Bəşəriyyət rəyi, bəşəriyyətə baxış: sivilizasiyaya ağır bir alternativ | Qaya kağız ov tüfəngi
Bəşəriyyətə baxış: sivilizasiyaya ağır bir alternativ
Qaya kağız ov tüfəngi PC oyununun evidir
Bəşəriyyət: The Kotaku Baxış-icmal
Bu Mədəniyyət Seriya ətrafında olmuşam – bu artıq 30 ildir bunu etmək üçün üzr istəyirəm. Bu bir janr yaratmağa kömək etdi və bu, bütün vaxt üçün orada məğlubedilməz qaldı. 21-ci əsrin arasından keçdiyimiz kimi BT, altıncı oyunu ilə göstərişlər var Civ Formula bir az köhnəlmişdir. Amplitüd və Sega’nın bəzi təmiz havada cəhd edin, Bəşəriyyət.
Amplituda üçün bu oyun hazırlıqda illərdir. Onun Sonsuz əfsanə və Sonsuz yer Studio, son on ildə 4x (araşdırmaq, istismar etmək, istismar etmək, məhv etmək, məhv etmək, məhv etmək, məhv etmək) bacarıqlarını təmiz menyular taktiki döyüş kimi. Birbaşa bir çağırışa birlikdə öyrəndikləri hər şeyi bağlamaq Mədəniyyət bu yanaşmanın qaçılmaz bir sonu olmuşdur.
Artıq danışdığımı görmüş ola bilərsən Mədəniyyət Çox şey və mən bu baxışda daha çox şey edəcəyəm. Bağışlayın, qaçılmazdır. Sid Meier və Bruce Shelley janrın pionerinə kömək etdi Mədəniyyət bu qədər uzun müddət idarə etdi və Bəşəriyyət yerdən hörmət / cavab olaraq qurulur. H OW Amplude’nin təklifi özünü fərqləndirə bilir Mədəniyyət insanların çoxu bilmək istədiklərinin nüvəsini formalaşdırmağa hazırlaşır Bəşəriyyət. Əsasən, danışmaq sözün həqiqi mənasında mümkün deyil Bəşəriyyət qeyd etmədən Civ dəfələrlə, bəri Vətəndaş sistemlər janrın özüdir.
Minlərlə illik insan tarixini əhatə edən bir oyunla başlamaq harada başlamaq lazımdır? Nə vaxt başlanğıcda başlaya bilər Bəşəriyyət Bir ovuc gəzən neolitistanlıların bir ovucluğuna nəzarət edir və yaşamaları üçün gözəl bir yerdə tapmağınızı xahiş edir. Daha sonra, ehtimal ki, onları yerləşdirmək və Marsın səthinə bir missiya göndərmək üçün onları ilk millətlərə çevirmək üçün onları ilk insanlara çevirmək üçün etmək istəyinizi təklif edir.
Burada bu kimi hər bir oyunun bir fraksiya seçməyinizi və oyunun sonuna qədər yapışmasını xahiş edəcəkdir , Bəşəriyyət Bir hiylə var: getdiyiniz kimi birdən çox fraksiya kimi oynamağa imkan verir. Zamanla xalqların və mədəniyyətlərin dəyişdirildiyini tanınan, oyunu Romalılar kimi başlaya bilərsiniz, lakin sonrakı əsrlərdə venetiyalılara və sonra italyanlar üzərində hərəkət edə bilərsiniz və hər dəfə fərqli bir fokus və müxtəlif nöqtələrə və müxtəlif perks və bonuslara sahib olacaqsınız. Mən yalnız burada mövcud olan davamlılığın nümunəsi kimi italyanlar zəncirindən istifadə edirəm; Sizdən ala bilərsiniz hər hansı irəlilədikdə mövcud fraksiyaların, Asiyadan Afrikaya getdiyiniz kimi Avropaya sıçrayın.
Bu, kosmetik nəticələrə malikdir, sizin avatar-Bəşəriyyət Bir səhmdar lideri istifadə etmək əvəzinə öz hökmdarınızı qurmağa imkan verir – hər dəfə hər dəfə yeni bir materialı geyinəcək və şəhərin binalarınız mədəni dəyişikliyinizi əks etdirən morf edəcək. Ancaq bu da real gameplay müavinətləri var Bəşəriyyət bütün oyun üçün bir yanaşmanı bağlamır. Xüsusi bir tərəfi seçməkdən və taktikaları ilə yapışmaqdansa, bütün oyunu perks etməkdənsə, bu mədəniyyət dəyişdirmə strategiyalarınızı uçmaq üçün uyğunlaşmağa və onların resursunuzu və onların resurslarına və onların yerinin necə inkişaf etdiyinə reaksiya verir.
Bunun bir dəqiqəyə girəcəyim bəzi problemlər var, amma ümumilikdə i sevmək bu fikir. Xəritəni və ya rəqiblərimi bu kimi bir oyunda görməmişdən əvvəl müəyyən bir oyun tərzinə kilidlənməyə nifrət edirəm, buna görə də oyun boyu imperiyamı daim reroll etmək şansını alıram Bəşəriyyət Ən ağıllı yeni fikir.
İndi başqa yollarla davam edərdim Bəşəriyyət 4x normalarından radikal gediş edir, edə bilmirəm. Heç bir oyunun əvvəlki demoları və ya betalarında heç bir hissədə iştirak etməyərək, bunun daha yaxın olmasını tapdım Mədəniyyət Gözlədiyimdən daha çox, bəzi yollarla təsəlli verən, lakin başqalarında məyusluq. Parlaq tərəfdə, bir marka adı və ya uzun müddətdir azarkeşlərin gözləntiləri ilə örtülməmiş və 4x janr ilə öz geyimləri ilə silahlanmışam, amplitüdü çimdikləri ilə amplitüdür Mədəniyyətin Formula və demək olar ki, dabled etdikləri hər şey ya tam bir müvəffəqiyyət, ya da heç olmasa, ümumi bir yaxşılaşma oldu. Bəzi nümunələr:
- Cəmiyyətinizin vətəndaşları xətti bir şəkildə irəliləməyəcəklər, hallardan asılı olaraq inkişaf edir və şeylərlə necə məşğul olmaq istədiyiniz barədə sual verməklə qurulurlar. Torpağın özəl və ya kollektiv olmasını istəyirsən? Senzura və ya pulsuz olmaq sənətidir? Heç bir səhv seçim yoxdur, yalnız nəticələr, hər biri özünəməxsus bir imperiya qurmağa kömək edir.
- Bir çox düşüncə hündür (çox sayda çox məskunlaşmış və ixtisaslaşmış şəhərlərin) vs (sürən bir imperiya) və hər iki yanaşma burada eyni dərəcədə etibarlıdır. Geniş oynamaq istəyirsinizsə, sadəcə xəritəni həmişə etdiyiniz kimi yuvarlaya və hər bir şəhəri müvafiq olaraq idarə edə bilərsiniz. Uzun boylu oynamaq istəyirsinizsə, bütün çıxışlarını birləşdirən və ya yalnız rəhbərliyin bir hissəsini istəməyən şəhərlərinizə daha geniş inzibati bölgələrə (və ya hətta bir megalopolis) bir-birinə smoosh edə bilərsiniz. Hündür oynamağı sevən biri kimi, mən həqiqətən bəyəndi.
- Yalnız iki valyuta ilə məşğul olursan Bəşəriyyət: Qızıl (hər şeyi və təsirini saxlayır) və təsiri saxlayır. Sonuncu bir çox taktiki rahatlığa səbəb olur, çünki hər cür məhsulları, şəhərləri birləşdirir, şəhərləri yeni vətəndaşların yaradılması üçün yeni yaşayış məntəqələrini qurmağa qədər ödəyir və daim bu yanaşmaların hansının xərcləməyin ən yaxşı yolu ilə qərar verməlisiniz o.
- Combat oynayan hər kəsə tanış olacaqdır Sonsuz əfsanə. Sonrakıdan fərqli olaraq Civ Hər bir bölmə xəritədə öz məkanını tutduğu oyunlar, ümumilikdə 4-7 birləşə biləcəksiniz Bəşəriyyət vahidlər tək bir yığın. Onları hərəkət etdirməyi asanlaşdırır və dünyanı hərbi tıxanmadan qoruyur. Sonra, döyüşməyə vaxtında olduqda, bu yığınlar və hər bir bölmə, kiçik, əsas taktiki bir nişan və ya bir şəhərin mühasirəsi olduqda bir az daha mürəkkəblə mübarizə aparmaq üçün oyun dünyasına yerləşdirilə bilər. Bu yox Yanğın emblemi, Ancaq yenə də birləşmələri bir-birinə qarışdırmaqdan daha çox həll etmək üçün daha maraqlı bir yoldur.
Bəlkə də mənim üçün ən böyük məqam, dünya özü idi. Xəritə gözəldir, bu baxış boyunca ekran görüntülərində gördüyünüz kimi və yalnız hər yeni oyunu gəzmək və mənzərəni islatmaq üçün heç vaxt bitməyən bir sevincdir. Nəinki gözəl böyüdülmüş görünmür, amma bu, həqiqətən canlı Çimərlikdə və otlaqlarda işləyən heyvanlarda oynayan insanları bağlayanda yaxınlaşanda.
Bu nəzərdən keçirilməsinə gəldikdə həqiqətən maraqlandığım bir şey, həqiqətən olduğunuz şeydir etmək çox vaxtlarda. Xüsusiyyətlər və məqamlar hamısı yaxşı və yaxşıdır, ancaq bir oyunda 250-500 saat sərf etmək niyyətindəsinizsə, uğurları üçün ən vacib şeylər tıklayacaq və təkrarlayacaqsınız yenidən. Dünyəvi bok, minutiae, işləri, məşğul işlər.
İçində Bəşəriyyət, Bu, öz şəhərlərinizin və ərazilərinizin əl ilə idarə olunmasıdır. Əhalinin müxtəlif vəzifələrə təyin edilməsi (əkinçilik və ya tədqiqat kimi), yeni quruluşlar qurma, şəhərlərinizi xəritədə genişləndirən və kitabların balanslaşdırılması hamısı eyni şəhər idarəetmə ekranından hazırlanmışdır və bu sərf edəcəyiniz qum qutusudur Vaxtınızın toplu Bəşəriyyət.
Oyun haqqında ən çox bəyəndiyim şeydir. Ərazinizi, xalqınızın inkişafını gücləndirmək yolu ilə təsəvvür etmək üçün güc verdiyiniz üsullılığa və inkişaf etdirə biləcəyiniz metodik yol. O nce, köklərinizi yerə qoymusunuz və bəzən oynadığınız kimi daha çox hiss edəcəyi təsəlliverici bir hissə qazandırır Şəhərlər: skylines əsl 4x təcrübəsindən daha çox.
Tək, zen bağçası kimi təcrübə kimi, Bəşəriyyət klassik olardı. Simvity Qitələrarası miqyasda və Millenniyanı əhatə edir. Buradakı tutmaq, bu, çoxları arasında yalnız bir millət olduğunuz bir oyundur və başqaları ilə qarşılıqlı əlaqə qurduğunuz və daha əhəmiyyətlisi, AI-nin oyunçu ilə qarşılıqlı əlaqəsi olan bir çox şey istədiyi bir oyundur.
Bəşəriyyət Şəhər rəhbərliyi yaxşı, hamar əyləncəlidir, amma eyni zamanda həmçinin hamar, yaxşı 4x oyunu punktu verməli olan fəaliyyət və ya böhran içində olmaması. Bu uzun seansları edir və bəli, bu var Mədəniyyətin eyni “daha bir növbə” çəngəl – monoton bir mehmana qarışdırmaq üçün başlayın. Ayrıca, digər amplituda oyunları və ya orada olan AI rəqibləri var, nadir hallarda əslində və ya heç kimlə birlikdə oynadığınız kimi hiss olunur.
Əsəbiləşən, burada diplomatiya və ticarəti və mübahisələrin başqa bir yerdə olduğu kimi nüanslı və strateji ola biləcəyini düşünən bir çox sistem var, amma heç bir səbəbdən heç bir səbəbdən, AI kimi heç bir şeyin küçə boyunca dalğalanmasından daha çox şey etdiyini düşünür. Və nə vaxt etmək Qarşılıqlı əlaqə, hər şey, hər şey, oyunun adsız, mədəniyyət dəyişdirən fraksiyalar, rəqiblərinizi izləmək və ya onlarla birlikdə hər cür münasibət qurmağı çətinləşdirir. Duyğuların demək olar ki, tam olmaması və ya rəqiblərimə qarşı qoşma məni həqiqətən qiymətləndirdi Vətəndaş Kobud, intruziv liderlər hər şeyə görə, çünki mənə xatırladır ki, bu seriyanın müvəffəqiyyətini yalnız yaxşı görünür, əks halda inanılmaz dərəcədə pis ola biləcək bir reseptə bir az əlavə ədviyyat təmin edir.
Bu mənim üçün böyük bir bummer idi, çünki digər rəylərdə dediyim kimi, ən yaxşı strategiya oyunları, taktikalarına görə zirvələrə gəlmir, hər oyundan keçə bildikləri hekayələr səbəbiylə oraya gəlirlər . Hekayələr W Budur, oyunçu, daha böyük bir şeyin bir hissəsi olan kimi hiss olunur, vacib bir şeyin bir hissəsi, yalnız bir tanrı göz mənzərəsindən görünməməsi, 300 növbə üçün bir cədvələ tıklayarak. Bəşəriyyət Hekayə, ən çox əlçatmaz bir televiziya şousuna bənzəyir, bir neçə fəsin üçün özünü yatağa göndərməzdən əvvəl, nadir hallarda o qədər yaddaqalan və ya bu qədər yaddaqalan edə bilən bir həyəcan və ya həyəcan hissələrində atılır Sonsuz əfsanə Güclü, qurulmuş bir hekayə danışmaq bacarığı bir az sürpriz idi!).
Başqa bir letdown, öyrənən bir oyunun yolu idi Mədəniyyət Bu qədər yaxından və bu qədər hörmətli köhnə dinozavrın yanaşmasında çox xoş bir dəyişiklik etdi, birbaşa birinə gedə bilər Mədəniyyətin Ən dərin və ən təhlükəli tələlər: onun son nişanı. Daha dəqiq, bu kimi Civ, Bəşəriyyət ENDGAME-VƏ İT-SUCKS ÜÇÜN MART.
Bir oyunun qalan hissəsinə necə yaxınlaşmağınızdan asılı olmayaraq, oyunçular hər zaman ixtiyari bir qələbə vəziyyətinə, dünya fəthinin və ya 300 növbədə standart olaraq həsəd aparan bir nöqtə olub olmadığını, bu rəqəmi dəyişdirin (xahiş edirəm) Quraşdırıldıqdan dərhal sonra, bu qədər uzun deyil). Görmək istərdim Bəşəriyyət oyunun qalan hissəsinin çox olduğu üçün eyni növ cəsarətini onun nəticəsinə tətbiq edin; Dəqiqə-dəqiqəlik təcrübəmin çox hissəsi, şəhərlərim və vətəndaşlarımla tinking etməkdə sevinc tapdı, bu morfun sonunda bir finiş xəttinə bir finiş xəttinə sahib olması səbəb oldu.
Bəşəriyyətə baxış: sivilizasiyaya ağır bir alternativ
Mən onları nəzərdən keçirməyimdən başqa strategiya oyunlarına pərəstiş edirəm. Bu qədər mücərrəd sistem, hərəkət edən hissələr və potensial oyun təcrübələri ilə, nə qədər yaxşı olduqlarını səliqəli şəkildə qiymətləndirmək üçün əsl beyin cızıqlayıcı ola bilər. Bəşəriyyət ən çox daha sərt olduğunu sübut edir. Qismən, çünki bu, çox dəhşətli bir çox oynadığım üçün, mənəvi olaraq cəmlənməkdən daha çox şey deməkdir. Qismən, bu, amplitüdünün böyük uşağı 4x elan edildikdən sonra hamımızın müvəffəqiyyətinin sivilizasiya seriyası ilə müqayisədə necə müqayisə olunacağını bilirdik.
Sonra. Bunu heç bir nöqtə çəkmir: insan qədər yaxşıdır?
Ancaq vicdanla, yenə də oynamaq lazımdır yol daha çox bəşəriyyətin klassik olub olmadığını bilmək üçün. Hələ də hər seansın mənə potensial potensial oyun təcrübəsi ortaya çıxdığı bir mərhələdəyəm və 4x playthroughs belə buzlaq əşyalardır, bu, həqiqətən çox uzun müddət yeyəcək bir yığın bir yığındır. Hələ nə edə biləcəyinizi araşdırdığınız zaman bir oyunla əlaqəli olmaq asandır. Ancaq əsl test hələ də bu proses bitdikdən bir neçə ay sonra oynamağım və sonsuz imkanın illüziyası ləğv olundu. Bu cəbhədə, həqiqətən nə gözlədiyimi bilmirəm.
Sonuncu dəfə bəşəriyyəti əvvəlcədən nəzərdən keçirdim, oyunun qarışıq-n-matçında sivilizasiya qurma sisteminin, əsrlər boyu yolların təsirli genişliyini ciddi şəkildə izlədikləri bonus comboslarının ortaya çıxması üçün açıq şəkildə buraxıldığını danışdım. Daha bir neçə oyun keçirdikdən sonra, Outlook bu cəbhədə daha parlaqdır. Bonuslar, bu qədər incə yollarla əvəz olunduğunu hiss edir ki, bunların tarazlaşdığını görə bilmədiyiniz, qaydalardakı boş boşluqları istismar edən bir dahi kimi hiss etməyinizi düşünürsən.
Son bir oyunda oynadım, Zhou’u qədim yuvada götürərək dağların yanında olan konfutsi məktəbləri, bir neçə növbə boşluğunda sərin 10.000% -i ilə çoxalmaya səbəb oldu. Abjektly səfeh görünürdü. Bununla birlikdə, bir flaşda mövcud olan hər bir texnologiyanı bir optimal nöqtədən əvvəl bir dövrün avavatını irəli sürmək və ya qədim dövrdən keçmək və ya bahalı tədqiqat rayonları ilə heç bir şeyin yükü ilə davam edən bir flaşda olan hər bir texnologiyanı bir flaşda araşdırdığımı söylədi. Moderasiya, məlum oldu, mənə min-maxingdən daha yaxşı bir şey edərdi.
Başqa bir oyunda, bir sahil xəritəsindəki Carthaginians-a olan Finiklərin Combo, mənə bir gündə dörd ton siyənəkdən, əhalisi partlayan hər bir vətəndaşı tərk etməyə və məni ağırlaşdırmağa məcbur etməyə məcbur edən hiper limanların bir qüsurunu verdi. Ancaq sonra, infrastrukturu hələ də infrastrukturu və ya texnologiyanı qurmadığım üçün, böyüməyəm tez bir zamanda sərt bir tavana düşdü və şəhərlərim çox sayda dönüş üçün çox depressiyaya düşdü. Harborlara hər şeyə getmək, o zaman inanılmaz bir seçim kimi göründü, amma bu, həqiqətən rahatlığımı çaldı və songame yolunda bir AI-yə apardığımı mənə görə kifayət qədər sərt şəkildə geri qaytardım.
Buna baxmayaraq, bütün iqtisadi bonuslar üçün göründükləri qarşısıalınmaz qüvvə deyil, fakt bu günə qədər çiçəklənməyin ən asan yoludur. Daha çox oyunda, hərbi hərəkət və diplomatiya üçün çılpaq minimum səylərini həsr etdiyimi görürəm, çünki torpaq inkişafı demək olar ki, həmişə istədiyimi əldə etmək üçün daha səmərəli bir yol təqdim edir.
Həm diplomatiya, həm də döyüş sistemləri əla, hər iki diplomatiya və döyüş sistemləridir. Xəritənin hansı hissələrində bir növbəli bir qırıntıya sahib olmaq üçün bir növ arena kimi bir növ, dərin, dərin əyləncəli olan bir növ arena kimi bir növ döyüşlər. Təəssüf ki, inşasını bitirmək üçün həyəcan verici bir şey gözlədiyim üçün demək olar ki, həmişə onları avtomatik həll edirəm və yalnız bitməyincə növbələrimi fasiləsiz olaraq vurmaq istəyirəm. Qonşu imperiyalar mənə hücum etsə də, mən yalnız geniş miqdarda pulla rüşvət aldım, təbii olaraq, təbii olaraq, plitələr yaxşılaşdırılması ilə vəhşi bir sıra ilə onları rüşvət aldım – onları uzaqlaşdırmaq üçün.
Mən də bu fiksasiyanı etibarlı bonusların gücü ilə tapdım – ümumiyyətlə tədqiqat, qida, pul və istehsal – vətəndaş seçimi üçün iştahımı məhdudlaşdırdım. Sadəcə sınamadığım dövrdə hər bir dövrdə vay sayda vətəndaş var, çünki onların üstünlükləri az hiss edən oyun sahələrindədir … Mənə Winny. Əlbətdə ki, bu, hamısının özünü səliqəli olmağa davam edən bir məsələ ola bilər, bir dəfə oynamağa və təcrübə keçirməyə vaxt tapmışam, buna görə də çox sərt tənqid edirəm.
Fərdi yanaşmaların nisbi gücü üçün daha yaxşı hisslər aldığımı söyləmək istəyirdim, bir və ya iki oyuna və ya iki cəhd etmək lazım deyil və bunun səbəbi bəşəriyyətin olmasıdır ən böyük güc. Bir dövrün sonunda vətənləri dəyişdirdiyiniz zaman, bir şapka damlasında imperiyanızın bütün işini dəyişə bilərsiniz. Pul qazanma dinamonu, bir neçə ağıllı dönüşdə bir diplomatik bir gücü və ya bir neçə ağıllı dönüşdə ola bilər, maliyyə acumeninin dadlı qalıqlarını yaxşı ölçüdə saxlayır. Belə bir 180 dərəcə dönüşü nə vaxt yerinə yetirəcəyini bilmək, olduqca vacib bir bacarıqdır və qeyri-adi dərəcədə şirəli bir qərarı təmsil edir.
“Bu, bütün gameplanınızın uçması və bir seçim deyil, bir ehtiyac olması zərurətdir, bir usta.”
Yuxarıdakı Harbourgeddon ssenariyamda, məsələn, sabitliyə yönəlmiş bir vətəndaşa bir ağıllı keçid, heç bir zaman dünyanın zirvəsinə gedən yolumu görmüş ola bilərdi. Bunun əvəzinə, “Açıq” sinerji seçimi etdim – Holland dilində norveç, daha çox liman sinerjiləri üçün – və dünyanın bütün qida və qızılları ilə başa çatdı, lakin bir əhali çox acınacaqlıdır. Bir sivilizasiya miqyasında ayaq günü atladım.
Bu, bütün gameplanınızın uçuşunda və bir seçim deyil, bir zərurət olması, bir ustadtrokedir. Nə qədər çox oynasam, bu nə qədər əsaslı parlaq bir mexanikdir və bu cəbhədə ən azı bu cəbhədə, insanı sudan zərbə vurduğunu söyləmək üçün bir sik kimi hiss etmirəm. Hər bir mədəniyyət oyunu, sələfi qaydalarında yeniliklər dəsti ilə masaya gəlir, amma bu serialda bu seriyanın bir inkişafını düşünə bilmirəm, bu qədər səliqəli bir şəkildə bu qədər səliqəli transformasiya. Beləliklə, bilirsiniz: yaxşı, amplituda yaxşıdır.
Bəşəriyyət mükəmməl deyil, hətta fərqli playstylesin nisbi effektivliyi və əyləncəli potensialı haqqında şəxsi hisslərimi endirim. Baxışda bir çox kiçik, lakin qəribə səhvlər var idi: Mənə bildirişlər, Olmeclərin beş dəfədən az olmayan qədim dövrə irəlilədiyini bildirdi; Binamda şokunu bildirən rəvayətçi beş, on beş, sonra isə otuz əkinçilik dörddə biri, ardıcıl növbələrdə, belə bir şey etməmişdim; Avtomatik araşdırmağa təyin edildikdə bir qayıq çaxnaşması.
Orada oyun qıran bir şey yox idi, amma digərlərinə görə çox cilalanmış bir oyun üçün şorbadan çox çox əriştə var idi. Bu qəribə, qarışıq metafora əriştə gəmisinin su xəttinin altında nə qədər çatlaqların altında olduğu bir neçə çatların gizlədildiyini təəccübləndirməyə vadar etdi.
Bu cür bir şeydən başqa, bəşəriyyətimlə yalnız həqiqi problemim, başlanğıcda sağa çəkildiyim bir məsələdir: həqiqətən bəyənməsinə baxmayaraq, bu, onun nə olduğuna əmin deyiləm. Özünü bir vətəndaş klonunu vurğulayan tarixi 4x kimi sübut etmək üçün yola çıxdı və müvəffəq oldu. Ancaq böyük Sidin körpəsinin monolit toplu ətrafında əyilməkdə, qəribə bir formaya çevrildi. Çox davam edən çox şey var, onu qoyduğum ən yaxşı yoldur. Bəzən bu, son dərəcə zəngin bir strateji oyun edir. Digər vaxtlarda, məlumat həddindən artıq yüklənməyə dair bir təcrübə üçün edir.
Həqiqətən də, xüsusən də bir oyunun sonrakı mərhələlərində, bəşəriyyət 4x-dən daha çox bir puzzle oyunu kimi hiss edə bilər, hexes və mumurite mi insanlılığın mövzusundan çıxan çarpanların işi ilə daha çox puzzle oyunu kimi hiss edə bilər. Yenə də, bəşəriyyət haqqında söyləmək üçün ən pis şeylərdirsə, bəzən məni çox düşünməyə məcbur edir və daha çox oynamağım lazım olduğunu, bu, qanlı bir fəlakətdir? Özünüzə bir neçə liman düzəldin və Olmecs’i söyləyin Salam. Əgər onlar heç qədəm dövrlərindən qurtulsa və yazıramsa, yazır.
Qaya kağız ov tüfəngi PC oyununun evidir
Giriş və qəribə və cəlbedici PC oyunlarını tapmaq üçün səyahətimizdə bizə qoşulun.