Budur, HD modelləri ilə 1 və 2 onlayn oynamaq üçün necə döyüş necə oynaya bilərsiniz. | PcGameSn, Orta Yer üçün Döyüş – Köhnə Oyunlar Yükləmə

Orta yer üzündə döyüş

Orijinal nəşrçilər EA, Rəbbinin Rəbbi Videogame Lisenziyası müddəti bitdiyinə görə Yeni il gecəsi 2010-cu ildə rəsmi serverləri söndürmək məcburiyyətində qaldılar, ancaq yenə də BFME 1, 2 və cadu-padşahın yüksəliş oyunlarını oynaya bilərsiniz T3A: Onlayn qeyri-rəsmi server və Gameranger kimi xidmətlər vasitəsilə.

Budur, HD modelləri ilə 1 və 2 onlayn olaraq orta yer üzündə döyüş necə oynaya bilərsiniz

Orta yer üzündə i və II üçün döyüş, Tolkien’in Iconic Fantasy Paramentinin orduları, kitab və filmlərdən olan qəhrəman bölmələrinin köməyi ilə, Tolkien’in İkonik fantaziya quruluşu olan iki əla RTS idi. Strategiya oyunları 2004 və 2006-cı ildə 2006-cı ildə ortaya çıxdı, buna görə də müasir standartlara görə yaraşıqlı görünə bilərlər, ancaq pərəstişkarları sayəsində, hər iki üzük oyunlarının hər ikisi HD qrafika dövrünə gətirmək üçün mövcuddur.

HD mods, həm yenidən işlənmiş, həm də yeni bir vahid və qəhrəman modelləri olan əslində toxuma paketləridir. Middle-Earth 1 üçün Döyüş 1: HD Edition və Middle Earth 2 üçün Döyüş: HD Edition hər ikisi də 2017-ci ildə yayımlandı və hər ikisi də 2021-ci ildə dəstəklənir, çünki mod komanda 8-ci versiyada işləyir.0. BFME2 hətta üzük modunun populyar yaşını dəstəkləmək üçün bir versiyaya malikdir.

Orijinal nəşrçilər EA, Rəbbinin Rəbbi Videogame Lisenziyası müddəti bitdiyinə görə Yeni il gecəsi 2010-cu ildə rəsmi serverləri söndürmək məcburiyyətində qaldılar, ancaq yenə də BFME 1, 2 və cadu-padşahın yüksəliş oyunlarını oynaya bilərsiniz T3A: Onlayn qeyri-rəsmi server və Gameranger kimi xidmətlər vasitəsilə.

Ən yaxşısı, HD nəşr modları, rəqibiniz quraşdırılmamış olsa da, onlardan istifadə edə bilərsiniz, yəni onlayn istifadə edə bilərsiniz.

Diqqət yetirməyə dəyər olan başqa bir şey, orta yer üzündəki döyüşdür: BFME kimi də tanınan bir layihə: Beforged. Bütün modlar kimi, bu, bu çox qeyri-rəsmi deyil, amma məqsədi qeyri-real mühərrik 4-də orta yer uğrunda mübarizənin müasir qrafika ilə tamamilə yenidən qurulmasıdır. Mod indi bir neçə ildir inkişafdadır, ancaq 2020-ci ildə oyunun ilk baxışlarını aldıq:

YouTube thumbnail

Komandanın ən son yeniləməsi 2021-ci ilin aprel ayında yayımlandı və elflərə gələn dəyişikliklərə, eləcə də digər tərəqqi bitdi. Bu bitməyəcək, ancaq azarkeşlər həyəcanlandığı üçün heç bir yayma pəncərəsi yoxdur. Artıq orada olanları sadəcə modding aləmindən kənarda olan bu mod yerləri, buna görə də unutmayın.

Bu vaxt, orta yer üzündə döyüşü tuta bilərsiniz: HD nəşr burada və Orta-Earth üçün döyüş II: HD nəşr burada. Quraşdırma asandır, baxmayaraq ki, orijinal oyunların bir daha, rəqəmsal və ya başqa bir şəkildə almaq mümkün olmadığını, buna görə köhnə disklərinizi çıxartmalı və ya bir ikinci əlinizi tapmalısınız.

Bəlkə də kifayət qədər ağır diləyiriksə, orta yer üçün bir döyüş ala bilərik?

Richard Scott-Jones Zəngin bir klişe nifrət edir, buna görə təbii olaraq ən sevdiyi oyun qaranlıq ruhlardır. O, strategiya oyunları, ümumi müharibə oyunları və Warhammer Oyunlar Nerd. Ondan taleyi 2 oyun vaxtı barədə soruşun.

Orta yer üzündə döyüş

Köhnə Oyunlar Yüklə

Üzüklərin Rəbbi: Orta-Earth üçün döyüş, Microsoft Windows üçün EA Los Angeles tərəfindən hazırlanmış real vaxt strategiya video oyunudur. 6 dekabr 2004-cü ildə yayımlandı və Peter Ceksonun üzüklü film trilogiyasının Rəbbi J. R. R. Tolkienin orijinal romanı.

Döyüşü orta yer uğrunda yükləyin

Birdən çox platforma üçün oyun ola bilər. Orta yer üzündəki döyüş hazırda bu platformalarda mövcuddur:

Windows (2004)

Windows-da necə oynamaq olar

  1. Yükləmə düyməsini vurun. Sizi yükləməyinizə yönləndirməlidir. Faylı düzgün yüklədiyinizə və yüklənərkən internetinizin ayırmadığınızdan əmin olun.
  2. Masaüstünüzə “orta yer üzündə döyüş” qovluğunu çıxarın.
  3. “Orta yer üzündəki döyüş” qovluğunu açın və sonra “Oyun faylları” qovluğunu açın.
  4. “Quraşdırma.EXE “Fayl və Oyun Quraşdırma başlamalıdır. Daha yüksək qətnamə ekranlarında tam quraşdırma görə bilməyəcəksiniz. Bu vəziyyətdə, quraşdırma başa çatdırmaq üçün klaviaturanızda “Enter” düyməsini basa bilərsiniz. BFME 1 kompüterinizə quraşdırılmalıdır.
  5. Oyun quraşdırıldıqdan sonra oyunu masa üstü qısa yoldan idarə edə bilərsiniz.
  6. Oyundan zövq alın!

Əlavə sənədlər, yamalar və düzəlişlər

Orta Earth Ekran görüntüləri üçün döyüş

Pəncərə

Video oyun / Orta yer üzündə döyüş

https://mediaproxy.tvtropes.org/350/https.org/pmwiki/pub/Images/3031539_the_rord_OF_OLGINGS_THE

Üzüklərin Rəbbi: Orta Yer üçün Döyüş, və ya Bfme, EA Los Angeles tərəfindən hazırlanan və Sage mühərrikindən istifadə edən EA oyunları tərəfindən hazırlanmış və EA oyunları tərəfindən hazırlanmış bir sıra real vaxt strategiyası bir sıradir (eyni mühərrik) Komandanlıq və fəth: generallar istifadə edir). O oyunlar istifadə edir Üzüklərin sahibi lisenziya və filmlərdən çox ilhamlanır.

  • Üzüklərin Rəbbi: Orta Yer üçün Döyüş (2004), filmləri yaxından izləyir.
  • Üzüklərin Rəbbi: Orta Yer üçün Döyüş II (2006), döyüşlər və digər yerlərdə döyüşlər göstərir (yəni şimalda sözdə müharibə və filmlərin hadisələri baş tutarkən cırtdan və elflərlə baş verənlər).
    • Üzüklərin Rəbbi: Orta Yer üçün Döyüş II: Cadunun padşahının yüksəlişi (2006) – üçün genişləndirmə paketi Bfmeii – Tədbirin əsrlər boyu uzaq bir prequel olan kampaniya Üzüklərin sahibi.
    • Oynaya bilən:
      • Rohan
      • Bortor
      • Isengard
      • Mordor
      • Üzükün birliyi
      • Lórien
      • Eniş
      • Moria goblins
      • Harad
      • Kişilər
      • Elf
      • Cırtdanlar
      • Qobudluq
      • Isengard
      • Mordor
      • Angmar (yalnız genişləndirmə paketi)

      Oyun nümunələri təqdim edir:

      • Fəaliyyət qızı: Eown, hər iki oyun, Arwen və Galadrieldə Bfmeii. Qəhrəman redaktoru Bfmeii Birini yaratmağa imkan verir (Elvish Archer və Rohan qulluqçu).
      • Uyğunlaşma boyası-iş: Kitablarda, Glorfindel sarışın saçların olacağı deyilir (adı da qızıl saçlı). Oyunda saçları gümüş-ağdır.
      • Uyğunlaşma genişləndirilməsi:
        • Peter jackson filmlərinin, kimi Bfmeii Dale və Mirkwood döyüşlərini göstərən filmlərdə deyil, filmlərdə deyil legendaryumun bir çox elementi; və qəhrəman kimi tom bombadil, gloin, sui və glorfindel. Genişləndirmə paketi bir Angmar möhkəmləndirmə çağırışı olaraq barrow-ights var.
        • İkinci oyunun süjeti, Tolkien’in Üzük Müharibəsi Teatrı haqqında müxtəlif yazıların geniş yayılmasıdır, genişlənməsi isə Angmar və Arnor arasındakı müharibələri əhatə edir.
      • Adaptiation Badass: Orijinalda. Burada, bir dəfə kilidini açdı, ürəyinin ağladığı bütün döyüşlərə gedə bilər. Əslində, pis kampaniya, nə qədər teoden, nə də Eomer, yalnız Éowyn’in yalnız Əfsanəvi Rousing nitqini oxuyan Pelennor sahələri ilə birlikdə qalan Rohirrimə rəhbərlik etməsi üçünsözlük.
      • Adaptiational cani: Sauronun ağzının əksər versiyaları, cani baxımdan həqiqətən çox şey həyata keçirmir. Burada o, digər versiyalardan daha böyük bir bədən sayına çatdı.
      • Uyğunlaşma Wimp: Lorien və Mirkwood Lorkwood, Hekayə müdrik. Orijinal Dol-Guldurda yalnız onlarla alındı; Bu oyunda bu, onlara PLUS Rivendell, Lindon, Erebor və Dale. Lorien’i ələ alan pis kampaniyada ilk missiyadır və bu sözün həqiqi mənasında yalnız “goblins tələsik lotlorien, asanlıqla fəth edir və celeborn öldürür”. Bunun necə də mümkün olduğunu heç bir məntiqi izahat yoxdur (orijinal loriendə Dol-Gülür tərəfindən üç dəfə yaxınlaşdı). Gameplay-müdrik – ümumiyyətlə elflər (daha çox müasir fantaziya stereotipinə bənzəyir) və xüsusi olaraq Glorfindel. Orijinalda o, yalnız bir qılınc olan bir şiddətli bir balroqu öldürdü, digər tərəfdən geri döndü və sonradan Nazgulun özləri ilə yalnız onun varlığı ilə qorxdular. Burada o, sadəcə orta səviyyəli bir melee qəhrəmanıdır.
      • Bir.Mən. Breaker: İlk oyun hekayə rejimi zamanı bu problemə girir. Bir xüsusi instansiya pis kampaniyanın Helmin Dərin Döyüşü zamanı. Filmləri təqlid edərək, deeping divarına hücum etsəniz, kompüter sizin ordunuzla mübarizə aparmağa tam hazırdır. Onların müdafiəsi tam təkmilləşdirilmiş, yüksək səviyyəli oxatanlar və piyada sizi dəf etməyə və ya maksimum itkisini vurmağa hazırdır. Lakin Saxlamaq çox yüngül müdafiə olunur və AI, iSengardın tam gücünü atsanız da ai belə düzgün cavab vermir.
      • Təlimat içərisində olanların hamısı: hər iki oyunun süjeti və alt mətn məlumatları, oyunçu kitabları oxumadıqda və ya heç olmasa Peter Jackson filmlərini izləməz.
      • Zəhlətökən oxlar: əsasən önə keçdi. Təkmilləşdirilmiş oxları olan Elven oxatanları bir vuruşla bir düşməni öldürə bilər, lakin normal oxlarla iki və ya üçü götürə bilər. Yüksələn zireh olan düşmənlər də, əksəriyyəti, iki təkmilləşdirilmiş elven oxları ilə tab gətirə bilərlər. Zəif oxatan bölmələri olan fraksiyalar az ziyan vurur, lakin yenə də bəlkə də beş oxdan çox deyil. Trolls, mûmakil, ents və s kimi “canavar” bölmələri. Ölçüsü və davamlılığına görə öldürmək üçün bir çox atış lazımdır.
        • Qəhrəmanların yüksək hitpoints və sürətli bir bərpası səbəbindən qəhrəman bölmələri ilə düz oynadı. Hətta içində Üzükün birliyi Boromir, bir ox ilə ölümcül yaralandı, baxmayaraq ki, döyüşə getməzdən əvvəl üç sinə çəkdi.
      • Özbaşına başlıq həddi:
        • İçində Bfme, atışma və multiplayer rejimləri yaxşı və pis tərəflər üçün tətbiq olunan bir məhdudiyyət var, pislik iki dəfə yaxşıdır.
        • Kampaniyalar zamanı Bfme, Xüsusi əraziləri idarə edərkən bu hədd tədricən artdı. Maksimum multiplayer / atışma ilə eynidir.
        • İçində Bfmeii, Həddini müəyyən binalarla artır. Hər iki tərəfin eyni maksimum həddi var. Kampaniyalarda maksimum missiya missiyasına qədər maksimum hədd artırılır.
      • Zirehli Dragons: Drogoth Dragon Lord, onsuz da hündür bir gücünə əlavə olaraq polad plitələrdə örtülmüşdür.
      • Yanğındakı oxlar: oxatanların əksəriyyətini yüksəltmək Bfme. İçində Bfmeii, Hələ də insan və orc oxatanları üçün belədir, amma Elvenlər bir növ gümüş ərintisi və sehrli bir sehr ilə oxlarını təkmilləşdirir.
        • Əksər fresiyaların əksər fresiyalarına aiddir, əksər fraksiyalarını yanğın, goblin və elflər üzərində işıqlandırır (onları atmaq üçün varlıqlardan istifadə edir), bunun əvəzinə heç bir yüksəltmə və angmar.
      • Əlavə yüksəldi:
        • Angmar qəhrəmanı Hwaldar, əlavələrdə keçiddə xatırlandı. Üçüncü oyunda, o, özünəməxsus qabiliyyətləri və hətta arxa dayağı olan tam hüquqlu bir qəhrəmandır.
        • Nazgahdan biri olan patron Morgomir’ə də aiddir. Kitablarda, bir ad almaq üçün yeganə Nazgul Khamul idi.
        • Birinci oyunda, Goblins bölmələri yaxşı kampaniyada (Ədalət və Lorien missiyalarında), habelə müxtəlif xəritələrdə sürünmə kimi xidmət edən zəif qeyri-fraksiya düşmənləri kimi görünən kiçik oynaya bilən bir fraksiya var. İkinci oyunda, goblins uyğun, tam oynanan bir fraksiyadir.
        • İlk oyunda, elflər bir neçə kampaniya missiyasında görünən kiçik oynaya bilən bir fraksiya və Elven oxatan Rohan fraksiyasının bir vahididir. İkinci oyunda elflər uyğun, tam oynanan bir fraksiyadir.
      • Zəhmli, lakin qeyri-mümkün: qarn, mordor tərəfindən istifadə olunan böyük bir batareya qoçu, Minas Tirit Siege zamanı (Bfme). Böyük, yavaş, çox davamlı və çox güclüdür. Problem, şəhərin qapısı məhv edildikdə, qarqası orada qalacaq və müdafiəçilərə bir növ qeyri-adi faydalı cihaz təmin edərək şəhərin içərisində və xaricində yolun çoxunu maneə törədir. Qabet yalnız qapını məhv edə bilər, daxili binaları, divarları və ya hətta qıcıqlandırıcı qüllələri məhv edə bilməz.
        • Atışma rejimindəki qəhrəmanlar bu ola bilər, onları düzəltmək üçün vaxt lazımdır və istehlak etdikləri qapaq daha çox vahid qurmaq üçün istifadə edilə bilər.
        • İkinci oyundakı Oliphants. Onlar böyük və qorxuducu görünürlər, lakin oyundakı həqiqi performansları, balans buffu onları yaxşılaşdırana qədər 1600 resurs və 100 əhali dəyərlərini əsaslandırmağa başlamazlar.
        • Balans buffunu almadan əvvəl, Gandalf və Cadu-King kimi bir çox yüksək son qəhrəmanların çoxu istifadə etməyə dəyməzdi. Əmin olmaq üçün güclü idilər, amma bu qədər bahalı olduqları üçün yalnız gec oyun qazana biləcəkləri və təhdid edən təhdid, hər hansı bir ağıllı oyunçunun hər tərəfi düzəltməmələri üçün diqqət yetirməsi deməkdir. Xüsusilə cadugər padşah, aoe’nin piyada hücumlarının melodiyalarını və düşmən bölmələrini vurduğu bir səhvdən əziyyət çəkdi, bir melee qırıcısı kimi gücündən faydalanmağı çox çətinləşdirir.
      • Berserker: Isengard bölmələrindən biridir. Gimli bacarıqlarından biri də belə təsvir edilmişdir.
      • Böyük Pis: Hər iki oyun üçün Sauron, təbii olaraq, O, Orta Yerin azad xalqlarının qarşı-qarşıya qoyduğu qaranlıq ağadır. Pis kampaniyalarda oynasanız, o, cani baş qəhrəmanı ola bilər.
        • Cadu padşahının yüksəlişi Bu statusu Sauronun leytenantına, cadu-padşahı, genişləndirilməsi kimi, Arnor’a qarşı kampaniyasını təfərrüat etdi.
      • Tökülmə çantası: Zig-zagged.
        • Hər iki oyunda, qəhrəman bölmələri, oyunçu ümumi səlahiyyətlərini saxladığı üçün vəzifələrini missiyadan missiyaya qədər saxlayır. Hər bir missiyada yeniləmələr aparılmalıdır.
        • İçində Bfme Kampaniyalar, oyunçu öz bölmələrini səviyyələri və yeniləmələri ilə saxlayır, ancaq onu yalnız yaratdığı vahidlərə tətbiq etmək üçün ilk yeniləməni araşdırmalıdır.
        • İçində Bfmeii Kampaniyalar, oyunçu qəhrəmanlarını qoruyur, ancaq ordusu deyil.
        • İçində Bfmeii “Üzük müharibəsi” rejimində, oyunçu, döngəyə əsaslanan rejimdə yaratdığı ordunu, lakin real vaxt döyüşlərində yaratdığı əsgərləri deyil.
          • Genişləndirməsində önə keçdi, real vaxt rejimində qurduğunuz qoşunlarınız indi israrlıdır.
      • Qara Knight: Hər iki oyunun düşdüyü heyvanlara Nazgûl (Angmar’ın cadu padşahı da daxil olmaqla daha güclü bir Nazgûl) xüsusiyyətləri var. Bfme atlar, sauronun ağzına və sauronun ağzında Nazgûl var (piyada).
      • Qara Sehrli: Angmar Sehrbaz Bölməsi buna əsaslanır; Çürüyən cəsədlərin göydən düşməsi kimi işlər görmək üçün qurban verən akolitlərin kontingenti ilə əhatə olunmuşdur.
      • Otaq boyunca partladıldı: Elflər sehrli Silverthorn oxları çəkic zərbələri kimi vurur və döyüş bölgəsində şən uçan bir orc göndərə bilər.
      • Accord-da yay və qılınc: Bəzi qəhrəmanlar (legolas, lurtz, faramir və s.) Qılınc (və ya legolas üçün bıçaqlar) arasında dəyişə bilər. Melee mübarizəsində müdafiə edərkən xəncərlərdən istifadə edən Gondor Rangers də var.
      • Cameo: Niyə Salam, Berethor, İdrial, Morwen və Hadhod! Səni burada görməyimizi gözləmirdik.
      • Cannon yemi: pis fraksiyalar üçün standart strategiya, xüsusən də Mordor.
        • BFMEII-dəki goblins üçün etibarlı bir strategiya kütləvi, yüzlərlə əsas goblin döyüşçüləri və hücum edir.
      • Canon Xaricdə:
        • İkinci oyundakı goblins bu çox şey etmək məcburiyyətində qaldı, goblinlərin çox canlı variantları olmadığı (çox sayda franchise-də müxtəlif goblin tayfalarına əsaslanaraq onlar biri Üzüklərin sahibi). Buna görə, böyük goblin və ölmədikləri təqdirdə, böyük goblin və smaug olan gorkil və droqotunuz var Hobbit.
        • AngMar, bunun başqa bir böyük bir istismarçısıdır, çünki Angmar müharibələri Canonda bir qədər qətiliklə müəyyən edilir, yeganə adlı personajların cadu-padşah və hwaldar idi. Oyun adı açıqlanmayan ringwrivaitlərdən birini morgomir kimi xarakterizə edir və həmçinin Trolls və pozulmuş kişiləri təmsil etmək üçün Rogash və Karsh-də əlavə edir. Angmar’ın ən çox hissəsini də bütövlükdə edilməli idi.
      • Süvari: Yaxşı kampaniyanın bir neçə missiyası Bfme möhkəmlətmə gələnə qədər sağ qalanlardan ibarətdir. Onların əksəriyyəti süvarilər rohan ordusu olduğu üçün hərfi nümunələrdir.
      • Ölənlərin süvari: Onlara çağırmaq, ümumi güclərin ən son gücü və Aragorn’in Səviyyə 10 bacarığıdır. Ayrıca, hər iki halda Aragornin rəhbərlik etdiyi skriptli hadisələr zamanı müdaxilə edirlər: Minas Tiritin mühasirəsi Bfme (hər iki kampaniya) və Rivendell mühasirəsi Bfmeii (pis kampaniyanın sonu). Ölülər çox silah və ya səlahiyyətlərə qarşı immunitetdir. Həqiqətən onlara zərər verə biləcək yeganə olanlar, sauron, cadu-padşah, balroq və uçan bölmələr kimi güclü ərazilərə və heyvanlar kimi uçan bölmələr kimi birləşmələrdir.
      • Xarakter dastançısı: Gandalf və Saruman həm oynaya bilən qəhrəmanlar, həm də pis və pis kampaniya üçün rəvayətçilərdir. Üçün Cadu-padşahın yüksəlişi, Final fəslində oynayan Glorfindeldir.
      • Döyüş estetikası: Elflər.
      • Komandanlıq və fəth et.
      • Rəqabətli balans: İkinci oyundakı fraksiyalar daha çox və ya daha az yaxşı balanslaşdırılmışdır, lakin ilk oyunda qarşısı alınır, utanmadan yaxşı tərəfi dəyişir.
        • Yaxşı tərəfin sağalması üçün çoxsaylı seçim var: bir üzük gücü, boş qalan qəhrəmanlar, aragornun ilk gücü, bazalardakı fəvvarələr və s. Şəfa, bir ağacı tutmayan qəhrəman və trolls istisna olmaqla, pis tərəfdə yoxdur.
        • Orta ölçülü yaxşı bazalar, pilləni girişə məcbur edən bir işıq divarı var. Böyük əsaslar, mühasirə silahları olmadan əldə edilə bilməyən nəhəng divarları, nəhəng qüllələr və qapıları olan tam istehkamlardır. Bütün pis əsaslar yalnız kiçik qüllələr və divarlar yoxdur və heç bir mühasirə silahı etmədən bütün oyunu döymək üçün yaxşı tərəfin döyülməsi mümkündür.
        • Üzük gücü oyunçunun xəritənin bir nöqtəsində olmasına imkan verir və başqa bir yerə müvəqqəti qüvvələr yerləşdirməyə imkan verir: Elflər, Rohirrim, Qartallar, Ghosts, Ghosts və s. Pis tərəfi yalnız ən bahalı güc olan və yalnız oyunda gec istifadə edilə bilən balroq var. Unutmayın ki, yaxşı fraksiyaların bölmələri tərəfindən daha güclü və pis fraksiyalardan daha bahalı olan, bu güclərin yaxşı fraksiyaların əsas zəifliyi olduğu ehtimal olunan şeyləri əks etdirir.
        • Yaxşı tərəf: Heroes yükləri və yükləri. Öz orduları öz üzərinə götürən Gandalf və Legolas da daxil olmaqla. Şər tərəfi: Saruman və ya Lurtz üçün Lurtz, Mordor üçün heç biri yoxdur (Nazgül yalnız zaman-zaman göstərir). Şeylər a balaca Atışmada daha yaxşıdır, burada Mordor heç olmasa naziklini daimi olaraq işə götürə bilər, ancaq oxlar üçün zəifdir və yaxşı qəhrəmanlarla müqayisədə məhdud qabiliyyətlər var.
      • Kompozit xarakter: Goblins, digər iki pis fraksiya altında asanlıqla istəyə bilməyən Tolkiendəki hər zərərli elementin bir mashudur. Gözlənilənlər (Moria’daki olanlar), ardından kifayət qədər ağlabatan ekstrapolyasiya (mağara trolls, yarı trolls, böyük goblinə əsaslanan lider), sonra şeylər Hobbit bu, mağara (nəhənglər, hörümçəklər), sonra edə biləcək şeylərlə yaranmış ola bilər qənaətlə Orta yerlərdə mövcuddur, ancaq Canonda mövcud olan əlamətləri yoxdur (Hörümçək gəzinti goblin süvariləri, yanğın-damarların bir hissəsi, rəqibləri smaug) və nəhayət sharon, lakin yeməkdən başqa goblins ilə əlaqəsi yoxdur onlara. Bu, əsasən oyun kodunda etiketlənən kimi “vəhşi” olaraq təyin olunan onlardan bir əsəridir.
      • Sərin vs. Zəhmli: Xəritə redaktoru oyunçulara hər cür dəli döyüş ssenarilərinin (Gandalf vs əlli fut hündür bir sauron, məsələn, oyunların özləri daxilində tapılacaq bir neçə var. İkinci oyunun son yaxşı missiyası, diqqətlə oynasanız, Balrog’u (ağac hazırlamaq mümkündür, ancaq şəfa güclərindən çox diqqətli istifadə etmək lazımdır).
      • Sərin, lakin səmərəsiz: Sequeldə dəniz döyüşü bu qədər bir az düşür. Əlbətdə bir tempin dəyişməsi olarkən, gəmi döyüşünün mühüm bir hissəsi etmək üçün hazırlanan bir neçə xəritə səbəbiylə çox vaxt faydalı olması çox vaxt faydalı deyil. Yalnız daha çox əsgər və ya mühasirə mühərriklərinə mənbələri xərcləmək demək olar ki, mütəmadi olaraq daha yaxşısınız.
      • Cutscene:
        • Hər iki oyunda, əksəriyyəti oyun mühərrikindən istifadə edir. Bəzi Bfmeii olanlar, John Howe Rəsmləri xatırladan bir üslubda çevrilən oyundan şəkilləri açan şəkillər daxildir
        • Bfme Filmlərdən çıxarılan bir neçə ölçülü kəsilmiş kəsiklər, mini-xəritə pəncərəsində görünən faktiki gameplayı kəsmədən. Bunlardan bəziləri filmdən görülən filmdən anları yenidən yaratmağınızı tələb edir. Məsələn, pis kampaniya zamanı, helm�s dərinliyini mühasirəyə alarkən, xarici divarda bir bomba qoymalı və bir urukun bir cutscene tetiklemek üçün partlamalısınız eyni.
      • Maksimumdan cutscene gücü:
        • Ərzində Bfme Amon Hen Missiyası, yaxşı kampaniyanın missiyası, yalnız bir neçə missiyanı açılan yüksək səviyyəli bir bacarıq istifadə edərək, legolaların göstərildiyi bir cutscene var.
        • Yaxşı kampaniya Bfmeii Dol Guldur’u fırtınaya çağırdıqdan sonra məhv edən Galadriel ilə sona çatır
      • Zərər yanğındır: düz oynadı Bfme (yandırıldıqda daimi ziyandan əziyyət çəkən), qismən qarşısını alan Bfmeii (Yanğın hücumları binalara xüsusi ziyan vurduğu yerlərdə).
      • Lənətləmək, əzələ yaddaşı!: İlk oyun gücləri aktivləşdirmək üçün sağ tıklayır; İkinci oyun sol tıklayır. Niyə bu dəyişikliyin lazım olduğunu düşünür, hər kəsin tahmidir.
      • David qarşı Goliath: Bir oyunçu, Balrog’un mübarizəsində Gandalf’u idarə etdiyiniz orijinal oyunda bir nümunə. Balrog, gandalf üçün kavgada qəbul etmək üçün çox güclüdür, buna görə ən yaxşı seçim Gandalfun sehrlərindən birini balloga zərər vermək üçün istifadə etməkdir, sonra yenidən doldurulana qədər gəzmək və yenidən istifadə etməkdir.
      • Yuxarıdan ölüm: Qartallar və Nazgûl montajı hər iki oyunda heyvanlar düşdü. Bfmeii Goblins üçün Dragon Drogoth əlavə edir, Mordor qalasının nəhəng bir vulkan roku və bir neçə ümumi gücü (yanan günəş şüaları, oxlar və ya yanan qayalar).
      • Məğlubiyyəti oynaya bilər: pis kampaniyada Bfme, İlk tətbiq olunan Mordor Missiyası bir neçə Haradrim qəsəbəsini fəth etməyi, orta yerin fəthi üçün (bahalı bir hədiyyə ilə) və ya hər birini məhv edərək onları işə götürməyi tələb edir.
        • İçində Cadu-padşahın yüksəlişi, Qara númenoreans’ı troll ordusunuzla məğlub etdikdən sonra, elit piyada bölmələriniz olacaqlar.
      • Əlavə olaraq:
        • İlk oyunda, Rohan düzgün, tam oynanan bir fraksiyadir. İkinci oyunda, onlar artıq bir kimi mövcud deyil, bəzi bölmələrinin digər fraksiyaların siyahısı (qəhrəmanlar və Rohan atlısı insan bölmələri, elven oxatanları və əxlaqi olanlar, kəndli oxatan Aktiv Cırtdan vahidi kimi yenidən istifadə edilmişdir).
        • Isengard ikinci oyunda düzgün, tam oynanan bir fraksiya olaraq qalsa da, fraksiya yalnız pis kampaniyada (düşmən kimi) bir missiyada görünür.
        • Gondor bu da çox əziyyət çəkir. Onların bölmələri ikinci oyunda olsa da (insan fraksiyası əsasən onlardan əsasən, rohan rohan atlılar və rohan qəhrəmanları), oyun əsasən elflərə və cırtdanlara (həm də pis kampaniyalarda) yönəldilmişdir və insanlar yalnız oynaya bilər Dərslik və multiplayer rejimləri.
      • Canon tərəfindən məhkumdur: Yaxşı kampaniyada qəribə bir şəkildə qarşılanır Bfme. Birincisi, Moria missiyası, Balroq’u təqaüddən ayrılmadan balrog’u öldürən Gandalf ilə bitir. Amon toyuq missiyasının bonus məqsədi Boromirin həyatını xilas etməyi tələb edir. Daha sonra, Faramir Osgiliath-də çox ağır yaralanmadı, Théoden Minas Tirith qarşısında ölmür və Éowyn onun yaxınlığında ağır yaralanmır. Bu, seçki simvollarının əslində ekranın ətrafında sarsıldığını bir çox qəhrəman olan Qara qapıdakı döyüşə aparır.
        • Kitabın Əlavələrində King Dáin, oyunda asanlıqla canlanmaya baxmayaraq, Eazebor mühasirəsi zamanı öldürüldüyü kimi qeyd olunur.
        • Hər iki tərəfin qəribə bir halında Canon tərəfindən məhkumdur, həm də Arnor, həm də genişlənmə hadisələrindən sağ çıxmamalı, nə də kitablarda yaxşı qüvvələrə kömək etmək və ya mane olmaq üçün ətrafında idi.
      • Qorxulu:
        • Dəhşətli qəzəbli bacarıqla hər hansı bir qəhrəman, lakin xüsusi qeyd olunan heyvanlara aiddir. Dəhşətli ağlamaları gözləyin “Bu Nazgul. “Birinin görünəndə qoşunlarınızdan. Və yaxşı səbəblə. Heck, bu hətta passiv xüsusi qabiliyyətlərindən biridir: düşmənləri çox pis bir şəkildə vuran bir terror aurası.
        • Helm’in dərinliyindəki orc minaları və merdivenlər ilk olaraq yerləşdirildikdə qorxudan qışqırır.
      • Ona bir körpü atdı: Hwaldar, heç bir izahat olmadan Angmar kampaniyasının altıncı missiyasından sonra görünən dayanır. Növbəti missiyanın on illər sonra baş verdiyini nəzərə alsaq, o, qocalıqdan öldüyü ehtimalı var.
      • Zindan sürünən: Moria və Shelob’s Lair Missiyası Bfme Hər ikisinin bütün xəzinələri tapmaqda olan ikinci dərəcəli bir məqamı olan yaxşı kampaniya. Xüsusilə yalnız qəhrəman bölmələri olan Moria’nın biridir.
      • Asan logistika:
        • Oyunçunun konkret binalara sahib olduqda avtomatik yaranan yalnız bir resurs (pul) var. Bölmələr yemək tələb etmir, tikililər tikiləcək / təmir ediləcək ağac, daş və ya polad lazım deyil).
        • Dəyişmiş qurğular, müdafiə qüllələri və mühasirə vahidləri sınırsız sursat var.
        • Zədələnəndə bir müddət sonra binalar avtomatik olaraq təmir olunur
      • Hamı yaşayır: İlk oyunun yaxşı kampaniyasında son missiyalardan biri Minas Tirith döyüşüdür. Döyüş filmlərdə və oyunlarda bir qan çubuğu olarkən, bir adamı itirmədən missiyadan keçmək həqiqətən mümkündür (çətin). Necə? Bütün bölmələriniz şəhərin yuxarı səviyyələrinə geri çəkilmək və hər iki pilləkənin ən üst hissəsində yerləşdirin və əsgərlərinizi tamamilə silahlandırmaq və təkmilləşdirmək üçün çeşmə və silah qurun. Aşağı səviyyənin yuxarı sağ hissəsində gizli bir darvaza qurun və sonra qalan alt yuvalarda qüllələrdən başqa bir şey qurma. Beləliklə, hər hansı bir mordor bölmələri içəri girəndə, nəzzət də daxil olmaqla, nərdivanlar və ya qırılan hər hansı bir şey, pilləkənlərlə getməyə çalışdıqları kimi öldürüləcəkdir. Rohan gələndə, onları gizli qapıdan yuxarı səviyyələrə keçir. Ölənlərin ordusu görünəndə missiyanı qazanmaq üçün bütün Mordor bölmələrini öldürmək üçün istifadə edin .
        • Buna nail olmaq üçün başqa bir yol var. Bütün Gondor Rangers, bütün Batalyonların itirilmiş əsgərləri avtomatik olaraq doldurduğu üçün yanğın oxları və pankartlarla yüksəldilmiş, yanğın oxları və plakatlar ilə yüksəldi. Hətta bir Nazgul narahatlıq keçirir, çünki çox yanğın hücumlarına qarşı zəifdir. Rohirrim və ölülərin ordusu görünsə, onlara nadir hallarda tək itki ilə nəticələnənlər istisna olmaqla, onlar üçün çox şey yoxdur.
      • Pislik ölümcül soyuqdur: the Cadu-padşahın yüksəlişi Genişləndirmənin Angmar fraksiyasına bir neçə buz əsaslı dəstək gücü var (ex “dondurulmuş torpaq,” faydalı geo effektləri variantları), şaxtalı sehrli oxlar və onların superweaponu düşməndə böyük bir ionbuku işə salır.
      • Pis Overlord: Sauron və Saruman daha az dərəcədə. Kampaniyanın bəzi xüsusi missiyalarında görünürlər. Saruman Isengard fraksiyası üçün normal bir qəhrəman vahididir və Sauron içərisində inşa edilə bilər Bfmeii Müəyyən bir vəziyyət görüşərsə multiplayer / atışma rejimi.
        • Sauronun ağzı Bfmeii Mümkün bir namizəd də, Dol Guldur ustası kimi göründüyü kimi və şimaldakı Mordorun hücumlarının əsas koordinatorudur.
        • Genişləndirmədə cadu-padşah Bfmeii, O, ANGMAR kampaniyasının yüksəlişinin bütün missiyalarında istifadə edilə bilər və epiloguatın son məqsədi onu öldürməməkdir.
      • Pis vs. Şər: kampaniyası İi Isengard və goblins arasındakı döyüşdə bir döyüş və Isengardın Sauron tərəfindən fəth edilə biləcəyi və son döyüşdə istənilən gücü yoxdur). Bu ssenariləri də atışma rejimində təkrarlaya bilərsiniz.
      • Dördüncü divar sizi qorumayacaq: açılış filmi Bfme Ekranın ortasında parıldayan Sauronun gözü ilə bitir, oyunçunu seyr edir.
      • Oyun Mod: Oyun bir var idi kütləvi Son bir neçə ildə Məşhurlar kimi FanMade Genişləndirmə Paketi ilə dolu bir neçə yüksək keyfiyyətli mods, bir neçə yüksək keyfiyyətli modları yumramaq Kənarlaşdırmaq mod, və Rinqin yaşı, onlarla yeni vahid, yeni fraksiyalar, gameplay mexanikası və avans qrafik dəyişiklikləri əlavə edir.
      • Gameplay və hekayə inteqrasiyası:
        • Bu hissəni xatırlayın Padşahın qaytarılması Orcs başladığı yerlər psixoloji müharibə taktikası olaraq Minas Tiritdə başları kəsdi? Bu, Mordor Catapultun BFME2-də xüsusi qabiliyyətidir.
        • Qəhrəmanların, hadisələri filmlərdən, ən azı Gameplay müdrikləri təkrarlamaq üçün hazırlanmış xüsusi dəyişdiricilərə malikdir. Məsələn, cadugər padşah Eowyn’a ziyan dəydi, o da öz növbəsində ona qarşı kütləvi dəyişikliklər qazanır, çünki o, onu öldürən adamdır. Eynilə, Balrog və Gandalf, hər iki vahidlə müqayisədə hər hansı digər bölmələrə nisbətən bir-birinə daha çox ziyan vurur və bir-birlərini öldürdülər.
      • Gameplay və hekayə bölməsi:
        • Bəzi cutscenes, oyunçunun və süni intellektin təlim keçə biləcəyi yerə daha çox vahid göstərərək hekayənin hissini əks etdirir.
        • Bəzi missiyalarda məqsədlər daxildir, hətta oyunçu bazası qəhrəmanları dirildə bilən binaya sahib olsa belə, bir qəhrəman bir qəhrəmandan sağ qalmalıdır
        • Bfmeii Multiplayer / Atışma / “Üzük müharibəsi” rejimləri, bir üzüyü daşıyan gəzən Gollum ilə əlaqəli xüsusi bir oyun xüsusiyyətlərinə malikdir. Öləndə onu atır; Üzükdə addım atan hər hansı bir vahid onu qazanır və oyunçunun qalasına çatırsa, ona yaxşı / pis tərəfin son qəhrəmanını yetişdirməyə imkan verir (yaxşı üçün yaxşı, sauron üçün Sauron üçün Galadriel). Bununla birlikdə, bütün yaxşı və pis fraksiya üçün bu, bəzi olduqca uyğun olmayan elementlərə, ən doğrusunun ən doğrusu Isengard ilə, burada Sarumanın hekayədəki bütün motivasiyasının olduğu üçün olduğu kimidir yox Zəngi Saurona verin, əksinə özü üçün iddia edin.
      • Nəhəng Flyer: Hər iki oyunun yaxşı tərəfi üçün qartallar var, Nazgûl minmək heyvanları (cadu-padşah, padşah xüsusi nazikdir) pis tərəf üçün. Bfmeii Goblin fraksiyasının qəhrəmanı kimi bir əjdaha lord xüsusiyyətləri.
      • Nəhəng hörümçək: Cirith Ungol missiyasında Shelob Bfme. Goblins içərisindədir Bfmeii hörümçək atıcıları var. Ayrıca, Shelob’u bir qəhrəman qurğusu olaraq işə götürə bilər.
      • Nəhəng Squid: In Bfmeii, Pis ümumi səlahiyyətlərdən biri də seyrçidən suda çağırışdır.
      • Şüşə topu: Çıxarışdakı heyvanlar və droqotundakı nazgûls. Xüsusilə güclü qabiliyyətləri sayəsində çox zərər verə bilər, ancaq melee hücumlarına qarşı bir immuniteti kompensasiya etmək üçün oxatanlara çox həssasdır.
      • Qəhrəman sağ qalmalıdır.
      • Başqa bir hekayənin qəhrəmanı: Əslində ikinci oyunun yaxşı kampaniyası var digər hekayə əsas süjet xəttinə Üzüklərin sahibi, Döyüşlərə diqqət yetirdikcə, Təqaüdü RİVENTELL-dən sonra orta yerin şimal bölgələrində vuruşdu.
      • İnsan resursları: Pis fraksiyaların istehsal edən binalardan biri, öz qoşunlarınızla qidalanarkən çox istehsal edən kəsmə otağıdır. Daha çox, Mordor Əsas piyada süqutudur: Asan pul qazanmaq üçün bir praktik bir yol, yalnız qırğın evinə göndərmək üçün orc piyada qurmaqdır. Bu yalnız ilk oyuna aiddir Bfmeii, Pis taxta dəyirmanı istisna olmaqla, resurs istehsal binaları, soba, sobanı alaraq, tunellər alır, genişləndirmə-eksklüziv Angmar fraksiyasını alır və taxta dəyirmanı qura bilmir Mordor təməl piyada quruluşu üçün pul xərcləyir.
      • Qəhrəman vahidi: Çox, filmlərdən demək olar ki, hər hansı bir xarakter biri və bəziləri kitablardan.
      • Real üçün öldürüldü: Boromir, içində Bfme Pis kampaniya. Əyləncəli, digər qəhrəmanlar da onları öldürsən də, sonrakı pis missiyalara qayıdırlar.
      • Son dayanacaq:
        • Helmin dərin və minası tirit missiyaları Bfme Yaxşı kampaniya, müdafiəçi kimi, oyunçunun süvarilərə qədər müqavimət göstərməsi lazım olan təxminən ümidsiz bir mühasirədir. Kampaniyanın son missiyası, burada frodo dağağına çatana qədər, mordor bölmələrinin sonsuz dalğalarına qarşı sağ qalmalıdır və içərisində bir üzüyü atana qədər.
        • RİVENTLELİNDƏ RİVENTLELİNDƏ Pis Kampaniyası açıq şəkildə orta yerdəki yaxşı qüvvələrin son stendindədir və Qazanmaq üçün oyunçuda mətbəxdə mətbəx lavabolarını atır.
      • Lethal Joke Xarakter: Tom Bombadil, oyunçu yaxşı bir bacarıq olduqda çeşidli bir bölmə Bfmeii.
      • Sehrli Knight: Gandalf, bir squishy sehrbazına bənzəyir (yalnız boz / ağ bir cübbə geyir, bir qılınc və bir kadr geyinir), lakin ən hitpoints olan yaxşı qəhrəmanlardan biri olan dağıdıcı sehrli sehrləri olan inanılmaz dərəcədə sərt bir meluduq döyüşçüsüdür.
        • Saruman pis həmkarıdır.
        • İkinci oyunda Elrond, Gandalf’dan fərqli olaraq sehrli tərəfi dəstəklə əlaqədardır. Bu, 7-ci səviyyəyə çatana qədər və tornado sehrini alana qədər.
      • Kütləvi “oh, crap!”: Hər hansı bir nəhəng bir flyer kimi bir qorxunc bir bölmə, yaxınlıqdakı qeyri-qəhrəman olmayan düşmənləri, qorxutmaq və terrorda ağlayan və ağlasığmazdır. Bu, hətta bəzi qəhrəman qabiliyyətlərinə qədər uzanır, bu da onları qorxu ilə iflic edir. Buludluq qabiliyyəti də pis qüvvələrə bu təsir göstərir.
      • Mənasız mənalı sözlər: qəhrəmanların seçildikdə söylədikləri standart şüarlar var. Xüsusilə Arwen’s: “Onların xəyanətləri onlara xəyanət etməz”, ancaq daha az dərəcədə glorfindelin “bir şey a-pis” və digərləri.
      • Dərman:
        • Yaxşı fraksiyaların bu rolu olan konkret binaları var (çeşmələr kimi) Bfme)
        • Aragorn, Elrond və Arwen, yaxınlıqdakı müttəfiq qəhrəmanları sağaldır (“atelas”)
        • Yaxşı bir general-a verilən sehrli güclərdən biri, müttəfiq bölmələri kiçik bir ərazidə sağalmağa imkan verir.
      • Qüdrətli buzlaq: Bir çox bölmələr, xüsusən də “güclü, lakin yavaş” qəliblərə uyğundur, ən güclü qurğular salyangozlar kimi hərəkət etməyə meyllidir.
        • Gimli və bütövlükdə serialdakı cırtdan fraksiyası.
        • Güclü bir ent kimi fəaliyyət göstərənlər, xüsusən ağac lövhəsi. Təəccüblü deyil, onun xətlərindən biri “tələsməyin!”
        • Trolls, xüsusən də təhlükəli olan Mordorun hücumda trolls var.
        • Ən güclü qeyri-xüsusi bir vahid olan mumakils.
        • Qısa uçuşundan istifadə etməyəndə balroq.
        • Sauron, bu, qida zəncirinin başındadır.
      • Milyon Mook Mart: Orclar Helm’nin Dərin və Minas Tirit’ə doğru gedərkən.
      • Hamısını rəvayətçi: son fəsli Cadu-padşahın yüksəlişi Genişləndirmə, kampaniya üçün rəvayətçinin glorfindel olduğunu göstərir.
      • Pislər üçün kampaniya yoxdur: tamamilə qarşısını aldı. BfmeBfmeii Hər ikisi də “pis” kampaniyası və yeganə kampaniyası var Cadu-padşahın yüksəlişi pis bir fraksiya üzərində mərkəzləşmişdir.
      • Pislər üçün heç bir canon yoxdur:
        • İlə düz çalındı BfmeBfmeii, ilə qarşı Cadu-padşahın yüksəlişi, BirgMar’ın cadu padşahının hekayəsini izah edən bir prequel.
        • Bfmeii və onun genişləndirilməsi məşhur bir hekayəyə, kanon vəziyyətinə əsaslanır Cadu-padşahın yüksəlişi baxmayaraq şübhəlidir. Qeyri-adi Arnor’un fəthinin Canon’un və özü də bir neçə azadlıq, münaqişənin necə oynadığı bir neçə azadlıq görülür.
      • Pislik üçün müalicə yoxdur: Şəfa sehrləri və binalar yaxşı fraksiya üçün spesifikdir, pis fraksiyalara icazə verilən yeganə şəfa xüsusiyyəti, qəhrəmanların paylaşdığı avtomatik sağlamlıq bərpasıdır. Yeganə istisna, sehrbazları tərəfindən istifadə olunan sağalma qabiliyyəti olan Angmardır.
      • Təqdim olunan istifadə deyil: pis fraksiyalar, döyüş təcrübəsi qazanmaq üçün dostluq bölmələrə hücum etməyə imkan verən əsas piyada “qaniçənləri” adlı bir qabiliyyətə malikdir. Şübhəsiz ki, vahidi düzəltmək üçün ilk mükafat bir bölmənin itirilmiş üzvləri bərpa etməyə imkan verən standart bir daşıyıcıdır. Təcrübəli qurğuları öldürmək daha çox döyüş təcrübəsi verir. Əsas qoşunlarınızı powerlevel-in dəstəkləməsinin düzgün bir yolunun standart bir daşıyıcısını almaq (və ya almaq), sonra digər bölmələrin hamısı maksimum səviyyəyə qədər hücum etməkdir. Bunu xatırladığınız zaman soyuducu parlaqlıq başlayır Uruk / ORC Cəmiyyəti kainatda necə funksiyasını necə göstərir, Və bu orc dərmanı çox təsirlidir, bu da bölmələrinizin geri qayıtmağa davam edir.
      • Talan: Éomer, düşmən bölmələrini və binalarını məhv edəndə, və ya müttəfiq bölmələri olanda onu idarə edən oyunçuya pul qazandıran oyunçuya pul qazandıran bir bacarıq var. Isengard Hero Lurtz 6 səviyyəsində eyni gücü açır. Pis fraksiyalarının eyni təsiri olan, lakin oyunçunun hər bir bölməsi üçün ümumi bir bacarıq var.
        • BFMEII-də Dunlanddakı vəhşi kişilər binalara hücum edəndə bu qabiliyyətə sahibdirlər.
      • Bir kişi ordu: bütün orduları və ya bazaları asanlıqla silmək üçün ballog. Sauron daha da həddindən artıqdır: Hücum dərəcəsi və hərəkət dərəcəsi olsa da, hər bir yelləncəklə bir vuruşu praktik olaraq bir şeyin bir neçə yellənməsindən əvvəl bir şey məhv edəcək və ölməzdən əvvəl absurd miqdarda ziyan vurur və bu qabiliyyətlərindən istifadə etmədən. Əsaslandırıldı, çünki onlar maiar.
      • Süjet zirehi: Faramirin, kiçik qardaş olmaq üçün Boromir’dən daha zəif olacağını düşünə bilərsiniz. Və Gimli atasından daha zəifdir, Glóin. Faramir və Gimli süjet üçün daha vacibdir Üzüklərin sahibi, Buna görə daha yüksək səviyyəli qəhrəmanlardır. Legolas və atası Thranduil ilə qarşısı alındı; Thranduil daha dəyərlidir, baxmayaraq ki, legolas mübahisəli şəkildə daha faydalıdır.
      • Qürurlu döyüşçü yarış oğlanı: hər cırtdan.
      • Asskinicing-ə tərəzi dərəcə verin: bütün lövhədə, istismaları sadalamaq daha asandır. Cırtdanlarla, Gimli, daha çox dəstək vahidi olan ən yüksək dərəcələr qəhrəman padşahı dəli olduğundan daha güclü bir döyüşçüdir. Qərb fraksiyasının kişilərində Aragorn ən güclü meloiya döyüşçüsüdür və rəsmi rütbəsi yoxdur, dizaynının Gondor padşahı olmamışdan əvvəl əsaslanır.
      • Təcavüz, talan və yanıq: ən pis təşviqat missiyaları necə bitdi.
      • Kosmosda təkrar istifadə edildi!: Seriya Komandanlıq və fəth: generallar orta yerdə.
      • Qalan: Yaxşı kampaniyanın sonuna yaxın Bfme, Bəzi isteğe missiyalar dəsti Rohan ərazisi, düşmən kimi isengardın ərazisidir. Pis kampaniyanın sonunmasının bəzi missiyaları zamanı düşmənə rohirrim tətbiqləri də var.
      • Robo Teching: BFMEII-də Zig-Zagged. Dəyişən qoşunlarınız əvvəlcə evə qayış daşları yoxdur, ancaq bir dəfə alovlanan oxları (və ya elflər üçün gümüşlü oxlar), heç vaxt qaçırmadıqlarını və vuruşları hədəfə vurmaq üçün əyilmək üçün görünə bilməzlər. Elflər-Silverthorn oxları ilə tamamilə izah edilə bilən, lakin hər kəs üçün, balans səbəbləri üçün aydındır.
      • RPG elementləri:
        • Qəhrəman bölmələri, onların səviyyəli qapağı 10-dur və müəyyən səviyyələrdə bacarıqlar qazanırlar.
        • İçində Bfmeii, Oyunçular xüsusi qəhrəmanlar yarada bilərlər (hər yarışa xasdır) və çox oyunçu / atışma oyunu zamanı onlardan birini istifadə etməyi və “üzük müharibəsi” rejimində.
        • Əksər bölmələr təcrübə və alaylar qazanır, düşmüş yoldaşları əvəz etmək bacarığını qazanır, onların səviyyəli qapağı 10-dür Bfme, və 5-də Bfmeii. Əksər bölmələr başlanğıc silahları / zirehlərindən daha yaxşı dişli ilə təkmilləşdirilə bilər.
        • Bəzi binalar səviyyəli qalaya və müdafiə qüllələri qazana bilər.
        • Düşmənləri öldürmək və bir neçə ikinci dərəcəli hədəfləri (kampaniyalarda) yerinə yetirərək, baş verənlərə qrant təcrübəsi, bu da döyüş sahəsində yararlı olan səlahiyyətləri alır.
      • “Risk” -Style xəritə:
        • Kampaniya xəritəsi Bfme kimidir. Filmlərin əsas hadisələrini (Helm’in Dərin, Isengard mühasirəsi, Cirith Ungol və s.) Bəziləri (Helm Ungol və s.) Bəziləri ilə əlaqədar olaraq, oyunçu istədiyi bölgəni fəth etməyi seçə bilər. Bu seçim missiyanın sonunda qazandığı mükafata təsir göstərir (ümumi güc nöqtəsi, ixtiyari başlıq həddini artıraraq və ya pul nəsli dərəcəsini artırmaq)
        • “Üzük müharibəsi” rejimi Bfmeii İki hissədən ibarətdir: “Risk” -Style xəritəsində bir növbəyə əsaslanan rejim və oyunçu ilə mübarizə apararkən real vaxt döyüşü.
      • Canon tərəfindən xilas oldu: pis kampaniya Bfme. Aragorn, Legolas və Gimli Amon toyu, Helmin dərin və minası tirit missiyaları, hər dəfə öldürülməli olduğu yerlərdə qarşılanır. Faramir ilə cənubda, Osgiliyat və Minas Tirith missiyalarında eyni şey.
        • Sonra yenə pis kampaniyada görünürlər Bfmeii Son missiyada bir daha sizə olan hər şeyi atın. Sözün həqiqi mənasında: Arragorn ölülərin ordusu ilə gəlir, Arven suyun çağırmaq üçün çalışır, Legolas’ın bir ordu var və Gandalf, bazanızın içərisində bir nəfərlik rampaya davam edir.
      • Qışqırıq: Rogash, nəhəng bir yaşıl canavardır (yaxşı, troll, amma fikri alırsınız), cümlələrindən sözləri oyadır və ümumiyyətlə döyüşə girəndə xaos əkir. Onun sətirlərindən biri də istinadları daha da açıq edir (Rogash) SMAAAAAASSSHHH. )
      • Xəstə yaşıl parıltı: Silverthorn oxları parıldayan elektrik mavi.
      • Siege: təəccüblü, bu cür quraşdırma ilə çoxlu döyüş var, oyunçu ilə nəhəng bir qala və ya onu yandırmaq və ya yerə yandırmaq məcburiyyətindədir. Böyük Canon olanlar ilk oyunda (Minas Tirith və Helmin Dərinləri), Sequel, Erebor və Dol Guldur’un döyüşlərini nümayiş etdirir. Görkəmli bir qala olan və idarə etmək üçün bir oyunçu təyin edən müəyyən xəritələri seçərək, atışma rejimində də qura bilərlər.
      • Siege mühərrikləri: BFMEII-də, elflərin mühasirə bölmələri kimi əllərdə olur.
      • Uyğunlaşma ilə əlaqədar olaraq: Boromir və Théoden xilas ola bilər, Gandalf Balroga qarşı mübarizədə (və ağdan ağa çevrilir) və frodo barmağını itirmir.
      • Strateji Asset Capture Mexanika: Tamamilə Gəlir yaradan funksiyalar və bütün dəstək güclərinizin Coollowns-ı azaldan bir siqnal yanğını rolunu oynayan oyun mexanizmi və gəmiGrams. Mordor, goblins və (genişləndirmə paketində) Angmar pis fraksiyaların sürünən dəqləri muzdlu quruluşlara çevirməyə imkan verən bir dəstək gücünə malikdir.
      • Şübhəli şəkildə oxşar əvəzedici: Oyun hadisələrinin qurulduğu zaman ölülər üçün iki orijinal qəhrəmanın iki orijinal qəhrəman stendi. Gorkil, Hobbitdən Böyük Goblin və Bolg üçün göz qabağındadır və Drogoth SMAug üçün açıq bir stenddir.
      • Şübhəli kiçik bir ordu: Bu, bütün bunlardan sonra, oyunlar əsl bir ordudan ibarət olan bölmələrin sayını idarə edə bilməz.
        • BMFE II-də ikiqat çevrildi. Atışma rejimində, bütün oyunçuların 100.000 əmr nöqtəsinə sahib olmasına icazə verə bilərsiniz. Ancaq kompüterinizi partlamadan bir çox bölməni əldə etmək üçün uğurlar. Oyun mühərriki xəritədə birdən çox birləşmənin olması üçün hazırlanmışdır. Şanslı olsan, sən qüdrət Bir neçə min var – bir daha gücünüzün nə qədər güclü olduğundan asılı olmayaraq, şiddətli gecikmə yaşayacaqsınız.
      • Taktiki superweapon bölməsi: İi “üzük qəhrəmanları”, bu və bir qəhrəman bölməsi arasında bir xaç var. Oyunçunun bir üzük, təxminən 10.000 təchizatı və yaxşı beş dəqiqə olmasını tələb edirlər. Pis fraksiyalar qaranlıq lord sauron (düşmüş bir mələk) bütün iki ton tonluq yelləncək, lava-bomba çağırış şöhrəti, yaxşı fraksiya, tornadoları canlandıra bilən Fırtına Kraliçası Galadriel (Elven Kraliçası və Güclü Zati-aliləri) alır. Ayrıca müəyyən pis yarışlara bir cin çağırmaq üçün (balrog, daim yanır və bir qamçı və gigancicsword) və ya dəstək gücləri vasitəsilə bir əjdaha (bir wyrg)). Bu Cadu-padşahın yüksəlişi Genişləndirmə paketi oyunçulara elit mooksun bir heyətini meydana gətirməyə imkan verir.
      • Yaşamaq üçün çox lal: ilk pis kampaniya axtarışında Saruman’da ağılsız bir şəkildə Isengard’a girən iki atlı.
      • Ticarət Snark: Bəzi qeyri-adi bir səbəb üçün, oyunların quraşdırılması qovluqları üçün standart adlar hamısı onlarda ticarət markası əlamətləri var. Hətta başlanğıc menyusu və masa üstü qısa yolları öz adlarında ticarət markası əlamətləri var.
      • Dinc kəndlilərə təlim: “Qaralama” yaxşı ümumi güc Bfme Silah və yüngül zirehlər, rohan kəndlilərinə, topu yemindən ucuz və nisbətən təsirli bir piyada yanına çevirir.
      • Tunel Şəbəkəsi: In Bfmeii, Hər iki cırtdan fraksiya və Goblin fraksiyasının müvafiq tunel şəbəkələrinə giriş kimi iki dəfə artan resurs mədən strukturları var.
      • Gözlənilməz Gameplay Dəyişməsi: Oyunlar RPG elementləri olan RTS-dir, lakin bir neçə missiya var Bfme Bir növ ucuz zindan sürünən oyunu (yeraltı zindan, yalnız qəhrəman bölmələri, qızıl axtarır) kimi çox görünür). Shelob’s Lair missiyası onlardan biridir, lakin sonradan digər gözlənilməz bir oyun dəyişikliyi var: zindan sürünən və standart kimi bitir Bfme missiya.
      • Veteran vahidi: yuxarıdakı RPG elementlərinə baxın.
      • Zəfər pozaları: qoşun qoşunları hər uğurlu kiçik atışdan sonra sevindirir. Yəni, bir dəstə orcs bir heyətini aşağı salmaq üçün süvarinin bir dəstəsini göndərsəniz, ORC-lərin öldükdən sonra dayandırılacaq və sevinəcəklər. Hər. Vaxt. Yaxşı, heç olmasa əhval-ruhiyyəsi yaxşıdır. Bir qəhrəmanın onlara yaxınlaşdığı təqdirdə şənlənəcəklər. Bu, söyləmək, aragorn və ya teoden, ancaq hobbilər üçün çox deyil. Frododan əvvəl şənlənin?
      • Video Oyun Qayğı Potensialı: Kampaniyada Bfme, və “üzük müharibəsində” rejimində Bfmeii, Heroes və bölmələr bütün kampaniya zamanı saxlanılır. Təcrübə qazanırlar və bəziləri təkmilləşdirilə bilər.
        • BFME-nin yaxşı kampaniyasının ilk yarısı Rohan-Hai-dən xilasetmə kəndliləri ətrafında eomer gəzdi. Qeyddə bunun həqiqi oyun faydası var: kəndliləri ölümdən xilas etsəniz, qüvvələrinizə qoşulacaqlar. Etiraf edim ki, onlar ordudakı ən zəif bölmələr, eyni zamanda ən çox yüksəldilmişdir.
      • Birdən?: Hər iki oyunda pis kampaniya bunu nəzərə almaq olar. İlk oyun, pis uşaqlar film trilogiyasında nümayiş olunan döyüşlərdə qalib gəlsə, ikinci oyun, orta bölgələri yavaş-yavaş, orta yerin sərbəst yarışlarının qalıqları ilə bitən şimal bölgələri ələ keçirərək, pislərin hekayəsini izah edir Rivendell-də son durun. Bu son missiya zamanı Sauron hətta ringi Frodo-dan əldə edə bildi.
      • Hamam Dünyası: Bu oyunu adını dəyişə bilərsən “Orta-Earth: dekorasiya-çeynənən nəşr” və tamamilə dəqiq olun. Hamı və mən demək istəyirik HƏR KƏS, internetdən çıxan kimi hamarlaşır.
      • Faydalığınızı üstün tutdunuz: pis kampaniya Bfmeii Oyunçu (goblin ordusunu əmr etmək) şişi fəth etmək məcburiyyətində olanda bir missiyası var. Bitirdikdə, Gríma WormTongue’nin rəhbərlik etdiyi bir ISGARDARD Ordusu orada bir baza qurun, çirkli işin aparılması üçün oyunçuya təşəkkür edirəm və oyunçuya qarşı dönün. Missiyanın sonu onu məhv etmək və Grima öldürməkdən ibarətdir.
      • Sən keçməyəcəksən!: Qara qapı missiyası, yaxşı kampaniyanın sonu Bfme (yuxarıdakı son stendinə baxın)
      • Ağaclar hücum edərkən: Fangorn və Isengard missiyaları Bfme (hər iki kampaniya). Ents (ağac leard qəhrəman vahidi də daxil olmaqla) rohan bölmələri də öyrədilə bilər Bfme, və elven bölmələri kimi Bfmeii.
      • Zerg Rush: əsasən Mordor tərəfindən istifadə edildiyi üçün əsasən, bu taktikanı pulsuz və pis fraksiyalar üçün orcs istehsal edə biləcəkləri kimi istifadə olunur, bölmələri çox ucuzdur. İSengard bu ikinci oyunda, həqiqətən güclü və bahalı bölmələrə güvənir.
        • Daha sonra ilk oyunda düşmən fraksiyası hər döyüşün əvvəlində edəcək. Bölmələriniz hələ də əvvəlki döyüşlərdən yüksəltmələri olacaqdır, bu, sadəcə kədərli olmağa meyllidir.
        • Düşmən sizi şəffaf nömrələrlə üstələməyə çalışdıqca, düşmən, düşmən başlayan zaman ən çox bir neçə yüz vahidə sahib olacaqsınız, düşmən, düşmən on mindən çox olacağı təqdirdə bir neçə yüz vahidə sahib olacaqsınız).
        • Yaxşı kampaniyada son missiya Bfme Tamamilə böyük bir oyunçu ilə qarşılaşdı. Və daha sonra yeni gələn düşmənlər avtomatik olaraq 10 səviyyəsində olacaqdır.