Bethesda, Arkane’nin oyun yırtıcı adlandıracağı üçün məcbur etdi, Studio qurucusu çox, çox zərərli olduğunu söylədi PC Gamer, Sirr Bethesda Studio Ləğv edilmiş Yırtıcı 2 Ləğv edildi Gamesradar

Sirr Bethesda Studio Ləğv edilmiş Yırtıcı 2 Yırtıcı 2

Ancaq bu müsahibədə də başlıq seçimini tənqidi idi. “Adın seçimi, bəlkə də səhv idi, açıq-aydın” dedi. “Çünki orijinalın pərəstişkarlarını rədd etdiyini düşünürəm. Orijinalı bəyənməyənləri də rədd etdi. Çünki niyə orijinalı bəyənmədikləri təqdirdə yırtıcı 2 oynayırdılar? Beləliklə, bir növ qəribə bir şey idi.”

Bethesda, Arkane’nin oyun yırtıcısına zəng etmək üçün məcbur etdi, Studio qurucusu ‘çox, çox zərərli’ olduğunu söylədi

Rafael Colantonio, Arkane-də heç kimin başlığı istifadə etmək istəmədiyini söylədi, amma Bethesda niyə tərk etdiyi bir hissəsi olan bir seçim etdi.

Arkane’nin 2017 immersive sim yırtıcı bir çox xoşuma gəlir. (Yazı üçün, mən də çox xoşuma gəldi.) Ancaq başlığı yenidən istifadə etmək qərarı ilə həmişə çökdüm. Geliştirici Arkane, oyununun bir nəticə və ya remake olmadığını və ya “orijinal ilə bağlamayan” və 2006-cı il oyunu dəyişməz PR dəyəri daşıyan belə bir zərbə vurduğu kimi deyil.

Bu, əslində və yalnız oyunçular arasında deyil, həm də Arkane-də kifayət qədər geniş yayılmış qarışıqlıq nöqtəsi idi. Əslində, 2017-ci ildə Arkane’i tərk edən Studio qurucusu Raphael Colantonio, son zamanlar İnteraktiv İncəsənət və Elmlər Akademiyasında, Bethesda’nın adından istifadə etməkdə təkid etdiyini söylədi və nəticədə onun üçün vaxt olduğunu inandırmağa kömək etdi getmək.

“Bu oyunu yırtıcı adlandırmaq istəmirdim” dedi Colantonio. “Mənim jurnalistlərin qarşısında hər halda istədim deyim ki, mənim zövqüm deyil. . Və bunlar satış yalanlarıdır, bu, şəxsi yalan və ya nə kimi deyil, amma yenə də pis hiss etdim ki, istəmədiyim bir mesajı dəstəkləməli olduğumu pis hiss etdim. Yalnız mən deyil, komandada heç kim bu oyunu yırtıcı adlandırmaq istəmirdi. Oyunumuzun yırtıcı ilə əlaqəsi yox idi.

“Bir şirkətin mənə bir oyun etmək və bu qədər milyonlarla dollar olan qabiliyyətimə güvənməyəcəyinə görə minnətdaram ki, bu qədər minnətdaram, amma nə vaxt təhqir olunan bədii, yaradıcı tərəfin var Bu sənətçini söyləyirsən, ‘oyununuz yırtıcı adlandırılacaq.’Deyəsən, düşünmürəm ki, düşünürəm ki, səhvdir. Satış səhvidir, çünki [orijinal yırtıcı pərəstişkarları] arxasındakı arxa işləri alacağıq, bunlar xoşbəxt olmaq niyyətində deyil, yırtıcı sevməyənlər, hətta axtarmağa belə getmirlər Oyunumuz, oyunumuzu tapmaq niyyətində deyillər.”

“Beləliklə, bu, Ah, bu nöqtədə getməliyəm, çünki bu nöqtədə öz qayığımı idarə etmirəm.”

. “Heç vaxt iplərini oğurlamaq və bunu bizim etmək niyyətimiz deyildi” dedi. “Mən kimi idim, kobud, bunu etmək istədiyim bu deyil. Və hər kəs itirdi. Və satış dəhşətli, yeri gəlmişkən, yırtıcı idi. Yaxşı bir qərar deyildi.”

. ..

Arkane’nin yırtıcısı, görkəmli bir immersiv sim olmasına baxmayaraq, başlığı və orijinal oyuna (və ya olmaması) ətrafındakı qarışıqlıq və şübhəsiz ki, kömək etmədi. Lakin 2021-ci ildə Minnmax ilə müsahibədə Colantonio, oyunun üzləşdiyi digər marketinq problemlərinə və ümumiyyətlə, təməl daşı oyunları kimi qəbul edilməsinə baxmayaraq, nisbətən niş maraq olaraq qalır.

“Düşünürəm ki, bu oyunu təbii olaraq bu oyunu istəyən insanlara satarkən çox yaxşı bir iş gördük” dedi. “Demək olar ki, beysbolun içərisində ‘içərisindədir’. . .

“Heç vaxt inanılmaz istiridyə etməsəniz, məsələn, bunu hər kəsə satmaq həqiqətən çətindir. Onsuz da onlardan ibarət olan birinə inanılmaz istiridyə sata bilərdim, çünki onlar haqqında xüsusi nələrin olduğunu, əks halda insanlar gedəcəksən, “Mənə bir clam kimi”.

Ancaq bu müsahibədə də başlıq seçimini tənqidi idi. “Adın seçimi, bəlkə də səhv idi, açıq-aydın” dedi. “Çünki orijinalın pərəstişkarlarını rədd etdiyini düşünürəm. Orijinalı bəyənməyənləri də rədd etdi. Çünki niyə orijinalı bəyənmədikləri təqdirdə yırtıcı 2 oynayırdılar? Beləliklə, bir növ qəribə bir şey idi.”

Maraqlıdır ki, Arkane, Wolfenstein kimi daha əlçatan (lakin daha az maraqlı) oyunları, o, 2023-cü ilə qədər deyil (lakin 2023-cü ilə qədər olmayacaq), buna görə də qorunur indiyə qədər), Colantonio, əsasən müvəffəqiyyətli nəticələr olan qəribə qərbdən çox fərqli bir perspektivdən formalaşmışdır. .04 yamanın sentyabr ayında canlı yayımlanacağı gözlənilir.

PC Gamer bülleteni

Redaktorların seçdiyi kimi həftənin ən yaxşı məzmununu və əla oyun sövdələşmələrini əldə etmək üçün qeydiyyatdan keçin.

.

Sirr Bethesda Studio Ləğv edilmiş Yırtıcı 2 Yırtıcı 2

RIDING SWITED

Bethesda və Arkane, Roundhouse Studios-un Azaldılmasında inkişafa kömək etdiyini təsdiqlədi.

Ətraflı bu ayın əvvəlində Xbox və Bethesda Oyunlar vitrininin yeni gameplay oyunu ilə yanaşı toqquşu ilə bir tvitdə təsdiqləndi, ancaq e3-nin hustle və səs-küyündə, məlumatlar radarın altına sürüşdü.

Tərəfdarlara e-poçtla göndərilən yeni bir mesajda, həmsədr müdiri Harvey Smith deyir ki, “Arkane Austin-də komandanı (tərəfdaşlarımızla birlikdə) hər zaman, həm solo, həm də ola bilər co-op.”

2019-cu ildə 20097-ci ildən bəri mövcud olsa da, 2019-cu ildə qurulan avtomobil studiyaları təsis edilmişdir. İnsan baş studiyaları olaraq, şirkətin 2006-cı il oyunu yırtıcısı üçün ən yaxşı məlum idi. Lakin Publisher Ragnarok oyunu ilə bir hüquqi mübahisə zamanı II Rune II üzərində, ancaq günlər ərzində studiyanın inkişaf etdiricilərinin əksər günləri ilə birlikdə, Roundhouse.

Tam olaraq hansı yuvarlaq otağın işləməsi o vaxtdan bəri bir sirr olaraq qaldı və Microsoft-un Bethesda (və ana şirkəti Zenimax) alış-verişi nə gözlədiyinə dair heç bir əlavə işıq tökmədi.

Rəngxananın çöldən kənar bir şey üzərində işləməsi hələ də bilmirəm. İnsan rəhbəri, 2014-cü ildə ləğv olunana qədər Bethesda’nın 2-də yırtıcı üzərində çalışırdı. Arkane, nəhayət, yırtıcı adı altında yeni, sevimli bir oyunu sərbəst buraxdı, amma insanın başının yırtıcısı 2, oyunun ən böyük ‘nə ola bilər’.

Altında hər bir geliştirici haqqında daha çox şey üçün Xbox oyunu studiyaları Banner, bu linki izləyə bilərsiniz.

GamesRadar + bülleteninə daxil olun

Həftəlik həzmlər, sevdiyiniz icmalardan nağıllar və daha çox

Məlumatınızı təqdim etməklə şərtlər və şərtlər və məxfilik siyasətinə razılıq verirsiniz və 16 yaşdan yuxarıdır.

Dustin Bailey

Dustin Bailey, 2022-ci ilin mayında bir heyət yazıçısı olaraq gamesRadar komandasına qoşuldu və hazırda Missuridə yerləşir. 2015-ci ildən bəri freelancer olaraq ilk olaraq Freelancer, sonra PCGamesn-də bir xəbər yazarı kimi, Freelancesn-də bir xəbər yazarı kimi, o, oyunları və oyunları əhatə edir. Oyunlara olan sevgisi metal dişli möhkəm 2 və köhnə respublikanın cəngavərləri arasında bir yerə atıldı və bu günlərdə ümumiyyətlə onun əyləncəli vaxtını retro oyun, ən son fəaliyyət macərası başlığı və ya Amerika yük maşınında uzun sürmə ilə onun əyləncə vaxtını bölüşdürdünüz Simulyator.

Xbox seriyası X haqqında daha çox məlumat

Dragon’s Dogma 2, hər hansı bir açıq dünya RPG-də ən yaxşı patron döyüşləri və ən yaxşı fikirləri cilalayır və yeni sinifi ilə maraqlanıram

Tam maaş 3 çirkli buz gəzintisi