Beastly Trail Quest Bələdçisini ortaya qoyan ritm | Genshin Zərbə | Game8, vəhşi cığırı ortaya qoyan ritm | Genshin təsir wiki | Fəndom
Vəhşi cığırı ortaya qoyan ritm
Sonuncu şöbə, suyun ortasında bir qayanın arxasında yerləşir. Son filial açmaq üçün vəhşi cığırın ritmini oynamalısınız!
Beastly Trail Quest Bələdçisini ortaya qoyan ritm
Beastly cığırı ortaya qoyan ritm Aranyakanın alt bir araşdırmasıdır: Genshin təsirləri üçün Sumeruda II hissə Dream Nursery Zənciri. Beastly Trail World Tapşırıqın və Vasara ağacının xəyalını necə araşdıran ritmi necə dolduracağına baxın!
Dream Nursery Quest Bələdçiləri | |
---|---|
Aranara dünyası | Meşənin uşaqları |
Tutqun yola səbəb olan ritm | Cücərti tərbiyə edən ritm |
Vəhşi cığırı ortaya qoyan ritm | |
Daha yaxşı birləşmə üçün | Festival Utsava |
Bağ fairies | Dadlı tapmaca |
Rishbuland Tiger, Roaaar |
Məzmunun siyahısı
Hər üç ritm qonşusunun kilidini açmaq üçün Vanaranadakı Arakavi ilə danışın. Bu qonaqlar Aranyakanı inkişaf etdirmək üçün tələb olunur: II hissə Dream Nursery.
Beastly Trail Quest Bələdçisini ortaya qoyan ritm
Ashvatthanın uyğunluqları haqqında ipuçlarını axtarmaq üçün təyin olunmuş yerə baş vurun
Devantaka Dağına teleport və şərqə doğru yola yönəldin. Bu yerdə Arama və Aradasa ilə danışın.
Gizli mahnını tapmaq üçün sumeru güllərini müşahidə edin
Rəmzləri araşdırın
Arama və Aradasa yanında olan kurqandakı simvolları araşdırmaq üçün düyməni basın. Bu naxış növbəti tapmacanın açarınız olacaqdır.
Mövqeyinizi tənzimləyin və güllərin sol tərəfinə keçin. Bütün beş sumeru gülünə qədər özünüzü hizalayın işıqlandırmaq.
Güllər naxışına görə musiqini çalın
Vintage lyre gadgetinizdən istifadə edin və basın do-so-la-mi-do Beastly cığırın ritmini oynamaq üçün alt sətirdəki düymələr. Düymələr sizin üçün də vurğulayır, buna görə də düyməni ardıcıllığını bu şəkildə izləyə bilərsiniz.
Heyvanın ritmini istifadə edərək irəlidə yolun kilidini açın
Arama’nın yerində bir az cənub-şərqdə başlayın və yaşıl aura olan bir çiçəyə yol tapın. Yeni bir ərazini açmaq üçün vəhşi cığırın ritmini oynayın.
Təmizləmə zonasını təmizləyin
Həmişə olduğu kimi, Dendrograna ilə hər üçü olan hər üçü də təmizləyin və şişləri məhv edin.
Son budağı harada tapmaq olar
. Son filial açmaq üçün vəhşi cığırın ritmini oynamalısınız!
Toncukun şişini harada tapmaq olar
Təmizləmə şişi uçurumun üstündə asıla bilər. Özünüzü ərazidə nəql etmək üçün dörd yarpaq Sigils istifadə edə bilərsiniz!
Beastly Trail Domenini tamamlayın
Bir domenə daşındıqdan sonra üç ibtidai rosin toplayın və yeni açılışın kilidini açmaq üçün simvollar ilə qarşılaşdığınız zaman Beastly Trail mahnısını oynayın. Tamamilədir bir olmalıdır bulmacalardan birinə girmədən əvvəl bir dendro xarakterinə sahib olmaq!
Vasara ağacını araşdırın
Domendən çıxın, sonra axtarmağı başa çatdırmaq üçün üzən yaşıl orbini götürün!
Vəhşi cığır məlumatlarını ortaya qoyan ritm
Aranyakanın alt axtarışı: II hissə
Bu araşdırma, Aranyaka altında uzun Aranyaka Quest Zəncirini başa çatdırmaq üçün alt axtarmaq: II hissə Dream Nursery. Dream Nursery Questline Sumeru’u inkişaf etdirmək üçün hər üç ritm qonağı doldurmalısınız!
Bütün ritm qonaqları | |
---|---|
Tutqun yola səbəb olur | Cücərti bəsləyir |
Vəhşi cığırı ortaya qoyur |
Quest buraxılış tarixi
Genshin Zərbə Version 3.0 | |
---|---|
Buraxılış tarixi | 24 Avqust 2022 |
Beastly cığırını ortaya qoyan ritm 3-cü versiyada buraxıldı.24 avqust 2022-ci ildə canlı olaraq gedən 0! Ən yeni yeniləmədəki yeni məzmunu burada nəzərdən keçirin:
Heyvan cığırlarının mükafatlarını ortaya qoyan ritm
Quest mükafatları | ||
---|---|---|
Primogem x40 | Qəhrəmanın ağıllı x3 | |
Mistik gücləndirmə filizi x4 |
Digər Dream Nursery Quest Bələdçiləri
Dream Nursery Quest Bələdçiləri | ||
---|---|---|
Aranara dünyası | Meşənin uşaqları | Tutqun yola səbəb olan ritm |
Cücərti tərbiyə edən ritm | Vəhşi cığırı ortaya qoyan ritm | Fidanlar cücərti |
Daha yaxşı birləşmə üçün | Festival Utsava | Xoşbəxtliyin dadı |
Rishbuland Tiger, Roaaar | Dadlı tapmaca | Bağ fairies |
Aranyaka seriyasında bir dünya axtarmaq: II hissə – Xəyal uşaq bağçası.
Məzmunu
Addımlar []
- Ashvatthanın uyğunluqları haqqında ipuçlarını axtarmaq üçün təyin olunmuş yerə baş vurun
- Arama ilə danışmaq
- Gizli mahnını tapmaq üçün sumeru güllərini müşahidə edin
- Güllərin naxışına görə musiqini çalın
- İndi maneələri aradan qaldırmaq üçün claustroflora-da üzüm lyre istifadə edə bilərsiniz.
- Təyin olunmuş yerə baş
- Davam edin və Ashvatthanın birləşməsinə çatın
- Təmizləmə zonasını təmizləyin
- Ashvatthanın birləşməsinin içərisindəki ağacları araşdırın
- Bir axtarış domeninə girəcəksiniz. Tapşırığı tamamlamadan əvvəl tərk etsəniz, başlanğıcdan bütün domeni yenidən düzəltməlisiniz.
- Komandanızda bir dendro xarakter və bir yay istifadəçisi olmalıdır.
- Vasara ağacının xəyalını araşdırın
- Vasara ağacını araşdırın
- Arama ilə danışmaq
Vasara ağacının xəyalını araşdırır []
- Yaxınlıqdakı Claustroflorada Vintage Lyre istifadə edin.
- Çuxuru sürüşdürün, göbələkləri məğlub edin və ilk ibtidai rozin alın.
- Yeni açılan “qapı” vasitəsilə növbəti sahəyə daxil olun.
- Yaxınlıqdakı Claustroflorada Vintage Lyre istifadə edin.
- .
- İkinci ibtidai rozin alın.
- Bir Dendro hücumu ilə becərmanı klasterleafı aktivləşdirin.
- Bəzi göbələklər tərəfindən qorunan qiymətli bir sinə var.
- Daha irəli getmək üçün dörd yarpaqlı Sigil istifadə edin.
- .
- Üçüncü ibtidai rozin alın.
- Başlanğıc yerə çuxuru sürüşdürün.
- .
- Göbələkləri məğlub edin və domeni tərk edin.
13 oktyabr 2020
Dialoq []
Quest Təsviri
Arakavi, Arayasa, Aradasa və Arasudraka sözlərinə görə, Vəhşi Ashvattha’nın görüşləri haqqında ipuçlarını axtarır. Arama sonradan onlarla görüşəcək. .
(Qeyd olunan əraziyə yaxınlaşmaq) Paimon: Hey, bu Arama. və tanımırıq bir aranara! Burada Ashvatthanın birləşməsini axtarırlar?
Arama və bəzi Aranara ilə əvvəllər heç görmədiyiniz bir şeylə görüşürsən.
(Arama və Aradasa yaxınlaşın – bu üçdən başlayan ilk araşdırma varsa) Salamlar, nara (səyyah), paimon! Paimon: Sizi bir daha görmək yaxşıdır, Arama! Səninlə Aranara kimdir. . Oh, Aradasa hər növ mahnıları toplayan bir “mahnı toplayan “dır. Danışmağı sevmir. Müğənninin daha yaxşı olduğunu düşünür. Hmm. Eh, bir nöqtəniz var. Beləliklə, bu, ashvattha’nın görüşlərindən biridir? Paimon: Burada heç bir ağac yoxdur, amma güllər var. ? Arama: . Ancaq buna baxmayaraq əla bir kəşfdir. Budur, Aranara’nın uzun illərdir tapa bilmədiyi bir mahnı yatır. Arama: Aranara mahnı toplayanlar həmişə mahnıların gözəlliyini izləyirlər. Zamanın sonunda onlar yalnız özlərinə aid bir mahnı geridə qalacaqlar. Bunun Ashvattha’nın görüşləri ilə əlaqəli bir şey varmı?? Arama: Bəli! Bu, burada Arayama tərəfindən geridə qalan mahnı kimi görünür. Əgər belədirsə, yaxınlıqdakı bir vasara ağacı olmalıdır. Sizə uğurlar. Arama: ! Bu, Arayama tərəfindən qalan mahnı kimi görünür. Əgər belədirsə, yaxınlıqdakı bir vasara ağacı olmalıdır. Çıxdıq! Paimon: Paimon, Arajanı Vasara ağacları haqqında bir şey söylədiyini xatırlayır. . Paimon: Vasara ağacları vasoma meyvələri! Onlara kömək etməliyik, (səyyah)! Çox sağ ol! Mahnı güllər arasında gizlidir. Ancaq Arayasa və mən saatlarla saatlar axtardım və tapa bilmədik. Güllər də bizimlə danışmayacaq. Paimon: Paimon görür. ! Rana üçün olduğundan. . Paimon: ! ! (Arama və Aradasa yaxınlaşın – əgər bu Arama: Salamlar, nara (səyyah), paimon! Paimon: Hey orada, arama. Yenidən görmək yaxşıdır! Səninlə Aranara kimdir? . ♪ ~ Oh, Aradasa da “mahnı toplayandır.”Danışmağı sevmir. Müğənninin daha yaxşı olduğunu düşünür. Paimon: . Eh, bir nöqtəniz var. Hər halda, burada da gizli bir mahnı var? Arama: Bəli! Aradasa, Arayamanın mahnının burada qaldığını söylədi. . Paimon: Vasara ağacı olduğu yerdə bir vasoma meyvəsi olmalıdır! Gəlin onlara kömək edək, (səyyah)! Arama: Çox sağ ol! Əvvəlki kimidir – mahnı arasında mahnı gizlidir. Nara (səyyah) və paimon ağıllıdırlar. ! Rana üçün olduğundan. Tamam. Bəli! Bizə burax! (Yenidən arama ilə danış) Görəsən. ? Aradasa:
Addımın təsviri
Görünür, keçmişin Aranara Sumeru Gülləri içərisində bəzi mahnıların arxasında qaldı. Bu mahnılarda Ashvattha’nın görüşləri yerində ipuçları var. Bu həqiqət olub-olmaması, bu gülləri fərqli perspektivlərdən izləmək ən yaxşısıdır.
(Daşın araşdırın) bunlar naxış . (Səyyah), bax! ! Cəhd etmək Aləti oynamaq necə göründüklərinə görə! (Mahnını oynadıqdan sonra) Aradasa: . Arama: Bu mahnı Arayama’nın arxasında qaldı. Aradasa: . “O gecə solğun ay işığı olsa belə, ölmüş bir heyvanın gözlərinə bənzəyir. .” Beləliklə, bu, tapdığımız mahnıdır. “Meyvə vermək istəyən nar üçün, çiçəklənməyə can atan güllər üçün.” “Hələ uzaq bir səma hələ yaxın bir şəkildə yaxındır. Heç bir sözsüz bir söz. Xəyallarınızda sizə qayıdan bir şəhər. ” Arama: Görürəm, indi görürəm! Arayama mahnısından istifadə edərək Ashvatthanın birləşməsinin yolu boyunca maneələri təmizləyə bilərik. Bu da mənim üçün məna verir. Paimon: Bir dəqiqə gözlə. Yenidən məna verən şey? Necə “gördün”? Arama: Əlbətdə Arayama mahnısı vasitəsilə. Hmm. Aranara deyilsinizsə, başa düşmək çətin ola biləcək bir şeydirmi?? Arama: Hər halda, Aradasa, Festival UTSAVA üçün hazırlaşmaq üçün necə qayıdırsınız? ! Aradasa: ♪ ~ Paimon: Səninlə gələcəyik! Axı, o vasoma meyvələrini almağınıza kömək edəcəyimizi vəd etdik! “. İrəli basın və mahnı oxuyun.”
Addımın təsviri
Gül daxilində gizli olan mahnı müəyyən maneələri aradan qaldıra bilər. .
Arama: Ashvattha’nın birləşməsinə doğru yol Arayama tərəfindən möhürləndi. . !
Addımın təsviri
. Yerini araşdıra biləcəyiniz üçün qurum zonasını təmizləyin.
Arama: Marananın korroziyası daha ciddi olur. Hətta Ashvatthanın birləşməsi. Paimon: ? Narahat olmayın, Arama, hər şeyi (səyyah) üçün buraxın! Arama: Nara (səyyah), paimon, ehtiyatlı olun! Marana burada da var! Bəli. ! (Toncuk zonasına daxil olun – əgər bu üç axtarış üçüncü axtarış olsaydı) Arama: Hətta bu yer Marana tərəfindən korlanmışdır. ? Paimon: (Səyyah) içərisinə bir az iman gətirin (o, kişi səyyahı üçün mətni / o, qadın səyyah üçün mətn) çox güclüdür!
. Sonra, içərisində ağacı araşdırmağa çalışın.
Budur. vasara ağacı? Təsəvvür olunan Paimon kimi canlı görünmür. Arama: Bu Marana tərəfindən korlanmalıdır. Mən çox üzr istəyirəm, Arayama. Maranın korrupsiyasının hətta buraya çatdığını heç vaxt başa düşmədik. Arama: Bir yeniyetmə kiçik bir toxum olanda, Aramuhukunda, Arayama və Araji haqqında hekayələr eşitdim. Arama: Arayama həqiqətən Nara-u sevmirdi, buna görə phantazmal maneəni yaratdı. Nara’nın əsəbi üzlərini görməkdən məmnun idi. Amma Ararakalari vasitəsilə görən bir nara var idi. Nə qədər çalışsa da, Nara həmişə keçmək üçün bir yol tapdı. Sonra yavaş-yavaş dost oldular. Paimon: . Sonunda Arayama nə oldu? Arama: Hekayənin sonunda böyük bir fəlakət meydana gəldi. Çox Aranara və Nara’yı qorudu. Arama: Ahu! . Oyun onların sona çatdığı üçün. Vasoma meyvəsini necə əldə edə bilərik? Arama: Birincisi, Marananın uzanan təsirini məhv etmək üçün onun xəyalına girməliyik. Paimon: Bir sanki gözləmək. “Xəyalını” deyəndə, Vasara ağacının demək istəyirsən? Arama: Düzdür. Hazırsınızsa, əlinizə çatın və xəyalını daxil edin. (Vasara ağacına əlinizə çatın. ) (Səyyah): (Vasara ağacına əlinizə çatın. ) (Xəyal daxil edin)
Deyəsən başqasının xəyalına girmişsən.
Bir dəqiqə lazımdır. (Səyyah): Bir dəqiqə lazımdır. Arama: Tam. Səni gözləyəcəm. Paimon: . Arama: Nara (səyyah) heyrətamizdir. Bu dəfə maranı asanlıqla uzaqlaşdırdın. Arama: Mən çox üzr istəyirəm, Arayama. Maranın korrupsiyasının hətta buraya çatdığını heç vaxt başa düşmədik. Bir yeniyetmə kiçik bir toxum olanda, Aramuhukunda, Arayama və Araji haqqında hekayələr eşitdim. Arayama həqiqətən Nara-u sevmirdi, buna görə phantazmal maneəni yaratdı. Nara’nın əsəbi üzlərini görməkdən məmnun idi. Amma Ararakalari vasitəsilə görən bir nara var idi. Arama: Nə qədər çalışsa da, Nara həmişə keçmək üçün bir yol tapdı. Sonra yavaş-yavaş dost oldular. . Sonunda Arayama nə oldu? Arama: . Çox Aranara və Nara’yı qorudu. Arama: Ahu! Təəccüblü deyil ki, onun mahnısı bütün bu illüziyaları dağıda bilər. . ? Bəli. Marananın təsirinin bütün izlərini silirik. Arama: Düzdür. Hazırsınızsa, əlinizə çatın və xəyalını daxil edin. (Vasara ağacına əlinizə çatın. (Səyyah): . ) (Xəyal daxil edin)
Deyəsən başqasının xəyalına girmişsən.
Bir dəqiqə lazımdır. (Səyyah): Bir dəqiqə lazımdır. Arama: Tam. . (Ağacı araşdırın – bu üç axtarış üçüncü axtarışdırsa) Paimon: Sonrakı, üçüncü vasoma meyvələrimiz! Bunu bija üçün edək. Bunu Rana üçün edək. Arama: Mən çox üzr istəyirəm, Arayama. Maranın korrupsiyasının hətta buraya çatdığını heç vaxt başa düşmədik. Arama: . Arama: . Nara’nın əsəbi üzlərini görməkdən məmnun idi. Amma Ararakalari vasitəsilə görən bir nara var idi. Arama: Nə qədər çalışsa da, Nara həmişə keçmək üçün bir yol tapdı. Sonra yavaş-yavaş dost oldular. Paimon: Yaxşı, bəzi dostluqlar necədir. ? Arama: Hekayənin sonunda böyük bir fəlakət meydana gəldi. Çox Aranara və Nara’yı qorudu. Ahu! . Oyun onların sona çatdığı üçün. . Arama: . . ) (Səyyah): . ) (Xəyal daxil edin)
Deyəsən başqasının xəyalına girmişsən.
Bir dəqiqə lazımdır. Bir dəqiqə lazımdır. Arama: Tam. Səni gözləyəcəm. .”) Nara (səyyah), hazırsan, əlinizə çatın və xəyalını daxil edin. (Vasara ağacına əlinizə çatın. ) (Vasara ağacına əlinizə çatın. ) (Xəyal daxil edin)
.
Bir dəqiqə lazımdır. (Səyyah): Bir dəqiqə lazımdır. Arama: Tam. Səni gözləyəcəm.
Vasara ağacının xəyalına girdiniz. Problemi burada həll edərkən, bir vasoma meyvəsi əldə edə bilməlisiniz.
(Vasara ağacının xəyalını araşdırın) Arama: Xoşbəxtlikdən, gecikmədik. Marana xəyalını onun nüvəsinə pozduğu təqdirdə pis olardı. Arama: Lakin Maranın bu xəyalın pozulduğu təsirinin mənbəyi, burada, bu qönçədə bir yerdədir. Sonra davam edirik. Arama: Arayama mahnısından istifadə edərək maneələri bye-də edə bilərik. . Paimon: Yalnız edə bilməzsən. Uh, “WHOOSH”, son dəfə yerdən necə çıxdığınıza görə? Arama: Xeyr, mən burada bunu edə bilmirəm. Yalnız Nara (Səyyah) və Paimon indi mənə kömək edə bilər. . Paimon: Bu vasoma meyvəsini almaq üçün əlimizdən gələni etməyə çalışacağıq! Arama: Getmək! Getmək! (Açılmamış əraziyə daxil olun) Huh, Paimon keçidin burada olmasını gözləmirdi. Arama: Arayama Nara ilə dost olduqdan sonra, mazes üçün çox vaxt beyin fırtınası fikirlərini bir yerdə olmasalar. Arama: Arayama, Ararakalari ilə labirentlər yaradacaq və nara onu döyərdi. Arayama daha sonra bir şey yaradacaqdı və nara onu daha da döyərdi. Paimon: Yaxşı bu göbələklər də Arayamanın dostları kimi görünmür. Yox. Onlara qarşı getmək lazımdır. (İlk rozin toplayın) Paimon: Deyəsən, indi oradakı üzümdən keçə bilərik! Yeri gəlmişkən, burada bitkilər o qədər böyükdür ki, paimon həqiqətən kiçik hiss edirlər. Arama: Ancaq Paimon Nara (Səyyah) ilə müqayisədə həqiqətən kiçikdir. Paimon: Hmph! ! Arama: Bəli. Meşə genişdir və xəyallar genişdir, buna görə də kiçikəm. Arama: İndi görürəm. Nara (səyyahın) gücü böyükdür və nara (səyyah) cəsarəti böyükdür. Buna görə Paimon kiçik, sağdır? Paimon: Elədirmi. Ola bilər. həm də həqiqətən də deyil. Yaxşı, (səyyah) güclüdür və buna şübhə yoxdur! Paimon: Ugh. Paimon bunu anlaya bilmir, amma bir şey mütləq orada! (Runes yaxınlaş) Paimon: . Arama: Bəli! . Bu yazı növüdür! Paimon: Görürəm. Nə deyir? Arama: “Haha, Silly Nara. Ləzzətli puzzleimi həll etmək üçün bir yol yoxdur. Yuxarıdan sənə baxıram.” Paimon: Həqiqətən rəqabətli bir növ, huh? . (Qiymətli sinə açın) Paimon: ! ! Paimon xəzinə sandıqlarını sevir. . . Arama: Xəzinə sandıqlara qoymağı sevir! Və Paimon etibarlı bir dostu adlandırdığı budur! (İkinci rozin toplayın) Arama: Yada! Həqiqətən burada ibtidai rozlar var! Paimon: Hee-hee! ! ? Çətin iş olmalıdır. Paimon: Əmin olmaq asan deyil, ancaq xəzinə üçün bu işdəsiniz, y’Know. Arama: İndi üç ibtidai rozin var! Arama: Bəli! Nara (səyyah) və paimon əladır! Arama: . . Paimon: . Arama: . Bəzi göbələklər həqiqətən Marana qorxur, buna görə də Vasara ağacının xəyallarında gizlənir. Ancaq Marana da xəyalların içərisinə girərsə, göbələklərin gizlətmək üçün başqa bir yer yoxdur. Və sonunda Marana tərəfindən pozulacaqlar. Marana ən pisdir Paimon: Bu qədər dəhşətlidir! Gəlin “Həqiqi tez, (səyyah) götürək! (Düşmənləri məğlub etdikdən sonra) ! Marana, pis göbələk, geri qayıtma. Arama: Tamam, indi Vasara ağacı vasoma meyvələrini daşıya bilməlidir. Gəlin indi gedək! (Səyyah xəyalını tərk edir)
Addımın təsviri
Vasara ağacında Bijanı əldə edə biləcəyiniz bir vasoma meyvəsi böyüyür. Bu Ashvattha’nın birləşməsindəki macəranız, burada vasoma meyvəsini yığdıqdan sonra sona çatacaq.
(Obyekti araşdırın – bu üçdən başlayan ilk araşdırma varsa) Paimon: . Bəli. . Arama: . Gücümüzü bərpa etməyimizə kömək edə biləcək qiymətli bir meyvədir. Arama: Ashvattha ağacı üçün bir bija istehsal etmək üçün çox miqdarda enerji istehlak edilməlidir. Buna görə vasoma meyvələrini təklif etməliyik. Arama: Vasoma meyvəsini təhlükəsiz saxlayın, nara (səyyah)! Paimon: Hmm. ? Arama “xəzinə” mənasını öyrədirək! Paimon: İndi sonra! “Xəzinə” çox qiymətli bir şeyə aiddir. Bu vasoma meyvəsində çox sayda xəyallar və xatirələr var və bir Aranaranın gücünü bərpa edə bilər. Bu, olduqca nadir və heyrətamiz hala gətirir? Paimon: Vasoma meyvələri kimi şeylər üçün nadir və qiymətli olan şeylər üçün onları “xəzinə” adlandırırıq! . anladım! Təşəkkür edirəm, Paimon! ? Paimon: . Araja, birdən çox vasoma meyvəsinə ehtiyac duyacağımızı söylədi. ? Təşəkkür edirəm, Paimon! Paimon: . Hər halda Araja, birdən çox vasoma meyvəsinə ehtiyac duyacağımızı söylədi. Bu o deməkdir ki, digər ashvattha’nın birləşmələrini tapmalıyıq, sağ? Arama: . Onları tapmaq üçün əlimdən gələni edəcəyəm! Belə uzun, nara (səyyah) və paimon! Paimon: ! (Vasoma meyvəsi alın) (obyekti araşdırın – bu üçdən başlayan ikinci araşdırma varsa) Paimon: İndi ikinci vasoma meyvəsi var! Arama: ! Nara (səyyah) maranından qorxmur və hətta bütün canavarları uzaqlaşdırdı. Təəccüblü deyil ki, Vanagni məğlub edə bilərsən! Paimon: Hehe, keçdiyimiz bir çox sərgüzəşt yalnız şou üçün deyil, Y’Know? Arama: Bu əladır! ? Çox şeyimiz var, bəli. Eh, biraz var. Arama: Görürəm. Fikirləşməsən, nara (səyyah) və paimonun hekayələrini eşitmək istərdik. Əlimdən gəlmək! Əvvəllər çoxdan hiss etsə də, əvvəllər hekayələrimizi paylaşdıq. Paimon: Danışır ki, Paimon, Vasara ağacının xəyalında olarkən məsafədə nəhəng bənövşəyi bir ağac gördü. Paimon’un da Vanarana’da gördüyümüzə əmin olun. Nə idi o? Bu, ilk Ashvattha xəyalların ağacıdır. . . Tezliklə su ilə üzürlər. Bir xəyal saxlamaq istəyirsinizsə, kök yetişdirməyə imkan verməlisiniz. Bu yolla, yuxu sürüşməyəcək. Hmm. . ? Beləliklə, Ashvattha’nın xəyalları ağacı xəyal qırıqlarından uzaqlaşdırır? Arama: Nara (səyyah) ağıllıdır. . Aranara xəyallar daxil edə və ya çıxa bilər və Vasara ağacı ilə əlaqə qura bilər. Paimon: Beləliklə, belədir. Bu ağac üzündən xəyallarda olan mumarana’nın bu ağacdan qorunacağını nəzərdə tutursunuz?? Arama: . . . Arama: . Arama: Ancaq əvvəlcə bijanı alaq! Nara (səyyah), Paimon və Arana dostuna kömək etməliyik! Paimon: ? Arama: Bəli! Beləliklə, bir-birimizi də əminəm! Təhlükəsiz qalın, Arama! Siz də nara (səyyah) və paimon! (Vasoma meyvəsi alın) (obyekti araşdırın – bu üçdən başlamış üçüncü axtarışdırsa) Paimon: Üçüncü vasoma meyvəsini aldıq! ? Arama: . Təşəkkür edirəm, Nara (Səyyah) və Paimon! Buyurun. Paimon: Yenə də, Arama boyunca bizə kömək edən biri idin. Bəs niyə bizə təşəkkür edirsən? . Arama: Yaxşı. . Beləliklə, təşəkkür edirəm. Arama: Və Nara (səyyah) Arayasa, Aradasa və Arasudrakanın qədim mahnılarını tapmasına kömək etdi. Onlar da dostlarım. Buna görə təşəkkür edirəm. Arama: Nəhayət, nara (səyyah) və paimon ilə sərgüzəştlərə getdiyim üçün çox xoşbəxtəm. Beləliklə, həmçinin olduğuna görə təşəkkür edirəm. Paimon: Paimon da yaxşı vaxt keçirdi! Təşəkkür edirəm, Arama! Paimon: Bundan danışan, Ashvatthanın görüşləri qədim xarabalıqlara bənzəyirdi. ? Bu, çoxdan, çoxdan bir hekayədir. Mən sonra bir toxum da deyildim. Bütün nara Aranara və tək bir Aranara nara qorxduğu bir dövr idi. Arama: Ardından Nara və Arana bir-birlərinə kömək etdi. . Arama: Arayasa kimi mahnı toplayanlar əvvəlcə nara-dan sənətkarlıqlarını öyrəndilər. Arama: Ashvattha’nın birləşməsi Nara və Arana’nın birlikdə oynadığı yerlərdə idi. Ancaq bu çoxdan idi. Dəhşətli, dəhşətli bir fəlakət meydana gəldi, Vanarana viran oldu və görüşlər viran qaldı. Paimon: Beləliklə, belə oldu. Arama: Bəli və həqiqətən çox qorxulu bir nağıldır. Şanslıyam ki, onlar mənim üçün xatirələr deyillər – yalnız hekayələr. Paimon: Narahat olmayın! . Sağ, (səyyah)? Düzdür. Mən çox əmin olmazdım. Paimon: . Yoruldunuz, (səyyah)? Arama: Ashvatthanın görüşlərini tapdıq və üç vasoma meyvəsini əldə etdik. Sonrakı, festival UTSAVA üçün hazırlaşmağa və bəzi dostlarımın bir hissəsini meşədən çağırmağa kömək etməliyəm. Paimon: Uğurlar, Arama! Paimonun super festivalını gözləyir! Mən də həmçinin! Tezliklə uşaqlar görərəm! Paimon: Bye, arama! (Vasoma meyvəsi alın)
Genshin, vəhşi cığır bələdçisini ortaya qoyan ritmə təsir edir
Necə tamamlanacağını bilmək istəyirsən Genshin, vəhşi cığırı ortaya qoyan təsir ritmi axtarmaq? .0 yeniləmə, açıq-dünya oyunu, Sumeru bölgəsinin sərhədləri daxilində yeni Genshin təsir simvolları və problemlərimizi təqdim edir.
Beastly Traile Tapşırıqını ortaya qoyan ritmi başlamazdan əvvəl, həm də komandanızda həm dendro, həm də yay istifadəçiləri olmalıdır. Genshin Təsiri bu axtarış üçün bu tələb olunan simvollar barədə sizə məlumat vermir, ancaq tərəqqi üçün xüsusi hədəflərə vurmaq üçün yay, dendro elementi bütün axtarışın bir hissəsi üçün zəruri hallarda. Bunu nəzərə alaraq, burada vəhşi cığırı ortaya qoyan ritmi necə doldurmaq üçün bir yol var.
Heyvanın izi axtaran ritmi necə doldurmaq olar
İlk vəzifəniz, ipuçlarını axtararkən Sumeruda təyin olunmuş yerə baş vurmaqdır – Vasoma meyvələri axtaran Aravaki və Arayasa ilə görüşəcəksiniz. Bu meyvələri tapmalarına kömək etmək üçün Ashvatthanın uyğunluqları haqqında ipuçlarını axtarmalısınız. Bir yol nöqtəsi Devantaka dağ teleportasiya nöqtəsinin şərqində görünməlidir, buna görə bu yerə gedin və Arama və Aradasa, graffiti ilə məman bir qayanın yanında dayanan daşdır.
Bu qaya, tanış formaları ilə runes, Paimon qeydləri, naxışların “güllərdə gizli mahnı ilə əlaqəsi ola biləcəyi”. Boulderdəki runesə baxaraq beş sumeru gül tapa bilərsiniz. Özünüzü arxa plandakı runes ilə güllərin digər tərəfinin ətrafında yerləşdirin və onları parıldadığını görəcəksiniz. Beş beş parıldamağa başlayan kimi, yaxınlıqdakı parlaq bir işıq görünəcək. Vintage lyre ilə ekrandakı ekranlara görə musiqilərə görə musiqi oynasanız, Aroma və Aradasa, mahnı tarixi haqqında sizinlə danışacaqdır.
Bu mahnı bu missiyada bir neçə dəfə istifadə olunduğundan, bu, lirəni maneələrin yox olması üçün bir klyaüstroflora oynaya biləcəyiniz zaman bunu unutmayın. Flief musiqi simvolu ilə göstərilən bütün qeydlər alt sırada olan bütün qeydlər.
. Şriftdəki Sigil-ə çırpın və yanınızda bir mağara girişi açmaq üçün mahnını çalın. Yaş bölgədəki qaya ilə başqa bir sigil tapdığınız zaman düşmən və tələlərə baxın. Qaya yox olmaq üçün mahnını çalın. Sonra, Dendrogamanın yaxınlığında görünmək üçün həyat şamlarını aktivləşdirin, bu parıldayan Wisps istifadə etmək üçün bu parıldayan Wisps istifadə edərək onları ləğv etmək üçün qırmızı çiçəklərdə atalardan istifadə etmək üçün bir yay xarakterinə keçə bilərsiniz. Kifayət qədər vaxt etmək, Marananın şagirdini çağırır, hərəkət etmədən əvvəl məğlub etməlisiniz. Təəccüblü bir sinə ilə dolu bir sinə aşkar etmək üçün onu qurutma və məhv etmək üçün özünüzü məhv edin:
Sinə açıldıqdan sonra, Vasara ağacına baş vurmaq üçün yanında parlayan bitkiləri araşdırın. Ekranda vurğulanan üç yol nöqtəsi olan bir xəyalda görünəcəksiniz. Otağın ortasında bir çuxur vasitəsilə bir qaçış yolu açmaq və bir ibtidai rosinə tərəf işarə edərək, ilk yol nöqtəsini tapmaq üçün içərisində tapdığınız bütün düşmənləri öldürmək üçün Sigil-də mahnı oxuyun.
Növbəti otağa baş vurun və içərisindəki düşmənləri təmizlədikdən sonra ikinci otağın içərisindəki bir sigilin yanında oynayın, özünüzü havaya buraxmaq üçün atlaya bilərsiniz. İkinci ibtidai rosininin toplamağını gözlədiyi platformaya sürüşdürün. Aşağıdakı maddələrə sahib olan bir sinə qoruyan bəzi düşmənlər də var:
Buradan, göyə parlaq bir toxum işə salan bir fidanı aktivləşdirmək üçün bir dendro xarakterinə keçməlisiniz. Üç ibtidai rolonun sonunu tapmaq üçün dörd yarpaqlı Sigil’ə doğru çırpın. Dendrogamanı götürün və Rosin’i qoruyan möhürü açmaq üçün ərazidə yaşıl hədəflərə vurun. Yaxınlıqdakı çuxurdan aşağı və qırıq qapıları qıran qapıları açın. . Tapşırığı bitirmək və aşağıdakı mükafatları qazanmaq üçün xəyaldan çıxdığınız üçün üçüncü meyvəni götürün:
Heyvanın izi axtaran ritmi tamamladıqdan sonra, Sumeruda, məsələn, Genshin təsirini phantazmal toxumlarını tapmaq kimi sizin üçün hələ də çox şey var. Biz də bütün Genshin Zərbə Sumeru düşünmə puzzle cavabları və hər iki Genshin təsir Callesi qurma və komandanın comp rəhbərləri onu almaq üçün şanslılar üçün kifayətdir.
.
NAKET N Media, Amazon Associates və digər proqramlar vasitəsilə seçmə alış-verişindən komissiya qazanır. Məqalələrdə ortaq bağlantıları daxil edirik. . Nəşr zamanı qiymətlər düzgündür.