Bələdçi: Sabit Boi – Rəsmi Terraria Wiki, Sabit Boi alın – Rəsmi Terraria Wiki
Sabit boi alın
Çox mərkəzdən başqa (i.e. birbaşa kürüdən yuxarıda), bu təbəqənin əksəriyyəti okean biome kimi sayılır, oyunçunun okean sandıqlarını balıq tutmasına və bucaq tapmağa imkan verir.
Bələdçi: Sabit Boi alın
Bu bir bələdçi səhifədir.
Bu, səhifə sizə müəyyən bir tapşırıq, strategiya və ya düşmən / patron döyüşü ilə gəzəcək deməkdir.
Vəziyyəti: Yenidən işlənmiş (Bu təlimat yenidən işlənmiş və bu günə qədərdir!)
Masaüstü / Konsol / Mobil-Yalnız Məzmun: Bu məlumat tətbiq olunur yalnız üçün Masaüstü, Təskinləşdirmək, və Mobil variant Terrari.
Bu Sabit boi alın toxum, eyni zamanda da tanınır Hər şey və ya Zenit Toxum, bütün digər gizli dünya toxumlarının əksər aspektlərini birləşdirən və öz problemlərini əlavə edən gizli bir dünya toxumudur. Bu təlimat, əfsanəvi rejimin çətinliyi ilə yazılmışdır. Bu toxum mümkün olan ən yüksək dünya çətinliyi hesab edilə bilər Terrari.
Məzmunu
- 1 hazırlıq
- 2 dünya nəsli
- 3 başlanğıc
- 4 Erkən kəşfiyyat
- 5 Erkən patronlar
- 6 Həqiqi Səth
- 7 pis biome patronları
- 8 Könüllü əvvəlcədən Hardmode patronları
- 9 Hardmodun sonu
- 10 erkən hardmode
- 11 Kraliça və Mechdusa
- 12 Plantera, zindan və işğallar
- 13 golem
- 14 Könüllü Hardmode patronları və qalan işğalları
- 15 bitmə
Hazırlıq
Bir çox oyunçu, digər toxumlardan çox sayda mexanikanı birləşdirən kimi, düzgün hazırlanmadığı təqdirdə bu toxumdan intensiv şəkildə əsəbiləşə bilər. Başlanğıcları çox çətin tapanlar üçün bir tövsiyə bu digər toxumları oynayaraq hazırlamaqdır. Bunlara aşağıdakılar daxildir:
- Qazma: Bu toxum bütün irəliləyiş qaydasını sürüşdürür və oyunçunun yeraltı yerdə başlamasına başlamışdır. Səthi tamamilə pozulmuş, qadağan edilə bilən bir bölgəni düzəldir və hava hadisələrini, okean canlılarını və dünyanın aşağı təbəqələrinə balıq ovu edir. Ayrıca bir neçə silahın pillələri ətrafında dəyişir. Golem-ə qədər əhəmiyyətli dəyişikliklər var. Hər şeyin sabit boi olub olmadığını anlaya bilmirsinizsə, bu toxumu oynayın.
- Daimi: Bu toxum aclıq və qaranlıq mexaniklər əlavə edir, həmçinin kaktus sövdələşməsi zərər verir. Onun dəyişiklikləri yalnız dünya kəşfiyyatı sahəsində aktualdır, buna görə bu toxum haqqında bir fikir əldə etmək üçün bir neçə patronun keçmişdən keçməsi lazım deyil. Sabit boi almaq üçün qaranlıqlıq və ya aclıq üçün tez-tez ölsəniz bu toxumu oynayın.
- Tələblər yoxdur: bu toxum daha çox tələyə malikdir və bouncy Boulder və Həyat Kristal Boulderini təqdim edir. Sabit Boi alın, həqiqətən bu toxumdan daha çox tələ var, ancaq xarabalıqlar və partlayıcılar kimi partlayıcılar kimi partlayıcılar və xarab olan evlərdə partlayıcılar kimi tələlərin, məsələn. Ən çox dəyişikliklər hardmode girdikdən sonra müvafiq olmağı dayandırır. Sabit boi almaq üçün tez-tez öləcəksinizsə, bu toxumu oynayın.
- Arılar və qeyd etməMK10 yoxdur. CelebrationMk10 əsasən kosmetik və / və ya faydalı dəyişikliklər edir və ilk növbədə kosmetik dəyişikliklər onu bu toxum halına gətirir. Digər tərəfdən arılar deyil, dünya nəslinin əksəriyyətini tamamilə dəyişdirir və bunun az çoxu daha böyük arı yuvaları və bir çox sürfələrin olmasıdan başqa sabit boi almaq üçün aparılır. Dünyanın yuxarısının yaxınlığında arı ilə əlaqəli bir blokun bir zolağı var, lakin bu təbəqənin bu oyunda tez-tez rast gəlinməsi mümkün deyil. Bu toxum üçün unikal arı ilə əlaqəli dəyişikliklər var, aşağıda. Sihirbaz şapkasının buffed xüsusiyyətləri, əlavə bir minion, bayram toxumundan qorunur.
- Sərxoş dünya toxumu zindana, skeletron və lunatatik kultistikaya qarşı mübarizə aparan bir yaşayış ağacı altında yerləşdirir və həm də həm pis biomes də daxildir.
- Layiqincə: bu əfsanəvi çətinliklərə icazə vermək üçün yeganə toxumdur. Bu toxumdakı patronlar sabit boi almaqda çətinlik çəkir və ya sabitdir, buna görə də bu toxumu sabit boi almaqdansa, daha az dünya nəsli olması səbəbindən daha asan hesab edilə bilər.
Bununla birlikdə, digər toxumlara daxil olmayan bir çox digər dəyişiklik də daxildir. Bunlara aşağıdakılar daxildir:
- Xırtıldayan bal blokları, yeraltı dünyanın üstündəki parlaq göbələk biome təbəqəsi boyunca yaradacaq və minalananda lava buraxacaq.
- “Həqiqi Səth” də həm pis biomes var, həm də dünyanın iki xarici 1/6s fərqli pis biomalara çevrilir.
- Yaşayan ağaclar, cəngəllik məbədi və piramidaları qırmızı və ya bənövşəyi rəngə boyanır.
- Dungeon düşmənləri Skeletron məğlub olana qədər heç bir qəniməti atmırlar.
- Hellbats ölümlə lava düşəcək.
- Lava-da su altında qaldıqda, düşmənlər yanğından başqa Lava-dan zərər almayacaqlar! Debuff.
Dünya nəsli
Bu toxum, dünya nəsli dövründə mini oyun var. Smiley üzlü ayın ətrafında sürükləmək oyunçunun atış ulduzlarını vurmasına imkan verir. Daha çox ulduz vurmaq, yeraltı kabinlər və ürək kristalları kimi oyununuza daha çox faydalı şeylər əlavə edir, həm də tələ nəslini artırır.
Başlanğıc
Oyun başlayanda oyunçu özlərini böyük bir NPC-lərin böyük bir kolleksiyası olan yeraltı yerdə tapır. Bu NPC-lər faydalı materiallar satırlar, lakin hamısı ilk günün sonunda ölməz, oyunçu hər hansı bir güclü əşyanı almaq üçün kifayət qədər pul yığdı.
Dünyanın orta üçüncü və ya daha böyükü, çox böyük bir kül adasıdır, iki böyük göl lava ilə əhatə edir. Adada, kürü verən yeganə düşmənlər Lava Slimes (daha zəifləyən və lava düşməyən). Ətrafdakı göllərdən kənarda, indi ölümdən sonra lava düşən Hellbats daxil olmaqla evlər və standart yeraltı düşmənlər var.
Bu başlanğıc sahəsində sandıqlar yoxdur. Bunun əvəzinə, oyunun bu mərhələsində çox çətin bir düşmən növü olan Mimika. Yeraltı sandıqların olduğu eyni qəniməti düşürlər. Bunları bir çuxur qazmaq və bir yoyo və ya bir debuff ilə bir neçə silah istifadə edərək pendir ola bilər.
Hazırda işin əsas odur ki, kül ağac zireh və silah düzəltmək və ipdən ibarət olan qabları qırmaqdır. Bu, növbəti təbəqəyə çevirməyə imkan verəcəkdir. Lava bu toxumda sıx ziyan vurur, ancaq kül ağac zirehləri bu ziyanı azaldır. Eynilə, kül ağac platformaları yuxarıdan düşən lava tərəfindən qırılmır.
Düz çıxmamaq üçün çox diqqətli olun, çünki oyunçudan birbaşa yuxarıda olan təbəqə, bu toxumda olan xırtıldayan bal blokları, bu toxumda, dağ-mədən. Bu, bir zig-zag naxışında mədən etməklə həll edilə bilər ki, lava mənimsin dibinə düşə bilməz və ya bazanızı qorumaq üçün böyük bir dam yaratmaqla. Daha sonra, böyük çuxurların üstündəki yıxılma lava təhlükəsiz şəkildə qurara bilər.
Ac içində kürü edəcəksən. Oyunun bu erkən nöqtəsində yeganə qidan mənbəyi nar və ədviyyatlı bibər olacaq. Hər hansı bir qida maddəsini yemək aclıq azalacaq. Yemək üçün ən yaxşı orta müddətli həllər balıq ovu və ya bişirmə kritikləridir, bunların hamısı ümumiyyətlə tacirdən bug şəbəkəsini tələb edir. Uzunmüddətli bir həll, səyahət edən tacirdən çox miqdarda pad thai almaqdır.
Erkən kəşfiyyat
Underworld təbəqəsindən birbaşa xırtıldayan bal blokları və əsas filizləri olan parlaq bir göbələk biomasıdır. Zombies və Demon gözləri bu təbəqədə kürü verir. Oyunçular yuxarıda daha yaxşı talan olduğu üçün bu təbəqəni tez tranzit etməlidirlər. Grappling bir çəngəl almaq, olduqca kömək edəcəkdir.
Bu tamponun üstündə saxta “səth”). Burada ağaclar böyüyür və hava baş verir. Səhra, qar biomu və cəngəllik də daxil olmaqla bütün müntəzəm biomeslərin səthi versiyası görünür. Bu, erkən oyunçuların talan toplamaları, bazalar və təsərrüfat canlılarını yaratmaq üçün ən yaxşı ləkələrdən biridir. Xoşbəxtlik bu toxumda izlənilmir, pylon almağı asanlaşdırır.
Bu da parlaq göbələk qatında yaranmayan daş tapmaq üçün qatdır. Oyunçu birbaşa qar biomasının və ya yeraltı çölün altından kürü verərsə, bir soba üçün kifayət qədər daş almaq üçün sola və ya sağa səyahət etmək lazımdır.
Çox mərkəzdən başqa (i.e. birbaşa kürüdən yuxarıda), bu təbəqənin əksəriyyəti okean biome kimi sayılır, oyunçunun okean sandıqlarını balıq tutmasına və bucaq tapmağa imkan verir.
Sehrli silahlardan istifadə edən oyunçular, düşmüş ulduzları, mana tutumlarını artırmağa imkan verən sürüşmədə düşmüş ulduzları tapa bilərlər.
Bu səviyyədə çox sayda təhlükə var:
- Bu səviyyədə tələlər çoxdur. Ancaq skeletron məğlub olana qədər tel görünmür. Bu, təzyiq plitələrini və digər tələləri sınaq və səhvləri aradan qaldırmaq üçün bir müddət çəkə biləcəyi deməkdir və ya yaxın diqqət yetirərək.
- Xırtıldayan bal blokları oyunçulara atəşə verir! Kontakt üzərində debuff və minalananda lava buraxın.
- Oyunçular qaranlıqda zərər verəcəklər. Bu, mining dəbilqəsindən, parlaq iksirlərdən istifadə edərək taci, taskanları istifadə edərək, magiluminescensiya və ya işığın və ya işığın və ya digər əşyalardan istifadə etmək üçün kifayət qədər cırtdan filiz və ya deyil.
- Bu təbəqədə çox böyük arı yuvaları yaradır. Çox güman ki, oyunçu kraliça arıları dəfələrlə qəzaya uğrayacaqdır. Bu kovanlar patron arenalarına yenidən satıla bilər.
Abigail’in çiçəyi və ya flinks heyəti kimi bir minionun erkən olmasına üstünlük verilməlidir, çünki düşmənləri geri döndərməyə kömək edə bilər. Unutmayın ki, əlaqə ziyanı bu toxumdakı böyük bir amil ilə çox vaxt, tez-tez əlaqə zamanı dərhal ölümlə nəticələnir.
Sandıqlarda ay Lord ayaqları və qırmızı iksiri ola bilər, bunlardan ikisi də erkən kəşfiyyat üçün əladır.
Erkən patronlar
Əslində kürü çaldığınız yer, ümumiyyətlə çox geniş, mənzil və bir neçə maneə olduğu üçün əla patron bir arena kimi xidmət edir. Kül ağac platformalarının (və ya iki) körpü kralı slime və ya cthulhu gözü ilə mübarizə aparmaq üçün kifayət olmalıdır.
Qeyd edək ki, King Slime’nin hələ məğlub olmadığı təqdirdə hər hansı bir slime öldürərkən kürü tökmə şansı var.
Cthulhu’nun gözü müntəzəm gün / gecə dövründə yeraltı dünyada kürü tökə bilər. Ancaq bu, daha uzun döyüşlərə imkan verən gündə ölməyəcək. İndi bu patron, ikinci mərhələdə bir spin hücumu qazanır, burada müvəqqəti olaraq mərmi əks etdirir və Cthulhu’nun çoxsaylı xidmətçiləri azad edir. Boomstick və ya Diamond heyəti kimi pirsinq silahları kimi sahə effekti silahlarından istifadə bu əlavə minionlarla məşğul olmağa kömək edə bilər.
Cthulhu’nun gözünü məğlub etdikdən sonra qaranlıq problem problemini tamamilə aradan qaldıran və hərəkətə əhəmiyyətli təkan təmin edən magiluminescence sənətkarlıq etmək tövsiyə olunur.
Əsl səth
Metro təbəqəsinin üst hissəsi, oyunçu qazmaqda daha çox qayğı tələb edən oyunçu səthə yaxınlaşdıqca lava hovuzları ilə doludur.
Xəritənin səthinin özü, eləcə də xəritənin ən sol və ən yaxşı hissələri, korrupsiya və qırmızı ilə tamamilə yoluxmuşdur. Səth həmişə gecə vaxtıdır və düşmənlər daha sürətli və daha güclüdür.
Səth inanılmaz dərəcədə düşməndir. Bunun çox hissəsi lava hovuzları ilə örtülmüşdür. Oyunçu daim bir lələkli bir iksirin təsiri altındadır və xəritənin yuxarı hissəsini tərk etmək dərhal ölüm səbəb olur. Üzən adalar axtaran oyunçular üçün bir qarmaqarışıq çəngəl çox kömək edə bilər. Ancaq bütün Skyware sandıqları artıq kilidlənmiş qızıl sandıqlarla əvəz olunur.
Səthdə bir baza tikmək, yerdən yüksək bir yerə qaldırılsa, pis biomdan uzaqlaşsa, meşə dirəkləri orada işləmir – bir göbələk pilon bazası üçün süni bir səth adası tikmək istəsəniz ( xüsusilə də zindanın girişinə yaxın), ehtimal ki, ən yaxşı seçim olardı. Okean pylonları da səthdən kifayət qədər yüksək olduqda işləyir. Sehrli bir konch tapmaq, səthə tez çatmağa kömək edəcəkdir.
Həm də yeraltı dünyadan səthə keçən bir tunel yaratmaq faydalı ola bilər, çünki pylonlara və ya sehrli konch üçün bir ehtiyac olmadan həqiqi səthə çatmağa imkan verir.
Pis biome patronları
Dünyanın və Cthulhu’nun beyninin yeyəni bu toxumda iki fərqli səbəbə görə çox çətindir.
Əvvəlcə onlara çağırmaq həddindən artıq artırılmış kürü və pis biome düşmənlərinin çətinliyi səbəbindən çətindir. Bir arenanın hazırlanması ən çətin hissəsidir, çünki devourer kimi düşmən kimi oyunçunu öldürə bilər. Bu səbəblərə görə, Lava Gölləri yaxınlığında, Süni Korrupsiya və ya Crimson Biome yaratmaq daha yaxşı ola bilər.
İkincisi, bu patronlar bu toxumda AI dəyişiklikləri alıb. Cthulhu-nun beyni mübarizənin ikinci hissəsində cazibə qüvvəsini geri çevirir və daha yüksək müdafiə ilə birləşdirilmiş tamamilə qeyri-şəffaf güzgü şəkilləri, aləmlərin yeyənləri, seqmentlərindən birinin bufed yeyən bir yeyir və çirkinləri vurur Hətta yeraltı da tüpürmək.
Döyüşdən əvvəl bir kölgə orb və ya qırmızı rəngli bir ürəyi yaxşı qırmaq tövsiyə olunur və beləliklə goblin tinkererinə girməyə imkan verən goblin işğalının kürü istilasına icazə verin.
Bu iki patron o qədər çətindir ki, toxuma nümunələri və ya kölgə tərəzi almaq üçün çoxsaylı ölümlər vasitəsilə onlara bir çox ölüm yolu ilə qaçmaq lazım ola bilər. 6-nı toplamaq, oyunçunun bir kabus pikaksi və ya ekvivalenti və mina hellstone hazırlamağa imkan verir. Vulkan qılınc Cthulhu-nun beyninə qarşı təsirli olan hissəcikdir, yüksək zədələnmiş müdafiəsi, bir neçə sürünəndən bir neçə sürünəndən kəsilir və Cthulhu’nun əsl beynini ikinci hissədə asanlıqla görməyə imkan verir döyüş. Belə bir silahla, Cthulhu beyni iki variantın daha asan olur.
Patronlarda çip vermək istəsəniz, molotov kokteyli yüksək əraziyə ziyan ilə ucuz bir silahdır. Döyüşdən əvvəl və ya müddətində süni toplar səpələnməsi də sıx zərər verə bilər.
İsteğe əvvəlcədən hardmode patronları
Köhnə ordusu indi çağırıla bilər. Oyunçu onlara yumurtlama bölgəsində vuruşmağı tövsiyə olunur. Bu hadisə oyunçulara birləşən şagirdin eşarpı kimi müharibə masası və aksesuarları qazanmağa imkan verir, bu oyunçuya üç sentridi çağırmağa imkan verir, bu da çətin patronlara qarşı böyük bir fərq yaradır. Jesterin oxları ilə çuxurlar və ya yaylar düşmənlərlə, platformalarda yüksək yerləşdirilən sentries istifadə edərək və ya Wyvern-ləri məğlub etmək üçün işçilər kimi uçan minionlardan istifadə etmək üçün təsirli yollardır.
DeerClops, başqa bir isteğe bağlı bir patrondur, ancaq əfsanəvi rejiminin olmaması və ölümdə ölməməsi səbəbindən digər hardmode patronlarından daha asan olan birisidir. Geniş açıq bir sahəyə sahib olmamaq üçün çətin ola bilər. Bu, yeraltı yerdə süni bir qar biomini yaratmaq və ya qar biomasında böyük bir arenanı qazmaqla düzəldilə bilər. Houndius Shootius, Hardmode, Pew-Matic Buynuzu, Pew-Matic Buynuzu, Hardmode’nin ən güclü silahlarından biridir.
Kraliça arı daha sürətli, diaqonal olaraq şarj edə bilər və bu toxumda daha sürətli ləkələnir. Bununla birlikdə, arı kovanları daha böyükdür, daha təsirli arenalar təmin edir (oyunçunu yandıran xırtıldayan bal blokları ilə əvəzlənən kovan blokları olan aşağı yataqlı yuvalara diqqət yetirin).
Hardmode-nin sonu
Skeletron bir neçə səbəbə görə çətindir. Birincisi, zindan indi oyunçunu döyüşmək üçün böyük bir təbii yer olmadan tərk edərək, canlı bir ağacın altına salır. İkincisi, zindan hələ də korrupsiya və ya qırmızı yaxındır və düşmən kürülərini artırdı. Üçüncüsü, əllərini itirəndə, skeletron indi bir çox qaranlıq kaster kürü verir.
Oyunçular, böyük bir arenanı qurarkən ətrafdakı kürüləri azaltmaq üçün sülh şamları edə bilərlər. Bu arena daha sonra oyunda lunatik kultist üçün də xidmət edə bilər. Arı silahı kimi kraliça arı damlalarından istifadə etmək bu mübarizədə əhəmiyyətli dərəcədə kömək edə bilər, çünki istəyən arılar düşmən kasterlərini məğlub edə bilər.
Zindanın artan tələlərin artması var. Mexanikanı tapmaq prioritetdir, çünki bu indiyə qədər skeletron məğlub olur, məftillər görmək olar, nəticədə daha asan bir zaman tələləri tapmaqla nəticələnir. Bu səbəbdən oyunçular möhtəşəm dizaynı hazırlamalıdırlar.
Kiçik hit qutuları, yüksək sağlamlıq və sürətlə, o qədər də sağlamlıq və sürət olan, çünki döyüş zamanı yanğın əleyhdarları olan bu toxumda ətin divarı çox çətindir.
Xoşbəxtlikdən, başlanğıc sahəniz xəritənin çox hissəsində bir cəhənnəm körpüsünü təmin edir, lakin bu da NPC-lərinizi öldürəcəkdir. Döyüşünüzə mane olmayacaq bir şəkildə yeraltı dünyada ev tikdiyinizə əmin olun.
Bu mübarizə üçün Underworld boyunca uzun Minecart izi qurmaq çox tövsiyə olunur, çünki bir çox gələcək döyüşlər üçün faydalı olacaqdır. Ayrıca, oyunçunun yolunda yumurtlamanın yanğının qarşısını alır. Alternativ, tavan üzərində qaçmaq üçün qravitasiya iksirindən istifadə edərək, birbaşa oyunçunun yolunda impres qarşısını alır. İmpsin “Fireballs-ı bədənin divarı canlı olanı məhv etmək mümkün deyil.
Erkən hardmode
Hardmode başlayanda, əsas qənimət təklif edən təqlid indi standart qənimət təklif edir.
Hallow artıq diaqnon zolağında kürü deyil. Bunun əvəzinə, dünyanın təxminən 20% -ni işğal edən Jungle ilə eyni tərəfdəki böyük şeridi yeraltı təbəqəni və alt zolağını əvəz edir.
Bu, balıq ovu və iksir qurmaq, Hallow bölgəsində yeni bir baza yaratmaq və erkən hardmode silahları qazanmaq üçün yaxşı vaxtdır. Oyunçu, təklif olunan kimi minecart izi qursa, asanlıqla Biome mimics ilə mübarizə aparmaq üçün istifadə edilə bilər.
Ən güclü filizi yaratmaq, hər iki filizi yaratmaq üçün üç əvəzinə altı cin qurbağalarının və ya qırmızı rəngli qurbangahların sürtülməsini tələb edir. Eynilə, həm Crimson, həm də korrupsiya bu dünyada, dart tapançası ilə lənətlənmiş dartlar kimi taraklara imkan verir. Boş bir sinədə bir kölgə açarı qoyarkən hər gün alternativ olacaqdır.
Wyverns, manevr qabiliyyətinin azalması səbəbindən xüsusilə təhlükəlidir. Onlarla mümkün qədər aşağı və ya əvəzinə döyüşlər üçün minecarts və ya qurğulardan istifadə etmək üçün kömək edə bilər.
Venom dart tələləri indi goblin işğalı və pirat işğalı kimi hadisələrə qarşı səmərəli təsərrüfatlar üçün yaradıla bilər.
Kraliça Slime və Mechdusa
Əvvəl təsvir olunduğu kimi, dünyanın çox uzun bir minecart track bu patronlarla mübarizə aparmaq üçün əla bir yoldur. Alternativ olaraq, yuxarıda yerüstü bir arenada qravitasiya iksirindən istifadə etmək, xüsusən bir dam qurulsa, kömək edə bilər.
Minecart track, teleporterlər və təzyiqli plaka yolu, habelə bamperlərə çəkilmiş izlər, təhlükəsiz dönüşlərə icazə verə bilər.
Teleporterin ‘qəbul’ sonu hərəkət istiqamətini dəyişdirmək üçün bir bamperə malikdir.
Track sonunda təzyiqli bir plaka yolu olan bir teleporterin yanında minecart-dayandırma yolu var. Bu, oyunçular və patronlar arasında çoxlu məkana icazə vermək üçün bu, digər ucundan daha çox ekranın uzunluğundan daha çox yerləşdirilir.
Kraliça Slime, uçarkən minecart ilə təxminən eyni sürətlə, buna görə də bu üsul, oyunçuya ən təhlükəli hissə olmağa dönərək oyunçunun döyüş boyu təhlükəsiz qalmasına imkan verir.
Bu toxumda fərdi olaraq mexaniki patronlarla mübarizə aparmaq üçün bir yol yoxdur. Bunun əvəzinə, üç patron çağırış edən əşyalar, Mechdusa’nın çağırışını ödilən Üstün Ülgücünə birləşdirilməlidir. Bu patron, yalnız gecə deyil, istənilən vaxt kürülənə bilər.
Mechdusa çox çətin bir patrondur, ancaq göründüyü qədər çətin olmayan bəzi xüsusiyyətlərə malikdir. Oyunçunun xeyrinə əsas məqamlar bunlardır:
- Əsas məhv edən orqanın istisna olmaqla bütün hissələri sağlamlıq 80% azaldı.
- Vaxt məhdudiyyəti yoxdur.
- Əkizlər və məhv edən skeletron başına əlavə olunur və sərbəst hərəkət edə bilməz.
Əksər strategiyalar ilk növbədə məhv edənləri məğlub edərək, pirsinq səbəbiylə sıx ziyan görən bir çox silah var (məsələn, Daedalus fırtınası kimi, drampler tüfəngi, dart tüfəngi, nimbus çubuğu və piştən işçiləri və ya qamçı). Bu hissə tez-tez digərlərindən daha sürətli öldürülə bilər və lazerlərin və zondların təhdidlərini aradan qaldıra bilər. Mümkünsə, ürəkləri sındıran ürəkləri toplamaq faydalıdır.
Bu patronun bir maraqlı xüsusiyyəti, fərqli məsafələrdə öldüyü fərqli yerlərdə, sonuncu despujner ilə. Dünyadakı minecart dəmir yolundan istifadə edərsə, sürətli etmək bu, oyunçunun məhvcını təkcə məğlub etməyə imkan verən buna səbəb ola bilər. Bu, hələ də həyat meyvəsi, hortalı bar, bu Steampunker və köhnə birinin ordusunun ikinci dərəcəli kimi şeyləri açır.
Minecart, patron hissələrinin nə qədər bağlanmasına, xüsusən əkizlərin nə qədər bağlanmasına göz yumaraq, ölməməyə çalışmadıqda istifadə edilə bilər. Solda, Retinaler’in lazerləri daha asanlıqla vura bilər, ancaq spazmatizmin lənətlənmiş alovlarla oyunçuya hücum etməkdə çətinlik çəkir. Əks sağ tərəfdə doğrudur. Skeletron başını öldürən hissələri ayırır, buna görə də sonuna qalmalıdır.
Plantera, zindan və işğallar
Köhnə birinin ordusunun ikinci dərəcəsi artıq mövcuddur və oyunçunu Phantom Phoenix və Ballista Cane kimi güclü silahlarla mükafatlandıra bilər. POW DAO və ya Hallowed təkrarlayıcı və ya sehrli arfa kimi silahlar böyük qruplara qarşı faydalı ola bilər. Troaverkeep-dən tam bir zireh almaq və bir işçi müharibəsi silahı üçün qənaət etmək tövsiyə olunur, çünki bu, 3 yaşlı birinin ordusunu daha da asanlaşdıracaqdır. Sürünən yumurta, bir aksesuar yuvasını azad edərək magiluminescence əvəz edə bilər.
Jungle Mimics bu dünyada kürü tökdüyü xəbərdar olun. Eyni zərər və hücumların pozulduğu və ya krikson təqlidləri kimi zərər verməsi ilə yanaşı, inventarın inventarını daşlayan bir ‘su topu’ hücumu var.
Plantera daha sürətli, daha böyükdür, daha sürətlə vurur və indi tentacles bir şeyə qoşulduqda tikanlı kolları buraxır. Böyük bir arena sahibi olmaq vacibdir və xoşbəxtlikdən bu dünyada kürü verən böyük arı yuvaları yaxşı bir başlanğıc ola bilər.
Hardmode Dungeon, düşmənlərin ‘Əlaqə Zərərinin artması istisna olmaqla nisbətən dəyişməzdir. Dungeonda həm pis biome sandıqları mövcuddur. Yüksək miqdarda düşmən kürüləri olan səth, xüsusilə qar biomon və səhranın korrupsioner / qırmızıson versiyalarından bəri biyom düymələri üçün əla yerdir.
Artıq balqabaq ayı, şaxta ayı və günəş tutulması, yerdən kənarda olduğu kimi düşmənləri də yerində olan düşmənləri də çağırıla bilər.
Golem
Golem bu toxumda daha da çətindir. Jungle məbədi özü səthin mərkəzində, əlçatmaz və çatmaq çətindir. Həmişəki nisbətən daha böyükdür, daha çox tələ (TNT barelləri və qaz tələləri daxil olmaqla) və ən başlıcası, oyunçunun Golem məğlub olana qədər, içərisində teldən istifadə edərək, istifadə edərək və ya kəsilməsinin qarşısını alır. Görmək çətin olan qaranlıq bir rəng də rənglənir.
Discord çubuğu, Golem’in kamerasına birbaşa xaricdən daxil olmaq daxil olmaqla, Məbədin uzaqdan daha asan olacağını söylədi. Ayrıca, daha böyük, əvvəlcədən hazırlanmış bir arenaya girən (bəlkə də kiçik) kameradan golem-ə rəhbərlik etmək üçün istifadə edilə bilər. Xarici arenanın yeraltı cəngəllikin bir hissəsi hesab edilmədiyi təqdirdə Golem-in qəzəblənəcəyini xəbərdar edin.
Döyüş zamanı oyunçunun görmə qabiliyyəti qaranlıqlaşacaq, qaralama debuffuna bənzəyir. Bundan əlavə, Golem toxunduğu hər hansı bir işıq mənbəyini məhv edəcəkdir. Bundan əlavə, golem daha kiçik hitboxları var və ikinci formada daha yüksək atlaya bilər.
Golem’in arenanı işıqlandırıcı boya ilə rəsm çəkmək və ya qeyd etməklə, daha görmə qabiliyyətinin olduğu yerlərdə mübarizə apararaq (bu golemi alan).
İsteğe bağlı Hardmode patronları və qalan işğalları
Golem məğlub olan oyunçu indi Troavernepeep-dən 3-də 3 silah ala bilər. Bu nöqtədə Betsy çox çətin olsa da, ilk 3 mərhələdə əkinçilik, xüsusən də heç bir AI dəyişiklik almadığı üçün betsy öldürmək üçün istifadə edilə bilən oyunçu səviyyəli 3 zireh qazana bilər.
Duke Fishron, Şaxta Ay və Martian dəlilikləri də hər hansı bir dəyişiklik almır, digər patronlarla müqayisədə nisbətən asanlaşdırır. Qar adamı topu ərazi məhv edən raketlərdən istifadə edərək arenalar hazırlamaq üçün xüsusilə faydalıdır.
İşıqın imkripti həmişə səthdə olduqda qəzəblənmiş rejimdə mübarizə aparacaq və o, gecə israf edəcək. Ancaq o, normal rejimində (AI dəyişiklikləri səbəbindən daha sürətli hücumlar) ilə birlikdə yeraltı ola bilər). Faydalı, faydalı olsa da, texnika, ən azı iki ekranda və hündürlükdə ən azı iki ekranda olan, ən azı iki ekranda mübarizə aparmaq üçün çox böyük bir arenanı (raket və dinamitlə) bombalamaqdır. Əks təqdirdə, bu mübarizə normal olaraq gəlir.
Prizmatik lacewings, günün hər zaman təbii olaraq kürü tökərək onları toplamağı asanlaşdırır.
Böhtan atmaq
Lunatik kultist skeletron kimi eyni arenada vuruşmaq olar. Hücumları daha sürətli, lakin burada ən böyük təhlükə, NPC-lər kimi sayılan və iki qat artan qədim görmə mərmi var. Bunlar asanlıqla bir vuruş edə bilər.
Gəmi sütunları kürü yeraltı və mağaranın təbəqələri boyunca səpələnmişdir. Onlara ölmədən çatmaq çətin ola bilər, ancaq bəzilərini də (xüsusən günəş sütunu) daha da asanlaşdırır.
Ay Lord yalnız bir əsas dəyişikliyi alır. PhanTasmal Deathray-dan istifadə etdikdən sonra, başından böyük bir qrup ay tüpürgəsini, bloklardan sıçrayan bir qrupu yayır. Bunları möhkəm bloklardan yuxarı, teleportasiya edərək və ya sadəcə tez uçmaqla qarşısını almaq olar. Digər patronlardan və düşmənlərdən fərqli olaraq, bu mübarizə zamanı onun təmas ziyanı artmaqdadır, nə də dağılmış ziyanı da artır.
Ay Lord metrounda mübarizə aparmaq lazım deyil; Yenə də unutmayın ki, dünyanın zirvəsi dərhal bir öldürmə zonasıdır. Biri səbirlidirsə, yanlış səthdə onu öldürmək üçün geniş bir ərazini təmizləmək üçün blokları və mini Nuke II-ni təmizləyə bilən bir raket başlatma variantından istifadə edə bilər.
Bunu bu günə qədər etsəniz, ən çətin dünya çətinliyini məğlub etməyiniz münasibətilə təbrik edirik Terrari!
Sabit boi alın
Masaüstü / Konsol / Mobil-Yalnız Məzmun: Bu məlumat tətbiq olunur yalnız üçün Masaüstü, Təskinləşdirmək, və Mobil variant Terrari.
Bu məqalə “Zenit” kimi tanınan gizli dünya toxumu haqqında. Songame melee silahı üçün, Zenitə baxın.
Bir orta hesablı bir vasitə, sabit boi dünyası.
Sabit boi alın gizli dünya toxumudur. Digər gizli dünya toxumlarının bir çox xüsusiyyətlərini birləşdirir. Ayrıca yeniləmə dəyişiklikləri və mənbə kodunda yenidən məntiqlə xatırlandı Hər şey [1] və Zenit [2] .
Aşağıdakı toxumlardan Sabit Boi Dünyası yaratmaq üçün istifadə edilə bilər (Case-Həssas): [3]
- Sabit boi alın
- getfixedboi
Məzmunu
- Digər toxumlardan miras qalan 1 xüsusiyyət
- 1.1 sərxoş dünya
- 1.2 arılar deyil
- 1.3 layiqli üçün
- 1.4 qeyd etmekm10
- 1.5 daimi
- 1.6 qazma
- 1.7 tələ yoxdur
- 2-ci.1 general
- 2-ci.2 mexaniki patron
- 2-ci.3 ay lord
Digər toxumlardan miras qalan xüsusiyyətləri
Sərxoş dünya
- Bu toxumda həm pis biomes var.
- Partiya qızı kürü verən ilkin NPC-dən biridir.
- Ay Lord Ayaqları və Qırmızı iksir kimi toxum xırtıllı əşyalar sandıqlarda kürü tökə bilər.
- Zindan bir yaşayış ağacı altında tapılır.
- Jungle və qar biomu dünyanın eyni tərəfində kürü.
- Eyni pillənin hər iki filesi yarada bilər.
- Yaşayan mahogany ağacları yalnız cəngəllikdə deyil, yeraltı yerdə yarada bilər.
- Party Girl də musiqini Terraria’ya dəyişdirmək seçimi də var: digər firavan soundtrack.
Arı deyil
- Larvae və Arı Dovşanları Dünyanın boyu kürü tökürlər. Arı yuvaları daha böyükdür.
- Yeraltı təbəqədəki plitələr əsasən arı ilə əlaqəli plitələrlə əvəz olunur, yuxarı yarısı hive blokları ilə əvəz olunur və aşağı yarısı xırtıldayan bal blokları ilə əvəz olunur.
- Arı toxumu olmayan kimi, kovan təbəqəsi, cəngəlliyin qarşısını alarkən, cəngəllik ballılığı olan cəngəllikdən çox cəngəlliyi tək buraxır.
Layiqincə
- Ağaclar və qablar yandırılmış bomba ata bilər.
- Əksər patron və düşmənlər layiqli toxum üçün çətinlik dəyişikliklərini davam etdirirlər.
- Baş Cannon tərəfindən vurulan bombalar blokları məhv etmir.
Qeyd etməMK10
- Şahzadə və Steampunker, kürü verən ilkin NPC-lər arasındadır.
- Şahzadə müxtəlif nadir əşyalar sata bilər.
- Parlaq göbələk biyomları göy qurşağı rənglərində rənglənir.
- Dünya yaradılan kimi bir partiya başlayır.
- Ürəklər və ulduzlar həmişə mövsümi variantları kimi qırıla bilər.
- Yeraltı kabinlər göy qurşağı rənglərinə boyanmışdır.
- Piramida sandıqlarında həm fironun dəsti, həm də bir şüşə və ya uçan xalçada qum fırtınası var.
- Jungle təqlid və qızıl slime kürü edə bilər.
- Oyunçu ölümdən sonra konfetti halına gətirir.
- Şimper hovuzlar Aether Biome yaxınlığında yaradılır.
- Şənlik toxumundan fərqli olaraq, sinə əşyalarına güclü bir dəyişdirici təmin edilmir.
- Qan aylarının baş verməsi şansı 1/9-dan (11) artdı.11%) 1/6 (16).67%) .
- Disford çubuğunun damlası şansı 1/500-dən artırılır (0).2%) 1/100 (1%) .
- Sihirbaz şapka bir əlavə minion yuvası verir.
Daimi
- Aclıq mexanikası daimi toxumdan tərpənir.
- Ancaq debuffs müddəti 5 dəqiqədən 8 dəqiqəyə qədər artır.
Qazma
- Oyunçu yeraltı dünyada kürü verir.
- Underworld dəyişiklikləri bu toxumda saxlanılır (daha az lava, daha çox kül ağacları və s.).
- Dünyanın təbəqələrinin əmri bu toxumdan qorunur.
- Vergi yığanı kürü verən ilkin NPC-dən biridir.
- NPC xoşbəxtliyi sistemi əlildir. Qiymət dəyişdiriciləri həmişə 100% olacaq və dialoq pəncərəsindəki “xoşbəxtlik” düyməsi çıxarılır.
- Silahın irəliləməsi açarı tətbiq olunur.
- Səthin aşağı çəkisi var və xəritənin yuxarısından çıxsalar, öləcəklər.
- Düşmüş ulduzlar gündüz davam etmir.
- Təbii düşən ulduzlar təsirləndikdən sonra düşmüş ulduzları atmır və oyunçuya zərər verə bilər.
- Ancaq dərhal səthə çatanda dərhal qəzəblənir. Bir dəfə qəzəbləndi, o, gecə saatlarında israf edərək normal davranışını izləyir.
Tələ yoxdu
- Bəzi həyat kristalları həyat kristal daşları ilə əvəz olunur.
- Yaradılmış tələlərin miqdarı xeyli artmışdır.
- Tıxacların sıçrayış qənbər variantı adi bir daş tələsi əvəzinə kürü tökə bilər və qaz tələləri sandıqların içərisində kürü vura bilər.
- Əksər sandıqlar, yeraltı kabinlər və piramidalarda olanlar da daxil olmaqla sandıqlardır.
- Tnt barelləri, xüsusən də cəngəllik məbədində kürü verə bilər.
Digər dəyişikliklər
General
- Diva slime kürü atan ilkin NPC-dən biridir.
- İlkin NPC-lərin aşağıdakı adları olacaq: [6]
- Vergi kolleksiyaçısı həmişə bələdçi üçün adlı Andrew adlandırılır.
- Vergi kolleksiyaçısı Andrew adlandırıldıqda, onun baza müdafiəsi 200-ə dəyişdirildi. [7]
- Bu Steampunker, kürəkəninin kilidini açma statusuna etibar etmədiyi üçün, lakin hər hansı bir mexaniki patronun əvəzinə məğlub olmasını tələb edir. [9]
- Partiya bitməzdən əvvəl sərin slime yumurtlanarsa, kilidin açılması vəziyyəti də yenidən qurulur.
Mexanik patronlar
- Yeni bir patron təqdim olunur, mechdusa. Ocramın ülgücündən istifadə edərək, mexaniki patronlar üçün çağırılan əşyaların hamısını birləşdirən bir elementdən istifadə olunur. Bu patronun irəliləməsinə mexaniki patronları əvəz edir.
- Əkizlərin maksimum sağlamlığı, skeletron başının bütün hissələri və məhv edəndən zondlar 20% azalır. [11]
- Dırgından gələnlər daha yaxşı hərəkətliliyi var. [12]
Aylıq lord
- Ay Rəbb hər Phantasmal Deathray hücumundan sonra başından 30 ay tüpürməsini püskürür. [13] Bu daşlar oxşar davranışları bərk bloklarda səkməni sıçrayan və nisbətən uzun müddətə mövcud ola bilər. Ancaq bunlar sıçrayış daşlarından daha sürətlidirlər.
Ulduz minigame
Dünya nəsil dövründə kursor oyunçunun ətrafında hərəkət edə biləcəyi smiley üzlü ayla əvəz olunur. Düşən ulduzlar çox sayda görünür və ayla toqquşacaqlar. Hər bir vuruş üçün “Meow” səs effekti çalır və gizli hesab 1 bal artır. Rənglər daha parlaq olur və daha çox bal qazandıqca daima bənzər bir kölgə effekti.
Bu hesab dünyada yaradılan müəyyən obyektlərin və quruluşların miqdarını artırır. Hər hesab nöqtəsi 0-a qədər artır.1% və 20%, və ya 200 hitdə qapaqlar. [14] Buraya aşağıdakılar daxildir:
Dünya nişanları
Dünya birjası Sabit Boi Dünya, rənglərin müxtəlif birləşmələri olan standart ağac simgesinin birdən çox versiyasını göstərən bir sürüşmə, parıldayan bir ağacdır.
Göstəriş
- Bu toxum layiqincə daha çox daha çətin bir versiya şəklində nəzərdə tutulmuşdur və bu dünya yalnız əvvəl oyunu döyən oyunçular tərəfindən sınanır.
- Oyunçu ilk gündən tam yararlanmalıdır, materiallar toplamaq və NPC-lərdən əşyalar almaq vacibdir. Ağac dünyanın çox az miqdarında göründüyü kimi bir olmalıdır.
- Oyunda və bir plathrowrough əvvəl və müddətində geniş araşdırma aparılmalıdır. Müntəzəm olaraq işləyən çox şey Terrari Playthroughs-in qarşısını almaq və ya sadəcə burada işləməyəcək.
- Müştərə platformalarından və iplərin araşdırmaq üçün hərəkətliliyində çox kömək edir.
Trivia
- Bu toxumun xüsusiyyətləri kodda fərqli dünya atributları tərəfindən idarə olunur. Varsayılan olaraq, dünya toxumundan istifadə edərək Sabit Boi Dünyası yaratdıqda, bütün gizli toxum dünya atributları, bütün bu toxumun xüsusi mexanikası ilə əlaqəli olduğu kimi Zenithworld [2] də daxil olmaqla həqiqətə uyğundur. Bununla birlikdə, bir çox eksklüziv mexanika digər dünya atributlarından istifadə edir, məsələn
- remixworld [15] (Atributu qazma) və GetGoodWorld [16] (layiqli atribut üçün) Mechdusanın soyulduğunu müəyyənləşdirin, [17] və Ay Rəbbin Ay Boulder Hücumundan istifadə etməsi. [13]
- Remixworld və Drunkworld [18] (Sərxoş dünya atributu) cizgi dünya ikonasının ekranını müəyyənləşdirir.
- Remixworld və DontStarveWorld [19] (daimi atribut) aclıq debuffs müddətini müəyyənləşdirir.
Yanlış üçün ağac nişanları sabit boi aləmləri əldə edin.
- Oyun faylında, alt-üst bir ağac təsvir edən sabit boi aləmləri üçün iki əlavə dünya nişanı var. Bu nişanlar normal gameplay zamanı görülə bilmir və yalnız redaktə olunan aləmlər üçün görünəcək (e).g. Zenithworld atributu effektiv olan xəritə redaktorlarından istifadə edərək), lakin sərxoş dünyası və / və ya remixworld atributu əlil olmuşdur. [20]
- Toxumun adı qəzəbli bir e-poçtdan gəldi. [21] Eyni qəzəbli şəxsdən başqa bir e-poçtdan, “eşşək oyunu eşşəkləri” olan bir e-poçtdan bir xətt, inkişaf zamanı toxum kimi istifadə edildi, ancaq bu, uşaqları “eşşək” sözündən istifadə etməyə təşviq etmək istəmədiyi üçün dəyişdirildi ” həddindən artıq çox. [22]
Tarix
Arayışlar
- Masaüstü1-dən alınan məlumatlar.4-ə.4-ə.9 mənbə kodu, Terraria hər şeyin hər şeyi ovu.Worlgen.cs .
- ↑ 2.02.Masaüstündən alınan 1 məlumat.4-ə.4-ə.9 mənbə kodu, Terrarianın zenithworld.Əsas.cs .
- Masaüstü1-dən alınan məlumatlar.4-ə.4-ə.Terraria’da 9 mənbə kodu, metod prosesssialworldseeds ().Gəmi.Ui.Ştamp.Uiworldcreation.cs .
- Masaüstü1-dən alınan məlumatlar.4-ə.4-ə.9 mənbə kodu, metodu əlavə blubiedchest () terraria.Worlgen.cs .
- Masaüstü1-dən alınan məlumatlar.4-ə.4-ə.6 mənbə kodu, metod dodethevents () terraria.Npc.cs . Mövcud masaüstü versiyası 1 olduğu üçün qeyri-dəqiqliklər ola bilər.4-ə.4-ə.Əqrəb.
- Masaüstü1-dən alınan məlumatlar.4-ə.4-ə.6 mənbə kodu, metod generateworld () terraria.Worlgen.cs . Mövcud masaüstü versiyası 1 olduğu üçün qeyri-dəqiqliklər ola bilər.4-ə.4-ə.Əqrəb.
- Masaüstü1-dən alınan məlumatlar.4-ə.4-ə.9 mənbə kodu, metod ai_007_townentities () terraria.Npc.cs .
- Masaüstü1-dən alınan məlumatlar.4-ə.4-ə.9 mənbə kodu, metod doupdateinworld () terraria.Əsas.cs .
- Masaüstü1-dən alınan məlumatlar.4-ə.4-ə.9 mənbə kodu, metod yeniləmə müddəti_gawnotownnpcs () terraria.Əsas.cs .
- Masaüstü1-dən alınan məlumatlar.4-ə.4-ə.9 mənbə kodu, metod npcoot () terraria.Npc.cs .
- Masaüstü1-dən alınan məlumatlar.4-ə.4-ə.6 mənbə kodu, metod gücləndiriciləriDustricmentsBoreEeworeHoreHoreHore Herraria-da.Npc.cs . Mövcud masaüstü versiyası 1 olduğu üçün qeyri-dəqiqliklər ola bilər.4-ə.4-ə.Əqrəb.
- Masaüstü1-dən alınan məlumatlar.4-ə.4-ə.7 mənbə kodu, metod ai_005_eaterofsoul () terraria.Npc.cs . Mövcud masaüstü versiyası 1 olduğu üçün qeyri-dəqiqliklər ola bilər.4-ə.4-ə.Əqrəb.
- ↑ 13.013.Masaüstündən alınan 1 məlumat.4-ə.4-ə.7 mənbə kodu, metod ai () terraria.Npc.cs . Mövcud masaüstü versiyası 1 olduğu üçün qeyri-dəqiqliklər ola bilər.4-ə.4-ə.Əqrəb.
- Masaüstü1-dən alınan məlumatlar.4-ə.4-ə.6 mənbə kodu, metod generateworld () terraria.Worlgen.cs . Oyun obyektin və quruluşun əsas məbləğini 1 + (Ulduz vurdu ÷ 200) × 0 ilə çoxalacaq.2, Ulduzların vurduğu 200 ÷ 200-də 1-də. Mövcud masaüstü versiyası 1 olduğu üçün qeyri-dəqiqliklər ola bilər.4-ə.4-ə.Əqrəb.
- Masaüstü1-dən alınan məlumatlar.4-ə.4-ə.9 mənbə kodu, terrariada sahə remixworld.Əsas.cs .
- Masaüstü1-dən alınan məlumatlar.4-ə.4-ə.9 mənbə kodu, Terrarianın sahə getgoodworld.Əsas.cs .
- Masaüstü1-dən alınan məlumatlar.4-ə.4-ə.9 mənbə kodu, terrariada Spanwnmechqueen ().Npc.cs .
- Masaüstü1-dən alınan məlumatlar.4-ə.4-ə.9 mənbə kodu, Terrarianın Sərxoş dünyası.Əsas.cs .
- Masaüstü1-dən alınan məlumatlar.4-ə.4-ə.9 mənbə kodu, Terrariada sahə dontstarveworld.Əsas.cs .
- Masaüstü1-dən alınan məlumatlar.4-ə.4-ə.9 mənbə kodu, metodlar () terraria.Gəmi.Ui.Elementlər.Aworldlistitem.Terrariada CS və Geticonelement ().Gəmi.Ui.Elementlər.Aworldlistitem.cs .
- ↑ Komandamız bir çox cəhətdən ilham tapır.
- ↑ Bütün inkişaf yolu ilə “eşşək oyunu eşşəkləri sındırdı”, amma uşaqları bu qədər “eşşək” yazmağa təşviq etməməliyəm.
- Vergi kolleksiyaçısı həmişə bələdçi üçün adlı Andrew adlandırılır.