2023 Destiny 2 RoadMap: Yüngül və Beyond, Destiny 2 İnkişafı RoadMap> Xəbərlər |

Destiny 2 RoadMap

Təqdimatlar bir buz bağlayıcısıdır – oynadığınızı qiymətləndirdiyiniz oyunçulara təşəkkür etmək üçün sadə bir yol. Vaxt keçdikcə oyunçular, taleyində başqalarının sizi necə qəbul etdiyinə görə bir hekayə qurmağa kömək edən bir ton müxtəlif təqdirləri toplayacaqlar.

2023 Destiny 2 RoadMap: Yüngül və kənarda

Bungie’nin Twabs (Bungie-də bu həftə “üçün qısa” blog yazıları) həmişə əla oxunur, lakin illik oyun yeniləmələri, vidoks və canlı hadisələr daha yaxşıdır.

Bungie’nin orada ən şəffaf AAA inkişaf etdiricilərindən biri olduğunu və taleyinin gələcəyi ilə bağlı paylaşdıqları məlumatların miqdarı təsir edici olduğunu söyləmək lazımdır.

Ancaq həmişə olduğu kimi, budur izləmək çətindir Bütün qarşıdakı xüsusiyyətlərin və vəd edilmiş dəyişikliklərin və nəyin gəldiyini və nə vaxt olduğunu xatırlayın. İnşallah, Destiny 2-nin RoadMap-ın bu vizual versiyası Taleyin 2-nin yol xəritəsinin üstündə qalmağınıza kömək edəcəkdir.

2023 Destiny 2 RoadMap Blueberiesgg v1.03

28 fevral 2023

6-cı il: Yüngül

Defans mövsümü (S20)

Yeni yükləmə sistemi

Bungie’nin İnkişaf Kartlamasında daha ətraflı məlumat verildiyi kimi:

Yollarınızı saxlaya bilmək və oyunda aralarında asanlıqla keçid uzun tələb olunan bir xüsusiyyət olmuş və gələn ay işıqla gələnlər! Diqqətlə hazırlanan qurğular arasında sürətlə keçid gücünü alırıq və oyunda mövcud oluruq.

Marka-yeni basqın

Bu basqın haqqında daha çox şey məlum deyil, Bungie, 10 Mart 2023-cü ildə buraxılacağını təsdiqlədi.

Lightallın rəsmi səhifəsində təsdiqləndiyi kimi:

Bilinməyən bir vaxtdan və yerdən bəri, həsəd aparan bir varlıq aşkarlandı. İndi qapımızda böyüyən qədim təhlükə ilə üzləşməliyik.

Genişləndirilmiş əfsanəvi silahlar

Bungie’nin gücləndirmə silah sənətkarlıq postunda təsdiqləndiyi kimi:

Qeyd edək ki, Master Raid Adept gücləndiricisi, HighStall Master Raid Releat-dan sonra bir neçə həftə sonra təqdim ediləcək. Xüsusiyyət, artıq əldə etdiyiniz, lakin əvvəlki basqınları daxil etməyəcəyiniz ləngələyin basqın etdiyi silahlara uyğun olacaqdır.

Tətillər və gecələmə yeniləməsi

Bungie’nin Highs’da və APHAP-da POST-da təsdiqləndiyi kimi.

Tətillərin yenilənməsi ilə bağlı:

Bu səy Kölgələrin və Silah satıcılarının gölünü təzələməklə başlayacaqdır. Hər iki fəaliyyət öz məqsədləri və qarşılaşmalarının yenidən təsəvvür etdiyi və rəftar nişanları, bəzi son tətil girişimizin, məsələn, Lightblade və sübut edən əsaslar.

Bundan əlavə, biz də bu yaxınlarda yenilənməmiş, məsələn, Çıxış qəzası və ters edilmiş spire kimi yenilənməmiş və onları gecə süqutundan kənarlaşdırarkən Vanguard Ops siyahısında olmasını kəskin dərəcədə azaltmaqla yanaşırıq.

Ayrıca, Vanguard Ops-ə daha çox döyüş meydançaları əlavə olunacaq:

Mövsüm 16 və Mövsüm 19 döyüş meydançası Vanguard Ops Pleylistə əlavə ediləcək.

Gecə Dəyişiklikləri ilə əlaqədar:

Döyüş meydançalarının sürətli, düşmənlə dolu xaosunu çox bəyənirik, buna görə də bu il də gecə-gündüz döyüş meydançalarının seçimi əlavə edəcəyik.

Bu proses, Mars Heist Battle meydançası ilə başlayacaq.

Və daha çox.

Bungie’nin Highs’da və önümüzdəki postda təsdiqləndiyi kimi, Defans mövsümü mövsümü ilə gözlənilən digər dəyişikliklər:

Umbrral Engrams çıxarılması

Mövsümi diqqət mərkəzində olandan sonra mövsümi fokuslanmağınızdan sonra bir həsəd bir mövsümi silah və ya zirehə yönəltmək istəyirsinizsə, ehtiyacınız olanların hamısı parıltı və mövsümi bir həsəd aparır. Bundan əlavə, mövsümi akgramlar mövsümi satıcılarda saxlanılacaq və izləniləcəkdir.

Mövsümi valyutaların sinə açarlarının lehinə çıxarılması

Hər mövsümi fəaliyyətin sonunda bir sinə kilidini açmaq üçün mövsümi valyutanın böyük yığını da istəməyəcəyik. Bunun əvəzinə, mövsümi fəaliyyətin sonunda sinədən daha yaxşı mükafatlar çıxarmağa imkan verən oyun vaxtınızda tək düymələri atacağıq.

Daha az satıcı yeniləmə

Oyunçular daha az satıcı yeniləmələrini gözləyə bilər, hər bir fərdi yüksəltmə ilə daha güclüdür və hətta mövsümi fəaliyyətlə qarşılıqlı əlaqə qurmağınıza dair bir ixtilaf təklif edir.

İstədiyimiz bir şeyin adını oxumağı və nə etdiyini dərhal başa düşməsini istəyirik; Bir sözlə, daha çox vaxt keçirmək və nə etməli olduqlarını başa düşməyə çalışmaq üçün daha az vaxt keçirmək.

Silah sənətkarlıq dəyişiklikləri

Cəmi silahlarımızın daha az olması, uzunmüddətli mənbələr olan silahlarımızın daha çoxu təsadüfi perk rulonlarından dəyər alacaq.

Nümunə irəliləməyiniz üçün bir şey olmasa, bir silah üzərində dərin dərəcə görməyəcəksiniz. Oyunda qırmızı bir sərhəd görəndə dəyərli olduğunu biləcəksiniz.

Qabiliyyət Tuning

Ötən həftə qabiliyyətimizi tənzimləmə baxımından qeyd olunduğu kimi, bacarıqlarımızın geniş seçimi boyunca orta dərəcədə artırma qabiliyyətimizi artırırıq

Dözümlülük və indikləri mods üçün 1-dən 2-yə qədər davamlı modalar üçün 1-dən 2-yə qədər olan zərər müqavimətinin miqdarını tənzimləyirik.

Yeni qəyyumluq sistemi

Bungie’nin Highall’da və önümüzdəki birinci olaraq təsdiqləndiyi kimi:

Guardian, qəyyumların səy göstərməməsi istiqamətində bir-biri ilə səyahətində yerlərini bölüşürlər. Artıq nömrənizin yanında, mövsüm keçdiyini nə qədər üyüdüldüyünüzün bir nümayəndəliyi olmayacaq; Bunun əvəzinə, təcrübənizin bir qəyyum və qarşılaşdığınız və keçdiyiniz çətinliklər kimi bir nümayəndəliyidir.

Yeni təqdirlər sistemi

Bungie’nin Highall’da və önümüzdəki birinci olaraq təsdiqləndiyi kimi:

Təqdimatlar bir buz bağlayıcısıdır – oynadığınızı qiymətləndirdiyiniz oyunçulara təşəkkür etmək üçün sadə bir yol. Vaxt keçdikcə oyunçular, taleyində başqalarının sizi necə qəbul etdiyinə görə bir hekayə qurmağa kömək edən bir ton müxtəlif təqdirləri toplayacaqlar.

Daha yüksək düşmən çətinliyi

Bungie’nin Highall’da və önümüzdəki birinci olaraq təsdiqləndiyi kimi:

Bu yaxınlarda, baza topuq döyüşçüləri bazasında mövcud olan problem səviyyəsindən məmnun olduq. Buna nail olmaq üçün, oyunçuların döyüşdükləri düşmənlərlə müqayisə olunmasına imkan verəcəyimizi yalnız necə düzəldəcəyimizi təmin edən bir çətinlik düyməsini istifadə etdik.

Bu çətinlik düyməsi 6-cı ildə yenidən istifadə ediləcək:

  • Düzəltmə mövsümündə əsas döyüşçülər eyni parametrlərdən istifadə edəcəklər.
  • Eyni çətinlik çimdik, Vanguard Ops pleylistində, ancaq daha az dərəcədə istifadə ediləcəkdir.
  • Neomuna patrul edərkən güc və çətinlik üçün bu yanaşma da iştirak etmək olacaq.
Yeni Çucaqlar rejimi və dəyişikliklər

Bungie’nin Highall’da və önümüzdəki birinci olaraq təsdiqləndiyi kimi:

İyum mövsümü mövsümündə oyun rejiminin möhür variantı ilə birlikdə oyuna geri sayma almağa baxırıq.

Oyunçu Sandboxun kəskin şəkildə dəyişdirildiyi bir rejim də daxil olmaqla bir sıra çarpaz laboratoriyalara da işləməyi hədəfləyirik. Silah ziyanı, qabiliyyət iş vaxtı və hətta ammo hamısı ilkin olaraq yeni bir rejimdə tənzimlənir “Checkmate Control.”

Nəhayət, rəqabətdə, oyunçuların ən çox yaranan bacarığına uyğunlaşdığı rütbəyə dırmaşan və bir matçdan sonra göstərilən sıralanan xalların müəyyən sayını itirdiyiniz və ya itirdiyiniz rütbəyə nə səbəb olduğunu artırmaq istəyirik.

Destiny 2 İnkişaf YoluMap

Hey, hər kəs. Bir neçə həftə əvvəl, Destiny 2 üçün planlarımız haqqında bəzi təfərrüatlar ilə bir dev yeniləməsini dərc etdik. Qapıdan yüklənənlərin birincisi ilə daha çox xüsusiyyət və məzmun oyuna gələcək zaman daha aydın bir dünyagörüşü ilə söhbətə əməl edirik. Bu yol xəritəsi, həftələrdə və aylarda bir neçə həftədə torpaq üçün planlaşdırılan bir sıra yeniləmələri ehtiva edir.

Aşağıda tapa biləcəyiniz hər şey taleyin hər oyunçusuna çatdırılacaq. Bu çatdırılma tarixlərinin bəziləri dəyişə bilər, ancaq burada sadalanan hər şey komanda tərəfindən işlənir. İnkişafda daha böyük layihələr olduqda, bunlar dərhal gələcəkdə tapa biləcəyiniz oyun aksesuarlarıdır. Bu yerləşdirmələrdən hər hansı biri dəyişsə, sizə məlumat verəcəyik.

Sabah başlayaraq və önümüzdəki həftələrdə yuxarıda göstərilən xüsusiyyətlər haqqında, ekran görüntüləri və ya geliştirici şərhləri ilə bağlı təfərrüatlarını izah edəcəyik. Bu proqnoz dəyişirsə, yeni tarixləri və gözləntiləri olan yeni bir versiyanı paylaşacağıq. Yalnız oxuduğunuz hər şeylə bağlı yeni suallarınız olduğunu bilirik və onlara cavab gözləyirik.