Ağılsızlıq | Phasmophobia wiki | Fandom, phasmophobia xəyal eşitdi, izah edildi | Ginx esports TV
Phasmophobia-da xəyal ovu, hər xəyal səviyyəsini görmək və hansı bir xəyal səviyyəsini görmək ehtimalı olan bir şeyin necə olduğu və hansı ağıllılıq səviyyəsində olduğunuzu da daxil olmaqla, xəyal eşitənləri haqqında bilmək lazım olan hər şey budur.
Ağılsızlıq
Ağılsızlıq gameplay zamanı bir sıra amilləri təyin edən bir parametrdir. Ağanlılıq bir oyunun başlanğıcında 100% -dən başlayır və irəlilədikcə azalır. .
Məzmunu
- 1 mexanika
- 1.1 passiv drenaj
- 1.2 Ghost ilə əlaqəli drenaj
- 1.3 avadanlıq ağılsızlıq / zərər
- 1.4 qorunma
Mexanika []
Oyunda ağanlığın iki əsas oxunuşu var: hər bir oyunçunun fərdi ağılığı və bütün oyunçuların orta komandanı ağlıcılığı. Bu dəyərlər, mikroavtobusun Sanity Monitor-da hər hansı bir zamanda kabusdan başqa bütün çətinlik rejimlərində oxuya bilər, burada ekranın zədələnməsi və ağılsızlıq oxunması işləmir. Hər bir oyunçunun nümayiş olunan fərdi ağılsızlıq dəyişir, görünən orta ağılsızlıq oyunçuların sayından asılı olaraq daha böyük dalğalanması var. Bu dalğalanma yalnız mikroavtobusdakı ekranda göstərilən nömrələrə tətbiq olunur və oyunun hesablamaları üçün istifadə olunan faktiki dəyər bu dalğalanma tətbiq edilmir. Məsələn, 3 oyunçu oyununun 65% -i həqiqi ortalama bir ağlası varsa, göstərilən orta ağıl, 59% -dən 71% arasında dəyişəcək. [ Doğrulama lazım idi ] Bu ağılsızlıq, xəyalın göstərdiyi müəyyən hərəkətlərə qarşı sayılır. Məsələn, nümayiş olunan orta ağılsızlıq xəyalın ovu sarsıldığı təqdirdə, ağılsızlıq daha yüksək səviyyəyə qaldırsa da ova başlamaq qərarına gələ bilər.
Bir çıxış qapısı açıldıqdan sonra oyunçuların ağlası, aşağıda sadalanan müəyyən amillərə məruz qalmağı bacarmağa başlayacaq. Ağılsızlıq, xəyal hadisələri, ov və sıçrayan işıqlar kimi bir neçə gameplay aspektlərinə təsir göstərir; [Qeyd 1] aşağı orta Belə paranormal bir fəaliyyətin nisbi tezliyinin artması ilə nəticələnən, bu hadisələrin başlaması üçün yüksək dərəcədə təsadüfi olsa da, bu, istintaq zamanı həmişə asanlıqla görünə bilməz. Fərdi ağılsızlıqların əksər hallarda bu təsirlərin əksər hallarda nəzərə alınmır, yəni yüksək bir ağıl səviyyəsi olan bir oyunçu içərisində olan bir oyunçu, hamısının kənarında qalan tərəfdaşları sıfır ağılın yaxınlığındadırsa, xəyaldan daha aqressiv davranışla üzləşə bilər.
Ölü oyunçuların ağlıcılığı, orta komanda ağlıcılığını hesablayarkən daxil deyil.
Bütün xəyallarda bir ov cəhd edə biləcəkləri xüsusi bir ovçuluq həddi var. Banshee, hədəfin ağlılığını ovlamaq üçün istifadə edən yeganə xəyaldır, digər effektlər hələ də orta ağıldan istifadə edir.
Bir oyunçu 0% ağlıya çatdıqda, diqqətəlayiq bir şey baş vermir, mövcud olduqda “0 ağılsızlıq” gündəlik tapşırığının tamamlanması üçün qənaət edin. Ağılsızlıq mənfi cəhətlərə girə bilməz.
Passiv drenaj []
. Əksər otaqlarda, ağılsız drenajı, otağın “əsas işıqları”, ümumiyyətlə, lampalar və ya televiziyalardan daha çox divar açarları tərəfindən idarə olunan tavan işıq mənbələri olan, lakin görünmə təmin edilməyəcək, ancaq ağılsızlığı təmin edəcək qurutmaq. Çoxlu qaranlıq ləkələri olan daha böyük otaqlarda (e).g. Günəşli çəmənliklərin zehni institutundakı ən çox koridorlar), Sanity Drenajı da işıqları ilə tamamilə bloklanmayacaq, lakin bunun əvəzinə normal nisbətin 80% -ə qədər azalacaq. Bundan əlavə, yanğından yanında olmaq, otağın işıqları söndürülsə də, dəyişkən bir faizlə, dəyişkən bir faizlə boşalma faizini azaldır.
Aşağıdakı cədvəldə “əsas işıqlar” olduqda nisbətləri sadalayır:
Xəritə ölçüsü Quraşdırma mərhələsində boşaldın (% / s) Normal drenaj (% / s) Kiçik 0.09 0.Əqrəb Mühit 0.05 0.08 Böyük 0.03 0.05 Yuxarıdakı dəyərlər çətinlikdən asılı olaraq çoxalır:
- 1x həvəskar üçün çürümə nisbəti.
- 1..
- Professional, kabus və dəlilik üçün dekazanın 2x dərəcəsi.
Cədvəldə sadalanan dəyərlər multiplayer üçündür; Solo oynamaq, ağılsız drenaj dərəcəsini daha da artacaq.
Alternativ olaraq, aşağıdakılar üçün heç bir quraşdırma mərhələsini qəbul edən ağıllı müdrik drenaj vaxtı cədvəlidir
Xəritə ölçüsü Multiplayer (lər) in, ağılsızlıq üçün 10% ağılsızlıqdan qurtulma vaxtı. 0.5x 1x 1.5x 2x Kiçik ~ 166.7-yə ~ 83.3-cü ~ 55.Əqrəb ~ 41.7-yə Mühit 250 125 ~ 83. 62.Əqrəb Böyük 400 200 ~ 133.3-cü 100 yox Passiv Sanity Drenajın qarşısını al:
- Tutma hər hansı bir növün yanan fənəri
- Fəal bir kompüterin qarşısında dayanmaq olsa da texniki cəhətdən işıq mənbəyi sayılır
- Oyunun parlaqlığını çevirmək
Passiv Sanity drenajına qarşı qorunma digər drenajlara aid deyil.
Ghost ilə əlaqəli drenajlar []
- Bir oyunçu öldükdə, bütün digər canlı oyunçular 15% ağılsızlıq itirəcəklər.
Ghosts oyunçunun ağlasığını bir neçə yolla qurutmaq olar:
- Bütün xəyallar üçün, əksər xəyal hadisələri üçün hədəf (banshee hədəfi ilə qarışdırılmamaq üçün) xəyal və ya tüstü topu ilə toqquşursa, bu oyunçu ağıllarının 10% -ni itirir.
- Banshee, ovçuluq hədəfində bir mahnı hadisəsi həyata keçirirsə və bu şəkildə xəyal ilə toqquşursa, əvəzinə 15% ağılsızlıq itirirlər.
- Hər hansı bir xəyal hadisəsi zamanı Oni ilə toqquşan 20% ağılsızlıqdır.
Avadanlıq ağılsızlıq / itki []
Ağılsızlıq birbaşa qazana bilər və ya müəyyən avadanlıq vasitəsilə itirilə bilər:
- Ağıllıq həbləri: bir müddət ərzində çətinlikdən asılı olaraq fərdi ağılsızlıqların 0% -dən 100% -dən 100% -ə qədər bərpa olunur.
- Haunted Güzgü: Hər bir istifadə 20% ağıl və ya 7 başa gəlir.Saniyədə 5%, daha yüksək olanı.
- Ağıllı olmaq istərdim Bütün oyunçuların ağlasığını 50% -ə təyin edir və passiv ağlıcılığı drenaj dərəcəsini 50% artırır. Hər hansı bir hava istəyini istifadə edərək ağılsızlığı 25% azaldır.
- Musiqi qutusu: 2-də olmaq.Aktiv bir musiqi qutusunun 5 metri 2-ə qədər ağlılığı qurur.Saniyədə 5%.
- Ouija Şurası: Hər sual, sualın növündən asılı olaraq, oyunçudan müəyyən miqdarda ağılsızlıqdan çıxdı.
- Çağırış dairəsi: Hər bir şam yandırılmış oyunçulardan 16% ağılsızlıq çıxır.
- Tarot kartları: Kartın çəkilməsi Günəş kartı çəkərkən oyunçunun ağlasığını 100% -ə qədər bərpa edir Ay oyunçunun ağılsızlığını tamamilə 0% -də qurur. Əlavə olaraq, Bəxtin təkəri, ya 25% ağılsızlıq əlavə edə bilər (kart yaşıl yanırsa) və ya 25% (kart qırmızı yandırarsa).
- Voodoo Doll: Hər bir pin 10% çıxan ürək pinləri istisna olmaqla, hər bir pin 5% ağılsızlıq çıxır.
Qoruyucular []
- Quraşdırma mərhələsində, ağılsız drenaj mənbəyindən asılı olmayaraq, ağılsızlıq 50% -dən aşağı ola bilməz.
Məqsədlər []
- 25% -dən aşağı olan orta bir ağlı alın
Tapşırıqlar []
- 0 ağılsızlıq ($ 25/25 XP)
Müvafiq çətinlik parametrləri []
- Başlanğıc ağıl: Hər bir üzvün başlanğıc ağlıcılığı
- Ağılıllıq həbinin bərpası (%): ‘Ağıllıq həblərinə’ başına bərpa olunan ağılın miqdarı
- Qaranlıqda dayanarkən ağlılığınız azalır
Trivia []
- Əvvəllər xəyal təzahürünün, humping və ya ağılsızlığı 20% artan bir xəyalın şahidi. Bu, 3 nömrəli post başlatma yeniləməsində sabit olan məlum bir səhv idi.
- Daxili, dəlilik birbaşa ağılsız görünmək əvəzinə bəzi mexanika üçün istifadə olunur. Dəlilik sadəcə 100% – ağılsızlıqdır.
Tarix []
Erkən giriş alfa 30 yanvar 2020 Passiv ağılsız drenaj dərəcəsi azaldı. 4 fevral 2020 . 6 Februrary 2020 Passiv ağılsız drenaj sürətini artırdı. 10 mart 2020 Ağılsızlıq səsləri artıq ölü oyunçular tərəfindən eşidilə bilməz. 23 mart 2020 Yenidən passiv ağılsızlığın sürəti azaldı. 11 aprel 2020 Hər hansı bir çıxış qapısının açılmadan əvvəl ağlasığmaz. 7 iyul 2020 Bina xaricində ağlasığmaz deyil. 21 avqust 2020 Orta və böyük xəritələrdə passiv ağrılı boşalma dərəcəsi azaldı. 25 avqust 2020 Orta və böyük xəritələrdə passiv ağrılı boşalma dərəcəsi azaldı. 11 sentyabr 2020 Aşağı ağılsızlıq səbəb olan saxta xəyal səsləri silindi. Erkən giriş (buxar) 19 sentyabr 2020
(3-cü hissə)Subay oyunçusunda oynamaq indi passiv ağılsızlıq qurutma. 28 sentyabr 2020 İndi işıqlar aşağı sancaqda fərdi oyunçular üçün çırpılacaq. 0.Əqrəb.0.Əqrəb Qaranlıqdan gələn ağılsızlıq yenidən işlənmişdir; Drenaj indi oyunçunun ətrafındakı işıq miqdarı deyil, otaqdakı işıqların vəziyyətinə əsaslanır. Bu, performansı yaxşılaşdırır, lakin bəzi hallarda dəqiqliyi azaldır. Otaqda “əsas” işıq yandırılsa, ağılsızlıq artıq qurudulmayacaqdır Çox qaranlıq ərazilər olan böyük otaqlar, e.g. Günəşli çəmənliklərin koridorları, bunun əvəzinə normal nisbətin 80% -ində ağılsızlaşacaq. Qeydlər []
- ↑ Sürücü işıqlar da xəyalın olduğu yerə əsaslanır, lakin bu diapazon çox böyük və kiçik xəritələrdə çox böyükdür. Bu qeyd burada “İşıqlar” səhifəsi olmadığı üçün
Ghost oviti eşiklərinin necə fazmofobiyada necə işlədiyini düşünmək? Gəlin necə işlədikləri və hər xəyalın həddi.
Dəhşət oyunu phasmophobia, cinlərdən onryos üçün maresə qədər müxtəlif növ xəyallar var. Komandanın ağlaması müəyyən bir eşikə çatdıqdan sonra hər xəyal sizi ovlayacaqdır. Ovçu, ağılsızlıq həddi hər xəyal üçün fərqlənir, bunun mənası, ağılınızdan asılı olaraq özünüz müxtəlif növ xəyallarla üz-üzə tapa bilərsiniz.
Bu yazıda, hər bir xəyal növü üçün baş verənlərin, həm də, hər xəyal növü üçün orta ovçuluq üçün orta ovçuluq həddi necə olduğunu izah edəcəyik. Bu yolla, növbəti xəyal-ov macəranıza, tək və ya dostlarınızla işləməyinizdən asılı olmayaraq daha yaxşı hazırlaşa bilərsiniz.
17 aprel 2023 - Xəyalların phasmophobia-da ağlabatan həddə olan dəyişiklikləri yoxladıq.
Ghost ovları və ağılsızlıq eşikləri phazmofobiyada necə işləyir?
Hər hansı bir phasmophobia oyununun əvvəlində, ağılınız 100% başlayır. Qarşılaşmanı və komandanın qarşılaşmasının xəyalları növlərinə təsir edən matç boyunca azalır. Hər xəyalın bir dəstə həddi var; Bir dəfə komandanızın ağlıcılığı xəyal növünün həddinə çatdıqdan sonra, bu xəyal ovuna başlamaq şansına sahibdir.
Məsələn, cinlər, təxminən 70% ağıllılıq həddi, Deogens sizi və komandanızın sizi, ağlımağınızın 40% -ə çatana qədər sizi narahat etməyəcək.
Qeyd edək ki, komandanızın qarşılaşacağı xəyalların növləri, fərdi ağılsızlıq səviyyəniz deyil, komandanızın kollektiv ağlılıq səviyyəsinə əsaslanır. Bu, yalnız bir oyunçunu hədəf alan və yalnız komandanın qalan hissəsini deyil, yalnız ağılsızlığını düşünən banshee üçün fərqlənir.
Phasmophoboia Ghost Hunt, ağılsızlıq eşikləri
Müxtəlif qabiliyyətlər xəyalların ovçuluq eşiklərinə təsir göstərə bilər; Məsələn, cin kimi bəzi xəyallar hər hansı bir ağılsızlıq səviyyəsində ovlaya bilmək şansı azdır. Deyilənə görə, hər bir xəyal növü, bütün matçlarda eyni olan əsas bir ovçuluq üçün əsas ovçuluq həddi var.
Əksər xəyallar üçün, Defolt Hunt, ağılsızlıq həddi 50% -dir.
Bütün xəyalların ovu ovu eşitməsi üçün aşağıdakı cədvələ baxın:
Xəyal Şərt Hunt Sanity Threshol (%) Şeytan Həmişə 70 Dezogen Həmişə 40 Mail Ghost otağında işıqlar bağlandı 60 Ghost otağında işıqlar açıldı 40 Onryo Həmişə 60 Rayju Aktiv elektron avadanlıqların iştirakı ilə 65 Kölgələndirmək Həmişə 35 Thaye İlkin həddi (0 yaş) 75 Yaş üçün dəyişdirici (yaş +1) -Əqrəb Son həddi (yaş 10) 15 Yokai Oyunçular xəyaldan 2 metr içində danışdıqda 80 Bütün digər xəyallar /
defoltHəmişə Əqrəb Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Eşitmə qabiliyyətləri
Qeyd edildiyi kimi, bəzi xəyallarda ovlandıqda təsir edən qabiliyyətlərə malikdir. Bu qabiliyyətlər diqqət çəkmək üçün olduqca vacibdir, çünki diqqətli deyilsinizsə, təəccüblə sizi tuta bilsinlər.
- Banshee, digər xəyallar kimi bütün komandanın ağılsızlığını yox, bir hədəfin ağılsızlığını yoxlayır.
- Kölgə hər hansı bir canlı oyunçu olan bir otaqda bir ova başlaya bilməz.
- Cemon, bir komandanın kollektiv ağlı səviyyəsindən asılı olmayaraq bir ova başlamaq şansı azdır.
- Onryo, yanğın mənbəyinin yaxınlığında olduqda ova başlaya bilməz, çünki alovun yalnız çölə çıxacaqdır. Alov söndürülsə də, bir onryo ovuna başlamaq şansı da var, buna görə yanan alov bu xəyaldan qorunmağa zəmanət vermir.
- Kölgə hər hansı bir canlı oyunçu olan bir otaqda bir ova başlaya bilməz.
- Mimik, hazırda təqlid edən xəyalın ov eşiklərini təqlid edə bilər. Məsələn, mimik dezogen təqlid edirsə, ov həddi 40% -ə çevriləcək.
Phasmophobia-da xəyal ovu, hər xəyal səviyyəsini görmək və hansı bir xəyal səviyyəsini görmək ehtimalı olan bir şeyin necə olduğu və hansı ağıllılıq səviyyəsində olduğunuzu da daxil olmaqla, xəyal eşitənləri haqqında bilmək lazım olan hər şey budur.
Daha çox video oyun xəbərləri, bələdçilər, məsləhətlər, sızmalar və digər məzmun üçün, xüsusi kateqoriyamızı yoxlamağınızdan əmin olun!
Kinetik oyunların nümayiş olunan görüntü nəzakəti.
Cole Podani tərəfindən yazılmışdır
Cole, ABŞ-da yerləşən Ginx Esports TV-də bir heyət yazıçısıdır. O, hər şeyin dəhşətini sevən və xüsusilə səssiz təpə və sakin pis kimi köhnə dəhşət oyunlarını sevir. Onu gündüz işığı və digər oyunların hamısını öldürmək barədə yaza bilərsiniz. Ginx üçün yazma xaricində, Cole yemək bişirməyi və onun iki pişikini sevir. [Email Protected] -də Cole ilə əlaqə saxlaya bilərsiniz.