Bəşəriyyət mədəniyyət səviyyəsi siyahısı – bəşəriyyətin ən yaxşı mədəniyyətləri | PCGameN, Bəşəriyyət – Qəti Mədəniyyət Sinif Siyahısı

Bəşəriyyət – qəti mədəniyyət səviyyəsi siyahısı

Onların emblematik rübü – JAMA MASJID-dən əldə edə bilərsiniz dövr üçün oyunda mədəniyyət. Bunun üzərinə, GJNAL, eyni zamanda, onun dövrünün ən güclü bölmələrindən biridir, çünki renzildə hücum edə biləcəyi, eyni zamanda ‘topçu’ xasiyyəti sayəsində yaxın dörddəbir döyüşdə öz sahibi olduğu kimidir.

Bəşəriyyət mədəniyyət səviyyəsi siyahısı – bəşəriyyətin ən yaxşı mədəniyyətləri

Misir mədəniyyətinə, 4x oyunda ən yaxşı mədəniyyətlərdən biri bəşəriyyətin bir görünüşü

Bəşəriyyətdə ən yaxşı mədəniyyət nədir? Bu cavab vermək üçün çətin bir şeydir: Fellow 4x oyun sivilizasiyasından fərqli olaraq – bir vətəndaş aldığınız və sonra oyunun qalan hissəsi üçün edildiyi üçün – HumanNind hər dəfə yeni bir dövrə qədər irəlilədikdə fərqli bir mədəniyyət seçmək şansını təklif edir.

Bəşəriyyətdəki bütün mədəniyyətlər oyunun yeddi afrikantlarından birinə yönəldilmişdir – və hər dövr on mədəniyyət variantını təklif edir, buna görə də müəyyən bir yaxınlıq üçün birdən çox seçim var. O var Xüsusi dövrlər içərisində obyektiv ‘yaxşı’ mədəniyyətləri müəyyən etmək və ya erkən oyun prioritetləri hal hazırda qida və ya sənaye kimi xüsusi şeylərə doğru skew. Müəyyən bir nöqtədən kənara çıxmağa başladıqda, bu, daha çətin bir təklifə çevrilir, çünki bu, həqiqətən oyununuzun necə getdiyindən və dərhal ehtiyaclarınızın nə olduğundan asılıdır.

Nümunə olaraq, ən müasir mədəniyyətlərin əksəriyyəti güc balansında oyun dəyişən yelləncəkləri aktivləşdirmək üçün etdiklərinə çox güclüdür. Hansının ‘ən yaxşısı’ olduğuna qərar vermək demək olar ki, vəziyyətə qədər tamamilə qaynayır: haradasan və evi evə gətirmək üçün nə qədər yaxşılaşdırmaq lazımdır? Dedi ki, bəşəriyyətdəki ən yaxşı mədəniyyətlər haqqında ümumi məlumatımızı bölüşmək üçün bir və ya iki düşüncəmiz var.

Ən yaxşı bəşəriyyət mədəniyyətləri

Budur, ən yüksək səviyyəli bəşəriyyət mədəniyyətləri siyahısımızın siyahısı:

  • Harrapanlar
  • Misirlilər
  • Kelts
  • Yunanlar
  • Franks
  • Qana dili
  • Holland
  • Muğalar
  • Fransız dili
  • Sovetlər

İnsanlıq mədəniyyətləri, emblematik vahidlər, rüblər və miras əlamətləri haqqında daha çox məlumat üçün rəsmi bəşəriyyət ensiklopediyasına baxın.

Bəşəriyyət mədəniyyətləri – Qədim dövr

İki mədəniyyət qədim dövrdə fərqlənir və hər ikisi də hər ikisi hazırda oyunda – qida və sənayedə iki ən vacib mənbəyə diqqət yetirir.

Hansı birini seçdiyiniz bir şeyin ətrafınızdan asılı olacaq – çox yaxşı qida plitələri yoxdursa, erkən sənayedə ən yaxşı şəkildə üstünlük verə bilər və sonrakı dövrlərdə əhalinin artımını artırır.

Harrappans (aqrar)

Harappans, emblematik rübündən əlavə bir fermer yuvası alır. Qədim dövrdə mədəniyyətində böyük bir şey. Yenə də xasiyyətdən böyümək üçün dərhal böyümək üçün dərhal bir təkan qazanırsınız, bu da məhsullar bu qədər aşağı olduqda, kanal şəbəkəsinin digər qida bumps-ı ola biləcək erkən böyüməyə daha bir təkan vermək üçün fermerlərin məhəllələri ilə birləşdirilə bilər çox güclü.

Bəşəriyyətdəki qidanın rolu azaltmaq olmur, çünki daha çox qida daha çox əhaliyə bərabərdir və əhali hazırda hər şeyin mərkəzidir. Qoşunları yetişdirmək üçün əhali lazımdır və açıq şəkildə bir şəhərdə nə qədər çox açılan pops, nə qədər çox nəticə əldə edəcəksən.

Əlaqədar: Bəşəriyyət şöhrəti və necə qazanmaq olar

Əksinə macabre bükülmədə, düzgün texnologiya ilə, pulu tez bir zamanda bitirmək üçün əhalini tez bir zamanda bitirmək üçün ‘xərcləyə bilərsiniz. Yüksək böyümə vətəndaşı böyük bir ordu sahəsini taraya bilər və millətinin ümumi performansını pozmadan tez bir zamanda vacib layihələr vasitəsilə işləyə bilərdi. Harrapans üçün yeganə zəif nöqtə, dövrün içindəki digərlərindən daha zəif, lakin ucuz, şən və texnologiyanın arxasında gizlənməmişdir.

Misirlilər (İnşaatçı)

Yeməyi qəbul etsək, hazırda oyunun ən vacib mənbəyidir, sənaye ikinci ən vacibdir və Misirlilər qədim dövrdə bunun üçün ən yaxşı seçimdir. Onların emblematik rübü, harrapanlar qədər güclüdür, yemək üzərində istehsalın artırılmadığından başqa. Onların mirası xasiyyəti sizə istehsal kafel məhsullarına, habelə sənaye xərclərinin daimi -10% azaldılması, bu da oyun boyu uyğunlaşacaq bir şey olan bir daimi -10% azaldılması təklif edir.

Markabata, atlara ehtiyac duymayan bu dövr üçün möhkəm bir vahiddir və eyni növbədə hərəkət edə və atəş edə bilər. Təcavüzkar kavgası hücumlarından qorunduğundan əmin olmalısınız və çox sayda açıq yerə ehtiyacınız olacaq.

Xüsusi bir qışqırıq da Zhou’ya gedir. Onlar inanılmaz dərəcədə bir nişan seçimidir, ancaq özünüzü dərhal qonşulardan azad tapsanız, nüfuz yarada bilməsi lazımlı ola bilər, üstəlik, onların miras xasiyyəti, bütün üçün lazımlı olacaq yeni rayonların sabitliyinin daimi azaldılmasını təmin edir oyun.

Bəşəriyyət mədəniyyətləri – Klassik dövr

Kelts (aqrar)

Keltlər, şübhəsiz ki, klassik dövr üçün ən güclü seçimdir: ya Harrappans ilə işlədiyiniz qida istehsalı bonuslarında ya da iki dəfə artacaqsınız, ya da Misirlilərlə getmisiniz və indi yeməyinizi artırmaq istəyirsiniz Sənaye imkanlarınızla tanış olun.

Onların özünəməxsus rayonu – Nemeton – oyunun bu mərhələsi üçün qida üçün nəhəng bir təkan verir (fermerlər üçün +3), əlavə olunmuş ərazilərin sayı üçün +3, hasn varsa, iman gətirmək üçün iman gətirmək üçün iman gətirir onsuz da. Əyləncədən bir fermer üçün daha +2 qida başqa bir kütləvi bonusdur, bu, əvvəlki dövrdəki Harrappans olsaydı, xüsusən güclü bir seçim halına gətirir.

Bundan belə, Keltin qartopu əhalisinin qabiliyyəti onlara bir sıra fərqli yollarla imkan verməyə imkan verəcəkdir. Onların xüsusi bölmələri – Gaesati – eyni dövrdən olanlardan daha zəifdir, lakin daha sürətli və zərər almadan gücünü itirmir. Hit və basqın etmək üçün faydalıdır, ancaq uzun müddət davam edən döyüşlərdə istifadə ediləcəksə, bəzi qılınc əşyaları ilə onları örtmək lazım ola bilər.

Yunanlar (alim)

İstehsalınıza və qida ehtiyaclarınıza diqqət yetirdiyiniz halda, yunanları seçərək elmdə qabaqda qalmaq üçün yaxşı bir fikir ola bilər. Sivilizasiyada olduğu kimi ‘elm qələbəsi’ yoxdur, ancaq son dövrdəki bütün texnologiyaların hamısını araşdırmaq / oyunun / oyunun bir yoludur və yunanlar bu mövzuda sizə əl vermək üçün yaxşı yerləşdirilir.

Əlaqədar: Bəşəriyyət müharibəsi tövsiyələri və tövsiyələri

Onların miras xasiyyəti, texniki xərclərin eksponent olaraq çəkilməyə başladığı final dövrünə qədər aktual olan bir şəhərdəki bir tədqiqatçına +2 bir təkan verir. Amfiteatron da sizə böyük bir elm təkan verir və hətta təsir nəsilində sizə kömək edə bilər. Klassik dövr, elmə və / və ya təsirə investisiya qoymağa başlamağın vaxtıdır və hoplitdə olduqca layiqli bir vahidlə birləşdiriləcək, yunanlar klassik dövr üçün hörmətli ikinci seçimdir.

Edo Yapon bəşəriyyət mədəniyyəti

Bəşəriyyət mədəniyyətləri – Orta əsrlər dövrü

Franks (Esthete)

Elm hər dövrdə aktual olsa da, oyun irəlilədikcə təsirə yönəlmiş təsirin az əhəmiyyət kəsb edir, lakin frankları götürərək, hər ikisində də bir sıra bonuslar da sizə layiqli bir təkan verə bilər.

Onların miras xasiyyəti sadədir və özünüzü qonşu təsirlərin üstündə sərt rəqabət apararsanız, lazımlı olacaq hər təsir istehsalına + 10% artırır. Franks’ın emblematik rübü – skriptorium – qonşu fərqli bir şəkildə daha çox təsir göstərir. Şəhərləriniz bu nöqtədə olduqca yetkin olmalıdır, buna görə də bu hüququ yerləşdirsəniz, qatil təsiri artırmağa borclusunuz. Bu rayon, həmçinin iman, elmə, əlavə bir tədqiqatçı yuvası təmin edir – Yunan mirası xasiyyəti ilə çox yaxşı bir iş təqdim edir.

Nəhayət, onların unikal vahidi, yalnız Teutons ‘Teutonic Knights üçün müqayisə edilə bilən oyundakı ən güclü ağır süvari qurğusudur. Olduqca baha başa gəlir.

Ganians (tacir)

Ganians, orta əsrlər dövrü üçün güclü bir mədəniyyət seçimidir, ancaq bir az quraşdırma tələb edirlər, buna görə də əvvəlcədən planlaşdırmağınız üçün onları planlaşdırmalısınız. Düzgün alın və bu günə qədər bir sənayedə bir mədəniyyətə sahib olmağı bacarmasanız, iyrənc bir miqdar pul qazana bilərsiniz (xüsusilə faydalı olacaqsınız).

Onların miras əlaməti, hər lüks və strateji bir qaynaq üçün +5 pul verir, əldə edə biləcəyiniz hər lüks bazarı (bənzərsiz rayon), ticarət marşrutu üçün +1 pul verir. Bunların birləşdirilmiş təsiri bu mənbələri tapmaq və ticarət marşrutları qurmaq üçün çox çalışırsınızsa, çox çalışırsınızsa və bütün ərazilərinizdə lüks bazarı əldə edə bilsəniz, quider olacaqsınız.

Daha yaxşısı, oyunun sonuna qədər olduqca gözəl tərəzi, AI-nin olduqca kəskin şəkildə atlamağa meylli olan qaynaqların sayı. +5 Pul, bitişik bazar rübü üçün +3 pul və hər lüks bazarı üçün bir treyder yuvası buna daha da əlavə edir. Yəqin ki, oyunda ən yaxşı mənzilsiz tacir mədəniyyəti.

Bəşəriyyət mədəniyyətləri – erkən müasir dövr

Holland (tacir)

Ganiyonların olduğu kimi, hollandiyalı kimi planlaşdırmaq yaxşıdır, amma bunu etsəniz, necə xərcləməyi bildiyinizdən daha çox pulunuzu bitirə bilərsiniz. Legacy xasiyyətinin ən yaxşısını etmək üçün böyük bir əhaliyə ehtiyacınız var (pop başına +1 pul), buna görə əvvəlki dövrlərdə Harrapans və / və ya Keltləri seçmək məcburiyyətindədir.

Emblematik rübün ən yaxşısını etmək üçün bir neçə pul kvartası qurmalısınız (v.O.C. Tacir başına +2 pul verən anbar). Pul nəslinə daha yaxşı bir +20 düz bir təkan üçün bir liman və ya iki limanın yanında qoya bilsəniz, o qədər yaxşıdır.

Erkən bir çox böyümə yaradın və çox sayda bazar qurun və holland sizə bir ton pul verə bilər – Doğru hazırlıq ilə Holland’a girən Ganians, demək olar ki, istədiyiniz hər şeyi etmək üçün kifayət qədər pul ala bilər.

Muğallar (İnşaatçı)

Gümüzə gücləndirmələri, hər zaman aktual olduqları üçün böyük bir şeydir və böyük bir imperiya qurmusunuzsa, o zaman sənaye Bump-dən Muğalların Legacy Tacit-dən əldə edə bilərsiniz təsir dairəsi – inanılmazdır. Təsir nəslinizin olması lazım olduğu yerlərdə olmasını təmin etmək üçün əvvəlki bir dövrdə zhou, yunanlar və ya franklardan ən azı birini seçmək istəyəcəksiniz.

Onların emblematik rübü – JAMA MASJID-dən əldə edə bilərsiniz dövr üçün oyunda mədəniyyət. Bunun üzərinə, GJNAL, eyni zamanda, onun dövrünün ən güclü bölmələrindən biridir, çünki renzildə hücum edə biləcəyi, eyni zamanda ‘topçu’ xasiyyəti sayəsində yaxın dörddəbir döyüşdə öz sahibi olduğu kimidir.

Kiçik bir ada şəhəri, döyüş gəmisi olan, strategiya oyununda bəşəriyyət

Bəşəriyyət mədəniyyətləri – sənaye dövrü

Əvvəlcədən qeyd etdik ki, oyunun bu mərhələsinə gələndə mədəniyyətdə seçiminiz, strategiyanız və resurs istehsalınızın bağlanmaması üçün bu, bu günə qədər kilidlənməyə başladığınızdan asılı olaraq yüksək situasiya olacaqdır.

Dedi ki, bu gecikən bəzi ən yaxşı yuvalar da var:

Fransız (alim)

Fransız, elmin rəhbərliyini qorumaq və oyunu texnologiya tədqiqatları vasitəsilə bitirmək üçün bir təkan etmək istəyirsinizsə, güclü bir seçimdir. Onların emblematik rübü sizə bir populyasiya üçün +1 elm verir – əvvəlki qida yönümlü mədəniyyət ilə birləşən – bir daha elm investisiya ilə bağlı heç vaxt narahat olmayacağınız demək olar. Bu, bir neçə dəfə sınaqdan keçirildi və bütün ərazilər arasında sərgi salonuna spamız, təxminən üç növbədə endgame texnologiyalarını araşdırmağınıza imkan verdi

Fransız Cuirasier, bu dövrdə yeganə ağır süvari vahidini təmsil edən bir vahiddir. Xam döyüş gücü baxımından ən güclü deyil, lakin düzgün ərazidə effektiv istifadə olunur və düşmən xətlərini ağır yüklə vura biləcəksiniz. Bu dövrdə heç bir həsəd anti-süvari rolu yoxdur – yanğınsöndürənlərin yüksəlməsi, süvarilər bölmələrini aşağı salmaq üçün basketi kimi taktika daha vacib hala gətirir, buna görə də buna diqqət yetirin.

Bəşəriyyət mədəniyyətləri – Müasir dövr

Əvvəlki dövrdə olduğu kimi, burada seçiminiz yüksək situasiya olacaq, ancaq müasir dövr üçün etmək istədiyimiz xüsusi bir qışqırıq var:

Sovetlər (ekspansionist)

Bir fəth və ya genişləndirmə əsaslı bir kampaniya edirsinizsə, Sovetlər bu xüsusi playstyle üçün son sözü təmsil edir. ‘Son Adam Daimi’ Quraşdırma Seçimini işlədirsinizsə, bu mütləq bir seçimdir.

Onların uğurlarının sirri onların emblematik rübü, silah fabrikidir. Bu rayon, hər bir şəhərin hər bir nüsxəsi üçün hər bir nüsxəsi üçün 1-in hər bir surətinin döyüş gücünü artırır. Bununla birlikdə, əvvəllər bunu azaltmaq üçün əvvəllər ERAS-ın çoxlu variantları var, xüsusən də əvvəlcədən planlaşdırırsınızsa – Zhou yaxşı bir erkən seçimdir, ancaq sənaye dövründən də bəzi variantlar var. Fabrikləri spamlaşdırma, sabitliyiniz sarsılmaz olsa belə, tövsiyə olunur, çünki vahidlərinizə həddən artıq güc bir üstünlük verə biləcəksiniz.

Bu dəli oğlanları sınadıq və həqiqətən dayandırıla biləcəyiniz yeganə yol nukes vasitəsi ilə (bu anda almaq üçün bədnam şəkildə) və ya kimsə qazanan üçün Sovetləri istifadə etməzdən əvvəl oyunu bitirməyi bacarsa, hesab.

Əlaqədar: Bəşəriyyət çətinlikləri və oyun parametrləri

Bəşəriyyətin bütün bir oyunu boyunca, bir milyondan çox fərqli mədəniyyət birləşməsi olduğu bildirildi – hamısını sınamağa vaxt tapmadıq, lakin bu on mədəniyyət oyunun əsas sütunları boyunca ən yaxşı yuvaları təmsil edir.

Richard Scott-Jones-dən əlavə sözlər.

Joe Robinson Strategiya Oyunlar Aficionado Joe əvvəllər Wargamer redaktoru və RPS üçün yazılmışdır. Bütün paradoks oyunlarından, xüsusən dəmir 4-nin ürəklərindən, ümumi müharibənin ürəkləri: Warhammer, Halo və çimərlikdə uzun gəzintilərdən zövq alır.

NAKET N Media, Amazon Associates və digər proqramlar vasitəsilə seçmə alış-verişindən komissiya qazanır. Məqalələrdə ortaq bağlantıları daxil edirik. Baxış. Nəşr zamanı qiymətlər düzgündür.

Bəşəriyyət – qəti mədəniyyət səviyyəsi siyahısı

Budur, hansı mədəniyyətin hansı məqsədlə ən yaxşı olduğunu qərar verməyə kömək edəcək bir bələdçi. Hər bir mədəniyyət üçün mən s-pyier (ən yaxşıların ən yaxşısı) bir məktub təyin edəcəyəm (ən pisinin ən pisi). Bu mədəniyyətin yerinə layiq olduğunu düşündüyümü izah edən bir abzas yazacam. Əlbətdə bu səviyyəli siyahı, obyektiv olaraq qalmağa çalışarkən, oyun tərzim və mütləq balanslı olmayan (sonsuz temp) oynadığım seçimlərimlə çox təsir edir.

Qədim dövr

Sizi rayon maya dəyəri ilə -10% ilə bütün dövrləri keçirəcək böyük bir sənaye təkani. Onların emblematik rayonu təsiri və bir çox sənayenin yaranması ilə istehza etmək üçün bir şey deyil. Bundan əlavə, onların unikal vahidi oxatan üçün əvəz kimi olduqca güclüdür. Gizah piramidasını tutmağı bacarsanız, demək olar ki, AI-yə qarşı zəmanətli bir qazandır.

AI, qədim dövrə çatdıqda, Harappalılara üstünlük verməyə meylli bir təəccüblü deyil. İnanılmaz dərəcədə güclü bir mədəniyyətdir. Əvvəlcə, aqrar yaxınlıq pozulur və qonşularınıza inkar edərkən əhalinin tonu yaradacaqdır. İnanılmaz dərəcədə təsirli.

Rəhbərlər suvarma və su yolu infrastrukturu ilə erkən oyunda olduqca yaxşı olan rayonlar çox güclüdür və çaylarda qurulan şəhərləri son dərəcə güclüdür.

Bundan əlavə, erkən oyunda əhali çox vacibdir, əksər hallarda bir rayondan çox resurs yaradacaq və hərbi hissələr tikmək üçün istifadə edilə bilər.

Buna görə, Harappans ilə bir strategiya, qonşularınızdan əhalini oğurlamaq, bir ordu asanlıqla böyütmək və sonra öz bir ordu ilə tələsin. Bonusları, vahidlərini daha yaxşı hala gətirmək üçün bonusları olmayan bir militarist bir mədəniyyət kimi qəbul edilə bilməz, ancaq onu tez bir zamanda tez bir zamanda tez bir zamanda qaçıraraq çox təsirli olan xüsusi bölməsi ilə dəf edə bilərlər.

Təcavüzkar olmaq istəyən insanlar üçün ən yaxşı mədəniyyət. Onların miras xasiyyəti, qədim dövrdəki bütün bölmələrinə +1 döyüş gücü deməkdir və onlar daha ucuzdur.

Onların emblematik rayonu sabitlik ilə mübarizə aparmaq üçün ən yaxşı erkən oyun vasitəsidir və ton təsir göstərir. Mədəniyyət, cinayətdən daha çox müdafiəə qarşı bir az diqqət mərkəzindədir, lakin bütün bu bonuslarla çox yönlü ola bilər. Xüsusi olaraq özünəməxsus vahidi, ilk turda hücum edərkən şok və qorxuya təsir göstərə bilər, eyni zamanda təcavüzkarlar və müdafiəçiləri çox təsirli hala gətirir. Yalnız yıxılma, aqressiv olmaq situasiya edir.

Onların miras xasiyyəti inanılmazdır, bütün dövrlərdə sabitlik ilə məşğul olmağa imkan verir. Rəqibinizin qurmalı olduğu ilk oyundakı hər 6 qarnizon üçün yalnız 4 (və birinin dörddə biri qurmalı olacaqsınız). Demək olar ki, bir sənaye bonusu kimi qəbul edilə bilər. Üstəlik, onların emblematik rübü də elm yaradan zaman sabitlik ilə məşğul olmaq üçün təsirli bir vasitə ola bilər. Dağ-ağır bir ərazidə olsanız, Babililərə yaxşı bir elm alternativi ola bilər. Onların emblematik rayonunun mənfi tərəfi budur ki, yalnız digər rayonlara (müntəzəm rayonlar kimi) bitişik qura bilər və beləliklə onun yerləşdirilməsi həmin dağların və xüsusi plitələrin istifadəsi üçün bir az incə ola bilər. Əks təqdirdə ən güclü bonus sənayesi və ya qida müdrikləri olmadıqları üçün s-pillə deyil. Üstəlik, unikal vahid oma deyil.

Emblematik rübü ilə yaxşı bir qida və təsir yönümlü mədəniyyət. Onların miras xasiyyəti ancaq zəif tərəfdədir. Onların unikal vahidi meşə plitələrində olduqca yaxşı ola bilər.

ERAS-ı aparacaq çox faydalı bir miras əlaməti olan yaxşı bir genişləndirici mədəniyyət. +1 Torpaq Hərəkatı sürəti böyük xəritələrdə inanılmazdır və sadəcə sadə müharibədən daha çox sahədə faydalıdır. Ransacking bonusu, rəqiblərinizin genişlənməsinin qarşısını almaq üçün forpostu qaçmaq üçün daha az vaxt lazımdır deməkdir. Bundan əlavə, özünəməxsus vahidi çox mobil və böyük bir bonus olmasa da bir az daha çox qızıl üçün ransak edə bilər.

Nəhayət, onların emblematik rayonu yaranan qarnizon yaradan və təsir qiyməti üçün bağlanmayan forpostlarda satın alınan bir nəticə əldə edə bilər. Daha çox nüfuz yaranması ilə tez bir zamanda nəzarətdən çıxa bilər. Bəlkə də qədim dövrdə ən yaxşı təsir mədəniyyəti.

Qonşuların çoxu yoxdursa və təsirdən başqa iqtisadiyyatınızı artırmaq üçün heç bir şey yoxdursa, bu bonuslar yararsız olacaq və. Buna görə situasiya mədəniyyətidir.

Tacir mədəniyyətləri mənim fikrimcə, digər afibiyyətlərlə müqayisədə kifayət qədər zəifdir. Pul erkən oyunda yaxşı deyil. Hazırda istehsal edə biləcəyiniz kimi bəzi hallarda hasilatı əvəz edə biləcəyinə əmin olun. Bununla birlikdə, yüzlərlə pula bərabər olan 1 növbə ilə son dərəcə baha başa gəlir. Pul üçün yeganə real istifadə müstəqil insanlara təsir edir. Onlara təsir edib qoşunlarını işə götürmək özünüzü daha aqressiv mədəniyyətlərə qarşı müdafiə edə biləcəyiniz yeganə yol ola bilər. Onların miras xasiyyəti erkən oyunda olduqca faydalıdır və çox sayda qızıl yaradacaq, lakin mərhum oyunda demək olar ki, tamamilə faydasızdır (20K-dan çox istehsal edərkən ən çox 250 qızılda yaranacaq). Və onların xüsusi rayonunda həm bazar rübü, həm də bir istehsalçı rübü kimi fəaliyyət göstərmək üçün ləyaqət var. Buna görə həm pul, həm də sənayesi istismar edir. Doğru ərazilərdən geri çəkilməmək üçün dik ərazilərdən həqiqətən faydalana biləcək layiqli oxatanlar var.

Babilliqanlar

Qədim dövrdə yalnız nisbətən mənalı olacaq, lakin sonra tamamilə yararsız olacaq çox zəif miras əlaməti. Oyunda 100-dən az texnologiyalar var, buna görə ən çox hansı istehsal edəcəyiniz mərhum oyunda 200 elm təkanına baxırsınız (yüksək qiymətləndirmələr).

Onların emblematik rübü, lakin həm qida, həm də elmdən (beləliklə həm tədqiqat, həm də fermer rübü kimi saymağı bacardığı üçün olduqca güclüdür). Erkən oyunda olduqca çox elm yarada bilər və tədqiqatçılarınızı kiçik bir miqdarda yemək yarada biləcək (yaşamaq üçün 1/8). Budur ki, təkcə, Babiliyalılar erkən texnoloji qurğuşun almaq üçün yaxşı bir elm mədəniyyəti ola bilərlər. Şəhərlərinizi tamamilə səmərəli müdafiə edə biləcək güclü müdafiə bənzərsiz bir bölmə var.

Təcavüzkar mədəniyyətlərə qədər miceanansın daha zəif bir versiyası. Onların miras xasiyyəti yaxşıdır və oyun boyu faydalı olacaqdır. Onların emblemi rübü demək olar ki, tamamilə yararsız olduğu üçün onların qənaət lütfüdür. Sanki heç bir şey yox idi. Qədim dövrdə ən yaxşı ola biləcək bənzərsiz vahidində geri qaytarma keyfiyyəti var. Bastırma və yük hər növ vahidlərə qarşı olduqca ölümcül ola bilər.

Şiddətli

Tacir yaxınlığı üçün nubians kimi eyni düşüncələr. Bundan əlavə, Finlər mirası xasiyyəti ilə Finlərçiləri çox zəifdirlər (erkən oyunda heç bir tacir olmayacaqsınız, ancaq nubiansdan daha yaxşıdır) və onların emblematik rayonu həqiqətən faydalı olmaq üçün çox gec kilidlənir. Yalnız C-pyier, unikal vahidinin bir az daha yaxşı araşdıra biləcəyi okeanın ağır xəritələrində olan istifadə edin.

Daha çox təlimatlar:

  • Bəşəriyyət – qəti xəritə redaktoru aləti
  • Bəşəriyyət – Yeni gələnlər üçün faydalı məsləhətlər və tövsiyələr
  • Humankind – AI düşmənlərini necə döymək olar
  • Bəşəriyyət – Şəhər İnkişaf Strategiyası Bələdçisi
  • Bəşəriyyət – şəhərlərinizi harada və nə vaxt tikmək olar