən saatlarla araşdıra biləcəyi qədər genişdir.
PC Gamer oyunun şəffaflığını tərifləmək üçün nəşrlərdən yalnız biri idi. “Normal olaraq açıq aləmlərə zəng edən oyunlar – kilidlənmiş şəhərlər və səviyyəli məhdudlaşdırılan daşlama əsasları – bu ilə müqayisə etməyin”, “Rəyçi Tom Francis yazdı. “Hər kəs oyunçunu idarə etmək və məhdudlaşdırmaqla ətrafında gəzirsə, Bethesda sadəcə bir şey qoydu . bir qutuda olan ölkə.”
Müvəffəqiyyətinin bir neçə başqa səbəbi: xarakter özelleştirme. Görünüşü bir tee-yə düzəldə bilərsiniz və həmçinin playstyle-də bacarıq ağaclarını kalıp edə bilərsiniz. “Skyrim” də zəngin bir cəmiyyətə, o cümlədən skyrim nənə kimi populyar məzmun yaradıcıları da var. Tərəfdarlar, oyunu tamamilə dəyişdirən mods kimi təcrübəni təravətləndirmək üçün mütəmadi olaraq yeni yollarla gəlirlər. Bir sözlə, bu qədər dəfələrlə yenidən yayımlandığının çox yaxşı bir səbəbi var.
- Buraxılış tarixi: 10 Noyabr 2011
- Janr: RPG, Açıq Dünya
- Oyun rejimləri: tək oyunçu, multiplayer
- Metacritic hesabı: 96 (Xbox 360), 94 (PC), 92 (PS3), 84 (keçid)
2-ci. Final Fantasy 7
Orta oyunçu “JRPG” düşünəndə, “Final Fantasy 7” düşünmələri çox uzun çəkmir və bunun üçün çox yaxşı bir səbəb var: oyun tamamilə əladır. Orijinal 1997-ci il buraxılması “Final Fantasy” seriyasını üçüncü ölçüdə götürdü və orijinal playstationu qlobal uğura sürtdü. İki onillik, beş fırlanan oyun, iki kitab, bir film, bir ova, parlaq yeni bir remake və saysız-hesabsız yenidən başlayır, bu da indiyə qədər hazırlanan ən yaxşı RPG-lərdən biri kimidir.
Şinra elektrik şirkəti üçün köhnə mendenary, Şinra Elektrik Şirkəti, metrosunun yeraltı şəhərinə güc verən bir şirkətin bir muzdlu olduğu oyun mərkəzləri. Oyunun nişanlı açılışı, Buludun, Şinanın ekoloji cəhətdən fəlakətli hərəkətləri üçün qisas kimi, Shinra’nın məhv edilməsinə dair bir Eko-terror təşkilatı olan Buludun Narahat Alyansına oyunçuları tanıdır. Bu siyasi və ekoloji qarışıqlıqların mərkəzindəki buludun mövqeyi, qədim mistik növlər və planeti məhv etmək üçün bu növün gücündən istifadə edərək qədim mistik növlər və eksperimental super əsgəri kimi xarici bir super əsgər kimi əsaslı olaraq yerləşdirilmiş olduğu kimi hekayəni daşıyır “Final Fantasy” deyilən, “Son Elektrik Şirkəti” deyil, “Final Fantasy” adlanır).
“Final Fantasy 7” hər zaman ən sevimli oyunlarından biridir. Əsaslandırılmış siyasi mövzular, bəyənilən, yaxşı işlənmiş simvol və təməlqoyma qrafikləri, zamanında təməlqoyma qrafikləri, indiyə qədər edilən ən yaxşı RPG-lər arasında bir yer qazandı.
- Buraxılış tarixi: sentyabr. 3, 1997
- Janr: RPG
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritik hesab: 92 (PS1)
1. Chrono tetikleyicisi
“Chrono trigger” tərəfindən hazırlanan və nəşr olunan “Xrono tetikleyici” “Final Fantasy” yaradıcısı Hironobu Sakaguchi, “Dragon Quest” yaradıcısı Yuji Horii və “Dragon Quest” xarakter dizayneri və “Dragon Ball” Creator Creator Akira Toriyama. Üç adam, digər uğurlu kvadrat xüsusiyyətlərin elementlərindən, janr üçün əsl vəsiyyət etmək üçün elementlərdən rəsm çəkərək tamamilə unikal bir RPG təcrübəsi yaratmağa çalışdı.
“Chrono Trigger”, tarixdən əvvəlki dövrdən post-apokaliptik bir gələcəyə qədər kosmos və vaxt arasında bir araya gətirən bir qrup qəhrəman izləyir. Oyunun gedişatında oyunçunun seçimlərinə əsasən, ürəkaçan qrupun yaşaya biləcəyi fərqli sonluqların saysız-hesabsız biri var. Əlçatan və sorunsuz döyüş oyunu və əsas vaxt səyahət mexanikası ilə, kvadrat geniş olduğu qədər dərin bir oyun inkişaf etdirdi. İddialı bir hekayə və yaddaqalan əsas personajlarla birləşdirilmiş bu balanslı və cəlbedici elementlər, “Chrono Trigger” bir ani klassik etdi.
Kvadrat 1999-cu ildə Playstation üçün 1999-cu ildə bir nəticə ilə “Chrono Trigger” ni izləyəcəkdi və bu gündən bəri müxtəlif platformalarda “Chrono trigger” üçün yüksələn limanlar təqdim etdi. Əvvəlki RPG-ni bu qədər təsirli edənləri effektiv edənləri silməkdə, kvadrat “Chrono trigger” ilə zirvəsinə çatmış ola bilər.”
- Buraxılış tarixi: 11 mart 1995
- Janr: RPG
- Oyun rejimləri: tək oyunçu
- Metacritik hesab: 92 (DS), 71 (iOS)
Ən yaxşı rol oynayan oyunlar!
Düşünürəm ki, bu andan daha yaxşı bir oyunçu olmaq üçün daha yaxşı vaxtın olmaması çox açıqdır. İncəsənət formasını yeni səviyyələrə qaldıran keyfiyyətli adlar və qatil tətbiqləri ilə su basırıq.
Xüsusilə, RPG-lər bütün FPS adları və döyüş royale oyunları arasında böyük bir canlanma gördülər. Gözləyin … RPG bir oyunda nə üçün dayanır?
Bir rol oyunu üçün dayanır; Oyunçu müəyyən bir xarakterin ‘rolunu’, (bəlkə də düzəldilmişdir) və bu xarakterlə bir povestlə məşğul olur.
Cadugərdən və ya kütləvi effektdən komandirin komandanı hesabına geralt. Orada olan RPG yeni gələnlər üçün ‘hər zaman ən yaxşı rpg nədir’ soruşa bilərsiniz?’Xoşbəxtlikdən sizin üçün, mən RPG fanatikiyəm və sizə ən yaxşı RPG oyunlarını göstərəcəyəm.
Reytinq meyarlarımız
Oyunçu və tənqidçi reytinqlərinə əlavə olaraq, siyahılarımızı etmək üçün satış, istifadəçilər və satış artım tempi kimi obyektiv ölçülərdən istifadə edirik (daha ətraflı). Bu məlumat mənbələrindən bəzilərinə aşağıdakılar daxildir:
İndiyə qədər edilən ən yaxşı rpgs
Kingdom Gəlin: Xilasetmə
Buraxılış tarixi: 2018 | Windows, PS4, Xbox One | Oyun almaq
Warhorse Studios, Böyük Çex Respublikasından salamlayaraq, oyunçunu orta əsrlər Avropanın qəlbində 1403 bohemiyaya daşıyır. Henry, təvazökar bir dəmirçi oğlu kimi oynayırsan.
Həqiqi görüşdə RPG Moda, işlər tez bir zamanda tələsir və Henry intiqam və məqsəd üçün bir araşdırma zamanı tez böyüməyə məcburdur. Bu oyun realizmə tamamilə yeni bir məna verir.
Tam səviyyənizdə hətta funksiyanız üçün yemək, yatmaq və daha çox yemək lazımdır. Həqiqətən, Henrinin bu çarpıcı debütdə, (və 2018-ci ilin şəxsi oyunumun), Warhorse tərəfindən qəbul etdiyinizi düşünə bilərsiniz.
Nə böyük edir
- Həqiqi orta əsrlər təcrübəsi: Kingdom Gəlin: Çatdırılma oyunçuları diqqətlə yenidən qurulmuş orta əsrlərin orijinal təcrübəsi təklif edən oyunçuları batırır.
- Xarakter Tərəqqi: Oyun, oyunçuların təcrübəsiz başlayanlardan təlim və bacarıq inkişafı yolu ilə nəhəng döyüşçülərə çevrildiyi dərin məmnun bir xarakterli irəliləyiş sistemini təmin edir.
- Görünüşdə realizm: detallara diqqət, npcs-in necə qəbul etdiyi və reaksiya verən paltarları və tozları yığmaqla, taxıl və tozla örtüyə qədər uzanır. Bu, xarakter qarşılıqlı və rol oynayan üçün dərinlik əlavə edir.
- Fəaliyyətlər üçün nəticələr: Oyun seçimlərinizi və görünüşünüzü NPC-lərin reaksiyalarına uyğun şəkildə əlaqələndirir. Məsələn, səs-küylü və ya fikirli geyimlər geyinmək, strateji qərarlar həvəsləndirmək, başqaları ilə əlaqə qurmaq və qarşılıqlı əlaqə qurmaq qabiliyyətinizə təsir göstərir.
Vampire: Masquerade – Bloodlines
Buraxılış tarixi: 2004 | PC | Oyun almaq
Bu başlıqda yalnız vampirlər həqiqi deyil, ancaq ‘maskarad’ qorumaqla müasir dövrlərdə sağ qaldılar; Görünüşləri davam etdirmək üçün qanunlar və qaydalar dəsti.
Fərqli vampir yarışları və bacarıq ağacları şəklində playstyle seçdiyiniz hərəkətə dərhal atırsınız. Qaçırıcı olmaq və qaçmaq əvəzinə bütün düşmənlərinizi cazibədar etmək istəyirsiniz? Ventrue klanını seçin.
Tamamilə dəli, qəribə bir macəraya sahib olmaq istəyirsiniz? Nosferatu və ya gangrel klanlarını seçin. Hər bir playstyle o qədər vəhşi bir şəkildə fərqlidir, hər dəfə fərqli bir oyun oynamaq kimidir. Sorgunuzun qanın sizi xəstə etmədiyinə əmin olmağı unutmayın!
Nə böyük edir
- Dərin xarakterli özelleştirme: Oyunçular fərqli klanlardan, hər biri öz səlahiyyətləri və qabiliyyətləri olan və atributlara, qabiliyyətlərə və fənlərə xal toplamaqla unikal bir vampir xarakterini yarada bilərlər. Bu, müxtəlif playstyles etməyə imkan verir.
- Povest seçimi: Oyun, oyun dünyasına və xarakterli qarşılıqlı təsirləri olan budaqlı hekayə və mənalı seçimlərlə zəngin bir povest təcrübəsi təqdim edir.
- İmmersiv dünya: Bloodlines, 21-ci əsrin əvvəllərində Los-Ancelesdə olan qaranlıq və atmosfer qaranlıq dünyasında oyunçuları batırır, cazibədar və immersive bir mühit yaradır.
- Müxtəlif gameplay: Oyunçular, həm şiddətli, həm də qeyri-zorakı metodlardan istifadə edərək çətinliklər və missiyalara yaxınlaşa bilər, həm də gizli bir oyunçuya, combat-dan courne-dən.
Monster Hunter: Dünya
Buraxılış tarixi: 2018 | PS4, Xbox One, PC | Oyun almaq
Mən əsla bu işə qədər bir canavar ovçu oyunu oynamamışam, amma həmişə çox vəhşi əyləndiklərini eşitmişdim. Bu dəqiq bir qiymətləndirmə idi; Bu oyun qaydaları.
Bir fantaziya dünyasında bir canavar ovçusunuz böyük bir heyvan tərəfindən təhdid olunur. Siz və digər canavar ovçularınız silah, zireh və daha böyük və daha şiddətli heyvanları tutmaq və öldürmək üçün arsenalınızı qurmağınız lazımdır.
Özelleştirme əladır və bir palico şəklində öz kiçik yoldaşınızı alırsınız, (əsasən bir pişik). Mina Soba adlı bir az boz palico; Mənim üçün iksirləri alır və mən onsuz ölü ət olardım. Əyləncəli və dəlilik nadir hallarda heç dayanır!
Canavar Hunter-də cəmi 48 canavar var: dünya, 31 böyük və 17 kiçik.
Nə böyük edir
- Unikal və immersive ekosistemi: Oyun, ov canavarları ilə məşğul olduğunuz heyrətamiz bir grotesque, lakin düşmüş canlıların karkasları tərəfindən idarə olunan bir ekosistemi ilə məşğul olan heyrətamiz bir grotesque. Ətraf mühit canlı və bir-birinə bağlıdır.
- EndGame Grind: Çətin son oyunu məzmunu üçün məşhurdur, canavar ovçu: Dünya, oyunçuları daim bacarıq və dişlilərini daim inkişaf etdirməyə məcbur edən kompleks və təltifedici ovlara təklif edir.
- Epic Monster Döyüşləri: Oyunun əsas gücü, uzun və tez-tez gözəl dizayn edilmiş canavarlar ilə faciəli döyüşlərdə yerləşir. Hər canavarın fərqli davranışları, animasiyalar və şəxsiyyətləri, hər qarşılaşmanı yaddaqalan.
- Strateji dişli sənətkarlıq: sənətkar zireh və silahlar, oyunçuların fərqli problemlərə uyğunlaşmasına imkan verən irəliləyişin açarıdır. Ötürücü, canavarların güclü və zəif tərəflərini, ov təcrübəsinə dərinlik əlavə edir.
Shadowrun: Hong Kong
Buraxılış tarixi: 2015 | Windows, Linux, OS X | Oyun almaq
Shadowrun, 1990-cı illərdən oyunçuya hakerlər və ‘küçə samurayları ilə dolu olan parlaq, Grimy texno-triller dünyasına girmək şansı verən 90-cı illərdən ibarət bir oyun oyunu idi.
Shadowrun seriyasına bu yeni giriş dayanır. Uzun illərdən sonra oyunçu, 2056-cı ildə yaşayan Hong Kong’da yaşayan Raymondun, Raymondundan sirli bir mesaj alır.
Duncan ilə yenidən birləşirlər, qəbul edilmiş qardaşı və dəli bükülməyə başlamış və ayaqyalın süjetinə çevrilirlər. Özelleştirme və növbəyə əsaslanan döyüş o qədər möhkəmdir, kifayət qədər tövsiyə edə bilmədim.
Hong Kongun gretty küçələrini gəzməyi xoşlayıram, sağ səssiz cyborg, ov tüfəngləri və katanas üçün bacarıqlı bir səssizdir. Bəs sən?
Nə böyük edir
- Ətraflı və atmosfer vizualları: Vizuallar, kölgələr, dükanlar və toxumlu dokları ilə dolu bir kiberpunk-fantaziya dünyasını təklif edərək, oyunun quruluşunu vizual şəkildə cəlb etmək imkanı yaradır.
- Unikal qəbulu: 2056 Hong Kong’da qurulan Cyberpunk və fantaziya elementlərinin oyununun qarışığı, ənənəvi kiberpunk parametrlərindən fərqli olan fərqli və cazibədar bir dünya yaradır.
- Mədəni dərinlik: Shadowrun: Hong Kong Asiya mistisizmini və mədəniyyətini əhatə edir, povest və qonaqlara dərinlik əlavə edərək, sələflərindən fərqlənir.
- Keyfiyyətli Yazı: Oyun hekayəsində, yaxşı hazırlanmış dialoqlar və hətta yan qonaqları hətta zövqlü edən povestləri cəlb etməkdən üstündür.
Deus Ex: İnsan İnqilabı
Buraxılış tarixi: 2011 | PS3, Xbox 360, Mac OS X, Wii U, PC | Oyun almaq
Bu, 2011-ci il üçün ilin oyunum idi. Böyük, orijinal Deus Ex üçün bu prequeldə, təhlükəsizlik mütəxəssisi və keçmiş Detroit polisi məmuru Adam Jensen, itirilmiş sevgi marağını axtarırsınız.
Bu araşdırmada olarkən, işlər yoldan çıxır və o, dünyanı idarə etməyi hədəfləyən sui-qəsd və süjetləri yaşayır. Adəm nəzarət badass və mayedir.
Sizi Marvel Universe-də olduğunuzu hiss edən böyük kibernetik yeniləmələr əldə edirsiniz . Gameplay addicting gameplay ilə maraqlı bir hekayənin bu qarışığı yalnız bu futuristik dünyada özünüzü batırmaq üçün lazım olan şeydir.
Nə böyük edir
- Zəngin Cyberpunk World: 2027-ci ildə quruldu, oyun oyunçuları, megaCorporaporasiyalar və sui-qəsdlər ilə dolu bir ciberpunk dünyasında oyunçuları batırır.
- Seçmə azadlığı: Oyunçular, müxtəlif oyun təcrübələri üçün, döyüş, gizli və ya diplomatiya ilə, hərflərlə, hərflərlə, istərsə də diplomatiya ilə yanaşmaq azadlığına yaxınlaşmaq azadlığına sahibdirlər.
- İmmersive genişləndirmələri: genişliklər hər iki döyüş və kəşfiyyatı gücləndirərək, vacib bir rol oynayır və fərqli playstyles uyğunlaşdırıla bilər.
- İnteraktiv söhbətlər: NPC-ləri olan mənalı dialoqlar hekayə və xarakterli qarşılıqlı əlaqələrin yerinə yetirilməsinə təsir edən birdən çox cavab variantları var.
Əbədi sütunlar II: Düşmən
Buraxılış tarixi: 2018 | PC, Linux, Macos, Keçid, Xbox One, PS4 | Oyun almaq
Etibarlıların təsirli sütunlarının sütunları, Deadfire, Eora’nın ətraflı dünyasında Deadfire Archipelago’nun yüksək dənizlərini gəzərək, öz gəminizin kapitanı olmağınızdır.
Yeni olanlar ilə birlikdə ilk oyundan simvollara qoşulursunuz. Dərslər də daxil olmaqla özelleştirme, bu oyunu təzə saxlayır. Bir qatil heyəti qurmaq, təchizatla yükləmək və dəniz quldurları ilə mübarizə aparmaq kimi bir şey yoxdur.
Yoxsa dəniz quldurları ola və qoşula biləcəyiniz bir çox fraksiya hücum edə bilərsiniz. Baldurun qapısının damarında bir komandanın əsaslı bir RPG və döyüş maye və nüanslıdır.
Nə böyük edir
- Təzə qəbulu: Canlı bir okean dünyasının lehinə ənənəvi fantaziya tropalarından oyunun ayrılması, unikal və təravətli bir RPG təcrübəsi təklif edən bir-birindən ayrılır.
- İnteraktiv Overworld: Özelleştirilebilir gəmilərlə tamamlanan açıq okean xəritəsi, araşdırmaya dərinlik, skriptli hadisələr və təcrübəni zənginləşdirən qarşılıqlı əlaqə.
- Xarakter Davamlılığı: Saxla faylları gətirmək və ya keçmiş seçimləri təqlid etmək qabiliyyəti, daha fərdi səyahət yaratmaq, baş qəhrəmanın tarixinə qoşulma hissi təmin edir.
- Nulanced seçimlər: Əvvəlki oyundan böyük qərarların nəticələri, oyunçu seçimlərinin vacibliyini vurğulayan, ortaya çıxmasına əhəmiyyətli təsir göstərir.
Yadaçı imperiya
Buraxılış tarixi: 2005 | Xbox | Oyun almaq
Çin mifologiyasından ilhamlanan Jade Empire’nin gözəl dünyası, batırmaq üçün bir sevincdir. Köhnə respublikanın cəngavərləri kimi bir RPG.
Dünya pis canlılar, sadiq yoldaşlar və daha çox şeylə məskunlaşır. Döyüş möhkəmdir və orijinal Xbox üçün ən sevdiyim oyunlardan biridir. Fantaziya və realizmin qarışığı unudulmazdır.
Bir RPG, dünyanı və həyat tərzini təhdid edən qədim pislikdən oyanan bir şey nə olardı? Bir neçə fərqli simvol arasında seçim edə bilərsiniz və bir çox RPG-də standart hala gələn mənəvi qərarlar qəbul edə bilərsiniz.
Bioware’nin digər böyük titulları ilə müqayisədə bu son dərəcə underrated bir başlıq olduğunu hiss edirəm. Döyüş sənəti, mifoloji canlıların və böyük personajların qarışığı bu unudulmaz bir klassikdir. Qəti şəkildə budun üstündə yoxlayın.com.
Nə böyük edir
- Bioware Legacy: Baldurun qapısı və heç bir gecələr kimi klassiklər üçün məşhur bir studiya, Bioware, RPG janrında sərhədləri itələməyə davam edir.
- PC Mükəmməlliyinə Konsol: Bioware konsol oyununa girərkən, hər iki platformada demək olar ki, eyni təcrübə təklif edən, PC buraxılışlarının keyfiyyətini qoruyurlar.
- Qrafika və yükləmə vaxtı: yüksək səviyyəli kompüterlər qrafikanı artırır və daha hamar və vizual cazibədar bir oyun təcrübəsini təmin edən yük vaxtlarını əhəmiyyətli dərəcədə azaldır.
- Çağırışlı hekayə: Asiya tarixi və mifologiyasından ilhamlanan zəngin bir detallı dünyada qurulur, Jade Empire cazibədar və immersive povest təklif edir.
Planescape: əzab
Buraxılış tarixi: 1999 | PC | Oyun almaq
1990-cı illərin sonu PC RPGS üçün şöhrət günləri idi. “Planescape: əzab”, səni adlandıran bir RPG, bütün şəxsiyyətini unutduran, keçmişin vizyonlarını və bədənindəki grotesque döymələrinin görüntüləri ilə yadını verən unudulmaz bir adamdır.
Oyun Təsəvvürlü PlanSeskape Kainatında qurulub və qəribə və maraqlı yerlərin, canlıların və personajların bir çeşidi var. Video oyunlarda nadir hallar; Hekayə xətti, şəxsiyyət, yaddaş və satınalma mövzusunda düşündürücü mövzular təqdim edir.
Yaxşı inkişaf etmiş və yaddaqalan simvollardan əlavə, dialoq dərinlik və mürəkkəblik təklif edir.
Oyun boyu oyunçu seçimləri hekayə xəttinə, personajlara və dünyaya mənalı şəkildə təsir göstərir. Səs dizaynı oyun mühitinə çox töhfə verir, ətraflı əl ilə işlənmiş sənət əsərləri isə ruhiyyət hissi yaradır.
Bu möhkəm RPG-dən oynamağı sevirdim, adsız birinin taleyini tapmağa çalışıram, həm də oyunun böyük yazısını yaşayır.
Gameplay mexanikası bugünkü standartlara uyğun görünə bilər və döyüş daha zəif görünə bilər, ancaq oyunun povest, cəlbedici simvol və unikal qəbulu oyunu yaddaqalan bir hala gətirir.
Ruhani bir nəticə, əzab: Numeriyanın gelgitləri, 2017-ci ildə sərbəst buraxıldı. Əgər böyük hekayələr, zəngin simvol və möhkəm komanda əsaslı gameplay, əzabınızı sevirsinizsə, sizin üçün mütləqdir.
Təzə və cəlbedici bir RPG təcrübəsi, “Planescape: əzab” ənənəvi RPG tropalarının bir çoxunu pozur. Şübhə yoxdur ki, bu, bütün dövrün ən yaxşısı hesab olunduğu kimi, bu, bu, onun janrında ən yaxşısıdır.
Nə böyük edir
- Qaranlıq və bənzərsiz qəbulu: Oyunun qaranlıq və maraqlı quruluşu, çox sayda unikal canlılar, təyyarələr və tanrılar təklif edən RPG janrında dayanır.
- Unudulmaz baş qəhrəman: adsız bir, unudulmuş keçmişi olan ölməz baş qəhrəman, hekayə və hekayə dərisinə bir qat qat edir.
- Yaddaşın alınması Səfəri: Oyunun mərkəzi mövzusu, itirilmiş xatirələrini bərpa etmək və ölümsüzlüyünün təbiətini başa düşmək üçün adsız birinin axtarışı ətrafında fırlanır.
- Planescape Multiverse: Oyun planescape mulerse, müxtəlif varlıq təyyarələri ilə doldurulmuş bir parametr, hər biri öz mənəvi hizalanması ilə araşdırır.
Zelda əfsanəsi: külək Waker
Buraxılış tarixi: 2002 | Gamecube
Siyahıdakı ilk Zelda başlığımız, külək Waker Gamecube üçün əla bir eksklüziv idi. Əlbəttə ki, link kimi oynayırsınız. Zamanın Ocarinadan sonra yüzlərlə il sonra Hyrule’nin yüksək dənizlərini üzmək üçün Quaint Island evinizi tərk edirsiniz.
Sevdiyim bir şey, xüsusən də oyun yanırdı. Bilirəm ki, bir çoxunun təkrarlaya bilərdi, amma həqiqətən məni oyun dünyasının bir hissəsi hiss etdim. Musiqi, ətraf mühit və nailiyyət hissi, mənim üçün xoş xatirələr qaldıqlarını mənə çox məmnun etdi.
Bu oyun 15 yaşdan yuxarı olsa da, hələ də tutur. Çelik kölgəli qrafika, dünən yayımlandığı kimi görünən oyuna uzunömürlülük və unikal bir sənət üslubu əlavə etdi.
Nə böyük edir
- Dözümlü miras: Nintendonun flaqman franchise kimi qeyd olunduğu kimi Zelda seriyasının əfsanəsi, hər yeni hissə ilə oyun mükəmməlliyinin sərhədlərini ardıcıl olaraq yenidən müəyyənləşdirir.
- Exquisite Polyak: Küləkləri həqiqətən də bir-birindən ayıran küləkin əlamətdar səviyyəsi, detala diqqət çəkərək, müasir oyun mənzərəsində fərqlənərək diqqətəlayiqdir.
- Çağırış Povest: Oyunun povestinin başlandığı yerdəki povest, lakin daha dərin və daha çox bağlı bir təcrübə olan oyunçuları təmin edən daha geniş Zelda seriyası mifologiyası ilə bir-birinə qarışan möhtəşəm bir macəraya səbəb olan möhtəşəm bir macəraya girir.
- İnnovasiya ilə tanışlıq: Zamanın Ocarinadan ilhamını çəkərkən külək Waker, həm də rahat tanış və yenilənən bir oyun təcrübəsi yaradılan bir oyun təcrübəsi yaradan.
Əbədiyyətin sütunları
Buraxılış tarixi: 2015 | OS X, Linux, PS4, Xbox One, keçid | Oyun almaq
1990-cı illərindəki RPG-lərə yerin sütunları. Siz əti, zəngin bir oyun dünyası və bərk gameplay mexanikası ilə əhatə olunmuşdur.
Xüsusilə sehrli sistem super məmnun və güclü olduğu üçün bir mage və ya yazma qılınc kimi oynamağı xoşlayıram. Ruhlar, sonrakı həyat və əlbəttə ki, dünyanı xilas etməklə qəribə, lakin cazibədar bir süjetə atırsınız.
Bu oyun, simvol, seçim və daha çox üstünlük təşkil edən kimi bu oyun əsl RPG təcəssüm etdirir. Bu, RPG-lərin bir fanisinizsə, darıxa bilmədiyiniz mütləq bir şeydir.
Nə böyük edir
- Crowdfunding Zəfər: Əbədi səyahət sütunları, 24 saat ərzində kickstarter qolunu vuraraq, kəklik qolunu vuraraq, həsr olunmuş dəstəkdən təxminən 4 milyon dollar artırdı. Bu otlar dəstəyi, oyunun cəmiyyəti ilə orijinal əlaqəsini vurğulayır.
- Ruhani Svactor: Əyləncəli Əyləncə, Əbədi Sütunlar Qürurla Baldurun qapısı, Icewind Dale və PlanSescape kimi klassik sonsuzluq mühərrik oyunlarının mirasını daşıyır: təzə bir macəra təklif edərkən veteranlar üçün nostalji hissi.
- Eora’nın canlı dünyası: Eora’nın cazibədar və həssas bir detallı dünyasında quruldu, oyun, 16-cı əsrdə ruha əsaslanan sehrli orta əsrlər texnologiyası. Bu unikal qarışdırış, bilik və güc axtarışının münaqişələrə səbəb olmasına səbəb olduğu zəngin, immersive qəbulu yaradır.
- Dərin xarakter inkişafı: Əbədi sütunlar, öz qəhrəmanınızı formalaşdırmağa və yaddaqalan yoldaşları işə götürməyə imkan verən xarakter yaratmaq ön və mərkəzini qoyur. Seçimləriniz təkcə taleyinizə deyil, həm də partiyanızın üzvlərinə, povestə emosional dərinlik qatlarını əlavə edir.
Final Fantasy IX
Buraxılış tarixi: 2000 | Keçid, xbox, bir, ps4, windows 10, psx | Oyun almaq
Yeni Minilliyin ilk final fantaziyası, Final Fantasy IX, son fantaziya VIII’nin daha ciddi sabun opera vibini daha şıltaq, rəngarəng orta əsr hisslərinə aldı.
Sizə xoş yaramaz zidansınız və qara mage vivi və səfeh, lakin xoşagəlməz Steiner kimi sevimli personajlar tərəfindən qoşulursunuz. Musiqi və gameplay misilsizdir və son fantaziya viii bəyəndiyimə baxmayaraq, Doqquzuncu giriş həqiqətən köhnə, klassik bir vaxta qayıtdı.
FFVIII və onun hekayəsi və ya sehrli sistemindən bir qədər məyus olsaydınız, fFIX məyus olmayacağını vəd edirəm. Buxar və playstation mağazasında əldə edə bilərsiniz.
Nə böyük edir
- Nostaljik Klassik: Final Fantasy IX, əvvəllər son fantaziya başlıqlarından sevimli gameplay xüsusiyyətlərinə və istinadları təklif edən serialın köklərinə qulaq asın. Bu, sələflərinin daha çox futuristik üslubundan təravətləndirici bir gediş təmin edir.
- Epik Fantasy Tale: Cazibədar planet Gaia’yı təyin edin, oyun Zidane qəbilə, cazibədar oğru və onun müxtəlif qrupunun sərgüzəştlərini izləyir. Queen Brahne-ni qorumaq və müəmmalı Kujanın pis planları, orta əsrlər fantaziya dünyasında yayılmış bir povest yaradır.
- Xarakterlə zəngin gameplay: Oyun, hər bir xarakterin və şəxsiyyətlərinin dərin araşdırılmasına imkan verən partiyanızdakı səkkiz simvola qədərdir. Müxtəlif qabiliyyətlərə giriş imkanı verən ikiqat əmr qabiliyyəti sistemi, döyüşlər üçün strateji dərinlik əlavə edir.
- Qabiliyyəti özelleştirmeyi: Final Fantasy IX, simvolların xüsusi əşyaları təchiz etməklə yeni bacarıqların kilidini açdığı unikal bir qabiliyyət sistemini təqdim edir. Bu yenilikçi yanaşma, hər bir oyunu fərqli hiss etməsini təmin edən xarakter inkişafı və özelleştirme üçün mürəkkəblik qatlarını əlavə edir.
Arx fatalis
Buraxılış tarixi: 2002 | PC, Xbox, Linux | Oyun almaq
Bir RPG bu kiçik daşını sevirəm. Bu, Arx adlı yeraltı bir səthdə tələyə düşdünüz. Burada çox sayda azadlıq, dərin sehrli bacarıqlar, saysız-hesabsız silah və öldürmək üçün çox baddies.
Yeraltı qalaların və mağaraların araşdırma aparılması həqiqətən bir müalicədir. Bütün RPG Staples burada: sənətkarlıq, sehrlər, sirlər və yan qonaqlar.
Həqiqətən, (həm məcazi, həm də sözün həqiqi mənasında), ARX Fatalisin dərin mağaralarında itirə bilərsiniz. Buxarda ümumiyyətlə olduqca ucuzdur, buna görə də götürməlisiniz!
Nə böyük edir
- Atmosfer dünyası: Arx Fatalis sizi günəşin solduğu unikal və cazibədar yeraltı dünyada sizi batırır. Oyunun mühitində detala və immersiya hissi ilə detala diqqət yetirir.
- İnteraktiv mühit: Oyun yüksək detallı dünya ilə kəşfiyyatı və qarşılıqlı əlaqəni təşviq edir. Demək olar ki, hər şeyi götürə və istifadə edə bilərsiniz, pambıqları dəmləyə, obyektləri köçürə və hətta oyun dünyasının bir hissəsi olmaq hissini artıraraq xarakterinizin ayaqlarını görürsən.
- Xarakterin özelleştirilməsi: Xarakterinizin atributlarını və bacarıqlarını uyğunlaşdırmaq bacarığı müxtəlif playstyles üçün imkan verir. Balanslaşdırıcı döyüş və sehrli qabiliyyətlər vacibdir, xarakterin inkişafına dərinlik əlavə olunur.
- SpellCasting İnnovasiya: Arx Fatalis, əl jestlərinə əsaslanan unikal bir sehrligər sistemini, rəsm runesinə uyğun olaraq təqdim edir. Bu sistem sehr və təcrübə tələb edir, sehrli hiss etmək və orijinal hiss etmək.
Fallout: Yeni Vegas
Buraxılış tarixi: 2010 | Xbox 360, PS3, PC | Oyun almaq
Yeni Vegas, Bethesda’nın Fallout Franchise-də vuruşundan iki il sonra gəldi. Obsidian, sükan və oğlan aldı, yaxşı işlər gördülər. Bu oyunu çox bəyənirəm.
Burada bu qədər seçim var. Yalnız Mojave Wasteland-ın ətraf mühiti başqalarından daha canlıdır, ancaq bir sıra fraksiyalara qoşula bilərsiniz, hər biri nifrət etməyi sevdiyiniz NPC-ləri ilə qane axtarmaq xətti ilə qoşula bilərsiniz.
Bir sirli bir poker çipi daşınması üçün kəşf edildikdən sonra xarizmatik benny tərəfindən ölü üçün qalıb. Aşağıdakılar, həqiqətən vacib qərarlar üzərində mübahisə etdiyiniz əla, çox dallı bir hekayədir. Bir fallout oyunu oynamaq istəyirsinizsə, bu mütləq biridir.
Nə böyük edir
- Zəngin post-apocalyptic qəbulu: Bir post-apocalyptic World Spanning Nevada, Arizona, Arizona və Utah, Fallout: New Vegas, bənzərsiz və tünd yumor qarışığı ilə geniş və immersive bir mühit təklif edir.
- Sürətsiz davamı: Fallout 3-ün uğuru üzərində bina, yeni Vegas, Serialın pərəstişkarları üçün davamlılıq hissi təmin edərək eyni oyun mühərriki və tərzini qoruyur.
- Gameplay Azadlığı: Oyun ilk və üçüncü şəxs döyüş görünüşləri, oyunçuların birbaşa qarşıdurma və ya taktiki nişan olub olmadığını seçdiklərini seçərək oyunçuları seçmək üçün gücləndirən bir qarışığı təklif edir.
- Bullet Fizika: Simulyasiya edilmiş güllə uçuş yollarının tətbiqi, oyunçulara silah dəqiqliyi və güllə traektoriyalarını nəzərdən keçirməyə məcbur etmək üçün realizm təbəqəsi əlavə edir.
Elder Scrolls IV: Oblivion
Buraxılış tarixi: 2006 | Xbox 360, PS3, PC | Oyun almaq
Landmark seriyasındakı dördüncü giriş, unutma oyunçunun xarakterini unutma qapılarını bağlayır; Elder Scrolls Kainatının Hellscape aləminin hərfi qapıları.
Orijinal Xbox-dan Xbox 360-a olan Bethesda’nın atlaması tanrıdır. Köklü mühitləri sulu və həyatla dolu idi. Sanki bu oyun dünyasının həqiqətən bir hissəsi oldunuz.
Unikal axtarmaq xətləri və NPC olan bir çox şəhər ilə doldurulmuş, yüzlərlə saat gameplay var. Hekayə klassikdir və bunun üçün buraxılan sonrakı DLC, bir oyun üçün ən yaxşısı idi, bir RPG.
DLC-lərin doqquzunun titrəyən adaları və cəngavərləri, daha çox silah və zireh əlavə edərək, doqquzun, hekayə və gameplayı çox uzadır. Oblivion, Morrowind-dən 2011-ci ilin skyrim-ə qədər mükəmməl addım atması idi.
Ağsaqqal kitablarını sevirsinizsə, sevimli açıq-dünya oyunlarımızı yoxlamaqda da maraqlı ola bilərsiniz.
Nə böyük edir
- Epik miqyası: Oblivion böyük bir xəritə, saysız-hesabsız sükan və zəngin əsas hekayə xətti ilə öyünən çox böyük və immersiv açıq dünya bir RPG-dir. Janrın ölçüsü və ehtirası üçün yeni standartlar təyin edir.
- Uyğun olmayan özelleştirme: Oyun sıfırdan xüsusi bir sinif yaratmaq imkanı olan müxtəlif yarışlardan olan müxtəlif yarışlardan bir zəngin xarakterli seçim seçimlərini təklif edir. Bu rahatlıq oyunçuları ideal macəraçı sənətkarlığı əmələ gətirir.
- Dərin hekayə: Oblivyonun povesti vahid mərkəzi mövzu ilə müəyyənləşdirilmir, lakin əsas axtarış, fraksiya hekayələri və çoxsaylı yan qonaqlar da daxil olmaqla bir-birinə bağlı hekayələr interneti ilə. Bu laylı hekayə zəngi zəngin və muxtar bir oyun dünyası yaradır.
- İstifadəçi dostu interfeysi: Mürəkkəbliyinə baxmayaraq, unutma interfeysi, oyunçuların tapşırıqları, məqsədlərini və ümumi irəliləməsini idarə etmələrini asanlaşdıraraq asanlaşdırın. Tez səyahət geniş dünyada naviqasiyanı asanlaşdırır.
Sistem şoku 2
Buraxılış tarixi: 1999 | PC | Oyun almaq
Bu, son dərəcə nüfuzlu bir oyundur. 2007-ci ildə bioshok bu dəhşət / Sci-Fi / RPG başlığının mənəvi varisi idi.
Bu, kosmik stansiya von braun-da, rogue ai, şod və çox frak və ağılsız canlılar, bioshock-dan parçalananlar kimi.
Şodanın pis qucağını yaşamaq üçün şəxsi bacarıqlarınız, silahlarınızdan və daha çox şeydən istifadə etməlisiniz. Şodan ‘özü’ məlum olanda, hər zaman sıçrayan bir təcrübədir, nə dəli şeyləri sizə atacağını bilmir.
Çox oyun üslubunu vurğulayır. Aqressiv silah və ya gizli lockpick ustası? Hamısı sizə aiddir. Von braun və şokdan qaça bilərsiniz?
Nə böyük edir
- Janrın müəyyənləşdirən qarışığı: Sistem şoku 2, özünəməxsus və immersive oyun təcrübəsi yaradan hərəkət elementlərini, rol oynayan və sağ qalma elementlərini, rol oynayır və sağ qalma elementlərini birləşdirir.
- Hekayə sənətkarlığı: Oyunun povesti, sirli və həvəsli bir sci-fi dünyasında olan oyunçular, oyunçuları olan səs qeydləri və eerie qarşılaşmaları vasitəsilə yayımlanır.
- Xarakterin fərdiləşməsi: Oyunçular, birləşdirilmiş milli namizəd, hər filial ilə fərqli başlanğıc bonusları təklif edir. Bu seçim, xarakterinin qabiliyyətlərini və playstyle, replayabless təşviq etmək üçün xüsusiyyətlərini formalaşdırır.
- Bacarıq inkişafı: Mükafatlar olaraq kiber modullardan istifadə edərək, oyunçular öz bacarıq və qabiliyyətlərini artıra bilər, xarakterin effektivliyini və kəşfiyyatda effektivliyini artırır.
Zindan
Buraxılış tarixi: 2015 | PC, keçid, ps4, iOS, PS Vita, Linux, OS X | Oyun almaq
Bu bir doozy. Dungeon sürünənlərini sevirsinizsə, bu pik təcrübə ola bilər. Pisliyin qavrapında pis olduğu bir şəhərə səyahətiniz.
Birdən çox zindan vasitəsilə, nəticədə ‘qaranlıq zindan’ da, şəhəri və xalqını Eldrith dəhşətlərindən azad etmək üçün ‘qaranlıq zindan’ vasitəsilə axtarmalısınız.
4 macəraçı, cüzamlı, lütf ovçusu və qəbir qulduru kimi bənzərsiz dərslərlə birlikdə alırsınız. Partiyanızı ən çox zərər vermək üçün təşkil etmək üçün saysız-hesabsız yollar var.
Bununla birlikdə, oyunun krükisi, partiyanızın üzvləri çox dəhşətli görməli yerlərə məruz qaldıqda, dəli gedəcəklər və hücum edən tərəflərin üzvləri kimi dəli olmağa başlayacaqlar.
Bu, təltif etməklə yanaşı, hirsləndirici gameplay ilə nəticələnə bilər. Bu, son dərəcə diqqətli və strateji olmağa məcbur edir. Bu, mənim oynadığım ən orijinal RPG-lərdən biridir.
Nə böyük edir
- Stress-inkar oyunu: qaranlıq zindan, qəhrəmanlarınızın yalnız döyüş canavarlar olmadığı, həm də zehni cəsarətinə qarşı amansız hücumlarla üzləşdiyi unikal bir mexaniki təqdim edir. Stress səviyyələrini idarə etmək Gameplay üçün bir dərinlik dərisini əlavə edir.
- Bağışlanmayan problem: Bu ağırlıqda RPG əlinizi tutmur. Qəhrəmanlarınızı təhlükəli bir mənşəyə atır, taktiki bacarıqlarınızı sınayır və Qərar Vəziyyətləri altında qərar qəbul edir.
- Psixoloji zəiflik: Oyun macəra ilə dolu bir həyatın psixoloji ödənişinə yönəlmişdir. Qəhrəmanlar, hər bir ekspedisiyanı zehni davamlılığının bir sınağını etməklə paranoya, irrasionallıq və qorxu kimi əziyyətlərdən əziyyət çəkə bilərlər.
- Tünd Gothic Atmosferi: Ən qaranlıq zindanın qaranlıq və qotik qurulması həm cazibədar, həm də soyuqdur. Atmosferi gücləndirən hərtərəfli kinematika və həvəsli vizual olan bir grim dünyasında oyunçuları batırır.
Tünd-qəlb
Buraxılış tarixi: 2011 | Xbox 360, PC, PS3 | Oyun almaq
Bu, indiyə qədər oynadığım hər şeydən fərqli olaraq. Tamamilə oynadığım ən çətin oyunlardan biri, qaranlıq ruhlar proqram və rejissor Hidetaka Miyazaki tərəfindən Ruhlar seriyasındakı ikinci girişdir.
Qaranlıq ruhlar heç bir yumruq çəkmir. Sən öləcəksən. Çox. Hətta oyundakı ilk mini-patron belə məni məyusluqla çəkdi. Ancaq komik bir şey oldu.
Oyun vasitəsilə irəlilədikcə (və çox vaxt öldü), son dərəcə mükafatlandırıldığını hiss etdim. Oyunun çətinliyinə uyğunlaşmaq məcburiyyətində qaldım. Ağıllı və strateji oynamağım lazım idi. Bunu bilməmişdən əvvəl, güclü hiss etdiyim oyuna çox uzaq idim.
Sonra əkiz patronlara, ornstein və hamarlandım. Hər hansı bir düşməni götürə biləcəyinizi düşünəndə, qaranlıq ruhlar sizi üzünüzə vurur və oyanış çağırışı verir.
Böyük qrafika, lordran mühitləri və yaddaqalan patron döyüşləri yüzlərlə dəfə öldükdən sonra daha çox geri qayıtmağınız olacaq.
Nə böyük edir
- Məmnuniyyətli çətinlik: Qaranlıq ruhlar yüksək səviyyədə çətinlik, çətin olan oyunçulara nüvəyə tanınır. Sərt düşmənləri və amansız patronları dəf etmək çox böyük bir nailiyyət hissi verir.
- İmmersiv orta əsr fantaziya qəbulu: Seriallar, cəngavərlər, əjdahalar, fantomlar və cinlər ilə dolu bir orta əsr fantaziya dünyasında baş verir. Atmosfer qəbulu oyunçunun səyahətinə görə sıx və cazibədar bir fon yaradır.
- Qarşılıqlı mühit: Oyunçular kəşfiyyatı mükafatlandıran və mürəkkəb oyun dünyalarını araşdırırlar. Səviyyə dizaynı qısa yolların hərtərəfli kəşfiyyatı və kəşfini təşviq edir.
Elder Scrolls III: Morrowind
Buraxılış tarixi: 2002 | Xbox, PC | Oyun almaq
Skyrim Klassik Morrowind’e gəldi. Bu, oyunçu xarakteri, Morrowind əyalətindəki vvardenfell-in qaranlıq və sirli adasına nəql olunur.
Demək olar ki, dərhal siyasi intriqada, fərqli gildiyalara qoşularaq və dünyada öz yolunuzu sızdırırsınız. Bu sürətli səyahətdən əvvəl, millət.
Bir araşdırma aldığınız zaman jurnalınıza və ağız sözünə diqqət yetirməlisiniz. ‘Balmoradan şərqə gedin, sonra Xyz tapmaq üçün yolda çəngəldə sol yolu istifadə edin. Bu, bir çox müasir oyunçu üçün bir dönüş ola bilər, amma inanıram ki, bu, rol oyunu oyun anlayışını özündə cəmləşdirir.
Dünyaya özünüzü batırmalı və rulmanlarınızı almalısınız. Atmosfer və musiqi heyranedici, gözəl və bənzərsizdir.
Nə böyük edir
- Geniş, açıq bir dünya: Morrowind, minlərlə müxtəlif simvol ilə dolu olan böyük, açıq 3D dünyasıyla öyünür. Onun şəffaf ölçüsü və açıqlığı, kəşfiyyat və kəşf üçün sonsuz imkanlar olan oyunçular təqdim edir.
- Bol Auth Side Qonaqlar: Oyun, oyunçuların başlamaq üçün sərgüzəştlərin bolluğunu təmin edən bir əlavə yan qonaqlar təklif edir. Qonaqların şəffaf həcmi saysız-hesabsız oyun və təkrarlama qabiliyyətinə zəmanət verir.
- Çirkli əsas süjet: Morrowind çoxsaylı yan qonaqlar, onun mərkəzi povesti cəlbedicidir. Oyunçular, intriqa və taleyi ilə dolu bir epik bir səyahətə aparan Epik bir səyahətə aparan Exik səyahətə aparıcı olan adaya göstərişlərinin səbəblərini aşkar etməklə başlayır.
- Unikal və orijinal qəbulu: Morrowind dünyası orijinaldır, ənənəvi fantaziya aləmlərindən başqa. Oyunun Lore, immersive təcrübəsinə dərinlik əlavə edən dərin bir tarix və mürəkkəb siyasət ilə zəngindir.
Düşgünlük
Buraxılış tarixi: 1998 | PC | Oyun almaq
Müasir düşmə oyunlarından əvvəl, bəlkə də daha çox tanış olduğumuzdan əvvəl, Fallout 2, post-apokaliptik RPG hərəkətinin mübahisəsiz çempionu idi.
Ölkə nüvə müharibəsindən yırtıldıqdan sonra yüz illər sonra, cəmiyyətinizin ölümcül quraqlıqdan qurtulmasına kömək edən ilk oyunun əsas xarakterinin nəslindən oynayırsınız. Günahsız səslənir, amma tez bir dəli, qanlı bir macəraya çevrilir.
Gameplay növbəyə əsaslanır; Ayrılmış bir miqdarda fəaliyyət nöqtələri (AP) əldə edirsiniz və saysız-hesabsız silah və ya hətta yumruğunuzu istifadə edə bilərsiniz. Bir basqının başını yaxşı yerləşdirilmiş bir güc vuruşu ilə yumruqlamaq kimi bir şey yoxdur!
Bir izometrik baxış nöqtəsi olsa da, fəlakətlə əhatə olunan bir dünyanın hissi əslində olduqca realdır. Təxminən bir şey etməkdən azadsınız: bir fahişəxanaya baş çəkin, oğurlamaq, rədd etmək, fraksiyalara qoşulmaq istədiyiniz hər kəsə hücum edin və daha çox.
Bu şeylər bu günlərdə RPG-lər üçün standart kimi görünsə də, geri bu aspektləri konseptuallaşdırmaq üçün dəli idi.
Nə böyük edir
- Zəngin post-apokaliptik povest: Orijinal düşmədən 80 il sonra, Fallout 2 əsəbi post-nüvə hekayəsi təklif edir. Oyunçular bir g tapmaqda tapşırılan seçilmiş birinin rolunu fərz edirlər.E.C.Kaş. kəndlərini aclıqdan və quraqlıqdan xilas etmək. Oyunun povest dərinliyi onun müraciətinin bir təməl daşıdır.
- Klassik CRPG Mexanika: Köklərinə sadiq qalmaq, Fallout 2, növbəli bir döyüş və yalançı izometrik görünüş də daxil olmaqla klassik kompüter rol oyun mexanikası xüsusiyyətlərinə malikdir. Bu nostaljik gameplay stili, RPG-nin qızıl yaşına qayıtdı.
- Xüsusi xarakter sistemi: Oyun, güc, qavrayış, dözümlülük, xarizma, kəşfiyyat, çeviklik və şans üçün dayanan xüsusi xarakter yaratmaq sistemində çalışır. Bu atributlar, müxtəlif xarakter qurma və oyun tərzlərinə imkan verən xarakterin bacarıq və perkslarını formalaşdırır.
- Diverse Bacarıq Sistemi: 18 fərqli bacarıqla, Fallout 2 geniş bir sıra xarakter inkişafı seçimlərini təklif edir. Bacarıqlar hər səviyyədə yaxşılaşdırıla bilər və oyunçular sürətlənmiş inkişaf üçün üç bacarıq “etiket” edə bilərlər. Bacarıqların müxtəlifliyi oyun oyunu və strateji seçimləri cəlb etməyə kömək edir.
Balduraq
Buraxılış tarixi: 1998 | PC | Oyun almaq
Ən yaxşı RPG oyunları hansı konsol var? Yaxşı, hər şeyin çox hissəsi üçün hər şeyin platforması olduğundan demək çətindir. Ancaq 1990-cı illərdə PC-yə sual vermədən idi.
Əslində sub-janr CRPG, (kompüter rol oyunu), Baldurun qapısı olan bu RPG-lərdən biridir. Dungeons və əjdahalardan olan unudulmuş aləmlərin zəngin dünyasına əsaslanaraq, Baldurun qapısı bir partiyaya əsaslanan RPG. (Bütün video janrları öyrənin)
Bioware sümüklərini düzəltdikdə və köhnə respublikanın cəngavərləri və kütləvi effekti kimi sonrakı hitləri üçün səhnəni qoyduğu yer budur. Bir araşdırma aparmalı və bölgənin dəmir çatışmazlığı, habelə keçmişinizin atası və öldürülməsinin niyə olduğunu bilməklə yanaşı, palata adlı bir yetimlənmiş bir personaj kimi oynayırsınız.
Bu oyun əvvəlində sərt ola bilər, amma son dərəcə faydalıdır. Rəngarəng personajlar, silahlar və sehrlər. Bu oyun təkcə RPG üçün deyil, növbəti əsrə gedən kompüter oyunları üçün son dərəcə təsirli idi.
Nə böyük edir
- CRPG janrının canlanması: Baldurun qapısı seriyası, kompüter rol oyunu (CRPG) janrını canlandıraraq kreditləşdirilir. Pavasız real vaxt oyunu mexanikası, janrın gələcəyinə təsir edən bir standart təyin edərək, RPG-lərə yeni həyat nəfəs aldı.
- Zəngin Dungeons və Dragons qəbulu. D & D’in Zəngin Kainatı ilə bu əlaqə seriyasına dərinlik və orijinallığı əlavə edir.
- Geniş dünyası: Seriallar qərb ürəkalarının içərisində, daha sonra Amn və Tethirə qədər uzanan hissələrlə baş verir. Diqqətlə işlənmiş oyun dünya teemləri müxtəlif mənzərə, şəhərlər və sərgüzəştləri olan, saysız-hesabsız kəşfiyyat saatları təklif edir.
- Çırpılmış hekayəYinlər: Baldurun qapısı döyüşdürən povestləri, oyunçuları cazibədar qonaqlara və sirrlərinə çəkir. Foster atası Groion’ın öldürülməsini və ya dəmir böhranının qarşısında olub-olmaması, seriyanın hekayə şücaəti oyunçuları cəlb edir.
Bilməlisiniz
Orijinal “Baldur” ın qapısı “oyunu sonsuzluq mühərrikindən istifadə edən pionerlərdən biri idi. Bu oyun mühərriki Bioware tərəfindən hazırlanmışdır və “PlanSescape: əzab” və “Icewind Dale” serialları kimi bir neçə digər populyar rol oyunu (RPG) bazası oldu.Mühərrik, ətraflı xarakter modelləri, geniş dünya xəritələri və izometrik baxışlara icazə verdiyi kimi, onun dövrü üçün inqilabi idi. Bu xüsusiyyətlər, istifadə edərək qurulmuş oyunların müvəffəqiyyətinə və populyarlığına əhəmiyyətli dərəcədə kömək etdi.
Kütləvi effekt
Buraxılış tarixi: 2007 | Xbox 360, PC, PS3 | Oyun almaq
Elmi fantastika və hərbi atıcıların pərəstişkarları 2007-ci ildə bu gücü ilə geri çəkildilər. Kütləvi effekt, Qalaktikanı qədim bir təhlükədən qurtarmağa çalışdıqları kimi, xüsusi bir komandir Shepard və onun komandasını əmr etdiyiniz süpürgəçi bir operadır.
Bioware həm hekayə, həm də gameplay baxımından yenidən təslim edildi. Shepard olaraq, budaqlanmaya gəldikdə, dialoq seçimləri və qərarlarına gəldikdə çox sayda azadlıq verilir.
Diqqət yetirin, çünki həqiqətən çətin olanları da başa vuracaqsınız. Əlbəttə ki, Bioware Moda-da yaxşı, pis və ya mənəvi cəhətdən boz bir xarakter kimi oynaya bilərsiniz.
Maraqlı yad irqlər, düşmənlər və daha çox ilə dolu bir neçə böyük sözləri araşdıracaqsınız. Kütləvi effektin ardıcıllığı anteni gözəl bir şəkildə qaldırdı.
Xarizmatik bir cani, gözəl musiqi və cazibədar bir hekayə ilə, kütləvi effekt 2000-ci illərin ən yaxşı RPG-dən biridir.
Nə böyük edir
- Sci-Fi Kainatını cəlb etmək: Kütləvi effekt, cazibədar Samanyolu 2183-cü ili, müəmmalı biçənlər tərəfindən təhdid edən 2183-cü ildir. İmmersiv Sci-Fi qəbulu, macəra üçün mesmerting fonunu təmin edən Lore, yad irqlər və qabaqcıl texnologiya ilə zəngindir.
- Komandir Shepard – Qəhrəman: Komandirin Shepard, yüksək özelleştirilebilir elit əsgərinin rolunu düşünün. Shepardın cinsi, görünüşü, arxa planı və qabiliyyətləri əlinizdədir, povest üzərində mülkiyyət duyğusunuzu artırır.
- Dinamik xarakter dərsləri: Altı simvol sinifindən birini seçin, hər biri unikal istedad və güclü tərəfləri. Hər bir oyunçu üçün müxtəlif oyun tərzləri təklif edən döyüş, texnoloji və ya biotiklərdə ixtisaslaşaraq gameplay təcrübənizi düzəldin.
- Understellar Kəşfiyyatı: Galaxy’nin genişliyini interaktiv bir qalaktika xəritəsi, müxtəlif planetlər boyunca tapmağı və sirrlərini açmaq. Kəşf etmək azadlığı hekayəyə dərinlik və macəra əlavə edir.
Ulduz müharibələri: Köhnə respublikanın cəngavərləri
Buraxılış tarixi: 2003 | Xbox | Oyun almaq
Bu oyun necə tezliklə edilmədi? Bir ulduz müharibəsinin səsini sevməyən RPG? Bu oyunda bütün ulduz müharibələri yaxşılıqlarını alırsınız. Bir Sith heyəti tərəfindən hücum edildikdən sonra qəzaya uğramış bir gəmisindən qaçırsınız və Bastila adlı bir Jedi-i xilas etməlisiniz.
Ən çox sevdiyim hekayə ilə idarə olunan oyundan bəziləri. Partiyanıza qoşula biləcək bu personajlar həqiqi kimi hiss edirlər. Oyunun baş verdiyini, oyunu həqiqətən bir yumruq yığmaq, həm də böyük bir döyüş sisteminə sahib olmaqla nə baş verirsiniz.
Üstəlik, öz lampasının hazırlamısınız. Daha çox şey demək lazımdırmı??
Nə böyük edir
- Əfsanəvi Star Wars Universe: George Lucas tərəfindən yaradılan sevimli Ulduz Wars Galaxy’ye quruldu, Kotor, nişanlı yerləri, növləri və irsi ilə dolu bir kosmik qərb macərasında oyunçuları batırır.
- Zəngin RPG Gameplay: Dungeons və Dragons-dan D20 rol oynayan oyun sistemi üzərində qurulmuş, Kotor dərin və cəlbedici gameplay təklif edir. Combat, real vaxt dinamikasını qoruyarkən döyüşlərdə strateji qərar qəbul etməyə imkan verən yuvarlaq əsaslıdır.
- Hizalanma sistemi: Dialoqdan böyük qərarlara qədər olan oyunçunun seçimləri, qüvvənin işıq və ya qaranlıq tərəfi ilə uyğunlaşdırılmasını təyin edin. Bu mənəvi qərarlar təkcə oyunçunun xarakterinə deyil, povesti formalaşdıraraq, yoldaşlarının da əksinə təsir göstərir.
- Lightsaber özelleştirme: Kristal rənglər və bıçaq üslubları da daxil olmaqla geniş özelleştirme variantları olan lampaların mürəkkəb dünyasına daxil olun. Bu xüsusiyyət oyun üçün fərdiləşdirmə və kolleksiya qatını əlavə edir.
Delus ex
Buraxılış tarixi: 2000 | PC, Mac OS, PS2 | Oyun almaq
Hər hansı bir yaxşı RPG fanının buxar kitabxanasında bir klassik, Deus Ex nişanlıdır. Bərabər hissələrin sui-qəsdləri, texno-triller və bərk gameplay, Deus ex oyunçuna parlaq gələcəyə bir fikir verir.
2052 və bir epidemiya dünyanı böyüdür. Siz Unatco olan xüsusi bir agent JC Denton edirsiniz. Bir Grim, Gloomy New York City-də terrorçuları kökləmək tapşırın.
Nə izləyənlər, oyunda yaşadığım ən yaxşı hekayə yazısı tezdir. Süjet inkişafında, eləcə də bir asılılıq, oyun-yol-oyun oyunu tərzidir. Boz ölümü necə dayandırırsınız? Həqiqətən ipləri çəkən? İlluminati realdır? Mən kiməm? Sən kimsən?!
Nə böyük edir
- İmmersiv Distopiya qəbulu: 2052-ci ildəki Grim Dünyasında DEUS EX, ölümcül boz ölüm pandemiyası tərəfindən tutulan bir Distopiya cəmiyyətində, oyun povesti üçün tutma fonunu təklif edən bir distopiya cəmiyyətində açılır.
- Hekayə xətti: JC Denton-un, antiterron agenti bir antiterorist agentin səyahətini izləyin, çünki Majestic 12, Illuminati və Hong Kong Triads, mürəkkəb və şübhəli bir povest yaratmaqla kölgəli təşkilatlarla əlaqəli kompleks bir sui-qəsd.
- Tənqidi bəyənmə: Deus EX geniş yayılmış bəyənmə və tanınma, o cümlədən PC oyunçu tərəfindən “hər zaman” ən yaxşı PC oyunu “adlandırıldığını qəbul etdi. Xüsusi bir fan bazası olan əsl sənaye gemidir.
- Pionering pleyer seçimi: Təcrübəçi oyunçu seçimi və povest yolları təcrübəsi. Hər ikisi də dialoq və gameplay, həm də oyunda görünən agentlik hissi təmin edən hekayənin gedişatını əhəmiyyətli dərəcədə təsir edir.
Pokémon
Buraxılış tarixi: 1995 | GameBoy | Pokémon oynayın
Ən populyar RPG oyunu nədir? Pokémondan başqa bir şey deyil. İndiyə qədər Pokémon həyat tərzidir.
Əməliyyatçı Pikachu və mobil oyunun vəhşi müvəffəqiyyəti ilə, Pokémon Go, franchise pop mədəniyyətimizin əsas dayağıdır. Ancaq Gameboy üçün əla kiçik bir RPG oyunu olaraq başladı.
Torpaq boyunca səyahət edərkən, pokemon toplayaraq güclü düşmənləri toplayaraq, nəticədə elit 4 ilə nəhayət, güclü düşmənləri ilə mübarizə aparan bir gənc Pokémon məşqçisi rolunu aldın.
Orijinal 151 sayından bəri bir çox reliz və yüzlərlə pokémon var (mew daxil olmaqla)!), amma ilk hələ də zamanın sınağını dayanır.
Eerie Lavender Town tərəfindən sürünərək meşə vasitəsilə velosipedinizi gəzmək və bütün idman zalı ustalarının döyülməsi belə unikal və gözəl təcrübə idi. RPG oyunu budur.
Nə böyük edir
- Canlılar: Pokémon, Pokémon kimi tanınan müxtəlif və təsəvvürlü canlılarla dolu olan cazibədar bir dünyanı təqdim edir. Hər bir pokémon unikal qabiliyyət və xüsusiyyətlərə malikdir, həm də maraqlı və sevimli hala gətirir.
- Xaç-nəsil müraciət: Əvvəlcədən 5-12 yaş arası uşaqları hədəf alarkən, Pokémon, bütün nəsillərin cazibədar izləri, transsoritiv olan yaş həddi. Həm yeni gələnlərin, həm də nostaljik azarkeşlərin qəlbində xüsusi bir yer tutur.
- Mədəni fenomen: Pokémon bir cüt yuxuya hit video oyunları kimi başladı, lakin “Pokémania” kimi tanınan qlobal bir sensatiyaya sürətlə genişləndi.”Bu, populyar mədəniyyətdə, qalıcı bir miras yaratmaqla silinməz bir işarə buraxdı.
- Multimedia İmperiyası: Video oyunlarından kənarda, Pokémon, cizgi seriyası, ticarət kartı oyunu, filmlər, mallar və daha çox daxil olmaqla, geniş multimedia kainatı əhatə edir. Onun immersive dünyası oyundan çox uzanır.
Diabroudlamaq
Buraxılış tarixi: 1996 | PC, Classic Mac OS, PSX | Oyun almaq
Bu Dungeon-Crawler sadə, lakin zəhmli bir RPG. Demons tərəfindən bir kəndlə səyahət etdiyiniz zaman bir döyüşçü, yaramaz və ya sehrbazın rolunu alırsınız.
Havoc kimin və ya nəyi tapmaq üçün kafedralın bağırsaqlarına dərin bir şəkildə qurmalısınız. Mən əvvəlcə 10 yaşım olanda hədiyyə olaraq diablo aldım. Bu oyunu oynamaqdan çox qorxdum ki, ilk zindanın ilk iki səviyyəsindən keçmişəmdən imtina etdim.
Ancaq tezliklə qorxumun üstündən keçdim və şeytanı özü vurdum. Sadəcə onu GOG-dan aldım.satışlarından birində com. Bu ikonik və asanlıqla oynaya bilən RPG-yə dalmaq üçün heç bir bəhanə yoxdur!
Nə böyük edir
- İmmersiv tünd fantaziya: Diablo sizi həyəcanlandıran dəhşət və fövqəltəbii qüvvələrlə doldurulmuş bir gothic aləminə atır. Eerie atmosferi və narahat olan povest unudulmaz bir oyun dünyası yaradır.
- Diablo’ı məğlub etmək üçün Epic Quest: Khanduras Krallığında tək qəhrəman kimi, missiyanız Terror Rəbbi Diablo’ı məğlub etməkdir. Bu Iconic Antaqonist, məcburedici bir hekayə xətti üçün səhnəni təyin edir.
- Təsadüfi yaradılan zindanlar: Diablo-ın zindanları prosedur olaraq yaradılır, hər oyunu təzə və gözlənilməz hiss edir. Hər bir səviyyə unikal problemlər təqdim edir və oyunçuları ayaq barmaqlarında saxlayır.
- Xarakter sinifləri: Üç fərqli xarakter dərslərindən seçin: Warrior, Rogue və Sehrbaz. Hər sinif müxtəlif strategiyaları və təkrarlılığı həvəsləndirən fərqli bir oyun tərzi təklif edir.
İnsanlar nə deyirlər
Fəaliyyətin pərəstişkarları RPGS illərdir “Diablo” seriyasından ləzzət aldılar, lakin reaksiyalar oyuna əsasən dəyişə bilər. Təfərrüatlarla razılaşmasa da, hamısı ‘qaranlıq atmosfer, talan əsaslı gameplay və cəlbedici hekayə ən yaxşı xüsusiyyətləridir.
Multiplayer aspekti də böyük bir püşkatmadır, dostları və ya digər oyunçuların onlayn oynamaq kimi oyunu daha xoş hala gətirir.
Əjdaha Yaşı: Mənşəyi
Buraxılış tarixi: 2009 | Windows, Xbox 360, PS3 | Oyun almaq
Bu oyunu yalnız yaxın dostun tövsiyəsi ilə eşitmişdim. Əslində oynamağa başlayanda döşəməli idim. Özelleştirme nefes və asılılıqdır.
Mən də özümdən qabaqcadan alıram. Əjdaha Yaşı, hər tərəfdən böyüredmə düşmənləri ilə zəngin bir fantaziya dünyasında bir insan, cırtdan və ya elf roluna qoyur.
Oyunçu, boz gözətçiləri, diyarın gizli və vacib bir qərarı olan dəhşətli canavarlar olan dəhşətli canavarlardan qurtula biləcək bir qərarı olan və vacib bir mühüm tərifinə sahibdir.
Bu realizm, eləcə də fantastik elementləri oyun parıltısını, həm də dərin xarakterli qarşılıqlı əlaqə və hekayə qövsləri halına gətirir.
Bu oyunu döymək və bir çox sonluqdan birini yaşamağım məni gülümsəmişdi və unudulmaz bir RPG təcrübəsində iştirak etmək istədiyini xatırladı.
Nə böyük edir
- Ehtiyatlı povest: Əjdaha Yaşı: Mənşəyi xəyanət, qədim düşmənlərin və vətəndaş müharibəsi tərəfindən parçalanan bir krallıqdan mürəkkəb bir nağıl toxuyur. Boz bir mühafizəçi olaraq, taleyiniz, dastanın taleyi ilə, epik və emosional olaraq doldurulmuş hekayə xətti üçün mərhələ təyin edərək.
- Xarakterin özelleştirilməsi: Yarışınızı (insan, elf və ya cırtdan) və sinif (döyüşçü, mage və ya yaramaz) seçərək səyahətinizə başlayın. Seçimləriniz, oyunun povesti və NPC-lərin müxtəlif oyunu ilə mübarizə aparan, müxtəlif oyun təcrübələrini təklif edən.
- Mənşə hekayələri: xarakteriniz üçün altı mənşəli hekayələrdən birini seçin, hər biri özünəməxsus bir fon və perspektiv təmin edir. Bu hekayələr yalnız xarakterinizin şəxsiyyətini formalaşdırmır, həm də oyun dünyasında necə qəbul etdiyinizə təsir göstərir.
- THEDA-nın canlı dünyası: Əjdaha dövrü kimi tanınan, Lore, tarix və müxtəlif mədəniyyətlər ilə dolu olan zəngin bir detallı dünya kimi tanınan doqquzuncu yaşına batırın. Thedas, araşdırılmasını gözləyən möcüzələr və təhlükələrlə dolu bir realemdir.
Final Fantasy VII
Buraxılış tarixi: 1997 | PSX | Oyun almaq
Adı həqiqətən özü üçün danışır. Meydanın mübahisəli magnum opus haqqında nə deyildi? Mövzular, TSSB, Ekoloji və şəxsiyyət, son fantaziya vii kimi mövzuları olan dərin süjet tarıyurma, son fantaziya ilə bir bang.
Bulud fitnəsi, bir muzdlu və oyun dünyasında ikonik olan sevimli personajlar dəstəsi olan sərgüzəştləri kimi oynayırsınız. Buraya indiyə qədər yaratdığı ən yaxşı villainlərdən biri daxildir: Sefirotu hesablayan soyuq.
Sefirotun oynadığım hər hansı bir RPG-də ən yaxşı döyüşlər kimi xidmət etdiyini söyləyək. Həm yaşadığı, həm də eyni zamanda çox əsəbi oldum. Bu barədə bu barədə bunu etməmisinizsə, nə gözləyirsiniz?
Nə böyük edir
- Epic Hekayə: Oyunun povesti bulud fitnəsi, mürəkkəb bir muzdlu və müttəfiqləri, dünyaya nəzarət edən megacorporation Shinra’yı maneə törətmək və xaosun açılmasına mane olmaq üçün bir missiya. Bu qəhrəmanlıq, dostluq və ekoloji mövzular nağılıdır.
- Oyun dəyişən qrafika: Final Fantasy VII, RPGS-də vizual hekayə üçün yeni bir standart təyin edərək, tam hərəkətli video və 3D qrafik təqdim edən bir trailBlazer idi.
- Unudulmaz personajlar: Oyun müxtəlif personajlar, hər biri öz arxa planları, motivasiyaları və bənzərsiz qabiliyyətləri var. Münasibətlər və xarakter inkişafı oyunun şikayətinin mərkəzidir.
- Nobuo Uematsu tərəfindən Soundtrack: Nobuo Uematsu’nun musiqisi, emosional dərinliyi və batmasını artıran nişanlı kompozisiyalarla oyun təcrübəsini qaldırır.
Skyrim
Buraxılış tarixi: 2011 | PS3, Xbox 360, PC, PS4, Xbox One, keçid | Oyun almaq
Dövrümüzün əsl RPG əfsanəsi, Skyrim əfsanəvi Elder Scrolls seriyasında 5-ci girişdir. Elder Scrolls III: Morrowind seriyanı növbəti gen konsollarına gətirdi.
Oblivyonun sonrakı sərbəst buraxılması, müasir bir RPG olmağı nəzərdə tutduğunu və Skyrim-in tamamilə təkmilləşdirilməsini dəyişdirdi. Siz Dragonborn, Döyüşçülərin uzun bir xəttindən biri Tamrieldə əjdahaları öldürə bilənlər.
Özelleştirme nöqtədədir və qəbulu gözəldir. Gameplay almaq və saatlarla itirmək asandır. Bunu bilmədən əvvəl, bir ölçülü səviyyədən 1-dən yüksək səviyyəli bir döyüşçü Allaha gedəcəksiniz.
Yan qonaqlar yaxşı bir yerə qoyulur, ən sevdiyim qaranlıq qardaşlıq. Skyrim olduğu qədər yaxşı olduğu kimi, seriyanın növbəti girişinin şübhəsiz əfsanəvi bir başlıq olmayacağını bilirəm.
Nə böyük edir
- Geniş və immersiv açıq dünya: Skyrim, nəfəs alan mənzərələr, şəhərlər, zindanlar və müxtəlif ekosistemi olan həyatla dolu bir açıq dünya təklif edir. Bu dünyanı öz sürətinizlə araşdırmaq azadlığı oyunun əlamətidir.
- Epik Dragon-Battling Quest: Əsas Quest xətti, dünya yeyən Alduin’i məğlub edən ətrafında mərkəzləşdirilmiş, macəranıza təcili və epiklik hissi əlavə edir.
- Xarakterin özelleştirilməsi: Oyunçular, oyunda dəyişdirilə bilən müxtəlif yarış və görüntülərdən seçərək öz xarakterlərini yaratmaq azadlığı var. Bu fərdiləşdirmə oyunçunun immersionunu artırır.
- Bacarıqlı irəliləyiş: Oyunun düzəldilməsi sistemi birbaşa hərəkətlərinizə uyğundur. Bacarıqları istifadə etdiyiniz zaman, üzvi xarakter böyüməsinə imkan verən onlarda daha çox bacarıqlı olursunuz.
Zelda əfsanəsi: Zaman Ocarina
Məncə, bu ən yaxşı Zelda başlığıdır. Məni əsl oyunçu kimi hiss edən və oyunların gözəl sənət əsərləri ola biləcək ilk RPG idi.
Oyunun ilk üçdə biri ümumiyyətlə ruh və sehrli işıqdır. Ancaq oyunun son hissəsi son dərəcə qaranlıqdır. Bütün dünya qarışıqlıq içindədir; Bildiyiniz insanlar ya ölü, ya da rahatlıqla ağıl və ruhda dəyişir.
Ganon təhlükəsinə necə cavab verirsiniz? Bu Hyrule dünyası mənə bu qədər real hiss etdiyimi hiss etdiyimi hiss etdiyimi hiss etdiyimi hiss etdiyim. Klassik asılılıq olan Zelda Gameplay da var.
RPG oyunlarını fərqli vaxt dövrlərinə ayırmaq məcburiyyətindəyəmsə, hər dəfə dövrü müəyyənləşdirən oyunlarla bu, bu, 1990-20-ci illəri asanlıqla müəyyənləşdirəcəkdir. Bununla birlikdə, 2010-cu illəri müəyyən edən və bəlkə də xaricində, daha nəfəs alan oyuna inanıram.
Nə böyük edir
- Geniş və immersiv açıq dünya: Skyrim, nəfəs alan mənzərələr, şəhərlər, zindanlar və müxtəlif ekosistemi olan həyatla dolu bir açıq dünya təklif edir. Bu dünyanı öz sürətinizlə araşdırmaq azadlığı oyunun əlamətidir.
- Epik Dragon-Battling Quest: Əsas Quest xətti, dünya yeyən Alduin’i məğlub edən ətrafında mərkəzləşdirilmiş, macəranıza təcili və epiklik hissi əlavə edir.
- Xarakterin özelleştirilməsi: Oyunçular, oyunda dəyişdirilə bilən müxtəlif yarış və görüntülərdən seçərək öz xarakterlərini yaratmaq azadlığı var. Bu fərdiləşdirmə oyunçunun immersionunu artırır.
- Bacarıqlı irəliləyiş: Oyunun düzəldilməsi sistemi birbaşa hərəkətlərinizə uyğundur. Bacarıqları istifadə etdiyiniz zaman, üzvi xarakter böyüməsinə imkan verən onlarda daha çox bacarıqlı olursunuz.
Cadugər 3
Buraxılış tarixi: 2016 | Microsoft Windows, PS 4, Xbox One, keçid | Oyun almaq
İnanıram ki, cadu seriyasına üçüncü giriş bu qədər insanın tanıdılmasına və ya lənətə gəlmiş yaxşı rol oynayan oyuna cavab verdiyinə görə məsuliyyət daşıyır.
Rivia’nın müəmmalı Geralt kimi oynayan heç vaxt daha yaxşı hiss etməmişdir. Müharibə yırtılmış bir torpaq, canavarları məğlub edərək, nəzakətli intriqada iştirak edərək və son dərəcə detallı qonaqlarda iştirak edirsən.
Bu oyunun hər hissəsi keyfiyyətlə damlayır. Musiqi, Şərqi Avropa xalq musiqisini və bəzi sevdiyim bir oyunda musiqiyə həvəsli və xatırladan.
‘Hər zaman ən yaxşı RPG nədir’ sualınıza asanlıqla cavab verə bilərəm?’İnamla’ cadugər 3: vəhşi ov.
Nə böyük edir
- Geniş açıq dünya: Oyunun geniş, açıq-açıq-dünya mühiti, məqsədyönlü yerlər və fəaliyyətlərlə dolu bir mənzərə təklif edən, oyunun geniş, açıq-dünya mühiti zəngin bir detallıdır. Dünya dinamik hava və gün / gecə dövrü ilə həyata keçirilir.
- İmmersiv RPG Mexanika: “Cəhənnəm 3” də RPG mexanikasının dərinliyi heyrətamizdir. Xarakterinizin inkişafından avadanlıq seçimlərinə qədər, oyun oyunçunu həddindən artıq dərəcədə faydalanaraq mürəkkəblik təklif edir.
- Həssas döyüş: Oyundakı real vaxt döyüşü, sələfləri üzərində əhəmiyyətli bir inkişafdır. Bu maye, məmnun və oyunçuların döyüşdə həqiqətən güclü və bacarıqlı olduğunu hiss edir.
- Təsirli qərar qəbuletmə: Oyunun seçimləri və nəticələri sistemi üstündür. Qərarlar, böyük və kiçik, oyun dünyasını əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirə bilər, həqiqi bir agentlik hissi və dünyanı canlı hiss edir.
Bilməlisiniz
“Witcher 3: Wild Hunt”, öz bağımsız oyunu olan oyunçular arasında bu qədər populyarlaşan Gwent adlı uydurma bir kart oyunu ehtiva edir. Gwent, oyunçuların canlılar, simvol və sehrləri təmsil edən kartları toplayan və döyüş rəqibləri üçün istifadə edən cadugər kainatı çərçivəsində strateji bir kart oyunudur.
Onun dərin strategiyası və cazibədar gameplay mexanikası, “cadugər 3” və populyarlıq, CD Projekt qırmızı, oyunun geliştiricisi, “Gwent: cadu kart oyunu” adlı “Güvən kartı oyunu” yaratdı cadugər dünyasını tərk etmədən gwent matçlarından zövq alacaq oyunçular.
Qeydləri müqayisə edək
Sizdən eşitmək istəyirik. Bu məqalə ilə bağlı bir sual vermək və ya əlavə məlumat vermək, bizə bir mesaj vurmaq üçün: [e-poçt qorunan]