Buraxılış planları – TaleWorlds Əyləncə, Mount & Blade II: Bannerlord | Mount & Blade Wiki | Fəndom

Mount & Blade II: Bannerlord

Oxşar Döyüşçü, Zərər növü üç kateqoriyaya, kəskin, pirs və kəsilmiş, zirehə qarşı ən faydalı olan və ən az faydalı olan ən faydalı olan ən faydalıdır. Əvvəlki kimi, Macings, müvəffəqiyyətlə vurulduqda hədəfin mövqeyini pozmaq qabiliyyətinə xas bir bonus verir. Qanun layihəsi kimi bəzi kolları bəzən silahla parlamı olan düşmənləri (iki döyüşçünün dəqiq mövqeyindən asılıdır). Bununla birlikdə, bir qalxan bloku ilə sarsıdıcı, xarakter biliklərindən müəyyən bir perk tələb edir; Artıq müəyyən silahlara xas deyil.

Sərbəst buraxma planları

Avqust və sentyabr aylarında həyəcanverici aylar – Mount & Bade II: Bannerlord Nəhayət, sərbəst buraxma tarixini (25 oktyabr), konsollar üçün açılan əvvəlcədən sifarişlər və bir çoxunuz gamescom və pax-da salam verməyə gəldik.

Oyunun konsollara gəlməsi üçün əsas bir mərhələ olsa da, elanımız bu, bu, bu, bu, səyahətin sonu olmayacağını açıqladı. Bu gün sizinlə danışmaq istədiyimiz budur.

Sərbəst buraxmaq üçün yol

Buraxılış tarixi yaxınlaşdıqca, bir çoxunuzun maraqla gözlədiyi bir sıra əlavə yeniləmələr hazırlayırıq.

Biri, həqiqətən də ağalı və xanımlarımızı bir pankart olmadan tərk edə bilmərik. Sonrakı demo görüntülərinə necə baxdıqlarını görmüş ola bilərsiniz, amma halda, aşağıda bir ekran görüntüsünü əlavə etdik.

Oyundakı plakatlar oyunçu və AI qəhrəmanlarının döyüşdə rəhbərlik etdikləri formalaşmalardan faydalanmaq üçün istifadə edə biləcəyi təchiz olunmuş əşyalar olacaqdır. Onların yanında, bez əlavələri olan yeni sənətkarlıq parçaları da təqdim edəcəyik. Bunlar sadəcə oyunçulara əlavə bir az flair ilə silah yaratmağa imkan vermir – qoşunların da onları aparmaq üçün reekullaşdırıldığı üçün ümumi vizual təcrübəyə əlavə edəcəklər.

Bu dəyişikliklər mövcud səhnələrimizi ədviyyə edərkən də yenilərində iş yerində də çox çalışdıq. Tezliklə 53 şəhərimizin hər biri özünəməxsus olacaq və qalalar üçün hovuz, döyüş əraziləri və gizli kimi kiçik yerlər də genişlənməyə davam edəcəkdir. Əlbətdə ki, dünya xəritəsi də daha da yaxşılaşdırmaları görəcəkdir.

Bunun üzərinə əlavə etmək üçün, NPC-lərin çətin ərazi (mühasirələrində olduğu kimi) (mühasirələrdə olduğu kimi) və tıkanıklığı ilə bağlı problemləri yaxşılaşdıran bir agent AI hərəkat sisteminin əsaslı təmirini yekunlaşdırırıq. Bu, bir sıra fizika düzəlişləri, daha yaxşı situasiya anlayışı və davranışları (qarşıdakı müttəfiqləri gözləyir) və ikili, kardinal girişdən və qismən, 360 dərəcə birinə qədər dəyişir – Klaviatura vs nəzarətçi. Təbii ki, siz, oyunçu, hələ də oynaya biləcəksiniz.

Mühasirə qülləsi

İndi görünüş və hərəkət vacibdir – lakin belədir. Müvafiq olaraq, AI simvollarının hekayə xətti dialoqları və salamları üçün səsvermənin ilk titrəməsini tezliklə alacağını söyləməkdən məmnunuq. Ümumiyyətlə söhbətlər bir sıra yeni və yenilənmiş üz ifadələrindən faydalanacaq.

İmperial mentor Arzagos

Səs, İmperial Mentor Arzagos

Bunlardan başqa, bu yaxınlarda paylaşılan xüsusi serverlər, döyüş rejimi və multiplayer modding dəstəyi almağa davam edəcəkdir. Onlara bənzəyir, buxar seminarı da bir sıra icma üzvlərimizlə sınaqdan keçirilir. Bunun sayəsində yaxın gələcəkdə sizin üçün əlçatan olmalıdır.

Xüsusi bir serverdə multiplayer döyüş hadisəsi

Nəhayət, bir çoxunuz nailiyyətlər barədə soruşdunuz – onlar da buxar ticarət kartları, arxa plan və ifadeler oyunun sərbəst buraxılması ilə gəlməsi planlaşdırılır.

Buraxılış sonrası

Bu dəfə yuxarıda göstərilənlərin hamısı sizin əlinizdə olmalıdır və bu əlavələr haqqında düşüncələrinizi gözləyirik. Təbii ki, konsollardakı oyunu necə bəyəndiyinizi öyrənməkdən də çox həyəcanlıyıq.

Bu nöqtədə niyyətimiz rəyinizə əsasən irəliləyişlər etməyə davam etməkdir. Dedi ki, artıq sizinlə müzakirə edə biləcəyimiz bir sıra konkret xüsusiyyətlər və çimdiklər üçün artıq planlar var.

Başlamaq üçün, bir klassikaya qayıdırıq – inkişafın əvvəlində, yalnız təmizlənməyən, lakin cinayətkarlardan ümumi əraziləri ələ almamaq üçün bir prototipi araşdırdıq. Bu oyuna gələcəkdir. Bu oyunçuları passiv gəlirlə təmin edən digər müəssisələrə (seminar və karvanlar kimi) eyni şəkildə işləyəcək, lakin öz bükülməsinə də sahib olacaqdır. Dəqiq qanuni müəssisələr deyil, cinayət sistemimizlə məşğul olmalı olacaqsınız. Yenə də pis deyil – kölgələrdən işləyən, düşmən mühitlərdə getməyə imkan verəcək və daha bir ensiklopediya “Döyüşün duman” yeniləmələri ilə birləşdirilmiş, əks halda olmağınız lazım olan məlumatlara girməyə imkan verir.

Buna əlavə olaraq, daha çox ixtisaslaşmış döyüş seçimlərinin tətbiqi görəcəksiniz. Biri üçün, oyunçular Sally çıxıb mühasirələrini məhv etmək üçün mühərriklərə sürpriz bir hücum edə və başlayacaqlar. Bu, mövcud mühasirə yerlərində baş tutacaq, lakin ayrı qaydalar toplusunu izləyin.

Müntəzəm mühasirə hücumu, öz növbəsində ya nəzərə alınmayacaq. Mühasirə qüllələri və qoçların lehinə daha çox tərəzi ilə bir sıra balans dəyişiklikləri üzərində işləyirik. Məsələn, nərdivanları divarlardan kənar itələmək, düşmənlərin onlara dırmaşmasına baxmayaraq, tək və multiplayerdə mümkün olacaq.

Mühasirə nərdivanı düşmək

Təbii ki, digər sistemlərə də müxtəlif tweaks olacaq – istər ki, kapitan rejimi cəmiyyətimiz tərəfindən tələb olunan düşmən formalaşmalarını və ya “döyüş qaydası” da xüsusi birləşmələrdə yoldaş yerləşdirmək bacarığı olub-olmaması.

Xarakteriniz çox yaşlı böyüyür və mübarizəni davam etdirməkdən bezdirsə, yeni bir yerin nəsilləri növbəti nəslə təhvil verməsinə imkan verəcək və ya klanın sonuna qoyulmasına imkan verəcəkdir. Bu kimi şüurlu bir seçim səbəbindən bir oyunun baş verməsi, qocalıq və ya xəstə xəbərdarlıq, bir az mərasimə layiqdir. Yaxşı dərəcədə, ingame cutscenes və kinematika bunu təmin edir. Hələ illər ərzində əldə etdiyiniz şeyə geri baxmaq çox xoş deyilməzmi?? Statistikanın üstündəki oyunun içəri girəcəyi – hər addımınızı (və ya ən azı onlardan bəzilərinizi) izləmək və oyununuzun bitdikdə və ya hekayə xəttini bitirdikdə bir tall təmin etmək olduğu yerdir.

Oyun Statistika üzərində

Bənzər bir damarda, məzmun yaradıcıları təkrar redaktorumuzdan istifadə edərək sərgüzəştlərini qeyd edə biləcəklər. Diqqətimiz oyunun yanında olsa da, redaktor hələ də irəliləyiş gördü və ehtimal ki, önümüzdəki aylarda modding alətlərinin bir hissəsi kimi paylaşılacaq.

Ümumiyyətlə, müntəzəm inkişaflarımızın bir hissəsi olaraq araşdırmağa can atdığımız bir çox fikir var. Bunlardan bəziləri, avtomatik döyüşü, yoldaş müxtəlifliyimizə, rabitə, həll layihələri və ya multiplayer dərsləri və ya rejimlərimizə balans çimdikləri kimi kiçik mövzulardır. Digərləri nəzarət sxemləri və haptic rəyləri, modding alətləri, multiplayer tırtılları və xəritələr, diplomatiya qərar qəbulu, klan-səltənət qərarı, missiya atmosferi və hava sistemi, eləcə də partiyanın üzvünün çeşidlənməsi kimi həyat dəyişikliyi. Və digərləri iddiaçı araşdırma və multiplayer tamaşaçı rejimi kimi daha çox iştirak edəcəklər.

Otaqdakı filə və onunla gələn bəzi suallar vermək üçün, DLC-lərə də açıqdır, çünki DLC-yə də açıqdır, çünki onlar baza oyununun əhatə dairəsinə uyğun olmayan əlavə məzmun təmin etmək üçün əla bir yoldur. Dedi ki, hər hansı bir DLC-ni buraxmadan bir müddət keçəcək, inkişafın tədricən sürüşməsi olacaq və baza oyunu da yenilikləri almağa davam edəcək qədər qarşılıqlı olmayacaqdır.

Bunun üçün bir vəsiyyət olaraq – hazırda elan etmək istədiyimiz xüsusi bir DLC yoxdur. Ancaq ehtiraslı olduğunuz mövzuların bir çoxunu müşahidə edir və müzakirə edirik.

Bu baxımdan, erkən giriş dövründə bizi dəstəkləyən hər kəsə ürəkdən minnətdarlığımızı bildirmək istəyirik. Oyun uzun bir yol keçdi və siz və Dağ və Bıçağınıza olan ehtirasınız olmadan mümkün olmazdı.

Bu səyahətin növbəti addımlarını sizinlə və yolda bizə qoşula biləcək hər kəs üçün gözləyirik.

Oyunu burada konsollarda əvvəlcədən sifariş edə bilərsiniz:

Mount & Blade II: Bannerlord

Hadisələri Bannerlord Başlanğıcdan 173 il əvvəl 1084-cü ildə oyunda baş verəcək Döyüşçü. Kalradik İmperiyasının son illərinin və Swadiyalılar, Rodoks, Nords, Vaegirs, Khergits və Sarranidlərin bütün iddiaları olan krallıqların artması.

Oyunçunun hekayə xəttini də formalaşdırmasına imkan verən oyunda bir sıra qonaqlar var.

Krallıq

Bannerlord fraksiya xəritəsi

Azərbaycanda olanlar Bannerlord olanlar üçün atalardır Döyüşçü və nəsil krallıqlarının bəzi xüsusiyyətlərinə sahib olun. Hər bir səltənətdə öz şəhər və kəndlərini idarə edən və öz qəsəbələrini idarə edən bir neçə nəcib klan var və öz qalalarına sahibdirlər. Bundan əlavə, imperial calradia kəşfiyyatı zamanı oyunçu ilə qarşılıqlı əlaqə quran muzdluların quldurları və muzdlu klanlarına daha az, kiçik fraksiyalar var.

  • Empire, imperator arenikləri varis olmadan öldükdən sonra vətəndaş müharibəsində özünü tapır.
    • Qurulan Empress Rhagaea, Arencios ‘arvadının rəhbərlik etdiyi cənub imperiyası. Arenikosların qızı və yalnız uşaq IRA-nı idarə etməsini iddia edir.
    • Aristokrat senatoru Luconun rəhbərlik etdiyi şimal imperiyası. O, Senatın yeni imperatoru bərpa etmək üçün qədim hüququ olduğunu iddia edir.
    • Qərbi İmperiyası, müharibə qəhrəman general Gariosun rəhbərlik etdiyi. İmperator qazilərin yeni imperatoru seçməsini istəyir.

    Multiplayer

    Multiplayer, qayıdan bir xüsusiyyətdir Mount & Blade II: Bannerlord. Bu, həm köhnə, həm də yeni xüsusiyyətlərin, bəzilərinin mübahisələrə səbəb olan bir plethora daxildir. Oyun onun xüsusi server siyahısının və komanda ölüm oyunu və mühasirə kimi klassik oyun rejimlərinin qayıdışını görür. Yeni xüsusiyyətlərə yeni bir partiya sistemi, bir server tapmaq və bir server tapmaq və qoşulmaq üçün sürətli bir oyun funksiyası, kapitan və atışma, bir sinif sistemi və oyunçuya hər sinifdə nə olduğunu görməyə imkan verən yeni oyun rejimləri üçün sürətli bir oyun funksiyası daxildir.

    Warband-dan dəyişikliklər

    TaleWorlds, “bir çox maraqlı və yüksək tələb olunan yeni xüsusiyyətlər” olacağını və bunun “Böyük miqyaslı, daha böyük və daha böyük, bundan əvvəl daha böyük və daha güclü və daha sıx bir şəkildə orta əsr döyüşü” olduğunu iddia edir. Tərəfdarların istədiyini həyata keçirəcəklərini təsdiqlədilər Mount & Blade II: Bannerlord.

    TaleWorlds, eyni zamanda, Diplomatiya Modu kimi modslərin, gameplayı inkişaf etdirmək üçün aspektləri də əhatə edəcəkdir.

    Yoldaşlar indi konkret personajlardan daha çox bir şəkilçi əsasında yaradılır. Bundan əlavə, artıq bir-birinin şəxsiyyətlərinə qarşı balanslı olmalı deyillər. Xüsusilə səlahiyyətli səhabələrə adınızdan tapşırıqlar vermək və ya müstəqil fəaliyyət göstərmək üçün öz partiyalarına daxil olmaq tapşırıla bilər.

    Gameplay

    Gameplay ilə əlaqəli xüsusiyyətlər yeni bir inventar interfeysi və daha yaxşı süni intellekt ilə təkmilləşdirilmişdir. Mühasirə sistemi də oyunçu rəyləri əsasında təkmilləşdirilir, mühasirələr üçün əlavə taktika. Altı fraksiya hər birində oynaya bilən öz taxta oyunları olacaq. Digər müxtəlif dəyişdirilmiş anlayışlar da var.

    Bartering interfeysi

    Yenilənmiş tərəf interfeysi

    Yenilənmiş tərəf interfeysi

    Mühasirə

    Mühasirlər daha mürəkkəbdir

    Mühasirlər daha mürəkkəbdir

    Oynaya bilən moda

    Məskunlaşma

    Sələfindən fərqli olaraq, Bannerlord şəhər və kəndlər daxilində daha yaxşı bir atmosfer yaratmağa çalışır. Kəndlər ümumiyyətlə AI kimi daha az görünən NPC-lərin görünüşünü vermək üçün təkmilləşdirilmiş AI yol hərəkəti ilə daha çox fəaliyyət görürlər. Hətta yeniyetmələr və uşaqlar da böyüklər arasında görmək olar və onlar kimi, böyüklərin altına qoyulması əvəzinə fərqli baza modellərindən istifadə edirlər Viking fəthi. Toyuq kimi heyvanlar da gəzən də görmək olar. Şəhər səhnələri, daha böyük şəhərlərə nisbətən daha böyük şəhərlərlə daha çox fəaliyyətə baxır. Daha geniş bir struktur və üslubda müxtəlifdir. Taverns, NPC-ləri fəal şəkildə içmək və bir-biri ilə söhbət etməklə yanaşı, ətrafında gəzməklə yanaşı. Musiqiçilər də şəhərin mədəniyyəti ilə əlaqədar musiqi oynayacaqlar.

    Erkən giriş buraxıldıqda, bir çox şəhər, qala və kənd, tavan, taxt otaqları və arenalar da daxil olmaqla mənzərələr yoxdur. TaleWorlds, zaman keçdikcə bu, hər bir şəhər, qala və kənd və binaların içərisində özünəməxsus səhnələri ilə düzəldiləcəyini bildirdi. [1]

    Bannerlord Tavern Wip

    Dunglanys Tavern

    Tavern 2

    Battania Town

    Empire Town 2

    Zireh və geyim

    Geyim də dəyişdirildi, çiyin / arxa zireh üçün ayrı bir yuvanın əlavə edilməsi (əlavə qol və bədən zirehi), eləcə də at zirehləri ilə at zirehləri. Bannerlord Ayrıca, böyük yaşayış məntəqələrinin içərisində döyüş qurğuları geyinmək qabiliyyətini məhdudlaşdıran, həm də bu ssenarilər üçün fərdiləşdirmək üçün ayrıca bir yükləmə qabiliyyətini məhdudlaşdıran bir mülki ‘materialı anlayışını təqdim edir.

    Zireh mübadiləsi üçün xarakter özelleştirme interfeysi. Atın ayrı bir zireh var və bir çox yeni zireh parçaları daxildir

    Zireh mübadiləsi üçün xarakter özelleştirme interfeysi. Atın ayrı bir zireh var və bir çox yeni zireh parçaları daxildir.

    Kask anlayışı sənəti

    Zireh konsepsiya sənəti

    Qayçı və ox konsepsiyası sənəti

    Silah və döyüş

    Bannerlord Silah Statistikaları

    Silah davranışı, sürət və zərər kimi statistikaları hesablamaq üçün silahın fiziki xüsusiyyətlərindən istifadə edərək daha çox fizikaya əsaslanan bir yanaşma ilə yeniləndi. Bir silahın əsas fiziki xüsusiyyətləri onun uzunluğu, kütlə və çəki paylanmasıdır. Bu xüsusiyyətlərdən, silahın yelləncəkləri və sürətlə sürəti, George Turner tərəfindən yazılmış bir məqaləyə əsasən sadələşdirilmiş bir modeldən istifadə edərək hesablanır. [2] [3] Bu yeni sistem köhnəni əvəz edir Döyüşçü Sürət bonusunu hesablamaq üsulu.

    Oxşar Döyüşçü, Zərər növü üç kateqoriyaya, kəskin, pirs və kəsilmiş, zirehə qarşı ən faydalı olan və ən az faydalı olan ən faydalı olan ən faydalıdır. Əvvəlki kimi, Macings, müvəffəqiyyətlə vurulduqda hədəfin mövqeyini pozmaq qabiliyyətinə xas bir bonus verir. Qanun layihəsi kimi bəzi kolları bəzən silahla parlamı olan düşmənləri (iki döyüşçünün dəqiq mövqeyindən asılıdır). Bununla birlikdə, bir qalxan bloku ilə sarsıdıcı, xarakter biliklərindən müəyyən bir perk tələb edir; Artıq müəyyən silahlara xas deyil.

    Silah sənətkarlıq yeni bir xüsusiyyətdir. Oyunçu yeni silah hazırlayır və tapdıqları yerə yıxıldığı üçün, daha sonra yeni silahlara tətbiq oluna bilən unikal hissələri kəşf etmək şansları var. Nümunə olaraq, aşkar edilə bilən qılınc hissələri bıçaqlar, çarpazlar, hilts və pommelsdir. [1] Bu proses satın almaq üçün bahalı ola biləcək mənbələri tələb edir, lakin oyunçu tapan talandan lazım olan materialları qazanmaq üçün ələ keçirmə və saflaşdırma aparmaq mümkündür.

    Qrafika

    Oyunun qrafikası, daha yaxşı kölgə və daha yüksək detal modelləri olan sələfindən xeyli yaxşılaşdırılmışdır. Xarakter animasiyaları hərəkət ələ keçirmə texnologiyasından istifadə etməklə yaradılır və emosiyaların təsviri üzərində yaxşılaşdırmaq üçün üz animasiyalarının da yenilənəcəkdir.

    Oyun mühərrikində qlobal işıqlandırma var. [4]

    Gecə

    Gündüz gecə dövrü

    Gün

    Saç

    Yeni üz müqayisəsi

    Üz və duyğular

    Üz və duyğular 2

    Xarakteristika

    Bannerlord xarakter üzü

    Üst xəritə

    Calradia xəritəsi cənub və şərqə qədər genişləndi. Bir çox şəhər və kənd Döyüşçü qayıtmaq Bannerlord, Bəziləri zamanla ümumi dəyişikliklərdə yer adlarının və dilin necə olduğunu təmsil etmək üçün bir az fərqli adlarla.

    9F86A2F3-15A4-4615-AD98-99F527DAEEE7 Bannerlord Calradia Siyasi xəritəsi

    Pravenddən şərqə baxır

    Vlandiyanın cənub-şərqinə baxır

    Vlandiyanın cənub-şərqinə baxır

    Cənubi İmperiyanın Şərq yarısından cənuba baxır

    Cənubi İmperiyanın Şərq yarısından cənuba baxır

    Artıq mühasiratlar overland xəritədə daha yaxşı təmsil olunur

    Artıq mühasiratlar overland xəritədə daha yaxşı təmsil olunur

    Modelləşdirmə

    Serialın əvvəlki oyunlarında olduğu kimi, Bannerlord Modları dəstəkləyir. TaleWorlds, modding “bannerlord inkişaf edərkən bir əsas baxış” olduğunu bildirdi.

    Müxtəlif modding alətləri yanaşı sərbəst buraxılacaq Bannerlord Səhnə, mesh, material, skelet, təkrarlama, hissəcik, atmosfer, parça və yol redaktorları kimi model, animasiya və resurs izləyiciləri kimi. Bir iş vaxtı performans vasitəsi də mövcud olacaq.

    Tam model dəstəyi, erkən giriş dövründən xaric edildiyi deyilir Bannerlord, Oyunun tam sərbəst buraxılması ilə sərbəst buraxılacaq vasitələrlə. [5]

    İnkişaf

    Mount & Blade II: Bannerlord Rəsmi olaraq 27 Sentyabr 2012 tarixində bir tizerlə elan edildi. [6] [7]

    TaleWorlds Əyləncə E3 2016 və 12 İyun 2016 tarixində, PC oyun şousu çərçivəsində, mühasirəyə alınan Siege Gameplay’ı göstərdi. [8] [9] [10] [10] Növbəti il ​​TaleWorlds əyləncə E3 2017-də bannerlordun əlində nümayişlərin mətbuat üçün təklif olunduğu. [11] Oyunçu bir əsgər şirkətinə rəhbərlik etdiyi yeni çavuş oyun rejimi, nümayiş olundu. [12]

    İnkişaf qrupu Bannerlord 2017-ci ilin avqust ayından etibarən 60 nəfərdən ibarətdir. [13] Dizayn komandasında beş inkişaf etdirici var, ikisinin isə povest dizaynerləri var. [13] Armagan Yavuz aparıcı oyun dizayneri, eləcə də Taleworlds əyləncə oyun direktorudur. [14] Steve Negus dizaynerlərdən biridir. [15] Konsepsiya sənəti, modelləşdirmə, istifadəçi interfeysi və hərəkət ələ keçirmə kimi müxtəlif vəzifələrdə çalışan 25 sənətçi var. [13] Komanda Özgür Saral’ın qurğuşun sənətçisi kimi Saral’ı da daxildir [16], həmçinin Fatma Öçba [17], Gökalp Doğan [18] və Ümit Singil. [19] AI, Combat və Multiplayer kimi gameplay ilə əlaqəli proqrama cavabdeh olan on iki nəfər. [13] Bu komanda qurğuşun proqramçısı kimi Cem Çimenbiçer də [20] həm də Koray Kıyakoğlu [21] və Korneel silahları daxildir. [22] Səkkiz proqramçı məsuliyyət daşıyır Bannerlord Oyun mühərriki, redaktor, performans, parça fizika və konsol porting. [13] Bu komanda Murat Türe-yə rəhbərlik edən proqramçı kimi [23] həm də Gökhan Uras daxildir. [24] Kampaniyanın özü, o cümlədən missiyalar, qum qutusu mexanikası və istifadəçi interfeysi üzərində işləyən 5 proqramçı var. [13] Berat Üstündağ, kampaniya qrupunun aparıcı proqramçısıdır. [25] Nəhayət, beş keyfiyyətli zəmanət inkişaf etdiricisi var. [13] Meriç Neşeli, keyfiyyət təminat qrupunun rəhbərliyidir. [26]

    İnkişaf bu günə qədər davam etdi. 31 mart 2020-ci il üçün erkən giriş buraxılış tarixi elan edildi. Bununla birlikdə, Coronavirus pandemiyasına görə, tarix əvvəllər, 30 Mart 10.AM UTC, əvvəlki montaj və bıçaq başlığına sahib olan hər kəs üçün əlavə 10% endirimlə, Rəqəmsal mağazalara sahib oldu. [27] Oyunun görə “bir il ərzində” erkən girişdə olacağı gözlənilirdi Bannerlord Buxarda erkən giriş təsviri. Hal-hazırda 2 ilə yaxın olmaq üçün erkən girişdə olmuşdur.

    Cari vəziyyət

    E1 kimi.Əqrəb.2, əsas yamaqlar və iradə Köhnə qənaət etmək, əlavələrin açılmasına çevrilmək, xüsusən də tək oyunçu kampaniyasının oyunçuları üçün tövsiyə edilə bilər.

    Tavern Qapıçı Dialoqu kimi məzmun hissələri, habelə qəbilə qəhrəmanları və yerli notlar ilə dialoqda müəyyən seçimlər hələ də həyata keçirilməlidir. Döyüşlər, mühasirlər və digər müxtəlif qarşılaşmalar kimi oyun içində olan bir çox səhnə hələ də əlavə olunmalıdır. Çoxsaylı qonaqlar da inkişafdadır. Xarakter biletləri hər şey tam tətbiq olunmur, lakin başa çatmaq üzrədir və oyunda qeyd olunmayanlar. Təsadüfi səhvlər, hətta oyun qəzaları eşidilmir, amma oyun etibarlı və kifayət qədər yaxşı optimallaşdırılmışdır; Çox oynaya bilər.