Basqın | Taleyi wiki | Fandom, 2023-cü ildə taleyi 2 basqı: Reytinq və Mükafatlar

2023-cü ildə Destiny 2 Raids: Reytinq və Mükafatlar

Bütün digər fəaliyyətlərdən fərqli olaraq, Raid Game Mode, qənimət qazanmaq üçün həftəlik bir kilidləmə işlədir. Bu iki şey deməkdir:

Basqın etmək

Raids oyunçulara minimum rəhbərlik verir və əvəzinə qəyyumların getdikləri kimi hər şeyi anlamaq üçün çətinlik çəkir. [2] Ünsiyyət və koordinasiya zərurəti olduğuna görə, basqınlar uyğunlaşma dəstəkləmir. [3]

Yarışlar adətən iki çətinlik var: normal və usta. Normal rejim, Raid’in mexanikasını öyrənməyə, komanda ilə ünsiyyət qurmağa və strategiyanı öyrənməyə yönəlmişdir. [2] Master rejimi çətinliyi bir neçə yolla, o cümlədən ölüm düşmənləri, basqın mexanikası üçün yeni davranışlar və sərt ölüm cəzası artır. Magistr rejimi normal rejimdə tamamlandıqdan sonra kilidini aça bilər. [2]

Raids çıxara bilər və sonradan bir yoxlama nöqtəsi sistemi vasitəsilə davam etdirilə bilər; Bir basqını yenidən daxil etdikdən sonra fireeteam, fireeteam lideri sessiyasının sona çatdığı qarşılaşmada görünəcək. [4] Lakin, oyunçu hələ də o dövrdə basqın içində olmadıqda, hər çərşənbə axşamı hər çərşənbə axşamı bütün tərəqqi itiriləcəkdir. [2] [5] Bunun üçün tək istisna, RAID-in çətinliyi, piyadanın çalılması dəyişirsə.

Taleyi 2 6 oyunçu kooperativ fəaliyyətlərini özündə cəmləşdirərək eyni fikirləri adi reydlər kimi bölüşən, lakin daha az qarşılaşmalara və ümumi qısa müddətə sahib olmaq üçün qurulmuş reyd təyyarələri təqdim etdi. Əvvəlcə Raid Lairs, bir prestij rejimi (ən çətin çətinlik) göstərmədi, lakin bu sonradan taleyi 2 hadisəsinə əlavə edildi, [6] Leviathan üçün nüfuz, aləmlərin nüfuzu 17 iyul 2018-ci ildə 11 AM PDT-də əlavə edildi , Leviathan, Ulduzlar Spire, bir gün sonra, 18 iyul 2018-ci il saat 10-da prestije çətinliyini aldı. [6]

Gamespot Ekspert rəyləri

24 noyabr 2020

Talan []

Bir oyunçu bir qarşılaşma üçün qənimət aldıqdan sonra, bu xarakter hər çərşənbə axşamı həftəlik sıfırlanmayana qədər bu qarşılaşmadan daha bir qənimət almaqdan kənarlaşdırıldı. [5] [5] Qarşılaşma Drops-ın hər bir çətinlik üçün müstəqil bir həftəlik bir kilid var, yəni müəyyən bir qarşılaşma üçün sabit rejimin açılması normal rejimin düşməsi artıq alınmış eyni həftə ərzində qəbul edilə bilər. [5] Bununla belə, bu da o deməkdir ki, qəyyum bir qarşılaşmanı başa vurursa, qarşılaşmanı başa vurduqları bir çətinlikdən daha aşağı olan hər hansı bir çətinlikdən mükafat ala bilməyəcəklər. Məsələn, bir basqı bir həftə ərzində bir həftə ərzində sərt rejimdə davam edirsə, hər bir qənimət damlası həm normal, həm də sərt mükafatları birlikdə çatdıracaq. [5] Raids daxilində tapılan sandıqlar ayrı bir kilid yoxdur və yalnız həftədə bir dəfə mükafat verəcəkdir.

İçində Taleyi, Həftəlik özəl basqınları ilə əlaqəli problemlər ilə birlikdə, basqın boyunca, basqı dişli üçün tətbiq edilə bilən zəfər və zəfər bəzəklərindən ibarət olan əfsanəvi əsas silahların ekzotik versiyalarına əlavə olaraq əsas rastanın tamamlanması üçün əlavə bir şans verə bilər.

[] Siyahısı

Taleyi Reydlər []

Aşağıdakılar mövcud basqınların siyahısı Taleyi və tanıdıqları çətinliklər.

Ad Mənbəyi Tövsiyə olunan səviyyə Tövsiyə olunan səviyyə (Sərt)
Şüşənin tonozu Taleyi Səviyyə 26 Səviyyə 30
Crota’nın sonu Aşağıdakı qaranlıq Səviyyə 30 Səviyyə 33
Padşah Alınan padşah 290 (yüngül səviyyə) 310 (yüngül səviyyə)
Dəzgahın qəzəbi Dəmir-qalxmaq 370 (yüngül səviyyədə) 380 (işıq səviyyəsi)

Yeniləmə 2.Əqrəb.0-dən Taleyi, Orijinal sərt rejimi həmkarlarından eyni dəyişikliklərdən istifadə edən hər basqına əlavə 10 işıq çətinliyi əlavə edildi. Bununla birlikdə, bu çətinlik maşının qəzəbinin 380 işıq versiyasını əvəz edir və yalnız həftəlik xüsusi basqın olarkən əlçatandır.

Taleyi 2 []

Aşağıda mövcud basqın fəaliyyətlərinin siyahısı Taleyi 2 və oynaya biləcəkləri çətinliklər.

Ad Mənbəyi Tövsiyə olunan güc səviyyəsi Tövsiyə olunan güc səviyyəsi (sərt)
Leviathan Taleyi 2 300 300
Leviathan, aləmlərin yiyəsi Osirisin lənəti 300 330
Leviathan, Ulduzlar Spire İstiləşmək 370 380
Son arzu Tərk etmək 550 N / a
Keçmişin bəlası Qara silah 630 N / a
Kədər tacı Penumbra 740 N / a
Qurtuluş bağçası Kölgəçəkçilik 930 N / a
Dərin daş kript İşığa 1220 N / a
Şüşənin tonozu 22 May, 2021 1320 1820
Şagirdin nəzakətli Cadu kraliçası 1520 1820
Padşah 26 avqust 2022 1550 1820
Kabusun kökü Laplıq 1690 1820
Crota’nın sonu 1 sentyabr 2023 1790

Trivia []

  • TaleyiRaids Luke Smith tərəfindən hazırlanmışdır. [7] [8]
  • Luke Smith, hər basqını digər basqınlardan fərqləndirən bənzərsiz bir “ürək döyüntüsü” kimi təsvir etdi. Şüşənin tonozu, oyunçuların yayılması və sonra onları yenidən bir araya gətirməsi haqqında. Crota’nın sonu, bir oyunçunun vacib bir tapşırığı yerinə yetirməyə etibar etdiyi “qəhrəman anları” yaratmaqdan ibarətdir. Kingin düşməsi hərəkət və yerləşdirmə haqqında. Maşın qəzəbi hərəkət və “Şanlı döyüş haqqında.”Leviathan” in inanacağınız bir yer var.”[9]

İstinadlar []

  1. ↑ Petit, Carolyn. (2014-04-28) “Destiny kəşf edin: Bungie’nin yaxınlaşan atıcıda nə gözləyir ‘. Gamespot. 05 May 2014 May.
  2. ↑ 2.02.Əqrəb.22.32.4 DAGUE, DAVID. (2014) “Bungie Həftəlik Yeniləmə – 08/29/2014”. Bünövrə. 29 Avqust 2014-cü il tarixində alındı.
  3. ↑ Tassi, Paul. (31 iyul 2014) “Destiny-nin son oyun basqınları beş digər dostu oynamağa ehtiyac duyur”. Forbes. 07 avqust 2014-cü ildə alındı.
  4. ↑ Destiny Dev Team (2014) “Reyd başına icazə verin”. Bünövrə. 17 sentyabr 2014-cü il tarixində alındı.
  5. ↑ 5.05.15.Əqrəb.3bungie.Xalis “Kömək: Həftəlik hadisələrdən dəfələrlə oynadım və mükafat almağı dayandırdım”. 20 aprel 2015-ci il tarixində alındı.
  6. ↑ 6.06.1 (17 iyul, 2018) “Destiny 2 yeniləmə 1.2-ci.3 “. Bünövrə. 10 Oktyabr 2018-ci il tarixində alındı.
  7. ↑ Osborne, Eric. (2014-04-30) “Forum Mövzu: Yeni taleyi gameplay”. Negaf. 2014-05-05 alındı.
  8. ↑ Dague, David. (2014-02-28) “Bungie həftəlik yeniləmə – 02/28/2014”. Bünövrə. 2014-05-05 alındı.
  9. ↑ Rosenberg, Adəm. (2017) “‘taleyi 2’ çox xüsusi bir diqqət ilə yeni bir basqın təqdim edir”. Maskaran. 14 iyul 2017-ci il tarixində alındı.

2023-cü ildə Destiny 2 Raids: Reytinq və Mükafatlar

Bir başlanğıc olsanız, sadəcə basqınların olduğunu bilməlisiniz Bu Destiny 2-də son oyun. FireTeam, son bir patronu məğlub etmək üçün çətin bir araşdırma üzərində gəmiyə minir və müvəffəq olduqda, müvəffəqiyyət hissi müqayisə olunmur. Bir veteran olsanız, usta basqın problemləri sizi də hüdudlarına itələyəcəkdir.

Bu təlimatda, hazırda taleyi 2, həftəlik fırlanma və daha çox olan bütün basqınları əhatə edir və sıralayırıq.

Destiny 2 Bu həftə basqını

Hər həftə fərqli bir basqın bir hissəsidir Həftəlik fırlanma, bu o deməkdir Sonsuzluğu düşünə bilər, Tamamlandıqdan sonra bir zirvəni də təklif edir. Bu həftənin basqısı:

İncəsənət Basqın etmək Yer Güc səviyyəsi Talan etmək Tələb olunan
Şagird taleyinin nəziri 2 900p Şagirdin nəzakətli Taxt dünyası 1600 Talan masası Cadu kraliçası

PS: Həftənin özəl basqını fırlanır Çərşənbə axşamı saat 10-da PDT. Bu səhifə həftəlik basqını və zindan rotasiyasını dərinlikdə əhatə edir.

Dərin basqının fırlanmasının mövsümü

Həftəlik Basqın etmək Yer Güc tələbi Həftə #
22 avqust 2023 Son arzu Xəyalpərəst şəhər 1600 1-ci həftə
29 avqust 2023 Qurtuluş bağçası Ay 1600 2-ci həftə
5 Sentyabr 2023-cü il Dərin daş kript Avropa 1600 3-cü həftə
12 sentyabr 2023-cü il 4-cü həftə
19 sentyabr 2023-cü il 5-ci həftə
26 sentyabr 2023 6-cı həftə
3 oktyabr 2023 7-ci həftə
10 oktyabr 2023 8-ci həftə
17 oktyabr 2023 9-cu həftə
24 oktyabr 2023 10-cu həftə
31 oktyabr 2023 11-ci həftə
7 noyabr 2023 Həftə 12
14 noyabr 2023 13-cü həftə
21 noyabr 2023 14-cü həftə

Destiny 2 Raid Mükafatları

Həftəlik basqınların belə populyar bir istək olacağının bir səbəbi var. Reydlər əlbəttə ki, əyləncəli və çətin təcrübə ola bilər, əksər qəyyumlar eksklüziv silah və güclü və pinnacle mükafatları qazanmaq şansı üçün onları idarə edirlər.

Basqınçılıq

Bunlar basqın silahlarıdır Bu həftənin özəl basqısı:

Pve Şagirdlərin basqınının nəziri

Pve Şagirdlərin basqınının nəziri

Pve Şagirdlərin basqınının nəziri

Pve Şagirdlərin basqınının nəziri

Pve + pvp Şagirdlərin basqınının nəziri

– Şagirdlərin basqınının nəziri

Pve + pvp Şagirdlərin basqınının nəziri

Oyundakı hər basqın silahı ilə tam bir siyahı tapa bilərsiniz.

Raids ayrıca bir sinif başına bənzərsiz bir zireh dəsti və əksər hallarda, sərçə, xəyal qabığı və ya gəmi kimi unikal ekzotik bir maddədir. Burada bir basqına bütün qənimət masasını tapa bilərsiniz.

Bütün taleyi 2 cari reydlər

Bunlar bu gün hələ də mövcud olan və oynanıla bilən Destiny 2-də edilən reydlərdir:

“Cari” termini vacibdir, çünki bir çox basqınlar oyundan çıxarıldı 2020-ci ildə. Raids, bəlkə də taleyi məzmun tonozunun ən böyük qurbanları idi. Bu gün etibarilə beş basqın (basqınlar daxil olmaqla) DCV-yə qoyuldu.

Destiny 2-də neçə basqın var?

Oyundan çıxarılan reydləri istisna etsək, hazırda taleyində 6 basqı var.

Destiny 2 Pulsuz Raids

Destiny 2 tamamilə pulsuz olan və heç bir DLC və ya mövsüm keçidi tələb etməyən bir neçə basqın edir. D2-də pulsuz basqınlar bunlardır:

  • Şüşənin tonozu
  • Padşah

Hələ bir genişlənmə əldə etmədiyi bütün yeni işıq oyunçuları üçün bu iki basqı pulsuz əldə etmək olar.

2023-cü ildə çətinlik çəkən taleyi 2 basqı

2022-ci ildə çətinliklərə əsaslanan bütün taleyi 2 basqınları sıralamalı olsaydı, bu, ən asandan ən çox səviyyədəki pilləli siyahımız olardı:

Basqın etmək Mexanika Hökm
Dərin daş kript Asan Bu gün ən asan basqın
Şüşənin tonozu Asan Sadə mexanika ilə asan basqın
Qurtuluş bağçası Mühit Ümumiyyətlə orta çətinlik
Padşah Mühit Ümumiyyətlə orta çətinlik
Son arzu Çətin Bugünkü metada orta çətinlik
Şagirdin nəzakətli Çətin Ən sərt basqın

Destiny 2 ən asan basqı

Destiny 2-də ən asan basqı əllər altındadır, dərin daş kriptovalyutası basqısı. Raid əsasən bütün qarşılaşmalar üçün eyni mexanikdir və hər bir yüksəlişin nə etdiyini başa düşdükdən sonra basqın inanılmaz dərəcədə sadədir.

Ədalətli olmaq, şüşənin tonozu çox sadə deyil, çox sadə mexanika, çox sadədir (cəhənnəm, bəzi qarşılaşmalar ümumiyyətlə mexanik var).

Destiny 2-də ən yaxşı basqın?

Çətinlik hər şeyin əyləncəli amili, bənzərsizliyi və qənimət deyil! Beləliklə, bütün cəhətləri nəzərə alaraq, reydlər necə müqayisə olunur? Bir nəzər salaq.

Şüşə taleyinin tonozu 2 900p

Şüşənin tonozu

“Veneranın altındadır, pislik …”

Şüşənin tonozu (vog), taley 1-dən ilk məzəli basqıdır. Əvvəlcə 2016-cı ilin sentyabr ayında yayımlandı, Testiny 2-də təkrar versiyası 2021-ci ilin may ayında yayımlandı. Tökülən basqının bəzi fan-sevimli silahları geri gətirdi, habelə taleyi 2 sandboxun taleyi 1-dən tamamilə fərqli olduğundan bəri basqın üçün yeni dəyişikliklər. RAID, 3 və 4 ilə görüşlər arasında 5 qarşılaşmaya və labirent var.

Dartma mexanikası düzdür və bütün basqını təmizləmək üçün istifadə olunan və patronların qalxanlarını təmizləmək üçün istifadə olunan bütöv basqında yalnız bir relikdir. RAID-in əksəriyyəti rütbə və fayl düşmənləri və ya Wyverns kimi mini-patronları öldürməyə sərf olunur.

Şüşə ‘vizualları heyrətamizdir. Xüsusilə son patron sahəsi, şüşə taxt. Hər bir qarşılaşma ilə Venusun altından daha dərin enən kimi hiss olunur və bir dəfə ilk dəfə nəfəsinizi alır.

Bu basqın yaddaqalandır, çünki bir çox insanın taleyində ilk basqısı olduğu üçün (bu da mənim də mənim basqım idi). Ancaq qarşılaşma baxımından 5 qarşılaşmanın 3-ü Templar quyusunda 3-ü və son 2 qarşılaşmalar şüşə taxtında baş verir, yəni qarşılaşmalar arasında çox mənzərə dəyişikliyi olmur deməkdir.

Şüşə kassasından qənimət yaxşıdır, xüsusən də Master rejimindən olan silahlı silahlar. Master rejimində hər bir silah inkişaf etmiş statistikalar, habelə hər sütunda 2 hissədən ibarətdir. Sıralarından biri həmişə “Cable” və ya D1 rulon, digəri isə təsadüfidir. Fatebringer, çox axtarılan bir silahdır, çünki bir tanrı perk kombo olan partlayıcı payload və yanğınsöndürən bir silahdır.

Daha çox məlumat üçün ətraflı vOG problemlərimizi yoxlayın.

Dərin Stone Crypt taleyi 2 Xüsusi

Dərin daş kript

“Miras zəncirləri qırılmalıdır.”

Dərin Daş Crypt (DSC) 2020-ci ilin noyabrında çıxdı və Europa’nın buz ayında yerləşir. 4 qarşılaşmaçı ilə, bu basqı, mexanika sadə olduğu üçün basqın etmək üçün gözəl bir girişdir və pve və ya pvp pleyerisinizsə, qənimət yaxşıdır.

Mexanika kifayət qədər sadədir: bir anda bir iş (skaner, bastırıcı, operator) olan yalnız 3 nəfərlə, komandanın qalan hissəsi reklam təmiz vəzifədə ola bilər.

Deep Stone Crypt’in estetikasının təmiz və futuristik olduğu üçün vizual şeylər yaxşıdır və ikinci və üçüncü qarşılaşma arasındakı atlama puzzle çənə atma.

Bu basqı, dərin daş kriptoya getdiyimizdə (ekzosun doğulduğu yerdəki bir yer) və 3-cü qarşılaşma çox hectik, lakin əyləncəli bir hectikdir.

Bu günə qədər axtarılan yenidənqurma və yönləndirmə kimi yenidənqurma və yönləndirmə kimi, yenidənqurma və yönləndirmə kimi olan DSC silahlarında olan xüsusi perks ilə rollsa, bu günə qədər (hələ də almamışam) Vorpal Yenidənqurma Ardıcıl Snayper və mən bu basqını 50 dəfədən çox etdim). Bu basqı da fəth qənimətlərini və fərqli rulonlar üçün xüsusi silah və ya zireh almaq üçün istifadə edə biləcəyiniz bir sandıq da təqdim etdi.

Qurtuluş Bahçeli Destiny 2 900p

Qurtuluş bağçası

“Bağça sənə çağırır.”

Qurtuluş bağçası 2019-cu ilin noyabr ayında kölgəçi ilə sərbəst buraxıldı. Aydan başlayaraq, basqı sizi qara bağçaya, gözəlliyə və həyatın bir yerini, qaranlığa ibadət edən bir fanatik bir təfsir olan bir gözəllik yeridir. Bu basqının 4-cü və 4-cü qarşılaşmaları arasında 4 qarşılaşma və atlama puzzle var.

RAID mexanikası bir qədər mürəkkəbdir və komanda işi tələb edir. ‘Tether’ mexanikası bəzən çətindir (xüsusən daha yeni oyunçular üçün), ancaq kifayət qədər təcrübə ilə mənimsənilə bilər. Hər bir qarşılaşma bağırsaq mexanikinə, maariflənmiş və nəticədə motivlər və depozit yerlərini əlavə etmək üçün bağlayır. Ancaq yaxşı əlaqələndirilmiş bir komanda ilə mexanika çox çətin deyil.

Qara bağ, taleyində kifayət qədər ziyarət etmədiyimizi, bu, patrul sahəsi olsaydı) gözəl bir yerdir. Sulu bağ və qırmızı çiçəklər, təəccüblü bir basqın üçün vex etmək.

Bu basqın patronların çox unikal olduğu və qarşılaşmalar təzə olduğu üçün yaddaqalandır. Ancaq mexanikanın mürəkkəbliyi səbəbindən (əsasən bağırsaq mexanikinin nə qədər əsəbləşməsi), yaddaqalan bir üstünlük deyildir.

Son istək basqını taleyi 2 900p

Son arzu

“Bir ömür boyu fürsət.”

Keçən istək, 2018-ci ilin sentyabr ayında tərk etməklə sərbəst buraxıldı. Bu basqın, son tanınan Ahamkara (Kosmik İstək Əjdahası), son məlum olan Ahamkara (Kosmik İstək Əjdahası) olan min səsin cray cray’ın ürəyi içərisinə girir. 6 qarşılaşmada olan Destiny 2-də ən uzun basqı, bu basqı da fantastik mənzərə də var. Bu basqı oyunçuların yalnız reyd ekzotik, bir minə, bir min səslə üzləşənlərə xoş bir əlavə olan xüsusi qarşılaşmalara keçə biləcəyi arzu divarını təqdim etdi.

RAID mexanizmi sadəcə 16 fərqli simvol, alınan bir reliktin istifadəsi və gücü çəkilən bir debuff. Rəmzlər hər qarşılaşmada müxtəlif yollarla tanış olur, bütün 16 simvoldan istifadə edərək, üç nəfərlik qrupda alınan relikt.

Xəyalpərəst şəhər, taleyin ən yaxşı istiqamətlərindən biridir. Lore, sirləri və demək olar ki, ethereal oyanan qalaya baxmaq daim araşdırılacaq bir yer halına gətirir. Hər bir qarşılaşmada oyunçular gözətçi qülləsinə yaxınlaşır, nəhayət əjdahanı öldürür və ürəyini cadılara çatdırır (bir fantaziya romanından bir şey kimi səslənir)!)

Bu basqın çox yaddaqalandır, çünki musiqisi və qarşılaşmalar daha fərqlidir (lakin yenə də daha mürəkkəblik əlavə etmək) xoş etmək üçün xoşdur. RAID-in uzunluğu uzun, 6 qarşılaşmada, lakin yaxşı həsr olunmuş bir komandanız varsa, bir azdan bir azdan bir az döyə bilərsiniz.

Şagird taleyinin nəziri 2 900p

Şagirdin nəzakətli

“Şagird çubuqlar …”

Şagirdin nəziri 2022-ci ilin mart ayında cadugər kraliçası ilə birlikdə sərbəst buraxıldı., Şagird şagirdi Savathun’un taxt dünyasında batmış piramidanın içərisində oyunçu alır. Bu basqın yalnız 4 qarşılaşmaya malikdir, lakin hələ də mexanik-ağır və çox yaddaqalandır, bəzi ən yaxşı qənimətdir, bəzi ən yaxşı qənimətdir.

RAID üçün yalnız vizuallar çənə düşür. Piramida estetikası gözəldir və mən saatlarla göy qutusuna baxa bilərdim.

Bu basqım mənim üçün çox yaddaqalan oldu, çünki komandamın müsabiqə rejimində məğlub oldu. Ancaq üçüncü qarşılaşmanın qaçışı və silah hissi, həm də son patronun yalnız oturduğu əvvəlki patronlardan bu qədər fərqli olan, Rhulk hərəkət edir və hücum edir və hücum edir. Düzgün mmo patronu kimi hiss olunur.

Silah sənətkarlıqlarının tətbiqi ilə bu basqın ən yaxşı qənimətlərə malikdir. RAID-in mənşəyi Perk, Souldrinker, istifadəçi yenidən yüklənmədən əvvəl öldürülənlərin sayına görə sağlamlıq geri alır. Bu basqının ilk kinetik qaynaşma tüfəngi, habelə günəş əfsanəvi bir glaive var. İkinci dərəcəli qumbaraatan çox yaxşıdır, çünki zəncirvari reaksiya yuvarlaqlaşdıra bilər və dalğa çərçivəsi gl. Silah sənətkarlıqla, hər kəs nəhayət zövq aldığım tanrı rulonlarını hazırlaya bilər.

�� Şagird problemlərinin ətraflı nəzarəti barədə daha çox məlumat üçün.

Destiny 2-də basqınlar necə etmək olar?

Böyük qənimət almaq üçün həll edə biləcəyiniz müxtəlif çətinliklərin bir neçə basqısı var. Ancaq bir basqını necə edir? Başlamağınıza kömək etmək üçün burada təcrübəli bir basqın şerpa bəzi tövsiyələr var!

Doğru komandanı tapın: Bir basqın etmək üçün cəmi 6 nəfərə ehtiyacınız var, buna görə klanınızdan soruşun, ya da LFG-dən istifadə edin və ya seçiminizin basqınını etmək istəyən oyunçuları tapmaq üçün Bungie tətbiqi istifadə edin. Reydin necə edəcəyinizi və ya ilk dəfə olduğunuzu öyrənmək istədiyinizi söyləməyinizə əmin olun, buna görə insanlar lazım olduqda mexanikanı izah edə bilərlər.

Əvvəlcədən əsasları öyrənin: Mexanikanı əvvəlcədən başa düş və başa düş. Bir neçə zəhmli youtubers hər basqının əsas mexanizmi üçün keyfiyyətli təlimatlar hazırlayır. Nə gözlədiyinizə dair bir fikiriniz varsa, bütün basqını daha hamar edəcək.

Müxtəlif silahlar gətir: Hər basqının ən azı 2 patron döyüşü var (çoxu 2 və ya daha çox), eləcə də oyunçuların çox sayda düşmən öldürməsi lazım olan hissələr. Beləliklə, Gjallarhorn və ya İzanagi’nin yükü və müxtəlif super işçilər kimi yüksək DPS silahları gətirin.e. (1-i yaxşılıq, 1 şəfəq, 1 ilbə, 2 mobius çanağı, 1 nova bomba)

Əylənməyi unutmayın! Bu ciddi şəkildə ən vacib hissəsidir. Reydlərin əyləncəli, lakin dostları ilə etdiyiniz çətin məzmun olması ehtimal olunur. İlk dəfə dostlarınızla və hər kəsin yaxşı vaxt keçirdiyi bir patronu döyməkdən daha yaxşı bir hiss yoxdur.

Zindanlar edin: Sonuncu, lakin ən azı, əvvəlcə zindanları etməyi öyrənməyə dəyər. Ümumiyyətlə daha asandır və yalnız 3 oyunçu tələb edirlər. Peyğəmbərlik əla bir giriş nöqtəsidir və pulsuz oynayır!

Sən getməzdən əvvəl…

Raids zəhmli və qorxunc görünə bilər, ancaq sağ komanda ilə basqınlar əyləncəli bir problem olmalıdır. Reydlər həqiqətən çox qorxuducu olduqda, zindanlar başlamaq üçün daha yaxşı bir yerdir.

Zindanlar, həm də sizə unikal qənimət və təcrübə verərkən, gecə şəlalələri və basqınlar arasında əla bir addımdır. Zindandakı tam bələdçimizi yoxlamağınızdan əmin olun!

Bu yazı Caitlyn “Ladylucuda” Wilhelm tərəfindən yazılmışdır.

Basqın etmək

Basqın. Mənbə: Oyun rejimləri. Rəssam: bungie. 2015-04-15-də əldə edildi

Bəzi pisliklər tək mübarizə edə bilməzsən. Qaranlıq qəlbinə dərinləşmək və xəyaldan kənar təhlükələrdən keçmək üçün digər cəsur qəyyumlarla qoşulun. Polad özün. Gücünüzün çox kənarına sınanacaqsınız.“- Grimoire Təsviri.

Basqın etmək bir oyun rejimidir Taleyi. Raids yüksək çətinlikli 6 oyunçu kooperativ sui-qəsd missiyalarıdır və oyunçular arasında uğur qazanmaq üçün rabitə tələb edir. [1] Onlar FireTeams qrupları üçün konkret tapşırıqları cəlb edir. [2] Heç bir yol nöqtələri və ya açıq məqsədlər verilmir. [3] Raids adətən epik, klimaktik görüşlər daxilində müxtəlif patronlara qarşı müxtəlif patronlara qarşı, əfsanəvi patronlara qarşı sıx final döyüşlərində sona çatır Taleyi sıra.

Məzmunu

  • 1 Baxış
    • 1.1 çətinlik
      • 1.1.1 Taleyi
      • 1.1.2-ci Taleyi 2
      • 2-ci.1 taleyi
      • 2-ci.2 taleyi 2
        • 2-ci.2-ci.1 basqın
        • 2-ci.2-ci.2 basqın

        Baxış [redaktə etmək]

        Raids tətillərdən bir neçə yolla fərqlənir:

        • 6-dan fərqli olaraq 6 oyunçu fireetams.
        • Uyğunluq yoxdur. Bir oyunçu əvvəlcədən bir FireTeam meydana gətirməlidir və ya LFG (qrup axtarır) saytında axtarmalısınız.
          • İçində Taleyi 2 Yeni idarə olunan oyunlar xüsusiyyətləri, solo oyunçuların klan üzvlərini basqınlar kimi son oyun fəaliyyətlərində oynamağa, lakin bütün basqınlar üçün mövcud deyil.

          Çətinlik etmək [redaktə etmək]

          Raids üçün iki çətinlik səviyyəsi mövcuddur: Normal və sərt (prestij). Daha çətin olanlar cəhd edilə biləcəkdən əvvəl normal rejimi tamamlanmalıdır. Bu o deməkdir ki, normal çətinlik çəkən oyunçular, fireTeam lideri olsalar da, oyunçuları sərt rejimdə çəkə bilmirlər. Normal rejim oyunçulara basqın mexanikasını öyrətmək üçün hazırlanmışdır və komanda kimi necə işləməyi öyrətmək üçün hazırlanmışdır. Sərt rejim daha sərt düşmənlər, əlavə məqsədlər və sərt ölüm cəzası təmin edir. [3]

          Taleyi [redaktə etmək]

          • Normal rejim: Oyunçular bir komanda yoldaşı onları canlandırmadan 30 saniyə gözləməlidirlər. Hər bir qarşılaşmada daha asan məqsəd və düşmənləri öldürmək daha asandır. Silah və zireh normal rejim basqınlarından düşmüş, sərt rejim basqınlarından daha aşağı işıq qapağından düşür.
          • Ağır rejimi: Bir qarşılaşma zamanı oyunçular ümumiyyətlə canlana bilməz (özünü canlandıran günəşlər istisna olmaqla), lakin FireTeam növbəti keçid məntəqəsinə keçərsə avtomatik olaraq avtomatik olaraq cavablandırılacaqdır. Ayrıca, daha çətin maneələr, əlavə məqsədlər, daha da öldürmə düşmənləri və s. Kimidir. Sərt rejimdə atılan əşyalar üçün işıq qapağı normal rejimdən daha yüksəkdir və bəzi silah və zireh parçaları, padşahın payızından və parçalanmış zirehli silahlar və silahlar kimi sərt rejimə aid olan bəzi silahlar və zireh parçaları atıla bilər Dəzgahın qəzəbi.

          Taleyi 2 [redaktə etmək]

          • Normal: Oyunçular bir komanda yoldaşı onları canlandırmadan 5 saniyə gözləməlidirlər. Bununla birlikdə, hər bir oyunçunun bir qarşılaşmaya yalnız bir komanda yoldaşını canlandırmağa imkan verən bir peroken var.
          • Prestij: Hal-hazırda taleyi məzmun tonozunda olan 1-ci il Leviathan Raids-a eksklüziv. Oyunçular ölümdə canlandıran əlamətlərini itirirlər. Əks təqdirdə sərt rejimdən eyni Taleyi.
          • Usta: Hamıya əlavə edilmiş bir rejim Taleyi 2 şüşənin qisasının tonozundan sonra basqınlar. Düşmənlər gücü, davamlılığı artır və bəzən basqın içərisində daha güclü variantlara sahibdirlər. Ustad çətinlikləri ilə qarşılaşmanın çətinliklərini tamamlamaq. Yalnız ən son basqını və cari həftəlik rotator basqısı üçün mövcuddur.

          Raid Lairs [redaktə etmək]

          Raid Lairs, Osirisin lənətində debüt edən bir basqın fəaliyyətidir. Raids kimi, basqınlar, basketbol, ​​çətin patronlar və eksklüziv qənimət, eləcə də normal və prestij çətinlik seçimləri olan altı oyunçu fəaliyyətləridir. Raid’in fərqli olduğu yerlər uzunluğudır: onlar tam basqınlardan daha qısa görüşlər üçün hazırlanmışdır. Raid Lairs, işığın xaricində sərbəst buraxıldı.

          FireTeams və nəzarət məntəqələri [redaktə edin]

          Oyunçular bir basqını daxil etməzdən əvvəl fireeteam’ı toplamalıdırlar. Bir basqında xüsusi bir keçid məntəqəsindən başlamaq istəsə, fireeteam liderinin bu nəzarət məntəqəsini tutmasını təmin edin.

          Oyunçuların digər günlərdə basqınlara qayıtmasına imkan verən hər bir qarşılaşma üçün bir yoxlama məntəqəsi var (aşağıda kilidləmə). Oyunçular bir seansda basqını başa çatdırmağı planlaşdırmadığı təqdirdə hər seansda nə qədər irəliləyiş əldə etdiklərinə razı olmalıdırlar.

          Lockout [redaktə edin]

          Bütün digər fəaliyyətlərdən fərqli olaraq, Raid Game Mode, qənimət qazanmaq üçün həftəlik bir kilidləmə işlədir. Bu iki şey deməkdir:

          1. Oyunçuların növbəti çərşənbə axşamına qədər basqını başa çatdırmaq üçün, əks halda onların tərəqqisi silinəcək və onlar başlamalı olurlar.
          2. Oyunçular hər bir xarakter başına bir dəfədən çox basqından yeni qənimət qazana bilməzlər. Eyni hesabdakı ayrı-ayrı simvollar hər biri basqın oynaya və hələ də qənimət əldə edə bilər; Bu, fərdi bir oyunçu, həftəlik kilidləmə üçün maksimum üç dəfə (üç simvol) üçün bir basqından (sandıqlar daxil olmaqla) qənimət qazana bilər deməkdir. [7]

          İçində Taleyi 2, Hauntedin mövsümünün buraxılması ilə, loot kilidləmə, son basqın və cari həftəlik rotator basqısı üçün, hədəflənənlərin hədəf alan əkinçiliyini təmin edir.

          Mükafatlar [redaktə etmək]

          Oyunun başqa bir yerində tapılmayan əşyalarla basqın mükafatlarını tamamlamaq. Məsələn içərisində Taleyi, Artan yeniləmə materialları, əfsanəvi avadanlıqları inkişaf etdirmək üçün istifadə olunan sandıqlarda çox yayılmışdır və bəzi sandıqlar da ekzotik bir silahın olması şansı var. Hər bir qarşılaşma, bir basqın xüsusi bir əfsanəvi silah və ya zireh parçasını da mükafatlandırır. Reydin daha yüksək bir çətinlik rejimində tamamlanması, zireh yeniləmə materialları və ya adət silah variantları kimi ən yaxşı mükafatları verəcəkdir. Kölgilər, gerblər, gəmilər və sərçələr kimi estetik əşyalar da verilir.

          İçində Taleyi 2 kimi İşığa, RAID Sandıqları indi oynanan basqından asılı olaraq 3-dən 5-ə yaxın qənimət, o, yuxarıdakı və ya abidədəki daşındakı basqınların hamısına basqını tamamladıqdan sonra bir satıcıda əlavə qənimətdə xərcləyə bilər İtirilmiş işıqlara.

          Destiny 2-də məzmun tağlanması [redaktə edin]

          İşıqdan kənarda aşkar edildikdə, bir çox istiqamətlərin taleyi məzmun tonozu və ya DCV-nin bir hissəsi olaraq ‘tonqaled’ olacağı bildirildi. Bu, son istək və qurtuluş bağından başqa bütün basqınlar daxildir. [8] Bungie Günü və Truimph 2020-nin anları yaxınlaşdıqda, həftəlik basqın mükafatı tezliklə tonqallı basqınlar üçün çıxarıldı və oyunçular istədikləri qədər əkə bilər. Bu basqınların zirehi gəliş mövsümü maksimum infuziya qapağı mövsümü verildi və qurtuluş bağçası və son istəyi olan silah və zireh idi. [9] Cadu kraliçası kimi, kölgədən başlayaraq, kölgədən başlayaraq, oyunçuların işığını və qaranlıq və qaranlıq saganın yaşamasına və oynamasına imkan verən heç bir genişləndirmə və ya basqınlar tonqulaya bilməz.

          RAIR siyahısı [redaktə etmək]

          Destiny [redaktə etmək]

          Basqın etmək İşıq səviyyəsi Yer Genişləndirmə Düşmən yarışları Patron
          Şüşənin tonozu 130 İshtar lavabo, venera Baza oyunu Vex Templar
          Atheon, vaxtın confix
          Crota’nın sonu 150 Fırtına, ayın okeanı Aşağıdakı qaranlıq Arı şanı Ir Yût, Ölümçülər
          Oryx oğlu Croma
          Padşah 290 Qorxulu, saturn Alınan padşah Arı şanı
          Qəbul
          Səliqəli
          Qolqal
          Ir Halak, Ölümsevər
          Ir Anûk, Ölümçü
          Oryx, alınan padşah
          Dəzgahın qəzəbi 370 Plaguelos, yer Dəmir-qalxmaq Yıxılmaq Vosik, Arcpriest
          Mühərrik mühərriki
          Aksis, Archon Prime

          Destiny 2 [redaktə etmək]

          Raids [redaktə etmək]

          Basqın etmək Güc səviyyəsi Yer Genişləndirmə Düşmən yarışları Patron
          Leviathan 270 Leviathan, nessus orbit Baza oyunu Riqqətli Kral heyvanlar
          İmperator Calus
          Son arzu 550 Xəyalpərəst şəhər, qaya Tərk etmək Qəbul Kalli, pozulmuş
          Şuro Chi, pozulmuşdur
          Morgeth, SpireKeeper
          Min Səslərin Riven
          Keçmişin bəlası 640 Son şəhər, yer Forge mövsümü (Forsaken) Yıxılmaq Ablazed Şöhrət, Kell-in bəlası
          Daşımın başlığı, Kell-in bəlası
          Kədər tacı 740 Leviathan, nessus orbit Oparensiya mövsümü (Forsaken) Arı şanı Gahlran’ın aldatması
          Gahlran, kədər daşıyıcısı
          Qurtuluş bağçası 940 Qara bağ, ay Kölgəçəkçilik Vex Qiymətləndirilən ağıl, Sol xas
          Müqəddəs ağıl, sola xas
          Dərin daş kript 1220 Rathmore Chaos, Europa İşığa Yıxılmaq Crypt təhlükəsizliyi
          Atraks-1, düşmüş exo
          Taniks, iyrənclik
          Şüşənin tonozu 1300 İshtar lavabo, venera Splicer mövsümü (işıqdan kənar) Vex Templar
          Atheon, vaxtın confix
          Şagirdin nəzakətli 1520 Savathûn taxt dünyası, yüksələn təyyarə Cadu kraliçası Arı şanı
          Lağ etmək
          Qəbul
          Vasitəçi
          Rhulk, Şahid şagirdi
          Padşah 1550 Qorxulu, saturn Talan mövsümü (cadugər kraliçası) Arı şanı
          Qəbul
          Səliqəli
          Qolqal
          Ir Halak, Ölümsevər
          Ir Anûk, Ölümçü
          Oryx, alınan padşah
          Kabusların kökü 1770 Mahiyyət Laplıq Riqqətli
          Əzabverici
          Zo’aurc, planetlərin kəşfçisi
          Nezarec, Final Ağrı Tanrı
          Crota’nın sonu 1790 Fırtına, ayın okeanı Cadugər mövsümü (işıq) Arı şanı Ir Yût, Ölümçülər
          Oryx oğlu Croma

          Raid Lairs [redaktə etmək]

          Basqınçı Güc səviyyəsi Yer Genişləndirmə Düşmən yarışları Patron
          Aləmlərin yiyəsi 300 Leviathan, nessus orbit Osirisin lənəti Riqqətli
          Vex
          Argos, planetar nüvəsi
          Ulduzların küləyi 370 Leviathan, nessus orbit İstiləşmək Riqqətli Val Ca’uor

          Görünüşlərin siyahısı [redaktə]

          İstinadlar [redaktə edin]

          1. ^Negaf : Destiny Alpha Gameplay sızması
          2. ^Qəyyum: Halo istehsalçıları atıcıların gələcəyini necə dəyişdirməyi planlaşdırırlar
          3. ^ birbGamespotTaleyin reydləri bu qədər sərtliyə ehtiyacınız ola bilər İnternetdən kömək lazımdır
          4. ^YouTubeBasqınlar haqqında bildiyimiz hər şey
          5. ^Soraqçı: ‘Destiny’ Bungie tərəfindən müdafiə edilən ‘taleyi’ basqınları, Dizaynerdən necə çıxıb qayıda biləcəyinizi müzakirə edir
          6. ^YouTube:Destiny – David Dague Gamescom 2014 müsahibəsi [çətinlik, basqınlar və taleydə gələcək məzmun]
          7. ^YouTube:Destiny: Raid Lockout nədir? Bu necə işləyir?
          8. ^Bünövrə.zalımDestiny 2-də yararlı bir gələcəyin qurulması
          9. ^Bünövrə.zalımZəfər anları